From 3d412a4b30a9f7c7f51ea6562e694315948bd3da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: boris Date: Wed, 28 Nov 2018 16:00:02 +1300 Subject: cleaned up in short, the cheat and loader are now separate solutions. unused stuff was moved into the legacy solution in case anyone wants to compile it or whatever. i can change this back if you want to. also, i configured the loader to compile in x64, and have separate build types for linux and win64 --- gmod/CHLClient.hpp | 83 -- gmod/CInput.hpp | 44 - gmod/CLuaInterface.hpp | 246 ----- gmod/CLuaShared.hpp | 15 - gmod/CUtlVector.hpp | 47 - gmod/ClientClass.hpp | 14 - gmod/GlobalVars_t.hpp | 16 - gmod/IAppSystem.hpp | 24 - gmod/IClientEntityList.hpp | 144 --- gmod/IClientMode.hpp | 139 --- gmod/ICvar.hpp | 206 ---- gmod/IEngineTrace.hpp | 380 ------- gmod/IGameEventManager.hpp | 77 -- gmod/IMaterialSystem.hpp | 163 --- gmod/IMemAlloc.hpp | 79 -- gmod/IPanel.hpp | 14 - gmod/IPhysicsSurfaceProps.hpp | 79 -- gmod/IPrediction.hpp | 129 --- gmod/ISurface.hpp | 117 --- gmod/IVEngineClient.hpp | 259 ----- gmod/IVModelInfoClient.hpp | 134 --- gmod/IVRenderView.hpp | 21 - gmod/KeyValues.cpp | 50 - gmod/KeyValues.hpp | 38 - gmod/Source.cpp | 187 ---- gmod/Valve/dt_common.h | 180 ---- gmod/Valve/dt_recv.h | 523 ---------- gmod/aimbot.cpp | 404 -------- gmod/aimbot.hpp | 38 - gmod/autowall.cpp | 305 ------ gmod/autowall.hpp | 34 - gmod/base_cheat.cpp | 3 - gmod/base_cheat.hpp | 41 - gmod/bf_write.hpp | 34 - gmod/c_base_player.cpp | 433 -------- gmod/c_base_player.hpp | 258 ----- gmod/c_base_weapon.cpp | 87 -- gmod/c_base_weapon.hpp | 48 - gmod/chams.cpp | 157 --- gmod/chams.hpp | 45 - gmod/color.hpp | 278 ----- gmod/con_alias.hpp | 60 -- gmod/con_fn.hpp | 172 --- gmod/console.cpp | 324 ------ gmod/console.hpp | 123 --- gmod/context.cpp | 104 -- gmod/context.hpp | 71 -- gmod/create_move.cpp | 87 -- gmod/d3d.cpp | 344 ------ gmod/d3d.hpp | 122 --- gmod/d3d_sprite.cpp | 13 - gmod/d3d_sprite.hpp | 169 --- gmod/debug_show_spread.cpp | 16 - gmod/directx.cpp | 195 ---- gmod/do_post_screen_space_effects.cpp | 17 - gmod/draw_model_execute.cpp | 167 --- gmod/emit_sound.cpp | 19 - gmod/extra.cpp | 86 -- gmod/extra.hpp | 12 - gmod/factory.cpp | 110 -- gmod/factory.hpp | 155 --- gmod/fire_bullets.cpp | 15 - gmod/fnv.hpp | 64 -- gmod/frame_stage_notify.cpp | 25 - gmod/get_screen_size.cpp | 37 - gmod/get_viewmodel_fov.cpp | 8 - gmod/gmod.vcxproj | 369 ------- gmod/gmod.vcxproj.filters | 385 ------- gmod/hooks.cpp | 48 - gmod/hooks.hpp | 64 -- gmod/hud_process_input.cpp | 19 - gmod/icons.hpp | 5 - gmod/icons/config.hpp | 1752 ------------------------------- gmod/icons/legit.hpp | 1798 -------------------------------- gmod/icons/misc.hpp | 1721 ------------------------------ gmod/icons/rage.hpp | 1630 ----------------------------- gmod/icons/visuals.hpp | 1837 --------------------------------- gmod/identity.cpp | 98 -- gmod/identity.hpp | 16 - gmod/iface_dllmain_impl.hpp | 84 -- gmod/in_prediction.cpp | 32 - gmod/input_system.cpp | 527 ---------- gmod/input_system.hpp | 186 ---- gmod/interface.cpp | 217 ---- gmod/interface.hpp | 165 --- gmod/is_connected.cpp | 14 - gmod/is_hltv.cpp | 31 - gmod/is_paused.cpp | 19 - gmod/lag_mgr.cpp | 79 -- gmod/lag_mgr.hpp | 70 -- gmod/legitbot.cpp | 309 ------ gmod/legitbot.hpp | 75 -- gmod/legitbot_lagcomp.cpp | 155 --- gmod/listener.cpp | 217 ---- gmod/listener.hpp | 26 - gmod/lock_cursor.cpp | 13 - gmod/math.cpp | 16 - gmod/math.hpp | 137 --- gmod/mem.hpp | 66 -- gmod/movement.cpp | 269 ----- gmod/movement.hpp | 36 - gmod/movement_recorder.cpp | 79 -- gmod/movement_recorder.hpp | 29 - gmod/netvar_proxy.hpp | 37 - gmod/netvars.cpp | 93 -- gmod/netvars.hpp | 44 - gmod/on_screen_size_changed.cpp | 9 - gmod/override_mouse_input.cpp | 14 - gmod/override_view.cpp | 22 - gmod/paint.cpp | 21 - gmod/paint_traverse.cpp | 28 - gmod/pattern.hpp | 68 -- gmod/play_sound.cpp | 25 - gmod/player_manager.cpp | 38 - gmod/player_manager.hpp | 67 -- gmod/playerlist.cpp | 114 -- gmod/playerlist.hpp | 54 - gmod/prediction.cpp | 111 -- gmod/prediction.hpp | 27 - gmod/proxies.cpp | 43 - gmod/ragebot_antiaim.cpp | 750 -------------- gmod/ragebot_lagcomp.cpp | 595 ----------- gmod/ragebot_resolver.cpp | 471 --------- gmod/render_view.cpp | 10 - gmod/renderer.cpp | 94 -- gmod/renderer.hpp | 120 --- gmod/run_command.cpp | 18 - gmod/scene_end.cpp | 43 - gmod/sdk.hpp | 26 - gmod/send_datagram.cpp | 29 - gmod/settings.hpp | 276 ----- gmod/simple_settings.cpp | 32 - gmod/simple_settings.hpp | 171 --- gmod/skins.cpp | 75 -- gmod/skins.hpp | 14 - gmod/strings.hpp | 162 --- gmod/ui.h | 457 -------- gmod/ui_base_item.h | 164 --- gmod/ui_button.h | 56 - gmod/ui_checkbox.h | 68 -- gmod/ui_color_picker.h | 201 ---- gmod/ui_draw.h | 163 --- gmod/ui_dropdown.h | 217 ---- gmod/ui_dropdown_item.h | 183 ---- gmod/ui_form.h | 187 ---- gmod/ui_key_picker.h | 164 --- gmod/ui_label.h | 18 - gmod/ui_menu.h | 89 -- gmod/ui_render.h | 63 -- gmod/ui_slider.h | 165 --- gmod/ui_tab_manager.h | 228 ---- gmod/ui_text_input.h | 47 - gmod/util.cpp | 265 ----- gmod/util.hpp | 102 -- gmod/vector.hpp | 329 ------ gmod/visual.hpp | 51 - gmod/visual_draw.cpp | 64 -- gmod/visual_local.cpp | 503 --------- gmod/visual_player.cpp | 308 ------ gmod/visual_world.cpp | 207 ---- gmod/vmt.hpp | 94 -- gmod/window_procedure.cpp | 98 -- gmod/x86.hpp | 47 - 163 files changed, 28920 deletions(-) delete mode 100644 gmod/CHLClient.hpp delete mode 100644 gmod/CInput.hpp delete mode 100644 gmod/CLuaInterface.hpp delete mode 100644 gmod/CLuaShared.hpp delete mode 100644 gmod/CUtlVector.hpp delete mode 100644 gmod/ClientClass.hpp delete mode 100644 gmod/GlobalVars_t.hpp delete mode 100644 gmod/IAppSystem.hpp delete mode 100644 gmod/IClientEntityList.hpp delete mode 100644 gmod/IClientMode.hpp delete mode 100644 gmod/ICvar.hpp delete mode 100644 gmod/IEngineTrace.hpp delete mode 100644 gmod/IGameEventManager.hpp delete mode 100644 gmod/IMaterialSystem.hpp delete mode 100644 gmod/IMemAlloc.hpp delete mode 100644 gmod/IPanel.hpp delete mode 100644 gmod/IPhysicsSurfaceProps.hpp delete mode 100644 gmod/IPrediction.hpp delete mode 100644 gmod/ISurface.hpp delete mode 100644 gmod/IVEngineClient.hpp delete mode 100644 gmod/IVModelInfoClient.hpp delete mode 100644 gmod/IVRenderView.hpp delete mode 100644 gmod/KeyValues.cpp delete mode 100644 gmod/KeyValues.hpp delete mode 100644 gmod/Source.cpp delete mode 100644 gmod/Valve/dt_common.h delete mode 100644 gmod/Valve/dt_recv.h delete mode 100644 gmod/aimbot.cpp delete mode 100644 gmod/aimbot.hpp delete mode 100644 gmod/autowall.cpp delete mode 100644 gmod/autowall.hpp delete mode 100644 gmod/base_cheat.cpp delete mode 100644 gmod/base_cheat.hpp delete mode 100644 gmod/bf_write.hpp delete mode 100644 gmod/c_base_player.cpp delete mode 100644 gmod/c_base_player.hpp delete mode 100644 gmod/c_base_weapon.cpp delete mode 100644 gmod/c_base_weapon.hpp delete mode 100644 gmod/chams.cpp delete mode 100644 gmod/chams.hpp delete mode 100644 gmod/color.hpp delete mode 100644 gmod/con_alias.hpp delete mode 100644 gmod/con_fn.hpp delete mode 100644 gmod/console.cpp delete mode 100644 gmod/console.hpp delete mode 100644 gmod/context.cpp delete mode 100644 gmod/context.hpp delete mode 100644 gmod/create_move.cpp delete mode 100644 gmod/d3d.cpp delete mode 100644 gmod/d3d.hpp delete mode 100644 gmod/d3d_sprite.cpp delete mode 100644 gmod/d3d_sprite.hpp delete mode 100644 gmod/debug_show_spread.cpp delete mode 100644 gmod/directx.cpp delete mode 100644 gmod/do_post_screen_space_effects.cpp delete mode 100644 gmod/draw_model_execute.cpp delete mode 100644 gmod/emit_sound.cpp delete mode 100644 gmod/extra.cpp delete mode 100644 gmod/extra.hpp delete mode 100644 gmod/factory.cpp delete mode 100644 gmod/factory.hpp delete mode 100644 gmod/fire_bullets.cpp delete mode 100644 gmod/fnv.hpp delete mode 100644 gmod/frame_stage_notify.cpp delete mode 100644 gmod/get_screen_size.cpp delete mode 100644 gmod/get_viewmodel_fov.cpp delete mode 100644 gmod/gmod.vcxproj delete mode 100644 gmod/gmod.vcxproj.filters delete mode 100644 gmod/hooks.cpp delete mode 100644 gmod/hooks.hpp delete mode 100644 gmod/hud_process_input.cpp delete mode 100644 gmod/icons.hpp delete mode 100644 gmod/icons/config.hpp delete mode 100644 gmod/icons/legit.hpp delete mode 100644 gmod/icons/misc.hpp delete mode 100644 gmod/icons/rage.hpp delete mode 100644 gmod/icons/visuals.hpp delete mode 100644 gmod/identity.cpp delete mode 100644 gmod/identity.hpp delete mode 100644 gmod/iface_dllmain_impl.hpp delete mode 100644 gmod/in_prediction.cpp delete mode 100644 gmod/input_system.cpp delete mode 100644 gmod/input_system.hpp delete mode 100644 gmod/interface.cpp delete mode 100644 gmod/interface.hpp delete mode 100644 gmod/is_connected.cpp delete mode 100644 gmod/is_hltv.cpp delete mode 100644 gmod/is_paused.cpp delete mode 100644 gmod/lag_mgr.cpp delete mode 100644 gmod/lag_mgr.hpp delete mode 100644 gmod/legitbot.cpp delete mode 100644 gmod/legitbot.hpp delete mode 100644 gmod/legitbot_lagcomp.cpp delete mode 100644 gmod/listener.cpp delete mode 100644 gmod/listener.hpp delete mode 100644 gmod/lock_cursor.cpp delete mode 100644 gmod/math.cpp delete mode 100644 gmod/math.hpp delete mode 100644 gmod/mem.hpp delete mode 100644 gmod/movement.cpp delete mode 100644 gmod/movement.hpp delete mode 100644 gmod/movement_recorder.cpp delete mode 100644 gmod/movement_recorder.hpp delete mode 100644 gmod/netvar_proxy.hpp delete mode 100644 gmod/netvars.cpp delete mode 100644 gmod/netvars.hpp delete mode 100644 gmod/on_screen_size_changed.cpp delete mode 100644 gmod/override_mouse_input.cpp delete mode 100644 gmod/override_view.cpp delete mode 100644 gmod/paint.cpp delete mode 100644 gmod/paint_traverse.cpp delete mode 100644 gmod/pattern.hpp delete mode 100644 gmod/play_sound.cpp delete mode 100644 gmod/player_manager.cpp delete mode 100644 gmod/player_manager.hpp delete mode 100644 gmod/playerlist.cpp delete mode 100644 gmod/playerlist.hpp delete mode 100644 gmod/prediction.cpp delete mode 100644 gmod/prediction.hpp delete mode 100644 gmod/proxies.cpp delete mode 100644 gmod/ragebot_antiaim.cpp delete mode 100644 gmod/ragebot_lagcomp.cpp delete mode 100644 gmod/ragebot_resolver.cpp delete mode 100644 gmod/render_view.cpp delete mode 100644 gmod/renderer.cpp delete mode 100644 gmod/renderer.hpp delete mode 100644 gmod/run_command.cpp delete mode 100644 gmod/scene_end.cpp delete mode 100644 gmod/sdk.hpp delete mode 100644 gmod/send_datagram.cpp delete mode 100644 gmod/settings.hpp delete mode 100644 gmod/simple_settings.cpp delete mode 100644 gmod/simple_settings.hpp delete mode 100644 gmod/skins.cpp delete mode 100644 gmod/skins.hpp delete mode 100644 gmod/strings.hpp delete mode 100644 gmod/ui.h delete mode 100644 gmod/ui_base_item.h delete mode 100644 gmod/ui_button.h delete mode 100644 gmod/ui_checkbox.h delete mode 100644 gmod/ui_color_picker.h delete mode 100644 gmod/ui_draw.h delete mode 100644 gmod/ui_dropdown.h delete mode 100644 gmod/ui_dropdown_item.h delete mode 100644 gmod/ui_form.h delete mode 100644 gmod/ui_key_picker.h delete mode 100644 gmod/ui_label.h delete mode 100644 gmod/ui_menu.h delete mode 100644 gmod/ui_render.h delete mode 100644 gmod/ui_slider.h delete mode 100644 gmod/ui_tab_manager.h delete mode 100644 gmod/ui_text_input.h delete mode 100644 gmod/util.cpp delete mode 100644 gmod/util.hpp delete mode 100644 gmod/vector.hpp delete mode 100644 gmod/visual.hpp delete mode 100644 gmod/visual_draw.cpp delete mode 100644 gmod/visual_local.cpp delete mode 100644 gmod/visual_player.cpp delete mode 100644 gmod/visual_world.cpp delete mode 100644 gmod/vmt.hpp delete mode 100644 gmod/window_procedure.cpp delete mode 100644 gmod/x86.hpp (limited to 'gmod') diff --git a/gmod/CHLClient.hpp b/gmod/CHLClient.hpp deleted file mode 100644 index 4ed244c..0000000 --- a/gmod/CHLClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "ClientClass.hpp" -#include "color.hpp" - -enum ClientFrameStage_t { - FRAME_UNDEFINED = -1, - FRAME_START, - FRAME_NET_UPDATE_START, - FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START, - FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END, - FRAME_NET_UPDATE_END, - FRAME_RENDER_START, - FRAME_RENDER_END -}; - -struct GlowObject_t { - IClientEntity* m_pEntity; - fclr_t color; - char junk0[ 8 ]; - float m_flBloomAmount; - char junk1[ 4 ]; - bool m_bRenderWhenOccluded; - bool m_bRenderWhenUnoccluded; - bool m_bFullBloom; - char junk2[ 14 ]; -}; - -struct GlowObjectManager_t { - GlowObject_t* DataPtr; //0000 - unsigned int Max; //0004 - unsigned int unk02; //0008 - unsigned int Count; //000C - unsigned int DataPtrBack; //0010 - int m_nFirstFreeSlot; //0014 - unsigned int unk1; //0018 - unsigned int unk2; //001C - unsigned int unk3; //0020 - unsigned int unk4; //0024 - unsigned int unk5; //0028 -}; - -class IBaseClientDLL -{ -public: - ClientClass* GetAllClasses( ) { - using fn = ClientClass*( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 8 )( this ); - } - - /* - DONTCARE - void SetCrosshairAngle( Vector& angle ) - { - typedef void( __thiscall* SetCrosshairAngleFn )( void*, Vector& ); - CallVFunction( this, 29 )( this, angle ); - } - - void HudProcessInput( bool enable ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void*, bool ); - CallVFunction( this, 10 )( this, enable ); - } - - void HudUpdate( bool enable ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void*, bool ); - CallVFunction( this, 11 )( this, enable ); - } - - void IN_ActivateMouse( ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - CallVFunction( this, 15 )( this ); - } - - void IN_DeactivateMouse( ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - CallVFunction( this, 16 )( this ); - }*/ -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/CInput.hpp b/gmod/CInput.hpp deleted file mode 100644 index 613b849..0000000 --- a/gmod/CInput.hpp +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" -#include "IClientMode.hpp" - -class CInput { - void* pvftable; //0x00 -public: - bool m_fTrackIRAvailable; //0x04 - bool m_fMouseInitialized; //0x05 - bool m_fMouseActive; //0x06 - bool m_fJoystickAdvancedInit; //0x07 -private: - char pad_0x08[ 0x2C ]; //0x08 -public: - void* m_pKeys; //0x34 -private: - char pad_0x38[ 0x64 ]; //0x38 - int pad_0x41; - int pad_0x42; -public: - bool m_fCameraInterceptingMouse; //0x9C - bool m_fCameraInThirdPerson; //0x9D - bool m_fCameraMovingWithMouse; //0x9E - vec3_t m_vecCameraOffset; //0xA0 - bool m_fCameraDistanceMove; //0xAC - int m_nCameraOldX; //0xB0 - int m_nCameraOldY; //0xB4 - int m_nCameraX; //0xB8 - int m_nCameraY; //0xBC - bool m_CameraIsOrthographic; //0xC0 - vec3_t m_angPreviousViewAngles; //0xC4 - vec3_t m_angPreviousViewAnglesTilt; //0xD0 - float m_flLastForwardMove; //0xDC - int m_nClearInputState; //0xE0 -private: - char pad_0xE4[ 0x8 ]; //0xE4 -public: - user_cmd_t* m_pCommands; //0xEC - void* m_pVerifiedCommands; //0xF0 - - user_cmd_t* GetUserCmd( int slot, int seq_num ) { - return util::get_vfunc< 8, user_cmd_t* >( this, slot, seq_num ); - } -}; diff --git a/gmod/CLuaInterface.hpp b/gmod/CLuaInterface.hpp deleted file mode 100644 index adc0f7b..0000000 --- a/gmod/CLuaInterface.hpp +++ /dev/null @@ -1,246 +0,0 @@ -#pragma once - -#include -#include - -#include "vector.hpp" -#include "color.hpp" - -#define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) -#define LUA_ENVIRONINDEX (-10001) -#define LUA_GLOBALSINDEX (-10002) - -class CLuaInterface; - -enum STATE_TYPE -{ - LUA_CLIENT = 0, - LUA_SERVER, - LUA_MENU -}; - - -enum LUA_SPECIAL -{ - SPECIAL_GLOB, - SPECIAL_ENV, - SPECIAL_REG, -}; - - -enum LUA_TYPE : int8_t { - TYPE_INVALID = -1, - TYPE_NIL, - TYPE_BOOL, - TYPE_LIGHTUSERDATA, - TYPE_NUMBER, - _TYPE_STRING, - TYPE_TABLE, - TYPE_FUNCTION, - TYPE_USERDATA, - TYPE_THREAD, - - TYPE_ENTITY, - TYPE_VECTOR, - TYPE_ANGLE, - TYPE_PHYSOBJ, - TYPE_SAVE, - TYPE_RESTORE, - TYPE_DAMAGEINFO, - TYPE_EFFECTDATA, - TYPE_MOVEDATA, - TYPE_RECIPIENTFILTER, - TYPE_USERCMD, - TYPE_SCRIPTEDVEHICLE, - - TYPE_MATERIAL, - TYPE_PANEL, - TYPE_PARTICLE, - TYPE_PARTICLEEMITTER, - TYPE_TEXTURE, - TYPE_USERMSG, - - TYPE_CONVAR, - TYPE_IMESH, - TYPE_MATRIX, - TYPE_SOUND, - TYPE_PIXELVISHANDLE, - TYPE_DLIGHT, - TYPE_VIDEO, - TYPE_FILE, - - TYPE_COUNT, - - TYPE_PLAYER = TYPE_ENTITY, -}; - -struct lua_State -{ - uint8_t header[ 69 ]; - CLuaInterface* m_lua_base; -}; - -struct UserData -{ - void* data; - LUA_TYPE type; -}; - -using CLuaFunction = int( __cdecl* )( lua_State* ); - -class CLuaInterface -{ -public: - virtual int Top( void ) = 0; - virtual void Push( int iStackPos ) = 0; - virtual void Pop( int iAmt = 1 ) = 0; - virtual void GetTable( int iStackPos ) = 0; - virtual void GetField( int iStackPos, const char* strName ) = 0; - virtual void SetField( int iStackPos, const char* strName ) = 0; - virtual void CreateTable( ) = 0; - virtual void SetTable( int i ) = 0; - virtual void SetMetaTable( int i ) = 0; - virtual bool GetMetaTable( int i ) = 0; - virtual void Call( int iArgs, int iResults ) = 0; - virtual int PCall( int iArgs, int iResults, int iErrorFunc ) = 0; - virtual int Equal( int iA, int iB ) = 0; - virtual int RawEqual( int iA, int iB ) = 0; - virtual void Insert( int iStackPos ) = 0; - virtual void Remove( int iStackPos ) = 0; - virtual int Next( int iStackPos ) = 0; - virtual void* NewUserdata( unsigned int iSize ) = 0; - virtual void ThrowError( const char* strError ) = 0; - virtual void CheckType( int iStackPos, int iType ) = 0; - virtual void ArgError( int iArgNum, const char* strMessage ) = 0; - virtual void RawGet( int iStackPos ) = 0; - virtual void RawSet( int iStackPos ) = 0; - - virtual const char* GetString( int iStackPos = -1, unsigned int* iOutLen = NULL ) = 0; - virtual double GetNumber( int iStackPos = -1 ) = 0; - virtual bool GetBool( int iStackPos = -1 ) = 0; - virtual CLuaFunction* GetCFunction( int iStackPos = -1 ) = 0; - virtual void* GetUserdata( int iStackPos = -1 ) = 0; - - virtual void PushNil( ) = 0; - virtual void PushString( const char* val, unsigned int iLen = 0 ) = 0; - virtual void PushNumber( double val ) = 0; - virtual void PushBool( bool val ) = 0; - virtual void PushCFunction( CLuaFunction* val ) = 0; - virtual void PushCClosure( CLuaFunction* val, int iVars ) = 0; - virtual void PushUserdata( void* ) = 0; - - // - // If you create a reference - don't forget to free it! - // - virtual int ReferenceCreate( ) = 0; - virtual void ReferenceFree( int i ) = 0; - virtual void ReferencePush( int i ) = 0; - - // - // Push a special value onto the top of the stack ( see below ) - // - virtual void PushSpecial( int iType ) = 0; - - // - // For type enums see Types.h - // - virtual bool IsType( int iStackPos, int iType ) = 0; - virtual int GetType( int iStackPos ) = 0; - virtual const char* GetTypeName( int iType ) = 0; - - // - // Creates a new meta table of string and type and leaves it on the stack. - // Will return the old meta table of this name if it already exists. - // - virtual void CreateMetaTableType( const char* strName, int iType ) = 0; - - // - // Like Get* but throws errors and returns if they're not of the expected type - // - virtual const char* CheckString( int iStackPos = -1 ) = 0; - virtual double CheckNumber( int iStackPos = -1 ) = 0; - - - virtual void ObjLen( int ) = 0; - virtual void GetAngle( int ) = 0; - virtual void GetVector( int ) = 0; - virtual void PushAngle( vec3_t const& ) = 0; - virtual void PushVector( vec3_t const& ) = 0; - virtual void SetState( lua_State * ) = 0; - virtual void CreateMetaTable( char const* ) = 0; - virtual void PushMetaTable( int ) = 0; - virtual void PushUserType( void *, int ) = 0; - virtual void SetUserType( int, void * ) = 0; - virtual void Init( void *, bool ) = 0; - virtual void Shutdown( void ) = 0; - virtual void Cycle( void ) = 0; - virtual void Global( void ) = 0; - virtual void* GetObject( int ) = 0; - virtual void PushLuaObject( void * ) = 0; - virtual void PushLuaFunction( CLuaFunction ) = 0; - virtual void LuaError( char const*, int ) = 0; - virtual void TypeError( char const*, int ) = 0; - virtual void CallInternal( int, int ) = 0; - virtual void CallInternalNoReturns( int ) = 0; - virtual void CallInternalGetBool( int ) = 0; - virtual void CallInternalGetString( int ) = 0; - virtual void CallInternalGet( int, void * ) = 0; - virtual void NewGlobalTable( char const* ) = 0; - virtual void NewTemporaryObject( void ) = 0; - virtual void isUserData( int ) = 0; - virtual void GetMetaTableObject( char const*, int ) = 0; - virtual void GetMetaTableObject( int ) = 0; - virtual void GetReturn( int ) = 0; - virtual void IsServer( void ) = 0; - virtual void IsClient( void ) = 0; - virtual void IsDedicatedServer( void ) = 0; - virtual void DestroyObject( void * ) = 0; - virtual void CreateObject( void ) = 0; - virtual void SetMember( void *, void *, void * ) = 0; - virtual void GetNewTable( void ) = 0; - virtual void SetMember( void *, float ) = 0; - virtual void SetMember( void *, float, void * ) = 0; - virtual void SetMember( void *, char const* ) = 0; - virtual void SetMember( void *, char const*, void * ) = 0; - virtual void SetIsServer( bool ) = 0; - virtual void PushLong( long ) = 0; - virtual void GetFlags( int ) = 0; - virtual void FindOnObjectsMetaTable( int, int ) = 0; - virtual void FindObjectOnTable( int, int ) = 0; - virtual void SetMemberFast( void *, int, int ) = 0; - virtual void RunString( char const* filename, char const* path, char const* stringtoun, bool run = true, bool showerrors = true ) = 0; - virtual void IsEqual( void *, void * ) = 0; - virtual void Error( char const* ) = 0; - virtual void GetStringOrError( int ) = 0; - virtual void RunLuaModule( char const* ) = 0; - virtual void FindAndRunScript( const char* path, bool run = true, bool showerrors = true, const char* type = "!CLIENT" ) = 0; - virtual void SetPathID( char const* ) = 0; - virtual void GetPathID( void ) = 0; - virtual void ErrorNoHalt( char const*, ... ) = 0; - virtual void Msg( char const*, ... ) = 0; - virtual void PushPath( char const* ) = 0; - virtual void PopPath( void ) = 0; - virtual void GetPath( void ) = 0; - virtual void GetColor( int ) = 0; - virtual void PushColor( clr_t ) = 0; - virtual int GetStack( int, void * ) = 0; - virtual void GetInfo( char const*, void * ) = 0; - virtual void GetLocal( void *, int ) = 0; - virtual void GetUpvalue( int, int ) = 0; - virtual void RunStringEx( void*, char const* filename, char const* path, char const* torun, bool run, bool showerrors, bool idk, bool idk2 ) = 0; - virtual void GetDataString( int, void ** ) = 0; - virtual void ErrorFromLua( char const*, ... ) = 0; - virtual void GetCurrentLocation( void ) = 0; - virtual void MsgColour( clr_t const&, char const*, ... ) = 0; - virtual void GetCurrentFile( std::string & ) = 0; - virtual void CompileString( int &, std::string const& ) = 0; - virtual void CallFunctionProtected( int, int, bool ) = 0; - virtual void Require( char const* ) = 0; - virtual void GetActualTypeName( int ) = 0; - virtual void PreCreateTable( int, int ) = 0; - virtual void PushPooledString( int ) = 0; - virtual void GetPooledString( int ) = 0; - virtual void AddThreadedCall( void * ) = 0; - - lua_State* L; -}; diff --git a/gmod/CLuaShared.hpp b/gmod/CLuaShared.hpp deleted file mode 100644 index 1a46e74..0000000 --- a/gmod/CLuaShared.hpp +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "CLuaInterface.hpp" - -class CLuaShared -{ -public: - virtual ~CLuaShared( ); - virtual void Init( ); - virtual void ShutDown( ); - virtual void DumpStats( ); - virtual CLuaInterface* CreateLuaInterface( STATE_TYPE, bool ); - virtual void CloseLuaInterface( CLuaInterface* ); - virtual CLuaInterface* GetLuaInterface( STATE_TYPE ); -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/CUtlVector.hpp b/gmod/CUtlVector.hpp deleted file mode 100644 index a212270..0000000 --- a/gmod/CUtlVector.hpp +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -#pragma once - -template -class CUtlMemory { -public: - T* GetBuffer( void ) { - return m_pMemory; - } - - int GetAllocationCount( void ) { - return m_nAllocationCount; - } - - int GetGrowSize( void ) { - return m_nGrowSize; - } - - T* OffsetBufferByIndex( size_t index ) { - return m_pMemory + index; - } - -private: - T* m_pMemory; - int m_nAllocationCount; - int m_nGrowSize; -}; - -template > -class CUtlVector { -public: - Allocator GetMemory( void ) { - return m_Memory; - } - - int GetSize( void ) { - return m_Size; - } - - T* GetElements( void ) { - return m_pElements; - } - -private: - Allocator m_Memory; - int m_Size; - T* m_pElements; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ClientClass.hpp b/gmod/ClientClass.hpp deleted file mode 100644 index b1d69dd..0000000 --- a/gmod/ClientClass.hpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#pragma once -#include "Valve/dt_common.h" -#include "Valve/dt_recv.h" - - -class ClientClass { -public: - void* m_create_fn; - void* m_createevent_fn; - char* m_name; - RecvTable* m_rt_table; - ClientClass* m_next; - int m_class_id; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/GlobalVars_t.hpp b/gmod/GlobalVars_t.hpp deleted file mode 100644 index 820fe0d..0000000 --- a/gmod/GlobalVars_t.hpp +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -#pragma once - -class global_vars_t { -public: - float m_realtime; - int m_framecount; - float m_absframetime; - float m_curtime; - float m_frametime; - int m_maxclients; - int m_tickcount; - float m_interval_per_tick; - float m_interpolation_amount; - int m_sim_ticks; - int m_network_protocol; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IAppSystem.hpp b/gmod/IAppSystem.hpp deleted file mode 100644 index a8cf475..0000000 --- a/gmod/IAppSystem.hpp +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ -#pragma once - -class AppSystemInfo_t; - -enum InitReturnVal_t; - -enum AppSystemTier_t { - APP_SYSTEM_TIER0 = 0, - APP_SYSTEM_TIER1, - APP_SYSTEM_TIER2, - APP_SYSTEM_TIER3, - - APP_SYSTEM_TIER_OTHER, -}; - - -class IAppSystem { -public: - virtual bool Connect( void* factory ) = 0; - virtual void Disconnect( ) = 0; - virtual void* QueryInterface( const char* pInterfaceName ) = 0; - virtual InitReturnVal_t Init( ) = 0; - virtual void Shutdown( ) = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IClientEntityList.hpp b/gmod/IClientEntityList.hpp deleted file mode 100644 index 2a0ac28..0000000 --- a/gmod/IClientEntityList.hpp +++ /dev/null @@ -1,144 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "vector.hpp" -#include "ClientClass.hpp" -#include "IVEngineClient.hpp" - -class ICollideable; -class IClientNetworkable; -class IClientRenderable; -class IClientThinkable; -class IClientEntity; -class IClientAlphaProperty; -class bf_read; -using model_t = uintptr_t; - - -class c_base_player; - -class IClientUnknown { -public: - virtual ICollideable* GetCollideable( ) = 0; - virtual IClientNetworkable* GetClientNetworkable( ) = 0; - virtual IClientRenderable* GetClientRenderable( ) = 0; - virtual IClientEntity* GetIClientEntity( ) = 0; - virtual IClientEntity* GetBaseEntity( ) = 0; - virtual IClientThinkable* GetClientThinkable( ) = 0; - //virtual IClientModelRenderable* GetClientModelRenderable() = 0; - virtual IClientAlphaProperty* GetClientAlphaProperty( ) = 0; -}; - -class IClientNetworkable { -public: - virtual IClientUnknown* GetIClientUnknown( ) = 0; - virtual void Release( ) = 0; - virtual ClientClass* GetClientClass( ) = 0; - virtual void NotifyShouldTransmit( int state ) = 0; - virtual void OnPreDataChanged( int updateType ) = 0; - virtual void OnDataChanged( int updateType ) = 0; - virtual void PreDataUpdate( int updateType ) = 0; - virtual void PostDataUpdate( int updateType ) = 0; - virtual bool IsDormant( void ) = 0; - virtual int EntIndex( void ) const = 0; - virtual void ReceiveMessage( int classID, bf_read& msg ) = 0; - virtual void* GetDataTableBasePtr( ) = 0; - virtual void SetDestroyedOnRecreateEntities( void ) = 0; -}; - -class IClientEntity { -public: - void* GetClientRenderable( ) { - return reinterpret_cast< void* >( this + 0x4 ); - } - - IClientNetworkable* GetClientNetworkable( ) { - return reinterpret_cast< IClientNetworkable* >( this + 0x8 ); - } - - ICollideable* GetCollideable( ) { - using fn = ICollideable* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this ); - } - - vec3_t& GetRenderOrigin( ) { - using fn = vec3_t& ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 9 )( this ); - } - - vec3_t& GetRenderAngles( ) { - using fn = vec3_t& ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 10 )( this ); - } - - ClientClass* GetClientClass( ) { - try { - return GetClientNetworkable( )->GetClientClass( ); - } - catch( ... ) { - return 0; - } - } - - bool IsDormant( ) { - return GetClientNetworkable( )->IsDormant( ); - } - - int GetIndex( ) { - return GetClientNetworkable( )->EntIndex( ); - } - - model_t* GetModel( ) { - using fn = model_t* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this->GetClientRenderable( ), 9 )( this->GetClientRenderable( ) ); - } - - int DrawModel( int flags, uint8_t alpha ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, int, uint8_t ); - return util::get_vfunc< fn >( this->GetClientRenderable( ), 10 )( this->GetClientRenderable( ), flags, alpha ); - } - - bool SetupBones( matrix3x4* bone_to_world, int max_bones, int mask, float time ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void*, matrix3x4*, int, int, float ); - return util::get_vfunc< fn >( GetClientRenderable( ), 16 ) - ( GetClientRenderable( ), bone_to_world, max_bones, mask, time ); - } - - void PushEntity( ) { - return util::get_vfunc< 172, void >( this ); - } - - bool IsWeapon( ) { - return util::get_vfunc< 167, bool >( this ); - } - - template < typename t > - t* as( ) { - return reinterpret_cast< t* >( this ); - } -}; - -class IClientEntityList -{ -public: - IClientNetworkable* GetClientNetworkable( int index ) { - using fn = IClientNetworkable* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, index ); - } - - template < typename t = c_base_player > - t* GetClientEntity( int index ) { - using fn = t* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, index ); - } - - template < typename t = c_base_player > - t* GetClientEntityFromHandle( uint32_t handle ) { - using fn = t* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 4 )( this, handle ); - } - - int GetHighestEntityIndex( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 6 )( this ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IClientMode.hpp b/gmod/IClientMode.hpp deleted file mode 100644 index 4996af6..0000000 --- a/gmod/IClientMode.hpp +++ /dev/null @@ -1,139 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "vector.hpp" - -enum player_controls_t { - IN_ATTACK = 1 << 0, - IN_JUMP = 1 << 1, - IN_DUCK = 1 << 2, - IN_FORWARD = 1 << 3, - IN_BACK = 1 << 4, - IN_USE = 1 << 5, - IN_CANCEL = 1 << 6, - IN_LEFT = 1 << 7, - IN_RIGHT = 1 << 8, - IN_MOVELEFT = 1 << 9, - IN_MOVERIGHT = 1 << 10, - IN_ATTACK2 = 1 << 11, - IN_RUN = 1 << 12, - IN_RELOAD = 1 << 13, - IN_ALT1 = 1 << 14, - IN_ALT2 = 1 << 15, - IN_SCORE = 1 << 16, - IN_SPEED = 1 << 17, - IN_WALK = 1 << 18, - IN_ZOOM = 1 << 19, - IN_WEAPON1 = 1 << 20, - IN_WEAPON2 = 1 << 21, - IN_BULLRUSH = 1 << 22, - IN_GRENADE1 = 1 << 23, - IN_GRENADE2 = 1 << 24, - IN_ATTACK3 = 1 << 25, -}; - -class user_cmd_t { -public: - int m_cmd_nr; // 0x0 virtual deconstructor removed - int m_tick_count; // 0x4 - vec3_t m_viewangles; // 0x8 - float m_forwardmove; // 0x14 - float m_sidemove; // 0x18 - float m_upmove; // 0x1C - int m_buttons; // 0x20 - uint8_t m_impulse; // 0x24 - int m_weaponselect; // 0x25 - int m_weaponsubtype; // 0x29 - int m_random_seed; // 0x2D - short m_mousedx; // 0x31 - short m_mousedy; // 0x33 - bool m_predicted; // 0x35 -private: - uint8_t m_pad_0x36[ 0x6 ]; // 0x36 -public: - bool m_world_clicking; // 0x3F - vec3_t m_world_click_direction; // 0x40 - - - __forceinline user_cmd_t clamp( ) { - m_viewangles.clamp( ); - - m_forwardmove = std::clamp( m_forwardmove, -10000.f, 10000.f ); - m_sidemove = std::clamp( m_sidemove, -10000.f, 10000.f ); - m_upmove = std::clamp( m_upmove, -10000.f, 10000.f ); - - return *this; - } - -private: - uint8_t m_pad_0x52[ 0xF2 ]; // 0x52 sizeof( user_cmd_t ) = 0x144 HUGE in gmod -}; - -class CHudChat { -public: - void ChatPrintf( int iPlayerIndex, int iFilter, const char* fmt ) { - using fn = void( __cdecl* )( void*, int, int, const char* ); - util::get_vfunc< fn >( this, 26 )( this, iPlayerIndex, iFilter, fmt ); - } -}; - -enum StereoEye_t -{ - STEREO_EYE_MONO = 0, - STEREO_EYE_LEFT = 1, - STEREO_EYE_RIGHT = 2, - STEREO_EYE_MAX = 3, -}; - - -class CViewSetup -{ -public: - int x; - int m_nUnscaledX; - int y; - int m_nUnscaledY; - int width; - int m_nUnscaledWidth; - int height; - StereoEye_t m_eStereoEye; - int m_nUnscaledHeight; - - bool m_bOrtho; - float m_OrthoLeft; - float m_OrthoTop; - float m_OrthoRight; - float m_OrthoBottom; - - float fov; - float fovViewmodel; - - vec3_t origin; - - vec3_t angles; - float zNear; - float zFar; - - float zNearViewmodel; - float zFarViewmodel; - - bool m_bRenderToSubrectOfLargerScreen; - float m_flAspectRatio; - - bool m_bOffCenter; - float m_flOffCenterTop; - float m_flOffCenterBottom; - float m_flOffCenterLeft; - float m_flOffCenterRight; - - bool m_bDoBloomAndToneMapping; - bool m_bCacheFullSceneState; - bool m_bViewToProjectionOverride; -}; - - -class IClientMode { -public: - char _pad[ 28 ]; - - CHudChat* m_pChatElement; //0x2A -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ICvar.hpp b/gmod/ICvar.hpp deleted file mode 100644 index 8cdfca9..0000000 --- a/gmod/ICvar.hpp +++ /dev/null @@ -1,206 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IAppSystem.hpp" -#include "util.hpp" -#include "color.hpp" - -using CVarDLLIdentifier_t = int; -class IConVar; -using FnChangeCallback_t = void( *)( IConVar *var, const char *pOldValue, float flOldValue ); -class ConCommandBase; -class ConCommand; -class ICvarQuery; - -class IConsoleDisplayFunc { -public: - virtual void ColorPrint( const uint8_t* clr, const char *pMessage ) = 0; - virtual void Print( const char *pMessage ) = 0; - virtual void DPrint( const char *pMessage ) = 0; -}; - -#define FCVAR_NONE 0 - -// Command to ConVars and ConCommands -// ConVar Systems -#define FCVAR_UNREGISTERED (1<<0) // If this is set, don't add to linked list, etc. -#define FCVAR_DEVELOPMENTONLY (1<<1) // Hidden in released products. Flag is removed automatically if ALLOW_DEVELOPMENT_CVARS is defined. -#define FCVAR_GAMEDLL (1<<2) // defined by the game DLL -#define FCVAR_CLIENTDLL (1<<3) // defined by the client DLL -#define FCVAR_HIDDEN (1<<4) // Hidden. Doesn't appear in find or autocomplete. Like DEVELOPMENTONLY, but can't be compiled out. - -// ConVar only -#define FCVAR_PROTECTED (1<<5) // It's a server cvar, but we don't send the data since it's a password, etc. Sends 1 if it's not bland/zero, 0 otherwise as value -#define FCVAR_SPONLY (1<<6) // This cvar cannot be changed by clients connected to a multiplayer server. -#define FCVAR_ARCHIVE (1<<7) // set to cause it to be saved to vars.rc -#define FCVAR_NOTIFY (1<<8) // notifies players when changed -#define FCVAR_USERINFO (1<<9) // changes the client's info string -#define FCVAR_CHEAT (1<<14) // Only useable in singleplayer / debug / multiplayer & sv_cheats - -#define FCVAR_PRINTABLEONLY (1<<10) // This cvar's string cannot contain unprintable characters ( e.g., used for player name etc ). -#define FCVAR_UNLOGGED (1<<11) // If this is a FCVAR_SERVER, don't log changes to the log file / console if we are creating a log -#define FCVAR_NEVER_AS_STRING (1<<12) // never try to print that cvar - -// It's a ConVar that's shared between the client and the server. -// At signon, the values of all such ConVars are sent from the server to the client (skipped for local -// client, of course ) -// If a change is requested it must come from the console (i.e., no remote client changes) -// If a value is changed while a server is active, it's replicated to all connected clients -#define FCVAR_REPLICATED (1<<13) // server setting enforced on clients, TODO rename to FCAR_SERVER at some time -#define FCVAR_DEMO (1<<16) // record this cvar when starting a demo file -#define FCVAR_DONTRECORD (1<<17) // don't record these command in demofiles -#define FCVAR_RELOAD_MATERIALS (1<<20) // If this cvar changes, it forces a material reload -#define FCVAR_RELOAD_TEXTURES (1<<21) // If this cvar changes, if forces a texture reload - -#define FCVAR_NOT_CONNECTED (1<<22) // cvar cannot be changed by a client that is connected to a server -#define FCVAR_MATERIAL_SYSTEM_THREAD (1<<23) // Indicates this cvar is read from the material system thread -#define FCVAR_ARCHIVE_XBOX (1<<24) // cvar written to config.cfg on the Xbox - -#define FCVAR_ACCESSIBLE_FROM_THREADS (1<<25) // used as a debugging tool necessary to check material system thread convars - -#define FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE (1<<28)// the server is allowed to execute this command on clients via ClientCommand/NET_StringCmd/CBaseClientState::ProcessStringCmd. -#define FCVAR_SERVER_CANNOT_QUERY (1<<29)// If this is set, then the server is not allowed to query this cvar's value (via IServerPluginHelpers::StartQueryCvarValue). -#define FCVAR_CLIENTCMD_CAN_EXECUTE (1<<30) // IVEngineClient::ClientCmd is allowed to execute this command. - - -class cvar_t { -public: - void set_value( const char* value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 14 )( this, value ); - } - - void set_value( float value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, float ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 15 )( this, value ); - } - - void set_value( int value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 16 )( this, value ); - } - - void set_value( clr_t value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, clr_t ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 17 )( this, value ); - } - - char* get_name( ) { - using fn = char*( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 5 )( this ); - } - - char* get_default( ) { - return m_default; - } - - const char* get_string( ) { - return m_string; - } - - float get_float( ) { - using fn = float( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 12 )( this ); - } - - int get_int( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 13 )( this ); - } - -private: - char pad_0x0000[ 0x4 ]; //0x0000 -public: - cvar_t* m_next; //0x0004 - __int32 m_registered; //0x0008 - char* m_name; //0x000C - char* m_help_str; //0x0010 - __int32 m_flags; //0x0014 -private: - char pad_0x0018[ 0x4 ]; //0x0018 -public: - cvar_t* m_parent; //0x001C - char* m_default; //0x0020 - char* m_string; //0x0024 - __int32 m_str_len; //0x0028 - float m_flvalue; //0x002C - __int32 m_nvalue; //0x0030 - __int32 m_has_min; //0x0034 - float m_min; //0x0038 - __int32 m_hax_max; //0x003C - float m_max; //0x0040 - void* m_change_callback; //0x0044 -};//Size=0x0048 - -class ICVar : public IAppSystem -{ -public: - // Allocate a unique DLL identifier - virtual CVarDLLIdentifier_t AllocateDLLIdentifier( ) = 0; - - // Register, unregister commands - virtual void RegisterConCommand( ConCommandBase *pCommandBase ) = 0; - virtual void UnregisterConCommand( ConCommandBase *pCommandBase ) = 0; - virtual void UnregisterConCommands( CVarDLLIdentifier_t id ) = 0; - - // If there is a + on the command line, this returns the value. - // Otherwise, it returns NULL. - virtual const char* GetCommandLineValue( const char *pVariableName ) = 0; - - // Try to find the cvar pointer by name - virtual ConCommandBase* FindCommandBase( const char *name ) = 0; - virtual const ConCommandBase* FindCommandBase( const char *name ) const = 0; - virtual cvar_t *FindVar( const char *var_name ) = 0; - virtual const cvar_t *FindVar( const char *var_name ) const = 0; - virtual ConCommand *FindCommand( const char *name ) = 0; - virtual const ConCommand *FindCommand( const char *name ) const = 0; - - - - // Install a global change callback (to be called when any convar changes) - virtual void InstallGlobalChangeCallback( FnChangeCallback_t callback ) = 0; - virtual void RemoveGlobalChangeCallback( FnChangeCallback_t callback ) = 0; - virtual void CallGlobalChangeCallbacks( cvar_t *var, const char *pOldString, float flOldValue ) = 0; - - // Install a console printer - virtual void InstallConsoleDisplayFunc( IConsoleDisplayFunc* pDisplayFunc ) = 0; - virtual void RemoveConsoleDisplayFunc( IConsoleDisplayFunc* pDisplayFunc ) = 0; - virtual void ConsoleColorPrintf( const clr_t& clr, const char *pFormat, ... ) const = 0; - virtual void ConsolePrintf( const char *pFormat, ... ) const = 0; - virtual void ConsoleDPrintf( const char *pFormat, ... ) const = 0; - - // Reverts cvars which contain a specific flag - virtual void RevertFlaggedConVars( int nFlag ) = 0; - - // Method allowing the engine ICvarQuery interface to take over - // A little hacky, owing to the fact the engine is loaded - // well after ICVar, so we can't use the standard connect pattern - virtual void InstallCVarQuery( ICvarQuery *pQuery ) = 0; - - - virtual void SetMaxSplitScreenSlots( int nSlots ) = 0; - virtual int GetMaxSplitScreenSlots( ) const = 0; - - virtual void AddSplitScreenConVars( ) = 0; - virtual void RemoveSplitScreenConVars( CVarDLLIdentifier_t id ) = 0; - - virtual int GetConsoleDisplayFuncCount( ) const = 0; - virtual void GetConsoleText( int nDisplayFuncIndex, char *pchText, size_t bufSize ) const = 0; - - // Utilities for convars accessed by the material system thread - virtual bool IsMaterialThreadSetAllowed( ) const = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, const char *pValue ) = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, int nValue ) = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, float flValue ) = 0; - virtual bool HasQueuedMaterialThreadConVarSets( ) const = 0; - virtual int ProcessQueuedMaterialThreadConVarSets( ) = 0; - - class ICVarIteratorInternal - { - public: - virtual void SetFirst( ) = 0; - virtual void Next( ) = 0; - virtual bool IsAlive( ) = 0; - virtual ConCommandBase *Get( ) = 0; - }; - - virtual ICVarIteratorInternal* FactoryInternalIterator( ) = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IEngineTrace.hpp b/gmod/IEngineTrace.hpp deleted file mode 100644 index 142fef9..0000000 --- a/gmod/IEngineTrace.hpp +++ /dev/null @@ -1,380 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" - -enum TraceType_t { - TRACE_EVERYTHING = 0, - TRACE_WORLD_ONLY, // NOTE: This does *not* test static props!!! - TRACE_ENTITIES_ONLY, // NOTE: This version will *not* test static props - TRACE_EVERYTHING_FILTER_PROPS, // NOTE: This version will pass the IHandleEntity for props through the filter, unlike all other filters -}; - -enum SurfaceFlags_t { - DISPSURF_FLAG_SURFACE = 1 << 0, - DISPSURF_FLAG_WALKABLE = 1 << 1, - DISPSURF_FLAG_BUILDABLE = 1 << 2, - DISPSURF_FLAG_SURFPROP1 = 1 << 3, - DISPSURF_FLAG_SURFPROP2 = 1 << 4, -}; - -enum Hitgroup_t { - HITGROUP_GENERIC, - HITGROUP_HEAD, - HITGROUP_CHEST, - HITGROUP_STOMACH, - HITGROUP_LEFTARM, - HITGROUP_RIGHTARM, - HITGROUP_LEFTLEG, - HITGROUP_RIGHTLEG, - HITGROUP_GEAR -}; - -struct csurface_t { - const char* name; - short surfaceProps; - unsigned short flags; -}; - -struct cplane_t { - vec3_t normal; - float dist; - uint8_t type; - uint8_t signbits; - uint8_t pad[ 2 ]; -}; - -class ITraceFilter { -public: - virtual bool ShouldHitEntity( void* pEntity, int contentsMask ) = 0; - virtual TraceType_t GetTraceType( ) const = 0; -}; - -class CTraceFilter : public ITraceFilter { -public: - CTraceFilter( ) {} - - CTraceFilter( void *ent ) - : pSkip( ent ) {} - - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return !( pEntityHandle == pSkip ); - } - - TraceType_t GetTraceType( ) const override { - return TRACE_EVERYTHING; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterOneEntity : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* entity_handle, int contents ) override { - return entity_handle == ent; - } - - TraceType_t GetTraceType( ) const override { - return TRACE_ENTITIES_ONLY; - } - - void* ent; -}; - -class CTraceFilterWorldAndPropsOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return false; - } - - TraceType_t GetTraceType( ) const override { - return TRACE_EVERYTHING; - } -}; - -class CTraceFilterEntitiesOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return !( pEntityHandle == pSkip ); - } - - TraceType_t GetTraceType( ) const override { - return TRACE_ENTITIES_ONLY; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterPlayersOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - IClientEntity* hit_entity = ( IClientEntity* )pEntityHandle; - int index = hit_entity->GetIndex( ); - return !( pEntityHandle == pSkip || index < 1 || index > 64 ); - } - - TraceType_t GetTraceType( ) const override { - return TRACE_ENTITIES_ONLY; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterWorldOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return false; - } - - TraceType_t GetTraceType( ) const override { - return TRACE_WORLD_ONLY; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterSkipTwoEntities : public ITraceFilter { -public: - CTraceFilterSkipTwoEntities( ) { - - } - - CTraceFilterSkipTwoEntities( void* pPassEnt1, void* pPassEnt2 ) { - passentity1 = pPassEnt1; - passentity2 = pPassEnt2; - } - - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return !( pEntityHandle == passentity1 || pEntityHandle == passentity2 ); - } - - TraceType_t GetTraceType( ) const override { - return TRACE_EVERYTHING; - } - - void* passentity1; - void* passentity2; -}; - -class __declspec( align( 16 ) )VectorAligned : public vec3_t { -public: - VectorAligned( float _x, float _y, float _z ) { - x = _x; - y = _y; - z = _z; - w = 0; - } - - VectorAligned( ) { } - - void operator=( const vec3_t& vOther ) { - x = vOther.x; - y = vOther.y; - z = vOther.z; - } - - float w; -}; - -struct Ray_t -{ - VectorAligned m_Start; - VectorAligned m_Delta; - VectorAligned m_StartOffset; - VectorAligned m_Extents; - - bool m_IsRay; - bool m_IsSwept; - - Ray_t( ){ } - - void Init( const vec3_t& start, const vec3_t& end ) { - m_Delta = end - start; - - m_IsSwept = m_Delta.lengthsqr( ) != 0; - - m_Extents = vec3_t( 0.f, 0.f, 0.f ); - m_IsRay = true; - - m_StartOffset = vec3_t( 0.f, 0.f, 0.f ); - m_Start = start; - } - - void Init( const vec3_t& start, const vec3_t& end, const vec3_t& mins, const vec3_t& maxs ) { - m_Delta = end - start; - - m_IsSwept = m_Delta.lengthsqr( ) != 0; - - m_Extents = maxs - mins; - m_Extents *= 0.5f; - m_IsRay = m_Extents.lengthsqr( ) < 1e-6; - - m_StartOffset = mins + maxs; - m_StartOffset *= 0.5f; - m_Start = start + m_StartOffset; - m_StartOffset *= -1.0f; - } -}; - -class CBaseTrace -{ -public: - bool IsDispSurface( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFACE ) != 0; } - bool IsDispSurfaceWalkable( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_WALKABLE ) != 0; } - bool IsDispSurfaceBuildable( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_BUILDABLE ) != 0; } - bool IsDispSurfaceProp1( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFPROP1 ) != 0; } - bool IsDispSurfaceProp2( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFPROP2 ) != 0; } - -public: - vec3_t startpos; - vec3_t endpos; - cplane_t plane; - - float fraction; - - int contents; - unsigned short dispFlags; - - bool allsolid; - bool startsolid; - - CBaseTrace( ) {} - -private: - CBaseTrace( const CBaseTrace& vOther ); -}; - -class CGameTrace : public CBaseTrace -{ -public: - bool DidHitWorld( ) const; - - bool DidHitNonWorldEntity( ) const; - - int GetEntityIndex( ) const; - - bool DidHit( ) const - { - return fraction < 1 || allsolid || startsolid; - } - -public: - float fractionleftsolid; - csurface_t surface; - - int hitgroup; - - short physicsbone; - unsigned short worldSurfaceIndex; - - IClientEntity* m_pEnt; - int hitbox; - - CGameTrace( ) {} - CGameTrace( const CGameTrace& vOther ); -}; - -class IEngineTrace { -public: - int GetPointContents( const vec3_t& vecAbsPosition, int contentsMask = 0xffffffff ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, const vec3_t&, int, void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 0 )( this, vecAbsPosition, contentsMask, nullptr ); - } - - void TraceRay( const Ray_t& ray, unsigned int fMask, ITraceFilter* pTraceFilter, CBaseTrace* pTrace ) { - return util::get_vfunc< 4, void >( this, ray, fMask, pTraceFilter, pTrace ); - } - - void ClipRayToEntity( const Ray_t& ray, unsigned int fMask, IClientEntity* pEnt, CBaseTrace* pTrace ) { - return util::get_vfunc< 2, void >( this, ray, fMask, pEnt, pTrace ); - } -}; - -#define CONTENTS_EMPTY 0 - -#define CONTENTS_SOLID 0x1 -#define CONTENTS_WINDOW 0x2 -#define CONTENTS_SOLID_SURF 0x3 -#define CONTENTS_AUX 0x4 -#define CONTENTS_LIGHT_SURF 0x7 -#define CONTENTS_GRATE 0x8 -#define CONTENTS_SLIME 0x10 -#define CONTENTS_WATER 0x20 -#define CONTENTS_BLOCKLOS 0x40 -#define CONTENTS_OPAQUE 0x80 -#define LAST_VISIBLE_CONTENTS CONTENTS_OPAQUE - -#define ALL_VISIBLE_CONTENTS (LAST_VISIBLE_CONTENTS | (LAST_VISIBLE_CONTENTS-1)) - -#define CONTENTS_TESTFOGVOLUME 0x100 -#define CONTENTS_UNUSED 0x200 -#define CONTENTS_BLOCKLIGHT 0x400 -#define CONTENTS_TEAM1 0x800 -#define CONTENTS_TEAM2 0x1000 -#define CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE 0x2000 -#define CONTENTS_MOVEABLE 0x4000 -#define CONTENTS_AREAPORTAL 0x8000 -#define CONTENTS_PLAYERCLIP 0x10000 -#define CONTENTS_MONSTERCLIP 0x20000 -#define CONTENTS_CURRENT_0 0x40000 -#define CONTENTS_CURRENT_90 0x80000 -#define CONTENTS_CURRENT_180 0x100000 -#define CONTENTS_CURRENT_270 0x200000 -#define CONTENTS_CURRENT_UP 0x400000 -#define CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000 - -#define CONTENTS_ORIGIN 0x1000000 - -#define CONTENTS_MONSTER 0x2000000 -#define CONTENTS_DEBRIS 0x4000000 -#define CONTENTS_DETAIL 0x8000000 -#define CONTENTS_TRANSLUCENT 0x10000000 -#define CONTENTS_LADDER 0x20000000 -#define CONTENTS_HITBOX 0x40000000 - -#define SURF_LIGHT 0x0001 -#define SURF_SKY2D 0x0002 -#define SURF_SKY 0x0004 -#define SURF_WARP 0x0008 -#define SURF_TRANS 0x0010 -#define SURF_NOPORTAL 0x0020 -#define SURF_TRIGGER 0x0040 -#define SURF_NODRAW 0x0080 - -#define SURF_HINT 0x0100 - -#define SURF_SKIP 0x0200 -#define SURF_NOLIGHT 0x0400 -#define SURF_BUMPLIGHT 0x0800 -#define SURF_NOSHADOWS 0x1000 -#define SURF_NODECALS 0x2000 -#define SURF_NOPAINT SURF_NODECALS -#define SURF_NOCHOP 0x4000 -#define SURF_HITBOX 0x8000 - -// ----------------------------------------------------- -// spatial content masks - used for spatial queries (traceline,etc.) -// ----------------------------------------------------- -#define MASK_ALL (0xFFFFFFFF) -#define MASK_SOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_PLAYERSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCFLUID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_WATER (CONTENTS_WATER|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_SLIME) -#define MASK_OPAQUE (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_OPAQUE) -#define MASK_OPAQUE_AND_NPCS (MASK_OPAQUE|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_BLOCKLOS (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_BLOCKLOS) -#define MASK_BLOCKLOS_AND_NPCS (MASK_BLOCKLOS|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_VISIBLE (MASK_OPAQUE|CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE) -#define MASK_VISIBLE_AND_NPCS (MASK_OPAQUE_AND_NPCS|CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE) -#define MASK_SHOT (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS|CONTENTS_HITBOX) -#define MASK_SHOT_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS) -#define MASK_SHOT_HULL (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_SHOT_PORTAL (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_SOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_PLAYERSOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCSOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCWORLDSTATIC (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCWORLDSTATIC_FLUID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP) -#define MASK_SPLITAREAPORTAL (CONTENTS_WATER|CONTENTS_SLIME) -#define MASK_CURRENT (CONTENTS_CURRENT_0|CONTENTS_CURRENT_90|CONTENTS_CURRENT_180|CONTENTS_CURRENT_270|CONTENTS_CURRENT_UP|CONTENTS_CURRENT_DOWN) -#define MASK_DEADSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_GRATE) \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IGameEventManager.hpp b/gmod/IGameEventManager.hpp deleted file mode 100644 index f2e7c25..0000000 --- a/gmod/IGameEventManager.hpp +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IGameEvent -{ -public: - const char* GetName( ) { - return util::get_vfunc< 1, const char* >( this ); - } - - int GetInt( const char* szKeyName, int nDefault = 0 ) { - return util::get_vfunc< 6, int >( this, szKeyName, nDefault ); - } - - float GetFloat( const char* name, float default_ = 0 ) { - return util::get_vfunc< 8, float >( this, name, default_ ); - } - - const char* GetString( const char* szKeyName ) { - return util::get_vfunc< 9, const char* >( this, szKeyName, 0 ); - } - - void SetString( const char* szKeyName, const char* szValue ) { - return util::get_vfunc< 16, void >( this, szKeyName, szValue ); - } -}; - -class IGameEventListener2 { -public: - virtual ~IGameEventListener2( void ) {}; - - // FireEvent is called by EventManager if event just occured - // KeyValue memory will be freed by manager if not needed anymore - virtual void FireGameEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - virtual int GetEventDebugID( void ) = 0; -}; - -class IGameEventManager2 { -public: - virtual ~IGameEventManager2( void ) {}; - - // load game event descriptions from a file eg "resource\gameevents.res" - virtual int LoadEventsFromFile( const char* filename ) = 0; - - // removes all and anything - virtual void Reset( ) = 0; - - // adds a listener for a particular event - virtual bool AddListener( IGameEventListener2* listener, const char* name, bool bServerSide ) = 0; - - // returns true if this listener is listens to given event - virtual bool FindListener( IGameEventListener2* listener, const char* name ) = 0; - - // removes a listener - virtual void RemoveListener( IGameEventListener2* listener ) = 0; - - // create an event by name, but doesn't fire it. returns NULL is event is not - // known or no listener is registered for it. bForce forces the creation even if no listener is active - virtual IGameEvent* CreateEvent( const char* name, bool bForce = false, int* pCookie = nullptr ) = 0; - - // fires a server event created earlier, if bDontBroadcast is set, event is not send to clients - virtual bool FireEvent( IGameEvent* event, bool bDontBroadcast = false ) = 0; - - // fires an event for the local client only, should be used only by client code - virtual bool FireEventClientSide( IGameEvent* event ) = 0; - - // create a new copy of this event, must be free later - virtual IGameEvent* DuplicateEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - // if an event was created but not fired for some reason, it has to bee freed, same UnserializeEvent - virtual void FreeEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - // write/read event to/from bitbuffer - virtual bool SerializeEvent( IGameEvent* event, int* buf ) = 0; - virtual IGameEvent* UnserializeEvent( void* buf ) = 0; // create new KeyValues, must be deleted -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IMaterialSystem.hpp b/gmod/IMaterialSystem.hpp deleted file mode 100644 index c9b9490..0000000 --- a/gmod/IMaterialSystem.hpp +++ /dev/null @@ -1,163 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "ISurface.hpp" - -using MaterialHandle_t = unsigned short; - -enum MaterialVarFlags_t { - MATERIAL_VAR_DEBUG = 1 << 0, - MATERIAL_VAR_NO_DEBUG_OVERRIDE = 1 << 1, - MATERIAL_VAR_NO_DRAW = 1 << 2, - MATERIAL_VAR_USE_IN_FILLRATE_MODE = 1 << 3, - - MATERIAL_VAR_VERTEXCOLOR = 1 << 4, - MATERIAL_VAR_VERTEXALPHA = 1 << 5, - MATERIAL_VAR_SELFILLUM = 1 << 6, - MATERIAL_VAR_ADDITIVE = 1 << 7, - MATERIAL_VAR_ALPHATEST = 1 << 8, - MATERIAL_VAR_MULTIPASS = 1 << 9, - MATERIAL_VAR_ZNEARER = 1 << 10, - MATERIAL_VAR_MODEL = 1 << 11, - MATERIAL_VAR_FLAT = 1 << 12, - MATERIAL_VAR_NOCULL = 1 << 13, - MATERIAL_VAR_NOFOG = 1 << 14, - MATERIAL_VAR_IGNOREZ = 1 << 15, - MATERIAL_VAR_DECAL = 1 << 16, - MATERIAL_VAR_ENVMAPSPHERE = 1 << 17, - MATERIAL_VAR_NOALPHAMOD = 1 << 18, - MATERIAL_VAR_ENVMAPCAMERASPACE = 1 << 19, - MATERIAL_VAR_BASEALPHAENVMAPMASK = 1 << 20, - MATERIAL_VAR_TRANSLUCENT = 1 << 21, - MATERIAL_VAR_NORMALMAPALPHAENVMAPMASK = 1 << 22, - MATERIAL_VAR_NEEDS_SOFTWARE_SKINNING = 1 << 23, - MATERIAL_VAR_OPAQUETEXTURE = 1 << 24, - MATERIAL_VAR_ENVMAPMODE = 1 << 25, - MATERIAL_VAR_SUPPRESS_DECALS = 1 << 26, - MATERIAL_VAR_HALFLAMBERT = 1 << 27, - MATERIAL_VAR_WIREFRAME = 1 << 28, -}; - -class ITexture { -public: - int GetActualWidth( ) { - return util::get_vfunc< 3, int >( this ); - } - - int GetActualHeight( ) { - return util::get_vfunc< 4, int >( this ); - } -}; - -class IMaterial { -public: - auto GetName( ) { - return util::get_vfunc< 0, const char* >( this ); - } - - auto GetTextureGroupName( ) { - return util::get_vfunc< 1, const char* >( this ); - } - - void IncrementReferenceCount( ) { - return util::get_vfunc< 14, void >( this ); - } - - void AlphaModulate( float alpha ) { - return util::get_vfunc< 27, void >( this, alpha ); - } - - void ColorModulate( float r, float g, float b ) { - return util::get_vfunc< 28, void >( this, r, g, b ); - } - - void SetMaterialVarFlag( MaterialVarFlags_t flag, bool on ) { - return util::get_vfunc< 29, void >( this, flag, on ); - } - - bool GetMaterialVarFlag( MaterialVarFlags_t flag ) { - return util::get_vfunc< 30, bool >( this, flag ); - } - - auto GetAlphaModulation( ) { - return util::get_vfunc< 44, float >( this ); - } - - void GetColorModulate( float* r, float* g, float* b ) { - return util::get_vfunc< 45, void >( this, r, g, b ); - } - - void Refresh( ) { - return util::get_vfunc< 37, void >( this ); - } -}; - -class IMaterialSystem -{ -public: - enum RenderTargetSizeMode_t { - RT_SIZE_NO_CHANGE = 0, // Only allowed for render targets that don't want a depth buffer - // (because if they have a depth buffer, the render target must be less than or equal to the size of the framebuffer). - RT_SIZE_DEFAULT = 1, // Don't play with the specified width and height other than making sure it fits in the framebuffer. - RT_SIZE_PICMIP = 2, // Apply picmip to the render target's width and height. - RT_SIZE_HDR = 3, // frame_buffer_width / 4 - RT_SIZE_FULL_FRAME_BUFFER = 4, // Same size as frame buffer, or next lower power of 2 if we can't do that. - RT_SIZE_OFFSCREEN = 5, // Target of specified size, don't mess with dimensions - RT_SIZE_FULL_FRAME_BUFFER_ROUNDED_UP = 6 // Same size as the frame buffer, rounded up if necessary for systems that can't do non-power of two textures. - }; - - enum MaterialRenderTargetDepth_t { - MATERIAL_RT_DEPTH_SHARED = 0x0, - MATERIAL_RT_DEPTH_SEPARATE = 0x1, - MATERIAL_RT_DEPTH_NONE = 0x2, - MATERIAL_RT_DEPTH_ONLY = 0x3, - }; - - ImageFormat GetBackBufferFormat( ) { - return util::get_vfunc< 36, ImageFormat >( this ); - } - - IMaterial* CreateMaterial( const char* pMaterialName, void* pVMTKeyValues ) { - return util::get_vfunc< 83, IMaterial* >( this, pMaterialName, pVMTKeyValues ); - } - - IMaterial* FindMaterial( const char* pMaterialName, const char* pTextureGroupName = "Model textures", bool complain = true, const char* pComplainPrefix = nullptr ) { - return util::get_vfunc< 84, IMaterial* >( this, pMaterialName, pTextureGroupName, complain, pComplainPrefix ); - } - - MaterialHandle_t FirstMaterial( ) { - return util::get_vfunc< 86, MaterialHandle_t >( this ); - } - - MaterialHandle_t NextMaterial( MaterialHandle_t h ) { - return util::get_vfunc< 87, MaterialHandle_t >( this, h ); - } - - MaterialHandle_t InvalidMaterial( ) { - return util::get_vfunc< 88, MaterialHandle_t >( this ); - } - - IMaterial* GetMaterial( MaterialHandle_t h ) { - return util::get_vfunc< 89, IMaterial* >( this, h ); - } - - void BeginRenderTargetAllocation( ) { - return util::get_vfunc< 94, void >( this ); - } - - void EndRenderTargetAllocation( ) { - return util::get_vfunc< 95, void >( this ); - } - - ITexture* CreateNamedRenderTargetTextureEx( const char* name, int w, int h, RenderTargetSizeMode_t