From 3d412a4b30a9f7c7f51ea6562e694315948bd3da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: boris Date: Wed, 28 Nov 2018 16:00:02 +1300 Subject: cleaned up in short, the cheat and loader are now separate solutions. unused stuff was moved into the legacy solution in case anyone wants to compile it or whatever. i can change this back if you want to. also, i configured the loader to compile in x64, and have separate build types for linux and win64 --- gmod/ui_dropdown_item.h | 183 ------------------------------------------------ 1 file changed, 183 deletions(-) delete mode 100644 gmod/ui_dropdown_item.h (limited to 'gmod/ui_dropdown_item.h') diff --git a/gmod/ui_dropdown_item.h b/gmod/ui_dropdown_item.h deleted file mode 100644 index 4723af8..0000000 --- a/gmod/ui_dropdown_item.h +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - namespace dropdowns - { - template < typename t = int > - struct dropdown_item_t { - const char* m_name; - t m_value; - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > activation_types_aimbot = { - { xors( "always" ), 0 }, - { xors( "on key" ), 1 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > silent_aimbot_types = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "client-side" ), 1 }, - { xors( "server-side" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > hitboxes = { - { xors( "hitscan" ), -1 }, - { xors( "head" ), 0 }, - { xors( "neck" ), 1 }, - { xors( "pelvis" ), 2 }, - { xors( "chest" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_yaw = { - { xors( "normal" ), 0 }, - { xors( "backwards" ), 1 }, - { xors( "backwards spin" ), 2 }, - { xors( "direction" ), 6 }, - { xors( "sideways" ), 3 }, - { xors( "golden spin" ), 4 }, - { xors( "random" ), 5 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > delay_type = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "fake lag" ), 1 }, - { xors( "time" ), 2 }, - { xors( "velocity" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_pitch = { - { xors( "normal" ), 0 }, - { xors( "custom" ), 1 }, - { xors( "flip" ), 2 }, - { xors( "minimal" ), 3 }, - { xors( "random" ), 4 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_freestanding = { - { xors( "disabled" ), 0 }, - { xors( "static" ), 1 }, - { xors( "narrow angle" ), 2 }, - { xors( "wide angle" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "peek" ), 1 }, - { xors( "full" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge_type = { - { xors( "static" ), 0 }, - { xors( "narrow angle" ), 1 }, - { xors( "wide angle" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > fakelag_types = { - { xors( "disabled" ), 0 }, - { xors( "adaptive" ), 1 }, - { xors( "fluctuate" ), 2 }, - { xors( "static" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > activation_type_visuals = { - { xors( "never" ), 0 }, - { xors( "always" ), 1 }, - { xors( "on hold" ), 2 }, - { xors( "toggle" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > configs = { - { xors( "legit" ), 0 }, - { xors( "closet" ), 1 }, - { xors( "rage 1" ), 2 }, - { xors( "rage 2" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > recorder_angles = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "shot" ), 1 }, - { xors( "all" ), 2 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > baim_types = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "basic" ), 1 }, - { xors( "smart" ), 2 }, - { xors( "aggressive" ), 3 }, - { xors( "force" ), 4 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > name_changers = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "dollar" ), 1 }, - { xors( "moneybot.cc" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_esp_types = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "icon" ), 1 }, - { xors( "name" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > fake_ping_activation = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "on hold" ), 1 }, - { xors( "toggle" ), 2 }, - { xors( "always" ), 3 }, - { xors( "auto" ), 4 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > world_esp_type = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "name" ), 1 }, - { xors( "glow" ), 2 }, - { xors( "both" ), 3 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > multipoint_types = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "minimal" ), 1 }, - { xors( "vitals" ), 2 }, - { xors( "full" ), 3 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > edge_priority = { - { xors( "freestanding" ), 0 }, - { xors( "edge" ), 1 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > selection_type = { - { xors( "fov" ), 0 }, - { xors( "distance" ), 1 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_main_wep = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "autosniper" ), 1 }, - { xors( "scout" ), 2 }, - { xors( "sniper" ), 3 }, - { xors( "ak/m4" ), 4 }, - { xors( "aug/sg" ), 5 }, - { xors( "mac10/mp9" ), 6 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_second_wep = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "deagle/r8" ), 1 }, - { xors( "dualies" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > skin_knives = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "bayonet" ), 1 }, - { xors( "flip knife" ), 2 }, - { xors( "gut knife" ), 3 }, - { xors( "karambit" ), 4 }, - { xors( "m9 bayonet" ), 5 }, - { xors( "huntsman" ), 6 }, - }; - } -} \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3