sizeMode, - ImageFormat format, MaterialRenderTargetDepth_t depth ) - { - const int textureFlags = 0x4 | 0x8; //TEXTUREFLAGS_CLAMPS, TEXTUREFLAGS_CLAMPT - const int renderTargetFlags = 0x1; //CREATERENDERTARGETFLAGS_HDR - return util::get_vfunc< 97, ITexture* >( this, name, w, h, sizeMode, format, depth, textureFlags, renderTargetFlags ); - } - - /*void* GetRenderContext( ) { - typedef IMatRenderContext*( __thiscall* GetRenderContextFn )( void* ); - return CallVFunction( this, 115 )( this ); - }*/ -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IMemAlloc.hpp b/gmod/IMemAlloc.hpp deleted file mode 100644 index 2ad76be..0000000 --- a/gmod/IMemAlloc.hpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#pragma once - -typedef size_t( *MemAllocFailHandler_t )( size_t ); - -class IMemAlloc { -public: - // Release versions - virtual void *Alloc( size_t nSize ) = 0; - virtual void *Realloc( void *pMem, size_t nSize ) = 0; - virtual void Free( void *pMem ) = 0; - virtual void *Expand_NoLongerSupported( void *pMem, size_t nSize ) = 0; - - // Debug versions - virtual void *Alloc( size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void *Realloc( void *pMem, size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void Free( void *pMem, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void *Expand_NoLongerSupported( void *pMem, size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - - // Returns size of a particular allocation - virtual size_t GetSize( void *pMem ) = 0; - - // Force file + line information for an allocation - virtual void PushAllocDbgInfo( const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void PopAllocDbgInfo( ) = 0; - - // FIXME: Remove when we have our own allocator - // these methods of the Crt debug code is used in our codebase currently - virtual long CrtSetBreakAlloc( long lNewBreakAlloc ) = 0; - virtual int CrtSetReportMode( int nReportType, int nReportMode ) = 0; - virtual int CrtIsValidHeapPointer( const void *pMem ) = 0; - virtual int CrtIsValidPointer( const void *pMem, unsigned int size, int access ) = 0; - virtual int CrtCheckMemory( void ) = 0; - virtual int CrtSetDbgFlag( int nNewFlag ) = 0; - virtual void CrtMemCheckpoint( void *pState ) = 0; - - // FIXME: Make a better stats interface - virtual void DumpStats( ) = 0; - virtual void DumpStatsFileBase( char const *pchFileBase ) = 0; - - // FIXME: Remove when we have our own allocator - virtual void* CrtSetReportFile( int nRptType, void* hFile ) = 0; - virtual void* CrtSetReportHook( void* pfnNewHook ) = 0; - virtual int CrtDbgReport( int nRptType, const char * szFile, - int nLine, const char * szModule, const char * pMsg ) = 0; - - virtual int heapchk( ) = 0; - - virtual bool IsDebugHeap( ) = 0; - - virtual void GetActualDbgInfo( const char *&pFileName, int &nLine ) = 0; - virtual void RegisterAllocation( const char *pFileName, int nLine, int nLogicalSize, int nActualSize, unsigned nTime ) = 0; - virtual void RegisterDeallocation( const char *pFileName, int nLine, int nLogicalSize, int nActualSize, unsigned nTime ) = 0; - - virtual int GetVersion( ) = 0; - - virtual void CompactHeap( ) = 0; - - // Function called when malloc fails or memory limits hit to attempt to free up memory (can come in any thread) - virtual MemAllocFailHandler_t SetAllocFailHandler( MemAllocFailHandler_t pfnMemAllocFailHandler ) = 0; - - virtual void DumpBlockStats( void * ) = 0; - -#if defined( _MEMTEST ) - virtual void SetStatsExtraInfo( const char *pMapName, const char *pComment ) = 0; -#endif - - // Returns 0 if no failure, otherwise the size_t of the last requested chunk - // "I'm sure this is completely thread safe!" Brian Deen 7/19/2012. - virtual size_t MemoryAllocFailed( ) = 0; - - // handles storing allocation info for coroutines - virtual unsigned GetDebugInfoSize( ) = 0; - virtual void SaveDebugInfo( void *pvDebugInfo ) = 0; - virtual void RestoreDebugInfo( const void *pvDebugInfo ) = 0; - virtual void InitDebugInfo( void *pvDebugInfo, const char *pchRootFileName, int nLine ) = 0; - - // Replacement for ::GlobalMemoryStatus which accounts for unused memory in our system - virtual void GlobalMemoryStatus( size_t *pUsedMemory, size_t *pFreeMemory ) = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IPanel.hpp b/gmod/IPanel.hpp deleted file mode 100644 index 8b66fb1..0000000 --- a/gmod/IPanel.hpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IPanel { -public: - const char* GetName( int panel ) { - using fn = const char* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 36 )( this, panel ); - } - - void SetMouseInputEnabled( unsigned int panel, bool enable ) { - return util::get_vfunc< 32, void >( this, panel, enable ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IPhysicsSurfaceProps.hpp b/gmod/IPhysicsSurfaceProps.hpp deleted file mode 100644 index d7003f2..0000000 --- a/gmod/IPhysicsSurfaceProps.hpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#pragma once - -struct surfacephysicsparams_t { - // vphysics physical properties - float friction; - float elasticity; // collision elasticity - used to compute coefficient of restitution - float density; // physical density (in kg / m^3) - float thickness; // material thickness if not solid (sheet materials) in inches - float dampening; -}; - -struct surfaceaudioparams_t { - float reflectivity; // like elasticity, but how much sound should be reflected by this surface - float hardnessFactor; // like elasticity, but only affects impact sound choices - float roughnessFactor; // like friction, but only affects scrape sound choices - float roughThreshold; // surface roughness > this causes "rough" scrapes, < this causes "smooth" scrapes - float hardThreshold; // surface hardness > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts - float hardVelocityThreshold; // collision velocity > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts - float highPitchOcclusion; //a value betweeen 0 and 100 where 0 is not occluded at all and 100 is silent (except for any additional reflected sound) - float midPitchOcclusion; - float lowPitchOcclusion; -}; - -struct surfacesoundnames_t { - unsigned short walkStepLeft; - unsigned short walkStepRight; - unsigned short runStepLeft; - unsigned short runStepRight; - unsigned short impactSoft; - unsigned short impactHard; - unsigned short scrapeSmooth; - unsigned short scrapeRough; - unsigned short bulletImpact; - unsigned short rolling; - unsigned short breakSound; - unsigned short strainSound; -}; - -struct surfacegameprops_t { - float maxspeedfactor; - float jumpfactor; - float penetrationmodifier; - float damagemodifier; - uint16_t material; - uint8_t climbable; -}; - -struct surfacedata_t { - surfacephysicsparams_t physics; // physics parameters - surfaceaudioparams_t audio; // audio parameters - surfacesoundnames_t sounds; // names of linked sounds - surfacegameprops_t game; // Game data / properties -}; - -class IPhysicsSurfaceProps -{ -public: - virtual ~IPhysicsSurfaceProps( void ) {} - - // parses a text file containing surface prop keys - virtual int ParseSurfaceData( const char* pFilename, const char* pTextfile ) = 0; - // current number of entries in the database - virtual int SurfacePropCount( void ) const = 0; - - virtual int GetSurfaceIndex( const char* pSurfacePropName ) const = 0; - virtual void GetPhysicsProperties( int surfaceDataIndex, float* density, float* thickness, float* friction, float* elasticity ) const = 0; - - virtual surfacedata_t* GetSurfaceData( int surfaceDataIndex ) = 0; - virtual const char* GetString( unsigned short stringTableIndex ) const = 0; - - virtual const char* GetPropName( int surfaceDataIndex ) const = 0; - - // sets the global index table for world materials - // UNDONE: Make this per-CPhysCollide - virtual void SetWorldMaterialIndexTable( int* pMapArray, int mapSize ) = 0; - - // NOTE: Same as GetPhysicsProperties, but maybe more convenient - //virtual void GetPhysicsParameters(int surfaceDataIndex, surfacephysicsparams_t* pParamsOut) const = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IPrediction.hpp b/gmod/IPrediction.hpp deleted file mode 100644 index 575e270..0000000 --- a/gmod/IPrediction.hpp +++ /dev/null @@ -1,129 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" - -//forward declarations -class user_cmd_t; -class IClientEntity; - -class IMoveHelper { -private: - virtual void UnknownVirtual( ) = 0; -public: - virtual void SetHost( IClientEntity* host ) = 0; -}; - -class CMoveData { -public: - bool m_bFirstRunOfFunctions : 1; - bool m_bGameCodeMovedPlayer : 1; - bool m_bNoAirControl : 1; - - unsigned long m_nPlayerHandle; - int m_nImpulseCommand; - vec3_t m_vecViewAngles; - vec3_t m_vecAbsViewAngles; - int m_nButtons; - int m_nOldButtons; - float m_flForwardMove; - float m_flSideMove; - float m_flUpMove; - - float m_flMaxSpeed; - float m_flClientMaxSpeed; - - vec3_t m_vecVelocity; - vec3_t m_vecOldVelocity; - float somefloat; - vec3_t m_vecAngles; - vec3_t m_vecOldAngles; - - float m_outStepHeight; - vec3_t m_outWishVel; - vec3_t m_outJumpVel; - - vec3_t m_vecConstraintCenter; - float m_flConstraintRadius; - float m_flConstraintWidth; - float m_flConstraintSpeedFactor; - bool m_bConstraintPastRadius; - - void SetAbsOrigin( const vec3_t& vec ); - const vec3_t& GetAbsOrigin( ) const; - -private: - vec3_t m_vecAbsOrigin; // edict::origin - uint8_t pad_ending_001[0x160]; -}; - -class ICSGameMovement { -public: - void ProcessMovement( IClientEntity* ent, void* data ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity*, void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, ent, data ); - } - - void StartTrackPredictionErrors( IClientEntity* ent ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this, ent ); - } - - void FinishTrackPredictionErrors( IClientEntity* ent ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, ent ); - } -}; - -class IPrediction { -public: - virtual ~IPrediction( ) { }; - - virtual void Init( ) = 0; - virtual void Shutdown( ) = 0; - - // Run prediction - virtual void Update - ( - int startframe, // World update ( un-modded ) most recently received - bool validframe, // Is frame data valid - int incoming_acknowledged, // Last command acknowledged to have been run by server (un-modded) - int outgoing_command // Last command (most recent) sent to server (un-modded) - ) = 0; - - // We are about to get a network update from the server. We know the update #, so we can pull any - // data purely predicted on the client side and transfer it to the new from data state. - virtual void PreEntityPacketReceived( int commands_acknowledged, int current_world_update_packet ) = 0; - virtual void PostEntityPacketReceived( ) = 0; - virtual void PostNetworkDataReceived( int commands_acknowledged ) = 0; - - virtual void OnReceivedUncompressedPacket( ) = 0; - - // The engine needs to be able to access a few predicted values - virtual void GetViewOrigin( vec3_t& org ) = 0; - virtual void SetViewOrigin( vec3_t& org ) = 0; - virtual void GetViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void SetViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void GetLocalViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void SetLocalViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - - virtual bool InPrediction( ) const = 0; - virtual bool IsFirstTimePredicted( ) const = 0; - - virtual int GetIncomingPacketNumber( ) const = 0; - - virtual void RunCommand( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, IMoveHelper *moveHelper ) = 0; - - virtual void SetupMove( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, IMoveHelper *pHelper, CMoveData *move ) = 0; - virtual void FinishMove( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, CMoveData *move ) = 0; - virtual void SetIdealPitch( int nSlot, IClientEntity *player, const vec3_t& origin, const vec3_t& angles, const vec3_t& viewheight ) = 0; - - virtual void CheckError( int nSlot, IClientEntity *player, int commands_acknowledged ) = 0; - - virtual void _Update - ( - int nSlot, - bool received_new_world_update, - bool validframe, // Is frame data valid - int incoming_acknowledged, // Last command acknowledged to have been run by server (un-modded) - int outgoing_command // Last command (most recent) sent to server (un-modded) - ) = 0; -}; diff --git a/gmod/ISurface.hpp b/gmod/ISurface.hpp deleted file mode 100644 index 5756191..0000000 --- a/gmod/ISurface.hpp +++ /dev/null @@ -1,117 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IAppSystem.hpp" -#include "vector.hpp" -#include "color.hpp" - -enum FontDrawType_t { - FONT_DRAW_DEFAULT = 0, - FONT_DRAW_NONADDITIVE, - FONT_DRAW_ADDITIVE, - FONT_DRAW_TYPE_COUNT = 2, -}; - -enum FontFlags_t { - FONTFLAG_NONE, - FONTFLAG_ITALIC = 0x001, - FONTFLAG_UNDERLINE = 0x002, - FONTFLAG_STRIKEOUT = 0x004, - FONTFLAG_SYMBOL = 0x008, - FONTFLAG_ANTIALIAS = 0x010, - FONTFLAG_GAUSSIANBLUR = 0x020, - FONTFLAG_ROTARY = 0x040, - FONTFLAG_DROPSHADOW = 0x080, - FONTFLAG_ADDITIVE = 0x100, - FONTFLAG_OUTLINE = 0x200, - FONTFLAG_CUSTOM = 0x400, - FONTFLAG_BITMAP = 0x800, -}; - -enum ImageFormat { - IMAGE_FORMAT_UNKNOWN = -1, - IMAGE_FORMAT_RGBA8888 = 0, - IMAGE_FORMAT_ABGR8888, - IMAGE_FORMAT_RGB888, - IMAGE_FORMAT_BGR888, - IMAGE_FORMAT_RGB565, - IMAGE_FORMAT_I8, - IMAGE_FORMAT_IA88, - IMAGE_FORMAT_P8, - IMAGE_FORMAT_A8, - IMAGE_FORMAT_RGB888_BLUESCREEN, - IMAGE_FORMAT_BGR888_BLUESCREEN, - IMAGE_FORMAT_ARGB8888, - IMAGE_FORMAT_BGRA8888, - IMAGE_FORMAT_DXT1, - IMAGE_FORMAT_DXT3, - IMAGE_FORMAT_DXT5, - IMAGE_FORMAT_BGRX8888, - IMAGE_FORMAT_BGR565, - IMAGE_FORMAT_BGRX5551, - IMAGE_FORMAT_BGRA4444, - IMAGE_FORMAT_DXT1_ONEBITALPHA, - IMAGE_FORMAT_BGRA5551, - IMAGE_FORMAT_UV88, - IMAGE_FORMAT_UVWQ8888, - IMAGE_FORMAT_RGBA16161616F, - IMAGE_FORMAT_RGBA16161616, - IMAGE_FORMAT_UVLX8888, - IMAGE_FORMAT_R32F, // Single-channel 32-bit floating point - IMAGE_FORMAT_RGB323232F, - IMAGE_FORMAT_RGBA32323232F, - - // Depth-stencil texture formats for shadow depth mapping - IMAGE_FORMAT_NV_DST16, // - IMAGE_FORMAT_NV_DST24, // - IMAGE_FORMAT_NV_INTZ, // Vendor-specific depth-stencil texture - IMAGE_FORMAT_NV_RAWZ, // formats for shadow depth mapping - IMAGE_FORMAT_ATI_DST16, // - IMAGE_FORMAT_ATI_DST24, // - IMAGE_FORMAT_NV_NULL, // Dummy format which takes no video memory - - // Compressed normal map formats - IMAGE_FORMAT_ATI2N, // One-surface ATI2N / DXN format - IMAGE_FORMAT_ATI1N, // Two-surface ATI1N format - - NUM_IMAGE_FORMATS -}; - -struct vertex_t { - vertex_t( ) {} - - vertex_t( const vec2_t& pos, const vec2_t& coord = vec2_t( 0, 0 ) ) { - m_position = pos; - m_tex_coord = coord; - } - - void init( float x, float y, const vec2_t& coord = vec2_t( 0, 0 ) ) { - m_position = vec2_t( x, y ); - m_tex_coord = coord; - } - - vec2_t m_position; - vec2_t m_tex_coord; -}; - -using HFont = unsigned long; -using VPANEL = unsigned long; -class IntRect; -class IHTMLEvents; -class IHTML; -using HCursor = unsigned long; -using HTexture = unsigned long; -class CharRenderInfo; -class IVguiMatInfo; -class IImage; -class DrawTexturedRectParms_t; -class IHTMLChromeController; - -class ISurface : public IAppSystem { -public: - void SetCursorAlwaysVisible( bool state ) { - return util::get_vfunc< 52, void >( this, state ); - } - - void UnlockCursor( ) { - return util::get_vfunc< 61, void >( this ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IVEngineClient.hpp b/gmod/IVEngineClient.hpp deleted file mode 100644 index 4357dc2..0000000 --- a/gmod/IVEngineClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,259 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -#include "util.hpp" -#include "vector.hpp" - -//using matrix3x4 = float[ 3 ][ 4 ]; - -struct VMatrix -{ - float m_matrix[ 4 ][ 4 ]; - - float* operator[]( int i ) { - return m_matrix[ i ]; - } - - const float* operator[]( int i ) const { - return m_matrix[ i ]; - } -}; - -struct matrix3x4 -{ - float m_matrix[ 3 ][ 4 ]; - - matrix3x4( ) = default; - - matrix3x4( - float m00, float m01, float m02, float m03, - float m10, float m11, float m12, float m13, - float m20, float m21, float m22, float m23 ) { - m_matrix[ 0 ][ 0 ] = m00; m_matrix[ 0 ][ 1 ] = m01; m_matrix[ 0 ][ 2 ] = m02; m_matrix[ 0 ][ 3 ] = m03; - m_matrix[ 1 ][ 0 ] = m10; m_matrix[ 1 ][ 1 ] = m11; m_matrix[ 1 ][ 2 ] = m12; m_matrix[ 1 ][ 3 ] = m13; - m_matrix[ 2 ][ 0 ] = m20; m_matrix[ 2 ][ 1 ] = m21; m_matrix[ 2 ][ 2 ] = m22; m_matrix[ 2 ][ 3 ] = m23; - } - - float* operator[]( int i ) { - return m_matrix[ i ]; - } - - const float* operator[]( int i ) const { - return m_matrix[ i ]; - } -}; - - -typedef struct player_info_s { - char name[ 32 ];//32 - int m_userid; - char m_steamid[ 33 ];//32 - unsigned m_friendId; - char m_friendsname[ 32 ]; - bool m_isfakeplayer; - bool m_ishltv; - uint32_t m_customfiles[ 4 ]; - uint8_t m_filesdownloaded; -} player_info_t; - -class INetChannelInfo { -public: - enum - { - GENERIC = 0, // must be first and is default group - LOCALPLAYER, // bytes for local player entity update - OTHERPLAYERS, // bytes for other players update - ENTITIES, // all other entity bytes - SOUNDS, // game sounds - EVENTS, // event messages - TEMPENTS, // temp entities - USERMESSAGES, // user messages - ENTMESSAGES, // entity messages - VOICE, // voice data - STRINGTABLE, // a stringtable update - MOVE, // client move cmds - STRINGCMD, // string command - SIGNON, // various signondata - TOTAL, // must be last and is not a real group - }; - - virtual const char* GetName( ) const = 0; // get channel name - virtual const char* GetAddress( ) const = 0; // get channel IP address as string - virtual float GetTime( ) const = 0; // current net time - virtual float GetTimeConnected( ) const = 0; // get connection time in seconds - virtual int GetBufferSize( ) const = 0; // netchannel packet history size - virtual int GetDataRate( ) const = 0; // send data rate in byte/sec - - virtual bool IsLoopback( ) const = 0; // true if loopback channel - virtual bool IsTimingOut( ) const = 0; // true if timing out - virtual bool IsPlayback( ) const = 0; // true if demo playback - - virtual float GetLatency( int flow ) const = 0; // current latency (RTT), more accurate but jittering - virtual float GetAvgLatency( int flow ) const = 0; // average packet latency in seconds - virtual float GetAvgLoss( int flow ) const = 0; // avg packet loss[0..1] - virtual float GetAvgChoke( int flow ) const = 0; // avg packet choke[0..1] - virtual float GetAvgData( int flow ) const = 0; // data flow in bytes/sec - virtual float GetAvgPackets( int flow ) const = 0; // avg packets/sec - virtual int GetTotalData( int flow ) const = 0; // total flow in/out in bytes - virtual int GetTotalPackets( int flow ) const = 0; - virtual int GetSequenceNr( int flow ) const = 0; // last send seq number - virtual bool IsValidPacket( int flow, int frame_number ) const = 0; // true if packet was not lost/dropped/chocked/flushed - virtual float GetPacketTime( int flow, int frame_number ) const = 0; // time when packet was send - virtual int GetPacketBytes( int flow, int frame_number, int group ) const = 0; // group size of this packet - virtual bool GetStreamProgress( int flow, int* received, int* total ) const = 0; // TCP progress if transmitting - virtual float GetTimeSinceLastReceived( ) const = 0; // get time since last recieved packet in seconds - virtual float GetCommandInterpolationAmount( int flow, int frame_number ) const = 0; - virtual void GetPacketResponseLatency( int flow, int frame_number, int* pnLatencyMsecs, int* pnChoke ) const = 0; - virtual void GetRemoteFramerate( float* pflFrameTime, float* pflFrameTimeStdDeviation ) const = 0; - - virtual float GetTimeoutSeconds( ) const = 0; -}; - -class INetChannel { -public: - char pad_0000[ 20 ]; //0x0000 - bool m_bProcessingMessages; //0x0014 - bool m_bShouldDelete; //0x0015 - char pad_0016[ 2 ]; //0x0016 - int32_t m_nOutSequenceNr; //0x0018 last send outgoing sequence number - int32_t m_nInSequenceNr; //0x001C last received incoming sequnec number - int32_t m_nOutSequenceNrAck; //0x0020 last received acknowledge outgoing sequnce number - int32_t m_nOutReliableState; //0x0024 state of outgoing reliable data (0/1) flip flop used for loss detection - int32_t m_nInReliableState; //0x0028 state of incoming reliable data - int32_t m_nChokedPackets; //0x002C number of choked packets - char pad_0030[ 1044 ]; //0x0030 - - bool transmit( bool only_reliable ) { - return util::get_vfunc< 49, bool >( this, only_reliable ); - } -}; //Size: 0x0444 - -struct INetMessage { - virtual ~INetMessage( ); -}; - -template -class CNetMessagePB : public INetMessage, public T {}; - -class CCLCMsg_Move { -private: - char __PAD0[ 0x8 ]; -public: - int numBackupCommands; - int numNewCommands; -}; - -using CCLCMsg_Move_t = CNetMessagePB; - -class CClientState { -public: - char pad0[ 0x9C ]; - INetChannel* netchannel; - char pad1[ 0xD4 ]; - int32_t m_nDeltaTick; //0x174 - char pad2[ 0x4B34 ]; - float m_frameTime; - int32_t lastoutgoingcommand; - int32_t chokedcommands; - int32_t last_command_ack; -}; - -class CGlobalState { -public: - uintptr_t* m_manager; - CClientState *m_def_clientstate; - - __forceinline CClientState* get_client_state( ) { - return m_def_clientstate; - } -}; - -class IVEngineClient -{ -public: - void GetScreenSize( int& width, int& height ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, int&, int& ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 5 )( this, width, height ); - } - - void ClientCmd( const char* szCommandString ) { - std::string command( szCommandString ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), ';', ':' ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), '"', '*' ); - using fn = void( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 7 )( this, command.c_str( ) ); - } - - void ClientCmd_Unrestricted( const char* szCommandString ) { - std::string command( szCommandString ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), ';', ':' ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), '"', '*' ); - using fn = void( __thiscall* )( void*, const char*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 114 )( this, command.c_str( ), nullptr ); - } - - bool GetPlayerInfo( int index, player_info_t* pInfo ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void*, int, player_info_t* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 8 )( this, index, pInfo ); - } - - int GetPlayerForUserID( int UserID ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 9 )( this, UserID ); - } - - int GetLocalPlayer( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 12 )( this ); - } - - float Time( ) { - using fn = float( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 14 )( this ); - } - - void GetViewAngles( vec3_t& ang ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 19 )( this, ang ); - } - - void SetViewAngles( vec3_t& ang ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 20 )( this, ang ); - } - - int GetMaxClients( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 21 )( this ); - } - - bool IsInGame( ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 26 )( this ); - } - - bool IsConnected( ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 27 )( this ); - } - - bool IsPaused( ) { - return util::get_vfunc< 91, bool >( this ); - } - - const VMatrix& WorldToScreenMatrix( ) { - using fn = const VMatrix& ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 36 )( this ); - } - - const char* GetLevelName( ) { - using fn = const char* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 52 )( this ); - } - - INetChannelInfo* GetNetChannelInfo( ) { - using fn = INetChannelInfo* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 72 )( this ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IVModelInfoClient.hpp b/gmod/IVModelInfoClient.hpp deleted file mode 100644 index 957c6d9..0000000 --- a/gmod/IVModelInfoClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,134 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IVEngineClient.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" - -struct DrawModelState_t; - -struct mstudiobbox_t -{ - int bone; - int group; - vec3_t min; - vec3_t max; - int szhitboxnameindex; - - const char* get_name( ) { - if( szhitboxnameindex == 0 ) - return ""; - - return ( ( const char* )this ) + szhitboxnameindex; - } - - int unused[ 8 ]; -}; - -struct mstudiobone_t -{ - int sznameindex; - inline char * const get_name( void ) const { return ( ( char * )this ) + sznameindex; } - int parent; - char pad01[ 152 ]; - int flags; - char pad02[ 52 ]; -}; - -struct mstudiohitboxset_t -{ - int sznameindex; - inline char * const get_name( void ) const { return ( ( char * )this ) + sznameindex; } - int numhitboxes; - int hitboxindex; - inline mstudiobbox_t *get_hitbox( int i ) const { return ( mstudiobbox_t * )( ( ( unsigned char * )this ) + hitboxindex ) + i; }; -}; - -struct studiohdr_t -{ - char pad00[ 12 ]; - char name[ 64 ]; - char pad01[ 80 ]; - int numbones; - int boneIndex; - inline mstudiobone_t *get_bone( int i ) { return ( mstudiobone_t * )( ( ( unsigned char* )this ) + boneIndex ) + i; } - char pad02[ 8 ]; - int numhitboxsets; - int hitboxsetindex; - - mstudiohitboxset_t* get_hitbox_set( int i ) { - return ( mstudiohitboxset_t * )( ( ( char * )this ) + hitboxsetindex ) + i; - } - - char pad03[ 24 ]; - int numtextures; - inline mstudiobbox_t* get_hit_box( int index ) { return ( ( mstudiohitboxset_t* )( ( unsigned char* )this + hitboxsetindex ) )->get_hitbox( index ); } -}; - -struct ModelRenderInfo_t { - vec3_t m_origin; - vec3_t m_angles; - char pad[ 0x4 ]; - void* m_renderable; - const model_t* m_model; - const matrix3x4* m_model2world; - const matrix3x4* m_light_offset; - const vec3_t* m_light_origin; - int m_flags; - int m_entity_index; - int m_skin; - int m_body; - int m_hitboxset; - uint16_t* m_instance; - - ModelRenderInfo_t( ) { - m_model2world = nullptr; - m_light_offset = nullptr; - m_light_origin = nullptr; - } -}; - -class IVModelInfoClient { -public: - model_t* GetModel( int index ) { - using fn = model_t*( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, index ); - } - - int GetModelIndex( const char* name ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this, name ); - } - - const char* GetModelName( const model_t* model ) { - using fn = const char* ( __thiscall* )( void*, const model_t* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, model ); - } - - studiohdr_t* GetStudiomodel( const model_t* mod ) { - using fn = studiohdr_t* ( __thiscall* )( void*, const model_t* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 28 )( this, mod ); - } - - void GetModelMaterials( const model_t *model, int count, class IMaterial** ppMaterial ) { - using fn = const void( __thiscall* )( void*, const model_t*, int, IMaterial** ); - util::get_vfunc< fn >( this, 16 )( this, model, count, ppMaterial ); - } -}; - -enum OverrideType_t { - OVERRIDE_NORMAL = 0, - OVERRIDE_BUILD_SHADOWS, - OVERRIDE_DEPTH_WRITE, - OVERRIDE_SSAO_DEPTH_WRITE, -}; - -class IVModelRender { -public: - void ForcedMaterialOverride( IMaterial* newMaterial, OverrideType_t nOverrideType = OVERRIDE_NORMAL, int unk = 0 ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IMaterial*, OverrideType_t, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, newMaterial, nOverrideType, unk ); - } - - void DrawModelExecute( void* matctx, const DrawModelState_t& state, const ModelRenderInfo_t& pInfo, matrix3x4* pCustomBoneToWorld ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, void*, const DrawModelState_t&, const ModelRenderInfo_t&, matrix3x4* ); - util::get_vfunc< fn >( this, 21 )( this, matctx, state, pInfo, pCustomBoneToWorld ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/IVRenderView.hpp b/gmod/IVRenderView.hpp deleted file mode 100644 index fef45ae..0000000 --- a/gmod/IVRenderView.hpp +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IVRenderView { -public: - void SetBlend( float blend ) { - return util::get_vfunc< 4, void >( this, blend ); - } - - float GetBlend( ) { - return util::get_vfunc< 5, float >( this ); - } - - void SetColorModulation( float const* blend ) { - return util::get_vfunc< 6, void >( this, blend ); - } - - void GetColorModulation( float* blend ) { - return util::get_vfunc< 7, void >( this, blend ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/KeyValues.cpp b/gmod/KeyValues.cpp deleted file mode 100644 index 265cfd8..0000000 --- a/gmod/KeyValues.cpp +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -#include "KeyValues.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "interface.hpp" - -int IKeyValuesSystem::GetSymbolForString( const char* str, bool create ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), xors( "55 8B EC 83 EC 0C 53 8B 5D 08 57" ) ); - using fn = int( __thiscall* )( void*, const char*, bool ); - - int symbol = ( ( fn )( offset ) )( this, str, create ); - printf( "%s: %d\n", str, symbol ); - return symbol; -} - -const char* IKeyValuesSystem::GetStringForSymbol( int symbol ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), xors( "55 8B EC 8B 55 08 83 FA FF" ) ); - using fn = const char*( __thiscall* )( void*, int ); - - auto result = ( ( fn )( offset ) )( this, symbol ); - printf( "%d: %d\n", symbol, *( int* )( &result ) ); - - return result; -} - -KeyValues::KeyValues( const char* setName ) { - static bool inc{ }; - static auto key_values_fn = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "68 ? ? ? ? 8B C8 E8 ? ? ? ? 89 45 FC EB 07 C7 45 ? ? ? ? ? 8B 03 56" ) ) + 7; - if ( !inc ) { - key_values_fn += *reinterpret_cast< uintptr_t* >( key_values_fn + 1 ) + 5; - inc = true; - } - - reinterpret_cast< void( __thiscall* )( KeyValues*, const char* ) >( key_values_fn )( this, setName ); -} - -bool KeyValues::LoadFromBuffer( char const *resourceName, const char *pBuffer, void* pFileSystem, const char *pPathID, bool( *unknown )( const char* ) ) { - static auto load_from_buffer = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 8B 5D 0C 89 4C 24 04" ) ); - return reinterpret_cast< bool( __thiscall* )( KeyValues*, const char*, const char*, void*, const char*, bool( *)( const char* ) ) >( load_from_buffer ) - ( this, resourceName, pBuffer, pFileSystem, pPathID, unknown ); -} - -KeyValues* KeyValues::FindKey( const char* name ) { - auto key = g_gmod.m_keyvalues->GetSymbolForString( name, false ); - for( auto dat = m_pSub; !!dat; dat = dat->m_pPeer ) { - if( dat->m_iKeyName == key ) { - return dat; - } - } - - return nullptr; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/KeyValues.hpp b/gmod/KeyValues.hpp deleted file mode 100644 index 0b11698..0000000 --- a/gmod/KeyValues.hpp +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IKeyValuesSystem { -public: - int GetSymbolForString( const char* string, bool create ); - const char* GetStringForSymbol( int symbol ); -}; - -class KeyValues -{ -public: - KeyValues( const char *setName ); - bool LoadFromBuffer( char const *resourceName, const char *pBuffer, void* pFileSystem = nullptr, const char *pPathID = nullptr, bool( *unknown )( const char* ) = nullptr ); - - int m_iKeyName; - - char *m_sValue; - wchar_t *m_wsValue; - - // we don't delete these - union { - int m_iValue; - float m_flValue; - void *m_pValue; - unsigned char m_Color[ 4 ]; - }; - - char m_iDataType; - char m_bHasEscapeSequences; - char m_bEvaluateConditionals; - - KeyValues* FindKey( const char* key_name ); - - KeyValues *m_pPeer; // pointer to next key in list - KeyValues *m_pSub; // pointer to Start of a new sub key list - KeyValues *m_pChain;// Search here if it's not in our list -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/Source.cpp b/gmod/Source.cpp deleted file mode 100644 index 6c8d000..0000000 --- a/gmod/Source.cpp +++ /dev/null @@ -1,187 +0,0 @@ -//this cheat was a mistake - -#include -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "console.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "mem.hpp" - -HMODULE g_dll; - -void main_thread( HINSTANCE uh ) { -#ifdef IFACE_DLLMAIN - util::memset( ( uint8_t* )uh, 0x90, 0x1000 ); -#endif - g_gmod.initialize( ); - - while ( !g_gmod.m_panic ) { - std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 1 ) ); - } - - g_gmod.uninitialize( ); - ExitThread( 0 ); -} - -long __stdcall exception_handler( EXCEPTION_POINTERS* e ) { - const char* title = xors( "you crashed, retard" ); - std::string msg = xors( "unknown" ); - - ulong_t e_code = e->ExceptionRecord->ExceptionCode; - ulong_t e_info_0 = e->ExceptionRecord->ExceptionInformation[ 0 ]; - ulong_t e_info_1 = e->ExceptionRecord->ExceptionInformation[ 1 ]; - ulong_t e_info_2 = e->ExceptionRecord->ExceptionInformation[ 2 ]; - - switch( e_code ) { - case EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION: - if( !e_info_0 ) - msg = xors( "read access violation at " ); - else if( e_info_0 == 1 ) - msg = xors( "write access violation at " ); - else - msg = xors( "access violation at " ); - - msg += util::to_hex_str( e_info_1 ); - break; - - case EXCEPTION_ARRAY_BOUNDS_EXCEEDED: - msg = xors( "array bounds exceeded" ); - break; - - case EXCEPTION_BREAKPOINT: - msg = xors( "triggered breakpoint" ); - break; - - case EXCEPTION_FLT_DENORMAL_OPERAND: - case EXCEPTION_FLT_DIVIDE_BY_ZERO: - case EXCEPTION_FLT_INEXACT_RESULT: - case EXCEPTION_FLT_INVALID_OPERATION: - case EXCEPTION_FLT_OVERFLOW: - case EXCEPTION_FLT_UNDERFLOW: - case EXCEPTION_FLT_STACK_CHECK: - msg = xors( "invalid floating point operation" ); - break; - - case EXCEPTION_IN_PAGE_ERROR: - if( !e_info_0 ) - msg = xors( "page error - read access violation at " ); - else if( e_info_0 == 1 ) - msg = xors( "page error - write access violation at " ); - else - msg = xors( "page error - access violation at " ); - - msg += util::to_hex_str( e_info_1 ); - msg += '\n'; - msg += xors( "NTSTATUS: " ); - msg += util::to_hex_str( e_info_2 ); - break; - - case EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO: - case EXCEPTION_INT_OVERFLOW: - msg = xors( "invalid integer operation" ); - break; - - case EXCEPTION_STACK_OVERFLOW: - msg = xors( "stack overflow" ); - break; - - default: - msg = xors( "exception code: " ); - msg += util::to_hex_str( e_code ); - msg += xors( "\nexception variables: \n" ); - msg += util::to_hex_str( e_info_0 ); msg += '\n'; - msg += util::to_hex_str( e_info_1 ); msg += '\n'; - msg += util::to_hex_str( e_info_2 ); msg += '\n'; - break; - } - - msg += xors( "\nregister dump: \n" ); - msg += xors( "eax: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Eax ); msg += '\n'; - msg += xors( "esi: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Esi ); msg += '\n'; - msg += xors( "ebx: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Ebx ); msg += '\n'; - msg += xors( "edi: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Edi ); msg += '\n'; - msg += xors( "ecx: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Ecx ); msg += '\n'; - msg += xors( "ebp: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Ebp ); msg += '\n'; - msg += xors( "edx: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Edx ); msg += '\n'; - msg += xors( "esp: " ); msg += util::to_hex_str( e->ContextRecord->Esp ); msg += '\n'; - - if( e->ExceptionRecord->ExceptionAddress ) { - msg += xors( "\nin module: " ); - MEMORY_BASIC_INFORMATION info; - VirtualQuery( ( void* )e->ExceptionRecord->ExceptionAddress, &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) ); - - char module_buf[ 32 ]; - K32GetModuleBaseNameA( GetCurrentProcess( ), ( HMODULE )info.AllocationBase, module_buf, 32 ); - msg += std::string( module_buf ); - msg += " ( "; - msg += util::to_hex_str( ( uintptr_t )info.AllocationBase ); - msg += " ) "; - - msg += xors( "at: " ); - msg += util::to_hex_str( ( uintptr_t )e->ExceptionRecord->ExceptionAddress ); - } - - auto file = CreateFileA( xors( "./moneybot_dump.dmp" ), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, - nullptr, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, nullptr ); - - if( file ) { - WriteFile( file, msg.data( ), msg.size( ), nullptr, nullptr ); - CloseHandle( file ); - } - - return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; -} - -int __stdcall DllMain( HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved ) { - HANDLE thread; - - uintptr_t wanted_reason; -#ifdef _DEBUG - wanted_reason = DLL_PROCESS_ATTACH; -#else - wanted_reason = DLL_PROCESS_ATTACH; -#endif - - if ( reason == wanted_reason -#ifdef IFACE_DLLMAIN - && !!reserved -#endif - ) { -#ifdef IFACE_DLLMAIN - g_factory.init( ( uintptr_t )( reserved ) ); -#endif - - g_dll = inst; - - //yayo - //SetUnhandledExceptionFilter( exception_handler ); - DisableThreadLibraryCalls( inst ); - - thread = CreateThread( nullptr, 0, - ( LPTHREAD_START_ROUTINE )( main_thread ), - inst, 0, nullptr ); - - if( !thread ) - return 0; - - CloseHandle( thread ); - - return 1; - } - -#ifdef IFACE_DLLMAIN - else if( !reserved ) { - MessageBoxA( nullptr, "interface data nullptr (loader error?)", "error", MB_OK ); - return 1; - } -#endif - - - if( reason == DLL_PROCESS_DETACH ) { - g_gmod.m_panic = true; - //SetUnhandledExceptionFilter( nullptr ); - } - - return 0; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/Valve/dt_common.h b/gmod/Valve/dt_common.h deleted file mode 100644 index 44bc2a2..0000000 --- a/gmod/Valve/dt_common.h +++ /dev/null @@ -1,180 +0,0 @@ -//========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: -// -// $NoKeywords: $ -// -//=============================================================================// - -#pragma once - -//#include -#include - -// Max number of properties in a datatable and its children. -#define MAX_DATATABLES 1024 // must be a power of 2. -#define MAX_DATATABLE_PROPS 4096 - -#define MAX_ARRAY_ELEMENTS 2048 // a network array should have more that 1024 elements - -#define HIGH_DEFAULT -121121.121121f - -#define BITS_FULLRES -1 // Use the full resolution of the type being encoded. -#define BITS_WORLDCOORD -2 // Encode as a world coordinate. - -#define DT_MAX_STRING_BITS 9 -#define DT_MAX_STRING_BUFFERSIZE (1<varName ) - -// Gets the size of a variable in a class. -#define PROPSIZEOF(className, varName) sizeof(((className*)0)->varName) - - -// SendProp::m_Flags. -#define SPROP_UNSIGNED (1<<0) // Unsigned integer data. - -#define SPROP_COORD (1<<1) // If this is set, the float/vector is treated like a world coordinate. -// Note that the bit count is ignored in this case. - -#define SPROP_NOSCALE (1<<2) // For floating point, don't scale into range, just take value as is. - -#define SPROP_ROUNDDOWN (1<<3) // For floating point, limit high value to range minus one bit unit - -#define SPROP_ROUNDUP (1<<4) // For floating point, limit low value to range minus one bit unit - -#define SPROP_NORMAL (1<<5) // If this is set, the vector is treated like a normal (only valid for vectors) - -#define SPROP_EXCLUDE (1<<6) // This is an exclude prop (not excludED, but it points at another prop to be excluded). - -#define SPROP_XYZE (1<<7) // Use XYZ/Exponent encoding for vectors. - -#define SPROP_INSIDEARRAY (1<<8) // This tells us that the property is inside an array, so it shouldn't be put into the -// flattened property list. Its array will point at it when it needs to. - -#define SPROP_PROXY_ALWAYS_YES (1<<9) // Set for datatable props using one of the default datatable proxies like -// SendProxy_DataTableToDataTable that always send the data to all clients. - -#define SPROP_CHANGES_OFTEN (1<<10) // this is an often changed field, moved to head of sendtable so it gets a small index - -#define SPROP_IS_A_VECTOR_ELEM (1<<11) // Set automatically if SPROP_VECTORELEM is used. - -#define SPROP_COLLAPSIBLE (1<<12) // Set automatically if it's a datatable with an offset of 0 that doesn't change the pointer -// (ie: for all automatically-chained base classes). -// In this case, it can get rid of this SendPropDataTable altogether and spare the -// trouble of walking the hierarchy more than necessary. - -#define SPROP_COORD_MP (1<<13) // Like SPROP_COORD, but special handling for multiplayer games -#define SPROP_COORD_MP_LOWPRECISION (1<<14) // Like SPROP_COORD, but special handling for multiplayer games where the fractional component only gets a 3 bits instead of 5 -#define SPROP_COORD_MP_INTEGRAL (1<<15) // SPROP_COORD_MP, but coordinates are rounded to integral boundaries -#define SPROP_NUMFLAGBITS_NETWORKED 16 - -// This is server side only, it's used to mark properties whose SendProxy_* functions encode against gpGlobals->tickcount (the only ones that currently do this are -// m_flAnimTime and m_flSimulationTime. MODs shouldn't need to mess with this probably -#define SPROP_ENCODED_AGAINST_TICKCOUNT (1<<16) - -// See SPROP_NUMFLAGBITS_NETWORKED for the ones which are networked -#define SPROP_NUMFLAGBITS 17 - -// Used by the SendProp and RecvProp functions to disable debug checks on type sizes. -#define SIZEOF_IGNORE -1 - - -// Use this to extern send and receive datatables, and reference them. -#define EXTERN_SEND_TABLE(tableName) namespace tableName {extern SendTable g_SendTable;} -#define EXTERN_RECV_TABLE(tableName) namespace tableName {extern RecvTable g_RecvTable;} - -#define REFERENCE_SEND_TABLE(tableName) tableName::g_SendTable -#define REFERENCE_RECV_TABLE(tableName) tableName::g_RecvTable - - -class SendProp; - - -typedef enum -{ - DPT_Int = 0, - DPT_Float, - DPT_Vector, - DPT_VectorXY, - DPT_String, - DPT_Array, // An array of the base types (can't be of datatables). - DPT_DataTable, -#if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - DPT_Quaternion, -#endif - DPT_NUMSendPropTypes -} SendPropType; - - -class DVariant -{ -public: - DVariant( ) { m_Type = DPT_Float; } - DVariant( float val ) { m_Type = DPT_Float; m_Float = val; } - - const char *ToString( ) { - static char text[ 128 ]; - - switch( m_Type ) { - case DPT_Int: - sprintf_s( text, sizeof( text ), "%i", m_Int ); - break; - case DPT_Float: - sprintf_s( text, sizeof( text ), "%.3f", m_Float ); - break; - case DPT_Vector: - sprintf_s( text, sizeof( text ), "(%.3f,%.3f,%.3f)", - m_Vector[ 0 ], m_Vector[ 1 ], m_Vector[ 2 ] ); - break; - #if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - case DPT_Quaternion: - sprintf_s( text, sizeof( text ), "(%.3f,%.3f,%.3f %.3f)", - m_Vector[ 0 ], m_Vector[ 1 ], m_Vector[ 2 ], m_Vector[ 3 ] ); - break; - #endif - case DPT_String: - if( m_pString ) - return m_pString; - else - return "NULL"; - break; - case DPT_Array: - sprintf_s( text, sizeof( text ), "Array" ); - break; - case DPT_DataTable: - sprintf_s( text, sizeof( text ), "DataTable" ); - break; - default: - sprintf_s( text, sizeof( text ), "DVariant type %i unknown", m_Type ); - break; - } - - return text; - } - - union - { - float m_Float; - long m_Int; - char *m_pString; - void *m_pData; // For DataTables. - #if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - float m_Vector[ 4 ]; - #else - float m_Vector[ 3 ]; - #endif - }; - SendPropType m_Type; -}; - - -// This can be used to set the # of bits used to transmit a number between 0 and nMaxElements-1. -inline int NumBitsForCount( int nMaxElements ) { - int nBits = 0; - while( nMaxElements > 0 ) { - ++nBits; - nMaxElements >>= 1; - } - return nBits; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/Valve/dt_recv.h b/gmod/Valve/dt_recv.h deleted file mode 100644 index aaec6cc..0000000 --- a/gmod/Valve/dt_recv.h +++ /dev/null @@ -1,523 +0,0 @@ -//========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: -// -// $NoKeywords: $ -// -//=============================================================================// - -#ifndef DATATABLE_RECV_H -#define DATATABLE_RECV_H - -#ifdef _WIN32 -#pragma once -#endif - -#include "dt_common.h" - -#define ADDRESSPROXY_NONE -1 - - -class RecvTable; -class RecvProp; - - -// This is passed into RecvProxy functions. -class CRecvProxyData -{ -public: - const RecvProp *m_pRecvProp; // The property it's receiving. - - DVariant m_Value; // The value given to you to store. - - int m_iElement; // Which array element you're getting. - - int m_ObjectID; // The object being referred to. -}; - - -//----------------------------------------------------------------------------- -// pStruct = the base structure of the datatable this variable is in (like C_BaseEntity) -// pOut = the variable that this this proxy represents (like C_BaseEntity::m_SomeValue). -// -// Convert the network-standard-type value in m_Value into your own format in pStruct/pOut. -//----------------------------------------------------------------------------- -typedef void( *RecvVarProxyFn )( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); - -// ------------------------------------------------------------------------ // -// ArrayLengthRecvProxies are optionally used to get the length of the -// incoming array when it changes. -// ------------------------------------------------------------------------ // -typedef void( *ArrayLengthRecvProxyFn )( void *pStruct, int objectID, int currentArrayLength ); - - -// NOTE: DataTable receive proxies work differently than the other proxies. -// pData points at the object + the recv table's offset. -// pOut should be set to the location of the object to unpack the data table into. -// If the parent object just contains the child object, the default proxy just does *pOut = pData. -// If the parent object points at the child object, you need to dereference the pointer here. -// NOTE: don't ever return null from a DataTable receive proxy function. Bad things will happen. -typedef void( *DataTableRecvVarProxyFn )( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - - -// This is used to fork over the standard proxy functions to the engine so it can -// make some optimizations. -class CStandardRecvProxies -{ -public: - CStandardRecvProxies( ); - - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt8; - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt16; - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt32; - RecvVarProxyFn m_FloatToFloat; - RecvVarProxyFn m_VectorToVector; -}; -extern CStandardRecvProxies g_StandardRecvProxies; - - -class CRecvDecoder; - - -class RecvProp -{ - // This info comes from the receive data table. -public: - RecvProp( ); - - void InitArray( int nElements, int elementStride ); - - int GetNumElements( ) const; - void SetNumElements( int nElements ); - - int GetElementStride( ) const; - void SetElementStride( int stride ); - - int GetFlags( ) const; - - const char* GetName( ) const; - SendPropType GetType( ) const; - - RecvTable* GetDataTable( ) const; - void SetDataTable( RecvTable *pTable ); - - RecvVarProxyFn GetProxyFn( ) const; - void SetProxyFn( RecvVarProxyFn fn ); - - DataTableRecvVarProxyFn GetDataTableProxyFn( ) const; - void SetDataTableProxyFn( DataTableRecvVarProxyFn fn ); - - int GetOffset( ) const; - void SetOffset( int o ); - - // Arrays only. - RecvProp* GetArrayProp( ) const; - void SetArrayProp( RecvProp *pProp ); - - // Arrays only. - void SetArrayLengthProxy( ArrayLengthRecvProxyFn proxy ); - ArrayLengthRecvProxyFn GetArrayLengthProxy( ) const; - - bool IsInsideArray( ) const; - void SetInsideArray( ); - - // Some property types bind more data to the prop in here. - const void* GetExtraData( ) const; - void SetExtraData( const void *pData ); - - // If it's one of the numbered "000", "001", etc properties in an array, then - // these can be used to get its array property name for debugging. - const char* GetParentArrayPropName( ); - void SetParentArrayPropName( const char *pArrayPropName ); - -public: - - const char *m_pVarName; - SendPropType m_RecvType; - int m_Flags; - int m_StringBufferSize; - - -public: - - bool m_bInsideArray; // Set to true by the engine if this property sits inside an array. - - // Extra data that certain special property types bind to the property here. - const void *m_pExtraData; - - // If this is an array (DPT_Array). - RecvProp *m_pArrayProp; - ArrayLengthRecvProxyFn m_ArrayLengthProxy; - - RecvVarProxyFn m_ProxyFn; - DataTableRecvVarProxyFn m_DataTableProxyFn; // For RDT_DataTable. - - RecvTable *m_pDataTable; // For RDT_DataTable. - int m_Offset; - - int m_ElementStride; - int m_nElements; - - // If it's one of the numbered "000", "001", etc properties in an array, then - // these can be used to get its array property name for debugging. - const char *m_pParentArrayPropName; -}; - - -class RecvTable -{ -public: - - typedef RecvProp PropType; - - RecvTable( ); - RecvTable( RecvProp *pProps, int nProps, const char *pNetTableName ); - ~RecvTable( ); - - void Construct( RecvProp *pProps, int nProps, const char *pNetTableName ); - - int GetNumProps( ); - RecvProp* GetProp( int i ); - - const char* GetName( ); - - // Used by the engine while initializing array props. - void SetInitialized( bool bInitialized ); - bool IsInitialized( ) const; - - // Used by the engine. - void SetInMainList( bool bInList ); - bool IsInMainList( ) const; - - -public: - - // Properties described in a table. - RecvProp *m_pProps; - int m_nProps; - - // The decoder. NOTE: this covers each RecvTable AND all its children (ie: its children - // will have their own decoders that include props for all their children). - CRecvDecoder *m_pDecoder; - - const char *m_pNetTableName; // The name matched between client and server. - - -public: - - bool m_bInitialized; - bool m_bInMainList; -}; - - -inline int RecvTable::GetNumProps( ) { - return m_nProps; -} - -inline RecvProp* RecvTable::GetProp( int i ) { - // Assert( i >= 0 && i < m_nProps ); - return &m_pProps[ i ]; -} - -inline const char* RecvTable::GetName( ) { - return m_pNetTableName; -} - -inline void RecvTable::SetInitialized( bool bInitialized ) { - m_bInitialized = bInitialized; -} - -inline bool RecvTable::IsInitialized( ) const { - return m_bInitialized; -} - -inline void RecvTable::SetInMainList( bool bInList ) { - m_bInMainList = bInList; -} - -inline bool RecvTable::IsInMainList( ) const { - return m_bInMainList; -} - - -// ------------------------------------------------------------------------------------------------------ // -// See notes on BEGIN_SEND_TABLE for a description. These macros work similarly. -// ------------------------------------------------------------------------------------------------------ // -#define BEGIN_RECV_TABLE(className, tableName) \ - BEGIN_RECV_TABLE_NOBASE(className, tableName) \ - RecvPropDataTable("baseclass", 0, 0, className::BaseClass::m_pClassRecvTable, DataTableRecvProxy_StaticDataTable), - -#define BEGIN_RECV_TABLE_NOBASE(className, tableName) \ - template int ClientClassInit(T *); \ - namespace tableName { \ - struct ignored; \ - } \ - template <> int ClientClassInit(tableName::ignored *); \ - namespace tableName { \ - RecvTable g_RecvTable; \ - int g_RecvTableInit = ClientClassInit((tableName::ignored *)NULL); \ - } \ - template <> int ClientClassInit(tableName::ignored *) \ - { \ - typedef className currentRecvDTClass; \ - const char *pRecvTableName = #tableName; \ - RecvTable &RecvTable = tableName::g_RecvTable; \ - static RecvProp RecvProps[] = { \ - RecvPropInt("should_never_see_this", 0, sizeof(int)), // It adds a dummy property at the start so you can define "empty" SendTables. - -#define END_RECV_TABLE() \ - }; \ - RecvTable.Construct(RecvProps+1, sizeof(RecvProps) / sizeof(RecvProp) - 1, pRecvTableName); \ - return 1; \ - } - - -#define RECVINFO(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName) -#define RECVINFO_NAME(varName, remoteVarName) #remoteVarName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName) -#define RECVINFO_STRING(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), STRINGBUFSIZE(currentRecvDTClass, varName) -#define RECVINFO_BASECLASS(tableName) RecvPropDataTable("this", 0, 0, &REFERENCE_RECV_TABLE(tableName)) -#define RECVINFO_ARRAY(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName[0]), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName)/sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName[0]) - -// Just specify the name and offset. Used for strings and data tables. -#define RECVINFO_NOSIZE(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName) -#define RECVINFO_DT(varName) RECVINFO_NOSIZE(varName) -#define RECVINFO_DTNAME(varName,remoteVarName) #remoteVarName, offsetof(currentRecvDTClass, varName) - - -void RecvProxy_FloatToFloat( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_VectorToVector( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_QuaternionToQuaternion( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt8( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt16( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_StringToString( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt32( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); - -// StaticDataTable does *pOut = pData. -void DataTableRecvProxy_StaticDataTable( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - -// PointerDataTable does *pOut = *((void**)pData) (ie: pData is a pointer to the object to decode into). -void DataTableRecvProxy_PointerDataTable( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - - -RecvProp RecvPropFloat( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_FloatToFloat -); - -RecvProp RecvPropVector( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_VectorToVector -); - -// This is here so the RecvTable can look more like the SendTable. -#define RecvPropQAngles RecvPropVector - -#if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - -RecvProp RecvPropQuaternion( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_QuaternionToQuaternion -); -#endif - -RecvProp RecvPropInt( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = 0 -); - -RecvProp RecvPropString( - const char *pVarName, - int offset, - int bufferSize, - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_StringToString -); - -RecvProp RecvPropDataTable( - const char *pVarName, - int offset, - int flags, - RecvTable *pTable, - DataTableRecvVarProxyFn varProxy = DataTableRecvProxy_StaticDataTable -); - -RecvProp RecvPropArray3( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar, - int elements, - RecvProp pArrayProp, - DataTableRecvVarProxyFn varProxy = DataTableRecvProxy_StaticDataTable -); - -// Use the macro to let it automatically generate a table name. You shouldn't -// ever need to reference the table name. If you want to exclude this array, then -// reference the name of the variable in varTemplate. -RecvProp InternalRecvPropArray( - const int elementCount, - const int elementStride, - const char *pName, - ArrayLengthRecvProxyFn proxy -); - - -// -// Use this if you want to completely manage the way the array data is stored. -// You'll need to provide a proxy inside varTemplate that looks for 'iElement' -// to figure out where to store the specified element. -// -#define RecvPropVirtualArray( arrayLengthProxy, maxArrayLength, varTemplate, propertyName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( \ - maxArrayLength, \ - 0, \ - #propertyName, \ - arrayLengthProxy \ - ) - - -// Use this and pass the array name and it will figure out the count and stride automatically. -#define RecvPropVariableLengthArray( arrayLengthProxy, varTemplate, arrayName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( \ - sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->arrayName) / PROPSIZEOF(currentRecvDTClass, arrayName[0]), \ - PROPSIZEOF(currentRecvDTClass, arrayName[0]), \ - #arrayName, \ - arrayLengthProxy \ - ) - - -// Use this and pass the array name and it will figure out the count and stride automatically. -#define RecvPropArray( varTemplate, arrayName ) \ - RecvPropVariableLengthArray( 0, varTemplate, arrayName ) - - -// Use this one to specify the element count and stride manually. -#define RecvPropArray2( arrayLengthProxy, varTemplate, elementCount, elementStride, arrayName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( elementCount, elementStride, #arrayName, arrayLengthProxy ) - - -// ---------------------------------------------------------------------------------------- // -// Inlines. -// ---------------------------------------------------------------------------------------- // - -inline void RecvProp::InitArray( int nElements, int elementStride ) { - m_RecvType = DPT_Array; - m_nElements = nElements; - m_ElementStride = elementStride; -} - -inline int RecvProp::GetNumElements( ) const { - return m_nElements; -} - -inline void RecvProp::SetNumElements( int nElements ) { - m_nElements = nElements; -} - -inline int RecvProp::GetElementStride( ) const { - return m_ElementStride; -} - -inline void RecvProp::SetElementStride( int stride ) { - m_ElementStride = stride; -} - -inline int RecvProp::GetFlags( ) const { - return m_Flags; -} - -inline const char* RecvProp::GetName( ) const { - return m_pVarName; -} - -inline SendPropType RecvProp::GetType( ) const { - return m_RecvType; -} - -inline RecvTable* RecvProp::GetDataTable( ) const { - return m_pDataTable; -} - -inline void RecvProp::SetDataTable( RecvTable *pTable ) { - m_pDataTable = pTable; -} - -inline RecvVarProxyFn RecvProp::GetProxyFn( ) const { - return m_ProxyFn; -} - -inline void RecvProp::SetProxyFn( RecvVarProxyFn fn ) { - m_ProxyFn = fn; -} - -inline DataTableRecvVarProxyFn RecvProp::GetDataTableProxyFn( ) const { - return m_DataTableProxyFn; -} - -inline void RecvProp::SetDataTableProxyFn( DataTableRecvVarProxyFn fn ) { - m_DataTableProxyFn = fn; -} - -inline int RecvProp::GetOffset( ) const { - return m_Offset; -} - -inline void RecvProp::SetOffset( int o ) { - m_Offset = o; -} - -inline RecvProp* RecvProp::GetArrayProp( ) const { - return m_pArrayProp; -} - -inline void RecvProp::SetArrayProp( RecvProp *pProp ) { - m_pArrayProp = pProp; -} - -inline void RecvProp::SetArrayLengthProxy( ArrayLengthRecvProxyFn proxy ) { - m_ArrayLengthProxy = proxy; -} - -inline ArrayLengthRecvProxyFn RecvProp::GetArrayLengthProxy( ) const { - return m_ArrayLengthProxy; -} - -inline bool RecvProp::IsInsideArray( ) const { - return m_bInsideArray; -} - -inline void RecvProp::SetInsideArray( ) { - m_bInsideArray = true; -} - -inline const void* RecvProp::GetExtraData( ) const { - return m_pExtraData; -} - -inline void RecvProp::SetExtraData( const void *pData ) { - m_pExtraData = pData; -} - -inline const char* RecvProp::GetParentArrayPropName( ) { - return m_pParentArrayPropName; -} - -inline void RecvProp::SetParentArrayPropName( const char *pArrayPropName ) { - m_pParentArrayPropName = pArrayPropName; -} - -#endif // DATATABLE_RECV_H diff --git a/gmod/aimbot.cpp b/gmod/aimbot.cpp deleted file mode 100644 index 313b927..0000000 --- a/gmod/aimbot.cpp +++ /dev/null @@ -1,404 +0,0 @@ - -#include "aimbot.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "math.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace features -{ - void c_aimbot::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - m_cmd = cmd; - run( ); - } - - c_aimbot::aim_target_t c_aimbot::find_best_target( ) const { - aim_target_t ret{ -1, vec3_t{ } }; - vec3_t angle{ }; - - g_gmod.m_engine( )->GetViewAngles( angle ); - - vec3_t angle_dir = math::angle_vectors( angle ); - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - float closest_to = std::numeric_limits< float >::max( ); - - for( int i{ 1 }; i <= g_gmod.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity( i ); - if( !ent || ent == g_ctx.m_local || !ent->is_valid( ) ) - continue; - - if( g_settings.rage.ignore_team && - g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) == ent->m_iTeamNum( ) ) - continue; - - if( g_settings.rage.ignore_teamcolor && - g_ctx.m_local->get_team_color( ) == ent->get_team_color( ) ) - continue; - - if( g_settings.rage.ignore_spawnprot && - ent->m_clrRender( ).a( ) < 250 ) - continue; - - player_info_t info; - if( !g_gmod.m_engine( )->GetPlayerInfo( i, &info ) ) - continue; - - // whitelisted. - if( g_cheat.m_playerlist.is_friend( info.m_steamid ) ) - continue; - - const auto ent_pos = get_entity_position( ent ); - if( ent_pos.is_zero( ) ) - continue; - - auto dir = ( ent_pos - eye_pos ); - dir.normalize_vector( ); - - const float fov = angle_dir.fov_to( dir ) * M_RADPI; - if( fov > g_settings.rage.fov ) - continue; - - if( g_settings.rage.selection_type( ) == 0 ) { - if( fov < closest_to ) { - closest_to = fov; - ret.m_ent_index = i; - ret.m_position = ent_pos; - } - } - else if( g_settings.rage.selection_type( ) == 1 ) { - float dist = eye_pos.dist_to( ent_pos ); - if( dist < closest_to ) { - closest_to = dist; - ret.m_ent_index = i; - ret.m_position = ent_pos; - } - } - } - return ret; - } - - vec3_t c_aimbot::get_entity_position( c_base_player* ent ) const { - matrix3x4 matrix[ 256 ]{ }; - bool found_valid_hitbox{ }; - // the idea behind this is that some players can have really weird models and our aimbot will not work on them - // so if they don't have a valid hitbox, we then get the OOB center of their model and use that instead. - // fuck gmod. - // const const const const - bool hitscan = g_settings.rage.hitbox == -1; - const char* hitbox_selection[ ] = { - "Head", - "Neck", - "Pelvis", - "Chest" - }; - - - if( !ent->ce( )->SetupBones( matrix, 256, 0x100, g_gmod.m_globals->m_curtime ) ) - return vec3_t{ }; - - const auto model = ent->ce( )->GetModel( ); - if( !model ) - return vec3_t{ }; - - const auto hdr = g_gmod.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !hdr ) - return vec3_t{ }; - - const auto set = hdr->get_hitbox_set( ent->m_nHitboxSet( ) ); - if( !set ) - return vec3_t{ }; - - for( int i{ }; i < set->numhitboxes; ++i ) { - const auto hitbox = set->get_hitbox( i ); - if( !hitbox ) - continue; - - const auto bone = hdr->get_bone( hitbox->bone ); - if( !bone ) - continue; - - const std::string name = bone->get_name( ); - if( name.empty( ) ) - continue; - - if( hitscan ) { - if( name.find( "Head" ) == std::string::npos ) - continue; - } - else { - if( name.find( hitbox_selection[ g_settings.rage.hitbox ] ) == std::string::npos ) - continue; - } - - const auto pos = math::vector_transform( ( hitbox->min + hitbox->max ) * 0.5f, matrix[ hitbox->bone ] ); - if( pos.is_zero( ) ) - continue; - - found_valid_hitbox = true; - if( ent->is_visible( pos ) ) - return pos; - } - - if( hitscan ) { // ghetto but it works fine. - for( int i{ }; i < set->numhitboxes; ++i ) { - const auto hitbox = set->get_hitbox( i ); - if( !hitbox ) - continue; - - const auto pos = math::vector_transform( ( hitbox->min + hitbox->max ) * 0.5f, matrix[ hitbox->bone ] ); - if( pos.is_zero( ) ) - continue; - - if( ent->is_visible( pos ) ) - return pos; - } - } - - if( !found_valid_hitbox ) { - auto pos = ent->ce( )->GetRenderOrigin( ); - pos += ( ent->m_vecMins( ) + ent->m_vecMaxs( ) ) * 0.5f; - if( ent->is_visible( pos ) ) - return pos; - } - - return vec3_t{ }; - } - - void c_aimbot::fix_accuracy( vec3_t& angle ) { - auto srand = []( double seed ) -> void { - if( !g_ctx.m_lua ) - return; - - const auto lua = g_ctx.m_lua; - - lua->GetField( LUA_GLOBALSINDEX, xors( "math" ) ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_TABLE ) ) { - lua->Pop( 1 ); - return; - } - - lua->GetField( -1, xors( "randomseed" ) ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_FUNCTION ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return; - } - - lua->PushNumber( seed ); - lua->Call( 1, 0 ); - - lua->Pop( 1 ); - }; - - auto rand = []( const double low, const double high ) -> double { - if( !g_ctx.m_lua ) - return 0.0; - - const auto lua = g_ctx.m_lua; - - lua->GetField( LUA_GLOBALSINDEX, xors( "math" ) ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_TABLE ) ) { - lua->Pop( 1 ); - return 0.0; - } - - lua->GetField( -1, xors( "Rand" ) ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_FUNCTION ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return 0.0; - } - - lua->PushNumber( low ); - lua->PushNumber( high ); - - lua->Call( 2, 1 ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_NUMBER ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return 0.0; - } - - double rand = lua->GetNumber( -1 ); - - lua->Pop( 2 ); - - return rand; - }; - - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) - return; - - bool is_cw20 = weapon->is_cw20( ); // own spread handling weapon packs (big). - bool is_fas2 = weapon->is_fas2( ); - bool is_custom = is_cw20 || is_fas2; - - auto weapon_name = weapon->get_class_name( ); - if( !is_custom && !weapon_name ) - return; - - auto cone = m_spread[ weapon_name ]; - if( !is_custom && cone.is_zero( ) ) - return; - - float cur_cone = weapon->get_custom_cone( ); - if( is_custom || cur_cone ) { // may be custom weapon similar to FAS2/CW20 - if ( g_settings.rage.norecoil ) - angle -= g_ctx.m_local->m_vecPunchAngle( ); - - if( !g_settings.rage.nospread ) - return; - - if( is_cw20 ) { - srand( m_cmd->m_cmd_nr ); - - if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_DUCKING ) - cur_cone *= 0.85f; - } - else if ( is_fas2 ) { - srand( g_ctx.m_local->m_nTickBase( ) * g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick ); // FPS has to be over tickrate otherwise this fucks up, do not know how to fix. - } - else { - srand( g_ctx.m_local->m_nTickBase( ) * g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick ); // some other custom ones based on FAS2 or CW20 use this. - } - - angle.x -= ( float )( rand( -cur_cone, cur_cone ) * 25.0 ); - angle.y -= ( float )( rand( -cur_cone, cur_cone ) * 25.0 ); - } - else { - // if hl2 - // no recoil... figure this out. - - if( !g_settings.rage.nospread ) - return; - - util::set_random_seed( m_cmd->m_random_seed & 0xff ); - - float rand_a = util::get_random_float( -0.5f, 0.5f ) + util::get_random_float( -0.5f, 0.5f ); - float rand_b = util::get_random_float( -0.5f, 0.5f ) + util::get_random_float( -0.5f, 0.5f ); - - float spread_x = cone.x * rand_a; - float spread_y = cone.y * rand_b; - - vec3_t forward, right, up; - math::angle_vectors( angle, &forward, &right, &up ); - - vec3_t spread_dir = forward + ( right * -spread_x ) + ( up * -spread_y ); - spread_dir.normalize_vector( ); - - angle = math::vector_angles( vec3_t{ }, spread_dir ); - } - } - - void c_aimbot::aim_at_target( const c_aimbot::aim_target_t& target ) { - // we're not gonna be checking for m_flNextPrimaryFire due to server side anticheats checking if IN_ATTACK is sent when you can fire, you will get banned. - // I'm gonna do some ghetto autopistol if we find that the weapon is not automatic (we can find this easily using a lua member of the weapon). - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t angle_to_target = math::vector_angles( eye_pos, target.m_position ); - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - float yaw = m_cmd->m_viewangles.y; - - fix_accuracy( angle_to_target ); - - if( g_settings.rage.silent != 2 || weapon->is_fas2( ) || weapon->is_cw20( ) || weapon->get_custom_cone( ) ) { // These custom weapons cannot do pSilent as they handle shot direction themselves... should probably warn users about this. - m_cmd->m_viewangles = angle_to_target.clamp( ); - - vec3_t delta = m_last_viewangles - ( m_cmd->m_viewangles - m_last_viewangles ); - m_cmd->m_mousedx = -( short )( delta.x / 0.022f ); // serverside anticheats detect this stuff. - m_cmd->m_mousedy = ( short )( delta.y / 0.022f ); - - if( g_settings.rage.silent == 1 ) { - vec3_t move = vec3_t( m_cmd->m_forwardmove, m_cmd->m_sidemove, m_cmd->m_upmove ); - float len = move.length( ); - - if( len ) { - move = math::angle_vectors( ( math::vector_angles( vec3_t{ }, move ) + vec3_t( 0, m_cmd->m_viewangles.y - yaw, 0 ) ) ) * len; - m_cmd->m_forwardmove = move.x; - m_cmd->m_sidemove = move.y; - } - } - } - else { - m_shot_dir = math::angle_vectors( angle_to_target.clamp( ) ); // save for later. this is really inaccurate and i do not know why. - m_shot_dir.normalize_vector( ); - } - - if( g_settings.rage.silent( ) == 0 ) - g_gmod.m_engine( )->SetViewAngles( m_cmd->m_viewangles ); - - if( g_settings.rage.auto_fire ) - m_cmd->m_buttons |= IN_ATTACK; - } - - void c_aimbot::log_shot( c_base_player* ent, fire_bullets_info* info ) { - // we log shot spread cones due to not having a proper function to give us weapon spread... - if( !ent || !info ) - return; - - if( info->spread.is_zero( ) ) - return; - - auto weapon = ent->get_weapon( ); - if( !weapon ) - return; - - auto weapon_name = weapon->get_class_name( ); - if( !weapon_name ) - return; - - m_spread[ weapon_name ] = info->spread; - } - - void c_aimbot::silent( ) { - // the idea behind this was using the context menu used in sandbox and darkrp ( C menu ) - // you can fire anywhere in the menu but it doesn't change your view angles - // worldclick stuff gets set in C_GMOD_Player::CreateMove so we must set it after the call to it. - // however this method has some problems, the weapon back has to be using the lua call player:GetAimVector() for src direction in FireBullets - // otherwise it will not work, 2 of the biggest weapon packs do not use this function so its kinda bork - // another problem is that if you do not aim within a 30 degree cone of your target or are close to them, lag compensation will not take effect ( thanks garry ) - // - kolo - - if( !m_cmd ) - return; - - m_last_viewangles = m_cmd->m_viewangles; // for mousedx garbage. - - if( !g_settings.rage.enabled ) - return; - - if( g_settings.rage.silent != 2 ) - return; - - if( m_shot_dir.is_zero( ) ) - return; - - m_cmd->m_world_clicking = true; - m_cmd->m_world_click_direction = m_shot_dir; - - m_shot_dir = vec3_t{ }; // useless now. - } - - void c_aimbot::run( ) { - if( !g_settings.rage.enabled ) - return; - - if( g_settings.rage.activation_type != 0 && - !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.rage.aimkey( ) ) ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) - return; - - //auto wpn_data = weapon->get_wpn_data( ); // only works for hl2 weapons.. - //if( !wpn_data ) // however you can get lua weapon data, cast to C_WeaponSWEP and call correct functions. - // return; - - auto target = find_best_target( ); - if( target.m_ent_index != -1 ) { - aim_at_target( target ); - } - } -} - diff --git a/gmod/aimbot.hpp b/gmod/aimbot.hpp deleted file mode 100644 index 5b6ad5f..0000000 --- a/gmod/aimbot.hpp +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include - -#include "sdk.hpp" -#include "console.hpp" - -namespace features -{ - class c_aimbot - { - public: - c_aimbot( ) = default; - - private: - struct aim_target_t - { - int m_ent_index; - vec3_t m_position; - }; - - vec3_t m_shot_dir{ }, m_last_viewangles{ }; - user_cmd_t* m_cmd{ }; - std::map< const char*, vec3_t > m_spread{ }; // sorry not sorry - - void run( ); - - aim_target_t find_best_target( ) const; - vec3_t get_entity_position( c_base_player* ent ) const; - void aim_at_target( const aim_target_t& target ); - void fix_accuracy( vec3_t& angle ); - public: - void operator()( user_cmd_t* cmd ); - void silent( ); - void log_shot( c_base_player* local, fire_bullets_info* info ); - }; -} diff --git a/gmod/autowall.cpp b/gmod/autowall.cpp deleted file mode 100644 index d94afbc..0000000 --- a/gmod/autowall.cpp +++ /dev/null @@ -1,305 +0,0 @@ -#include - -#include "autowall.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "math.hpp" - -namespace features -{ - bool c_autowall::is_armored( c_base_player* ent, int armor_value, int hitgroup ) { - if ( armor_value <= 0 ) return false; - - switch ( hitgroup ) { - case HITGROUP_GENERIC: - case HITGROUP_CHEST: - case HITGROUP_STOMACH: - case HITGROUP_LEFTARM: - case HITGROUP_RIGHTARM: - return true; - case HITGROUP_HEAD: - return ent->m_bHasHelmet( ); - } - - return false; - } - - void c_autowall::trace_line( const vec3_t& start, const vec3_t& end, unsigned mask, void* ignore, CGameTrace* tr ) { - CTraceFilter filter; - Ray_t ray; - - filter.pSkip = ignore; - ray.Init( start, end ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, mask, &filter, tr ); - } - - void c_autowall::scale_damage( c_base_player* ent, int hitgroup, float weapon_armor_ratio, float& damage ) { - float multiplier; - float armor_ratio; - float new_damage; - int armor; - - auto get_hitgroup_mul = []( int hitgroup ) { - switch ( hitgroup ) { - case HITGROUP_HEAD: - return 4.f; - case HITGROUP_STOMACH: - return 1.25f; - case HITGROUP_LEFTLEG: - case HITGROUP_RIGHTLEG: - return 0.75f; - } - - return 1.0f; - }; - - multiplier = get_hitgroup_mul( hitgroup ); - damage *= multiplier; - armor = ent->m_ArmorValue( ); - - if ( is_armored( ent, armor, hitgroup ) ) { - armor_ratio = weapon_armor_ratio * 0.5f; - new_damage = damage * armor_ratio; - if ( hitgroup != HITGROUP_HEAD && damage - damage * armor_ratio * 0.5f > armor ) { - new_damage = damage - armor * 2.0f; - } - - damage = new_damage; - } - } - - bool c_autowall::is_breakable( IClientEntity* ent ) { - static auto is_breakable_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 51 56 8B F1 85 F6 74 68 83 BE" ) ); - - auto& v2 = *reinterpret_cast< uint8_t* >( uintptr_t( ent ) + 0x27c ); - uint8_t backup_value = v2; - - auto clientclass = ent->GetClientClass( ); - if( clientclass->m_class_id != CFuncBrush && clientclass->m_class_id != CBaseDoor ) - v2 = 2; - - auto is_breakable_fn = reinterpret_cast< bool( __thiscall* )( void* ) >( is_breakable_ptr ); - - bool is_breakable = is_breakable_fn( ent ); - v2 = backup_value; - - return is_breakable; - } - - bool c_autowall::trace_to_exit( vec3_t start, vec3_t& dir, vec3_t& out_end, CGameTrace& tr, CGameTrace* exit_trace ) { - float dist = 0.f; - CTraceFilter filter; - Ray_t ray, ray_2; - - while( dist <= 90.f ) { - dist += 4.f; - - out_end = start + dir * dist; - - int contents = g_csgo.m_trace( )->GetPointContents( out_end, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX ); - - if( contents & MASK_SHOT_HULL && !( contents & CONTENTS_HITBOX ) ) - continue; - - ray.Init( out_end, out_end - dir * 4.f ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX, 0, exit_trace ); - - if( exit_trace->startsolid && exit_trace->surface.flags & SURF_HITBOX ) { - filter.pSkip = exit_trace->m_pEnt; - - ray_2.Init( out_end, start ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT_HULL, &filter, exit_trace ); - - if( exit_trace->DidHit( ) && !exit_trace->startsolid ) { - out_end = exit_trace->endpos; - return true; - } - } - else if( !exit_trace->DidHit( ) || exit_trace->startsolid ) { - if( tr.m_pEnt && tr.m_pEnt->GetIndex( ) ) { - if( is_breakable( tr.m_pEnt ) ) - return true; - - start = tr.endpos; - } - } - else if( ( ( exit_trace->surface.flags >> 7 ) & 1 ) && !( ( tr.surface.flags >> 7 ) & 1 ) ) - continue; - else if( exit_trace->plane.normal.dot( dir ) <= 1.0f ) { - auto fraction = exit_trace->fraction * 4.0f; - out_end = out_end - dir * fraction; - - return true; - } - } - - return false; - } - - bool c_autowall::handle_bullet_penetration( weapon_info_t* wpn_data, fire_bullet_data_t& data ) { - surfacedata_t* enter_surface_data = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( data.enter_trace.surface.surfaceProps ); - int enter_material = enter_surface_data->game.material; - float enter_surf_penetration_mod = enter_surface_data->game.penetrationmodifier; - - data.trace_length += data.enter_trace.fraction * data.trace_length_remaining; - data.current_damage *= static_cast( pow( wpn_data->range_modifier, data.trace_length * 0.002 ) ); - - if( data.trace_length > 3000.f || enter_surf_penetration_mod < 0.1f ) - data.penetrate_count = 0; - - if( data.penetrate_count <= 0 ) - return false; - - vec3_t dummy; - CGameTrace trace_exit; - if( !trace_to_exit( data.enter_trace.endpos, data.direction, dummy, data.enter_trace, &trace_exit ) ) - return false; - - surfacedata_t* exit_surface_data = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( trace_exit.surface.surfaceProps ); - - int exit_material = exit_surface_data->game.material; - float exit_surf_penetration_mod = exit_surface_data->game.penetrationmodifier; - - float final_damage_modifier = 0.16f; - float combined_penetration_modifier = 0.0f; - - if( ( data.enter_trace.contents & CONTENTS_GRATE ) != 0 || enter_material == 89 || enter_material == 71 ) { - combined_penetration_modifier = 3.0f; - final_damage_modifier = 0.05f; - } - else { - combined_penetration_modifier = ( enter_surf_penetration_mod + exit_surf_penetration_mod ) * 0.5f; - } - - if( enter_material == exit_material ) { - if( exit_material == 87 || exit_material == 85 ) - combined_penetration_modifier = 3.0f; - else if( exit_material == 76 ) - combined_penetration_modifier = 2.0f; - } - - float modifier = fmaxf( 0.f, 1.0f / combined_penetration_modifier ); - float taken_damage = ( data.current_damage * final_damage_modifier ) + modifier * 3.0f * fmaxf( 0.0f, - ( float )( 3.0 / ( wpn_data->penetration ) ) * 1.25f ); - float thickness = ( trace_exit.endpos - data.enter_trace.endpos ).lengthsqr( ); - - thickness *= modifier; - thickness *= 0.041666668f; - - float lost_damage = fmaxf( 0.0f, taken_damage + thickness ); - - if( lost_damage > data.current_damage ) - return false; - - if( lost_damage >= 0.0f ) - data.current_damage -= lost_damage; - - if( data.current_damage < 1.0f ) - return false; - - data.src = trace_exit.endpos; - data.penetrate_count--; - - return true; - } - - bool c_autowall::fire_bullet( c_base_player* shooter, c_base_player* target, weapon_info_t* wep_data, fire_bullet_data_t& data, bool ent_check, bool scale ) { - data.penetrate_count = 4; - data.trace_length = 0.f; - - if ( !wep_data ) - return false; - - data.current_damage = ( float )( wep_data->damage ); - - while ( data.penetrate_count > 0 && data.current_damage > 1.0f ) { - if ( !ent_check ) { - data.trace_length_remaining = data.length_to_end - data.trace_length; - } - else { - data.trace_length_remaining = wep_data->range - data.trace_length; - } - - vec3_t end = data.src + data.direction * data.trace_length_remaining; - trace_line( data.src, end, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, shooter, &data.enter_trace ); - - util::clip_trace_to_player( target->ce( ), data.src, end + data.direction * 40.f, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, &data.filter, &data.enter_trace ); - - if ( data.enter_trace.fraction == 1.0f ) { - if ( !ent_check ) { - data.trace_length += data.enter_trace.fraction * data.trace_length_remaining; - data.current_damage *= std::pow( wep_data->range_modifier, data.trace_length * 0.002f ); - - if( scale ) - scale_damage( target, HITGROUP_HEAD, wep_data->armor_ratio, data.current_damage ); - return true; - } - - break; - } - - - if ( data.enter_trace.hitgroup <= HITGROUP_RIGHTLEG && data.enter_trace.hitgroup >= HITGROUP_HEAD - && data.enter_trace.m_pEnt == target->ce( ) ) { - data.trace_length += data.enter_trace.fraction * data.trace_length_remaining; - data.current_damage *= std::pow( wep_data->range_modifier, data.trace_length * 0.002f ); - - auto enemy = ( c_base_player* )( data.enter_trace.m_pEnt ); - auto cl = enemy->ce( )->GetClientClass( ); - if ( cl->m_class_id != CCSPlayer ) { - return false; - } - - if ( shooter->m_iTeamNum( ) == enemy->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies ) { - return false; - } - - if( scale ) - scale_damage( enemy, data.enter_trace.hitgroup, wep_data->armor_ratio, data.current_damage ); - - return true; - } - - if ( !handle_bullet_penetration( wep_data, data ) ) - break; - } - - return false; - } - - float c_autowall::run( c_base_player* shooter, c_base_player* target, const vec3_t& end, bool ent_check ) { - if ( !shooter || !target ) { - return 0.f; - } - - auto wep = shooter->get_weapon( ); - if ( !wep ) { - return 0.f; - } - - fire_bullet_data_t data; - data.src = shooter->m_vecOrigin( ); - data.filter.pSkip = shooter; - - if ( shooter == g_ctx.m_local ) { - data.src += shooter->m_vecViewOffset( ); - } - else { - data.src += 72.f; - } - - data.length_to_end = ( end - data.src ).length( ); - - vec3_t angles = math::vector_angles( data.src, end ); - data.direction = math::angle_vectors( angles ); - - data.direction.normalize_vector( ); - - if ( fire_bullet( shooter, target, wep->get_wpn_info( ), data, ent_check ) ) { - return data.current_damage; - } - - return 0.f; - } -} diff --git a/gmod/autowall.hpp b/gmod/autowall.hpp deleted file mode 100644 index dfddbcc..0000000 --- a/gmod/autowall.hpp +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "interface.hpp" - -struct fire_bullet_data_t { - vec3_t src; - CGameTrace enter_trace; - vec3_t direction; - CTraceFilter filter; - float trace_length; - float trace_length_remaining; - float length_to_end; - float current_damage; - int penetrate_count; -}; - -namespace features -{ - class c_autowall { - private: - bool is_armored( c_base_player* entity, int armor_value, int hitgroup ); - void scale_damage( c_base_player* entity, int hitgroup, float weapon_armor_ratio, float& damage ); - void trace_line( const vec3_t& abs_start, const vec3_t& abs_end, unsigned mask, void* ignore, CGameTrace* trace ); - bool is_breakable( IClientEntity* ent ); - - bool trace_to_exit( vec3_t start, vec3_t& dir, vec3_t& out_end, CGameTrace& tr, CGameTrace* exit_trace ); - - public: - bool handle_bullet_penetration( weapon_info_t* wpn_data, fire_bullet_data_t& data ); - bool fire_bullet( c_base_player* shooter, c_base_player* target, weapon_info_t* wep_data, fire_bullet_data_t& data, bool ent_check = true, bool scale_damage = true ); - float run( c_base_player* shooter, c_base_player* target, const vec3_t& end, bool ent_check = true ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/base_cheat.cpp b/gmod/base_cheat.cpp deleted file mode 100644 index 1a44474..0000000 --- a/gmod/base_cheat.cpp +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" - -features::c_base_cheat g_cheat; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/base_cheat.hpp b/gmod/base_cheat.hpp deleted file mode 100644 index b842f98..0000000 --- a/gmod/base_cheat.hpp +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "movement.hpp" -#include "prediction.hpp" -#include "playerlist.hpp" -// #include "legitbot.hpp" -// #include "chams.hpp" -// #include "autowall.hpp" -#include "aimbot.hpp" -// #include "identity.hpp" -#include "lag_mgr.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "extra.hpp" -// #include "movement_recorder.hpp" -// #include "player_manager.hpp" -// #include "skins.hpp" - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_base_cheat { -public: - //have your cheat classes in here - c_movement m_movement; - c_prediction m_prediction; - c_player_list m_playerlist; - //c_legitbot m_legitbot; - //c_autowall m_autowall; - c_aimbot m_aimbot; - //c_identity m_identity; - //c_chams m_chams; - c_lagmgr m_lagmgr; - c_extra m_extra; - //c_skins m_skins; - c_visuals m_visuals; - //c_move_recorder m_move_rec; - //c_player_manager m_player_mgr; -}; - -END_REGION - -extern features::c_base_cheat g_cheat; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/bf_write.hpp b/gmod/bf_write.hpp deleted file mode 100644 index 80960e3..0000000 --- a/gmod/bf_write.hpp +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -#pragma once - -class bf_write { -public: - bf_write( void* data, int bytes, int max_bits = -1 ) { - m_data = ( unsigned char* )data; - m_bytes = bytes; - if( max_bits == -1 ) - m_bits = bytes * 8; - else - m_bits = max_bits; - } - - bf_write( const char* debug_name, void* data, int bytes, int max_bits = -1 ) { - m_debug_name = debug_name; - m_data = ( unsigned char* )data; - m_bytes = bytes; - if( max_bits == -1 ) - m_bits = bytes * 8; - else - m_bits = max_bits; - } - -public: - unsigned char* m_data{ }; - int m_bytes{ }; - int m_bits{ }; - int m_cur_bit{ }; - -private: - bool m_overflow{ }; - bool m_assert_on_overflow{ }; - const char* m_debug_name{ }; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/c_base_player.cpp b/gmod/c_base_player.cpp deleted file mode 100644 index caf1ea0..0000000 --- a/gmod/c_base_player.cpp +++ /dev/null @@ -1,433 +0,0 @@ -#include "c_base_player.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "math.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -#undef max - -//CCSGOPlayerAnimState* c_base_player::sm_player_animstate[ 65 ]; -// -//void CCSGOPlayerAnimState::update( float yaw, float pitch ) { -// static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 18 56 57 8B F9 F3 0F 11 54 24" ) ); -// uintptr_t alloc = ( uintptr_t )this; -// -// -// //vectorcall is GAY -// if( fn_ptr ) { -// __asm { -// push 0 -// mov ecx, alloc -// -// movss xmm1, dword ptr[ yaw ] -// movss xmm2, dword ptr[ pitch ] -// -// call fn_ptr -// } -// } -//} -// -//void CCSGOPlayerAnimState::reset( ) { -// static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "56 6A 01 68 ? ? ? ? 8B F1" ) ); -// if( fn_ptr ) { -// auto fn = ( void( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr ); -// fn( this ); -// } -//} -// -//uintptr_t c_base_player::get_player_resource( ) { -// for( int i{ 1 }; i < g_gmod.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ); ++i ) { -// auto ent = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< IClientEntity >( i ); -// if( !ent ) continue; -// auto class_ = ent->GetClientClass( ); -// if( class_ ) { -// if( class_->m_class_id == CCSPlayerResource ) { -// return uintptr_t( ent ); -// } -// } -// } -// -// return 0; -//} -// -////use is_zero( ) on the vector to figure out if it returns a valid value -//vec3_t c_base_player::get_hitbox_pos( int hitbox ) { -// auto ce = this->ce( ); -// -// const auto model = ce->GetModel( ); -// if( !model ) return vec3_t{ }; -// -// auto hdr = g_gmod.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); -// if( !hdr ) return vec3_t{ }; -// -// matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; -// if( !ce->SetupBones( bone_matrix, 128, 0x100, g_gmod.m_globals->m_curtime ) ) { -// return vec3_t{ }; -// } -// -// auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) ); -// if( !set ) return vec3_t{ }; -// -// auto box = set->pHitbox( hitbox ); -// if( !box ) return vec3_t{ }; -// -// vec3_t center = ( box->bbmin + box->bbmax ) * 0.5f; -// -// return math::vector_transform( center, bone_matrix[ box->bone ] ); -//} -// - -c_base_player* c_base_player::get_observer_target( ) { - return g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( m_hObserverTarget( ) ); -} - - -const char* c_base_player::get_rank( ) { - if( !g_ctx.m_lua ) - return ""; - - const auto lua = g_ctx.m_lua; - - this->ce( )->PushEntity( ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_ENTITY ) ) { - lua->Pop( 1 ); - return ""; - } - - lua->GetField( -1, "GetUserGroup" ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_FUNCTION ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return ""; - } - - lua->Push( -2 ); // have to push the current entity. - - lua->Call( 1, 1 ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::_TYPE_STRING ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return ""; - } - - const char* rank = lua->GetString( -1 ); - - lua->Pop( 2 ); - - return rank; -} - -clr_t c_base_player::get_team_color( ) { - if( !g_ctx.m_lua ) - return clr_t{ }; - - const auto lua = g_ctx.m_lua; - - clr_t ret{ }; - - lua->GetField( LUA_GLOBALSINDEX, xors( "team" ) ); // team - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_TABLE ) ) { - lua->Pop( 1 ); - return clr_t{ }; - } - - lua->GetField( -1, xors( "GetColor" ) ); // team, GetColor - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_FUNCTION ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return clr_t{ }; - } - - lua->PushNumber( ( double )m_iTeamNum( ) ); // team, GetColor, team_number - lua->Call( 1, 1 ); // team, color_table - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_TABLE ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return clr_t{ }; - } - - lua->PushString( xors( "r" ) ); // team, color_table, "r" - lua->GetTable( -2 ); // team, color_table, r_value - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_NUMBER ) ) { - lua->Pop( 3 ); - return clr_t{ }; - } - - ret.r( ) = lua->GetNumber( -1 ); - lua->Pop( 1 ); - - lua->PushString( xors( "g" ) ); // team, color_table, "g" - lua->GetTable( -2 ); // team, color_table, g_value - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_NUMBER ) ) { - lua->Pop( 3 ); - return clr_t{ }; - } - - ret.g( ) = lua->GetNumber( -1 ); - lua->Pop( 1 ); - - lua->PushString( xors( "b" ) ); // team, color_table, "b" - lua->GetTable( -2 ); // team, color_table, b_value - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_NUMBER ) ) { - lua->Pop( 3 ); - return clr_t{ }; - } - - ret.b( ) = lua->GetNumber( -1 ); - lua->Pop( 3 ); // stack cleaned up. - - return ret; -} - -c_base_weapon* c_base_player::get_weapon( ) { - return g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( m_hActiveWeapon( ) ); -} -bool c_base_player::is_visible( const vec3_t& pos ) { - vec3_t start = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - return util::trace_ray( start, pos, g_ctx.m_local->ce( ), this->ce( ) ); -} - -// -//bool c_base_player::is_visible( int hitbox ) { -// vec3_t start = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); -// vec3_t end = get_hitbox_pos( hitbox ); -// -// if( !end ) return false; -// return util::trace_ray( start, end, g_ctx.m_local->ce( ), this->ce( ) ); -//} -// -//float c_base_player::get_hitbox_radius( int hitbox ) { -// auto model = ce( )->GetModel( ); -// auto hdr = g_gmod.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); -// auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) ); -// -// if( !model || !hdr || !set ) -// return 0.f; -// -// auto box = set->pHitbox( hitbox ); -// -// if( box ) { -// auto dist = box->bbmin.dist_to( box->bbmax ); -// return dist + box->m_flRadius > 0 ? box->m_flRadius : 0.f; -// } -// -// return 0.f; -//} -// -//bool c_base_player::is_fakewalking( ) { -// auto walk_layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ]; -// auto velocity = m_vecVelocity( ).length2d( ); -// bool on_ground = m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; -// if( walk_layer.m_flWeight < 0.03f && velocity > 0.1f && on_ground ) { -// return true; -// } -// -// return false; -//} -// -//int c_base_player::get_choked_ticks( ) { -// auto simtime = m_flSimulationTime( ); -// -// return TIME_TO_TICKS( g_gmod.m_globals->m_curtime - simtime ) + 1; -//} -// -//bool c_base_player::is_breaking_lc( ) { -// auto choked = get_choked_ticks( ); -// auto velocity = m_vecVelocity( ); -// auto ipt = g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick; -// -// vec3_t travel_origin = m_vecOrigin( ) + velocity * ( ipt * choked ); -// return travel_origin.dist_to_sqr( m_vecOrigin( ) ) > 4096.f; -//} -// -//bool c_base_player::can_attack( bool ignore_rapid ) { -// if( g_ctx.m_has_fired_this_frame ) return false; -// if( !is_alive( ) ) return false; -// -// auto weapon = get_weapon( ); -// if( !weapon ) return false; -// -// float time = g_ctx.pred_time( ); -// -// float next_attack = m_flNextAttack( ); -// if( next_attack > time ) return false; -// -// float next_primary_attack = weapon->m_flNextPrimaryAttack( ); -// if( next_primary_attack > time ) return false; -// -// if( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_R8REVOLVER ) { -// float ready_time = weapon->m_flPostponeFireReadyTime( ); -// if( ready_time == FLT_MAX ) return false; -// -// float time_to_shoot = ready_time - time; -// return TIME_TO_TICKS( time_to_shoot ) < 1; -// } -// -// return true; -//} -// -//int c_base_player::get_seq_activity( int sequence ) { -// static uintptr_t fn_offset = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 7D 08 FF 56 8B F1 74 3D" ) ); -// auto fn = ( int( __thiscall* )( void*, int ) )( fn_offset ); -// -// return fn ? fn( this, sequence ) : -2; -//} -// -//void c_base_player::set_abs_angles( vec3_t angles ) { -// static uintptr_t fn_addr = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 64 53 56 57 8B F1 E8" ) ); -// auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr ); -// -// return fn( this, angles ); -//} -// -//void c_base_player::set_abs_origin( vec3_t origin ) { -// static uintptr_t fn_addr = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 51 53 56 57 8B F1" ) ); -// auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr ); -// -// return fn( this, origin ); -//} -// -//void c_base_player::create_animstate( CCSGOPlayerAnimState* state ) { -// static auto fn_addr = pattern::first_code_match( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 56 8B F1 B9 ? ? ? ? C7 46" ) ); -// auto fn = ( void( __thiscall* )( CCSGOPlayerAnimState*, decltype( this ) ) )( fn_addr ); -// -// fn( state, this ); -//} -// -//void c_base_player::enforce_animations( ) { -// int idx = this->ce( )->GetIndex( ); -// auto animstate = sm_player_animstate[ idx ]; -// -// if( animstate && animstate->pBaseEntity == this ) { -// memcpy( get_animstate( ), animstate, sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); -// } -// -// //get< bool >( 0x38CD ) = false; -// //get< bool >( 0x35F8 ) = false; -// //m_bClientSideAnimation( ) = false; -//} -// -//void c_base_player::fix_animations( CCSGOPlayerAnimState* saved_state ) { -// bool valid = false; -// int idx = this->ce( )->GetIndex( ); -// -// C_AnimationLayer anim_backup[ 13 ]{ }; -// float pose_param_backup[ 24 ]{ }; -// -// memcpy( anim_backup, -// m_AnimOverlay( ).GetElements( ), -// sizeof( anim_backup ) ); -// -// memcpy( pose_param_backup, -// m_flPoseParameter( ), -// sizeof( pose_param_backup ) ); -// -// auto sequence_backup = m_nSequence( ); -// auto flags_backup = m_fFlags( ); -// auto cycle_backup = m_flCycle( ); -// auto eye_angles = m_angEyeAngles( ); -// auto render_angles = ce( )->GetRenderAngles( ); -// auto origin = m_vecOrigin( ); -// -// //these change but idk what they are -// m_bClientSideAnimation( ) = true; -// this->invalidate_bone_cache( ); -// -// auto backup_curtime = g_gmod.m_globals->m_curtime; -// auto backup_frametime = g_gmod.m_globals->m_frametime; -// auto backup_interp = g_gmod.m_globals->m_interpolation_amount; -// -// g_gmod.m_globals->m_curtime = m_flSimulationTime( ) - util::get_lerptime( ); -// g_gmod.m_globals->m_frametime = TICK_INTERVAL( ); -// -// int framecount = g_gmod.m_globals->m_framecount; -// -// auto csgo_animstate = get_animstate( ); -// if( csgo_animstate ) { -// if( !saved_state ) { -// if( !sm_player_animstate[ idx ] ) { -// sm_player_animstate[ idx ] = ( CCSGOPlayerAnimState* )g_gmod.m_alloc->Alloc( sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); -// this->create_animstate( sm_player_animstate[ idx ] ); -// } -// else if( sm_player_animstate[ idx ]->pBaseEntity != this ) { -// sm_player_animstate[ idx ]->reset( ); -// this->create_animstate( sm_player_animstate[ idx ] ); -// sm_player_animstate[ idx ]->pBaseEntity = this; -// } -// else { -// valid = true; -// sm_player_animstate[ idx ]->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount = 0; -// sm_player_animstate[ idx ]->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime = 0.f; -// sm_player_animstate[ idx ]->update( eye_angles.y, eye_angles.x ); -// } -// } -// } -// else { -// g_con->log( xors( "couldnt update animstate for player %d!" ), ce( )->GetIndex( ) ); -// return; -// } -// -// //call updateclientsideanimation -// util::get_vfunc< 218, void >( this ); -// -// if( saved_state ) -// memcpy( csgo_animstate, saved_state, sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); -// else if( valid ) -// memcpy( csgo_animstate, sm_player_animstate[ idx ], sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); -// -// this->ce( )->GetRenderAngles( ).y = std::remainderf( ce( )->GetRenderAngles( ).y, 360.f ); -// this->ce( )->GetRenderOrigin( ) = m_vecOrigin( ); -// set_abs_angles( this->ce( )->GetRenderAngles( ) ); -// set_abs_origin( m_vecOrigin( ) ); -// m_fFlags( ) = flags_backup; -// m_flCycle( ) = cycle_backup; -// m_nSequence( ) = sequence_backup; -// -// //*( int* )( uintptr_t( this ) + 0xa30 ) = 0; -// //m_nWriteableBones( ) = 0; -// -// memcpy( m_AnimOverlay( ).GetElements( ), -// anim_backup, -// sizeof( anim_backup ) ); -// -// memcpy( m_flPoseParameter( ), -// pose_param_backup, -// sizeof( pose_param_backup ) ); -// -// m_flLastBoneSetupTime( ) = 0.f; -// m_iMostRecentModelBoneCounter( ) = 0; -// -// ce( )->SetupBones( nullptr, -1, 0x100, m_flSimulationTime( ) ); -// -// m_flLastBoneSetupTime( ) = std::numeric_limits< float >::quiet_NaN( ); -// m_iMostRecentModelBoneCounter( ) = 0; -// -// g_gmod.m_globals->m_curtime = backup_curtime; -// g_gmod.m_globals->m_frametime = backup_frametime; -// -// m_bClientSideAnimation( ) = false; -//} -// -player_info_t c_base_player::get_info( ) { - player_info_t info; - g_gmod.m_engine( )->GetPlayerInfo( ce( )->GetIndex( ), &info ); - - return info; -} - -void c_base_player::get_name_safe( char* buf ) { - player_info_t info; - if( g_gmod.m_engine( )->GetPlayerInfo( this->ce( )->GetIndex( ), &info ) ) { - for( size_t i{ }; i < 32; ++i ) { - switch( info.name[ i ] ) { - case '"': - case '\\': - case ';': - case '\n': - buf[ i ] = ' '; - break; - default: - buf[ i ] = info.name[ i ]; - break; - } - } - - buf[ 31 ] = 0; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/c_base_player.hpp b/gmod/c_base_player.hpp deleted file mode 100644 index 085f4a2..0000000 --- a/gmod/c_base_player.hpp +++ /dev/null @@ -1,258 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "netvars.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "c_base_weapon.hpp" -#include "CUtlVector.hpp" -#include "settings.hpp" - -enum PlayerState_t { - FL_ONGROUND = 1 << 0, - FL_DUCKING = 1 << 1, - FL_WATERJUMP = 1 << 2, - FL_ONTRAIN = 1 << 3, - FL_INRAIN = 1 << 4, - FL_FROZEN = 1 << 5, - FL_ATCONTROLS = 1 << 6, - FL_CLIENT = 1 << 7, - FL_FAKECLIENT = 1 << 8, - FL_INWATER = 1 << 9, -}; - -enum MoveType_t { - MOVETYPE_NONE = 0, // never moves - MOVETYPE_ISOMETRIC, // For players -- in TF2 commander view, etc. - MOVETYPE_WALK, // Player only - moving on the ground - MOVETYPE_STEP, // gravity, special edge handling -- monsters use this - MOVETYPE_FLY, // No gravity, but still collides with stuff - MOVETYPE_FLYGRAVITY, // flies through the air + is affected by gravity - MOVETYPE_VPHYSICS, // uses VPHYSICS for simulation - MOVETYPE_PUSH, // no clip to world, push and crush - MOVETYPE_NOCLIP, // No gravity, no collisions, still do velocity/avelocity - MOVETYPE_LADDER, // Used by players only when going onto a ladder - MOVETYPE_OBSERVER, // Observer movement, depends on player's observer mode - MOVETYPE_CUSTOM, // Allows the entity to describe its own physics - MOVETYPE_LAST = MOVETYPE_CUSTOM, // should always be defined as the last item in the list - MOVETYPE_MAX_BITS = 4, -}; - -enum LifeState_t { - LIFE_ALIVE = 0, // alive - LIFE_DYING, // playing death animation or still falling off of a ledge waiting to hit ground - LIFE_DEAD, // dead. lying still. - LIFE_RESPAWNABLE, - LIFE_DISCARDBODY, -}; - -class fire_bullets_info -{ -public: - int32_t shots; //0x0000 - vec3_t src; //0x0004 - vec3_t dir; //0x0010 - vec3_t spread; //0x001C - float distance; //0x0028 - int32_t ammo_type; //0x002C - int32_t tracer_freq; //0x0030 - float damage; //0x0034 - int32_t player_damager; //0x0038 - int32_t flags; //0x003C - char pad_0040[ 18 ]; //0x0040 -}; //Size: 0x0054 - - - -struct clientanimating_t { - void* m_pAnimating; - unsigned int m_fFlags; - clientanimating_t( void* _pAnim, unsigned int _flags ) : m_pAnimating( _pAnim ), m_fFlags( _flags ) {} -}; - - - -class VarMapEntry_t { -public: - unsigned short type; - unsigned short m_bNeedsToInterpolate; // Set to false when this var doesn't - // need Interpolate() called on it anymore. - void* data; - void* watcher; -}; - -struct VarMapping_t { - CUtlVector< VarMapEntry_t > m_Entries; - int m_nInterpolatedEntries; // +0x14 - float m_lastInterpolationTime; // +0x18 -}; - -class c_base_player { -private: - -public: - //NETVAR( m_YourFunctionName, "Name", "Table", extra, type ) - - NETVAR( m_nMoveType, "m_Collision", "DT_BaseEntity", -0x24, MoveType_t ); - NETVAR( m_iHealth, "m_iHealth", "DT_BaseEntity", 0, int ); - NETVAR( m_lifeState, "m_lifeState", "DT_BasePlayer", 0, uint8_t ); - NETVAR( m_nTickBase, "m_nTickBase", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_fFlags, "m_fFlags", "DT_BasePlayer", 0, int ); - //NETVAR( m_vecVelocity, "m_vecVelocity[0]", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_nHitboxSet, "m_nHitboxSet", "DT_BaseAnimating", 0, int ); - NETVAR( m_vecOrigin, "m_vecOrigin", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecViewOffset, "m_vecViewOffset[0]", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_hActiveWeapon, "m_hActiveWeapon", "DT_BaseCombatCharacter", 0, ulong_t ); - NETVAR( m_iTeamNum, "m_iTeamNum", "DT_BaseEntity", 0, int ); - NETVAR( m_dwBoneMatrix, "m_nForceBone", "DT_BaseAnimating", 28, uintptr_t ); - NETVAR( m_bHasHelmet, "m_bHasHelmet", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_ArmorValue, "m_ArmorValue", "DT_CSPlayer", 0, int ); - NETVAR( m_flNextAttack, "m_flNextAttack", "DT_BaseCombatCharacter", 0, float ); - NETVAR( m_angEyeAngles, "m_angEyeAngles[0]", "DT_CSPlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_AnimOverlay, "m_hLightingOrigin", "DT_BaseAnimating", 0x3c, int ); - NETVAR( m_flSimulationTime, "m_flSimulationTime", "DT_BaseEntity", 0, float ); - NETVAR( m_flCycle, "m_flCycle", "DT_BaseAnimating", 0, float ); - NETVAR( m_nSequence, "m_nSequence", "DT_BaseAnimating", 0, int ); - PNETVAR( m_flPoseParameter, "m_flPoseParameter", "DT_BaseAnimating", 0, float ); - NETVAR( m_bClientSideAnimation, "m_bClientSideAnimation", "DT_BaseAnimating", 0, bool ); - NETVAR( m_flLastBoneSetupTime, "m_hLightingOrigin", "DT_BaseAnimating", -0x20, float ); - NETVAR( m_iMostRecentModelBoneCounter, "m_nForceBone", "DT_BaseAnimating", 0x4, int ); - NETVAR( m_nWriteableBones, "m_nForceBone", "DT_BaseAnimating", 0x20, int ); - NETVAR( m_vecThirdpersonAngles, "deadflag", "DT_BasePlayer", 0x4, vec3_t ); - NETVAR( m_hObserverTarget, "m_hObserverTarget", "DT_BasePlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_iObserverMode, "m_iObserverMode", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_csgoAnimState, "m_bIsScoped", "DT_CSPlayer", -0xe, void* ); - NETVAR( m_flOldSimulationTime, "m_flSimulationTime", "DT_BaseEntity", 0x4, float ); - NETVAR( m_CoordinateFrame, "m_CollisionGroup", "DT_BaseEntity", -0x4C, matrix3x4 ); - NETVAR( m_vecMins, "m_vecMins", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecMaxs, "m_vecMaxs", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_bIsScoped, "m_bIsScoped", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_viewPunchAngle, "m_viewPunchAngle", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_flMaxFlashAlpha, "m_flFlashMaxAlpha", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flFlashDuration, "m_flFlashDuration", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flFlashTime, "m_flFlashMaxAlpha", "DT_CSPlayer", -0x10, float ); - NETVAR( m_bGunGameImmunity, "m_bGunGameImmunity", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_hViewModel, "m_hViewModel[0]", "DT_BasePlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_bSpotted, "m_bSpotted", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_clrRender, "m_clrRender", "DT_BaseEntity", 0, clr_t ); - NETVAR( m_vecPunchAngle, "m_vecPunchAngle", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - - OFFSET( m_CachedBoneData, 0x28FC + sizeof( void* ), CUtlVector< matrix3x4 > ); - OFFSET( m_flSpawnTime, 0xa290, float ); - OFFSET( m_vecVelocity, 0xf4, vec3_t ); - -public: - static uintptr_t get_player_resource( ); - - /*makes it much more organized: functions from IClientEntity - dont interfere with our defined functions*/ - __forceinline IClientEntity* ce( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - __forceinline operator IClientEntity*( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - template < typename t > - __forceinline t& get( std::ptrdiff_t offset ) { - return *reinterpret_cast< t* >( uintptr_t( this ) + offset ); - } - - __forceinline bool is_alive( ) { - return m_iHealth( ) > 0; - } - - bool is_flashed( ); - bool is_reloading( ); - - __forceinline auto& m_aimPunchAngle( bool real = false ) { - static vec3_t backup_var{ }; - static auto offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_BasePlayer" ), fnv( "m_aimPunchAngle" ) ); - if( g_settings.misc.no_recoil( ) && !real ) { - backup_var = { 0.f, 0.f, 0.f }; - return backup_var; - } - - return get< vec3_t >( offset ); - } - - __forceinline void* get_animstate( ) { - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_CSPlayer" ), - fnv( "m_bIsScoped" ) ); - - if( !offset ) { - return nullptr; - } - - return *reinterpret_cast< void** >( uintptr_t( this ) + offset - 0xa ); - } - - __forceinline void disable_interpolaton( ) { - VarMapping_t* varmapping = ( VarMapping_t* )( uintptr_t( this ) + 0x24 ); - - for( int i{ }; i < varmapping->m_nInterpolatedEntries; ++i ) { - if( !varmapping->m_Entries.GetElements( ) ) { - continue; - } - - auto e = &varmapping->m_Entries.GetElements( )[ i ]; - - if( e ) - e->m_bNeedsToInterpolate = false; - } - - //this is the only thing that actually disables interpolation - //to re-enable it, u want to backup and restore m_nInterpolatedEntries - //theres no need to re-enable it because the game will do it for you - //as soon as you stop forcing it off - varmapping->m_nInterpolatedEntries = 0; - varmapping->m_lastInterpolationTime = 0.f; - } - - __forceinline void update_clientside_animation( ) { - bool backup = m_bClientSideAnimation( ); - m_bClientSideAnimation( ) = true; - util::get_vfunc< 218, void >( this ); - m_bClientSideAnimation( ) = backup; - } - - __forceinline void invalidate_bone_cache( ) { - m_flLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX; - m_iMostRecentModelBoneCounter( ) -= 1; - m_nWriteableBones( ) = 0; - } - - __forceinline vec3_t get_eye_pos( ) { - vec3_t yes; - util::get_vfunc< void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) >( this, 286 )( this, yes ); - return yes; - } - - __forceinline bool is_valid( ) { - return !ce( )->IsDormant( ) && is_alive( ); - } - - c_base_player* get_observer_target( ); - const char* get_rank( ); - clr_t get_team_color( ); - bool is_fakewalking( ); - player_info_t get_info( ); - void get_name_safe( char* buf ); - c_base_weapon* get_weapon( ); - vec3_t get_hitbox_pos( int hitbox ); - bool is_visible( int hitbox ); - bool is_visible( const vec3_t& pos ); - bool can_attack( bool ignore_rapid = false ); - int get_choked_ticks( ); - float get_hitbox_radius( int hitbox ); - - void set_abs_origin( vec3_t origin ); - void set_abs_angles( vec3_t angles ); - void enforce_animations( ); - - void create_animstate( void* state ); - int get_seq_activity( int sequence ); - - void fix_animations( void* saved_state = nullptr ); - bool is_breaking_lc( ); -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/c_base_weapon.cpp b/gmod/c_base_weapon.cpp deleted file mode 100644 index 94c5ec6..0000000 --- a/gmod/c_base_weapon.cpp +++ /dev/null @@ -1,87 +0,0 @@ -#include "c_base_weapon.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void* c_base_weapon::get_wpn_data( ) { - static auto func = pattern::first_code_match< void*( __thiscall* )( void* ) >( g_gmod.m_chl.dll( ), "0F B7 81 ? ? ? ? 50 E8 ? ? ? ? 83 C4 04 C3" ); - - if ( func ) - return func( this ); - - return nullptr; -} - -bool c_base_weapon::is_cw20( ) { - if( !g_ctx.m_lua ) - return false; - - const auto lua = g_ctx.m_lua; - - this->ce( )->PushEntity( ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_ENTITY ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return false; - } - - lua->GetField( -1, xors( "CW20Weapon" ) ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_BOOL ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return false; - } - - bool is_cw20 = lua->GetBool( -1 ); - - lua->Pop( 2 ); - - return is_cw20; -} - -bool c_base_weapon::is_fas2( ) { - if( !g_ctx.m_lua ) - return false; - - const auto lua = g_ctx.m_lua; - - this->ce( )->PushEntity( ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_ENTITY ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return false; - } - - lua->GetField( -1, xors( "IsFAS2Weapon" ) ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_BOOL ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return false; - } - - bool is_fas2 = lua->GetBool( -1 ); - - lua->Pop( 2 ); - - return is_fas2; -} - -float c_base_weapon::get_custom_cone( ) { - if( !g_ctx.m_lua ) - return 0.f; - - const auto lua = g_ctx.m_lua; - - this->ce( )->PushEntity( ); // thank god for this function. - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_ENTITY ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return false; - } - - lua->GetField( -1, xors( "CurCone" ) ); - if( !lua->IsType( -1, LUA_TYPE::TYPE_NUMBER ) ) { - lua->Pop( 2 ); - return false; - } - - float cone = lua->GetNumber( -1 ); - - lua->Pop( 2 ); - - return cone; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/c_base_weapon.hpp b/gmod/c_base_weapon.hpp deleted file mode 100644 index 76884c8..0000000 --- a/gmod/c_base_weapon.hpp +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "netvars.hpp" -#include "pattern.hpp" - - - -class c_base_weapon { -public: - NETVAR( m_iClip1, "m_iClip1", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int ); - NETVAR( m_flNextPrimaryAttack, "m_flNextPrimaryAttack", "DT_BaseCombatWeapon", 0, float ); - NETVAR( m_hOwner, "m_hOwner", "DT_BaseCombatWeapon", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_nModelIndex, "m_nModelIndex", "DT_BaseEntity", 0, int ); - - __forceinline IClientEntity* ce( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - __forceinline operator IClientEntity*( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - template < typename t > - __forceinline t& get( std::ptrdiff_t offset ) { - return *reinterpret_cast< t* >( uintptr_t( this ) + offset ); - } - - int get_max_clip1( ) { - return util::get_vfunc< 355, int >( this ); - } - - const char* get_class_name( ) { - return util::get_vfunc< 366, const char* >( this ); - } - - const char* get_print_name( ) { - return util::get_vfunc< 367, const char* >( this ); - } - - void* get_wpn_data( ); - - char get_hud_icon( ); - - bool is_cw20( ); - bool is_fas2( ); - float get_custom_cone( ); -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/chams.cpp b/gmod/chams.cpp deleted file mode 100644 index 09abe58..0000000 --- a/gmod/chams.cpp +++ /dev/null @@ -1,157 +0,0 @@ -#include "chams.hpp" -#include "interface.hpp" - -static auto chams_mat = xors_raw( ( - R"("VertexLitGeneric" -{ - "$basetexture" "vgui/white" - "$model" "1" - "$envmap" "env_cubemap" - "$envmaptint" "[.3 .3 .3]" - "$envmapcontrast" ".4" - "$envmapsaturation" "1.0" - "$flat" "0" - "$nocull" "1" - "$halflambert" "1" - "$nofog" "1" - "$ignorez" "0" - "$znearer" "0" - "$wireframe" "0" - "$phong" "1" - "$phongexponent" "255.0" - "$normalmapalphaenvmask" "1" - "$phongboost" "6.0" - "$phongfresnelranges" "[0 0.5 1]" - "$BasemapAlphaPhongMask" "1" -})" -) ); - -static auto chams_mat_shine = xors_raw( ( - R"("VertexLitGeneric" -{ - "$basetexture" "vgui/white" - "$envmap" "env_cubemap" - "$envmaptint" "[.3 .3 .3]" - "$reflectivity" "[1.0 1.0 1.0]" - "$envmapcontrast" ".4" - "$envmapsaturation" "1.0" - "$model" "1" - "$flat" "0" - "$nocull" "1" - "$selfillum" "1" - "$halflambert" "1" - "$nofog" "1" - "$ignorez" "0" - "$znearer" "0" - "$wireframe" "0" -})" -) ); - -static auto chams_mat_flat = xors_raw( ( - R"("UnlitGeneric" -{ - "$basetexture" "vgui/white" - "$model" "1" - "$flat" "1" - "$nocull" "1" - "$selfillum" "1" - "$halflambert" "1" - "$nofog" "1" - "$ignorez" "0" - "$znearer" "0" - "$wireframe" "0" -})" -) ); - -namespace features -{ - void c_materials::make_cham_buffer( char* buf, int len, int type ) { - switch ( type ) { - case 1: - sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat_flat.decrypt( ) ); - break; - case 2: - sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat_shine.decrypt( ) ); - break; - default: - sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat.decrypt( ) ); - } - } - - void c_material::init( const char* name, const char* buf ) { - m_keyvalues = new KeyValues( name ); - m_keyvalues->LoadFromBuffer( name, buf ); - - m_mat = g_csgo.m_mat_system( )->CreateMaterial( name, m_keyvalues ); - m_mat->IncrementReferenceCount( ); - } - - void c_materials::force_material( IMaterial* mat, fclr_t clr ) { - if( !mat ) return; - - float col[ ] = { clr.r( ), clr.g( ), clr.b( ) }; - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( clr.a( ) ); - g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( col ); - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( mat ); - } - - void c_materials::initialize_materials( ) { - char buffer[ 1024 ]; - - make_cham_buffer( buffer, sizeof( buffer ), 0 ); - m_chams.init( xors( "chamsmat" ), buffer ); - memset( buffer, 0, 1024 ); - - make_cham_buffer( buffer, sizeof( buffer ), 1 ); - m_chams_flat.init( xors( "chamsmat_flat" ), buffer ); - memset( buffer, 0, 1024 ); - m_initialized = true; - } - - void c_materials::update_materials( ) { - if( !m_initialized ) return; - static float last_reflectivity{ }; - static float last_shine{ }; - static KeyValues* reflectivity; - static KeyValues* shine; - - if( !reflectivity ) { - for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) { - if( it->m_iDataType != 1 ) continue; - if( strstr( it->m_sValue, xors( "[.3 .3 .3]" ) ) ) { - reflectivity = it; - } - } - } - - if( !shine ) { - for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) { - if( it->m_flValue == 6.0f ) - shine = it; - } - } - - if( reflectivity ) { - if( last_reflectivity != g_settings.visuals.chams.reflectivity( ) ) { - char buf[ 32 ]; - sprintf_s< 32 >( buf, xors( "[%1.1f %1.1f %1.1f]" ), - g_settings.visuals.chams.reflectivity( ), - g_settings.visuals.chams.reflectivity( ), - g_settings.visuals.chams.reflectivity( ) ); - - strcpy( reflectivity->m_sValue, buf ); - m_chams.m_mat->Refresh( ); - } - last_reflectivity = g_settings.visuals.chams.reflectivity( ); - } - - if( shine ) { - if( last_shine != g_settings.visuals.chams.shine( ) ) { - shine->m_flValue = g_settings.visuals.chams.shine( ) * 100.f; - m_chams.m_mat->Refresh( ); - } - last_shine = g_settings.visuals.chams.shine( ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/chams.hpp b/gmod/chams.hpp deleted file mode 100644 index 2c3e317..0000000 --- a/gmod/chams.hpp +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - enum ChamBufferType_t { - TYPE_NORMAL, - TYPE_FLAT, - TYPE_SHINE - }; - - class c_material { - public: - c_material( ) = default; - - void init( const char* mat, const char* buf ); - - operator IMaterial*( ) { - return m_mat; - } - - public: - IMaterial* m_mat; - KeyValues* m_keyvalues; - }; - - class c_materials { - public: - c_material m_chams{ }; - c_material m_chams_flat{ }; - - void make_cham_buffer( char* buf, int len, int type ); //type, 0 = normal, 1 = flat, 2 = shine - public: - void initialize_materials( ); - void force_material( IMaterial* material, fclr_t color ); - void update_materials( ); - bool m_initialized{ }; - }; - - class c_chams { - public: - c_materials m_materials; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/color.hpp b/gmod/color.hpp deleted file mode 100644 index 38bb442..0000000 --- a/gmod/color.hpp +++ /dev/null @@ -1,278 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -//this is a fucking mess - -class fclr_t { - float R, G, B, A; -public: - fclr_t( ) : R( 0 ), G( 0 ), B( 0 ), A( 0 ) { } - - fclr_t( float r, float g, float b, float a ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( a ) { } - - fclr_t( float r, float g, float b ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( 255 ) { } - - float& r( ) { return R; } - float& g( ) { return G; } - float& b( ) { return B; } - float& a( ) { return A; } - - fclr_t& operator =( fclr_t& c ) { - R = c.r( ); - G = c.g( ); - B = c.b( ); - A = c.a( ); - return *this; - } - - fclr_t operator+( const fclr_t& v ) const { - return fclr_t( R + v.R, G + v.G, B + v.B, A + v.A ); - } - - explicit operator bool( ) const noexcept { - return ( R > 0 || G > 0 || B > 0 || A > 0 ); - } - - bool operator==( fclr_t& c ) const { - return ( R == c.r( ) && G == c.g( ) && B == c.b( ) ); - } -}; - -class clr_t { - uint8_t R, G, B, A; -public: - clr_t( ) : R( 0 ), G( 0 ), B( 0 ), A( 0 ) { } - - clr_t( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( a ) { } - - clr_t( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( 255 ) { } - - uint8_t& r( ) { return R; } - uint8_t& g( ) { return G; } - uint8_t& b( ) { return B; } - uint8_t& a( ) { return A; } - - clr_t& operator =( const clr_t& c ) { - R = c.R; - G = c.G; - B = c.B; - A = c.A; - return *this; - } - - clr_t operator+( const clr_t& v ) const { - return clr_t( R + v.R, G + v.G, B + v.B, A + v.A ); - } - - clr_t operator*( float f ) { - return clr_t( uint8_t( R * f ), uint8_t( G * f ), uint8_t( B * f ), A ); - } - - explicit operator bool( ) const noexcept { - return ( R > 0 || G > 0 || B > 0 || A > 0 ); - } - - float brightness( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - - float min = static_cast( R < G ? R : G ); - min = static_cast( min < B ? min : B ); - - float max = static_cast( R > G ? R : G ); - max = static_cast( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - float delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = delta / max; - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast( G - B ) / delta; - else if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.v; - } - - float saturation( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - - float min = static_cast( R < G ? R : G ); - min = static_cast( min < B ? min : B ); - - float max = static_cast( R > G ? R : G ); - max = static_cast( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - float delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = delta / max; - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast( G - B ) / delta; - else if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.s; - } - - static clr_t from_hsb( float hue, float saturation, float brightness ) { - float h = hue == 1.0f ? 0 : hue * 6.0f; - float f = h - ( int )h; - float p = brightness * ( 1.0f - saturation ); - float q = brightness * ( 1.0f - saturation * f ); - float t = brightness * ( 1.0f - ( saturation * ( 1.0f - f ) ) ); - - if ( h < 1 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( t * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ) - ); - } - else if ( h < 2 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( q * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ) - ); - } - else if ( h < 3 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( t * 255 ) - ); - } - else if ( h < 4 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( q * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ) - ); - } - else if ( h < 5 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( t * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ) - ); - } - else { - return clr_t( - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( q * 255 ) - ); - } - } - - static clr_t blend( clr_t first, clr_t second, float t ) { - return clr_t( - first.r( ) + static_cast< int >( t * ( second.r( ) - first.r( ) ) ), - first.g( ) + static_cast< int >( t * ( second.g( ) - first.g( ) ) ), - first.b( ) + static_cast< int >( t * ( second.b( ) - first.b( ) ) ), - first.a( ) + static_cast< int >( t * ( second.a( ) - first.a( ) ) ) - ); - } - - float hue( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - float min, max, delta; - - min = static_cast< float >( R < G ? R : G ); - min = static_cast< float >( min < B ? min : B ); - - max = static_cast< float >( R > G ? R : G ); - max = static_cast< float >( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = ( delta / max ); - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = ( float )NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast< float >( G - B ) / delta; - else - if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast< float >( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast< float >( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.h; - } - - fclr_t to_fclr( ) { - return fclr_t{ R / 255.f, G / 255.f, B / 255.f, A / 255.f }; - } - - operator fclr_t( ) { - return this->to_fclr( ); - } - - bool operator==( const clr_t& c ) const { - return ( R == c.R && G == c.G && B == c.B ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/con_alias.hpp b/gmod/con_alias.hpp deleted file mode 100644 index f00e7df..0000000 --- a/gmod/con_alias.hpp +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -#pragma once - -#include -#include "simple_settings.hpp" - -template< typename var_type = bool > -class con_alias : public ISetting { -public: - con_alias( hash_t hash, con_var< var_type >* var ) : - m_var( var ), - m_value( var_type{ } ), - m_name( hash ), - m_is_var( true ) { }; - - con_alias( hash_t hash ) : - m_name( hash ), - m_value( 0 ), - m_var( nullptr ), - m_is_var( false ) { }; - - con_alias( hash_t hash, var_type&& rhs ) : - m_name( hash ), - m_value( rhs ), - m_var( nullptr ), - m_is_var( false ) { }; - - virtual std::string get_string( ) override { - if( m_is_var ) - return m_var->get_string( ); - else - return std::to_string( m_value ); - } - - virtual void set_value( int value ) override { - set_value_internal( value ); - } - - virtual void set_value( float value ) override { - set_value_internal( value ); - } - - virtual void set_value( ulong_t value ) override { - set_value_internal( value ); - } - -private: - template < typename t > - void set_value_internal( t&& val ) { - if( m_is_var ) - m_var->set( val ); - else - m_value = ( var_type )( val ); - } - -private: - bool m_is_var; - hash_t m_name; - var_type m_value; - con_var< var_type >* m_var; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/con_fn.hpp b/gmod/con_fn.hpp deleted file mode 100644 index 59fb0a3..0000000 --- a/gmod/con_fn.hpp +++ /dev/null @@ -1,172 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "simple_settings.hpp" - -//KEEP THIS UP TO DATE!! -enum ConFnVarType_t { - TYPE_NULL = 0, - TYPE_FLOAT = 'F', - TYPE_STRING = 'S', - TYPE_INTEGER = 'D', - TYPE_HEX = 'X' -}; - -class con_fn_base { -public: - virtual bool execute( const char* str ) = 0; - virtual const char* get_syntax( ) = 0; - virtual hash_t get_hash( ) = 0; -}; - -class con_fn : public con_fn_base { -public: - con_fn( hash_t hash, std::function< void __cdecl( const char*, const char* ) > function, const char* syntax ) { - m_hash = hash; - m_function = function; - strcpy_s< 64 >( m_syntax, syntax ); - for( size_t i{ }; i < strlen( m_syntax ); ++i ) { - if( m_syntax[ i ] == '%' ) { - m_args++; - } - } - } - - static ConFnVarType_t get_var_type( size_t arg, const char* syntax ) { - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( syntax ); ++i ) { - if( syntax[ i ] == '%' ) { - if( cur_arg++ == arg ) { - return ( ConFnVarType_t )( syntax[ i + 1 ] ); - } - } - } - - return TYPE_NULL; - } - - template < typename t > - static t get_arg( const char* str, size_t arg_index, const char* syntax ) { - auto arg_type = get_var_type( arg_index, syntax ); - - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - if( cur_arg++ == arg_index ) { - size_t start = i + 1; - size_t end = strlen( str ); - for( size_t i2 = start; i2 < strlen( str ); ++i2 ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) { - end = i2; - break; - } - } - - std::string str( str + start, end - start ); - - char* end_ptr = ( char* )str.c_str( ) + end; - if constexpr( std::is_integral_v< t > ) { - auto radix = get_var_type( arg_index, syntax ) == TYPE_HEX ? 16 : 10; - return std::strtol( str.c_str( ), &end_ptr, radix ); - } - - if constexpr( std::is_floating_point_v< t > ) { - return std::strtof( str.c_str( ), &end_ptr ); - } - - return ( t )str.c_str( ); - } - } - } - - return t{ }; - } - - virtual const char* get_syntax( ) override { - return m_syntax; - } - - virtual hash_t get_hash( ) override { - return m_hash; - } - - ConFnVarType_t get_var_type( size_t arg ) { - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( m_syntax ); ++i ) { - if( m_syntax[ i ] == '%' ) { - if( cur_arg++ == arg ) { - return ( ConFnVarType_t )( m_syntax[ i + 1 ] ); - } - } - } - - return TYPE_NULL; - } - - //returns false on failed execution - virtual bool execute( const char* str ) override { - size_t arg_count{ }; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - arg_count++; - } - } - - if( arg_count != m_args ) { - return false; - } - - std::string pass_str( " " ); - - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - size_t end = strlen( str ); - for( size_t i2 = i + 2; i2 < strlen( str ); ++i2 ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) { - end = i2; - } - } - - char* end_ptr = ( char* )( str + i + end ); - switch( get_var_type( cur_arg ) ) { - case TYPE_FLOAT: { - pass_str += std::to_string( strtof( str + i, &end_ptr ) ); - break; - } - case TYPE_INTEGER: { - pass_str += std::to_string( strtol( str + i, &end_ptr, 10 ) ); - break; - } - case TYPE_HEX: { - char buf[ 10 ]; - sprintf_s< 10 >( buf, "%08x", strtol( str + i, &end_ptr, 16 ) ); - pass_str += buf; - break; - } - case TYPE_STRING: { - std::string add_str( str + i, end - i ); - pass_str += add_str; - break; - } - default: - return false; - } - - if( end != strlen( str ) ) { - pass_str += ' '; - } - ++cur_arg; - } - } - - m_function( pass_str.c_str( ), m_syntax ); - return true; - } - -private: - hash_t m_hash{ }; - size_t m_args{ }; - char m_syntax[ 64 ]{ }; - std::function< void( __cdecl )( const char*, const char* ) > m_function{ }; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/console.cpp b/gmod/console.cpp deleted file mode 100644 index 174fc25..0000000 --- a/gmod/console.cpp +++ /dev/null @@ -1,324 +0,0 @@ -#include "console.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "ui_draw.h" - -std::shared_ptr< console > g_con = std::make_shared< console >( ); - - -void console::draw_text( int x, int y, bool greyed, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 512 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 512 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, greyed ? clr_t( 160, 160, 160 ) : clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, "%s", buf ); - //g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, greyed ? clr_t( 160, 160, 160 ) : clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); -} - -void console::draw_text( int x, int y, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 512 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 512 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); -} - -void console::draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t col ) { - g_d3d.draw_filled_rect( col, x, y, w, h ); -} - -void console::register_alias( std::shared_ptr< ISetting >& alias ) { - m_aliases.push_back( alias ); -} - -void console::capture_command( ) { - float current_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - size_t length = strlen( m_cur_cmd ); - - for( size_t i{ }; i < 0xfe; ++i ) { - if( m_input->is_key_pressed( i ) ) { - float delta_time = current_time - m_last_key_input[ i ]; - if( fabs( delta_time ) > 0.2f ) { - if( i == KEYS_BACK ) { - m_cur_cmd[ length - 1 ] = 0; - m_last_key_input[ i ] = current_time; - continue; - } - - m_key_states[ i ] = 0xf0; - wchar_t pressed_char; - const auto scan = MapVirtualKeyA( i, 2 ); - auto ret = ToAscii( i, scan, ( BYTE* )m_key_states, ( LPWORD )&pressed_char, 1 ); - - if( ret == 1 ) { - if( length < 200 ) { - m_cur_cmd[ length ] = ( char )( pressed_char ); - m_cur_cmd[ length + 1 ] = 0; - } - } - m_last_key_input[ i ] = current_time; - } - } - else { - m_last_key_input[ i ] = 0.f; - m_key_states[ i ] = 0; - } - } -} - -ISetting* console::find_var( hash_t var ) { - for( auto& it : data::holder_.get_nodes( ) ) { - auto setting = static_cast< ISetting* >( it ); - if( var == setting->get_hash( ) ) { - return setting; - } - } - - return nullptr; -} - -ISetting* console::find_alias( hash_t alias ) { - for( auto& it : m_aliases ) { - if( it->get_hash( ) == alias ) - return it.get( ); - } - - return nullptr; -} - -con_fn_base* console::find_fn( hash_t name ) { - for( auto& it : m_functions ) { - if( it->get_hash( ) == name ) { - return it; - } - } - - return nullptr; -} - -std::string console::impl_alias_str( std::string str ) { - for( size_t i{ }; i < str.length( ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' && str[ i + 1 ] != ' ' ) { - size_t end = 0; - for( size_t i2{ i + 1 }; i2 < str.length( ); ++i ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) - end = i2; - } - - if( end ) { - std::string alias_str( str.c_str( ) + i, end - i ); - auto alias = find_alias( hash::fnv1a( alias_str ) ); - if( alias ) { - str.replace( alias_str.begin( ), alias_str.end( ), alias->get_string( ) ); - } - else { - g_con->log( xors( "couldnt find alias %s" ), alias_str.c_str( ) ); - } - } - } - } - - return str; -} - -void console::execute_command( const char* cmd ) { - if( !cmd[ 0 ] ) return; - std::string first_param( cmd, strlen( cmd ) ); - - size_t end{ }; - bool one_arg = true; - for( size_t i{ }; i < strlen( cmd ); ++i ) { - if( cmd[ i ] == ' ' ) { - first_param.resize( i ); - end = i; - one_arg = false; - break; - } - } - - if( one_arg ) { - first_param.resize( first_param.length( ) - 1 ); - } - - //find a command to execute - auto fn = find_fn( hash::fnv1a( first_param ) ); - if( fn ) { - //std::string alias_cmd = impl_alias_str( cmd ); - - if( !fn->execute( cmd ) ) { - log( xors( "invalid syntax" ) ); - } - return; - } - - //command not found, we're managing vars - if( !one_arg ) { - std::string second_param = ( cmd + end + 1 ); - bool is_floating_point = second_param.find( '.' ) != std::string::npos; - auto var = find_var( hash::fnv1a( first_param ) ); - - if( var ) { - auto setting_cast = static_cast< con_var< void* >* >( var ); - if( !setting_cast->is_integral( ) && !setting_cast->is_floating_point( ) ) { - auto value = std::strtol( second_param.c_str( ), 0, 16 ); - printf( xors( "value: %08x\n" ), value ); - var->set( value ); - } - - if( is_floating_point ) { - float value = std::strtof( second_param.c_str( ), 0 ); - var->set( value ); - } - else { - int value = std::strtol( second_param.c_str( ), 0, 10 ); - var->set( value ); - } - log( xors( "%s %s\n" ), first_param.c_str( ), second_param.c_str( ) ); - return; - } - } - - - log( xors( "unknown command: %s" ), first_param.c_str( ) ); -} - -void console::input( ) { - static int drag_x, drag_y; - int cursor_x, cursor_y; - int x = m_x, y = m_y; - bool clicked = m_input->is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - static bool is_hovered{ }; - m_input->get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - auto is_top_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y && cursor_y < y + TOP_HEIGHT; - }; - - auto is_window_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y && cursor_y < y + HEIGHT; - }; - - auto is_bottom_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y + HEIGHT - TOP_HEIGHT - && cursor_y < y + HEIGHT; - }; - - if( clicked ) { - //m_consuming_input = is_window_hovered( ); - } - - if( !clicked && is_top_hovered( ) ) { - drag_x = cursor_x - m_x; - drag_y = cursor_y - m_y; - } - - if( clicked && is_hovered ) { - is_hovered = true; - m_x = cursor_x - drag_x; - m_y = cursor_y - drag_y; - } - else { - is_hovered = is_top_hovered( ); - } - - if( clicked ) { - m_active = is_bottom_hovered( ); - } - - if( m_active ) { - capture_command( ); - - static bool was_held{ }; - if( m_input->is_key_pressed( KEYS_RETURN ) ) { - if( !was_held ) { - execute_command( m_cur_cmd ); - m_cur_cmd[ 0 ] = 0; - } - was_held = true; - } - else was_held = false; - } -} - -void console::draw( ) { - if( !m_open ) { - m_consuming_input = false; - m_active = false; - return; - } - - static clr_t col = clr_t( 31, 31, 31, 255 ); - - input( ); - - RECT prev_rect{ }; - RECT new_rect{ m_x - 1, m_y - 1, - m_x + WIDTH + 1, m_y + HEIGHT + 1 }; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &prev_rect ); - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - draw_rect( m_x - 1, m_y - 1, WIDTH + 2, HEIGHT + 2, ui::ui_get_accent_col( ) ); - draw_rect( m_x, m_y, WIDTH, HEIGHT, col ); - draw_rect( m_x + 1, m_y, WIDTH - 2, TOP_HEIGHT, clr_t( 41, 41, 41 ) ); - - draw_rect( m_x + 1, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT, WIDTH - 2, TOP_HEIGHT, clr_t( 41, 41, 41 ) ); - if( m_active ) { - draw_rect( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT + 1, WIDTH - 4, TOP_HEIGHT - 2, clr_t( 31, 31, 31 ) ); - auto fn = find_fn( hash::fnv1a( m_cur_cmd ) ); - if( fn ) { - std::string fn_str = m_cur_cmd; - fn_str += ' '; - fn_str += fn->get_syntax( ); - - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, true, "%s", fn_str.c_str( ) ); - } - - else { - auto var = find_var( hash::fnv1a( m_cur_cmd ) ); - if( var ) { - std::string var_str = m_cur_cmd; - var_str += ' '; - - var_str += var->get_string( ); - - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, true, var_str.c_str( ) ); - } - } - } - - std::string cur_cmd_str = m_cur_cmd; - if( m_active ) { - cur_cmd_str += '_'; - } - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, cur_cmd_str.c_str( ) ); - draw_text( m_x + 3, m_y + TOP_HEIGHT / 2 - 3, xors( "console" ) ); - - int cur_y = m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT; - for( int i = m_logs.size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - constexpr int LINE_HEIGHT = 14; - auto& log = m_logs.at( i ); - - if( cur_y - LINE_HEIGHT < m_y + TOP_HEIGHT ) { - m_logs.erase( m_logs.begin( ) + i ); - continue; - } - - draw_text( m_x + 2, cur_y -= LINE_HEIGHT, log.m_msg ); - } - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &prev_rect ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/console.hpp b/gmod/console.hpp deleted file mode 100644 index cfeb255..0000000 --- a/gmod/console.hpp +++ /dev/null @@ -1,123 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include -#include - -#include "con_fn.hpp" -#include "con_alias.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -#pragma warning(disable: 4996) - -class console { -public: - console( ) { - m_input = std::make_shared< util::c_input_manager >( ); - } - - static constexpr size_t TOP_HEIGHT = 22; - static constexpr size_t WIDTH = 400; - static constexpr size_t HEIGHT = 450; - - bool m_consuming_input{ }; - bool m_active{ }; - bool m_open{ }; - - struct con_log { - float m_time; - char m_msg[ 128 ]; - }; - - void draw_text( int x, int y, bool greyed, const char* msg, ... ); - void draw_text( int x, int y, const char* msg, ... ); - void draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t col ); - void register_fn( con_fn_base* fn ) { m_functions.push_back( fn ); } - - void input( ); - void draw( ); - - auto& get_input( ) { - return m_input; - } - - void log( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 128 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 128 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - con_log log; - log.m_time = ( float )GetTickCount( ) * 0.001f; - memcpy( log.m_msg, buf, 128 ); - - print( "%s\n", buf ); - - m_logs.push_back( log ); - } - - void print( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); - } - - void create( ) { - #ifdef _DEBUG - AllocConsole( ); - freopen( xors( "CONOUT$" ), "w", stdout ); - const char* hack_names[ ] = { - xors( "dunk hack" ), - xors( "dweeb dumpster" ), - xors( "nova killER" ), - xors( "moms credit card" ), - xors( "dad hook" ), - xors( "retard remover" ), - xors( "slam hook" ), - xors( "swoosh" ), - xors( "retard remover" ), - xors( "shotgun hack" ), - }; - - SetConsoleTitleA( hack_names[ math::random_number( 0, 9 ) ] ); - #endif - game_console_print = reinterpret_cast< msg_t >( GetProcAddress( GetModuleHandleA( "tier0.dll" ), "Msg" ) ); - } - - void destroy( ) { - //FreeConsole( ); - //fclose( stdout ); - } - - std::vector< con_log > m_logs; - std::vector< con_fn_base* > m_functions; - std::vector< std::shared_ptr< ISetting > > m_aliases; - - void register_alias( std::shared_ptr< ISetting >& alias ); - - using msg_t = void( __cdecl* )( const char*, ... ); - msg_t game_console_print; - -private: - ISetting* find_var( hash_t name ); - ISetting* find_alias( hash_t name ); - - std::string impl_alias_str( std::string str ); - - con_fn_base* find_fn( hash_t name ); - void capture_command( ); - void execute_command( const char* cmd ); - - int m_x{ 100 }, m_y{ 100 }; - - char m_cur_cmd[ 200 ]{ }; - uint8_t m_key_states[ 256 ]{ }; - float m_last_key_input[ 256 ]{ }; - std::shared_ptr< util::c_input_manager > m_input; -}; - -extern std::shared_ptr< console > g_con; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/context.cpp b/gmod/context.cpp deleted file mode 100644 index 752585e..0000000 --- a/gmod/context.cpp +++ /dev/null @@ -1,104 +0,0 @@ -#include "context.hpp" -#include "console.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -context::c_context g_ctx; - -NAMESPACE_REGION( context ) - -bool c_context::run_frame( ) { - m_local = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< >( - g_gmod.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ); - - return !!m_local; -} -// -void c_context::on_cmove_end( user_cmd_t* cmd ) { - auto send = g_cheat.m_lagmgr.get_state( ); - - if( send ) { - m_thirdperson_angle = m_last_realangle; - m_last_fakeangle = cmd->m_viewangles; - m_last_origin = m_local->m_vecOrigin( ); - } - else { - m_last_realangle = cmd->m_viewangles; - m_last_realangle.x = m_last_fakeangle.x; - } - - m_thirdperson_angle.x = cmd->m_viewangles.x; - if( g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) > 1 ) { - m_thirdperson_angle.y = m_last_fakeangle.y; - } - *get_last_cmd( ) = *cmd; -} -// -//void c_context::reset_shot_queue( ) { -// m_last_shot = m_last_shot_ack = 0; -// m_shot_data = { }; -//} -// -////predicted servertime of player, use this for breaking lby etc -//float c_context::pred_time( ) { -// calculate_tickbase( ); -// -// return m_tickbase * g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick; -//} -// -////calculate tickbase depending on whether last ucmd was predicted -//bool c_context::calculate_tickbase( ) { -// if ( !m_local ) { -// return false; -// } -// -// //get current tickbase -// auto player_tickbase = m_local->m_nTickBase( ); -// -// //disabled due to our engine pred being shit -// m_tickbase = player_tickbase; -// return true; -// -// if ( m_snapshot.empty( ) ) { -// m_tickbase = player_tickbase; -// return false; -// } -// -// //if cmd wasnt predicted increment tickbase -// auto snap_cmd = &m_snapshot.front( ); -// if ( !snap_cmd->m_predicted ) { -// if ( !m_tickbase ) { -// m_tickbase = player_tickbase; -// } -// -// m_tickbase++; -// snap_cmd->m_predicted = true; -// } -// else { -// m_tickbase = player_tickbase; -// } -// -// return true; -//} -// -//save snapshots of usercommands -bool c_context::create_snapshot( user_cmd_t* ucmd ) { - user_cmd_t ucmd_copy; - - while ( m_snapshot.size( ) >= 64 ) { - m_snapshot.pop_back( ); - } - - if ( !ucmd ) { - return false; - } - - memcpy( &ucmd_copy, - ucmd, - sizeof( ucmd_copy ) ); - - m_snapshot.push_front( ucmd_copy ); - return true; -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/context.hpp b/gmod/context.hpp deleted file mode 100644 index a478776..0000000 --- a/gmod/context.hpp +++ /dev/null @@ -1,71 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "util.hpp" -#include "sdk.hpp" - -NAMESPACE_REGION( context ) - -struct shot_data_t { - vec3_t m_local_pos; - vec3_t m_angle; - vec3_t m_enemy_pos; - int m_enemy_index; - int m_resolver_shots; - bool m_resolver_state; - bool m_missed{ true }; - float m_hitbox_radius; - int m_hitgroup; -}; - -//replacement to the old global:: namespace -class c_context { -public: - //run localplayer check, pointer, is valid etc - bool run_frame( ); - float pred_time( ); - - void on_cmove_end( user_cmd_t* cmd ); - bool create_snapshot( user_cmd_t* ); - //calculate accurate tickbase - bool calculate_tickbase( ); - - user_cmd_t* get_last_cmd( ) { - return m_snapshot.empty( ) ? nullptr : &m_snapshot.front( ); - } - -public: - c_base_player* m_local{ }; - int m_stage{ }; - //accurate tickbase - int m_tickbase{ }; - - bool m_drawing_postscreenspace{ }; - bool m_has_incremented_shots{ }; - bool m_drawing_screneend{ }; - - bool m_has_fired_this_frame{ }; - - vec3_t m_last_realangle{ }; - vec3_t m_last_fakeangle{ }; - vec3_t m_thirdperson_angle{ }; - vec3_t m_last_origin{ }; - - float m_fov{ 90.f }; - - CLuaInterface* m_lua{ }; - -public: - void reset_shot_queue( ); - - int m_last_shot_ack; - int m_last_shot; - - std::array< shot_data_t, 128 > m_shot_data; -private: - std::deque< user_cmd_t > m_snapshot; -}; - -END_REGION - -extern context::c_context g_ctx; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/create_move.cpp b/gmod/create_move.cpp deleted file mode 100644 index c25d0c5..0000000 --- a/gmod/create_move.cpp +++ /dev/null @@ -1,87 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "mem.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "context.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -#include "base_cheat.hpp" - - -bool __fastcall hooks::create_move( void* ecx_, void* edx_, float input_sample_frametime, user_cmd_t* ucmd ) { - static auto create_move_o = g_gmod.m_clientmode->get_old_function< decltype( &hooks::create_move ) >( 21 ); - - // call from CInput::ExtraMouseSample with dummy cmd. - if( !ucmd->m_cmd_nr || !ucmd->m_tick_count || g_gmod.m_panic ) - return create_move_o( ecx_, 0, input_sample_frametime, ucmd ); - - // for interfacing with lua related stuff. - g_ctx.m_lua = g_gmod.m_lua_shared( )->GetLuaInterface( LUA_CLIENT ); - if( !g_ctx.m_lua ) - return create_move_o( ecx_, 0, input_sample_frametime, ucmd ); - - // random_seed isn't generated in ClientMode::CreateMove yet (since CInput::CreateMove handles that), we must generate it ourselves. - ucmd->m_random_seed = math::md5_pseudorandom( ucmd->m_cmd_nr ) & 0x7fffffff; - - //get sendpacket off the stack - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - byte *send_packet = stack.next( ).next( ).next( ).local< byte* >( 0x1 ); - - g_ctx.create_snapshot( ucmd ); - - //return create_move_o( ecx_, 0, input_sample_frametime, ucmd ); - - /* - g_cheat.m_extra.update_netchannel( ); - g_cheat.m_identity( ); - */ - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - static int last_frame = g_gmod.m_globals->m_framecount; - if( last_frame != g_gmod.m_globals->m_framecount ) - g_ctx.m_has_fired_this_frame = false; - - last_frame = g_gmod.m_globals->m_framecount; - - // hook fire bullets for spread compensation. - if( !fire_bullets_o ) { - fire_bullets_o = decltype( &hooks::fire_bullets )( c_vmt::hook_method( g_ctx.m_local, 16, hooks::fire_bullets ) ); - } - - g_cheat.m_prediction( ucmd ); - g_cheat.m_movement( ucmd ); - - g_cheat.m_lagmgr( ucmd, send_packet ); - - g_cheat.m_aimbot( ucmd ); - - //if( auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ) ) { - // if( auto c_class = weapon->ce( )->GetClientClass( ) ) { - // g_con->print( "%s\n", c_class->m_name ); - // } - //} - - g_cheat.m_extra.use_spammer( ucmd ); - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) > 15 ) { - g_cheat.m_lagmgr.set_state( true ); - } - - g_cheat.m_lagmgr.on_cmove_end( ); - - g_ctx.on_cmove_end( ucmd ); - - ucmd->clamp( ); - // call original *after* any changes due to anticheats detecting changes between this and any changes after. - create_move_o( ecx_, 0, input_sample_frametime, ucmd ); - - g_cheat.m_aimbot.silent( ); - } - else { - create_move_o( ecx_, 0, input_sample_frametime, ucmd ); - } - - return false; -} diff --git a/gmod/d3d.cpp b/gmod/d3d.cpp deleted file mode 100644 index 6802239..0000000 --- a/gmod/d3d.cpp +++ /dev/null @@ -1,344 +0,0 @@ -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "math.hpp" -#include "d3d_sprite.hpp" - -d3d::c_renderer g_d3d; -d3d::d3d_fonts_t d3d::fonts; - - -//theres shit still left to add like drawrect etc but thats really simple -//this is the base and it works so thats ok -//love -// - nave - -// note - dex; probably better idea to batch all calls up into one DrawPrimitive / DrawIndexedPrimitive call each (if you want to have index buffers too) -// DrawPrimitiveUP for each object will slow stuff down eventually -// dont know much about DrawIndexedPrimitive myself but msdn suggests to use strips over anything else - -namespace d3d -{ - void d3d_fonts_t::release( ) { - if( f_12 ) f_12->Release( ); - if( f_14 ) f_14->Release( ); - if( f_16 ) f_16->Release( ); - if( f_18 ) f_18->Release( ); - if( f_menu ) f_menu->Release( ); - if( f_con ) f_con->Release( ); - } - - void d3d_fonts_t::create( IDirect3DDevice9* device ) { - auto create_font = [ & ]( ID3DXFont** font, const char* font_name, int width, int size, int weight ) { - //auto wide_str = util::ascii_to_unicode( std::string( font_name ) ); - - auto code = D3DXCreateFontA( device, size, width, weight, 0, false, DEFAULT_CHARSET, - OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, font_name, font ); - - if( code < 0 ) throw xors( "fuck d3d" ); - }; - - create_font( &f_12, xors( "Verdana" ), 0, 12, 0 ); //change this idc - create_font( &f_esp_small, xors( "Tahoma" ), 0, 11, 500 ); - create_font( &f_14, xors( "Verdana" ), 0, 14, 0 ); - create_font( &f_16, xors( "Verdana" ), 0, 16, 0 ); - create_font( &f_18, xors( "Verdana" ), 0, 18, 0 ); - create_font( &f_menu, xors( "Tahoma" ), 0, 12, 300 ); - create_font( &f_con, xors( "Consolas" ), 6, 12, 300 ); - } - - - c_renderer::c_renderer( IDirect3DDevice9* device ) : m_device( device ) { - create_objects( ); - } - - bool c_renderer::run_frame( IDirect3DDevice9* device ) { - if( g_gmod.m_panic ) { - return false; - } - - if( !m_device ) { - m_device = device; - create_objects( ); - return false; - } - - return true; - } - - c_renderer::~c_renderer( ) { - invalidate_objects( ); - } - - void c_renderer::on_device_lost( ) { - invalidate_objects( ); - } - - void c_renderer::on_device_reset( ) { - create_objects( ); - } - - void c_renderer::invalidate_objects( ) { - if( m_block ) m_block->Release( ); - fonts.release( ); - } - - void c_renderer::create_objects( ) { - D3DVIEWPORT9 viewport; - - if( !m_device ) return; - - if( m_device->GetViewport( &viewport ) < 0 ) { - return; - } - - if( m_device->CreateStateBlock( D3DSBT_ALL, &m_block ) < 0 ) { - return; - } - - if( !m_block ) { - return; - } - - // get display size. - m_width = viewport.Width; - m_height = viewport.Height; - - fonts.create( m_device ); - } - - void c_renderer::begin( ) { - if( !m_device ) return; - - D3DVIEWPORT9 vp{ 0, 0, m_width, m_height, 0.f, 1.f }; - - m_device->SetViewport( &vp ); - - //m_sil_txt->GetSurfaceLevel( 0, &m_surface ); - - // set vertex stream declaration. - m_device->SetVertexShader( nullptr ); - m_device->SetPixelShader( nullptr ); - m_device->SetFVF( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE ); - m_block->Capture( ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_SCISSORTESTENABLE, true ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_STENCILENABLE, false ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE, true ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_ALPHATESTENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, true ); - - m_device->SetTexture( 0, nullptr ); - m_device->SetTexture( 1, nullptr ); - m_device->SetTexture( 2, nullptr ); - m_device->SetTexture( 3, nullptr ); - - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_DISABLE ); - m_device->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE ); - m_device->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLENDALPHA, D3DBLEND_INVDESTALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLENDALPHA, D3DBLEND_ONE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_SRGBWRITEENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_COLORWRITEENABLE, 0xffffffff ); - /* commented out until further notice */ - //m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR ); - //m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR ); - // todo - dex; if we use textures, need to set those rendering states too - } - - void c_renderer::end( ) { - - //m_device->SetTexture( 0, nullptr ); - //m_device->SetTexture( 1, nullptr ); - //m_device->SetTexture( 2, nullptr ); - //m_device->SetTexture( 3, nullptr ); - m_block->Apply( ); - //m_block->Release( ); - } - - void c_renderer::draw_line( clr_t color, int x0, int y0, int x1, int y1 ) { - d3d_vertex_t v[ 2 ] = { - d3d_vertex_t( float( x0 ), float( y0 ), 1.0f, color ), //because fuck you thats why - d3d_vertex_t( float( x1 ), float( y1 ), 1.0f, color ) - }; //edit: do we wanna use z for shit? i mean we could for like menu stuff - //so it renders above other stuff - - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINELIST, 1, v, VERTEX_SIZE ); - } - - void c_renderer::draw_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ) { - d3d_vertex_t v[ 5 ] = { - d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ) - }; - - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINESTRIP, 4, v, VERTEX_SIZE ); - } - - void c_renderer::draw_filled_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ) { - d3d_vertex_t v[ 6 ] = { - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ) - }; - - - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLELIST, 2, v, VERTEX_SIZE ); - } - - void c_renderer::draw_gradient( clr_t start, clr_t end, int x, int y, int w, int h, GradientType_t type ) { - d3d_vertex_t v[ 4 ]; - - switch( type ) { - case GRADIENT_VERTICAL: - v[ 0 ] = { float( x ), float( y ), 1.0f, start }; - v[ 1 ] = { float( x + w ), float( y ), 1.0f, start }; - v[ 2 ] = { float( x ), float( y + h ), 1.0f, end }; - v[ 3 ] = { float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, end }; - break; - case GRADIENT_HORIZONTAL: - v[ 0 ] = { float( x ), float( y ), 1.0f, start }; - v[ 1 ] = { float( x + w ), float( y ), 1.0f, end }; - v[ 2 ] = { float( x ), float( y + h ), 1.0f, start }; - v[ 3 ] = { float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, end }; - break; - } - - //m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true ); - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, &v, VERTEX_SIZE ); - //m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - } - - void c_renderer::draw_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int res ) { - constexpr float PI = 3.1415926f; - const float step = PI * 2.0f / float( res ); - - int point_x = x + r, - point_y = y - r, - point_x_o{ }, - point_y_o{ }; - - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true ); - for( int i{ }; i <= res; i++ ) { - float theta = float( i ) * step; - - point_x = x + ( int )( r * cos( theta ) ); - point_y = y - ( int )( r * sin( theta ) ); - if( i ) draw_line( color, point_x, point_y, point_x_o, point_y_o ); - point_x_o = point_x; - point_y_o = point_y; - } - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - } - - void c_renderer::draw_filled_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int res ) { - d3d_vertex_t* v = ( d3d_vertex_t* )_alloca( VERTEX_SIZE * res ); - const float step = M_PI * 2.0f / res; - - for( size_t i{ }; i < res; ++i ) { - float theta = i * step; - float x_off = r * cos( theta ); - float y_off = r * sin( theta ); - - v[ i ] = { float( x + x_off ), float( y + y_off ), 1.0f, color }; - } - - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true ); - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, res, v, VERTEX_SIZE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - } - - void c_renderer::draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, - int x, int y, FontAlign_t align, long font_flags, const char* msg ) { - if( !msg ) return; - if( !font ) return; - - auto d3d_black = D3DCOLOR_RGBA( 0, 0, 0, color.a( ) ); - auto d3d_color = D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), color.g( ), color.b( ), color.a( ) ); - auto buf = msg; - - if( align == ALIGN_CENTER ) x -= get_text_width( font, font_flags, msg ) / 2; - if( align == ALIGN_RIGHT ) x -= get_text_width( font, font_flags, msg ); - RECT rect{ x, y, 1000, 100 }; - - ulong_t flags = DT_NOCLIP | DT_LEFT | DT_TOP; - - if( font_flags & D3DFONTFLAG_DROPSHADOW ) { - RECT r{ rect }; - r.left++; - r.top++; - font->DrawTextA( 0, buf, -1, &r, flags, d3d_black ); - } - - if( font_flags & D3DFONTFLAG_OUTLINE ) { - for( int i = -1; i < 2; i++ ) { - RECT r{ rect }; - r.left += i; - r.top += i; - font->DrawTextA( 0, buf, -1, &r, flags, d3d_black ); - } - } - - font->DrawTextA( 0, buf, -1, &rect, flags, d3d_color ); - } - - int c_renderer::get_text_width( ID3DXFont* font, long flags, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - RECT temp{ }; - font->DrawTextA( 0, buffer, -1, &temp, DT_CALCRECT, 0x0 ); - - return ( temp.right - temp.left ); - } - - int c_renderer::get_text_height( ID3DXFont* font, long flags, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - RECT temp{ }; - font->DrawTextA( 0, buffer, -1, &temp, DT_CALCRECT, 0x0 ); - - return ( temp.bottom - temp.top ); - } -} diff --git a/gmod/d3d.hpp b/gmod/d3d.hpp deleted file mode 100644 index c4088a3..0000000 --- a/gmod/d3d.hpp +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ -#ifndef D3D_HEADER //stackoverflow my niggas -#define D3D_HEADER - -#include -#include - -#pragma comment(lib, "d3d9.lib") -#pragma comment(lib, "d3dx9.lib") -#pragma warning(disable : 4838) - -#include -#include - -#include -#pragma comment(lib, "dwmapi.lib") - -#include "util.hpp" -#include "color.hpp" -#include "renderer.hpp" - -enum D3DFontFlags_t { - D3DFONTFLAG_OUTLINE = 0x10, - D3DFONTFLAG_DROPSHADOW = 0x100, -}; - -enum GradientType_t { - GRADIENT_HORIZONTAL, - GRADIENT_VERTICAL -}; - -//suck my dick -namespace d3d -{ - struct d3d_vertex_t { - d3d_vertex_t( float x, float y, float z, clr_t color ) : - m_x( x ), m_y( y ), m_z( z ), - m_clr( D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), color.g( ), color.b( ), color.a( ) ) ) { }; - - d3d_vertex_t( ) : m_x( 0.f ), m_y( 0.f ), m_z( 0.f ), - m_clr( 0 ) { }; - - float m_x; - float m_y; - float m_z; - float m_rhw = 1.f; - D3DCOLOR m_clr; - }; - - constexpr size_t VERTEX_SIZE = sizeof( d3d_vertex_t ); - - struct d3d_fonts_t { - void release( ); - void create( IDirect3DDevice9* device ); - - ID3DXFont* f_12; - ID3DXFont* f_esp_small; - ID3DXFont* f_14; - ID3DXFont* f_16; - ID3DXFont* f_18; - ID3DXFont* f_menu; - ID3DXFont* f_con; - }; - - class c_renderer { - private: - IDirect3DDevice9* m_device; - IDirect3DStateBlock9* m_block; - public: - ulong_t m_width; - ulong_t m_height; - - c_renderer( ) { }; - c_renderer( IDirect3DDevice9* device ); - ~c_renderer( ); - - void on_device_lost( ); - void on_device_reset( ); - auto get_device( ) { - return m_device; - } - - bool run_frame( IDirect3DDevice9* device ); - void begin( ); - void end( ); - - void draw_line( clr_t color, int x0, int y0, int x1, int y1 ); - void draw_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ); - void draw_filled_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ); - void draw_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int steps = 48 ); - void draw_filled_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int steps = 48 ); - void draw_gradient( clr_t start, clr_t end, int x, int y, int w, int h, GradientType_t type ); - - void draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, int x, int y, FontAlign_t align, long font_flags, const char* msg ); - - template < FontAlign_t align = ALIGN_CENTER > - void draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, int x, int y, long font_flags, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - draw_text( font, color, x, y, align, font_flags, buffer ); - } - - int get_text_width( ID3DXFont* font, long font_flags, const char* msg, ... ); - int get_text_height( ID3DXFont* font, long font_flags, const char* msg, ... ); - - private: - void invalidate_objects( ); - void create_objects( ); - }; - - extern d3d::d3d_fonts_t fonts; -} - -extern d3d::c_renderer g_d3d; - -#endif \ No newline at end of file diff --git a/gmod/d3d_sprite.cpp b/gmod/d3d_sprite.cpp deleted file mode 100644 index 8dd6705..0000000 --- a/gmod/d3d_sprite.cpp +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -#include "d3d_sprite.hpp" - -std::vector< d3d::c_sprite* > d3d::sprites; - -namespace icons -{ - d3d::c_sprite sprite_legit; - d3d::c_sprite sprite_visuals_; - d3d::c_sprite sprite_rage; - d3d::c_sprite sprite_visuals; - d3d::c_sprite sprite_misc; - d3d::c_sprite sprite_config; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/d3d_sprite.hpp b/gmod/d3d_sprite.hpp deleted file mode 100644 index 42c09c1..0000000 --- a/gmod/d3d_sprite.hpp +++ /dev/null @@ -1,169 +0,0 @@ -#pragma once -#include "d3d.hpp" -#include "console.hpp" - - -namespace d3d -{ - class c_sprite; - - extern std::vector< c_sprite* > sprites; - - class c_sprite { - public: - size_t m_width{ }; - size_t m_height{ }; - - IDirect3DDevice9* m_device{ }; - ID3DXSprite* m_sprite{ }; - IDirect3DTexture9* m_texture{ }; - const byte* m_image{ }; - size_t m_image_size{ }; - - - public: - c_sprite( ) { - sprites.push_back( this ); - } - - ~c_sprite( ) { - on_reset( ); - } - - void init( IDirect3DDevice9* device, const byte* file, size_t img_size, size_t width, size_t height ) { - m_width = width; - m_height = height; - - m_device = device; - m_image = file; - m_image_size = img_size; - } - - void begin( IDirect3DDevice9* device ) { - m_device = device; - - if( !m_device ) { - return; - } - - if( !m_sprite ) - D3DXCreateSprite( m_device, &m_sprite ); - - if( m_sprite ) - m_sprite->Begin( D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE ); - - if( !m_texture ) { - auto hr = D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx( m_device, - m_image, - m_image_size, - m_width, - m_height, - -1, - 0, - D3DFORMAT( 0 ), - D3DPOOL_DEFAULT, - -1, - -1, - 0, - 0, - 0, - &m_texture ); - } - } - - void end( ) { - if( !m_device || !m_sprite || !m_texture ) return; - if( m_sprite ) m_sprite->End( ); - } - - void on_reset( ) { - if( m_sprite && m_device && m_texture ) { - m_sprite->OnLostDevice( ); - m_texture->Release( ); - m_texture = nullptr; - } - } - - void on_reset_end( ) { - if( m_sprite && m_device ) - m_sprite->OnResetDevice( ); - } - - void draw( int x, int y, clr_t color ) { - if( !m_device || !m_texture || !m_sprite ) { - return; - } - - const float scale = 0.8f; - - ulong_t - fill_mode, - adaptive_tess, - dest_blend, - cull, - stencil, - vertex_blend, - alpha_test; - - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, &fill_mode ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, &adaptive_tess ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, &dest_blend ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, &cull ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, &stencil ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, &vertex_blend ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, &alpha_test ); - - ulong_t mag_filter; - ulong_t min_filter; - m_device->GetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MAGFILTER, &mag_filter ); - m_device->GetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MINFILTER, &min_filter ); - - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC ); - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC ); - - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, D3DLINECAPS_ALPHACMP ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES ); - - - ulong_t hr; - D3DXVECTOR2 center = D3DXVECTOR2( ( m_width * scale ) * 0.5f, ( m_height * scale ) * 0.5f ); - D3DXVECTOR2 trans = D3DXVECTOR2( x - center.x, y - center.y ); - D3DXMATRIX matrix; - D3DXVECTOR2 scale_vec( scale, scale ); - D3DXMatrixTransformation2D( &matrix, 0, 0.f, &scale_vec, ¢er, 0.f, &trans ); - - hr = m_sprite->SetTransform( &matrix ); - - auto d3dcolor = D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), - color.g( ), color.b( ), color.a( ) ); - hr = m_sprite->Draw( m_texture, 0, 0, 0, d3dcolor ); - - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, fill_mode ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, adaptive_tess ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, dest_blend ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, cull ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, stencil ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, vertex_blend ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, alpha_test ); - - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MAGFILTER, mag_filter ); - } - }; -} - -namespace icons -{ - extern d3d::c_sprite sprite_legit; - extern d3d::c_sprite sprite_visuals_; - extern d3d::c_sprite sprite_rage; - extern d3d::c_sprite sprite_visuals; - extern d3d::c_sprite sprite_misc; - extern d3d::c_sprite sprite_config; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/debug_show_spread.cpp b/gmod/debug_show_spread.cpp deleted file mode 100644 index 68931b2..0000000 --- a/gmod/debug_show_spread.cpp +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -int __fastcall hooks::debug_show_spread_get_int( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto original_fn = g_csgo.m_debug_show_spread->get_old_function< decltype( &debug_show_spread_get_int ) >( 13 ); - if( !g_settings.visuals.snipers_crosshair || !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) || g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - return original_fn( ecx_, 0 ); - } - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon || !weapon->is_sniper( ) ) { - return original_fn( ecx_, 0 ); - } - - return 3; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/directx.cpp b/gmod/directx.cpp deleted file mode 100644 index dd42588..0000000 --- a/gmod/directx.cpp +++ /dev/null @@ -1,195 +0,0 @@ -#include - -#include "settings.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "ui.h" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "mem.hpp" - - -using namespace d3d; - -void on_d3d( IDirect3DDevice9* device ) { - constexpr float step = 1.0f / 2.f; - constexpr float fade_step = 1.0f / 7.f; - static float anim_time{ }; - static bool flip{ }; - static int anim_progress{ }; - - static bool sprites_init{ }; - if( !sprites_init ) { - ui::setup_sprites( device ); - sprites_init = true; - } - - if( g_settings.menu.open ) { - if( anim_time >= 0.95f ) { - flip = true; - } - if( anim_time <= 0.05f ) { - flip = false; - } - - if( flip ) - anim_time -= fade_step * ui::ui_get_frametime( ); - else - anim_time += fade_step * ui::ui_get_frametime( ); - - anim_time = std::clamp( anim_time, 0.f, 1.0f ); - - ui::set_animtime( anim_time ); - - anim_progress += ui::ui_get_frametime( ) * step * 255; - anim_progress = std::clamp( anim_progress, 0, 50 ); - g_d3d.draw_filled_rect( clr_t( 0, 0, 0, anim_progress ), - 0, 0, g_d3d.m_width, g_d3d.m_height ); - - ui::render( ); - } - else { - anim_progress = 0; - } -} - -long __stdcall hooks::d3d::end_scene( IDirect3DDevice9* device ) { - static auto end_scene_o = g_gmod.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::end_scene ) >( 42 ); - if ( g_gmod.m_panic ) return end_scene_o( device ); - auto ret = end_scene_o( device ); - - static uintptr_t return_address = 0; - static uintptr_t gameoverlay_return_address = 0; - - - if( !gameoverlay_return_address ) { - MEMORY_BASIC_INFORMATION info; - VirtualQuery( _ReturnAddress( ), &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) ); - - char mod[ MAX_PATH ]; - GetModuleFileNameA( ( HMODULE )info.AllocationBase, mod, MAX_PATH ); - - if( strstr( mod, xors( "gameoverlay" ) ) ) - gameoverlay_return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ); - } - - if( !return_address ) { - return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ); - } - - // only using gameoverlay stuff as you can't be screenshotted. any other method requires more effort and frankly i cannot be bothered. - if( gameoverlay_return_address && gameoverlay_return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) ) - return ret; - - if( !g_gmod.m_panic && g_d3d.run_frame( device ) ) { - for( auto& it : ::d3d::sprites ) - it->begin( device ); - g_d3d.begin( ); - - on_d3d( device ); - - g_cheat.m_visuals( ); - - if( g_settings.menu.open || g_con->m_open ) { - ui::ui_draw_cursor( ); - } - - std::chrono::high_resolution_clock timer; - static auto last = timer.now( ); - auto now = timer.now( ); - - std::chrono::duration< double > delta = now - last; - last = timer.now( ); - - g_gmod.m_frametime = delta.count( ); - - if( !g_con->m_logs.empty( ) && g_settings.menu.logs_enable ) { - auto& logs = g_con->m_logs; - float time = ( float )GetTickCount( ) * 0.001f; - - auto data = logs.data( ); - - int cur_pos = 2; - for( int i = logs.size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - if( cur_pos > g_d3d.m_height - 200 ) { - cur_pos -= 8; - break; - } - - float delta = time - data[ i ].m_time; - if( delta >= 5.0f ) { - break; - } - - clr_t col( 255, 255, 255 ); - if( delta > 4.f ) col.a( ) *= ( 6.f - delta ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( fonts.f_con, col, g_d3d.m_width - 5, cur_pos, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, data[ i ].m_msg ); - cur_pos += 10; - } - } - - for( auto& it : ::d3d::sprites ) - it->end( ); - - g_d3d.end( ); - } - - return ret; -} - -long __stdcall hooks::d3d::present( IDirect3DDevice9* device, RECT* source, RECT* dest, HWND wnd_override, RGNDATA* reg ) { - static auto present_o = g_gmod.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::present ) >( 17 ); - - static uintptr_t return_address = 0; - if( !return_address ) { - return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ); - } - - if( return_address && return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) ) - return present_o( device, source, dest, wnd_override, reg ); - - if( g_d3d.run_frame( device ) ) { - g_d3d.begin( ); - if( g_settings.misc.watermark ) { - static std::string str( xors( "moneybot | " ) ); - static bool transform = false; - if( !transform ) { - str += __DATE__; - str += ", "; - str += __TIME__; - - std::transform( str.begin( ), str.end( ), str.begin( ), - [ ]( char c ) { return ::tolower( c ); } ); - transform = true; - } - - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( ::d3d::fonts.f_menu, - ui::ui_get_text_col( ), g_d3d.m_width - 10, 8, - D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, str.c_str( ) ); - } - - g_con->draw( ); - g_d3d.end( ); - } - - return present_o( device, source, dest, wnd_override, reg ); -} - -long __stdcall hooks::d3d::reset( IDirect3DDevice9* device, D3DPRESENT_PARAMETERS* params ) { - static auto reset_o = g_gmod.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::reset ) >( 16 ); - if ( g_gmod.m_panic ) { - return reset_o( device, params ); - } - - for( auto& sprite : ::d3d::sprites ) - sprite->on_reset( ); - - g_d3d.on_device_lost( ); - long result = reset_o( device, params ); - g_d3d.on_device_reset( ); - - for( auto& sprite : ::d3d::sprites ) - sprite->on_reset_end( ); - - return result; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/do_post_screen_space_effects.cpp b/gmod/do_post_screen_space_effects.cpp deleted file mode 100644 index 0766233..0000000 --- a/gmod/do_post_screen_space_effects.cpp +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -bool __fastcall hooks::do_post_screen_space_effects( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ) { - static auto old_fn = g_csgo.m_clientmode->get_old_function< decltype( &do_post_screen_space_effects ) >( 44 ); - - g_ctx.m_drawing_postscreenspace = true; - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) && g_ctx.m_local ) { - g_cheat.m_visuals.update_glow( ); - } - - bool ret = old_fn( ecx_, 0, setup ); - g_ctx.m_drawing_postscreenspace = false; - - return ret; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/draw_model_execute.cpp b/gmod/draw_model_execute.cpp deleted file mode 100644 index 354a3d4..0000000 --- a/gmod/draw_model_execute.cpp +++ /dev/null @@ -1,167 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "util.hpp" -#include "settings.hpp" -//this is so ugly dont even look at it - -//gets called once per frame for every entity -void __fastcall hooks::draw_model_execute( IVModelRender* ecx_, void* edx_, - void* render_ctx, const DrawModelState_t& state, - const ModelRenderInfo_t& info, matrix3x4* bone_to_world ) { - static auto dme_o = g_csgo.m_model_render->get_old_function< decltype( &hooks::draw_model_execute ) >( 21 ); - - if( g_csgo.m_panic || g_ctx.m_drawing_postscreenspace ) - return dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - - bool draw = true; - IMaterial* mat = g_settings.visuals.chams.flat( ) ? g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat : g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams; - auto model_name = g_csgo.m_model_info( )->GetModelName( info.m_model ); - auto local_index = g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ); - int local_team = 0; - if( g_ctx.m_local ) - local_team = g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ); - int team = 0; - bool is_player = false; - - if( strstr( model_name, xors( "models/player" ) ) && info.m_entity_index == local_index ) { - if( g_settings.misc.thirdperson( ) && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) - && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - float clr[ ] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f }; - g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( clr ); - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 0.5f ); - return dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - } - } - - if( strstr( model_name, xors( "models/player" ) ) && info.m_entity_index ) { - auto player = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( info.m_entity_index ); - - if( player && player->is_valid( ) && !player->m_bGunGameImmunity( ) ) { - is_player = true; - team = player->m_iTeamNum( ); - - if( g_settings.visuals.chams.enabled ) { - if( g_settings.visuals.chams.ignore_z && !g_ctx.m_drawing_screneend && ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ) - draw = false; - else if( !g_settings.visuals.chams.ignore_z && ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ) { - fclr_t clr = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr ); - dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr ); - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 1.0f ); - draw = false; - } - } - - } - } - - if( g_settings.misc.transparent_vm && strstr( model_name, xors( "weapon" ) ) ) { - if( strstr( model_name, xors( "arms" ) ) ) { - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 0.6f ); - } - } - - if( is_player ) { - if( g_settings.rage.resolver( ) && g_settings.rage.bt_visualize( ) && ( team != local_team || g_settings.rage.friendlies( ) ) ) { - RecordType_t record_type = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->can_backtrack_entity( info.m_entity_index ); - auto record = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_render_record( info.m_entity_index ); - - if( record && record_type ) { - fclr_t clr_hid = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ).to_fclr( ); - - float backup_modulation[ 3 ]{ }; - bool backup_ignorez = false; - float backup_blend = 1.0f; - - backup_blend = g_csgo.m_render_view( )->GetBlend( ); - g_csgo.m_render_view( )->GetColorModulation( backup_modulation ); - - //BIG ROFL - if( backup_modulation[ 0 ] == clr_hid.r( ) && backup_modulation[ 1 ] == clr_hid.g( ) && backup_modulation[ 2 ] == clr_hid.b( ) - && backup_blend == clr_hid.a( ) ) { - backup_ignorez = true; - } - - if( !backup_ignorez ) { - auto flat_mat = g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat.m_mat; - flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, g_settings.visuals.chams.ignore_z && g_settings.visuals.chams.enabled ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat, g_settings.rage.bt_col( ) ); - dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, record->m_matrix ); - flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false ); - } - - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( backup_blend ); - g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( backup_modulation ); - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( g_settings.visuals.chams.enabled( ) && - ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ? mat : nullptr ); - - if( draw ) { - dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - draw = false; - } - } - } - - - if( g_settings.legit.backtracking_visualize( ) && ( team != local_team || g_settings.legit.friendlies( ) ) ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( info.m_entity_index ); - auto record = g_cheat.m_legitbot.m_lagcomp.find_best_record( info.m_entity_index ); - { //idk - auto records = g_cheat.m_legitbot.m_lagcomp.get_records( info.m_entity_index ); - if( records.size( ) ) { - for( auto& it : util::reverse_iterator( records ) ) { - if( it.is_valid( ) ) { - record = ⁢ - break; - } - } - } - } - - if( record && record->is_valid( ) && record->m_position.dist_to( ent->get_hitbox_pos( 0 ) ) > 5.f ) { - fclr_t clr_hid = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ).to_fclr( ); - - float backup_modulation[ 3 ]{ }; - bool backup_ignorez = false; - float backup_blend = 1.0f; - - backup_blend = g_csgo.m_render_view( )->GetBlend( ); - g_csgo.m_render_view( )->GetColorModulation( backup_modulation ); - - //BIG ROFL - if( backup_modulation[ 0 ] == clr_hid.r( ) && backup_modulation[ 1 ] == clr_hid.g( ) && backup_modulation[ 2 ] == clr_hid.b( ) - && backup_blend == clr_hid.a( ) ) { - backup_ignorez = true; - } - - if( !backup_ignorez ) { - auto flat_mat = g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat.m_mat; - flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, g_settings.visuals.chams.ignore_z && g_settings.visuals.chams.enabled ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat, g_settings.legit.backtracking_col( ) ); - dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, record->m_matrix ); - flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false ); - } - - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( backup_blend ); - g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( backup_modulation ); - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( g_settings.visuals.chams.enabled( ) && - ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ? mat : nullptr ); - - if( draw ) { - dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - draw = false; - } - } - } - } - - if( draw ) { - dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - } - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/emit_sound.cpp b/gmod/emit_sound.cpp deleted file mode 100644 index 547828c..0000000 --- a/gmod/emit_sound.cpp +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::emit_sound( void* ecx_, void* edx_, void* filter, int ent, int channel, const char* sound, uint32_t hash, - const char* sample, float volume, float attenuation, int seed, int flags, int pitch, const vec3_t* origin, - const vec3_t* direction, vec3_t* origins, bool update_pos, float sound_time, int speaker_entry ) { - static auto emit_sound_o = g_csgo.m_engine_sound->get_old_function< decltype( &hooks::emit_sound ) >( 5 ); - - if( !g_csgo.m_panic && origin ) { - auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent ); - if( entity && entity->is_player( ) && entity->ce( )->IsDormant( ) && - ent >= 0 && ent <= 64 ) - g_cheat.m_visuals.update_position( ent, *origin ); - } - - emit_sound_o( ecx_, 0, filter, ent, channel, sound, hash, sample, - volume, attenuation, seed, flags, pitch, origin, direction, - origins, update_pos, sound_time, speaker_entry ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/extra.cpp b/gmod/extra.cpp deleted file mode 100644 index 454971e..0000000 --- a/gmod/extra.cpp +++ /dev/null @@ -1,86 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "interface.hpp" -#undef min - -namespace features -{ - void c_extra::use_spammer( user_cmd_t* cmd ) { - if( !g_settings.misc.use_spam( ) ) - return; - - if( !g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.use_spam_key( ) ) ) - return; - - static bool toggle{ }; - - if( toggle ) - cmd->m_buttons |= IN_USE; - else - cmd->m_buttons &= ~IN_USE; - - toggle ^= 1; - } - - void c_extra::third_person( ) { - if( !g_ctx.m_local ) - return; - - static bool enabled = false; - static bool toggle = true; - static bool key_held = false; - - - if( g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.thirdperson_key( ) ) ) { - if( !key_held ) { - toggle ^= 1; - } - key_held = true; - } - else { - key_held = false; - } - - if( !g_settings.misc.thirdperson || !toggle ) { - if( enabled ) { - g_gmod.m_input->m_fCameraInThirdPerson = false; - enabled = false; - } - - return; - } - - vec3_t viewangles{ }; - if( g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - g_gmod.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles ); - g_gmod.m_input->m_fCameraInThirdPerson = true; - g_gmod.m_input->m_vecCameraOffset = vec3_t( viewangles.x, viewangles.y, 150.0f ); - - constexpr float cam_hull_offset{ 16.f }; - - const vec3_t cam_hull_min( -cam_hull_offset, -cam_hull_offset, -cam_hull_offset ); - const vec3_t cam_hull_max( cam_hull_offset, cam_hull_offset, cam_hull_offset ); - vec3_t cam_forward, origin = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - cam_forward = math::angle_vectors( vec3_t( viewangles.x, viewangles.y, 0.f ) ); - - CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter; - Ray_t ray; - CGameTrace tr; - - ray.Init( origin, origin - ( cam_forward * 150.f ), cam_hull_min, cam_hull_max ); - - g_gmod.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, &tr ); - g_gmod.m_input->m_vecCameraOffset.z = 150.f * tr.fraction; - - enabled = true; - } - else if( g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< >( g_ctx.m_local->m_hObserverTarget( ) ) ) { - g_gmod.m_input->m_fCameraInThirdPerson = false; - g_ctx.m_local->m_iObserverMode( ) = 5; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/extra.hpp b/gmod/extra.hpp deleted file mode 100644 index 8d01603..0000000 --- a/gmod/extra.hpp +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -namespace features -{ - class c_extra { - public: - void use_spammer( user_cmd_t* cmd ); - void third_person( ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/factory.cpp b/gmod/factory.cpp deleted file mode 100644 index 4133e39..0000000 --- a/gmod/factory.cpp +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ -#include "factory.hpp" -#ifndef IFACE_DLLMAIN -#include "fnv.hpp" - -#include - -NAMESPACE_REGION( factory ) -NAMESPACE_REGION( interfaces ) - -//iterate all exports inside of a module and find createinterface -uintptr_t c_interface_manager::find_createinterface( void* module_ ) { - IMAGE_DOS_HEADER* dos_header; - IMAGE_NT_HEADERS* nt_headers; - uintptr_t export_address; - IMAGE_EXPORT_DIRECTORY* export_dir; - const char* export_name; - uintptr_t* names; - uintptr_t* funcs; - uint16_t* ords; - uint32_t export_hash; - - dos_header = reinterpret_cast< decltype( dos_header ) >( uintptr_t( module_ ) ); - nt_headers = reinterpret_cast< decltype( nt_headers ) >( uintptr_t( module_ ) + dos_header->e_lfanew ); - - //find addresses of functions from nt headers - export_address = nt_headers->OptionalHeader.DataDirectory[ 0 ].VirtualAddress; - export_dir = reinterpret_cast< decltype( export_dir ) >( uintptr_t( module_ ) + export_address ); - - if ( !export_dir->NumberOfFunctions ) - return uintptr_t{ }; - - names = reinterpret_cast< uintptr_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfNames ); - funcs = reinterpret_cast< uintptr_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfFunctions ); - - ords = reinterpret_cast< uint16_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfNameOrdinals ); - - if ( names && funcs && ords ) { - //iterate the exports - for ( size_t i{ }; i < export_dir->NumberOfNames; ++i ) { - export_name = reinterpret_cast< const char* >( uintptr_t( module_ ) + names[ i ] ); - export_hash = hash::fnv1a( export_name ); - - if ( export_hash == fnv( "CreateInterface" ) ) { - return uintptr_t( module_ ) + funcs[ ords[ i ] ]; - } - } - } - - return uintptr_t{ }; -} - -c_interface_manager::c_interface_manager( ) { - auto teb = reinterpret_cast< PTEB >( __readfsdword( uintptr_t( &static_cast< NT_TIB* >( nullptr )->Self ) ) ); - auto peb = teb->ProcessEnvironmentBlock; - - auto root = &peb->Ldr->InMemoryOrderModuleList; - //iterate module list - for ( auto entry = root->Flink->Flink->Flink->Flink; entry != root; entry = entry->Flink ) { - PLDR_DATA_TABLE_ENTRY data_table; - HMODULE module_base; - uintptr_t create_interface_export; - uintptr_t create_interface_; - uintptr_t* list_iterator_ptr; - interface_iterator_t* list_iterator; - - data_table = reinterpret_cast< PLDR_DATA_TABLE_ENTRY >( entry ); - module_base = reinterpret_cast< HMODULE >( data_table->Reserved2[ 0 ] ); - create_interface_export = find_createinterface( module_base ); - - if ( !create_interface_export || !is_createinterface_export( create_interface_export ) ) { - continue; - } - - //find the createinterface function - create_interface_ = follow_createinterface_export( create_interface_export ); - if ( !is_createinterface_fn( create_interface_ ) ) { - continue; - } - - //find the list iterator - list_iterator_ptr = find_list_ptr( create_interface_ ); - - //iterate the interface list - for ( list_iterator = reinterpret_cast< interface_iterator_t* >( - list_iterator_ptr ); - !!list_iterator; - list_iterator = list_iterator->m_next - ) { - std::string name( list_iterator->m_name ); - std::string module_name( util::unicode_to_ascii( - std::wstring( data_table->FullDllName.Buffer, data_table->FullDllName.Length ) ) ); - - uintptr_t ptr = static_cast< uintptr_t( *)( ) >( list_iterator->m_create_fn )( ); - - size_t version = [ & ]( ) { - std::string ret( name ); - ret.erase( std::remove_if( ret.begin( ), ret.end( ), - [ & ]( int i ) { return !::isdigit( i ); } - ), ret.end( ) ); - return atoi( ret.c_str( ) ); - }( ); - - m_interfaces.emplace_back( interface_data_t{ name, module_name, version, ptr } ); - } - } -} - -END_REGION -END_REGION -#endif \ No newline at end of file diff --git a/gmod/factory.hpp b/gmod/factory.hpp deleted file mode 100644 index a3565e0..0000000 --- a/gmod/factory.hpp +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include -#include -#include "vmt.hpp" -#include "util.hpp" -#include "x86.hpp" -#include "console.hpp" - -//IFACE_DLLMAIN - interfaces are passed through dllmain and below code doesnt need to be ran -#ifndef _DEBUG -//#define IFACE_DLLMAIN -#endif - -#ifdef IFACE_DLLMAIN -#include "iface_dllmain_impl.hpp" -#else - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -namespace interfaces -{ - struct interface_iterator_t { - void* m_create_fn; - char* m_name; - - interface_iterator_t* m_next; - }; - - inline auto follow_createinterface_export( uintptr_t export_ ) { - /* - .text:006F5F00 CreateInterface proc near - .text:006F5F00 push ebp - .text:006F5F01 mov ebp, esp - .text:006F5F03 pop ebp - .text:006F5F04 jmp sub_6F5E90 - */ - uintptr_t jmp = export_ + 0x4; - uintptr_t jmp_target = jmp + *( uintptr_t* )( jmp + 0x1 ) + 0x5; - - return jmp_target; - } - - inline auto find_list_ptr( uintptr_t createinterface ) { - /* - .text:006F5E90 push ebp - .text:006F5E91 mov ebp, esp - .text:006F5E93 push esi - .text:006F5E94 mov esi, dword_2EEFDE4 - .text:006F5E9A push edi - */ - auto iterator_ptr = **( uintptr_t*** )( createinterface + 0x6 ); - - return iterator_ptr; - } - - inline bool is_createinterface_export( uintptr_t export_ ) { - return ( *( uint8_t* )( export_ ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::ebp ) - && *( uint8_t* )( export_ + 4 ) == 0xe9 - && *( uint8_t* )( export_ + 9 ) == 0xcc - && *( uint8_t* )( export_ + 10 ) == 0xcc ); - } - - inline bool is_createinterface_fn( uintptr_t fn_ ) { - return ( *( uint8_t* )( fn_ ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::ebp ) - && *( uint8_t* )( fn_ + 4 ) == 0x8b - && *( uint8_t* )( fn_ + 10 ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::edi ) ); - } - - class c_interface_manager { - public: - struct interface_data_t { - std::string m_name; - std::string m_module; - size_t m_version; - uintptr_t m_ptr; - - template < typename t > __forceinline t get( ) { - return reinterpret_cast< t >( m_ptr ); - } - }; - - c_interface_manager( ); - - //iterate the interface list to find our desired version - template < typename t = void* > - t find_interface( const std::string& module_, std::string name ) { - //avoid finding interfaces with matching names - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += "0"; - - for( auto& it : m_interfaces ) { - if( !it.m_module.compare( module_ ) - && !it.m_name.compare( name ) ) { - g_con->print( xors( "%s version %u found in %s at 0x%08x\n" ), - name.c_str( ), - it.m_version, - it.m_module.c_str( ), - it.m_ptr ); - - return it.get< t >( ); - } - } - - g_con->print( xors( "%s not found\n" ), name.c_str( ) ); - - return t{ }; - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( std::string name ) { - //avoid finding interfaces with matching names - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - for( auto& it : m_interfaces ) { - if( strstr( it.m_name.c_str( ), name.c_str( ) ) ) { - g_con->print( xors( "%s version %u found in %s at 0x%08x\n" ), - name.c_str( ), - it.m_version, - it.m_module.c_str( ), - it.m_ptr ); - - return it.get< t >( ); - } - } - - g_con->print( xors( "%s not found\n" ), name.c_str( ) ); - - return t{ }; - } - - void dump_interface_list( ) { - for( auto& it : m_interfaces ) { - g_con->print( xors( "%s version %u in %s at 0x%08x\n" ), - it.m_name.c_str( ), - it.m_version, - it.m_module.c_str( ), - it.m_ptr ); - } - } - - private: - uintptr_t find_createinterface( void* module_ ); - - std::vector< interface_data_t > m_interfaces; - }; -} - -END_REGION -#endif - -extern HMODULE g_dll; -extern factory::interfaces::c_interface_manager g_factory; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/fire_bullets.cpp b/gmod/fire_bullets.cpp deleted file mode 100644 index 6bc4297..0000000 --- a/gmod/fire_bullets.cpp +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -decltype( &hooks::fire_bullets ) hooks::fire_bullets_o{ }; -void __fastcall hooks::fire_bullets( void* ecx, void* edx, fire_bullets_info* info ) { - if( g_gmod.m_panic ) return fire_bullets_o( ecx, edx, info ); - - if( g_ctx.run_frame( ) && - g_ctx.m_local == ecx ) { // only our shots. - g_cheat.m_aimbot.log_shot( ( c_base_player* )ecx, info ); // dynamically logging spread vectors for nospread. - } - - return fire_bullets_o( ecx, edx, info ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/fnv.hpp b/gmod/fnv.hpp deleted file mode 100644 index a3f2dc9..0000000 --- a/gmod/fnv.hpp +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -#pragma once - -#pragma warning( disable : 4307 ) // '*': integral constant overflow -#pragma warning( disable : 4244 ) // possible loss of data - -#include -#include - -using hash_t = unsigned int; - -// used for compile-time FNV-1a 32bit hashes. -#define fnv( str ) \ - [&]() { \ - constexpr hash_t out = hash::fnv1a( str ); \ - \ - return out; \ - }() - -// used for compile-time FNV-1a 32bit hashes when above macro cant be used for constexpr variables. -#define fnv_const( str ) Hash::fnv1a_32( str ) - -namespace hash // FNV-1a ( Fowler-Noll-Vo hash ). -{ - // FNV-1a constants. - enum : hash_t { - FNV1A_PRIME = 0x1000193, - FNV1A_BASIS = 0x811C9DC5 - }; - - // compile-time strlen. - __forceinline constexpr size_t ct_strlen( const char *str ) { - size_t out = 1; - - for( ; str[ out ] != '\0'; ++out ); - - return out; - } - - // hash data. - __forceinline constexpr hash_t fnv1a( const uint8_t *data, const size_t len ) { - hash_t out = FNV1A_BASIS; - - for( size_t i = 0; i < len; ++i ) - out = ( out ^ data[ i ] ) * FNV1A_PRIME; - - return out; - } - - // hash c-style string. - __forceinline constexpr hash_t fnv1a( const char *str ) { - hash_t out = FNV1A_BASIS; - size_t len = ct_strlen( str ); - - for( size_t i = 0; i < len; ++i ) - out = ( out ^ str[ i ] ) * FNV1A_PRIME; - - return out; - } - - // hash C++-style string ( runtime only ). - __forceinline hash_t fnv1a( const std::string &str ) { - return fnv1a( ( uint8_t* )str.c_str( ), str.length( ) ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/frame_stage_notify.cpp b/gmod/frame_stage_notify.cpp deleted file mode 100644 index c371eb0..0000000 --- a/gmod/frame_stage_notify.cpp +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - - -void __fastcall hooks::frame_stage_notify( void* ecx_, void* edx_, ClientFrameStage_t stage ) { - static auto frame_stage_notify_o = g_gmod.m_chl->get_old_function< decltype( &hooks::frame_stage_notify ) >( 35 ); - if ( g_gmod.m_panic ) return frame_stage_notify_o( ecx_, edx_, stage ); - - g_ctx.m_stage = stage; - - switch( stage ) { - case FRAME_NET_UPDATE_START: - break; - case FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START: - break; - case FRAME_RENDER_START: - break; - case FRAME_RENDER_END: - break; - } - - frame_stage_notify_o( ecx_, edx_, stage ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/get_screen_size.cpp b/gmod/get_screen_size.cpp deleted file mode 100644 index 19d9908..0000000 --- a/gmod/get_screen_size.cpp +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -#include -#include "context.hpp" -#include "mem.hpp" - -void __fastcall hooks::get_screen_size( void* ecx, void* edx, int& w, int& h ) { - static auto get_screen_size_o = g_csgo.m_surface->get_old_function< decltype( &hooks::get_screen_size ) >( 44 ); - static auto draw_crosshair_h = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "8B 0D ? ? ? ? 99 2B C2 D1 F8 89" ) ); - - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - auto ret = stack.next( ).return_address( ); - //call original - get_screen_size_o( ecx, edx, w, h ); - - //alter screen width and height to adjust the crosshair position on screen - if( g_settings.visuals.recoil_crosshair && g_ctx.m_local ) { - if( ret == draw_crosshair_h || ret == draw_crosshair_h - 14 /* width call is 14 bytes above height call*/ ) { - w /= 2; - h /= 2; - - vec3_t punch_angles = g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f; - - if( punch_angles.x < -0.1f ) { - float fov = g_ctx.m_fov; - float angle_step = h / fov; - - w -= int( punch_angles.y * angle_step ); - h += int( punch_angles.x * angle_step ); - } - - w *= 2; - h *= 2; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/get_viewmodel_fov.cpp b/gmod/get_viewmodel_fov.cpp deleted file mode 100644 index e4722e2..0000000 --- a/gmod/get_viewmodel_fov.cpp +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -float __fastcall hooks::get_viewmodel_fov( void* ecx, void* edx ) { - static auto get_viewmodel_fov_o = g_csgo.m_clientmode->get_old_function< decltype( &hooks::get_viewmodel_fov ) >( 35 ); - - return get_viewmodel_fov_o( ecx, nullptr ) + float( g_settings.misc.viewmodel_fov ); -} diff --git a/gmod/gmod.vcxproj b/gmod/gmod.vcxproj deleted file mode 100644 index ce74398..0000000 --- a/gmod/gmod.vcxproj +++ /dev/null @@ -1,369 +0,0 @@ - - - - - Debug - Win32 - - - pHit - Win32 - - - pHit - x64 - - - Release - Win32 - - - Debug - x64 - - - Release - x64 - - - optimize_test - Win32 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15.0 - {82E7C50B-01E3-4D65-AECC-196E9494DFF4} - gmod - 10.0.16299.0 - - - DynamicLibrary - true - v141 - MultiByte - - - - DynamicLibrary - true - v141 - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - - - Application - true - v141 - MultiByte - - - Application - false - v141 - true - MultiByte - - - Application - false - v141 - true - MultiByte - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - $(SolutionDir)\bin - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - $(SolutionDir)bin - - - $(SolutionDir)bin - false - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - - - $(SolutionDir)bin - false - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - - - - Level2 - Full - true - /std:c++latest /Zc:threadSafeInit- %(AdditionalOptions) - _WINDLL;%(PreprocessorDefinitions);_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_DEBUG;_SILENCE_ALL_CXX17_DEPRECATION_WARNINGS - true - false - Default - AnySuitable - true - StreamingSIMDExtensions2 - Fast - true - MultiThreadedDLL - _DEBUG - NotUsing - precompiled.hpp - - - false - /FAs %(AdditionalOptions) - DebugFastLink - false - false - - - - - Level3 - MaxSpeed - true - true - true - true - stdcpplatest - _CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_WINDLL;%(PreprocessorDefinitions) - - - true - true - - - - - Level3 - MaxSpeed - true - true - true - true - stdcpplatest - _CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_WINDLL;%(PreprocessorDefinitions) - - - true - true - - - - - Level3 - Disabled - true - false - stdcpplatest - _CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_MBCS;%(PreprocessorDefinitions) - EditAndContinue - true - - - DebugFastLink - - - - - Level3 - Disabled - true - true - - - - - Level3 - MaxSpeed - true - true - true - true - - - true - true - - - - - Level3 - MaxSpeed - true - true - true - true - - - true - true - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/gmod/gmod.vcxproj.filters b/gmod/gmod.vcxproj.filters deleted file mode 100644 index c0bbeec..0000000 --- a/gmod/gmod.vcxproj.filters +++ /dev/null @@ -1,385 +0,0 @@ - - - - - {35d8e768-6ac4-4c43-818b-c2bcc4c3d527} - - - {1c1f773e-855b-43aa-afc8-5b8ee2cdbbc0} - - - {d47a6098-6f48-477c-8e9d-2e9ad3c0427d} - - - {f0e1c4a3-598f-4287-b0a6-63c19c84ad72} - - - {120ffcba-bfc7-4d07-97f1-ff5da4f08801} - - - {87974e05-d739-4f24-9c3b-2d96f0148b15} - - - {1df4716c-8aa1-49bd-bc47-e879bc145159} - - - {2b412e0a-8891-49f0-a4e2-752d774d9715} - - - {7306897e-ecec-49ec-b65d-d0e24ae31128} - - - {95cd308d-e344-423e-9068-935c019ffdff} - - - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - icons - - - icons - - - icons - - - icons - - - icons - - - sdk\valve - - - sdk\valve - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - hooks - - - util - - - util - - - util - - - util - - - util - - - util - - - util - - - util - - - hooks\hookers - - - hooks\hookers - - - factory - - - factory - - - factory - - - factory - - - context - - - context - - - context - - - util - - - util - - - util - - - sdk - - - sdk - - - features - - - features - - - features - - - features - - - sdk - - - sdk - - - features - - - features - - - features - - - features - - - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - util - - - util - - - util - - - util - - - util - - - factory - - - factory - - - factory - - - context - - - context - - - util - - - util - - - - features - - - features - - - features - - - hooks - - - features - - - features - - - hooks - - - features - - - features - - - hooks - - - hooks - - - features - - - hooks - - - hooks - - - features - - - hooks - - - \ No newline at end of file diff --git a/gmod/hooks.cpp b/gmod/hooks.cpp deleted file mode 100644 index a5cb91e..0000000 --- a/gmod/hooks.cpp +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "interface.hpp" - -hooks::c_netvar_proxy hooks::lby_proxy; -hooks::c_netvar_proxy hooks::last_shot_proxy; - - - - - -bool hooks::commit( factory::c_gmod* instance ) { - while ( !( instance->m_hwnd = FindWindowA( xors( "Valve001" ), 0 ) ) ) - Sleep( 100 ); - - window_procedure_o = reinterpret_cast< decltype( window_procedure_o ) >( - SetWindowLongA( instance->m_hwnd, GWLP_WNDPROC, - ( long )window_procedure ) - ); - - instance->m_d3d->hook( 42, &hooks::d3d::end_scene ); - instance->m_d3d->hook( 16, &hooks::d3d::reset ); - instance->m_d3d->hook( 17, &hooks::d3d::present ); - instance->m_surface->hook( 62, &hooks::lock_cursor ); - //instance->m_view_render->hook( 6, &hooks::render_view ); - instance->m_engine_vgui->hook( 13, &hooks::paint ); - //instance->m_engine->hook( 93, &hooks::is_hltv_proxy ); - //instance->m_engine->hook( 91, &hooks::is_paused ); - //instance->m_engine->hook( 27, &hooks::is_connected ); - //instance->m_panel->hook( 41, &hooks::paint_traverse ); - instance->m_clientmode->hook( 21, &hooks::create_move ); - //instance->m_clientmode->hook( 23, &hooks::override_mouse_input ); - //instance->m_clientmode->hook( 35, &hooks::get_viewmodel_fov ); - //instance->m_clientmode->hook( 44, &hooks::do_post_screen_space_effects ); - instance->m_clientmode->hook( 16, &hooks::override_view ); - //instance->m_chl->hook( 35, &hooks::frame_stage_notify ); - //instance->m_chl->hook( 10, &hooks::hud_process_input ); - instance->m_prediction->hook( 17, &hooks::run_command ); - //instance->m_prediction->hook( 14, &hooks::in_prediction ); - //instance->m_model_render->hook( 21, &hooks::draw_model_execute ); - //instance->m_render_view->hook( 9, &hooks::scene_end ); - //instance->m_surface->hook( 44, &hooks::get_screen_size ); - //instance->m_surface->hook( 116, &hooks::on_screen_size_changed ); - //instance->m_surface->hook( 82, &hooks::play_sound ); - //instance->m_engine_sound->hook( 5, &hooks::emit_sound ); - //instance->m_debug_show_spread->hook( 13, &hooks::debug_show_spread_get_int ); - - return true; -} diff --git a/gmod/hooks.hpp b/gmod/hooks.hpp deleted file mode 100644 index e4a6239..0000000 --- a/gmod/hooks.hpp +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "util.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "netvar_proxy.hpp" - -namespace hooks -{ - //hook like the hooker that u are - - long __stdcall window_procedure( HWND, uint32_t, uint32_t, long ); - extern decltype( &window_procedure ) window_procedure_o; - - void __fastcall fire_bullets( void*, void*, fire_bullets_info* ); - extern decltype( &fire_bullets ) fire_bullets_o; - - void __fastcall lock_cursor( void*, void* ); - void __fastcall paint( void*, void*, int ); - void __fastcall render_view( void*, void*, CViewSetup&, int, int ); - void __fastcall paint_traverse( void*, void*, unsigned int, bool, bool ); - bool __fastcall create_move( void*, void*, float, user_cmd_t* ); - void __fastcall frame_stage_notify( void*, void*, ClientFrameStage_t ); - void __fastcall run_command( void*, void*, IClientEntity*, user_cmd_t*, IMoveHelper* ); - void __fastcall override_mouse_input( void*, void*, float*, float* ); - void __fastcall draw_model_execute( IVModelRender*, void*, void*, const DrawModelState_t&, const ModelRenderInfo_t&, matrix3x4* ); - void __fastcall scene_end( void*, void* ); - bool __fastcall is_hltv_proxy( void*, void* ); - bool __fastcall is_hltv( void* thisptr, uintptr_t pvs_entity ); - float __fastcall get_viewmodel_fov( void*, void* ); - void __fastcall get_screen_size( void*, void*, int&, int& ); - void __fastcall override_view( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ); - void __fastcall emit_sound( void* ecx_, void* edx_, void* filter, int ent, int channel, const char* sound, uint32_t hash, - const char* sample, float volume, float attenuation, int seed, int flags, int pitch, const vec3_t* origin, - const vec3_t* direction, vec3_t* origins, bool update_pos, float sound_time, int speaker_entry ); - - bool __fastcall is_connected( void* ecx_, void* edx_ ); - - bool __fastcall in_prediction( void* ecx_, void* edx_ ); - - void __cdecl lby_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ); - void __cdecl last_shot_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ); - int __fastcall send_datagram( INetChannel* channel, void* edx, void* datagram ); - bool __fastcall is_paused( void* ecx_, void* edx_ ); - bool __fastcall do_post_screen_space_effects( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ); - void __fastcall on_screen_size_changed( void* ecx_, void* edx_, int old_h, int old_w ); - void __fastcall play_sound( void* ecx_, void* edx_, const char* name ); - void __fastcall hud_process_input( void* ecx_, void* edx_, bool repaint ); - - int __fastcall debug_show_spread_get_int( void* ecx_, void* edx_ ); - - extern c_netvar_proxy lby_proxy; - extern c_netvar_proxy last_shot_proxy; - - //do we wanna only run menu in d3d or visuals too? - namespace d3d { - long __stdcall end_scene( IDirect3DDevice9* ); - long __stdcall reset( IDirect3DDevice9*, D3DPRESENT_PARAMETERS* ); - long __stdcall present( IDirect3DDevice9*, RECT*, RECT*, HWND, RGNDATA* ); - } - - extern bool commit( factory::c_gmod* ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/hud_process_input.cpp b/gmod/hud_process_input.cpp deleted file mode 100644 index b68c9c1..0000000 --- a/gmod/hud_process_input.cpp +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -#include "context.hpp" -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::hud_process_input( void* ecx_, void* edx_, bool active ) { - static auto hud_update_o = g_csgo.m_chl->get_old_function< decltype( &hooks::hud_process_input ) >( 10 ); - - static auto g_vecRenderAngle = *pattern::first_code_match< vec3_t** >( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "F3 0F 10 05 ? ? ? ? F3 0F 5C 05 ? ? ? ? F3 0F 11 86" ), 0x4 ); - - if( g_ctx.run_frame( ) ) { - float backup = g_vecRenderAngle->y; - g_vecRenderAngle->y = g_ctx.m_last_fakeangle.y; - hud_update_o( ecx_, 0, active ); - g_vecRenderAngle->y = backup; - return; - } - - return hud_update_o( ecx_, 0, active ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/icons.hpp b/gmod/icons.hpp deleted file mode 100644 index bffd94e..0000000 --- a/gmod/icons.hpp +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -#include "icons/legit.hpp" -#include "icons/rage.hpp" -#include "icons/visuals.hpp" -#include "icons/misc.hpp" -#include "icons/config.hpp" \ No newline at end of file diff --git a/gmod/icons/config.hpp b/gmod/icons/config.hpp deleted file mode 100644 index be45039..0000000 --- a/gmod/icons/config.hpp +++ /dev/null @@ -1,1752 +0,0 @@ -/* E:\Users\admin\Desktop\stuff\icons\config.png (4/1/2018 10:00:36 PM) - StartOffset: 00000000, EndOffset: 0000519A, Length: 0000519B */ - -namespace icons { -constexpr static size_t config_size = 20891; -namespace raw { -static unsigned char config[20891] = { - 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, - 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, - 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x39, 0x64, 0x36, 0xD2, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x09, 0x70, 0x48, 0x59, 0x73, 0x00, 0x00, 0x2E, 0x23, 0x00, 0x00, 0x2E, - 0x23, 0x01, 0x78, 0xA5, 0x3F, 0x76, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x4F, 0x69, 0x43, - 0x43, 0x50, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, - 0x49, 0x43, 0x43, 0x20, 0x70, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x00, - 0x00, 0x78, 0xDA, 0x9D, 0x53, 0x67, 0x54, 0x53, 0xE9, 0x16, 0x3D, 0xF7, - 0xDE, 0xF4, 0x42, 0x4B, 0x88, 0x80, 0x94, 0x4B, 0x6F, 0x52, 0x15, 0x08, - 0x20, 0x52, 0x42, 0x8B, 0x80, 0x14, 0x91, 0x26, 0x2A, 0x21, 0x09, 0x10, - 0x4A, 0x88, 0x21, 0xA1, 0xD9, 0x15, 0x51, 0xC1, 0x11, 0x45, 0x45, 0x04, - 0x1B, 0xC8, 0xA0, 0x88, 0x03, 0x8E, 0x8E, 0x80, 0x8C, 0x15, 0x51, 0x2C, - 0x0C, 0x8A, 0x0A, 0xD8, 0x07, 0xE4, 0x21, 0xA2, 0x8E, 0x83, 0xA3, 0x88, - 0x8A, 0xCA, 0xFB, 0xE1, 0x7B, 0xA3, 0x6B, 0xD6, 0xBC, 0xF7, 0xE6, 0xCD, - 0xFE, 0xB5, 0xD7, 0x3E, 0xE7, 0xAC, 0xF3, 0x9D, 0xB3, 0xCF, 0x07, 0xC0, - 0x08, 0x0C, 0x96, 0x48, 0x33, 0x51, 0x35, 0x80, 0x0C, 0xA9, 0x42, 0x1E, - 0x11, 0xE0, 0x83, 0xC7, 0xC4, 0xC6, 0xE1, 0xE4, 0x2E, 0x40, 0x81, 0x0A, - 0x24, 0x70, 0x00, 0x10, 0x08, 0xB3, 0x64, 0x21, 0x73, 0xFD, 0x23, 0x01, - 0x00, 0xF8, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x2B, 0x22, 0xC0, 0x07, 0xBE, 0x00, 0x01, - 0x78, 0xD3, 0x0B, 0x08, 0x00, 0xC0, 0x4D, 0x9B, 0xC0, 0x30, 0x1C, 0x87, - 0xFF, 0x0F, 0xEA, 0x42, 0x99, 0x5C, 0x01, 0x80, 0x84, 0x01, 0xC0, 0x74, - 0x91, 0x38, 0x4B, 0x08, 0x80, 0x14, 0x00, 0x40, 0x7A, 0x8E, 0x42, 0xA6, - 0x00, 0x40, 0x46, 0x01, 0x80, 0x9D, 0x98, 0x26, 0x53, 0x00, 0xA0, 0x04, - 0x00, 0x60, 0xCB, 0x63, 0x62, 0xE3, 0x00, 0x50, 0x2D, 0x00, 0x60, 0x27, - 0x7F, 0xE6, 0xD3, 0x00, 0x80, 0x9D, 0xF8, 0x99, 0x7B, 0x01, 0x00, 0x5B, - 0x94, 0x21, 0x15, 0x01, 0xA0, 0x91, 0x00, 0x20, 0x13, 0x65, 0x88, 0x44, - 0x00, 0x68, 0x3B, 0x00, 0xAC, 0xCF, 0x56, 0x8A, 0x45, 0x00, 0x58, 0x30, - 0x00, 0x14, 0x66, 0x4B, 0xC4, 0x39, 0x00, 0xD8, 0x2D, 0x00, 0x30, 0x49, - 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0x70, 0x3D, 0x22, 0x68, 0x74, 0x74, 0x70, 0x3A, 0x2F, 0x2F, 0x6E, 0x73, - 0x2E, 0x61, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x2E, 0x63, 0x6F, 0x6D, 0x2F, 0x70, - 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x2F, 0x31, 0x2E, 0x30, - 0x2F, 0x22, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x78, 0x6D, 0x6C, 0x6E, 0x73, 0x3A, 0x64, 0x63, 0x3D, - 0x22, 0x68, 0x74, 0x74, 0x70, 0x3A, 0x2F, 0x2F, 0x70, 0x75, 0x72, 0x6C, - 0x2E, 0x6F, 0x72, 0x67, 0x2F, 0x64, 0x63, 0x2F, 0x65, 0x6C, 0x65, 0x6D, - 0x65, 0x6E, 0x74, 0x73, 0x2F, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x2F, 0x22, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x78, - 0x6D, 0x6C, 0x6E, 0x73, 0x3A, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3D, 0x22, 0x68, - 0x74, 0x74, 0x70, 0x3A, 0x2F, 0x2F, 0x6E, 0x73, 0x2E, 0x61, 0x64, 0x6F, - 0x62, 0x65, 0x2E, 0x63, 0x6F, 0x6D, 0x2F, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x2F, - 0x31, 0x2E, 0x30, 0x2F, 0x22, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x78, 0x6D, 0x6C, 0x6E, 0x73, 0x3A, - 0x65, 0x78, 0x69, 0x66, 0x3D, 0x22, 0x68, 0x74, 0x74, 0x70, 0x3A, 0x2F, - 0x2F, 0x6E, 0x73, 0x2E, 0x61, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x2E, 0x63, 0x6F, - 0x6D, 0x2F, 0x65, 0x78, 0x69, 0x66, 0x2F, 0x31, 0x2E, 0x30, 0x2F, 0x22, - 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x54, - 0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, - 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, - 0x29, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, - 0x6F, 0x72, 0x54, 0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, - 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, - 0x39, 0x3A, 0x31, 0x34, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, - 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0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, - 0x20, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, - 0x70, 0x65, 0x3D, 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, - 0x22, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, - 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x63, - 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, - 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x61, 0x32, 0x66, 0x61, 0x64, 0x37, - 0x64, 0x61, 0x2D, 0x66, 0x61, 0x64, 0x37, 0x2D, 0x39, 0x66, 0x34, 0x30, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, - 0x64, 0x66, 0x3A, 0x53, 0x65, 0x71, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, - 0x3A, 0x48, 0x69, 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x79, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, - 0x6E, 0x74, 0x41, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x73, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x42, 0x61, 0x67, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x39, 0x30, 0x39, 0x62, 0x39, 0x65, - 0x35, 0x32, 0x2D, 0x39, 0x37, 0x62, 0x64, 0x2D, 0x34, 0x32, 0x39, 0x33, - 0x2D, 0x38, 0x30, 0x64, 0x32, 0x2D, 0x31, 0x31, 0x64, 0x65, 0x62, 0x64, - 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0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, - 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, 0x29, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, - 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x63, 0x68, 0x61, 0x6E, 0x67, 0x65, - 0x64, 0x3E, 0x2F, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x63, - 0x68, 0x61, 0x6E, 0x67, 0x65, 0x64, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, - 0x64, 0x66, 0x3A, 0x53, 0x65, 0x71, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, - 0x3A, 0x48, 0x69, 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x79, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, - 0x6E, 0x74, 0x41, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x73, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x42, 0x61, 0x67, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x39, 0x30, 0x39, 0x62, 0x39, 0x65, - 0x35, 0x32, 0x2D, 0x39, 0x37, 0x62, 0x64, 0x2D, 0x34, 0x32, 0x39, 0x33, - 0x2D, 0x38, 0x30, 0x64, 0x32, 0x2D, 0x31, 0x31, 0x64, 0x65, 0x62, 0x64, - 0x36, 0x61, 0x33, 0x33, 0x65, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, - 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x42, 0x61, - 0x67, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 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0x09, 0x36, 0x04, 0x77, 0x42, 0x20, 0x61, 0x1E, 0x41, 0x48, 0x58, 0x4C, - 0x58, 0x4E, 0xD8, 0x48, 0xA8, 0x20, 0x1C, 0x24, 0x34, 0x11, 0xDA, 0x09, - 0x37, 0x09, 0x03, 0x84, 0x51, 0xC2, 0x27, 0x22, 0x93, 0xA8, 0x4B, 0xB4, - 0x26, 0xBA, 0x11, 0xF9, 0xC4, 0x18, 0x62, 0x32, 0x31, 0x87, 0x58, 0x48, - 0x2C, 0x23, 0xD6, 0x12, 0x8F, 0x13, 0x2F, 0x10, 0x7B, 0x88, 0x43, 0xC4, - 0x37, 0x24, 0x12, 0x89, 0x43, 0x32, 0x27, 0xB9, 0x90, 0x02, 0x49, 0xB1, - 0xA4, 0x54, 0xD2, 0x12, 0xD2, 0x46, 0xD2, 0x6E, 0x52, 0x23, 0xE9, 0x2C, - 0xA9, 0x9B, 0x34, 0x48, 0x1A, 0x23, 0x93, 0xC9, 0xDA, 0x64, 0x6B, 0xB2, - 0x07, 0x39, 0x94, 0x2C, 0x20, 0x2B, 0xC8, 0x85, 0xE4, 0x9D, 0xE4, 0xC3, - 0xE4, 0x33, 0xE4, 0x1B, 0xE4, 0x21, 0xF2, 0x5B, 0x0A, 0x9D, 0x62, 0x40, - 0x71, 0xA4, 0xF8, 0x53, 0xE2, 0x28, 0x52, 0xCA, 0x6A, 0x4A, 0x19, 0xE5, - 0x10, 0xE5, 0x34, 0xE5, 0x06, 0x65, 0x98, 0x32, 0x41, 0x55, 0xA3, 0x9A, - 0x52, 0xDD, 0xA8, 0xA1, 0x54, 0x11, 0x35, 0x8F, 0x5A, 0x42, 0xAD, 0xA1, - 0xB6, 0x52, 0xAF, 0x51, 0x87, 0xA8, 0x13, 0x34, 0x75, 0x9A, 0x39, 0xCD, - 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0x21, 0x6B, 0x0D, 0xAB, 0x86, 0x75, 0x81, 0x35, 0xC4, 0x26, 0xB1, 0xCD, - 0xD9, 0x7C, 0x76, 0x2A, 0xBB, 0x98, 0xFD, 0x1D, 0xBB, 0x8B, 0x3D, 0xAA, - 0xA9, 0xA1, 0x39, 0x43, 0x33, 0x4A, 0x33, 0x57, 0xB3, 0x52, 0xF3, 0x94, - 0x66, 0x3F, 0x07, 0xE3, 0x98, 0x71, 0xF8, 0x9C, 0x74, 0x4E, 0x09, 0xE7, - 0x28, 0xA7, 0x97, 0xF3, 0x7E, 0x8A, 0xDE, 0x14, 0xEF, 0x29, 0xE2, 0x29, - 0x1B, 0xA6, 0x34, 0x4C, 0xB9, 0x31, 0x65, 0x5C, 0x6B, 0xAA, 0x96, 0x97, - 0x96, 0x58, 0xAB, 0x48, 0xAB, 0x51, 0xAB, 0x47, 0xEB, 0xBD, 0x36, 0xAE, - 0xED, 0xA7, 0x9D, 0xA6, 0xBD, 0x45, 0xBB, 0x59, 0xFB, 0x81, 0x0E, 0x41, - 0xC7, 0x4A, 0x27, 0x5C, 0x27, 0x47, 0x67, 0x8F, 0xCE, 0x05, 0x9D, 0xE7, - 0x53, 0xD9, 0x53, 0xDD, 0xA7, 0x0A, 0xA7, 0x16, 0x4D, 0x3D, 0x3A, 0xF5, - 0xAE, 0x2E, 0xAA, 0x6B, 0xA5, 0x1B, 0xA1, 0xBB, 0x44, 0x77, 0xBF, 0x6E, - 0xA7, 0xEE, 0x98, 0x9E, 0xBE, 0x5E, 0x80, 0x9E, 0x4C, 0x6F, 0xA7, 0xDE, - 0x79, 0xBD, 0xE7, 0xFA, 0x1C, 0x7D, 0x2F, 0xFD, 0x54, 0xFD, 0x6D, 0xFA, - 0xA7, 0xF5, 0x47, 0x0C, 0x58, 0x06, 0xB3, 0x0C, 0x24, 0x06, 0xDB, 0x0C, - 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0x70, 0x65, 0x3D, 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, - 0x22, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, - 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x63, - 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, - 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x30, 0x33, 0x31, 0x65, 0x39, 0x31, - 0x33, 0x65, 0x2D, 0x31, 0x30, 0x65, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x65, 0x34, 0x61, - 0x2D, 0x38, 0x39, 0x64, 0x61, 0x2D, 0x34, 0x32, 0x31, 0x36, 0x34, 0x33, - 0x36, 0x33, 0x36, 0x63, 0x32, 0x35, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, - 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0xD6, 0xF2, 0x8A, 0x3C, 0x2A, 0xB4, 0x81, 0xE2, 0x43, 0x84, 0x2E, 0x60, - 0x34, 0x98, 0x6A, 0x29, 0x04, 0xF0, 0x74, 0xE0, 0x97, 0x76, 0x6F, 0x9C, - 0x66, 0xF1, 0x48, 0x0A, 0x27, 0xB4, 0x67, 0x82, 0x21, 0x8D, 0x0E, 0xE3, - 0xB5, 0x1A, 0xB7, 0xC4, 0x77, 0xDF, 0xE3, 0x5D, 0x56, 0xE0, 0x8B, 0xC5, - 0x5C, 0x2E, 0xD2, 0xE8, 0xD8, 0xA1, 0x3D, 0xD1, 0x54, 0x96, 0xB8, 0xA9, - 0xE8, 0xA9, 0xB8, 0x31, 0x51, 0xDE, 0x72, 0x8C, 0x78, 0x85, 0x36, 0xDE, - 0xA5, 0xDA, 0x4D, 0x5A, 0x8F, 0x06, 0xEB, 0x5D, 0xA2, 0x40, 0xA7, 0x50, - 0xE2, 0x1D, 0x99, 0x6E, 0x52, 0x0B, 0x7C, 0xC9, 0x71, 0xE9, 0x9A, 0x4F, - 0x89, 0x8B, 0xA1, 0x97, 0x0A, 0xE0, 0x26, 0x33, 0x30, 0x5C, 0x76, 0xA9, - 0x0E, 0x45, 0xC9, 0x79, 0x71, 0x91, 0x63, 0xD1, 0x88, 0x9F, 0x8B, 0x96, - 0x5A, 0x5A, 0xEA, 0x60, 0x4D, 0x29, 0x29, 0x3B, 0x0B, 0x51, 0xB6, 0x62, - 0x21, 0x19, 0x0B, 0x9C, 0x6A, 0x56, 0x75, 0xA9, 0x65, 0x04, 0x1A, 0x63, - 0x1F, 0xEA, 0x70, 0xEF, 0xB3, 0xC4, 0x60, 0x37, 0xAC, 0x94, 0x00, 0xBF, - 0x6F, 0xC1, 0x90, 0x42, 0x52, 0x81, 0x72, 0xA7, 0xCF, 0xC2, 0xDF, 0x76, - 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0x91, 0x35, 0x93, 0x33, 0x00, 0x6F, 0x0E, 0xD8, 0x75, 0x59, 0x83, 0x72, - 0xB0, 0x5C, 0xD3, 0x6D, 0xF6, 0x47, 0xEB, 0x63, 0x57, 0xA1, 0x59, 0xFA, - 0xAD, 0xBD, 0x01, 0xE0, 0x01, 0xC0, 0x17, 0x4D, 0x2D, 0x8F, 0xF3, 0xF1, - 0xBD, 0x95, 0xE8, 0x49, 0x26, 0xEB, 0x03, 0x6E, 0x4F, 0x23, 0xD1, 0xD5, - 0xF8, 0x58, 0x81, 0xEE, 0x6C, 0x4D, 0xC1, 0xFD, 0x10, 0x91, 0x7D, 0x6D, - 0xAC, 0x52, 0xE8, 0xF9, 0x0F, 0x81, 0x83, 0x5C, 0x16, 0xF0, 0xCB, 0x32, - 0xB3, 0x08, 0x70, 0x3F, 0x42, 0xF3, 0xA1, 0xE6, 0x11, 0xEF, 0x7C, 0x60, - 0x17, 0x2D, 0x74, 0x2F, 0x70, 0x1B, 0xFE, 0xD8, 0x1C, 0x7B, 0x9B, 0x11, - 0x3A, 0x9D, 0x30, 0x98, 0xA3, 0x01, 0x9A, 0xE4, 0x07, 0x99, 0xBF, 0xE8, - 0xE7, 0x54, 0xB1, 0x95, 0x76, 0x52, 0x58, 0x6D, 0x9C, 0x8A, 0x68, 0xF7, - 0xF0, 0xAA, 0x13, 0x91, 0x6B, 0xEC, 0xB4, 0x33, 0x3F, 0xF2, 0xBC, 0x88, - 0x8C, 0x8B, 0x6B, 0x41, 0xF0, 0xC1, 0xE6, 0xE6, 0x8C, 0xF7, 0xF1, 0xB6, - 0x7F, 0x08, 0xDC, 0x68, 0xB3, 0x37, 0x0A, 0x35, 0x5A, 0x1E, 0x51, 0x14, - 0x6C, 0x03, 0x7A, 0xB2, 0xE8, 0x2D, 0xF8, 0xDB, 0x61, 0x3A, 0x10, 0xDD, - 0x8B, 0x2E, 0x8B, 0xA3, 0x8A, 0xAE, 0xF2, 0x61, 0x2D, 0x67, 0x83, 0x7B, - 0x33, 0xE1, 0x6E, 0xB3, 0x95, 0x9B, 0x45, 0x3F, 0x1A, 0xAD, 0xAC, 0xB7, - 0x17, 0x4A, 0xC1, 0x0D, 0x3B, 0xB1, 0xBC, 0x01, 0xDD, 0x23, 0xBE, 0xD9, - 0xA7, 0x21, 0x37, 0x8D, 0x80, 0x37, 0x56, 0x82, 0xAC, 0x11, 0xE1, 0xE2, - 0x5E, 0x74, 0x1A, 0xB8, 0x37, 0xD8, 0x5A, 0xB5, 0x29, 0xC4, 0x41, 0xAE, - 0xB0, 0x98, 0xF7, 0xA1, 0x68, 0xAE, 0xF3, 0x78, 0x7B, 0xB9, 0x16, 0xA0, - 0xDC, 0xA9, 0xC7, 0x43, 0xD6, 0x1C, 0xEB, 0x51, 0x06, 0x68, 0x07, 0x5A, - 0x77, 0xCC, 0xC5, 0xF0, 0xAA, 0x0E, 0xDA, 0xF0, 0x0D, 0xEA, 0x61, 0x69, - 0xEB, 0x50, 0xA7, 0x87, 0x56, 0xC8, 0x54, 0x66, 0x9B, 0x6B, 0xE0, 0x6E, - 0x0C, 0x79, 0x16, 0x0D, 0x43, 0xCB, 0xF1, 0x9F, 0xCD, 0xC7, 0x29, 0x40, - 0x13, 0xD1, 0xFC, 0xA2, 0x4B, 0xAD, 0x1D, 0xCD, 0x21, 0xCF, 0xE4, 0x6B, - 0xEC, 0xC5, 0x9A, 0x8D, 0x77, 0xC9, 0x87, 0x0E, 0x34, 0xDB, 0x3F, 0xD8, - 0xF6, 0x04, 0xB4, 0x98, 0x97, 0x89, 0xC8, 0x49, 0x76, 0x0E, 0x70, 0x67, - 0x9E, 0x13, 0x49, 0x96, 0x8A, 0xC8, 0x79, 0x22, 0xB2, 0x4D, 0x04, 0x86, - 0x4E, 0xCA, 0xCE, 0xF2, 0xF5, 0x32, 0x74, 0x96, 0x59, 0x9B, 0x53, 0x11, - 0x19, 0x5E, 0x97, 0x8B, 0xC8, 0x3A, 0x8F, 0xF1, 0x79, 0x53, 0x44, 0x26, - 0xC5, 0xD5, 0xC8, 0xEA, 0xB4, 0xF8, 0xF0, 0x6D, 0x36, 0x4B, 0x5B, 0x2D, - 0x3A, 0xB3, 0xD5, 0x3E, 0x2F, 0x41, 0xC9, 0xE3, 0x61, 0xAB, 0xE5, 0x6C, - 0x7F, 0xFC, 0x28, 0xBC, 0xCB, 0x42, 0xD5, 0xA3, 0x5C, 0xAC, 0x28, 0xF2, - 0x9D, 0x36, 0xD8, 0x4C, 0x9E, 0x8B, 0xC6, 0xDA, 0xBB, 0x8F, 0xCF, 0xFB, - 0x28, 0x17, 0x6D, 0x41, 0x9C, 0x03, 0x1D, 0x9B, 0x50, 0xDA, 0xEB, 0x5B, - 0x68, 0xB2, 0xD8, 0xF0, 0x2C, 0x3F, 0xF7, 0x2E, 0x34, 0x0F, 0x29, 0x2A, - 0xDE, 0x52, 0x05, 0x6E, 0xD5, 0x6C, 0x6B, 0x89, 0x8E, 0xFC, 0xDF, 0x80, - 0x1E, 0x49, 0xBB, 0xC0, 0xE2, 0x05, 0x43, 0xCD, 0x76, 0x59, 0x8D, 0x72, - 0xBB, 0x1F, 0x8F, 0x7B, 0x24, 0x4B, 0x6C, 0x1D, 0xBE, 0xDB, 0x82, 0x16, - 0x99, 0x7A, 0x13, 0x4D, 0x44, 0x5F, 0x31, 0x36, 0xE5, 0xA3, 0x6F, 0x51, - 0x9E, 0x71, 0xD4, 0x68, 0xC1, 0x90, 0x27, 0x2D, 0xA8, 0x21, 0x16, 0x14, - 0xD9, 0x14, 0xE6, 0x9B, 0x1E, 0x86, 0x6C, 0x8C, 0xC0, 0x88, 0x72, 0x79, - 0xE1, 0xE2, 0x2A, 0x91, 0x8D, 0x4F, 0x19, 0x7D, 0x57, 0xA4, 0x97, 0xBF, - 0x04, 0x09, 0xC0, 0x89, 0x24, 0x00, 0x27, 0x00, 0x27, 0x43, 0x90, 0x00, - 0x9C, 0x48, 0x02, 0x70, 0x22, 0x09, 0xC0, 0x89, 0x24, 0x00, 0x07, 0x2C, - 0xA9, 0x80, 0xEE, 0x49, 0x00, 0x8E, 0xA1, 0x74, 0xE2, 0x56, 0xF3, 0x3A, - 0x9D, 0x00, 0xDC, 0x3B, 0x25, 0x8D, 0xD2, 0x61, 0xBD, 0xF6, 0xA8, 0xDB, - 0xF0, 0xCF, 0x7D, 0x4E, 0x00, 0x8E, 0x89, 0xB4, 0xA3, 0xB5, 0x32, 0xDE, - 0xCE, 0x03, 0x60, 0x1A, 0xCD, 0x58, 0xB8, 0xAF, 0xAF, 0x03, 0x5C, 0xD1, - 0x47, 0xFB, 0xD5, 0x81, 0x12, 0xCA, 0x87, 0xA1, 0xB5, 0x33, 0x76, 0xA0, - 0x8B, 0x8F, 0x95, 0x21, 0xCB, 0xFF, 0x02, 0x25, 0xBE, 0xF7, 0xE9, 0x70, - 0x65, 0x5C, 0x13, 0xC0, 0x83, 0xD4, 0x50, 0x87, 0xA3, 0x95, 0xEA, 0x86, - 0xD3, 0xC5, 0x07, 0x7B, 0x88, 0x18, 0x67, 0xE5, 0x27, 0x00, 0xF7, 0xCC, - 0xAA, 0xEE, 0x37, 0x1D, 0xEE, 0xCB, 0x2A, 0x3A, 0x97, 0xF4, 0x2B, 0x60, - 0xFB, 0x83, 0x1F, 0x9C, 0x48, 0x02, 0x70, 0xDF, 0x97, 0xFF, 0x0F, 0x00, - 0xAE, 0x7B, 0xCD, 0x15, 0x78, 0xF2, 0x40, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x49, 0x45, 0x4E, 0x44, 0xAE, 0x42, 0x60, 0x82 -}; -} -static unsigned char* visuals_icon = raw::visuals; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/identity.cpp b/gmod/identity.cpp deleted file mode 100644 index de047cf..0000000 --- a/gmod/identity.cpp +++ /dev/null @@ -1,98 +0,0 @@ -#include "identity.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "pattern.hpp" - -namespace features -{ - void c_identity::clantag_changer( ) { - static auto fn_offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "53 56 57 8B DA 8B F9 FF 15" ) ); - static auto fn = reinterpret_cast< void( __fastcall* )( const char*, const char* ) >( fn_offset ); - static bool was_enabled = false; - - if ( !g_settings.misc.clantag_changer( ) ) { - if ( was_enabled ) { - fn( "", " " ); - static cvar_t* cl_clanid = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_clanid" ) ); - auto backup_val = cl_clanid->get_int( ); - cl_clanid->set_value( 0 ); - cl_clanid->set_value( backup_val ); - was_enabled = false; - } - - return; - } - - was_enabled = true; - - //fn( xors( "#freeshkreli $" ), xors( "#freeshkreli $" ) ); - - //basically make it completely fade out - static const std::string moneybot_string = xors( "moneybot " ); - static std::string clantag_str = moneybot_string; - - static auto next_settime = g_csgo.m_globals->m_realtime; - auto curtime = g_csgo.m_globals->m_realtime; - - if ( curtime > next_settime ) { - const int length = clantag_str.length( ); - clantag_str.insert( 0, 1, clantag_str[ length - 2 ] ); - clantag_str.erase( length - 1, 1 ); - - std::string set = clantag_str; - set.resize( 15 ); - set[ 14 ] = '$'; - - auto is_full = set.find( xors( "moneybot" ) ) != std::string::npos; - - next_settime = curtime + ( is_full ? 0.85f : 0.4f ); - fn( set.c_str( ), set.c_str( ) ); - } - } - - void c_identity::name_changer( ) { - static auto cvar = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "name" ) ); - auto set_name = [ ]( const char* name ) { - *( int* )( uintptr_t( &cvar->m_change_callback ) + 0xc ) = 0; - cvar->set_value( name ); - }; - - static bool activated = false; - static char original_name[ 100 ]{ }; - - if( !g_settings.misc.name_changer ) { - if( activated ) { - set_name( original_name ); - } - - activated = false; - return; - } - - if( !activated ) { - strcpy( original_name, cvar->get_string( ) ); - if( g_settings.misc.name_changer == 1 ) { - char new_name[ 128 ]; - memset( new_name, '$', sizeof( new_name ) ); - set_name( new_name ); - } - if( g_settings.misc.name_changer == 2 ) { - set_name( xors( "moneybot.cc" ) ); - } - if( g_settings.misc.name_changer == 101 ) { - set_name( "­­­\n\xAD\xAD\xAD" ); - } - } - else if( g_settings.misc.name_changer == 101 ) { - char new_name[ 15 ]; - for( size_t i{ }; i < 15; ++i ) { - auto is_upper = !( math::random_number( 0, 256 ) & 1 ); - new_name[ i ] = is_upper ? math::random_number( 65, 90 ) : math::random_number( 97, 122 ); - } - - set_name( new_name ); - } - - activated = true; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/identity.hpp b/gmod/identity.hpp deleted file mode 100644 index 0d6e778..0000000 --- a/gmod/identity.hpp +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - class c_identity { - private: - void clantag_changer( ); - void name_changer( ); - public: - void operator()( ) { - clantag_changer( ); - name_changer( ); - } - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/iface_dllmain_impl.hpp b/gmod/iface_dllmain_impl.hpp deleted file mode 100644 index 761c215..0000000 --- a/gmod/iface_dllmain_impl.hpp +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ -#pragma once - -namespace factory -{ - namespace interfaces - { - class c_interface_manager - { - struct reg - { - char m_key; - uintptr_t m_ptr; - uintptr_t m_module; - char m_module_name[ 64 ]; - char m_name[ 64 ]; - }; - - size_t m_count; - reg* m_regs; - - void decrypt_str( char* buf, size_t size, char key ) { - for( size_t i{ }; i < size; ++i ) { - buf[ i ] ^= key; - } - } - - public: - void init( uintptr_t iface_addr ) { - m_count = *( size_t* )( iface_addr ); - m_regs = ( reg* )( iface_addr + 4 ); - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( const std::string& module_, std::string name ) { - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - char name_buf[ 64 ]; - char module_buf[ 64 ]; - - for( size_t i{ }; i < m_count; ++i ) { - auto& reg = m_regs[ i ]; - - memcpy( name_buf, reg.m_name, 64 ); - memcpy( module_buf, reg.m_module_name, 64 ); - - decrypt_str( name_buf, 64, reg.m_key ); - decrypt_str( module_buf, 64, reg.m_key ); - - if( !module_.compare( module_buf ) && strstr( name_buf, name.c_str( ) ) ) { - return ( t )( reg.m_ptr ); - } - } - - return t{ }; - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( std::string name ) { - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - char name_buf[ 64 ]; - char module_buf[ 64 ]; - - for( size_t i{ }; i < m_count; ++i ) { - auto& reg = m_regs[ i ]; - - memcpy( name_buf, reg.m_name, 64 ); - memcpy( module_buf, reg.m_module_name, 64 ); - - decrypt_str( name_buf, 64, reg.m_key ); - decrypt_str( module_buf, 64, reg.m_key ); - - if( strstr( name_buf, name.c_str( ) ) ) { - return ( t )( reg.m_ptr ); - } - } - - return t{ }; - } - }; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/in_prediction.cpp b/gmod/in_prediction.cpp deleted file mode 100644 index cb5a7bf..0000000 --- a/gmod/in_prediction.cpp +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -#undef max - -bool __fastcall hooks::in_prediction( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto in_prediction_o = g_csgo.m_prediction->get_old_function< decltype( &hooks::in_prediction ) >( 14 ); - static auto ret_address = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "84 C0 75 08 57 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 06" ) ); - - if( g_ctx.m_local && ret_address && g_settings.rage.enabled && g_settings.rage.resolver ) { - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - int local_team = g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ); - - if( stack.return_address( ) == ret_address ) { - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) || ent == g_ctx.m_local ) - continue; - - if( ent->m_iTeamNum( ) != local_team || g_settings.rage.friendlies ) { - ent->m_flLastBoneSetupTime( ) = std::numeric_limits< float >::quiet_NaN( ); - ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ) -= 1; - } - } - } - } - - return in_prediction_o( ecx_, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/input_system.cpp b/gmod/input_system.cpp deleted file mode 100644 index 881fa02..0000000 --- a/gmod/input_system.cpp +++ /dev/null @@ -1,527 +0,0 @@ -#include - -#include "input_system.hpp" -#include "util.hpp" - -util::c_input_manager g_input; - -NAMESPACE_REGION( util ) - -const char* const key_names_short[] = { - "unk", - "m1", - "m2", - "can", - "m3", - "m4", - "m5", - "unk", - "back", - "tab", - "unk", - "unk", - "clr", - "ret", - "unk", - "unk", - "shift", - "ctrl", - "alt", - "pause", - "caps", - "kana", - "unk", - "junja", - "final", - "kanji", - "unk", - "esc", - "convert", - "nonconvert", - "accept", - "modechange", - " ", - "prior", - "next", - "end", - "home", - "left", - "up", - "right", - "down", - "slct", - "prnt", - "execute", - "snapshot", - "ins", - "del", - "help", - "0", - "1", - "2", - "3", - "4", - "5", - "6", - "7", - "8", - "9", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "a", - "b", - "c", - "d", - "e", - "f", - "g", - "h", - "i", - "j", - "k", - "l", - "m", - "n", - "o", - "p", - "q", - "r", - "s", - "t", - "u", - "v", - "w", - "x", - "y", - "z", - "lwin", - "rwin", - "apps", - "unk", - "unk", - "num0", - "num1", - "num2", - "num3", - "num4", - "num5", - "num6", - "num7", - "num8", - "num9", - "*", - "+", - "sep", - "-", - ",", - "/", - "f1", - "f2", - "f3", - "f4", - "f5", - "f6", - "f7", - "f8", - "f9", - "f10", - "f11", - "f12", - "f13", - "f14", - "f15", - "f16", - "f17", - "f18", - "f19", - "f20", - "f21", - "f22", - "f23", - "f24", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "numlock", - "scroll", - "oem_nec_equal", - "oem_fj_masshou", - "oem_fj_touroku", - "oem_fj_loya", - "oem_fj_roya", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "lshift", - "rshift", - "lctrl", - "rctrl", - "lalt", - "ralt", -}; - -const char* const key_names[] = { - "unknown", - "mouse_1", - "mouse_2", - "cancel", - "mouse_3", - "mouse_4", - "mouse_5", - "unknown", - "back", - "tab", - "unknown", - "unknown", - "clear", - "return", - "unknown", - "unknown", - "shift", - "control", - "alt", - "pause", - "capital", - "kana", - "unknown", - "junja", - "final", - "kanji", - "unknown", - "escape", - "convert", - "nonconvert", - "accept", - "modechange", - "space", - "prior", - "next", - "end", - "home", - "left", - "up", - "right", - "down", - "select", - "print", - "execute", - "snapshot", - "insert", - "delete", - "help", - "0", - "1", - "2", - "3", - "4", - "5", - "6", - "7", - "8", - "9", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "a", - "b", - "c", - "d", - "e", - "f", - "g", - "h", - "i", - "j", - "k", - "l", - "m", - "n", - "o", - "p", - "q", - "r", - "s", - "t", - "u", - "v", - "w", - "x", - "y", - "z", - "lwin", - "rwin", - "apps", - "unknown", - "unknown", - "numpad0", - "numpad1", - "numpad2", - "numpad3", - "numpad4", - "numpad5", - "numpad6", - "numpad7", - "numpad8", - "numpad9", - "multiply", - "add", - "separator", - "subtract", - "decimal", - "divide", - "f1", - "f2", - "f3", - "f4", - "f5", - "f6", - "f7", - "f8", - "f9", - "f10", - "f11", - "f12", - "f13", - "f14", - "f15", - "f16", - "f17", - "f18", - "f19", - "f20", - "f21", - "f22", - "f23", - "f24", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "numlock", - "scroll", - "oem_nec_equal", - "oem_fj_masshou", - "oem_fj_touroku", - "oem_fj_loya", - "oem_fj_roya", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "lshift", - "rshift", - "lcontrol", - "rcontrol", - "lmenu", - "rmenu", -}; - -void c_input_manager::capture_mouse_move( ulong_t lparam ) { - m_mouse_pos[ 0 ] = LOWORD( lparam ); - m_mouse_pos[ 1 ] = HIWORD( lparam ); -} - -void c_input_manager::clear_keys( ) { - memset( m_pressed_keys, 0, sizeof( m_pressed_keys ) ); -} - -bool c_input_manager::register_key_press( int key_event, int key ) -{ - switch ( key_event ) { - case KEYDOWN: { - if ( is_valid_key( key ) ) - m_pressed_keys[ key ] = true; - return true; - } - case KEYUP: { - if ( is_valid_key( key ) ) - m_pressed_keys[ key ] = false; - return true; - } - case SYSKEYDOWN: { //WTF IS THIS STUPID SHIT, WHY IS ALT LITERALLY THE ONLY FUCKING KEY UNDER SYSKEYDOWN OUT OF ALL THE MODIFIER KEYS? - if ( key == KEYS_ALT ) - m_pressed_keys[ key ] = true; - break; - } - case SYSKEYUP: { - if ( key == KEYS_ALT ) - m_pressed_keys[ key ] = false; - break; - } - case LBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE1 ] = true; - return true; - case LBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE1 ] = false; - return true; - case RBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE2 ] = true; - return true; - case RBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE2 ] = false; - return true; - case MBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE3 ] = true; - return true; - case MBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE3 ] = false; - return true; - case XBUTTONDOWN: { - bool pressed_xbutton = static_cast( HIWORD( key ) - 1 ); //should result in mouse4 as false, and mouse5 as true - m_pressed_keys[ pressed_xbutton ? KEYS_MOUSE5 : KEYS_MOUSE4 ] = true; - return true; - } - case XBUTTONUP: { - bool pressed_xbutton = static_cast( HIWORD( key ) - 1 ); //should result in mouse4 as false, and mouse5 as true - m_pressed_keys[ pressed_xbutton ? KEYS_MOUSE5 : KEYS_MOUSE4 ] = false; - return true; - } - case MOUSEWHEEL: { - short scroll_input = ( short )HIWORD( key ); - m_scroll_wheel_state = scroll_input > 0 ? 1 : -1; - return true; - } - } - - return key_event == 0x200 || key_event == 0x203 || key_event == 0x206 || key_event == 0x209; //gotta block WM_MOUSEFIST | WM_LBUTTONDBLCLK | WM_RBUTTONDBLCLK | WM_MBUTTONDBLCLK -} - -bool c_input_manager::is_key_pressed( int key ) { - auto k = key; - return is_valid_key( k ) && m_pressed_keys[ k ]; -} - -const char* c_input_manager::get_key_name( int key ) { - if ( !is_valid_key( key ) || key > KEYS_MAX ) - return key_names[ KEYS_NONE ]; - - return key_names[ key ]; -} - -const char* c_input_manager::get_short_name( int key ) { - return key_names_short[ is_valid_key( key ) ? key : KEYS_NONE ]; -} - -VirtualKeys_t c_input_manager::is_any_key_pressed( ) { - for ( size_t i{ }; i < KEYS_MAX; ++i ) { - if ( m_pressed_keys[ i ] ) { - return VirtualKeys_t( i ); - } - } - - return KEYS_NONE; -} - -int c_input_manager::get_scroll_state( ) { - int current_state = m_scroll_wheel_state; - m_scroll_wheel_state = 0; - return current_state; -} - -char c_input_manager::get_pressed_char( int* out ) { - size_t pressed_character{ }; - for ( size_t i{ }; i < KEYS_MAX; ++i ) { - if ( is_key_pressed( VirtualKeys_t( i ) ) ) { - if ( ( i >= KEYS_A && i <= KEYS_Z ) - || ( i >= KEYS_N0 && i <= KEYS_N9 ) ) { - pressed_character = i; - } - } - } - - if ( pressed_character ) { - if ( out ) { - *out = int( pressed_character ); - } - - if ( is_key_pressed( KEYS_SHIFT ) ) { - if ( pressed_character >= KEYS_A - && pressed_character <= KEYS_Z ) - return char( pressed_character ); - - //gay way to shift it to symbols - if ( pressed_character >= KEYS_N0 - && pressed_character <= KEYS_N9 ) { - switch ( pressed_character ) { - case KEYS_N0: - return ')'; - case KEYS_N1: - return '!'; - case KEYS_N2: - return '@'; - case KEYS_N3: - return '#'; - case KEYS_N4: - return '$'; - case KEYS_N5: - return '%'; - case KEYS_N6: - return '^'; - case KEYS_N7: - return '&'; - case KEYS_N8: - return '*'; - case KEYS_N9: - return '('; - } - } - } - else { - if ( pressed_character >= KEYS_A - && pressed_character <= KEYS_Z ) - return char( ::tolower( pressed_character ) ); - - if ( pressed_character >= KEYS_N0 - && pressed_character <= KEYS_N9 ) - return char( pressed_character ); - } - } - else if ( is_key_pressed( KEYS_SPACE ) ) { - if ( out ) - *out = KEYS_SPACE; - - return ' '; - } - else if ( is_key_pressed( KEYS_BACK ) ) { - if ( out ) - *out = KEYS_BACK; - - return 0; - } - - if ( out ) - *out = KEYS_NONE; - - return 0; -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/input_system.hpp b/gmod/input_system.hpp deleted file mode 100644 index a237667..0000000 --- a/gmod/input_system.hpp +++ /dev/null @@ -1,186 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -enum VirtualKeyEvents_t { - KEYDOWN = 0x0100, - KEYUP = 0x0101, - SYSKEYDOWN = 0x104, - SYSKEYUP = 0x105, - LBUTTONDOWN = 0x0201, - LBUTTONUP = 0x0202, - RBUTTONDOWN = 0x0204, - RBUTTONUP = 0x0205, - MBUTTONDOWN = 0x0207, - MBUTTONUP = 0x0208, - MOUSEWHEEL = 0x020A, - XBUTTONDOWN = 0x020B, - XBUTTONUP = 0x020C, -}; - -enum VirtualKeys_t { - KEYS_NONE = 0, - KEYS_MOUSE1 = 0X01, - KEYS_MOUSE2 = 0X02, - KEYS_CANCEL = 0X03, - KEYS_MOUSE3 = 0X04, - KEYS_MOUSE4 = 0X05, - KEYS_MOUSE5 = 0X06, - KEYS_BACK = 0X08, - KEYS_TAB = 0X09, - KEYS_CLEAR = 0X0C, - KEYS_RETURN = 0X0D, - KEYS_SHIFT = 0X10, - KEYS_CONTROL = 0X11, - KEYS_ALT = 0X12, - KEYS_PAUSE = 0X13, - KEYS_CAPSLOCK = 0X14, - KEYS_ESCAPE = 0X1B, - KEYS_CONVERT = 0X1C, - KEYS_NONCONVERT = 0X1D, - KEYS_ACCEPT = 0X1E, - KEYS_MODECHANGE = 0X1F, - KEYS_SPACE = 0X20, - KEYS_PRIOR = 0X21, - KEYS_NEXT = 0X22, - KEYS_END = 0X23, - KEYS_HOME = 0X24, - KEYS_LEFT = 0X25, - KEYS_UP = 0X26, - KEYS_RIGHT = 0X27, - KEYS_DOWN = 0X28, - KEYS_SELECT = 0X29, - KEYS_PRINT = 0X2A, - KEYS_EXECUTE = 0X2B, - KEYS_SNAPSHOT = 0X2C, - KEYS_INSERT = 0X2D, - KEYS_DELETE = 0X2E, - KEYS_HELP = 0X2F, - KEYS_N0 = 0X30, - KEYS_N1 = 0X31, - KEYS_N2 = 0X32, - KEYS_N3 = 0X33, - KEYS_N4 = 0X34, - KEYS_N5 = 0X35, - KEYS_N6 = 0X36, - KEYS_N7 = 0X37, - KEYS_N8 = 0X38, - KEYS_N9 = 0X39, - KEYS_A = 0X41, - KEYS_B = 0X42, - KEYS_C = 0X43, - KEYS_D = 0X44, - KEYS_E = 0X45, - KEYS_F = 0X46, - KEYS_G = 0X47, - KEYS_H = 0X48, - KEYS_I = 0X49, - KEYS_J = 0X4A, - KEYS_K = 0X4B, - KEYS_L = 0X4C, - KEYS_M = 0X4D, - KEYS_N = 0X4E, - KEYS_O = 0X4F, - KEYS_P = 0X50, - KEYS_Q = 0X51, - KEYS_R = 0X52, - KEYS_S = 0X53, - KEYS_T = 0X54, - KEYS_U = 0X55, - KEYS_V = 0X56, - KEYS_W = 0X57, - KEYS_X = 0X58, - KEYS_Y = 0X59, - KEYS_Z = 0X5A, - KEYS_LEFTWINDOWS = 0X5B, - KEYS_RIGHTWINDOWS = 0X5C, - KEYS_APPLICATION = 0X5D, - KEYS_NUMPAD0 = 0X60, - KEYS_NUMPAD1 = 0X61, - KEYS_NUMPAD2 = 0X62, - KEYS_NUMPAD3 = 0X63, - KEYS_NUMPAD4 = 0X64, - KEYS_NUMPAD5 = 0X65, - KEYS_NUMPAD6 = 0X66, - KEYS_NUMPAD7 = 0X67, - KEYS_NUMPAD8 = 0X68, - KEYS_NUMPAD9 = 0X69, - KEYS_MULTIPLY = 0X6A, - KEYS_ADD = 0X6B, - KEYS_SEPARATOR = 0X6C, - KEYS_SUBTRACT = 0X6D, - KEYS_DECIMAL = 0X6E, - KEYS_DIVIDE = 0X6F, - KEYS_F1 = 0X70, - KEYS_F2 = 0X71, - KEYS_F3 = 0X72, - KEYS_F4 = 0X73, - KEYS_F5 = 0X74, - KEYS_F6 = 0X75, - KEYS_F7 = 0X76, - KEYS_F8 = 0X77, - KEYS_F9 = 0X78, - KEYS_F10 = 0X79, - KEYS_F11 = 0X7A, - KEYS_F12 = 0X7B, - KEYS_NUMLOCK = 0X90, - KEYS_SCROLLLOCK = 0X91, - KEYS_LEFTSHIFT = 0XA0, - KEYS_RIGHTSHIFT = 0XA1, - KEYS_LEFTCONTROL = 0XA2, - KEYS_RIGHTCONTROL = 0XA3, - KEYS_LEFTMENU = 0XA4, - KEYS_RIGHTMENU = 0XA5, - KEYS_PERIOD = 0xBE, - KEYS_MAX = 0XA6, - KEYS_LAST = 0xfe -}; - -namespace util -{ - class c_input_manager { - public: - bool m_pressed_keys[ KEYS_LAST ]{ }; - int m_mouse_pos[ 2 ]{ }; - int m_scroll_wheel_state{ }; - - - c_input_manager( ) { - memset( m_pressed_keys, 0, KEYS_LAST ); - } - - void capture_mouse_move( ulong_t lparam ); - - //resets all keys so unpressed - void clear_keys( ); - - //registers a key press from wndproc - bool register_key_press( int key_event, int key ); - - //checks if the key is pressed - bool is_key_pressed( int key ); - - //returns the first found key pressed, or KEY_NONE if none are - VirtualKeys_t is_any_key_pressed( ); - - //returns the last scroll state and resets it to 0 - int get_scroll_state( ); - - //returns the key's name - const char* get_key_name( int key ); - const char* get_short_name( int key ); - - //returns the first found currently pressed key - char get_pressed_char( int* pressed_key = nullptr ); - - //check if a key is valid - inline bool is_valid_key( int key ) { return key > KEYS_NONE && key < KEYS_LAST; } - - //get cursor pos - inline void get_cursor_pos( int& x, int& y ) { - x = m_mouse_pos[ 0 ]; - y = m_mouse_pos[ 1 ]; - } - }; -} - -extern util::c_input_manager g_input; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/interface.cpp b/gmod/interface.cpp deleted file mode 100644 index 0d1cfac..0000000 --- a/gmod/interface.cpp +++ /dev/null @@ -1,217 +0,0 @@ -#include - -#include "interface.hpp" -#include "console.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "settings.hpp" - -using namespace factory; - -interfaces::c_interface_manager g_factory; -factory::c_gmod g_gmod; - -bool factory::create_interfaces( c_gmod* instance ) { - - auto d3d_device = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( - xors( "shaderapidx9.dll" ) ), - xors( "FF 90 ?? ?? ?? ?? A1 ?? ?? ?? ?? 6A 00" ), 0x7 - ); - - auto engine_render = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( - xors( "engine.dll" ) ), - xors( "8B 0D ? ? ? ? FF 75 0C FF 75 08 8B 01 FF 50 0C" ), 2 - ); - - auto view_render = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( - xors( "client.dll" ) ), - xors( "8B 0D ? ? ? ? 56 57 8B 01 FF 50 30" ), 2 - ); - - instance->create( &instance->m_d3d, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( d3d_device ) ); - instance->create( &instance->m_engine_render, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( engine_render ) ); - instance->create( &instance->m_view_render, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( view_render ) ); - instance->create( &instance->m_chl, xors( "VClient" ) ); - instance->create( &instance->m_surface, xors( "VGUI_Surface" ) ); - instance->create( &instance->m_panel, xors( "VGUI_Panel" ) ); - instance->create( &instance->m_engine, xors( "VEngineClient" ) ); - instance->create( &instance->m_entlist, xors( "VClientEntityList" ) ); - instance->create( &instance->m_prediction, xors( "VClientPrediction" ) ); - instance->create( &instance->m_cvar, xors( "VEngineCvar" ) ); - instance->create( &instance->m_game_movement, xors( "GameMovement" ) ); - instance->create( &instance->m_model_info, xors( "VModelInfoClient" ) ); - instance->create( &instance->m_trace, xors( "EngineTraceClient" ) ); - instance->create( &instance->m_model_render, xors( "VEngineModel" ) ); - instance->create( &instance->m_mat_system, xors( "VMaterialSystem" ) ); - instance->create( &instance->m_render_view, xors( "VEngineRenderView" ) ); - instance->create( &instance->m_phys_props, xors( "VPhysicsSurfaceProps" ) ); - instance->create( &instance->m_engine_sound, xors( "IEngineSoundClient" ) ); - instance->create( &instance->m_event_mgr, xors( "GAMEEVENTSMANAGER002" ) ); - instance->create( &instance->m_engine_vgui, xors( "VEngineVGui" ) ); - instance->create( &instance->m_lua_shared, xors( "LUASHARED" ) ); - - //auto kv_fn = ( void*( __cdecl* )( ) )( GetProcAddress( - // GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), - // xors( "KeyValuesSystem" ) ) ); - // - //instance->m_keyvalues = ( IKeyValuesSystem* )kv_fn( ); - // - //instance->m_alloc = *( IMemAlloc** )GetProcAddress( - // GetModuleHandleA( xors( "tier0.dll" ) ), - // xors( "g_pMemAlloc" ) ); - // - uintptr_t* globals = **reinterpret_cast< uintptr_t*** >( - instance->m_chl->get_old_function( 0 ) + 0x53 ); - instance->m_globals = reinterpret_cast< global_vars_t* >( globals ); - - uintptr_t* client_mode = **reinterpret_cast< uintptr_t*** >( - instance->m_chl->get_old_function( 10 ) + 0x5 ); - instance->create( &instance->m_clientmode, uintptr_t( client_mode ) ); - - uintptr_t* input = **reinterpret_cast< uintptr_t*** >( - instance->m_chl->get_old_function( 15 ) + 0x2 ); - instance->m_input = reinterpret_cast< CInput* >( input ); - - //uintptr_t** global_state = pattern::first_code_match< uintptr_t** >( instance->m_engine.dll( ), - // xors( "B9 ? ? ? ? 56 FF 50 14 8B 34 85" ), 0x1 ); - //instance->m_global_state = reinterpret_cast< CGlobalState* >( *global_state ); - // - //auto clientstate = instance->m_global_state->get_client_state( ); - //if( clientstate && clientstate->netchannel ) - // instance->create( &instance->m_net_channel, ( uintptr_t )clientstate->netchannel ); - // - //uintptr_t var_ptr = ( uintptr_t )instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_debug_spread_show" ) ); - //instance->create( &instance->m_debug_show_spread, var_ptr ); - - //instance->listeners.bullet_impact.init( ); - //instance->listeners.player_hurt.init( ); - //instance->listeners.round_start.init( ); - - return true; -} - - -con_fn clear_fn{ fnv( "clear" ), [ ]( const char*, const char* ) { g_con->m_logs.clear( ); }, "" }; -con_fn enable_logs_fn{ fnv( "log_enable" ), - [ ]( const char* a, const char* ) { - g_settings.menu.logs_enable ^= 1; - g_con->log( g_settings.menu.logs_enable ? xors( "logs enabled" ) : xors( "logs disabled" ) ); - }, - "" -}; - -con_fn fnv_fn{ fnv( "fnv" ), - [ ]( const char* a, const char* ) { - auto print = hash::fnv1a( a ); - g_con->log( "%08x", print ); - }, - "%S" -}; - -con_fn sum_fn{ fnv( "sum" ), - [ ]( const char* a, const char* syntax ) { - auto arg_1 = con_fn::get_arg< int >( a, 0, syntax ); - auto arg_2 = con_fn::get_arg< int >( a, 1, syntax ); - g_con->log( "%d + %d = %d", arg_1, arg_2, arg_1 + arg_2 ); - }, - "%D %D" -}; - -con_fn dump_cfg{ fnv( "dump_cfg" ), - [ ]( const char* , const char* ) { - for( auto& it : data::holder_.get_nodes( ) ) { - auto setting = static_cast< ISetting* >( it ); - g_con->log( "%08x: %s", setting->get_hash( ), setting->get_string( ).c_str( ) ); - } - }, - "" -}; - -con_fn retard_fn{ fnv( "retard" ), - [ ]( const char*, const char* ) { - g_con->log( "snuze" ); - }, - "" -}; - -con_fn unload_fn{ fnv( "unload" ), - [ ]( const char*, const char* ) { - g_gmod.m_panic = true; - }, - "" -}; - -/*con_fn alias_fn{ fnv( "alias" ), - [ ]( const char* a, const char* b ) { - auto var_type = std::string( b ); - if( var_type.length( ) > 1 ) { - g_con->log( xors( "unknown var type: %s" ), var_type.c_str( ) ); - return; - } - - switch( b[ 0 ] ) { - case TYPE_STRING: { - std::shared_ptr< con_alias< const char* > >( fnv( ) ) - } - } - }, - "%S %S" -};*/ - -void factory::c_gmod::initialize( ) { - m_panic = true; - g_con->create( ); - auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now( ); - g_con->print( xors( "hello\n" ) ); - - factory::create_interfaces( &g_gmod ); - - //g_fonts.initialize( ); - // - g_netvars.init( ); - //g_settings.load( ); - g_con->register_fn( &clear_fn ); - g_con->register_fn( &enable_logs_fn ); - g_con->register_fn( &fnv_fn ); - g_con->register_fn( &sum_fn ); - g_con->register_fn( &dump_cfg ); - g_con->register_fn( &retard_fn ); - g_con->register_fn( &unload_fn ); - // - hooks::commit( &g_gmod ); - - - ////g_cheat.m_chams.m_materials.initialize_materials( ); - // - //auto offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_WeaponCSBaseGun" ), fnv( "m_fLastShotTime" ) ); - //g_con->log( "lastshottime: %08x", offset ); - //g_con->log( "prop: %08x", g_netvars.get_prop( fnv( "DT_WeaponCSBaseGun" ), fnv( "m_fLastShotTime" ) ) ); - // - auto after = std::chrono::high_resolution_clock::now( ); - std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 100 ) ); - - std::chrono::duration< float > delta = after - now; - g_con->print( xors( "cheat initialized\n" ) ); - g_con->print( xors( "time taken: %f\n" ), delta.count( ) ); - m_panic = false; -} - -void factory::c_gmod::uninitialize( ) { - m_panic = true; - g_con->destroy( ); - //Sleep( 100 ); - - //restore wndproc - if ( hooks::window_procedure_o ) { - SetWindowLongA( m_hwnd, GWLP_WNDPROC, ( long )hooks::window_procedure_o ); - } - - //restore all interfaces - restore( ); - - //free the library - FreeLibraryAndExitThread( g_dll, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/interface.hpp b/gmod/interface.hpp deleted file mode 100644 index 49fa015..0000000 --- a/gmod/interface.hpp +++ /dev/null @@ -1,165 +0,0 @@ -#pragma once -#include "factory.hpp" -#include "sdk.hpp" -#include "listener.hpp" - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -struct IDirect3DDevice9; - -//interface holder -template < typename t > -class c_interface_base { - friend class c_gmod; -public: - t* operator( )( ) { - return m_interface; - } - - //calls a virtual - template< size_t index, typename ret = void, - class... Args > - ret call( Args... args ) { - return util::get_vfunc< ret( __thiscall* )( void*, Args... ) > - ( m_interface, index )( m_interface, args... ); - } - - //also calls a virtual but you supply the typedef instead of return type - template< typename def, size_t index, class... Args > - auto call( Args... args ) { - return util::get_vfunc< def > - ( m_interface, index )( m_interface, args... ); - } - - //allows you to cast the interface - template< typename t0 = t* > - t0 get( ) { - return ( t0 )m_interface; - } - - void operator( )( t* ptr ) { - m_interface = ptr; - m_hook.reset( ); - m_hook = std::make_shared< hooks::c_vmt >( static_cast< void* >( ptr ) ); - - /*find the module the interface is located in - i know i could just pass the pointer but traps are gay*/ - MEMORY_BASIC_INFORMATION info; - VirtualQuery( ptr, &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) ); - - m_dll = static_cast< HMODULE >( info.AllocationBase ); - } - - void operator( )( void* ptr ) { - operator( )( static_cast< t* >( ptr ) ); - } - - decltype( auto ) operator->( ) { - return m_hook; - } - - template< typename t2 = decltype( m_dll ) > - t2 dll( ) { - return ( t2 )m_dll; - } - -protected: - t* m_interface; - HMODULE m_dll; - std::shared_ptr< hooks::c_vmt > m_hook; -}; - -//declare your interfaces here -class c_gmod { -public: - c_interface_base< IBaseClientDLL > m_chl; - c_interface_base< ISurface > m_surface; - c_interface_base< IPanel > m_panel; - c_interface_base< IClientMode > m_clientmode; - c_interface_base< IVEngineClient > m_engine; - c_interface_base< IClientEntityList > m_entlist; - c_interface_base< IDirect3DDevice9 > m_d3d; - c_interface_base< IPrediction > m_prediction; - c_interface_base< ICSGameMovement > m_game_movement; - c_interface_base< IMoveHelper > m_move_helper; - c_interface_base< IVModelInfoClient > m_model_info; - c_interface_base< IVModelRender > m_model_render; - c_interface_base< IMaterialSystem > m_mat_system; - c_interface_base< IEngineTrace > m_trace; - c_interface_base< IPhysicsSurfaceProps > m_phys_props; - c_interface_base< IVRenderView > m_render_view; - c_interface_base< ICVar > m_cvar; - c_interface_base< IGameEventManager2 > m_event_mgr; - c_interface_base< CHudChat > m_hud_chat; - c_interface_base< uintptr_t > m_engine_sound; - c_interface_base< INetChannel > m_net_channel; - c_interface_base< cvar_t > m_debug_show_spread; - c_interface_base< CLuaShared > m_lua_shared; - c_interface_base< uintptr_t > m_engine_render; - c_interface_base< uintptr_t > m_engine_vgui; - c_interface_base< uintptr_t > m_view_render; - IKeyValuesSystem* m_keyvalues; - global_vars_t* m_globals; - CGlobalState* m_global_state; - CInput* m_input; - IMemAlloc* m_alloc; - float m_frametime; - - HWND m_hwnd{ }; - bool m_panic{ }; - - // struct { - // generic_listener_t bullet_impact{ xors( "bullet_impact" ), &listeners::bullet_impact }; - // generic_listener_t player_hurt{ xors( "player_hurt" ), &listeners::player_hurt }; - // generic_listener_t round_start{ xors( "round_start" ), &listeners::round_start }; - // } listeners; -public: - //find the interface inside of the module - void create( void* iface, const std::string& name, const std::string& mod ) { - auto* interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface ); - auto ptr = g_factory.find_interface( mod, name ); - if( !ptr ) - return; - - ( *interface_ )( ptr ); - m_container.push_back( interface_ ); - } - - void create( void* iface, uintptr_t pointer ) { - auto interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface ); - - //msvc is retarded - ( *interface_ )( ( void* )pointer ); - m_container.push_back( interface_ ); - } - - void create( void* iface, const std::string& name ) { - auto* interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface ); - auto ptr = g_factory.find_interface( name ); - if( !ptr ) - return; - - ( *interface_ )( ptr ); - m_container.push_back( interface_ ); - } - - void __cdecl initialize( ); - void __cdecl uninitialize( ); - -private: - //restore the vmts to their original - void restore( ) { - for ( const auto& it : m_container ) { - it->m_hook->restore( ); - } - } - -private: - std::vector< c_interface_base< uintptr_t >* > m_container; -}; - -bool create_interfaces( c_gmod* instance ); - -END_REGION - -extern factory::c_gmod g_gmod; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/is_connected.cpp b/gmod/is_connected.cpp deleted file mode 100644 index 7b1055a..0000000 --- a/gmod/is_connected.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "hooks.hpp" - -bool __fastcall hooks::is_connected( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto inventory = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "84 C0 75 04 B0 01 5F" ) ); - static auto is_connected_o = g_csgo.m_engine->get_old_function< decltype( &is_connected ) >( 27 ); - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - - if( stack.return_address( ) == inventory && g_settings.misc.unlock_inventory( ) ) - return false; - - - return is_connected_o( ecx_, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/is_hltv.cpp b/gmod/is_hltv.cpp deleted file mode 100644 index a611d2e..0000000 --- a/gmod/is_hltv.cpp +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "mem.hpp" - -bool __fastcall hooks::is_hltv( void* ecx, uintptr_t pvs_ent ) { - static auto is_hltv_o = g_csgo.m_engine->get_old_function< decltype( &hooks::is_hltv ) >( 93 ); - static auto pvs_retaddr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "84 C0 0F 85 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 8B B7" ) ); - - if ( !g_csgo.m_panic && pvs_retaddr ) { - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - auto return_address = stack.return_address( ); - - if ( return_address == pvs_retaddr ) { - if ( pvs_ent && reinterpret_cast< c_base_player* >( pvs_ent )->is_valid( ) ) { - *( int* )( pvs_ent + 0xa24 ) = -1; - *( int* )( pvs_ent + 0xa2c ) = *( int* )( pvs_ent + 0xa28 ); - *( int* )( pvs_ent + 0xa28 ) = 0; - return true; - } - } - } - - return is_hltv_o( ecx, pvs_ent ); -} - -bool __declspec( naked ) __fastcall hooks::is_hltv_proxy( void*, void* ) { - __asm { - mov edx, edi; - jmp is_hltv; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/is_paused.cpp b/gmod/is_paused.cpp deleted file mode 100644 index 48916a4..0000000 --- a/gmod/is_paused.cpp +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "hooks.hpp" - -bool __fastcall hooks::is_paused( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto return_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "FF D0 A1 ? ? ? ? B9 ? ? ? ? D9 1D ? ? ? ? FF 50 34 85 C0 74 22 8B 0D" ), 0x29 ); - static auto is_paused_o = g_csgo.m_engine->get_old_function< decltype( &is_paused ) >( 91 ); - - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - uintptr_t return_address = stack.return_address( ); - - //printf( "return address: %08x sig: %08x deref: %08x delta: %08x delta: %08x\n", return_address, return_addr, *( uintptr_t* )return_addr, return_address - return_addr, return_addr - return_address ); - - if( return_address == return_addr ) { - printf( "extrapolate\n" ); - return true; - } - - return is_paused_o( ecx_, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/lag_mgr.cpp b/gmod/lag_mgr.cpp deleted file mode 100644 index 4f9d04b..0000000 --- a/gmod/lag_mgr.cpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#include "lag_mgr.hpp" -#include "c_base_player.hpp" -#include "context.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -namespace features -{ - void c_lagmgr::on_antiaim( ) { - static bool lag_flip{ }; //fuck you and ur cmdnr - *m_sendpacket = lag_flip; - lag_flip ^= 1; - - if( m_sent_ticks ) { - *m_sendpacket = false; - } - } - - - void c_lagmgr::fakelag( ) { - //2017 sucked - //i hope 2018 goes better - - if( !g_settings.rage.fakelag.mode( ) || - !g_settings.rage.fakelag.ticks( ) ) { - m_breaking_lc = false; - return; - } - - auto& settings = g_settings.rage.fakelag; - - if( g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length( ) < 0.1f ) { - return; - } - - vec3_t delta = g_ctx.m_last_origin - g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - int max_ticks = math::min( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ? 10 : 16, g_settings.rage.fakelag.ticks( ) ); - bool force_send = m_held_ticks > max_ticks; - if( settings.mode == 1 ) { - if( delta.length2dsqr( ) > 4096.f ) { - force_send = get_choked( ) > 3; - } - } - - if( settings.mode == 2 ) { - auto fluc = math::random_number( -settings.fluctuate( ), settings.fluctuate( ) ) * 0.01f; - force_send = m_held_ticks > math::min( max_ticks + ( int )fluc, 15 ); - } - - bool send = false; - static bool was_onground{ }; - - if( !settings.in_move ) { - send = true; - } - - if( settings.in_air && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - send = false; - } - - if( settings.avoid_ground ) { - if( !was_onground && g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) { - send = false; - } - } - - was_onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && - !settings.in_attack ) { - send = true; - } - - *m_sendpacket = ( send || force_send ) && !get_sent( ); - if( *m_sendpacket ) { - m_breaking_lc = delta.length2dsqr( ) > 4096.f; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/lag_mgr.hpp b/gmod/lag_mgr.hpp deleted file mode 100644 index ae5fb6c..0000000 --- a/gmod/lag_mgr.hpp +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "console.hpp" - -namespace features -{ - class c_lagmgr { - public: - void operator()( user_cmd_t* cmd, byte* sendpacket ) { - if( !sendpacket ) return; - if( !cmd ) return; - - m_cmd = cmd; - m_sendpacket = sendpacket; - - if( g_settings.rage.anti_aim( ) ) { - on_antiaim( ); - } - - //let fakelag override whatever happened in antiaim - //this also means we will call stuff like fakewalk etc - //after this - fakelag( ); - } - - void on_cmove_end( ) { - if( !m_sendpacket ) return; - - if( *m_sendpacket ) { - ++m_sent_ticks; - m_held_ticks = 0; - } - else { - ++m_held_ticks; - m_sent_ticks = 0; - } - } - - void set_state( bool state ) { - *m_sendpacket = state; - } - - int get_choked( ) const { - return m_held_ticks; - } - - int get_sent( ) const { - return m_sent_ticks; - } - - bool get_state( ) const { - return m_sendpacket ? !!*m_sendpacket : true; - } - - bool is_breaking_lc( ) const { - return m_breaking_lc; - } - - private: - void on_antiaim( ); - void fakelag( ); - - user_cmd_t* m_cmd{ }; - byte* m_sendpacket{ }; - int m_sent_ticks{ }; - int m_held_ticks{ }; - bool m_breaking_lc{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/legitbot.cpp b/gmod/legitbot.cpp deleted file mode 100644 index fe819cf..0000000 --- a/gmod/legitbot.cpp +++ /dev/null @@ -1,309 +0,0 @@ -#include "interface.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "context.hpp" -#include "legitbot.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "math.hpp" - -namespace features -{ - int c_legitbot::get_aim_target( float fov ) { - float best_fov = fov ? fov : g_settings.legit.active->m_fov; - int target{ -1 }; - vec3_t aim_angle{ }; - vec3_t cur_angle{ }; - vec3_t local_pos{ }; - vec3_t aim_pos{ }; - - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_angle ); - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - for ( int i{ 1 }; i <= g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if ( !entity ) continue; - if ( entity == g_ctx.m_local ) continue; - if ( !entity->is_valid( ) ) continue; - int team = entity->m_iTeamNum( ); - if ( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) - && !g_settings.legit.friendlies( ) ) { - continue; - } - - bool visible = entity->is_visible( 0 ); - if( !visible && g_settings.legit.backtracking_target( ) ) { - auto record = m_lagcomp.find_best_record( i ); - if( record ) { - visible = util::trace_ray( local_pos, record->m_position, - g_ctx.m_local->ce( ), entity->ce( ) ); - } - } - - if ( !visible ) { - continue; - } - - aim_angle = math::vector_angles( local_pos, entity->get_hitbox_pos( 0 ) ); - aim_angle.clamp( ); - - float fov = ( cur_angle - aim_angle ).clamp( ).length2d( ); - if ( fov < best_fov ) { - best_fov = fov; - target = i; - } - } - - return target; - } - - void c_legitbot::assist( c_base_player* target, float* x, float* y ) { - vec3_t aim_ang; - vec3_t move_ang; - vec3_t view_ang; - vec3_t enemy_pos; - vec3_t local_pos; - vec3_t view_delta; - vec3_t delta; - vec2_t pixels; - - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - enemy_pos = target->get_hitbox_pos( 0 ); - - aim_ang = math::vector_angles( local_pos, enemy_pos ); - aim_ang -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f * g_settings.legit.active->m_rcs; - - move_ang = pixels_to_angle( vec2_t( *x, *y ) ); - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( view_ang ); - - view_delta = ( aim_ang - view_ang ).clamp( ); - - move_ang *= g_settings.legit.active->m_assist_strength; - float delta_y = std::abs( move_ang.y ); - float delta_x = std::abs( move_ang.x ); - - delta.x = std::clamp( view_delta.x, -delta_x, delta_x ); - delta.y = std::clamp( view_delta.y, -delta_y, delta_y ); - - pixels = angle_to_pixels( delta ); - *x += pixels.x; *y += pixels.y; - } - - void c_legitbot::triggerbot( user_cmd_t* cmd ) { - if( !g_settings.legit.triggerbot( ) ) - return; - - if( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.trigger_key( ) ) ) - return; - - vec3_t viewangles{ }; - vec3_t forward{ }; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles ); - - auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !wep ) return; - if( wep->is_knife( ) ) return; - - auto wpn_info = wep->get_wpn_info( ); - if( !wpn_info ) return; - - float length = wpn_info->range; - - if( length > 1.0f ) { - viewangles += g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f; - - forward = math::angle_vectors( viewangles ); - forward *= length; - - vec3_t src = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t dst = src + forward; - - CTraceFilter filter{ }; - CGameTrace tr{ }; - Ray_t ray{ }; - - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - ray.Init( src, dst ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr ); - - if( tr.m_pEnt ) { - auto ent = tr.m_pEnt->as< c_base_player >( ); - if( ent->is_valid( ) ) { - if( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.legit.friendlies ) - cmd->m_buttons |= IN_ATTACK; - } - } - } - } - - void c_legitbot::sample_angle_data( const vec3_t& cur_angles ) { - auto time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if ( !m_aiming ) { - m_angle_samples.push_front( { cur_angles, time } ); - } - - while ( m_angle_samples.size( ) > g_settings.legit.sample_size( ) ) { - m_angle_samples.pop_back( ); - } - } - - float c_legitbot::get_avg_delta( ) { - if ( m_angle_samples.empty( ) ) - return 0.f; - - float avg_delta{ }; - - for ( auto& it : m_angle_samples ) { - static vec3_t last_angle = it.m_viewangles; - - //doing this implements nonsticky aswell - //once you already are at the target - //after lets say a flick - //it will reduce the aim speed - //making it not "stick" to the bone - //as we dont store records when aiming - float time_delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - it.m_time; - float delta_diff = m_deltatime / ( time_delta * 2.f ); - - vec3_t angle_delta = ( last_angle - it.m_viewangles ).clamp( ); - float delta_length = angle_delta.length( ) * delta_diff; - - avg_delta += delta_length; - last_angle = it.m_viewangles; - } - - //scale the delta down - return avg_delta / float( g_settings.legit.sample_size( ) ); - } - - vec2_t c_legitbot::angle_to_pixels( const vec3_t& angle ) { - static auto m_yaw = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_yaw" ) ); - static auto m_pitch = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_pitch" ) ); - - float x = angle.x / m_pitch->get_float( ); - float y = angle.y / m_yaw->get_float( ); - - return vec2_t( -y, x ); - } - - vec3_t c_legitbot::pixels_to_angle( const vec2_t& pixel ) { - static auto m_yaw = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_yaw" ) ); - static auto m_pitch = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_pitch" ) ); - - float x = pixel.x * m_pitch->get_float( ); - float y = pixel.y * m_yaw->get_float( ); - - return vec3_t( -y, x, 0.f ).clamp( ); - } - - bool c_legitbot::update_settings( ) { - if ( !g_ctx.run_frame( ) ) return false; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if ( !weapon ) return false; - - if ( weapon->is_grenade( ) || weapon->is_knife( ) ) { - return false; - } - - if ( weapon->is_rifle( ) ) { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.rifles; - } - else if ( weapon->is_sniper( ) ) { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.snipers; - } - else if ( weapon->is_pistol( ) ) { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.pistols; - } - else { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.general; - } - - return true; - } - - void c_legitbot::aim_at_target( c_base_player* target, float* x, float* y ) { - vec3_t aim_ang; - vec3_t cur_ang; - vec3_t delta; - vec2_t pixels; - vec2_t mouse; - - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_ang ); - - if ( g_settings.legit.backtracking( ) && m_lagcomp.find_best_record( target->ce( )->GetIndex( ) ) ) { - aim_ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), - m_lagcomp.get_backtracked_position( target->ce( )->GetIndex( ) ) ).clamp( ); - } - else { - aim_ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), - target->get_hitbox_pos( 0 ) ).clamp( ); - } - - aim_ang -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f * ( g_settings.legit.active->m_rcs / 100.f ); - - delta = ( aim_ang - cur_ang ).clamp( ); - float delta_length = delta.length( ); - - if ( delta_length ) { - float final_time = delta_length / ( g_settings.legit.active->m_speed( ) / 100.f ); - m_curtime += m_deltatime; - - if ( m_curtime > final_time ) { - m_curtime = final_time; - } - - float aim_progress = m_curtime / final_time; - delta *= aim_progress; - aim_ang = delta; - - pixels = angle_to_pixels( delta ); - *x += pixels.x; - *y += pixels.y; - } - } - - void c_legitbot::aimbot( float* x, float* y ) { - if ( !g_settings.legit.enabled( ) ) return; - if ( !update_settings( ) ) return; - - m_aiming = false; - static float old_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - m_deltatime = time - old_time; - if ( g_settings.legit.dynamic_smoothing( ) ) { - float avg_delta = get_avg_delta( ) * g_settings.legit.smooth_factor( ); - if ( avg_delta > m_deltatime ) { - m_deltatime = avg_delta; - } - } - - old_time = time; - - bool in_attack = false; - if ( g_settings.legit.activation_type == 0 ) - in_attack = true; - if ( g_settings.legit.activation_type == 1 - && g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.key( ) ) ) { - in_attack = true; - } - - int target_index = get_aim_target( ); - auto target = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( target_index ); - - if ( target_index != -1 ) { - if( in_attack ) { - m_aiming = true; - aim_at_target( target, x, y ); - } - if( g_settings.legit.assist ) { - assist( target, x, y ); - } - } - else { - m_curtime = 0; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/legitbot.hpp b/gmod/legitbot.hpp deleted file mode 100644 index f5d4243..0000000 --- a/gmod/legitbot.hpp +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - class c_legitbot { - public: - void operator()( float* x, float* y ) { - aimbot( x, y ); - } - - //call once per tick - void sample_angle_data( const vec3_t& angle ); - void triggerbot( user_cmd_t* cmd ); - private: - struct aim_record_t { - vec3_t m_viewangles; - float m_time; - }; - - struct lag_record_t { - int m_tickcount{ }; - vec3_t m_position{ }; - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ }; - - bool is_valid( ); - }; - - class c_lagcomp { - public: - friend class c_legitbot; - using lag_deque_t = std::deque< lag_record_t >; - - lag_record_t* find_best_record( int ent_index ); - vec3_t get_backtracked_position( int ent_index ); - auto& get_records( int ent_index ) { - return m_data[ ent_index ]; - } - - void store( ); - void operator()( user_cmd_t* cmd ); - - private: - bool backtrack_entity( int ent_index ); - bool can_backtrack_entity( int ent_index ); - void store_player( int ent_index ); - - lag_deque_t m_data[ 65 ]; - user_cmd_t* m_cmd; - }; - - vec2_t angle_to_pixels( const vec3_t& angle ); - vec3_t pixels_to_angle( const vec2_t& pixel ); - void aimbot( float* x, float* y ); - void assist( c_base_player* player, float* x, float* y ); - void aim_at_target( c_base_player*, float*, float* ); - - bool update_settings( ); - float get_avg_delta( ); - int get_aim_target( float fov = 0.f ); - - private: - float m_deltatime{ }; - float m_curtime{ }; - bool m_aiming{ }; - - std::deque< aim_record_t > m_angle_samples; - - public: - c_lagcomp m_lagcomp; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/legitbot_lagcomp.cpp b/gmod/legitbot_lagcomp.cpp deleted file mode 100644 index b2ab3c0..0000000 --- a/gmod/legitbot_lagcomp.cpp +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ -#include "legitbot.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "math.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "d3d.hpp" - -namespace features -{ - bool c_legitbot::lag_record_t::is_valid( ) { - return util::is_tick_valid( m_tickcount ); - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::store_player( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - vec3_t pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - int tickcount = TIME_TO_TICKS( ent->m_flSimulationTime( ) ); - - lag_record_t new_record; - if ( ent->ce( )->SetupBones( new_record.m_matrix, 128, 0x100, 0.f ) ) { - new_record.m_position = pos; - new_record.m_tickcount = tickcount; - - m_data[ ent_index ].push_front( new_record ); - } - - while ( !m_data[ ent_index ].empty( ) && - ( m_data[ ent_index ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) ) { - m_data[ ent_index ].pop_back( ); - } - } - - bool c_legitbot::c_lagcomp::can_backtrack_entity( int ent_index ) { - if ( m_data[ ent_index ].empty( ) ) { - return false; - } - - for( auto& it : m_data[ ent_index ] ) { - if( it.is_valid( ) ) return true; - } - - return false; - } - - c_legitbot::lag_record_t* c_legitbot::c_lagcomp::find_best_record( int ent_index ) { - c_legitbot::lag_record_t* best_record = nullptr; - float best_fov{ g_settings.legit.backtracking_fov( ) }; - vec3_t cur_angle; - vec3_t aim_angle; - vec3_t aim_pos; - vec3_t cur_pos; - int cur_tick; - - if( m_data[ ent_index ].empty( ) ) { - return nullptr; - } - - if( g_settings.misc.net_fakelag( ) && g_settings.misc.net_fakeping_active ) { - best_fov = 360.f; - } - - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_angle ); - cur_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - cur_tick = g_csgo.m_globals->m_tickcount; - - for( auto& it : m_data[ ent_index ] ) { - int delta = std::abs( cur_tick - it.m_tickcount ); - - if( !( g_settings.misc.net_fakelag( ) && g_settings.misc.net_fakeping_active ) ) { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - float max_latency = g_settings.legit.backtracking_time + nci->GetLatency( 0 ); - if( delta > TIME_TO_TICKS( max_latency ) ) - continue; - } - } - - if( !it.is_valid( ) ) - continue; - - aim_pos = it.m_position; - aim_angle = math::vector_angles( cur_pos, aim_pos ).clamp( ); - - float fov = ( cur_angle - aim_angle ).clamp( ).length2d( ); - if ( fov < best_fov ) { - best_fov = fov; - best_record = ⁢ - } - } - - return best_record; - } - - vec3_t c_legitbot::c_lagcomp::get_backtracked_position( int ent_index ) { - if( !m_data[ ent_index ].size( ) ) return vec3_t( ); - auto lag_record = find_best_record( ent_index ); - - vec3_t last_position{ }; - for( auto& it : util::reverse_iterator( m_data[ ent_index ] ) ) { - if( it.is_valid( ) ) last_position = it.m_position; break; - } - - return lag_record ? lag_record->m_position : last_position; - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::store( ) { - for ( int i = 1; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if ( ent && ent->is_valid( ) && ent != g_ctx.m_local ) { - store_player( i ); - } - else { - m_data[ i ].clear( ); - } - } - } - - bool c_legitbot::c_lagcomp::backtrack_entity( int ent_index ) { - if ( !m_cmd ) return false; - - if ( !can_backtrack_entity( ent_index ) ) return false; - - auto best_record = find_best_record( ent_index ); - - if ( best_record ) { - m_cmd->m_tick_count = best_record->m_tickcount; - return true; - } - - return false; - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - if ( !g_settings.legit.enabled( ) || !g_settings.legit.backtracking( ) ) - return; - - m_cmd = cmd; - store( ); - - auto target = g_cheat.m_legitbot.get_aim_target( g_settings.legit.backtracking_fov( ) ); - bool active = false; - - if ( g_settings.legit.activation_type( ) == 0 ) - active = true; - if ( g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.key( ) ) ) - active = true; - - if ( active && target != -1 ) { - backtrack_entity( target ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/listener.cpp b/gmod/listener.cpp deleted file mode 100644 index a1939aa..0000000 --- a/gmod/listener.cpp +++ /dev/null @@ -1,217 +0,0 @@ -#include "listener.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -#undef PlaySound - -generic_listener_t::generic_listener_t( const char* name, void( *function )( IGameEvent* ) ) : - m_function( function ), m_name( name ) { } - -generic_listener_t::~generic_listener_t( ) { - if( m_registered ) - g_csgo.m_event_mgr( )->RemoveListener( this ); - -} - -void generic_listener_t::init( ) { - g_csgo.m_event_mgr( )->AddListener( this, m_name, false ); - m_registered = true; -} - -namespace listeners -{ - bool dbg_spread( ) { - static con_var< bool > var{ &data::holder_, fnv( "dbg_spread" ), 0 }; - return var( ); - } - - void bullet_impact( IGameEvent* e ) { - if( !g_csgo.m_panic && e ) { - static float last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - float x = e->GetFloat( xors( "x" ) ); - float y = e->GetFloat( xors( "y" ) ); - float z = e->GetFloat( xors( "z" ) ); - int user_id = e->GetInt( xors( "userid" ) ); - int player_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( user_id ); - - vec3_t impact{ x, y, z }; - if( std::abs( last_time - g_csgo.m_globals->m_curtime ) > ( 1.f / 64.f ) && - player_id == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) { - - - g_ctx.m_last_shot_ack++; - g_ctx.m_last_shot_ack %= 128; - - if( std::abs( last_time - g_csgo.m_globals->m_curtime ) > 1.0f ) { - if( std::abs( g_ctx.m_last_shot - g_ctx.m_last_shot_ack ) ) { - //if( dbg_spread( ) ) - //g_con->log( "shot queue desynced: delta too high ( %d %d )", g_ctx.m_last_shot_ack, g_ctx.m_last_shot ); - g_ctx.reset_shot_queue( ); - } - } - - if( g_ctx.m_last_shot_ack > g_ctx.m_last_shot ) { - //if( dbg_spread( ) ) - //g_con->log( "shot queue desynced: ack > last" ); - g_ctx.reset_shot_queue( ); - } - - auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack ]; - //if( dbg_spread( ) ) - //g_con->log( "shot: %d ack shot: %d", g_ctx.m_last_shot, g_ctx.m_last_shot_ack ); - - if( shot.m_enemy_index ) { - auto ang = math::vector_angles( shot.m_local_pos, shot.m_enemy_pos ); - auto shot_ang = math::vector_angles( shot.m_local_pos, impact ); - - auto dist = shot.m_local_pos.dist_to( shot.m_enemy_pos ); - auto ang_delta = ( ang - shot_ang ).clamp( ); - - float pitch_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ang_delta.x ) ) ) * dist; - float yaw_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ang_delta.y ) ) ) * dist; - - float delta = sqrtf( pitch_delta * pitch_delta + yaw_delta * yaw_delta ); - //scale it up a bit, hitboxes arent *really* boxes anymore - float max = shot.m_hitbox_radius; - - if( delta > max ) { - if( dbg_spread( ) ) - g_con->log( xors( "missed shot due to spread: %f > %f" ), delta, max ); - if( g_settings.misc.log_hits ) { - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, xors( "[\3moneybot\1] missed shot due to spread" ) ); - } - - if( shot.m_resolver_state ) { - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->on_missed_spread( shot.m_enemy_index, shot.m_resolver_shots ); - } - } - else { - shot.m_missed = false; - } - } - - last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - - if( g_settings.visuals.bullet_tracers( ) ) { - g_cheat.m_visuals.store_tracer( player_id, vec3_t( x, y, z ) ); - } - } - } - - void player_hurt( IGameEvent* e ) { - if( !g_csgo.m_panic && e ) { - int user_id = e->GetInt( xors( "userid" ) ); - int attacker = e->GetInt( xors( "attacker" ) ); - int hitgroup = e->GetInt( xors( "hitgroup" ) ); - int dmg = e->GetInt( xors( "dmg_health" ) ); - int hp = e->GetInt( xors( "health" ) ); - int attacker_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( attacker ); - int player_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( user_id ); - - - if( attacker_id == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) && user_id != attacker_id ) { - g_cheat.m_visuals.store_hit( ); - - auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack % 128 ]; - if( hitgroup == shot.m_hitgroup && shot.m_resolver_state && !shot.m_missed ) { - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->listener( player_id, shot.m_resolver_shots ); - } - - if( !shot.m_missed || !shot.m_resolver_state ) { - //if( dbg_spread( ) ) - //g_con->log( xors( "hit enemy in %s" ), util::hitgroup_to_string( hitgroup ).c_str( ) ); - - if( g_settings.misc.log_hits ) { - char hit_str[ 100 ]; - if( hitgroup == HITGROUP_HEAD && hp <= 0 ) { - strenc::w_sprintf_s( hit_str, 100, xors( "[\3moneybot\1] pHit" ) ); - } - else { - strenc::w_sprintf_s( hit_str, 100, xors( "[\3moneybot\1] hit player in %s for %d" ), util::hitgroup_to_string( hitgroup ).c_str( ), dmg ); - } - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, hit_str ); - } - } - } - } - } - - void round_start( IGameEvent * e ) { - if( g_ctx.run_frame( ) ) { - switch( g_settings.misc.autobuy.main_weapon ) { - case 1: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy g3sg1" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy scar20" ) ); - break; - case 2: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ssg08" ) ); - break; - case 3: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy awp" ) ); - break; - case 4: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ak47" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy m4a1" ) ); - break; - case 5: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ssg556" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy aug" ) ); - break; - case 6: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy mac10" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy mp9" ) ); - break; - } - - switch( g_settings.misc.autobuy.secondary_weapon ) { - case 1: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy deagle" ) ); - break; - case 2: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy elite" ) ); - break; - } - - if( g_ctx.m_local->m_iAccount( ) > 1000 ) { - if( g_settings.misc.autobuy.armor( ) ) { - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy vest" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy vesthelm" ) ); - } - - if( g_settings.misc.autobuy.zeus( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy taser 34" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.defuser( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy defuser" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.molly( ) ) { - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy molotov" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy incgrenade" ) ); - } - - if( g_settings.misc.autobuy.smoke( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy smokegrenade" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.grenade( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy hegrenade" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.flash( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy flashbang" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.decoy( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy decoy" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.flash( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy flashbang" ) ); - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/listener.hpp b/gmod/listener.hpp deleted file mode 100644 index 182a615..0000000 --- a/gmod/listener.hpp +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -struct generic_listener_t : public IGameEventListener2 { - generic_listener_t( const char* event_name, - void( *function )( IGameEvent* ) ); - - generic_listener_t( ) = default; - - ~generic_listener_t( ); - - void init( ); - - void FireGameEvent( IGameEvent* event ) override { m_function( event ); } - int GetEventDebugID( ) override { return 0x2a; } -private: - void( *m_function )( IGameEvent* ); - const char* m_name{ }; - bool m_registered{ }; -}; - -namespace listeners { - extern void bullet_impact( IGameEvent* e ); - extern void player_hurt( IGameEvent* e ); - extern void round_start( IGameEvent* e ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/lock_cursor.cpp b/gmod/lock_cursor.cpp deleted file mode 100644 index 477847d..0000000 --- a/gmod/lock_cursor.cpp +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::lock_cursor( void* ecx, void* edx ) { - static auto lock_cursor_o = g_gmod.m_surface->get_old_function< decltype( &hooks::lock_cursor ) >( 62 ); - if( g_gmod.m_panic ) return lock_cursor_o( ecx, edx ); - - if( g_settings.menu.open ) { - g_gmod.m_surface( )->UnlockCursor( ); - } - else { - lock_cursor_o( ecx, edx ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/math.cpp b/gmod/math.cpp deleted file mode 100644 index 5326fdd..0000000 --- a/gmod/math.cpp +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -#include "math.hpp" -#include "interface.hpp" - -namespace math -{ - uint32_t md5_pseudorandom( uint32_t seed ) { - using fn = uint32_t( __thiscall * )( uint32_t seed ); - - static auto func = pattern::first_code_match< uint32_t( __cdecl* )( uint32_t ) >( g_gmod.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 EC 68 6A 58 8D 45 98 6A 00 50 E8 ? ? ? ? 6A" ) ); - if( !func ) { - return 0; - } - - return func( seed ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/math.hpp b/gmod/math.hpp deleted file mode 100644 index 4d5003e..0000000 --- a/gmod/math.hpp +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "util.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "sdk.hpp" - -static constexpr long double M_PI = 3.14159265358979323846f; -static constexpr long double M_RADPI = 57.295779513082f; -static constexpr long double M_PIRAD = 0.01745329251f; -static constexpr float M_PI_F = ( ( float )( M_PI ) ); -__forceinline float RAD2DEG( float x ) { return( ( float )( x ) * ( float )( 180.f / M_PI_F ) ); } -__forceinline float DEG2RAD( float x ) { return( ( float )( x ) * ( float )( M_PI_F / 180.f ) ); } - -namespace { - //make a random generator and seed it with a p random number - static std::random_device rd; - static std::mt19937 gen( rd( ) ); -} - -NAMESPACE_REGION( math ) - -#undef min -#undef max - -template < typename t > -t min( const t& t1, const t& t2 ) { - return t1 < t2 ? t1 : t2; -} - -template < typename t, typename... ts_ > -t min( const t& t1, const t& t2, ts_&&... ts ) { - return t1 < t2 ? - min( t1, std::forward< ts_ >( ts )... ) : - min( t2, std::forward< ts_ >( ts )... ); -} - -template < typename t > -t max( const t& t1, const t& t2 ) { - return t1 > t2 ? t1 : t2; -} - -template < typename t, typename... ts_ > -t max( const t& t1, const t& t2, ts_&&... ts ) { - return t1 > t2 ? - max( t1, std::forward< ts_ >( ts )... ) : - max( t2, std::forward< ts_ >( ts )... ); -} - -// todo - dex; make 2 random generator funcs here, this one only works for floats normally - -template < typename t > -__forceinline t random_number( t min, t max ) { - if constexpr( !std::is_integral_v< t > ) { - std::uniform_real_distribution< t > dist( min, max ); - return dist( gen ); - } - else { - std::uniform_int_distribution< t > dist( min, max ); - return dist( gen ); - } -} - -__forceinline vec3_t get_rotated_pos( vec3_t start, float rotation, float distance ) { - float rad = DEG2RAD( rotation ); - start.x += cos( rad ) * distance; - start.y += sin( rad ) * distance; - - return start; -} - -__forceinline vec3_t vector_angles( const vec3_t& start, const vec3_t& end ) { - vec3_t delta = end - start; - - float magnitude = sqrtf( delta.x * delta.x + delta.y * delta.y ); - float pitch = atan2f( -delta.z, magnitude ) * M_RADPI; - float yaw = atan2f( delta.y, delta.x ) * M_RADPI; - - vec3_t angle( pitch, yaw, 0.0f ); - return angle.clamp( ); -} - -__forceinline vec3_t angle_vectors( const vec3_t& angles ) { - float sp, sy, cp, cy; - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - - return vec3_t{ cp * cy, cp * sy, -sp }; -} - -__forceinline void angle_vectors( const vec3_t& angles, vec3_t* forward, vec3_t* right, vec3_t* up ) { - float sr, sp, sy, cr, cp, cy; - - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - sr = sinf( angles.z * M_PIRAD ); - cr = cosf( angles.z * M_PIRAD ); - - if ( forward ) { - forward->x = cp * cy; - forward->y = cp * sy; - forward->z = -sp; - } - - if ( right ) { - right->x = -1 * sr * sp * cy + -1 * cr * -sy; - right->y = -1 * sr * sp * sy + -1 * cr * cy; - right->z = -1 * sr * cp; - } - - if ( up ) { - up->x = cr * sp * cy + -sr * -sy; - up->y = cr * sp * sy + -sr * cy; - up->z = cr * cp; - } -} - -__forceinline float find_closest_step( float angle, float step ) { - int steps = ( int )( angle / step + 0.5f ); - - return steps * step; -} - -__forceinline vec3_t vector_transform( const vec3_t& in, const matrix3x4& matrix ) { - vec3_t out; - for ( int i{ }; i < 3; i++ ) - out[ i ] = in.dot( ( const vec3_t& )matrix[ i ] ) + matrix[ i ][ 3 ]; - - return out; -} - -extern uint32_t md5_pseudorandom( uint32_t seed ); - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/mem.hpp b/gmod/mem.hpp deleted file mode 100644 index f5c8ec4..0000000 --- a/gmod/mem.hpp +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "util.hpp" - -#define get_baseptr( ) ( ( uintptr_t )( _AddressOfReturnAddress( ) ) - sizeof( uintptr_t ) ) - -class stack_t { - uintptr_t m_ptr; - -public: - __forceinline stack_t( ) : m_ptr( get_baseptr( ) ) { } - - __forceinline stack_t( uintptr_t ptr ) : m_ptr( ptr ) { } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t get( ) { - return ( t )m_ptr; - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t return_address( ) { - return *( t* )( m_ptr + sizeof( void* ) ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t address_of_return_address( ) { - return ( t )( m_ptr + sizeof( uintptr_t ) ); - } - - __forceinline stack_t& next( ) { - return *( stack_t* )( m_ptr ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t local( size_t at ) { - return ( t )( m_ptr - at ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t arg( size_t at ) { - return ( t )( m_ptr + at ); - } -}; - -namespace util { - template < typename t = uint8_t > - __forceinline t* memcpy( t* dst, t* src, size_t size = sizeof( t ) ) { - __movsb( - ( uint8_t* )dst, - ( uint8_t* )src, - size - ); - - return dst; - } - - __forceinline void* memset( uint8_t* dst, uint8_t val, size_t size ) { - __stosb( - dst, - val, - size - ); - - return dst; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/movement.cpp b/gmod/movement.cpp deleted file mode 100644 index 2815767..0000000 --- a/gmod/movement.cpp +++ /dev/null @@ -1,269 +0,0 @@ -#include "movement.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" - -#include -#include "base_cheat.hpp" -#include "input_system.hpp" - -NAMESPACE_REGION( features ) - -void c_movement::bhop( ) { - if ( !g_settings.misc.bunny_hop ) - return; - - if ( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER || - g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP ) - return; - - //jump like you nohat - if ( m_ucmd->m_buttons & IN_JUMP && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - m_ucmd->m_buttons &= ~IN_JUMP; - } -} - -void c_movement::auto_strafer( ) { - if ( !g_settings.misc.auto_strafe ) - return; - - float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - - if ( m_ucmd->m_buttons & IN_JUMP && speed > 1.0f ) { - if ( !m_ucmd->m_forwardmove && !m_ucmd->m_sidemove ) { - if ( !m_ucmd->m_mousedx ) { - m_ucmd->m_forwardmove = std::min< float >( 450.f, 5850.f / speed ); - m_ucmd->m_sidemove = ( m_ucmd->m_cmd_nr % 2 ) == 0 ? -450.f : 450.f; - } - else { - m_ucmd->m_sidemove = m_ucmd->m_mousedx < 0.f ? -450.f : 450.f; - } - } - } -} - -void c_movement::edge_jump( ) { - if ( !g_settings.misc.edge_jump ) - return; - - if ( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.edge_jump_key( ) ) ) - return; - - //needs key check here so its not always on - //what?? - bool pre_onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - bool post_onground = g_cheat.m_prediction.get_predicted_flags( ) & FL_ONGROUND; - - if ( pre_onground && !post_onground ) { - m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP; - } -} - -void c_movement::auto_jumpbug( ) { - if ( !g_settings.misc.auto_jumpbug( ) ) - return; - - if ( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.auto_jumpbug_key( ) ) ) - return; - - static bool jumped = false; - static bool jump_next = false; - - m_ucmd->m_buttons |= IN_DUCK; - - bool pre_onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - bool post_onground = g_cheat.m_prediction.get_predicted_flags( ) & FL_ONGROUND; - - if ( jump_next ) { - m_ucmd->m_buttons &= ~IN_DUCK; - jump_next = false; - } - else if ( !pre_onground && post_onground && !jumped ) { - jump_next = true; - jumped = true; - } - else if ( !pre_onground && !post_onground ) { - jumped = false; - } -} - -//fuck hardcode -const vec3_t mins( -17.f, -17.f, 0 ); -const vec3_t maxs( 17.f, 17.f, 42.f ); - -void rotate_movement( user_cmd_t* cmd, float rotation ) { - rotation = rotation * M_PIRAD; - - float cos_rot = cos( rotation ); - float sin_rot = sin( rotation ); - - float new_forwardmove = ( cos_rot * cmd->m_forwardmove ) - ( sin_rot * cmd->m_sidemove ); - float new_sidemove = ( sin_rot * cmd->m_forwardmove ) + ( cos_rot * cmd->m_sidemove ); - - cmd->m_forwardmove = new_forwardmove; - cmd->m_sidemove = new_sidemove; -} - -float get_ideal_strafe_step( float speed ) { - static auto* sv_airaccelerate = g_gmod.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_airaccelerate" ) ); - float airaccel = std::min< float >( sv_airaccelerate->get_float( ), 30.f ); - - float step = std::atan2( airaccel, speed ) * M_RADPI; - - //tickcount correction - float tickcount = 1.0f / g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick; - step *= ( 64.f / tickcount ); - - return step; -} - -float trace_ideal_step( bool direction, vec3_t direction_vec, float ideal_step, float multiplier, float max_correction ) { - Ray_t ray; - CTraceFilterWorldOnly filter; - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - vec3_t start = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - start.z += 5.0f; - - CGameTrace trace; - - float step = ideal_step; - float correction = 0.5f; - - if( direction ) { - step = -step; - correction = -correction; - max_correction = -max_correction; - } - - while( true ) { - vec3_t new_dir = direction_vec; - new_dir.y += step; - - vec3_t forward = math::angle_vectors( new_dir ); - forward *= multiplier; - - vec3_t end = start + forward; - ray.Init( start, end, mins, maxs ); - - g_gmod.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID, &filter, &trace ); - - if( !trace.DidHit( ) ) { - break; - } - else { - new_dir.x -= 20.f; - vec3_t forward_up = math::angle_vectors( new_dir ); - forward_up *= multiplier; - - vec3_t endUp = start + forward_up; - ray.Init( start, endUp, mins, maxs ); - - CGameTrace trace_up; - g_gmod.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID, &filter, &trace_up ); - if( !trace_up.DidHit( ) ) { - break; - } - } - - step += correction; - - if( direction && step <= max_correction ) { - break; - } - if( !direction && step >= max_correction ) { - break; - } - } - - return step; -} - -float get_trace_length_multiplier( float speed ) { - float multiplier = speed * 0.2f; - if( multiplier < 32.f ) multiplier = 32.f; - if( multiplier > 256.f ) multiplier = 256.f; - - return multiplier; -} - -bool c_movement::get_best_direction( float ideal_step, float left, float right, float weight ) { - float left_delta = std::fabs( ideal_step - left ); - float right_delta = std::fabs( -ideal_step - right ); - - if( m_direction ) right_delta -= weight; - else left_delta -= weight; - - return ( left_delta > right_delta ); -} - -float c_movement::get_best_strafe_step( float speed, vec3_t direction ) { - float multiplier = get_trace_length_multiplier( speed ); - float ideal_step = get_ideal_strafe_step( speed ); - - float left_step = trace_ideal_step( false, direction, ideal_step, multiplier, 90.f ); - float right_step = trace_ideal_step( true, direction, ideal_step, multiplier, 90.f ); - - m_direction = get_best_direction( ideal_step, left_step, right_step, 25.f ); - - if( m_direction ) { - float max_clamped_correction = -ideal_step - 5.0f; - if( right_step < max_clamped_correction ) right_step = max_clamped_correction; - return right_step; - } - else { - float max_clamped_correction = ideal_step + 5.0f; - if( left_step > max_clamped_correction ) left_step = max_clamped_correction; - return left_step; - } -} - -float c_movement::get_best_strafe_angle( ) { - vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - velocity.z = 0.0f; - float speed = velocity.length2d( ); - - vec3_t direction = math::vector_angles( vec3_t( 0.0f, 0.0f, 0.0f ), velocity ); - float step = get_best_strafe_step( speed, direction ); - - return direction.y + step; -} - -void c_movement::circle_strafe( ) { - if( g_settings.misc.circle_strafe ) { - if( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER || g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP ) - return; - - static bool can_finish = true; - auto cmd = g_ctx.get_last_cmd( ); - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.circle_strafe_key ) || !can_finish ) { - m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP; - cmd->m_forwardmove = 450.f; - - float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - if( speed > 1.f ) { - can_finish = false; - float angle = get_best_strafe_angle( ); - - float delta = std::remainderf( m_ucmd->m_viewangles.y - angle, 360.f ); - - cmd->m_forwardmove = 5850.f / speed; - cmd->m_sidemove = m_direction ? 450.f : -450.f; - rotate_movement( cmd, delta ); - - vec3_t current_view; - g_gmod.m_engine( )->GetViewAngles( current_view ); - float view_delta = std::remainderf( current_view.y - angle, 360.f ); - - if( std::fabs( view_delta ) < 10.0f || speed < 250.f ) { - can_finish = true; - } - } - else { - can_finish = true; - } - } - } -} - - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/movement.hpp b/gmod/movement.hpp deleted file mode 100644 index f9e3ced..0000000 --- a/gmod/movement.hpp +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -//forward declarations -class user_cmd_t; - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_movement { - user_cmd_t* m_ucmd{ }; - bool m_direction{ }; - - void bhop( ); - void auto_strafer( ); - void edge_jump( ); - void auto_jumpbug( ); - void jump_stats( ); - - bool get_best_direction( float ideal_step, float left, float right, float weight ); - float get_best_strafe_step( float speed, vec3_t direction ); - float get_best_strafe_angle( ); - void circle_strafe( ); - -public: - void operator()( user_cmd_t* ucmd ) { - m_ucmd = ucmd; - auto_strafer( ); - //circle_strafe( ); - bhop( ); - edge_jump( ); - //auto_jumpbug( ); - //jump_stats( ); - } -}; - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/movement_recorder.cpp b/gmod/movement_recorder.cpp deleted file mode 100644 index 60f082e..0000000 --- a/gmod/movement_recorder.cpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#include "movement_recorder.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "interface.hpp" - -namespace features -{ - void c_move_recorder::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - if( !g_settings.misc.recorder_enable ) - return; - - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.recording_start_key( ) ) ) - start_recording( ); - - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.recording_stop_key( ) ) ) - stop_recording( ); - - if( m_recording ) { - record_cmd( cmd ); - } - - if( m_playing ) { - if( m_move_data.empty( ) ) { - m_playing = false; - } - else if( ++m_record_index >= m_move_data.size( ) ) { - m_playing = false; - } - else { - auto& old_cmd = m_move_data.at( m_record_index ); - - if( g_settings.misc.recording_show_angles == 1 && ( old_cmd.m_buttons & IN_ATTACK ) || - g_settings.misc.recording_show_angles == 2 ) { - g_csgo.m_engine( )->SetViewAngles( old_cmd.m_viewangles ); - } - - cmd->m_buttons = old_cmd.m_buttons; - cmd->m_aimdirection = old_cmd.m_aimdirection; - cmd->m_forwardmove = old_cmd.m_forwardmove; - cmd->m_impulse = old_cmd.m_impulse; - cmd->m_mousedx = old_cmd.m_mousedx; - cmd->m_mousedy = old_cmd.m_mousedy; - cmd->m_sidemove = old_cmd.m_sidemove; - cmd->m_upmove = old_cmd.m_upmove; - cmd->m_viewangles = old_cmd.m_viewangles; - cmd->m_weaponselect = old_cmd.m_weaponselect; - cmd->m_weaponsubtype = old_cmd.m_weaponsubtype; - } - } - else { - m_record_index = 0; - } - } - - void c_move_recorder::record_cmd( user_cmd_t* cmd ) { - m_move_data.push_back( *cmd ); - } - - void c_move_recorder::start_recording( ) { - m_recording = true; - } - - void c_move_recorder::stop_recording( ) { - m_recording = false; - } - - void c_move_recorder::play_back( ) { - m_recording = false; - m_playing = true; - } - - void c_move_recorder::stop_playback( ) { - m_playing = false; - } - - void c_move_recorder::clear_recording( ) { - m_move_data.clear( ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/movement_recorder.hpp b/gmod/movement_recorder.hpp deleted file mode 100644 index dcfe511..0000000 --- a/gmod/movement_recorder.hpp +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "vector.hpp" - -namespace features -{ - class c_move_recorder { - public: - void play_back( ); - void stop_playback( ); - void clear_recording( ); - - bool is_recording( ) const { return m_recording; } - bool is_playing( ) const { return m_playing; } - int get_record_count( ) const { return m_move_data.size( ); } - auto get_current_record( ) const { return m_record_index; } - - void operator()( user_cmd_t* ); - private: - void record_cmd( user_cmd_t* cmd ); - void start_recording( ); - void stop_recording( ); - - bool m_recording = false; - bool m_playing = false; - size_t m_record_index = 0; - std::vector< user_cmd_t > m_move_data; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/netvar_proxy.hpp b/gmod/netvar_proxy.hpp deleted file mode 100644 index cb329c3..0000000 --- a/gmod/netvar_proxy.hpp +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -#pragma once -#include "Valve/dt_recv.h" - -//dont leave things out of namespaces -namespace hooks -{ - class c_netvar_proxy { - public: - c_netvar_proxy( RecvProp* target_property, RecvVarProxyFn new_proxy ) { - m_target = target_property; - m_original = target_property->m_ProxyFn; - m_target->m_ProxyFn = new_proxy; - } - - c_netvar_proxy( ) = default; - - void init( RecvProp* target, RecvVarProxyFn new_proxy ) { - m_target = target; - m_original = target->m_ProxyFn; - m_target->m_ProxyFn = new_proxy; - } - - ~c_netvar_proxy( ) { - if( !m_target ) return; - m_target->m_ProxyFn = m_original; - } - - RecvVarProxyFn get_old_function( ) const { - return m_original; - } - - private: - //overcomplicated... - RecvProp* m_target; - RecvVarProxyFn m_original; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/netvars.cpp b/gmod/netvars.cpp deleted file mode 100644 index 19ab6d1..0000000 --- a/gmod/netvars.cpp +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ -#include "netvars.hpp" -#include "interface.hpp" - -factory::c_netvars g_netvars; - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -void c_netvars::init( ) { - for ( auto client_class = g_gmod.m_chl( )->GetAllClasses( ); - !!client_class; - client_class = client_class->m_next - ) { - auto table = client_class->m_rt_table; - m_tables.push_back( table ); - } -} - -RecvTable* c_netvars::get_table( hash_t hash ) const { - if ( m_tables.empty( ) ) return nullptr; - - for ( auto& table : m_tables ) { - if ( !table ) continue; - - if ( hash == hash::fnv1a( table->m_pNetTableName ) ) { - return table; - } - } - - return nullptr; -} - -//iterating this too much results in a stack overflow, so thats cool -RecvProp* c_netvars::get_prop( hash_t data, hash_t name ) const { - RecvProp* prop{ }; - RecvTable* child{ }; - - auto table = get_table( data ); - if( !table ) return nullptr; - - for( int i{ }; i < table->m_nProps; ++i ) { - prop = &table->m_pProps[ i ]; - child = prop->GetDataTable( ); - - if( child && child->m_nProps ) { - auto tmp = get_prop( hash::fnv1a( child->m_pNetTableName ), name ); - if( tmp ) return tmp; - } - - if( name != hash::fnv1a( prop->m_pVarName ) ) - continue; - - return prop; - } - - return nullptr; -} - -std::ptrdiff_t c_netvars::get_entry( hash_t name, RecvTable* table ) const { - std::ptrdiff_t ret{ }; - RecvProp* prop; - RecvTable* child; - - for ( int i{ }; i < table->m_nProps; ++i ) { - prop = &table->m_pProps[ i ]; - child = prop->GetDataTable( ); - - if ( child && child->m_nProps ) { - auto tmp = get_entry( name, child ); - if ( tmp ) ret += prop->GetOffset( ) + tmp; - } - - if ( name != hash::fnv1a( prop->m_pVarName ) ) - continue; - - return prop->GetOffset( ) + ret; - } - - return ret; -} - -std::ptrdiff_t c_netvars::get_netvar( hash_t data, hash_t name ) const { - std::ptrdiff_t ret{ }; - auto table = get_table( data ); - if ( !table ) return 0; - - ret = get_entry( name, table ); -#ifdef DEBUG - printf( "%s:\t\t 0x%05x\n", name.c_str( ), ret ); -#endif - return ret; -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/netvars.hpp b/gmod/netvars.hpp deleted file mode 100644 index 9924b43..0000000 --- a/gmod/netvars.hpp +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "Valve\dt_recv.h" -#include "util.hpp" -#include "fnv.hpp" - -class RecvTable; - -#define NETVAR( funcname, name, table, extra, type ) \ -__forceinline auto& funcname( ) { \ - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( table ), fnv( name ) ); \ - return get< type >( offset + extra ); \ -} - -#define PNETVAR( funcname, name, table, extra, type ) \ -__forceinline type* funcname( ) { \ - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( table ), fnv( name ) ); \ - return reinterpret_cast< type* >( uintptr_t( this ) + offset + extra ); \ -} - -#define OFFSET( funcname, offset, type ) \ -__forceinline auto& funcname( ) { \ - return get< type >( offset ); \ -} - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -class c_netvars { -public: - void init( ); - //search through the netvar list - std::ptrdiff_t get_netvar( hash_t table, hash_t hash ) const; - RecvProp* get_prop( hash_t table, hash_t name ) const; -public: - std::ptrdiff_t get_entry( hash_t hash, RecvTable* table ) const; - RecvTable* get_table( hash_t hash ) const; -private: - std::vector< RecvTable* > m_tables; -}; - -END_REGION - -extern factory::c_netvars g_netvars; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/on_screen_size_changed.cpp b/gmod/on_screen_size_changed.cpp deleted file mode 100644 index 7b33762..0000000 --- a/gmod/on_screen_size_changed.cpp +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::on_screen_size_changed( void* ecx_, void* edx_, int old_w, int old_h ) { - static auto old_fn = g_csgo.m_surface->get_old_function< decltype( &on_screen_size_changed ) >( 116 ); - - old_fn( ecx_, nullptr, old_w, old_h ); - - g_fonts.initialize( ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/override_mouse_input.cpp b/gmod/override_mouse_input.cpp deleted file mode 100644 index 792c5d2..0000000 --- a/gmod/override_mouse_input.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::override_mouse_input( void* ecx_, void* edx_, float* x, float* y ) { - static auto omi_o = g_csgo.m_clientmode->get_old_function< decltype( &hooks::override_mouse_input ) >( 23 ); - omi_o( ecx_, edx_, x, y ); - - if( g_csgo.m_panic ) return; - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - g_cheat.m_legitbot( x, y ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/override_view.cpp b/gmod/override_view.cpp deleted file mode 100644 index 92b559d..0000000 --- a/gmod/override_view.cpp +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -void __fastcall hooks::override_view( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ) { - static auto override_view_o = g_gmod.m_clientmode->get_old_function< decltype( &hooks::override_view ) >( 16 ); - if( g_gmod.m_panic ) { - return override_view_o( ecx_, edx_, setup ); - } - - //g_ctx.m_fov = setup->m_flFov; - //if ( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( )) { - // setup->m_flFov = g_settings.misc.fov_changer( ); - //} - //g_cheat.m_extra.third_person( ); - override_view_o( ecx_, edx_, setup ); - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) && g_settings.misc.no_recoil ) { - setup->angles -= g_ctx.m_local->m_vecPunchAngle( ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/paint.cpp b/gmod/paint.cpp deleted file mode 100644 index d744d9d..0000000 --- a/gmod/paint.cpp +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "context.hpp" -#include "math.hpp" - -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::paint( void* ecx, void* edx, int mode ) { - static auto paint_o = g_gmod.m_engine_vgui->get_old_function< decltype( &hooks::paint ) >( 13 ); - if( g_gmod.m_panic ) return paint_o( ecx, edx, mode ); - - paint_o( ecx, edx, mode ); - - if( mode & 2 ) { - if( g_ctx.run_frame( ) ) { - g_cheat.m_visuals.store_data( ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/paint_traverse.cpp b/gmod/paint_traverse.cpp deleted file mode 100644 index c3dd47e..0000000 --- a/gmod/paint_traverse.cpp +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "context.hpp" -#include "console.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "math.hpp" -#include "settings.hpp" - -void __fastcall hooks::paint_traverse( void* ecx_, void* edx_, unsigned int panel, bool force_repaint, bool allowforce ) { - static auto paint_traverse_o = g_gmod.m_panel->get_old_function< decltype( &hooks::paint_traverse ) >( 41 ); - if( g_gmod.m_panic ) return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); - - - static uint32_t mat_system_top_panel{ }; - if( !mat_system_top_panel ) { - auto panel_name = g_gmod.m_panel( )->GetName( panel ); - auto panel_hash = hash::fnv1a( panel_name ); - if( fnv( "MatSystemTopPanel" ) == panel_hash ) { - mat_system_top_panel = panel; - } - } - - if( panel && panel == mat_system_top_panel ) { - g_gmod.m_panel( )->SetMouseInputEnabled( panel, g_settings.menu.open ); - } - - return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/pattern.hpp b/gmod/pattern.hpp deleted file mode 100644 index 0bc4b1b..0000000 --- a/gmod/pattern.hpp +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once - -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include - -#pragma warning ( disable : 4018 ) - -namespace pattern -{ - inline bool bin_match( uint8_t* code, uint8_t* pattern, size_t size ) { - for( size_t j = 0; j < size; j++ ) { - if( pattern[ j ] && code[ j ] != pattern[ j ] ) { - return false; - } - } - return true; - } - - template< typename t = uintptr_t > static t first_match( uintptr_t start, std::string sig, size_t len, std::ptrdiff_t offset = 0 ) { - std::istringstream iss( sig ); - std::vector< std::string > tokens{ std::istream_iterator< std::string >{ iss }, std::istream_iterator< std::string >{} }; - std::vector< uint8_t > sig_bytes; - - for( const auto& hex_byte : tokens ) { - sig_bytes.push_back( static_cast< uint8_t >( std::strtoul( hex_byte.c_str( ), nullptr, 16 ) ) ); - } - - if( sig_bytes.empty( ) || sig_bytes.size( ) < 2 ) { - return t{ }; - } - - auto sig_data = sig_bytes.data( ); - auto sig_size = sig_bytes.size( ); - - for( size_t i{ }; i < len; i++ ) { - uint8_t* code_ptr = reinterpret_cast< uint8_t* >( start + i ); - - if( bin_match( code_ptr, sig_data, sig_size ) ) { - return( ( t )( start + i + offset ) ); - } - } - - return t{ }; - } - - //ultimately the function you want to call to sigscan ( ida style ) - template< typename t = uintptr_t > static t first_code_match( HMODULE start, std::string sig, std::ptrdiff_t offset = 0 ) { - auto dos_hdr = reinterpret_cast< PIMAGE_DOS_HEADER >( start ); - - if( !dos_hdr ) return t{ }; - - //DOS header, verifies if module is valid - if( dos_hdr->e_magic != 0x5a4d ) { - return t{ }; - } - - auto nt_hdrs = reinterpret_cast< PIMAGE_NT_HEADERS >( reinterpret_cast< uintptr_t >( dos_hdr ) + dos_hdr->e_lfanew ); - - return first_match< t >( reinterpret_cast< uintptr_t >( dos_hdr ) + nt_hdrs->OptionalHeader.BaseOfCode, sig, nt_hdrs->OptionalHeader.SizeOfCode, offset ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/play_sound.cpp b/gmod/play_sound.cpp deleted file mode 100644 index 7a701ad..0000000 --- a/gmod/play_sound.cpp +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::play_sound( void* ecx_, void*, const char* file ) { - static auto play_sound_o = g_csgo.m_surface->get_old_function< decltype( &play_sound ) >( 82 ); - static auto is_ready = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 08 56 8B 35 00 00 00 00 57 83 BE" ), 0 ); - static bool was_played = false; - static float played_tick = 0.f; - - play_sound_o( ecx_, 0, file ); - - if( !g_settings.misc.auto_accept || g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - was_played = false; - return; - } - - if( strstr( file, xors( "competitive_accept_beep.wav" ) ) && !was_played ) { - was_played = true; - played_tick = GetTickCount( ) * 0.001f + g_settings.misc.auto_accept_delay; - } - - if( was_played && GetTickCount( ) * 0.001f > played_tick ) { - reinterpret_cast< void( __cdecl* )( ) >( is_ready )( ); - was_played = false; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/player_manager.cpp b/gmod/player_manager.cpp deleted file mode 100644 index a531965..0000000 --- a/gmod/player_manager.cpp +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -#include "player_manager.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -namespace features -{ - void c_player_record::update( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - if( !ent ) { clear( ); return; } - - if( ent != m_ent || ent->m_flSimulationTime( ) > g_csgo.m_globals->m_curtime + 1.f ) - clear( ); - - m_ent = ent; - if( !ent->is_valid( ) ) - return; - - update_simtime( ); - update_antiaim( ); - - update_cheater( ); - } - - bool c_player_manager::is_cheater( int ent_index ) { - return m_players[ ent_index ].is_cheater( ); - } - - void c_player_manager::frame_stage_notify( ) { - if( !g_ctx.m_local ) return; - - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - if( i == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) - continue; - - m_players[ i ].update( i ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/player_manager.hpp b/gmod/player_manager.hpp deleted file mode 100644 index 6a89b36..0000000 --- a/gmod/player_manager.hpp +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - constexpr int CHEATER_SIMTIME_THRESHOLD = 10; - constexpr int CHEATER_AA_THRESHOLD = 50; - constexpr int CHEATER_MAX_DETECTIONS = 200; - - class c_player_record { - float m_last_simtime; - int m_simtime_detections; - int m_aa_detections; - bool m_is_cheater; - - c_base_player* m_ent; - - void clear( ) { - m_last_simtime = { }; - m_simtime_detections = { }; - m_aa_detections = { }; - m_is_cheater = { }; - m_ent = { }; - } - - void update_simtime( ) { - if( !m_ent ) return; - - if( m_ent->m_flSimulationTime( ) == m_last_simtime ) { - m_simtime_detections += 2; - } - else if( m_simtime_detections > 0 ) { - m_simtime_detections--; - } - m_last_simtime = m_ent->m_flSimulationTime( ); - } - - void update_antiaim( ) { - if( !m_ent ) return; - - auto pitch = m_ent->m_angEyeAngles( ).x; - if( pitch > 75.f && m_aa_detections < CHEATER_MAX_DETECTIONS ) { - m_aa_detections++; - } - else if( m_aa_detections > 0 ) { - m_aa_detections--; - } - } - - void update_cheater( ) { - m_is_cheater = m_simtime_detections > CHEATER_SIMTIME_THRESHOLD - || m_aa_detections > CHEATER_AA_THRESHOLD; - } - - public: - c_player_record( ) { clear( ); } - bool is_cheater( ) const { return m_is_cheater; } - void update( int ent_index ); - }; - - class c_player_manager { - std::array< c_player_record, 65 > m_players; - public: - void frame_stage_notify( ); - bool is_cheater( int ent_index ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/playerlist.cpp b/gmod/playerlist.cpp deleted file mode 100644 index 10f7d82..0000000 --- a/gmod/playerlist.cpp +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ -#include "playerlist.hpp" - -/* something in here caused the file size to increase alot lol */ - -namespace features -{ - - bool c_player_list::is_friend( const std::string& guid ) { - return m_friends[ guid ]; // if a guid is not there, then it is automatically set to false - } - - // handles players and drawing. - void c_player_list::operator()( ) { - if( g_gmod.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - g_gmod.m_engine( )->GetScreenSize( m_scrw, m_scrh ); - - m_x = 50; - m_y = 50; - m_w = m_scrw - 100; - m_h = m_scrh - 100; - - m_tabwidth = m_w / 3; - - m_tab = 0; - m_items.clear( ); - - player_info_t info; - - for( int i{ 1 }; i <= g_gmod.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - if( i == g_gmod.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) - continue; - - auto player = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( !player ) - continue; - - if( !g_gmod.m_engine( )->GetPlayerInfo( i, &info ) ) - continue; - - m_items.push_back( playeritem_t( info.name, &m_friends[ info.m_steamid ] ) ); - } - - // sort first character alphabetically. - std::sort( m_items.begin( ), m_items.end( ), []( const auto& lhs, const auto& rhs ) { - return lhs.m_name[ 0 ] < rhs.m_name[ 0 ]; - } ); - - - if( m_open ) { - int i = 0; - int j = 0; - - // get d3d font info. - TEXTMETRICA metric{ }; - d3d::fonts.f_esp_small->GetTextMetricsA( &metric ); - - // construct size of list and how much to draw. - const int font_size = metric.tmHeight; - const int list_height = m_items.size( ) * font_size; - const int tabs_to_draw = std::min< int >( ( int )std::ceil( ( float )list_height / ( float )m_h ), 3 ); // template arg to stop the min define taking action - - // pixel padding. - const int m_pad_y = 2; - const int m_pad_x = 5; - - // draw blue background. - g_d3d.draw_filled_rect( ui::ui_get_bg_col( ), m_x, m_y, m_tabwidth * tabs_to_draw, m_h ); - - // for each player add to list. - for( const auto& item : m_items ) { - int str_pos_x{ }; - int str_pos_y = m_y + font_size * i + m_pad_y; - - if( str_pos_y > m_y + m_h ) { - i = 0; - m_tab++; - - str_pos_y = m_y + font_size * i + m_pad_y; - } - - str_pos_x = m_x + m_tabwidth * m_tab + m_pad_x; - - m_tab = std::min< int >( m_tab, tabs_to_draw ); - - // draw rectangle per element. - g_d3d.draw_rect( clr_t( 0, 0, 0 ), m_x + m_tabwidth * m_tab + 1, m_y + font_size * i, m_tabwidth - 2, font_size ); - - // if selected index is this current index, do special stuff. - if( m_index == j ) { - g_d3d.draw_filled_rect( clr_t( 200, 200, 200 ), m_x + m_tabwidth * m_tab + 1, m_y + font_size * i + 1, m_tabwidth - 1, font_size - 1 ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_esp_small, clr_t( 255, 255, 255 ), str_pos_x + 10, str_pos_y - 2 , D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, item.m_name ); - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( d3d::fonts.f_esp_small, clr_t( 255, 255, 255 ), m_x + m_tabwidth * ( m_tab + 1 ) - 5, str_pos_y - 2, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, *item.m_friend ? "true" : "false" ); - - } - else { - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_esp_small, clr_t( 255, 255, 255 ), str_pos_x, str_pos_y - 2, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, item.m_name ); - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( d3d::fonts.f_esp_small, clr_t( 255, 255, 255 ), m_x + m_tabwidth * ( m_tab + 1 ) - 5, str_pos_y - 2, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, *item.m_friend ? "true" : "false" ); - } - - i++; - j++; - } - - - // draw pink outlines per tab. - for( uint8_t k = 0; k < ( uint8_t )tabs_to_draw; k++ ) { - g_d3d.draw_rect( ui::ui_get_accent_col( ), m_x + m_tabwidth * k, m_y, m_tabwidth, m_h ); - } - - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/playerlist.hpp b/gmod/playerlist.hpp deleted file mode 100644 index 56eac50..0000000 --- a/gmod/playerlist.hpp +++ /dev/null @@ -1,54 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "context.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "ui_draw.h" - -#include -#include - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_player_list -{ - struct playeritem_t - { - playeritem_t( ) = default; - playeritem_t( char* name, bool* friends ) { - strcpy( m_name, name ); - m_friend = friends; - } - - char m_name[ 32 ]{ }; - bool* m_friend{ }; - }; - - bool m_open; - int m_x, m_y, m_w, m_h; - int m_tabwidth; - int m_tab; - int m_scrw, m_scrh; - int m_index; - - std::vector< playeritem_t > m_items; - std::map< std::string, bool > m_friends; -public: - inline bool& is_open( ) { - return m_open; - } - - inline int& get_index( ) { - return m_index; - } - - inline auto get_list( ) { - return m_items; - } - - bool is_friend( const std::string& guid ); - - void operator()( ); -}; - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/prediction.cpp b/gmod/prediction.cpp deleted file mode 100644 index ebfea5b..0000000 --- a/gmod/prediction.cpp +++ /dev/null @@ -1,111 +0,0 @@ -#include "prediction.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -NAMESPACE_REGION( features ) - -void c_prediction::predict_player( c_base_player* player ) { - static uintptr_t run_command_address = g_gmod.m_prediction->get_old_function< uintptr_t >( 17 ); - static uintptr_t set_prediction_random_seed_address = ( run_command_address + 0x21 + 4 + *( uintptr_t* )( run_command_address + 0x21 ) ); - - - CMoveData move_data{ }; - auto ce = player->ce( ); - - float old_curtime = g_gmod.m_globals->m_curtime; - float old_frametime = g_gmod.m_globals->m_frametime; - - int backup_tickbase = player->m_nTickBase( ); - int backup_simtime = player->m_flSimulationTime( ); - - - //random seed is already being calculated and set in createmove - **( uintptr_t** )( set_prediction_random_seed_address + 0xC ) = g_ctx.get_last_cmd( )->m_random_seed; //prediction seed - **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x2F ) = uintptr_t( g_ctx.m_local ); //prediction player - - //start prediction - g_gmod.m_game_movement( )->StartTrackPredictionErrors( ce ); - - //run prediction - g_gmod.m_prediction( )->SetupMove( ce, *player->get< user_cmd_t** >( 0x24B0 ), g_gmod.m_move_helper( ), &move_data ); - g_gmod.m_game_movement( )->ProcessMovement( ce, &move_data ); - g_gmod.m_prediction( )->FinishMove( ce, *player->get< user_cmd_t** >( 0x24B0 ), &move_data ); - - //finish prediction - g_gmod.m_game_movement( )->FinishTrackPredictionErrors( ce ); - - **( uintptr_t** )( set_prediction_random_seed_address + 0xC ) = 0xffffffff; - **( uintptr_t*** )( run_command_address + 0x2F ) = nullptr; - - player->m_nTickBase( ) = backup_tickbase; - player->m_flSimulationTime( ) = backup_simtime; - - g_gmod.m_globals->m_curtime = old_curtime; - g_gmod.m_globals->m_frametime = old_frametime; -} - -void c_prediction::run( user_cmd_t* ucmd ) { - if ( !ucmd || !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_alive( ) ) - return; - - static uintptr_t run_command_address = g_gmod.m_prediction->get_old_function< uintptr_t >( 17 ); - static uintptr_t relative_call_addr = run_command_address + 0x21; - static uintptr_t set_prediction_random_seed_address = ( relative_call_addr + 4 + *( uintptr_t* )( relative_call_addr ) ); - - static auto sv_footsteps = g_gmod.m_cvar( )->FindVar( "sv_footsteps" ); - - CMoveData move_data{ }; - IClientEntity* local_ent = g_ctx.m_local->ce( ); - - //backup data - int old_buttons = ucmd->m_buttons; - float old_curtime = g_gmod.m_globals->m_curtime; - float old_frame_time = g_gmod.m_globals->m_frametime; - int old_tickbase = g_ctx.m_local->m_nTickBase( ); - int old_flags = g_ctx.m_local->m_fFlags( ); - MoveType_t old_move_type = g_ctx.m_local->m_nMoveType( ); - vec3_t old_velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - int old_sv_flags = sv_footsteps->m_flags; - - sv_footsteps->m_flags = 0; - sv_footsteps->m_nvalue = 0; - - //set globals - g_gmod.m_globals->m_curtime = g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick * old_tickbase; - g_gmod.m_globals->m_frametime = g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick; - - //random seed is already being calculated and set in createmove - **( uintptr_t** )( set_prediction_random_seed_address + 0xC ) = ucmd->m_random_seed; //prediction seed - **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x2F ) = uintptr_t( g_ctx.m_local ); //prediction player - - //start prediction - g_gmod.m_game_movement( )->StartTrackPredictionErrors( local_ent ); - - //run prediction - g_gmod.m_prediction( )->SetupMove( local_ent, ucmd, nullptr, &move_data ); - g_gmod.m_game_movement( )->ProcessMovement( local_ent, &move_data ); - g_gmod.m_prediction( )->FinishMove( local_ent, ucmd, &move_data ); - - //finish prediction - g_gmod.m_game_movement( )->FinishTrackPredictionErrors( local_ent ); - - **( uintptr_t** )( set_prediction_random_seed_address + 0xC ) = 0xffffffff; - **( uintptr_t*** )( run_command_address + 0x2F ) = nullptr; - - //good to have, can be used for edge jump and such - m_predicted_flags = g_ctx.m_local->m_fFlags( ); - - //restore - ucmd->m_buttons = old_buttons; - g_gmod.m_globals->m_curtime = old_curtime; - g_gmod.m_globals->m_frametime = old_frame_time; - g_ctx.m_local->m_nTickBase( ) = old_tickbase; - g_ctx.m_local->m_fFlags( ) = old_flags; - g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) = old_move_type; - g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) = old_velocity; - - sv_footsteps->m_nvalue = 1; - sv_footsteps->m_flags = old_sv_flags; -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/prediction.hpp b/gmod/prediction.hpp deleted file mode 100644 index ca0fb93..0000000 --- a/gmod/prediction.hpp +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class user_cmd_t; -class c_base_player; - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_prediction { - user_cmd_t* m_ucmd{ }; - int m_predicted_flags{ }; - - void run( user_cmd_t* ucmd ); -public: - void operator()( user_cmd_t* ucmd ) { - m_ucmd = ucmd; - run( m_ucmd ); - } - - int get_predicted_flags( ) const { - return m_predicted_flags; - } - - void predict_player( c_base_player* player ); -}; - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/proxies.cpp b/gmod/proxies.cpp deleted file mode 100644 index 200a370..0000000 --- a/gmod/proxies.cpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __cdecl hooks::lby_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) { - lby_proxy.get_old_function( )( proxy_data_const, entity, output ); - - if( !g_csgo.m_panic ) { - auto player = ( c_base_player* )( entity ); - if( player && player == g_ctx.m_local ) { - g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->on_lby_proxy( ); - } - } -} - -void __cdecl hooks::last_shot_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) { - last_shot_proxy.get_old_function( )( proxy_data_const, entity, output ); - - if( !g_csgo.m_panic && proxy_data_const ) { - auto wep = ( c_base_weapon* )( entity ); - if( wep ) { - auto owner = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( wep->m_hOwner( ) ); - if( owner && owner->is_valid( ) ) { - - auto records = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_records( owner->ce( )->GetIndex( ), RECORD_NORMAL ); - if( records && records->size( ) ) { - for( auto& it : *records ) { - float sim = it.m_flSimulationTime; - if( sim == wep->get< float >( 0x3314 ) ) { - it.m_tickcount -= it.m_choked; - auto ang = math::vector_angles( owner->get_hitbox_pos( 0 ), g_ctx.m_local->get_eye_pos( ) ); - //g_con->log( "found shot record for %d: %f angles: %f %f", owner->ce( )->GetIndex( ), sim, it.m_vecAngles.x, it.m_vecAngles.y ); - - it.m_vecAngles = it.m_vecRenderAngles = ang; - it.m_vecAbsAngles.y = ang.y; - break; - } - } - } - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ragebot_antiaim.cpp b/gmod/ragebot_antiaim.cpp deleted file mode 100644 index 1cb9af9..0000000 --- a/gmod/ragebot_antiaim.cpp +++ /dev/null @@ -1,750 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "math.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace features -{ - void c_ragebot::c_lby_breaker::update_animstate( ) { - static bool valid = false; - static float last_spawn = 0.f; - static float last_update = 0.f; - if( !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - if( m_animstate ) { - g_csgo.m_alloc->Free( m_animstate ); - m_animstate = nullptr; - } - valid = false; - return; - } - - if( m_animstate && ( m_animstate->pBaseEntity != g_ctx.m_local || g_ctx.m_local->m_flSpawnTime( ) != last_spawn ) ) { - last_spawn = g_ctx.m_local->m_flSpawnTime( ); - g_csgo.m_alloc->Free( m_animstate ); - m_animstate = nullptr; - valid = false; - } - - if( !m_animstate ) { - m_animstate = ( CCSGOPlayerAnimState* )g_csgo.m_alloc->Alloc( sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); - } - - if( !valid && m_animstate ) { - g_ctx.m_local->create_animstate( m_animstate ); - valid = true; - } - else if( valid && m_animstate && !g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) ) { - static float time_delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - last_update; - if( std::abs( time_delta ) > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) { - vec3_t angles = g_ctx.m_last_realangle; - - C_AnimationLayer anim_backup[ 13 ]; - float param_backup[ 24 ]; - - memcpy( anim_backup, g_ctx.m_local->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), sizeof( anim_backup ) ); - memcpy( param_backup, g_ctx.m_local->m_flPoseParameter( ), sizeof( param_backup ) ); - - m_animstate->update( angles.y, angles.x ); - m_animstate->m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays = std::clamp( m_animstate->m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays, 0.f, 2.f ); - m_animstate->m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways = std::clamp( m_animstate->m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways, 0.f, 3.f ); - - memcpy( g_ctx.m_local->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), anim_backup, sizeof( anim_backup ) ); - memcpy( g_ctx.m_local->m_flPoseParameter( ), param_backup, sizeof( param_backup ) ); - - last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - } - - bool moving = m_animstate->m_velocity > 0.1f && g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) ) moving = false; - - static bool was_moving = moving; - float time = g_ctx.pred_time( ); - - float lby = g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( ); - float real = g_ctx.m_last_realangle.y; - - if( moving ) { - m_next_update = time + 0.22f; - m_state = BS_MOVING; - } - else if( time >= m_next_update ) { - //idk - float latency = g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; - - m_next_update = time + ( was_moving ? 0.22f : 1.1f ) + latency; - - m_state = was_moving ? BS_WAS_MOVING : BS_BREAKING; - } - - was_moving = moving; - - if( g_ctx.m_tickbase > 0 ) { - auto& cur_update = m_lby_updates[ g_ctx.m_tickbase % 64 ]; - cur_update.m_tickbase = g_ctx.m_tickbase; - cur_update.m_state = m_state; - } - } - - void c_ragebot::c_lby_breaker::on_lby_proxy( ) { - float oldsimtime_1tickfuture = g_ctx.m_local->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - int oldsimtime_ticks = TIME_TO_TICKS( oldsimtime_1tickfuture ); - - float latency = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( )->GetLatency( 0 ) + g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; - for( auto& it : m_lby_updates ) { - if( it.m_tickbase == oldsimtime_ticks ) - if( it.m_state == BS_WAS_MOVING ) { - //m_next_update = oldsimtime_1tickfuture + 0.22f - latency; - - if( it.m_state == BS_BREAKING ) - m_next_update = oldsimtime_1tickfuture + 1.1f - latency; - - break; - } - } - } - - int c_ragebot::c_lby_breaker::get_next_update( ) const { - auto current_tick = TIME_TO_TICKS( g_ctx.pred_time( ) ); - auto update_tick = TIME_TO_TICKS( m_next_update ); - - return update_tick - current_tick; - } - - void c_ragebot::c_lby_breaker::override_angles( float* angles, float original, float offset ) { - const float angle = original; - int update_ticks = get_next_update( ); - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) - return; - - //yep - if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) - return; - - float break_angle = angle - offset; - - float lby = g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( ); - float real = angle; - float delta = std::remainderf( lby - real, 360.f ); - - if( std::abs( delta ) < 37.f && get_state( ) == BS_BREAKING ) { - if( update_ticks < -TIME_TO_TICKS( 1.f ) ) { - *angles = break_angle; - return; - } - } - - if( update_ticks < -1 ) - return; - - if( ( get_state( ) == BS_WAS_MOVING || g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) ) - && update_ticks >= 1 && offset < 140.f ) { - *angles = angle + 140.f - offset; - } - - if( /*get_state( ) > BS_MOVING &&*/ update_ticks < 1 || - get_state( ) == BS_WAS_MOVING && update_ticks < 3 ) { - *angles = break_angle; - } - - g_ctx.m_thirdperson_angle.y = *angles; - } - - void c_ragebot::c_antiaim::fix_movement( ) { - auto last_cmd = g_ctx.get_last_cmd( ); - auto old_yaw = last_cmd->m_viewangles.y; - auto cur_yaw = m_cmd->m_viewangles.y; - - float yaw_delta = cur_yaw - old_yaw; - - float f1 = old_yaw < 0.f ? old_yaw + 360.f : old_yaw; - float f2 = cur_yaw < 0.f ? cur_yaw + 360.f : cur_yaw; - - if( f2 < f1 ) - yaw_delta = abs( f2 - f1 ); - else - yaw_delta = 360.f - abs( f1 - f2 ); - yaw_delta = 360.f - yaw_delta; - - m_cmd->m_forwardmove = cos( yaw_delta * M_PIRAD ) * last_cmd->m_forwardmove + cos( ( yaw_delta + 90.f ) * M_PIRAD ) * last_cmd->m_sidemove; - m_cmd->m_sidemove = sin( yaw_delta * M_PIRAD ) * last_cmd->m_forwardmove + sin( ( yaw_delta + 90.f ) * M_PIRAD ) * last_cmd->m_sidemove; - - if( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) != MOVETYPE_LADDER ) { - if( m_cmd->m_forwardmove ) { - m_cmd->m_buttons &= ~( m_cmd->m_forwardmove < 0 ? IN_FORWARD : IN_BACK ); - m_cmd->m_buttons |= ( m_cmd->m_forwardmove > 0 ? IN_FORWARD : IN_BACK ); - } - if( m_cmd->m_sidemove ) { - m_cmd->m_buttons &= ~( m_cmd->m_sidemove < 0 ? IN_MOVERIGHT : IN_MOVELEFT ); - m_cmd->m_buttons |= ( m_cmd->m_sidemove > 0 ? IN_MOVERIGHT : IN_MOVELEFT ); - } - } - } - - float get_damage( const vec3_t& start, const vec3_t& end, c_base_player* a, c_base_player* b ) { - static weapon_info_t wpn_data{ }; - wpn_data.damage = 200; - wpn_data.range_modifier = 1.0f; - wpn_data.penetration = 3.0f; - wpn_data.armor_ratio = 0.5f; - wpn_data.range = 8192.f; - - fire_bullet_data_t data{ }; - data.src = start; - data.filter.pSkip = a; - data.length_to_end = ( end - start ).length( ); - - vec3_t angle = math::vector_angles( start, end ); - data.direction = math::angle_vectors( angle ); - - data.direction.normalize_vector( ); - - if( g_cheat.m_autowall.fire_bullet( a, b, &wpn_data, data, false, false ) ) { - return data.current_damage; - } - - return -1.f; - } - - bool is_visible( const vec3_t& start, const vec3_t& end, void* skip ) { - CTraceFilter filter; - CGameTrace tr; - Ray_t ray; - - filter.pSkip = skip; - ray.Init( start, end ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr ); - - return tr.fraction >= 0.98f; - } - - bool c_ragebot::c_antiaim::run_edge_dtc( ) { - if( !g_settings.rage.edge_dtc_normal ) - return false; - - if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) - return false; - - if( g_settings.rage.edge_dtc_normal == 1 ) { - float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - if( speed < 30.f ) return false; - } - - bool peeking = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length( ) > 30.f; - if( is_fakewalking( ) ) peeking = false; - CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter; - - float max_dist = peeking ? g_settings.rage.edge_dtc_moving : g_settings.rage.edge_dtc_standing; - float min_dist = 64.f; - float edge_yaw = 0.f; - float final_yaw = 0.f; - bool detected = false; - - const float step = 45.f; - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - for( float rot = -180.f; rot < 180.f; rot += step ) { - float rot_left = rot - 90.f; - float rot_right = rot + 90.f; - - vec3_t pos_left = math::get_rotated_pos( eye_pos, rot_left, 30.f ); - vec3_t pos_right = math::get_rotated_pos( eye_pos, rot_right, 30.f ); - - vec3_t forward = math::angle_vectors( vec3_t( 0.f, rot, 0.f ) ); - forward *= 4000.f; - - CGameTrace trace_left, trace_right; - Ray_t ray_left, ray_right; - - ray_left.Init( pos_left, pos_left + forward ); - ray_right.Init( pos_right, pos_right + forward ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray_left, MASK_SHOT_HULL, &filter, &trace_left ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray_right, MASK_SHOT_HULL, &filter, &trace_right ); - - float dist_left = ( pos_left - trace_left.endpos ).length( ); - float dist_right = ( pos_right - trace_right.endpos ).length( ); - - if( dist_right > dist_left ) { - if( dist_right > max_dist && dist_left < min_dist ) { - max_dist = dist_right; - edge_yaw = rot_left; - detected = true; - } - } - else { - if( dist_left > max_dist && dist_right < min_dist ) { - max_dist = dist_left; - edge_yaw = rot_right; - detected = true; - } - } - } - - if( !detected ) - return false; - - final_yaw = edge_yaw; - if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) { - final_yaw = edge_yaw + 180.f; - } - - int state = m_breaker.get_state( ); - int ticks = m_breaker.get_next_update( ); - switch( g_settings.rage.edge_dtc_type( ) ) { - case 0: { - break; - } - case 1: { - m_breaker.override_angles( &final_yaw, edge_yaw, 110.f ); - m_cmd->m_viewangles.y = final_yaw; - return true; - } - case 2: { - m_breaker.override_angles( &final_yaw, edge_yaw, 180.f ); - m_cmd->m_viewangles.y = final_yaw; - return true; - } - default: - break; - } - - m_cmd->m_viewangles.y = final_yaw; - return true; - } - - bool c_ragebot::c_antiaim::run_freestanding( ) { - if( !g_settings.rage.edge_detection ) - return false; - - bool is_fake = g_cheat.m_lagmgr.get_state( ); - vec3_t enemy_pos; - vec3_t local_pos; - - vec3_t aim_angle; - vec3_t final_angle; - vec3_t final_enemy_pos; - vec3_t final_local_pos; - - float cur_damage{ 30.f }; - bool direction{ false }; - int enemy_index; - - enemy_index = util::get_closest_player( ); - - if( enemy_index == -1 ) - return false; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( enemy_index ); - - enemy_pos = ent->m_vecOrigin( ); - enemy_pos.z = ent->get_hitbox_pos( 0 ).z; - - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - aim_angle = math::vector_angles( enemy_pos, local_pos ); - - for( int step_local = 1; step_local <= 4; ++step_local ) { - float offset = step_local * 20.f; - - vec3_t local_left = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y + 90.f, -offset ); - vec3_t local_right = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y + 90.f, offset ); - - bool visible_left = is_visible( local_pos, local_left, g_ctx.m_local ); - bool visible_right = is_visible( local_pos, local_right, g_ctx.m_local ); - - if( !visible_left && !visible_right ) break; - - const float enemy_offset = 60.f; - - vec3_t enemy_left = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y + 90.f, enemy_offset ); - vec3_t enemy_right = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y + 90.f, -enemy_offset ); - - CTraceFilter filter; - CGameTrace tr_right; - CGameTrace tr_left; - Ray_t ray; - - filter.pSkip = ent; - ray.Init( enemy_pos, enemy_left ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_left ); - ray.Init( enemy_pos, enemy_right ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_right ); - - enemy_left = tr_left.endpos; - enemy_right = tr_right.endpos; - - auto update_damage = [ & ]( const vec3_t& position, bool dir, bool center ) { - if( is_visible( enemy_pos, position, ent ) || center ) { - float dmg_left{ }; - float dmg_right{ }; - - if( visible_left ) { - dmg_left = get_damage( position, local_left, ent, g_ctx.m_local ); - } - - if( visible_right ) { - dmg_right = get_damage( position, local_right, ent, g_ctx.m_local ); - } - - if( step_local == 1 ) { - float delta = std::abs( dmg_left - dmg_right ); - if( delta < 35.f && dmg_left > 30.f && dmg_right > 30.f ) { - return false; - } - } - - float max_dmg = std::max< float >( dmg_left, dmg_right ); - vec3_t end_pos = dmg_left > dmg_right ? local_left : local_right; - bool new_dir = dmg_left > dmg_right; - - - //add a bit of tolerance - if( max_dmg > cur_damage + 10.f ) { - final_enemy_pos = position; - final_local_pos = end_pos; - cur_damage = max_dmg; - direction = new_dir; - } - } - - return true; - }; - - if( !update_damage( enemy_pos, true, true ) ) - return false; - - update_damage( enemy_left, true, false ); - update_damage( enemy_right, false, false ); - } - - - if( cur_damage > 50.f ) { - auto angle = math::vector_angles( final_local_pos, final_enemy_pos ); - - m_direction = direction; - angle.y += direction ? -90.f : 90.f; - angle.y = math::find_closest_step( angle.y, 30.f ); - - if( g_settings.rage.pitch == 3 && g_settings.rage.edge_detection > 1 && m_breaker.get_next_update( ) < 2 ) { - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t rotated_pos = math::get_rotated_pos( eye_pos, angle.y - 180.f, 25.f ); - - vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - - vec3_t middle_pos = eye_pos + velocity * TICK_INTERVAL( ) * 2.f; - middle_pos.z += 10.f; - - int dmg_rot = get_damage( final_enemy_pos, rotated_pos, ent, g_ctx.m_local ); - int dmg_mid = get_damage( final_enemy_pos, middle_pos, ent, g_ctx.m_local ); - - if( dmg_mid < dmg_rot && ( dmg_mid < 100 || velocity.length2d( ) < 0.1f ) ) { - m_cmd->m_viewangles.x = 0.f; - } - } - - if( is_fake ) { - int jitter = g_settings.rage.edge_dtc_jitter; - if( jitter ) { - angle.y += math::random_number< float >( -jitter, jitter ); - } - angle.y -= 180.f; - } - else { - switch( g_settings.rage.edge_detection( ) ) { - case 2: - m_breaker.override_angles( &angle.y, angle.y, 110.f ); - break; - case 3: - m_breaker.override_angles( &angle.y, angle.y, 180.f ); - break; - } - } - - m_cmd->m_viewangles.y = angle.clamp( ).y; - return true; - } - - return false; - } - - void c_ragebot::c_antiaim::run_fakewalk( ) { - m_is_fakewalking = false; - bool in_move = !( m_cmd->m_buttons & IN_FORWARD ) && !( m_cmd->m_buttons & IN_BACK ) && !( m_cmd->m_buttons & IN_LEFT ) && !( m_cmd->m_buttons & IN_RIGHT ); - - if( !m_cmd->m_sidemove && !m_cmd->m_forwardmove && !g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) && !in_move ) - return; - - if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) - return; - - if( m_cmd->m_buttons & IN_WALK ) { - m_cmd->m_buttons &= ~IN_WALK; - } - - m_is_fakewalking = true; - - auto velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - - static auto predict_velocity = [ ]( vec3_t* velocity ) { - static auto sv_friction = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_friction" ) ); - static auto sv_stopspeed = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_stopspeed" ) ); - - float speed = velocity->length( ); - if( speed >= 0.1f ) { - float friction = sv_friction->get_float( ); - float stop_speed = std::max< float >( speed, sv_stopspeed->get_float( ) ); - float time = std::max< float >( g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick, g_csgo.m_globals->m_frametime ); - *velocity *= std::max< float >( 0.f, speed - friction * stop_speed * time / speed ); - } - }; - - static auto quick_stop = [ & ]( ) { - vec3_t vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - float speed = vel.length2d( ); - if( speed > 13.f ) { - vec3_t direction = math::vector_angles( { 0.f, 0.f, 0.f }, vel ); - direction.y = g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles.y - direction.y; - - vec3_t new_move = math::angle_vectors( direction ); - new_move *= -450.f; - - g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = new_move.x; - g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = new_move.y; - } - else { - g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = 0.f; - g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = 0.f; - } - }; - - //check how many ticks before LBY update comes in - int ticks_to_update = m_breaker.get_next_update( ) - 1; - - int ticks_to_stop; - for( ticks_to_stop = 0; ticks_to_stop < 15; ++ticks_to_stop ) { - if( velocity.length2d( ) < 0.1f ) - break; - - predict_velocity( &velocity ); - } - - const int max_ticks = std::min< int >( g_settings.rage.fakewalk_ticks, ticks_to_update ); - const int choked = g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ); - int ticks_left = max_ticks - choked; - - if( choked < max_ticks || ticks_to_stop ) { - g_cheat.m_lagmgr.set_state( false ); - } - - if( !ticks_to_stop && !g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ) && !g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) - && choked > max_ticks ) { - g_cheat.m_lagmgr.set_state( true ); - } - - if( ticks_to_stop > ticks_left || !choked || g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) { - quick_stop( ); - } - } - - float c_ragebot::c_antiaim::get_pitch( ) { - switch( g_settings.rage.pitch( ) ) { - case 1: //custom - return float( g_settings.rage.pitch_offset( ) ); - case 2: //flip - return g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ? 75.f : 89.f; - case 3: - return 89.f; - case 4: //random - return math::random_number( -89.f, 89.f ); - } - - return 0.f; - } - - float c_ragebot::c_antiaim::get_yaw( bool fake, float original, bool no_jitter ) { - constexpr static double rate = 360.0 / 1.618033988749895; - constexpr static int switch_rate = 10; - static float last_onground = 0.f; - static int ticks = 0; - static bool side_switch = false; - bool on_ground = false; - - int setting = fake ? g_settings.rage.fake_yaw : g_settings.rage.real_yaw; - int jitter = fake ? g_settings.rage.fake_yaw_jitter : g_settings.rage.real_yaw_jitter; - int add = fake ? g_settings.rage.fake_yaw_add : g_settings.rage.real_yaw_add; - if( g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length( ) > 0.1f && !is_fakewalking( ) ) { - if( fake && g_settings.rage.fake_yaw_moving( ) ) { - setting = g_settings.rage.fake_yaw_moving( ); - jitter = g_settings.rage.fake_moving_jitter( ); - add = g_settings.rage.fake_yaw_moving_add( ); - } - else if( g_settings.rage.real_yaw_moving( ) ) { - setting = g_settings.rage.real_yaw_moving( ); - jitter = g_settings.rage.real_moving_jitter( ); - add = g_settings.rage.real_yaw_moving_add( ); - } - } - - if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) { - last_onground = g_ctx.pred_time( ); - on_ground = true; - } - - ticks++; - if( ticks > switch_rate ) { - side_switch ^= 1; - ticks = 0; - } - - float rand = 0.f; - if( setting && jitter && !no_jitter ) { - rand = math::random_number( -float( jitter ), float( jitter ) ); - } - - if( setting && add ) { - original += add; - } - - switch( setting ) { - case 1: //back - return original - 180.f + rand; - case 2: {//back spin - float time = on_ground ? g_csgo.m_globals->m_curtime * 0.5f : ( g_csgo.m_globals->m_curtime - last_onground ); - float range = on_ground ? jitter : jitter * 2.f; - return original - 180.f - range * 0.5f + ( no_jitter ? range : std::fmod( time * rate, range + 1.f ) ); - } - case 3: //sideways - //to be updated with the last saved yaw from freestanding/breaker - return rand + fake ? ( side_switch ? original - 90.f : original + 90.f ) : - ( side_switch ? original + 90.f : original - 90.f ); - case 4: //slowpin lol - return rand + std::fmod( g_csgo.m_globals->m_curtime * rate, 360.f ); - case 5: //random - return math::random_number( -180.f, 180.f ); - case 6: - return rand + fake ? ( m_direction ? original - 90.f : original + 90.f ) : - ( m_direction ? original + 90.f : original - 90.f ); - } - - return original; - } - - float c_ragebot::c_antiaim::get_yaw( bool no_jitter ) { - const auto is_fake = g_cheat.m_lagmgr.get_state( ); - auto original = g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles.y; - - if( g_settings.rage.at_players ) { - auto closest_ent = util::get_closest_player( ); - if( closest_ent != -1 ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( closest_ent ); - vec3_t ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ), - ent->m_vecOrigin( ) ); - - original = ang.y; - } - } - - if( is_fake && !g_settings.rage.fake_yaw( ) ) - return original; - if( !is_fake && !g_settings.rage.real_yaw( ) ) - return original; - - if( g_settings.rage.angle_step( ) && g_settings.rage.angle_step_degrees( ) ) { - float step = float( g_settings.rage.angle_step_degrees( ) ); - original = math::find_closest_step( original, step ); - } - return get_yaw( is_fake, original, no_jitter ); - } - - void c_ragebot::c_antiaim::run( ) { - m_is_edging = false; - if( !g_settings.rage.anti_aim( ) || !g_settings.rage.enabled( ) ) - return; - - auto is_everyone_dormant = [ ]( ) { - for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( ent && ent->is_valid( ) && - ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) - || g_settings.rage.friendlies ) ) { - return false; - } - } - - return true; - }; - - if( ( m_cmd->m_forwardmove || m_cmd->m_sidemove ) && - ( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER || - g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP ) ) - return; - - if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_FROZEN ) - return; - - if( is_everyone_dormant( ) && g_settings.rage.dormant_check ) - return; - - if( g_settings.rage.fakewalk( ) && g_input.is_key_pressed( g_settings.rage.fakewalk_key( ) ) ) { - run_fakewalk( ); - } - else { - m_is_fakewalking = false; - } - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( weapon && weapon->is_grenade( ) ) { - if( weapon->m_fThrowTime( ) > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) { - return; - } - } - - if( m_cmd->m_buttons & IN_USE ) - return; - - if( g_settings.rage.real_yaw( ) || - g_settings.rage.fake_yaw( ) ) { - m_cmd->m_viewangles.y = get_yaw( ); - if( g_settings.rage.break_lby( ) ) { - m_breaker.override_angles( &m_cmd->m_viewangles.y, - get_yaw( true ), - float( g_settings.rage.lby_delta ) ); - } - } - - bool edge_detected = false; - bool freestanding = false; - - if( g_settings.rage.pitch( ) ) { - m_cmd->m_viewangles.x = get_pitch( ); - } - - if( !g_settings.rage.edge_dtc_priority ) { - freestanding = run_freestanding( ); - if( !freestanding ) - edge_detected = run_edge_dtc( ); - } - else { - edge_detected = run_edge_dtc( ); - if( !edge_detected ) - freestanding = run_freestanding( ); - } - - m_is_edging = freestanding || edge_detected; - - if( edge_detected && g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) && m_breaker.get_next_update( ) > 1 ) { - vec3_t vang{ }; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( vang ); - - float delta = std::remainderf( vang.y - m_cmd->m_viewangles.y, 360.f ); - m_direction = delta < 0; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ragebot_lagcomp.cpp b/gmod/ragebot_lagcomp.cpp deleted file mode 100644 index 0fe3a0b..0000000 --- a/gmod/ragebot_lagcomp.cpp +++ /dev/null @@ -1,595 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "mem.hpp" - -namespace features -{ - c_ragebot::lag_record_t::lag_record_t( c_base_player* ent ) : m_ent( ent ) { - if( !m_ent || !m_ent->is_valid( ) ) return; - m_valid = true; - - m_flSimulationTime = m_ent->m_flSimulationTime( ); - m_tickcount = TIME_TO_TICKS( m_flSimulationTime + util::get_lerptime( ) ); - m_choked = m_ent->get_choked_ticks( ); - - m_flLowerBodyYaw = m_ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - m_vecVelocity = m_ent->m_vecVelocity( ); - m_fFlags = m_ent->m_fFlags( ); - m_flCycle = m_ent->m_flCycle( ); - m_nSequence = m_ent->m_nSequence( ); - - m_vecAngles = m_ent->m_angEyeAngles( ); - m_vecOrigin = m_ent->m_vecOrigin( ); - - m_vecRenderAngles = m_ent->ce( )->GetRenderAngles( ); - m_vecAbsAngles = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0xc4 ); - - m_vecAbsOrigin = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0xa0 ); - m_vecRenderOrigin = m_ent->ce( )->GetRenderOrigin( ); - - m_vecHeadPos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - m_vecPelvisPos = ent->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ); - m_can_render = ent->ce( )->SetupBones( m_matrix, 128, 0x100, 0.f ); - - m_vecMins = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x8 ); - m_vecMaxs = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x14 ); - - float* pose_params = m_ent->m_flPoseParameter( ); - memcpy( m_PoseParameters, - pose_params, - sizeof( float ) * 24 ); - - size_t count = std::min< size_t >( m_ent->m_AnimOverlay( ).GetSize( ), 13 ); - memcpy( m_AnimLayers, - m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - sizeof( C_AnimationLayer ) * count ); - - memcpy( &m_state, - m_ent->get_animstate( ), - sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); - } - - //this shit doesnt work and im going to lose my fucking mind - bool c_ragebot::lag_record_t::restore( bool recalculate ) { - if( !m_ent || !m_ent->is_valid( ) ) return false; - - m_ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) = m_flLowerBodyYaw; - - m_ent->m_vecVelocity( ) = m_vecVelocity; - m_ent->m_flCycle( ) = m_flCycle; - m_ent->m_nSequence( ) = m_nSequence; - - m_ent->m_angEyeAngles( ) = m_vecAngles; - m_ent->m_vecOrigin( ) = m_vecOrigin; - m_ent->m_fFlags( ) = m_fFlags; - - m_ent->ce( )->GetRenderAngles( ) = m_vecRenderAngles; - m_ent->ce( )->GetRenderOrigin( ) = m_vecRenderOrigin; - - m_ent->set_abs_angles( m_vecAbsAngles ); - m_ent->set_abs_origin( m_vecAbsOrigin ); - - *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x8 ) = m_vecMins; - *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x14 ) = m_vecMaxs; - - memcpy( m_ent->m_flPoseParameter( ), - m_PoseParameters, - sizeof( float ) * 24 ); - - size_t count = std::min< int >( m_ent->m_AnimOverlay( ).GetSize( ), 13 ); - memcpy( m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - m_AnimLayers, - sizeof( C_AnimationLayer ) * count ); - - if( recalculate ) { - m_ent->fix_animations( nullptr ); - //m_ent->invalidate_bone_cache( ); - return m_ent->ce( )->SetupBones( nullptr, -1, 0x100, 0.f ); - } - else { - m_ent->invalidate_bone_cache( ); - return true; - } - - return false; - } - - bool c_ragebot::lag_record_t::is_valid( ) { - if( !m_valid ) return false; - if( m_balanceadjust && m_shot ) return false; - - return util::is_tick_valid( m_tickcount ); - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::restore_animations( ) { - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( ent && ent->is_player( ) && ent != g_ctx.m_local ) { - ent->m_flLastBoneSetupTime( ) = g_csgo.m_globals->m_curtime; - ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ) = g_csgo.m_globals->m_framecount; - ent->m_bClientSideAnimation( ) = true; - } - } - } - } - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::store_visuals( ) { - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) && g_settings.rage.resolver( ) ) { - static float last_simtime[ 65 ]{ }; - - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - for( int i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - auto& data = m_data_render[ i ]; - - if( ent && ent->is_valid( ) && !ent->m_bGunGameImmunity( ) && - !!std::abs( last_simtime[ i ] - ent->m_flSimulationTime( ) ) ) { - render_record_t new_record; - new_record.m_simtime = ent->m_flSimulationTime( ) + util::get_lerptime( ); - new_record.m_origin = ent->m_vecOrigin( ); - if( ent->ce( )->SetupBones( new_record.m_matrix, 128, 0x100, 0.f ) ) { - data.push_front( new_record ); - } - - last_simtime[ i ] = ent->m_flSimulationTime( ); - } - - while( !data.empty( ) && - data.size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.f ) ) { - data.pop_back( ); - } - } - } - } - } - - c_ragebot::render_record_t* c_ragebot::c_lagcomp::get_render_record( int ent_index ) { - auto& data = m_data_render[ ent_index ]; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - - for( auto& it : util::reverse_iterator( data ) ) { - if( util::is_tick_valid( TIME_TO_TICKS( it.m_simtime ) ) ) { - return it.m_origin.dist_to( ent->m_vecOrigin( ) ) > 5.f ? &it : nullptr; - } - } - - return nullptr; - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::fsn_net_update_start( ) { - static bool restored{ }; - - if( !g_settings.rage.enabled( ) ) { - if( !restored ) { - restore_animations( ); - restored = true; - } - - return; - } - - restored = false; - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - static float last_simtime[ 65 ]{ }; - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( ent && ent->is_valid( ) && ent != g_ctx.m_local ) { - ent->disable_interpolaton( ); - if( ent != g_ctx.m_local ) { - ent->m_bClientSideAnimation( ) = false; - } - - float simtime = ent->m_flSimulationTime( ); - - last_simtime[ i ] = simtime; - } - } - } - } - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::fsn_render_start( ) { - if( !g_settings.rage.enabled( ) ) - return; - - if( !g_ctx.m_local ) - return; - - static float stored_lby[ 65 ]; - - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_player( ) ) { - //invalidate_animstate( i ); - continue; - } - - if( ent == g_ctx.m_local && ent->is_alive( ) ) { - ent->m_bClientSideAnimation( ) = true; - //fuck ya - - auto breaker_animstate = g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->get_animstate( ); - if( breaker_animstate && g_settings.rage.anti_aim( ) ) { - if( breaker_animstate->pBaseEntity == ent ) { - memcpy( g_ctx.m_local->get_animstate( ), - breaker_animstate, - sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); - ent->get_animstate( )->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime = FLT_MAX; - ent->get_animstate( )->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount = INT_MAX; - } - } - - continue; - } - - //return; - - if( !ent->is_alive( ) ) { - ent->m_bClientSideAnimation( ) = true; - //invalidate_animstate( i ); - continue; - } - - if( ent->ce( )->IsDormant( ) ) { - ent->invalidate_bone_cache( ); - continue; - } - - if( ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - ent->fix_animations( ); - ent->enforce_animations( ); - continue; - } - - if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) - && !g_settings.rage.friendlies ) { - ent->fix_animations( ); - ent->enforce_animations( ); - continue; - } - - if( m_data_lby[ i ].size( ) && - m_data_lby[ i ].front( ).m_ent != ent ) { - m_data_lby[ i ].clear( ); - } - - if( m_data_normal[ i ].size( ) && - m_data_normal[ i ].front( ).m_ent != ent ) { - m_data_normal[ i ].clear( ); - } - - auto update_anims = [ this, &ent ]( int e ) { - ent->fix_animations( ); - }; - - bool is_moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) - && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - - float lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - - float last_simtime = m_last_simtime[ i ]; - float simtime = ent->m_flSimulationTime( ); - - if( !!std::abs( simtime - last_simtime ) ) { - if( is_moving && g_settings.rage.resolver ) { - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - //ent->ce( )->GetRenderAngles( ).y = lby; - - //vec3_t abs_ang = ent->get< vec3_t >( 0xc4 ); - //abs_ang.y = lby; - //ent->set_abs_angles( abs_ang ); - - update_anims( i ); - lag_record_t new_record( ent ); - //new_record.m_vecAngles.y = new_record.m_vecAbsAngles.y - // = new_record.m_vecRenderAngles.y = lby; - - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - } - - else if( ( lby != stored_lby[ i ] ) && g_settings.rage.resolver ) { - stored_lby[ i ] = lby; - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - //ent->ce( )->GetRenderAngles( ).y = lby; - - //vec3_t abs_ang = ent->get< vec3_t >( 0xc4 ); - //abs_ang.y = lby; - //ent->set_abs_angles( abs_ang ); - - update_anims( i ); - lag_record_t new_record( ent ); - //new_record.m_vecAngles.y = new_record.m_vecAbsAngles.y - // = new_record.m_vecRenderAngles.y = lby; - - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - } - - else if( g_settings.rage.resolver ) { - static C_AnimationLayer last_layer[ 65 ]{ }; - auto layer = m_anim_backup[ i ][ 3 ]; - auto ent_layer = &ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ]; - if( g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_breaking_state( i ) == BREAKING_ADJUST && - layer.m_flCycle == 0.f && layer.m_flWeight == 0.f && ent_layer && - last_layer[ i ].m_flCycle > layer.m_flCycle ) { - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - //ent->ce( )->GetRenderAngles( ).y = lby; - - //vec3_t abs_ang = ent->get< vec3_t >( 0xc4 ); - //abs_ang.y = lby; - //ent->set_abs_angles( abs_ang ); - - update_anims( i ); - - auto anim_time = ent->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - - int flick_tick = TIME_TO_TICKS( anim_time + util::get_lerptime( ) ); - lag_record_t new_record( ent ); - //new_record.m_vecAngles.y = new_record.m_vecAbsAngles.y - // = new_record.m_vecRenderAngles.y = lby; - new_record.m_flSimulationTime = anim_time; - new_record.m_tickcount = flick_tick; - - new_record.m_balanceadjust = true; - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - } - else { - update_anims( i ); - m_data_normal[ i ].push_front( lag_record_t( ent ) ); - } - - last_layer[ i ] = layer; - } - else { - update_anims( i ); - m_data_normal[ i ].push_front( lag_record_t( ent ) ); - } - } - - m_last_simtime[ i ] = simtime; - ent->enforce_animations( ); - - while( !m_data_lby[ i ].empty( ) && - m_data_lby[ i ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) { - m_data_lby[ i ].pop_back( ); - } - - while( !m_data_normal[ i ].empty( ) && - m_data_normal[ i ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) { - m_data_normal[ i ].pop_back( ); - } - } - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::fsn_postdataupdate_start( ) { - if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_settings.rage.resolver( ) ) - return; - - static float stored_lby[ 65 ]; - - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_player( ) ) { - //invalidate_animstate( i ); - continue; - } - - if( ent == g_ctx.m_local ) { - continue; - } - - if( !ent->is_alive( ) ) { - continue; - } - - if( ent->ce( )->IsDormant( ) ) { - continue; - } - - memcpy( m_anim_backup.at( i ), - ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 ); - - if( ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - continue; - } - - if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) - && !g_settings.rage.friendlies ) - continue; - - bool is_moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) - && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - - float lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - - float last_simtime = m_last_simtime[ i ]; - float simtime = ent->m_flSimulationTime( ); - - if( !!std::abs( simtime - last_simtime ) ) { - memcpy( m_anim_backup.at( i ), - ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 ); - - if( is_moving && g_settings.rage.resolver ) { - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - //ent->ce( )->GetRenderAngles( ).y = lby; - - m_last_simtime[ i ] = simtime; - ent->fix_animations( ); - - lag_record_t new_record( ent ); - //new_record.m_vecAngles.y = new_record.m_vecAbsAngles.y - // = new_record.m_vecRenderAngles.y = lby; - - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - } - - else if( ( lby != stored_lby[ i ] ) && g_settings.rage.resolver ) { - stored_lby[ i ] = lby; - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - //ent->ce( )->GetRenderAngles( ).y = lby; - - m_last_simtime[ i ] = simtime; - ent->fix_animations( ); - - auto anim_time = ent->m_flSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - auto anim_tick = TIME_TO_TICKS( anim_time + util::get_lerptime( ) ); - - lag_record_t new_record( ent ); - new_record.m_tickcount = anim_tick; - //new_record.m_vecAngles.y = new_record.m_vecAbsAngles.y - // = new_record.m_vecRenderAngles.y = lby; - - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - } - - else if( g_settings.rage.resolver ) { - static C_AnimationLayer last_layer[ 65 ]{ }; - auto layer = m_anim_backup[ i ][ 3 ]; - auto ent_layer = &ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ]; - if( g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_breaking_state( i ) == BREAKING_ADJUST && - layer.m_flCycle == 0.f && layer.m_flWeight == 0.f && ent_layer && - last_layer[ i ].m_flCycle > layer.m_flCycle ) { - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - //ent->ce( )->GetRenderAngles( ).y = lby; - - ent->fix_animations( ); - m_last_simtime[ i ] = simtime; - float anim_time = ent->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - - int flick_tick = TIME_TO_TICKS( anim_time + util::get_lerptime( ) ); - lag_record_t new_record( ent ); - new_record.m_vecAngles.y = new_record.m_vecAbsAngles.y - = new_record.m_vecRenderAngles.y = lby; - new_record.m_flSimulationTime = anim_time; - new_record.m_tickcount = flick_tick; - - new_record.m_balanceadjust = true; - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - } - - last_layer[ i ] = layer; - } - } - - ent->enforce_animations( ); - } - } - - RecordType_t c_ragebot::c_lagcomp::can_backtrack_entity( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - if( ent->is_breaking_lc( ) ) { - return RECORD_NONE; - } - - auto data_lby = &m_data_lby[ ent_index ]; - auto data_normal = &m_data_normal[ ent_index ]; - - if( !data_lby->empty( ) ) { - for( auto& it : *data_lby ) { - if( it.is_valid( ) ) return RECORD_LBY; - } - } - - if( !data_normal->empty( ) ) { - for( auto& it : *data_normal ) { - if( it.is_valid( ) ) return RECORD_NORMAL; - } - } - - return RECORD_NONE; - } - - int c_ragebot::c_lagcomp::backtrack_entity( int ent_index, RecordType_t type, lag_record_t** out_record ) { - if( type == RECORD_NONE ) return -1; - - auto& data = *get_records( ent_index, type ); - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - - auto check_record = [ &ent, &out_record ]( lag_record_t* record, bool check_pelvis ) { - if( record->m_balanceadjust && record->m_shot ) return -1; - - vec3_t head_pos = record->m_vecHeadPos; - vec3_t pelvis_pos = record->m_vecPelvisPos; - - float damage = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, head_pos, false ) * 4.f; - float min_damage = std::min< float >( ent->m_iHealth( ), - g_settings.rage.active->m_damage ); - - //g_con->log( xors( "record: %d damage: %f" ), counter++, damage ); - - if( damage > min_damage ) { - if( !record->restore( ) ) - return -1; - - if( out_record ) { - *out_record = record; - } - return record->m_tickcount; - } - - if( check_pelvis ) { - float pelvis_damage = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pelvis_pos, false ); - if( pelvis_damage > min_damage ) { - if( !record->restore( ) ) - return -1; - - if( out_record ) { - *out_record = record; - } - return record->m_tickcount; - } - } - - return -1; - }; - - if( data.empty( ) ) - return -1; - - auto* back = &data.back( ); - auto* front = &data.front( ); - - for( auto& it : data ) { - if( !it.is_valid( ) ) continue; - front = ⁢ - break; - } - - for( auto& it : util::reverse_iterator( data ) ) { - if( !it.is_valid( ) ) continue; - back = ⁢ - break; - } - - int front_result = check_record( front, false ); - if( front_result != -1 ) return front_result; - - int back_result = check_record( back, true ); - if( back_result != -1 ) return back_result; - - if( g_settings.rage.bt_scan_all && !( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) ) { - for( auto& it : data ) { - if( &it == front ) continue; - if( &it == back ) break; - if( !it.is_valid( ) ) continue; - - auto result = check_record( &it, false ); - if( result != -1 ) return result; - } - } - - return -1; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ragebot_resolver.cpp b/gmod/ragebot_resolver.cpp deleted file mode 100644 index 0de8f13..0000000 --- a/gmod/ragebot_resolver.cpp +++ /dev/null @@ -1,471 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "math.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace features -{ - constexpr float FLT_ANG_LBY = 360.f; - constexpr float FLT_ANG_MOVING_LBY = -360.f; - constexpr float FLT_ANG_180 = 720.f; - constexpr float FLT_ANG_90 = -720.f; - constexpr float FLT_ANG_MINUS_90 = -480.f; - - static const std::vector< float > possible_angles_none = { - FLT_ANG_LBY, - FLT_ANG_MOVING_LBY, - FLT_ANG_180, - FLT_ANG_90, - FLT_ANG_MINUS_90, - 180.f - }; - - static const std::vector< float > possible_angles_adjust = { - FLT_ANG_MOVING_LBY, - 180.f, - FLT_ANG_180, - FLT_ANG_90, - FLT_ANG_MINUS_90, - -130.f, - 130.f, - }; - - static const std::vector< float > possible_angles_noadjust = { - FLT_ANG_MOVING_LBY, - 110.f, - FLT_ANG_180, - FLT_ANG_90, - FLT_ANG_MINUS_90, - 90.f, - -90.f - }; - - bool dbg_resolver( ) { - static con_var< bool > var{ &data::holder_, fnv( "dbg_resolver" ), false }; - return var( ); - } - - c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::resolve_log_t( ) { - auto register_vec = [ ]( c_ragebot::c_resolver::angle_vec_t* vec, const std::vector< float >& vec1 ) { - vec->clear( ); - - for( auto& it : vec1 ) { - vec->push_back( it ); - } - }; - - register_vec( &m_logged_angles[ 0 ], possible_angles_none ); - register_vec( &m_logged_angles[ 1 ], possible_angles_adjust ); - register_vec( &m_logged_angles[ 2 ], possible_angles_noadjust ); - } - - void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::update( int ent_index ) { - static C_AnimationLayer last_layer[ 65 ]{ }; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - - if( !ent || ent == g_ctx.m_local || !ent->is_player( ) || !ent->is_alive( ) || ent->ce( )->IsDormant( ) ) { - m_was_invalid = true; - return; - } - - if( !( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - m_breaking = BREAKING_NONE; - return; - } - - //they moved since the last time they were dormant - reset the data - if( m_was_invalid && m_last_pos.dist_to( ent->m_vecOrigin( ) ) > 4.f ) { - m_last_pos = ent->m_vecOrigin( ); - reset( ); - } - - m_was_invalid = false; - m_shots %= 100; - float lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - if( lby != m_last_lby ) { - m_last_lby = lby; - m_last_update = ent->m_flSimulationTime( ); - m_breaking = BREAKING_NONE; - } - - //filter out the first lby update - if( ent->m_flSimulationTime( ) - m_last_update > 0.1f ) { - C_AnimationLayer* adjust_layer = &ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ]; - C_AnimationLayer* prev_layer = &last_layer[ ent_index ]; - - auto cur_seq = ent->get_seq_activity( adjust_layer->m_nSequence ); - auto old_seq = ent->get_seq_activity( prev_layer->m_nSequence ); - - if( old_seq == 979 && cur_seq == 979 && ( adjust_layer->m_flCycle != prev_layer->m_flCycle - || adjust_layer->m_flWeight == 1.f ) ) { - m_breaking = BREAKING_ADJUST; - m_last_adjust = ent->m_flSimulationTime( ); - } - else if( ent->m_flSimulationTime( ) - m_last_adjust > TICKS_TO_TIME( 14 ) ) { - m_breaking = BREAKING_NOADJUST; - } - - *prev_layer = *adjust_layer; - } - else { - m_breaking = BREAKING_NONE; - } - } - - void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::reset( ) { - //assuming theyre STILL not moving this shouldnt change - //however if they are, it will be reset to none anyway - m_breaking = BREAKING_NONE; - m_last_adjust = 0.f; - m_last_update = 0.f; - m_last_lby = 0.f; - m_missed_shots = 0; - } - - void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::reset_angles( ) { - std::vector< float > ang_vec; - auto& cur_vec = m_logged_angles[ m_breaking ]; - - switch( m_breaking ) { - case BREAKING_NONE: - ang_vec = possible_angles_none; - break; - case BREAKING_NOADJUST: - ang_vec = possible_angles_noadjust; - break; - case BREAKING_ADJUST: - ang_vec = possible_angles_adjust; - break; - } - - cur_vec.clear( ); - for( auto& it : ang_vec ) cur_vec.emplace_back( it ); - } - - void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::blacklist_shot( int shots ) { - auto& angles = m_logged_angles[ m_breaking ]; - - if( angles.empty( ) ) { - reset_angles( ); - } - - shots %= angles.size( ); - - if( dbg_resolver( ) ) - g_con->log( "blacklisting angle: %f", angles.at( shots ).ang ); - - angles.at( shots ).missed = true; - } - - float c_ragebot::c_resolver::get_shot_yaw( int shots, int ent_index ) { - auto& data = m_data[ ent_index ]; - auto ang_vec = &data.m_logged_angles[ data.m_breaking ]; - - std::vector< float > angles; - - for( size_t i{ }; i < ang_vec->size( ); ++i ) { - if( !ang_vec->at( i ).missed ) { - angles.push_back( ang_vec->at( i ).ang ); - } - } - - if( angles.empty( ) ) { - data.reset_angles( ); - return ang_vec->at( 0 ).ang; - } - - if( angles.size( ) <= 1 ) { - return angles.at( 0 ); - } - - return angles[ shots % angles.size( ) ]; - } - - void c_ragebot::c_resolver::aimbot( int ent_index, int hitbox, vec3_t angle, vec3_t position ) { - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) ) - return; - - auto& data = m_data[ ent_index ]; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - bool moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - - if( moving && !ent->is_fakewalking( ) ) { - return; - } - - auto model = ent->ce( )->GetModel( ); - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) ); - - if( hitbox == HITBOX_HEAD ) { - auto box = set->pHitbox( 0 ); - if( box ) { - auto dist = box->bbmin.dist_to( box->bbmax ); - - context::shot_data_t new_shot{ }; - new_shot.m_angle = angle; - new_shot.m_enemy_pos = position; - new_shot.m_enemy_index = ent_index; - new_shot.m_local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - new_shot.m_resolver_shots = data.m_shots; - new_shot.m_resolver_state = true; - new_shot.m_hitbox_radius = dist; - new_shot.m_missed = true; - new_shot.m_hitgroup = HITGROUP_HEAD; - - g_ctx.m_last_shot++; - g_ctx.m_last_shot %= 128; - g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot; - - g_ctx.m_has_incremented_shots = true; - data.m_snapshot[ g_ctx.m_last_shot ] = data; - - increment_shots( ent_index ); - data.blacklist_shot( data.m_shots ); - } - } - else { - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - if( model && hdr && set && ent->ce( )->SetupBones( bone_matrix, 128, 0x100, g_csgo.m_globals->m_curtime ) ) { - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - if( !box ) return; - - auto origin = ent->m_vecOrigin( ); - - vec3_t shot_pos = position; - vec3_t rotated_center; - - vec3_t offset = position - origin; - float radius = offset.length2d( ); - float cos_ = offset.x / radius; - - float deg = RAD2DEG( acos( cos_ ) ); - if( offset.y < 0 ) deg = -deg; - - float rot = ( deg - 180.f ) * ( M_PI / 180.f ); - rotated_center.x = origin.x + cos( rot ) * radius; - rotated_center.y = origin.y + sin( rot ) * radius; - rotated_center.z = position.z; - - Ray_t ray; - CTraceFilterOneEntity filter; - CGameTrace tr_center; - CGameTrace tr_rot; - - filter.ent = ent; - - ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), position ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_center ); - - ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), rotated_center ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_rot ); - - bool is_within = tr_center.hitbox == tr_rot.hitbox; - - if( !is_within ) { - auto dist = box->bbmin.dist_to( box->bbmax ); - - context::shot_data_t new_shot{ }; - new_shot.m_angle = angle; - new_shot.m_enemy_pos = position; - new_shot.m_enemy_index = ent_index; - new_shot.m_local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - new_shot.m_resolver_shots = data.m_shots; - new_shot.m_resolver_state = true; - new_shot.m_hitbox_radius = dist; - new_shot.m_missed = true; - new_shot.m_hitgroup = util::hitbox_to_hitgroup( hitbox ); - - g_ctx.m_last_shot++; - g_ctx.m_last_shot %= 128; - g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot; - - g_ctx.m_has_incremented_shots = true; - data.m_snapshot[ g_ctx.m_last_shot ] = data; - - increment_shots( ent_index ); - data.blacklist_shot( data.m_shots ); - } - } - } - //printf( "resolver: logging aimbot shot %d missed: %d state: %d time: %f\n", - // data.m_shots, data.m_missed_shots[ data.m_breaking ], data.m_breaking, g_Interfaces.Globals->curtime ); - } - - void c_ragebot::c_resolver::on_missed_spread( int ent_index, int shots ) { - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) ) - return; - - auto& data = m_data[ ent_index ]; - auto& snapshot = data.m_snapshot[ shots ]; - - auto& shot_vec = data.m_logged_angles[ snapshot.m_breaking ]; - - if( shot_vec.empty( ) ) { - data.reset_angles( ); - } - - if( shot_vec.size( ) <= 1 ) { - shot_vec.at( 0 ).missed = false; - } - else - shot_vec.at( snapshot.m_shots % shot_vec.size( ) ).missed = false; - - - if( dbg_resolver( ) ) - g_con->log( "shot missed due to spread: %f", shot_vec.size( ) <= 1 ? shot_vec.at( 0 ).ang : shot_vec.at( snapshot.m_shots % shot_vec.size( ) ).ang ); - - } - - void c_ragebot::c_resolver::listener( int ent_index, int shots ) { - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) ) - return; - - auto& data = m_data[ ent_index ]; - auto& snapshot = data.m_snapshot[ shots ]; - - auto& shot_vec = data.m_logged_angles[ snapshot.m_breaking ]; - - if( shot_vec.empty( ) ) { - data.reset_angles( ); - } - - if( shot_vec.size( ) <= 1 ) { - shot_vec.at( 0 ).missed = false; - } - else - shot_vec.at( snapshot.m_shots % shot_vec.size( ) ).missed = false; - - data.m_shots = snapshot.m_shots; - - if( dbg_resolver( ) ) - g_con->log( "hit angle: %f", shot_vec.size( ) <= 1 ? shot_vec.at( 0 ).ang : shot_vec.at( snapshot.m_shots % shot_vec.size( ) ).ang ); - - } - - void c_ragebot::c_resolver::frame_stage_notify( ) { - if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_settings.rage.resolver( ) ) - return; - - for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || ent == g_ctx.m_local || ent->ce( )->IsDormant( ) - || !ent->is_alive( ) || !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( i ) ) { - m_data[ i ].m_was_invalid = true; - continue; - } - - if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies ) - continue; - - m_data[ i ].update( i ); - if( g_settings.rage.resolver_override( ) ) { - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.rage.resolver_override_key( ) ) ) { - int dir = manual_override( ent ); - if( dir ) { - //to be finished - m_data[ i ].m_overriding = dir; - continue; - } - } - } - - m_data[ i ].m_overriding = 0; - brute_force( ent ); - } - } - - void c_ragebot::c_resolver::force_yaw( c_base_player* ent, float yaw ) { - //could be used to just store resolved yaw on entities - //so then this data can be used in CM - ent->m_angEyeAngles( ).y = yaw;// + 180.f; - - //ent->ce( )->GetRenderAngles( ).y = yaw; - //auto new_ang = ent->get< vec3_t >( 0xc4 ); - //new_ang.y = yaw; - - //ent->set_abs_angles( new_ang ); - } - - int c_ragebot::c_resolver::manual_override( c_base_player* ent ) { - if( ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 35.f ) { //no point in overriding moving targets, it will also fuck up backtrack records otherwise - return OVERRIDE_NONE; - } - - vec3_t pos; - vec3_t angle; - vec3_t local_angle; - vec3_t local_pos; - float delta; - float dist; - - - local_pos = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( local_angle ); - pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - - angle = math::vector_angles( local_pos, pos ); - dist = pos.dist_to( local_pos ); - delta = ( angle - local_angle ).clamp( ).y; - float yaw_delta = sin( DEG2RAD( ( angle - local_angle ).clamp( ).y ) ) * dist; - - if( std::abs( yaw_delta ) < 25.f ) { - force_yaw( ent, angle.y ); - return OVERRIDE_CENTER; - } - else { - force_yaw( ent, angle.y + ( ( delta < 0.f ) ? 90.f : -90.f ) ); - return delta > 0.f ? OVERRIDE_LEFT : OVERRIDE_RIGHT; - } - } - - void c_ragebot::c_resolver::force_lby( c_base_player* ent ) { - force_yaw( ent, ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) ); - } - - void c_ragebot::c_resolver::brute_force( c_base_player* ent ) { - if( ent->m_vecVelocity( ).length( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) ) { - m_data[ ent->ce( )->GetIndex( ) ].m_last_moving_lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - force_lby( ent ); - return; - } - - int i = ent->ce( )->GetIndex( ); - auto& data = m_data[ i ]; - float start = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - float new_yaw{ }; - float new_ang{ }; - int shots{ }; - - shots = data.m_shots; - new_ang = get_shot_yaw( shots, i ); - float ang; - if( g_ctx.run_frame( ) ) { - auto local_pos = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - auto enemy_pos = ent->m_vecOrigin( ); - - ang = math::vector_angles( enemy_pos, local_pos ); - } - else { - ang = start; - } - - if( new_ang == FLT_ANG_LBY ) - new_yaw = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - else if( new_ang == FLT_ANG_MOVING_LBY ) - new_yaw = data.m_last_moving_lby; - else if( new_ang == FLT_ANG_180 ) - new_yaw = ang - 180.f; - else if( new_ang == FLT_ANG_90 ) - new_yaw = ang + 90.f; - else if( new_ang == FLT_ANG_MINUS_90 ) - new_yaw = ang - 90.f; - else - new_yaw = std::remainderf( start + new_ang, 360.f ); - - force_yaw( ent, new_yaw ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/render_view.cpp b/gmod/render_view.cpp deleted file mode 100644 index c68a244..0000000 --- a/gmod/render_view.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::render_view( void* ecx, void* edx, CViewSetup& view, int clear_flags, int what_to_draw ) { - static auto render_view_o = g_gmod.m_view_render->get_old_function< decltype( &hooks::render_view ) >( 6 ); - if( g_gmod.m_panic ) return render_view_o( ecx, edx, view, clear_flags, what_to_draw ); - - render_view_o( ecx, edx, view, clear_flags, what_to_draw ); - g_cheat.m_visuals.store_data( ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/renderer.cpp b/gmod/renderer.cpp deleted file mode 100644 index 82b6432..0000000 --- a/gmod/renderer.cpp +++ /dev/null @@ -1,94 +0,0 @@ -#include "renderer.hpp" -#include "interface.hpp" - -#undef CreateFont - -/* -drawings::c_fonts g_fonts; -drawings::c_drawings g_renderer; - -NAMESPACE_REGION( drawings ) - -c_fonts::font_t::font_t( std::string name, int size, - int weight, ulong_t flags ) : - m_name( name ), m_size( size ), - m_weight( weight ), m_flags( flags ) { - g_fonts.m_container.push_back( this ); -}; - -void c_fonts::font_t::initialize( ) { - m_font = g_gmod.m_surface( )->CreateFont( ); - g_gmod.m_surface( )->SetFontGlyphSet( - m_font, m_name.c_str( ), m_size, - m_weight, 0, 0, - m_flags - ); -} - -void c_fonts::initialize( ) { - for( auto& it : m_container ) { - it->initialize( ); - } -} - -void c_drawings::draw_string( const wchar_t* text, HFont font, int x, int y, const clr_t& color ) { - g_gmod.m_surface( )->DrawSetTextPos( x, y ); - g_gmod.m_surface( )->DrawSetTextFont( font ); - g_gmod.m_surface( )->DrawSetTextColor( color ); - g_gmod.m_surface( )->DrawPrintText( text, wcslen( text ) ); -} - -void c_drawings::draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ) { - g_gmod.m_surface( )->DrawSetColor( color ); - g_gmod.m_surface( )->DrawFilledRect( x, y, x + w, y + h ); -} - -void c_drawings::draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ) { - g_gmod.m_surface( )->DrawSetColor( clr ); - g_gmod.m_surface( )->DrawLine( x, y, x1, y1 ); -} - -void c_drawings::draw_box( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ) { - draw_line( x, y, x + w, y, clr ); - draw_line( x + w, y, x + w, y + h, clr ); - draw_line( x, y + h, x + w + 1, y + h, clr ); - draw_line( x, y, x, y + h, clr ); -} - -void c_drawings::draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - g_gmod.m_surface( )->DrawSetColor( col ); - g_gmod.m_surface( )->DrawOutlinedCircle( x, y, r, res ); -} - -void c_drawings::draw_filled_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - vertex_t* v = ( vertex_t* )( _alloca( res * sizeof( vertex_t ) ) ); - const float step = M_PI * 2.0f / res; - - for( size_t i{ }; i < res; ++i ) { - float theta = i * step; - float x_off = r * cos( theta ); - float y_off = r * sin( theta ); - v[ i ].init( x + x_off, y + y_off ); - } - - draw_polygon( res, v, col ); -} - -void c_drawings::draw_line( const vec2_t& begin, const vec2_t& end, const clr_t& clr ) { - draw_line( ( int )begin.x, ( int )begin.y, ( int )end.x, ( int )end.y, clr ); -} - -void c_drawings::draw_polygon( int count, vertex_t* vertices, const clr_t& col ) { - static int texture = g_gmod.m_surface( )->CreateNewTextureID( true ); - - clr_t buf( 255, 255, 255 ); - - g_gmod.m_surface( )->DrawSetTextureRGBA( texture, ( byte* )( &buf ), 1, 1 ); - g_gmod.m_surface( )->DrawSetColor( col ); - g_gmod.m_surface( )->DrawSetTexture( texture ); - - g_gmod.m_surface( )->DrawTexturedPolygon( count, vertices ); -} - -END_REGION -*/ \ No newline at end of file diff --git a/gmod/renderer.hpp b/gmod/renderer.hpp deleted file mode 100644 index 1ae0c00..0000000 --- a/gmod/renderer.hpp +++ /dev/null @@ -1,120 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include - -#include "util.hpp" -#include "sdk.hpp" - -enum e_font_style : size_t { - -}; - -enum FontAlign_t : size_t { - ALIGN_CENTER, - ALIGN_LEFT, - ALIGN_RIGHT -}; - -NAMESPACE_REGION( drawings ) - - -class c_fonts { -protected: - struct font_t { - friend class c_fonts; - font_t( std::string name, int size, - int weight, ulong_t flags ); - - operator HFont( ) { - return m_font; - } - - private: - void initialize( ); - - HFont m_font; - std::string m_name; - int m_size; - int m_weight; - ulong_t m_flags; - }; - - std::vector< font_t* > m_container; - friend struct c_fonts::font_t; -public: - void initialize( ); - - font_t f_esp_small{ xors( "Tahoma" ), 11, 500, FONTFLAG_OUTLINE }; - font_t f_bold{ xors( "Verdana" ), 18, 900, FONTFLAG_DROPSHADOW | FONTFLAG_ANTIALIAS }; - font_t f_12{ xors( "Verdana" ), 12, 700, 128 }; - font_t f_14{ xors( "Verdana" ), 14, 700, 128 }; - font_t f_16{ xors( "Verdana" ), 16, 700, 128 }; - font_t f_18{ xors( "Verdana" ), 18, 700, 128 }; -}; - - - -//im going to fill ur triangles -class c_drawings { -private: - //dumb hacky fix for template functions - void draw_string( const wchar_t* msg, HFont font, int x, int y, const clr_t& color ); - -public: - void draw_line( const vec2_t& begin, const vec2_t& end, const clr_t& color ); - void draw_line( int x, int y, int x1, int y2, const clr_t& color ); - void draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ); - void draw_box( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ); //thicc - void draw_polygon( int count, vertex_t* vertices, const clr_t& col ); - void draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res = 48 ); - void draw_filled_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res = 48 ); - - template < FontAlign_t align = ALIGN_LEFT > //fuck ur sprintf nigga varargs nigga - void draw_string( HFont font, int x, int y, const clr_t& color, const wchar_t* msg, ... ) { - wchar_t* buffer = ( wchar_t* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - int wide, tall; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vswprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - g_gmod.m_surface( )->GetTextSize( - font, buffer, wide, tall ); - - switch( align ) { - case ALIGN_CENTER: - x -= wide / 2; - break; - case ALIGN_RIGHT: - x -= wide; - break; - default: break; - } - - draw_string( buffer, font, x, y, color ); - } - - template < FontAlign_t align = ALIGN_LEFT > //debatable whether it should be center or not - void draw_string( HFont font, int x, int y, const clr_t& color, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - auto wide_str = util::ascii_to_unicode( buffer ); - draw_string< align >( font, x, y, color, wide_str.c_str( ) ); - } -}; - -END_REGION - -extern drawings::c_fonts g_fonts; -extern drawings::c_drawings g_renderer; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/run_command.cpp b/gmod/run_command.cpp deleted file mode 100644 index fad382d..0000000 --- a/gmod/run_command.cpp +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::run_command( void* ecx_, void* edx_, IClientEntity* entity, user_cmd_t* ucmd, IMoveHelper* move_helper) { - static auto run_command_o = g_gmod.m_prediction->get_old_function< decltype( &hooks::run_command ) >( 17 ); - if( g_gmod.m_panic ) return run_command_o( ecx_, edx_, entity, ucmd, move_helper ); - - if( g_settings.misc.no_recoil ) { - vec3_t angle; - g_gmod.m_engine( )->GetViewAngles( angle ); - run_command_o( ecx_, edx_, entity, ucmd, move_helper ); // weapon events are done during prediction, any viewangle change( could be recoil could be not ) during these weapon events will be changed back to its original state. - g_gmod.m_engine( )->SetViewAngles( angle ); - } - else { - run_command_o( ecx_, 0, entity, ucmd, move_helper ); - } -} diff --git a/gmod/scene_end.cpp b/gmod/scene_end.cpp deleted file mode 100644 index 1e42543..0000000 --- a/gmod/scene_end.cpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::scene_end( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto scene_end_o = g_csgo.m_render_view->get_old_function< decltype( &hooks::scene_end ) >( 9 ); - scene_end_o( edx_, 0 ); - - if( !g_csgo.m_panic && g_ctx.m_local && g_settings.visuals.chams.enabled( ) && g_settings.visuals.chams.ignore_z( ) ) { - g_ctx.m_drawing_screneend = true; - for( int i = 1; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( ent && ent->is_valid( ) && !ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - if( ent == g_ctx.m_local && ent->m_bIsScoped( ) ) { - continue; - } - - int team = ent->m_iTeamNum( ); - bool enemy = team != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ); - - if( enemy || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) { - IMaterial* mat = g_settings.visuals.chams.flat ? g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat : g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams; - fclr_t clr_vis = enemy ? g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ).to_fclr( ); - fclr_t clr_hid = enemy ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ).to_fclr( ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr_hid ); - ent->ce( )->DrawModel( 0x1, 255 ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr_vis ); - ent->ce( )->DrawModel( 0x1, 255 ); - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr ); - } - } - } - - g_ctx.m_drawing_screneend = false; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/sdk.hpp b/gmod/sdk.hpp deleted file mode 100644 index fbed28a..0000000 --- a/gmod/sdk.hpp +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" - -#include "IClientMode.hpp" -#include "CHLClient.hpp" -#include "ISurface.hpp" -#include "IPanel.hpp" -#include "IVEngineClient.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "GlobalVars_t.hpp" -#include "IPrediction.hpp" -#include "ICvar.hpp" -#include "IVModelInfoClient.hpp" -#include "IMaterialSystem.hpp" -#include "IEngineTrace.hpp" -#include "IVRenderView.hpp" -#include "IPhysicsSurfaceProps.hpp" -#include "CUtlVector.hpp" -#include "IMemAlloc.hpp" -#include "IGameEventManager.hpp" -#include "KeyValues.hpp" -#include "CInput.hpp" -#include "bf_write.hpp" -#include "CLuaShared.hpp" - -#include "c_base_player.hpp" \ No newline at end of file diff --git a/gmod/send_datagram.cpp b/gmod/send_datagram.cpp deleted file mode 100644 index dc55887..0000000 --- a/gmod/send_datagram.cpp +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "hooks.hpp" - -int __fastcall hooks::send_datagram( INetChannel* channel, void* edx_, void* datagram ) { - auto send_datagram_o = g_csgo.m_net_channel->get_old_function< decltype( &hooks::send_datagram ) >( 48 ); - if( g_csgo.m_panic || !g_settings.misc.net_fakelag || datagram ) { - return send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - } - - int backup_state = channel->m_nInReliableState; - int backup_sequence = channel->m_nInSequenceNr; - //int backup_o_state = channel->m_nOutReliableState; - - if( g_settings.misc.net_fakelag != 4 && g_settings.misc.net_fakeping_amount ) - g_cheat.m_extra.add_latency( channel ); - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci && g_settings.misc.net_fakelag == 4 && g_cheat.m_ragebot.can_fakeping( ) ) { - channel->m_nInReliableState = backup_state; - channel->m_nInSequenceNr = backup_sequence + 10; - } - - int ret = send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - - channel->m_nInReliableState = backup_state; - channel->m_nInSequenceNr = backup_sequence; - - return ret; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/settings.hpp b/gmod/settings.hpp deleted file mode 100644 index 0033391..0000000 --- a/gmod/settings.hpp +++ /dev/null @@ -1,276 +0,0 @@ -#pragma once -#include "simple_settings.hpp" -#include "strings.hpp" -#include "color.hpp" - -//later i will implement a way to load all config files - -namespace data -{ - extern SettingHolder holder_; - - class c_settings { - public: - void load( ) { - switch( menu.cur_setting ) { - case 0: - holder_.load( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_legit.cfg" ) ); - break; - case 1: - holder_.load( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_closet.cfg" ) ); - break; - case 2: - holder_.load( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_rage1.cfg" ) ); - break; - case 3: - holder_.load( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_rage2.cfg" ) ); - break; - } - } - - void save( ) { - switch( menu.cur_setting ) { - case 0: - holder_.save( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_legit.cfg" ) ); - break; - case 1: - holder_.save( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_closet.cfg" ) ); - break; - case 2: - holder_.save( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_rage1.cfg" ) ); - break; - case 3: - holder_.save( "", xors( "./garrysmod/cfg/money_rage2.cfg" ) ); - break; - } - } - - struct { - con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "rage_enabled" ), false }; - con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "rage_activation_type" ), 0 }; - con_var< float > fov{ &holder_, fnv( "rage_fov" ), 0.f }; - con_var< int > hitbox{ &holder_, fnv( "rage_hitbox" ), false }; - con_var< bool > auto_fire{ &holder_, fnv( "rage_auto_fire" ), false }; - - struct { - con_var< bool > head{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_head" ), true }; - con_var< bool > body{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_body" ), true }; - con_var< bool > arms{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_arms" ), false }; - con_var< bool > legs{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_legs" ), false }; - } hitscan; - - con_var< bool > nospread{ &holder_, fnv( "rage_no_spread" ), false }; - con_var< bool > norecoil{ &holder_, fnv( "rage_no_recoil" ), false }; - con_var< bool > ignore_limbs_moving{ &holder_, fnv( "rage_ignore_limbs_moving" ), false }; - con_var< int > silent{ &holder_, fnv( "rage_silent" ), false }; - con_var< int > aimkey{ &holder_, fnv( "rage_key" ), 0 }; - con_var< bool > auto_scope{ &holder_, fnv( "rage_auto_scope" ), false }; - con_var< bool > auto_stop{ &holder_, fnv( "rage_auto_stop" ), false }; - con_var< bool > spread_limit{ &holder_, fnv( "rage_spread_limit" ), false }; - con_var< float > min_spread{ &holder_, fnv( "rage_min_spread" ), 100.f }; - con_var< bool > resolver{ &holder_, fnv( "rage_resolver" ), false }; - con_var< bool > resolver_override{ &holder_, fnv( "rage_resolver_override" ), false }; - con_var< int > resolver_override_key{ &holder_, fnv( "override_key" ), 0 }; - con_var< bool > bt_scan_all{ &holder_, fnv( "rage_scan_all_records" ), false }; - con_var< bool > bt_visualize{ &holder_, fnv( "rage_visualize_records" ), false }; - con_var< clr_t > bt_col{ &holder_, fnv( "rage_bt_color" ), clr_t( 150, 150, 150, 20 ) }; - con_var< bool > preserve_fps{ &holder_, fnv( "rage_preserve_fps" ), false }; - con_var< int > multipoint{ &holder_, fnv( "rage_multipoint" ), false }; - con_var< float > point_scale{ &holder_, fnv( "rage_point_scale" ), 1.0f }; - - con_var< int > selection_type{ &holder_, fnv( "rage_selection_type" ) }; - con_var< bool > prefer_moving{ &holder_, fnv( "rage_prefer_moving" ) }; - con_var< bool > prefer_low_hp{ &holder_, fnv( "rage_low_hp" ) }; - - con_var< bool > ignore_team{ &holder_, fnv( "rage_ignoreteam" ), false }; - con_var< bool > ignore_teamcolor{ &holder_, fnv( "rage_ignoreteamcolor" ), false }; - con_var< bool > ignore_spawnprot{ &holder_, fnv( "rage_ignorespawnprot" ), false }; - con_var< bool > ignore_noclip{ &holder_, fnv( "rage_ignorenoclip" ), false }; - - - - struct { - con_var< int > mode{ &holder_, fnv( "fakelag_mode" ), 0 }; - con_var< int > ticks{ &holder_, fnv( "fakelag_ticks" ), 0 }; - con_var< int > fluctuate{ &holder_, fnv( "fakelag_fluctuate" ), 0 }; - con_var< bool > in_air{ &holder_, fnv( "fakelag_in_air" ), false }; - con_var< bool > on_peek{ &holder_, fnv( "fakelag_on_peek" ), false }; - con_var< bool > in_move{ &holder_, fnv( "fakelag_in_move" ), false }; - con_var< bool > in_attack{ &holder_, fnv( "fakelag_in_attack" ), false }; - con_var< bool > avoid_ground{ &holder_, fnv( "fakelag_avoid_ground" ), false }; - } fakelag; - - con_var< bool > anti_aim{ &holder_, fnv( "rage_anti_aim" ), false }; - con_var< bool > dormant_check{ &holder_, fnv( "rage_dormant_check" ), false }; - con_var< bool > at_players{ &holder_, fnv( "rage_at_players" ), false }; - con_var< int > pitch{ &holder_, fnv( "rage_pitch" ), 0 }; - con_var< int > pitch_offset{ &holder_, fnv( "rage_pitch_offset" ), 0 }; - - con_var< int > real_yaw{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw" ), 0 }; - con_var< int > real_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_add" ), 0 }; - con_var< int > real_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_real_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > fake_yaw{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw" ), 0 }; - con_var< int > fake_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw_add" ), 0 }; - con_var< int > fake_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_fake_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > real_yaw_moving{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_moving" ), 0 }; - con_var< int > real_yaw_moving_add{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_moving_add" ), 0 }; - con_var< int > real_moving_jitter{ &holder_, fnv( "rage_real_moving_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > fake_yaw_moving{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw_moving" ), 0 }; - con_var< int > fake_yaw_moving_add{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw_moving_add" ), 0 }; - con_var< int > fake_moving_jitter{ &holder_, fnv( "rage_fake_moving_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > edge_detection{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc" ), 0 }; - con_var< int > edge_dtc_jitter{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > edge_dtc_normal{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_normal" ), 0 }; - con_var< int > edge_dtc_type{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_type" ), 0 }; - con_var< int > edge_dtc_standing{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_standing" ), 100 }; - con_var< int > edge_dtc_moving{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_moving" ), 100 }; - con_var< int > edge_dtc_priority{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_priority" ), 0 }; - - con_var< bool > break_lby{ &holder_, fnv( "rage_break_lby" ), 0 }; - con_var< int > lby_delta{ &holder_, fnv( "rage_lby_delta" ), 0 }; - - con_var< bool > fakewalk{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk" ), 0 }; - con_var< int > fakewalk_key{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk_key" ), 0 }; - con_var< int > fakewalk_ticks{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk_ticks" ), 7 }; - - con_var< bool > draw_angles{ &holder_, fnv( "rage_draw_angles" ), false }; - con_var< clr_t > real_color{ &holder_, fnv( "rage_real_color" ), clr_t( 255, 255, 255, 150 ) }; - con_var< clr_t > lby_color{ &holder_, fnv( "rage_lby_color" ), clr_t( 231, 105, 105, 150 ) }; - - con_var< bool > angle_step{ &holder_, fnv( "rage_angle_step" ), false }; - con_var< int > angle_step_degrees{ &holder_, fnv( "range_angle_step_degrees" ), false }; - } rage; - - struct { - struct { - con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "visuals_chams_enabled" ), 0 }; - con_var< bool > flat{ &holder_, fnv( "visuals_chams_flat" ), 0 }; - con_var< bool > ignore_z{ &holder_, fnv( "visuals_chams_ignore_z" ), 0 }; - con_var< float > reflectivity{ &holder_, fnv( "visuals_chams_reflectivity" ), 1.0f }; - con_var< float > shine{ &holder_, fnv( "visuals_chams_shine" ), 1.0f }; - con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "visuals_chams_friendlies" ), 0 }; - con_var< clr_t > color_visible_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_friendly" ), clr_t( 0, 255, 255 ) }; - con_var< clr_t > color_visible_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_enemy" ), clr_t( 255, 255, 0 ) }; - con_var< clr_t > color_hidden_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_h_friendly" ), clr_t( 0, 0, 255 ) }; - con_var< clr_t > color_hidden_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_h_enemy" ), clr_t( 255, 0, 0 ) }; - } chams; - - con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "visuals_activation" ), false }; - con_var< bool > box{ &holder_, fnv( "visuals_box" ), false }; - con_var< bool > dormant{ &holder_, fnv( "visuals_dormant" ), false }; - con_var< bool > health{ &holder_, fnv( "visuals_health" ), false }; - con_var< bool > weapon{ &holder_, fnv( "visuals_weapon" ), false }; - con_var< bool > name{ &holder_, fnv( "visuals_name" ), false }; - con_var< bool > rank{ &holder_, fnv( "visuals_rank" ), false }; - con_var< bool > out_of_pov{ &holder_, fnv( "visuals_out_of_pov" ), false }; - con_var< bool > ignore_team{ &holder_, fnv( "visuals_ignoreteam" ), false }; - con_var< bool > ignore_teamcolor{ &holder_, fnv( "visuals_ignoreteamcolor" ), false }; - - con_var< bool > skeleton{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton" ) }; - con_var< bool > glow{ &holder_, fnv( "visuals_glow" ), false }; - con_var< bool > flags{ &holder_, fnv( "visuals_flags" ), false }; - con_var< bool > resolver_indicator{ &holder_, fnv( "visuals_resolver_indicator" ), false }; - con_var< bool > ammo{ &holder_, fnv( "visuals_ammo" ), false }; - con_var< bool > money{ &holder_, fnv( "visuals_money" ) }; - con_var< bool > ping{ &holder_, fnv( "visuals_ping" ) }; - con_var< bool > floating_ragdolls{ &holder_, fnv( "visuals_floating_ragdolls" ) }; - con_var< clr_t > box_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_clr_enemy" ), clr_t( 0, 255, 255 ) }; - con_var< clr_t > box_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_clr_friendly" ), clr_t( 255, 0, 255 ) }; - - con_var< clr_t > glow_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_glow_enemy" ), clr_t( 255, 0, 255, 150 ) }; - con_var< clr_t > glow_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_glow_friendly" ), clr_t( 255, 120, 0, 150 ) }; - con_var< clr_t > skeleton_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton_enemy" ), clr_t( 255, 255, 255 ) }; - con_var< clr_t > skeleton_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton_friendly" ), clr_t( 255, 255, 255 ) }; - - con_var< bool > bullet_tracers{ &holder_, fnv( "visuals_bullet_tracers" ), false }; - - con_var< int > key{ &holder_, fnv( "visuals_key" ), 0 }; - con_var< bool > hitmarkers{ &holder_, fnv( "visuals_hitmarkers" ), false }; - bool active = true; - - con_var< bool > world_modulate{ &holder_, fnv( "visuals_world_modulate" ), false }; - con_var< bool > night_mode{ &holder_, fnv( "visuals_night_mode" ), false }; - con_var< bool > transparent_props{ &holder_, fnv( "visuals_transparent_props" ), false }; - - con_var< bool > recoil_crosshair{ &holder_, fnv( "misc_recoil_crosshair" ), false }; - con_var< bool > autowall_crosshair{ &holder_, fnv( "visual_recoil_crosshair" ), false }; - con_var< bool > draw_spread{ &holder_, fnv( "visual_draw_spread" ), false }; - con_var< bool > snipers_crosshair{ &holder_, fnv( "visuals_sniper_crosshair" ), false }; - con_var< bool > grenade_prediction{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_prediction" ), false }; - - con_var< int > weapon_esp{ &holder_, fnv( "visuals_weapon_esp" ), 0 }; - con_var< int > grenade_esp{ &holder_, fnv( "visuals_weapon_esp" ), 0 }; - - con_var< clr_t > weapon_esp_clr{ &holder_, fnv( "visuals_weapon_esp_clr" ), clr_t( 255, 255, 255, 180 ) }; - con_var< clr_t > grenade_esp_clr{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_esp_clr" ), clr_t( 255, 255, 255, 180 ) }; - - con_var< bool > spec_list{ &holder_, fnv( "visuals_spec_list" ), false }; - con_var< bool > radar{ &holder_, fnv( "visuals_radar" ), false }; - } visuals; - - struct { - con_var< bool > watermark{ &holder_, fnv( "misc_watermark" ), false }; - con_var< bool > bunny_hop{ &holder_, fnv( "misc_bhop" ), false }; - con_var< bool > auto_strafe{ &holder_, fnv( "misc_autostrafe" ), false }; - con_var< bool > circle_strafe{ &holder_, fnv( "misc_circlestrafe" ), false }; - con_var< int > circle_strafe_key{ &holder_, fnv( "misc_circle_key" ), 0 }; - con_var< bool > edge_jump{ &holder_, fnv( "misc_edgejump" ), false }; - con_var< int > edge_jump_key{ &holder_, fnv( "misc_edge_jump_key" ), false }; - con_var< bool > auto_jumpbug{ &holder_, fnv( "misc_auto_jumpbug" ), false }; - con_var< int > auto_jumpbug_key{ &holder_, fnv( "misc_auto_jumpbug_key" ), 0 }; - con_var< bool > show_jump_stats{ &holder_, fnv( "misc_show_jump_stats" ), 0 }; - con_var< int > viewmodel_fov{ &holder_, fnv( "misc_viewmodel_fov" ), 0 }; - con_var< int > fov_changer{ &holder_, fnv( "fov_changer" ), 90 }; - con_var< bool > clantag_changer{ &holder_, fnv( "misc_clantag" ), false }; - con_var< bool > log_hits{ &holder_, fnv( "misc_log_hits" ) }; - con_var< int > name_changer{ &holder_, fnv( "misc_namechanger" ), 0 }; - con_var< bool > thirdperson{ &holder_, fnv( "misc_thirdperson" ), false }; - con_var< int > thirdperson_key{ &holder_, fnv( "misc_tp_key" ), 0 }; - con_var< bool > auto_accept{ &holder_, fnv( "misc_autoaccept" ), false }; - con_var< int > auto_accept_delay{ &holder_, fnv( "misc_autoaccept_delay" ), 0 }; - con_var< int > net_fakelag{ &holder_, fnv( "misc_net_fakelag" ), false }; - con_var< int > net_fakeping_amount{ &holder_, fnv( "net_fakeping_amount" ), 0 }; - con_var< int > net_fakeping_key{ &holder_, fnv( "net_fakeping_key" ), 0 }; - bool net_fakeping_active = false; - - con_var< bool > rank_reveal{ &holder_, fnv( "misc_rank_reveal" ), 0 }; - con_var< bool > unlock_inventory{ &holder_, fnv( "misc_unlock_inventory" ), 0 }; - con_var< bool > auto_revolver{ &holder_, fnv( "misc_auto_revolver" ), 0 }; - con_var< bool > no_scope{ &holder_, fnv( "misc_no_scope" ), false }; - con_var< bool > no_recoil{ &holder_, fnv( "misc_no_recoil" ), false }; - con_var< bool > no_smoke{ &holder_, fnv( "misc_no_smoke" ), false }; - con_var< bool > no_flash{ &holder_, fnv( "misc_no_flash" ), false }; - con_var< bool > transparent_vm{ &holder_, fnv( "misc_transparent_vm" ), false }; - con_var< bool > disable_post_process{ &holder_, fnv( "misc_disable_post_process" ), false }; - con_var< int > recording_start_key{ &holder_, fnv( "recording_start_key" ), 0 }; - con_var< int > recording_stop_key{ &holder_, fnv( "recording_stop_key" ), 0 }; - con_var< int > recording_show_angles{ &holder_, fnv( "recording_show_angles" ), 0 }; - - con_var< bool > use_spam{ &holder_, fnv( "misc_use_spam" ), false }; - con_var< int > use_spam_key{ &holder_, fnv( "misc_use_spam_key" ), 0 }; - - bool recorder_enable = false; - } misc; - - struct { - con_var< uint8_t > menu_color_1r{ &holder_, fnv( "menu_color_1r" ), 231 }; - con_var< uint8_t > menu_color_1g{ &holder_, fnv( "menu_color_1g" ), 105 }; - con_var< uint8_t > menu_color_1b{ &holder_, fnv( "menu_color_1b" ), 105 }; - - con_var< uint8_t > menu_color_2r{ &holder_, fnv( "menu_color_2r" ), 0xf4 }; - con_var< uint8_t > menu_color_2g{ &holder_, fnv( "menu_color_2g" ), 0x7c }; - con_var< uint8_t > menu_color_2b{ &holder_, fnv( "menu_color_2b" ), 0xa8 }; - - bool open = false; - bool logs_enable = false; - int cur_setting = 0; - } menu; - }; -} - -extern data::c_settings g_settings; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/simple_settings.cpp b/gmod/simple_settings.cpp deleted file mode 100644 index 156151a..0000000 --- a/gmod/simple_settings.cpp +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -#include "settings.hpp" - -SettingHolder data::holder_{ "iloveyou" }; -data::c_settings g_settings; - -#pragma warning(disable: 4996) - -void simple_save( const char* path, const char* name, const void* src, size_t size, const char* filename ) { - auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( size * 2 + 1 ) ); - auto data = reinterpret_cast< const uint8_t* >( src ); - - for ( size_t i = 0; i < size; i++ ) - sprintf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", data[ i ] ); - - WritePrivateProfileStringA( path, name, buffer, filename ); -} - -void simple_load( const char* path, const char* name, void* dest, size_t size, const char* filename ) { - auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( size * 2 + 1 ) ); - auto data = reinterpret_cast< uint8_t* >( dest ); - - GetPrivateProfileStringA( path, name, "", buffer, size * 2 + 1, filename ); - - if ( *buffer == 0 ) - return; - - for ( size_t i = 0; i < size; i++ ) { - unsigned temp; - sscanf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", &temp ); - data[ i ] = temp; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/simple_settings.hpp b/gmod/simple_settings.hpp deleted file mode 100644 index e3a8655..0000000 --- a/gmod/simple_settings.hpp +++ /dev/null @@ -1,171 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include -#include - -#include "util.hpp" -#include "fnv.hpp" - -//nama stuff -extern void simple_save( const char* path, const char* name, const void* src, size_t size, const char* filename ); -extern void simple_load( const char* path, const char* name, void* dest, size_t size, const char* filename ); - -class ISettingNode { -public: - virtual ~ISettingNode( ) = default; - - virtual void load( const char* path, const char* file ) = 0; - virtual void save( const char* path, const char* file ) const = 0; - virtual void register_( ISettingNode* node_ptr ) = 0; - virtual hash_t get_hash( ) { return 0; } -}; - -class SettingHolder : public ISettingNode { -public: - __forceinline SettingHolder( const char* name ) : name_( name ) {} - __forceinline SettingHolder( SettingHolder* holder_ptr, const char* name ) : name_( name ) { holder_ptr->register_( this ); } - - void register_( ISettingNode* node_ptr ) override { - setting_nodes_.push_back( node_ptr ); - } - - void load( const char* path, const char* file ) override { - char full_path[ 64 ]; - strcpy_s( full_path, path ); - strcat_s( full_path, "_" ); - strcat_s( full_path, name_ ); - for ( auto x : setting_nodes_ ) - x->load( full_path, file ); - } - - void save( const char* path, const char* file ) const override { - char full_path[ 64 ]; - strcpy_s( full_path, path ); - strcat_s( full_path, "_" ); - strcat_s( full_path, name_ ); - for ( auto x : setting_nodes_ ) - x->save( full_path, file ); - } - - auto& get_nodes( ) { - return setting_nodes_; - } - -private: - const char* name_; - std::vector setting_nodes_; -}; - -class ISetting : public ISettingNode { - void register_( ISettingNode* node_ptr ) override {} -public: - virtual void set( float value ) = 0; - virtual void set( int value ) = 0; - virtual void set( ulong_t value ) = 0; - virtual std::string get_string( ) = 0; - virtual hash_t get_hash( ) = 0; -}; - -template < size_t L > -class SettingString : ISetting { -public: - __forceinline SettingString( SettingHolder* holder_ptr, hash_t hash ) : - m_name( name ), m_value( "" ) { - holder_ptr->register_( this ); - }; - - void load( const char* path, const char* file ) override { - GetPrivateProfileStringA( path, std::to_string( m_name ).c_str( ), "", m_value, L, file ); - } - - void save( const char* path, const char* file ) const override { - WritePrivateProfileStringA( path, std::to_string( m_name ).c_str( ), m_value, file ); - } - - char* get( ) { - return m_value; - } - -private: - char m_value[ L ]; - hash_t m_name; -}; - -template < typename T > -class con_var : public ISetting { -public: - __forceinline con_var( SettingHolder* holder_ptr, hash_t name ) : - name_( name ), - is_float_( std::is_floating_point_v< T > ), - is_integral_( std::is_integral_v< T > ) { - holder_ptr->register_( this ); - } - __forceinline con_var( SettingHolder* holder_ptr, hash_t name , const T& rhs ) : - value_( rhs ), - name_( name ), - is_float_( std::is_floating_point_v< T > ), - is_integral_( std::is_integral_v< T > ) { - holder_ptr->register_( this ); - } - - void load( const char* path, const char* file ) override { simple_load( path, std::to_string( name_ ).c_str( ), &value_, sizeof( value_ ), file ); } - - void save( const char* path, const char* file ) const override { simple_save( path, std::to_string( name_ ).c_str( ), &value_, sizeof( value_ ), file ); } - - __forceinline operator T&( ) { return value_; } - __forceinline T* operator &( ) { return &value_; } - - __forceinline T& operator ()( ) { return value_; } - - virtual std::string get_string( ) { - if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) { - return std::to_string( value_ ); - } - else { - return util::to_hex_str( *( ulong_t* )( &value_ ) ); - } - } - - virtual void set( float value ) { - if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) { - value_ = ( T )( value ); - } - } - - virtual void set( int value ) { - if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) { - value_ = ( T )( value ); - } - else { - value_ = *( T* )( &value ); - } - } - - virtual void set( ulong_t value ) { - if constexpr( sizeof( T ) == sizeof( ulong_t ) ) { - *( ulong_t* )( &value_ ) = value; - return; - } - - memcpy( &value_, &value, sizeof( value_ ) ); - } - - virtual hash_t get_hash( ) { - return name_; - } - - __forceinline bool is_floating_point( ) { - return is_float_; - } - - __forceinline bool is_integral( ) { - return is_integral_; - } - -private: - hash_t name_; - bool is_float_; - bool is_integral_; - T value_; -}; \ No newline at end of file diff --git a/gmod/skins.cpp b/gmod/skins.cpp deleted file mode 100644 index 9564abf..0000000 --- a/gmod/skins.cpp +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ -#include "skins.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "interface.hpp" - -namespace features -{ - int c_skins::get_knife_index( ) { - switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) { - case 0: - return 0; - case 1: - return 500; - case 2: - return 505; - case 3: - return 506; - case 4: - return 507; - case 5: - return 508; - case 6: - return 509; - } - - return 0; - } - - const char* c_skins::get_model_str( ) { - switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) { - case 0: - return 0; - case 1: - return xors( "models/weapons/v_knife_bayonet.mdl" ); - case 2: - return xors( "models/weapons/v_knife_flip.mdl" ); - case 3: - return xors( "models/weapons/v_knife_gut.mdl" ); - case 4: - return xors( "models/weapons/v_knife_karam.mdl" ); - case 5: - return xors( "models/weapons/v_knife_m9_bay.mdl" ); - case 6: - return xors( "models/weapons/v_knife_tactical.mdl" ); - } - - return nullptr; - } - - void c_skins::override_knife( ) { - auto weapons = ( uint32_t* )( uintptr_t( g_ctx.m_local ) + 0x2DE8 ); - for( int i{ }; weapons[ i ]; ++i ) { - auto wep = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( weapons[ i ] ); - auto vm = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( g_ctx.m_local->m_hViewModel( ) ); - if( wep && wep->is_knife( ) ) { - int index = get_knife_index( ); - if( index ) { - int model = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( get_model_str( ) ); - - wep->m_iItemDefinitionIndex( ) = index; - wep->m_nModelIndex( ) = model; - if( weapons[ i ] == g_ctx.m_local->m_hActiveWeapon( ) ) { - vm->m_nModelIndex( ) = model; - } - } - } - } - } - - void c_skins::operator()( ) { - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - override_knife( ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/skins.hpp b/gmod/skins.hpp deleted file mode 100644 index 4ce5971..0000000 --- a/gmod/skins.hpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#pragma once - -namespace features -{ - class c_skins { - private: - int get_knife_index( ); - const char* get_model_str( ); - - void override_knife( ); - public: - void operator()( ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/strings.hpp b/gmod/strings.hpp deleted file mode 100644 index dfdeb8b..0000000 --- a/gmod/strings.hpp +++ /dev/null @@ -1,162 +0,0 @@ -//-------------------------------------------------------------------------------- -//-- XorCompileTime.hpp -// -// Author: frk -// Date: 12.12.2015 -// -//-------------------------------------------------------------------------------- - -#pragma once -#include -#include -#include - -#define BEGIN_NAMESPACE( x ) namespace x { -#define END_NAMESPACE } - -BEGIN_NAMESPACE( strenc ) - -constexpr auto time = __TIME__; -constexpr auto seed = static_cast< int >( time[ 7 ] ) + static_cast< int >( time[ 6 ] ) * 10 + static_cast< int >( time[ 4 ] ) * 60 + static_cast< int >( time[ 3 ] ) * 600 + static_cast< int >( time[ 1 ] ) * 3600 + static_cast< int >( time[ 0 ] ) * 36000; - -// 1988, Stephen Park and Keith Miller -// "Random Number Generators: Good Ones Are Hard To Find", considered as "minimal standard" -// Park-Miller 31 bit pseudo-random number generator, implemented with G. Carta's optimisation: -// with 32-bit math and without division - -template < int N > -struct RandomGenerator { -private: - static constexpr unsigned a = 16807; // 7^5 - static constexpr unsigned m = 2147483647; // 2^31 - 1 - - static constexpr unsigned s = RandomGenerator< N - 1 >::value; - static constexpr unsigned lo = a * ( s & 0xFFFF ); // Multiply lower 16 bits by 16807 - static constexpr unsigned hi = a * ( s >> 16 ); // Multiply higher 16 bits by 16807 - static constexpr unsigned lo2 = lo + ( ( hi & 0x7FFF ) << 16 ); // Combine lower 15 bits of hi with lo's upper bits - static constexpr unsigned hi2 = hi >> 15; // Discard lower 15 bits of hi - static constexpr unsigned lo3 = lo2 + hi; - -public: - static constexpr unsigned max = m; - static constexpr unsigned value = lo3 > m ? lo3 - m : lo3; -}; - -template <> -struct RandomGenerator< 0 > { - static constexpr unsigned value = seed; -}; - -template < int N, int M > -struct RandomInt { - static constexpr auto value = RandomGenerator< N + 1 >::value % M; -}; - -template < int N > -struct RandomChar { - static const char value = static_cast< char >( 1 + RandomInt< N, 0x7F - 1 >::value ); -}; - -template < size_t N, int K > -struct XorString { -private: - const char _key; - std::array< char, N + 1 > _encrypted; - bool decrypted = false; - - constexpr char enc( char c ) const { - return c ^ _key; - } - - char dec( char c ) const { - return c ^ _key; - } - -public: - template < size_t... Is > - constexpr __forceinline XorString( const char* const str, std::index_sequence< Is... > ) : _key( RandomChar< K >::value ), _encrypted{ enc( str[ Is ] )... } { - } - - __forceinline const char* decrypt( void ) { - if( !decrypted ) { - for( size_t i = 0; i < N; ++i ) { - _encrypted[ i ] = dec( _encrypted[ i ] ); - } - _encrypted[ N ] = '\0'; - decrypted = true; - } - printf( "N: %u K: %d str: %s address: %08x\n", N, K, _encrypted.data( ), _encrypted.data( ) ); - - return _encrypted.data( ); - } -}; - -//-------------------------------------------------------------------------------- -//-- Note: XorStr will __NOT__ work directly with functions like printf. -// To work with them you need a wrapper function that takes a const char* -// as parameter and passes it to printf and alike. -// -// The Microsoft Compiler/Linker is not working correctly with variadic -// templates! -// -// Use the functions below or use std::cout (and similar)! -//-------------------------------------------------------------------------------- - -static auto w_printf = [ ]( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_printf_s = [ ]( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_sprintf = [ ]( char* buf, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vsprintf( buf, fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_sprintf_s = [ ]( char* buf, size_t buf_size, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vsprintf_s( buf, buf_size, fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -//for compatibility with debug mode -struct debug_ret { -private: - const char* ret; - -public: - debug_ret( const char* str ) : ret( str ) { }; - - auto decrypt( ) { - return ret; - } -}; - -constexpr size_t strlen_ct( const char* const str ) { - size_t out = 1; - - for( ; str[ out ] != '\0'; ++out ); - - return out; -} - -#if 0 -#define xors_raw( s ) ( strenc::XorString< strenc::strlen_ct( s ), __COUNTER__ >( s, std::make_index_sequence< sizeof( s ) - 1>() ) ) -#define xors( s ) ( strenc::XorString< strenc::strlen_ct( s ), __COUNTER__ >( s, std::make_index_sequence< sizeof( s ) - 1>() ).decrypt() ) -#else -#define xors_raw( s ) ( [ ]{ strenc::debug_ret ret{ s }; return ret; }( ) ) -#define xors( s ) ( s ) -#endif - -END_NAMESPACE \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui.h b/gmod/ui.h deleted file mode 100644 index b25a98d..0000000 --- a/gmod/ui.h +++ /dev/null @@ -1,457 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" -#include "ui_menu.h" -#include "ui_form.h" -#include "ui_render.h" -#include "ui_checkbox.h" -#include "ui_tab_manager.h" -#include "ui_slider.h" -#include "ui_dropdown.h" -#include "ui_key_picker.h" -#include "ui_button.h" -#include "ui_color_picker.h" -#include "ui_label.h" - -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -namespace ui -{ - static std::string date_str = __DATE__; - auto menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "quebot" ), - __DATE__ ); - - static void render( ) { - static bool was_setup = false; - if ( !was_setup ) { - std::transform( date_str.begin( ), date_str.end( ), date_str.begin( ), - [ ]( char c ) { return ::tolower( c ); } - ); - - menu.reset( ); - menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "moneybot" ), - date_str.c_str( ) ); - auto tab_sheet = std::make_shared< ui::c_tab_manager >( ); - - //todo: replace with icons? - - auto tab_rage = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "rage" ), &icons::sprite_rage ); { - auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( ); - - auto subtab_aimbot = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "aimbot" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ), 0 ); { - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.rage.enabled ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 180.f, xors( "max fov" ), &g_settings.rage.fov ) ); - - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< int > >( - 0, 0, 120, xors( "activation type" ), - &g_settings.rage.activation_type, - &dropdowns::activation_types_aimbot ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.aimkey ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.activation_type == 1; } ); - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "silent" ), - &g_settings.rage.silent, &dropdowns::silent_aimbot_types ) ); - - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< int > >( 0, 0, 120, xors( "hitbox" ), - &g_settings.rage.hitbox, &dropdowns::hitboxes ) ); - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "autofire" ), &g_settings.rage.auto_fire ) ); - } - - auto accuracy_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "accuracy" ) ); { - accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no spread" ), &g_settings.rage.nospread ) ); - accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no recoil" ), &g_settings.rage.norecoil ) ); - } - - auto selection_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "selection" ) ); { - selection_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "type" ), &g_settings.rage.selection_type, &dropdowns::selection_type ) ); - } - - auto filter_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "filters" ) ); { - filter_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ignore team" ), &g_settings.rage.ignore_team ) ); - filter_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ignore team color" ), &g_settings.rage.ignore_teamcolor ) ); - filter_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ignore spawn protection" ), &g_settings.rage.ignore_spawnprot ) ); - } - - left_column->add_item( main_form ); - right_column->add_item( accuracy_form ); - right_column->add_item( selection_form ); - right_column->add_item( filter_form ); - - subtab_aimbot->add_item( left_column ); - subtab_aimbot->add_item( right_column ); - } - - //auto subtab_antiaim = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "antiaim" ) ); { - // auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - // auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - // - // auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); { - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.rage.anti_aim ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "at players" ), &g_settings.rage.at_players ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "dormant check" ), &g_settings.rage.dormant_check ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "angle step" ), &g_settings.rage.angle_step ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 45, &g_settings.rage.angle_step_degrees ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.rage.angle_step( ); } ); - // } - // - // auto pitch_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "pitch" ) ); { - // pitch_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "pitch" ), &g_settings.rage.pitch, &dropdowns::antiaim_pitch ) ); - // pitch_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -89, 89, &g_settings.rage.pitch_offset ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.rage.pitch == 1; } ); - // } - // - // auto yaw_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "yaw" ), 200 ); { - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "real yaw" ), &g_settings.rage.real_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -100, 100, &g_settings.rage.real_yaw_add( ) ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "real yaw jitter" ), &g_settings.rage.real_yaw_jitter ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "real yaw moving" ), &g_settings.rage.real_yaw_moving, &dropdowns::antiaim_yaw ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -100, 100, &g_settings.rage.real_yaw_moving_add( ) ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "real yaw moving jitter" ), &g_settings.rage.real_moving_jitter ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - // - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "fake yaw" ), &g_settings.rage.fake_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -100, 100, &g_settings.rage.fake_yaw_add( ) ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "fake yaw jitter" ), &g_settings.rage.fake_yaw_jitter ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "fake yaw moving" ), &g_settings.rage.fake_yaw_moving, &dropdowns::antiaim_yaw ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -100, 100, &g_settings.rage.fake_yaw_moving_add( ) ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } ); - // yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "fake yaw moving jitter" ), &g_settings.rage.fake_moving_jitter ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } ); - // } - // - // auto edge_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "edge detection" ), 110 ); { - // edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "edge" ), &g_settings.rage.edge_dtc_normal, - // &dropdowns::antiaim_edge ) ); - // - // edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 70, 300, &g_settings.rage.edge_dtc_standing ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.rage.edge_dtc_normal( ) == 2; } ); - // - // edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 70, 300, &g_settings.rage.edge_dtc_moving ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return !!g_settings.rage.edge_dtc_normal( ); } ); - // - // edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "edge type" ), &g_settings.rage.edge_dtc_type, - // &dropdowns::antiaim_edge_type ) )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.edge_dtc_normal( ) == 2; } ); - // - // edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "freestanding" ), - // &g_settings.rage.edge_detection, &dropdowns::antiaim_freestanding ) ); - // - // edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "priority" ), - // &g_settings.rage.edge_dtc_priority, &dropdowns::edge_priority ) - // )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.edge_dtc_normal( ) && g_settings.rage.edge_detection( ); } ); - // - // edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 45, xors( "fake jitter" ), &g_settings.rage.edge_dtc_jitter ) ); - // } - // - // auto lby_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "lby breaker" ) ); { - // lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "break lby" ), &g_settings.rage.break_lby ) ); - // lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 105, 195, &g_settings.rage.lby_delta ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.rage.break_lby( ); } ); - // - // auto angles_box = lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "draw angles" ), &g_settings.rage.draw_angles ) ); - // angles_box->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.break_lby( ); } ); - // angles_box->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.rage.lby_color ) ); - // angles_box->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -9, 15, &g_settings.rage.real_color ) ); - // - // lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "fakewalk" ), &g_settings.rage.fakewalk ) )->add_item( - // std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.fakewalk_key ) - // ); - // lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 7, 13, &g_settings.rage.fakewalk_ticks ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.rage.fakewalk; } ); - // } - // - // auto fakelag_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "fakelag" ), 165 ); { - // fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "mode" ), &g_settings.rage.fakelag.mode, &dropdowns::fakelag_types ) ); - // fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 15, xors( "max ticks" ), &g_settings.rage.fakelag.ticks ) ); - // fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 50, xors( "fluctuate" ), &g_settings.rage.fakelag.fluctuate ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.rage.fakelag.mode == 2; } - // ); - // - // auto flags_form = fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 139, 0, xors( "flags" ), 0, true ) ); - // - // flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "in air" ), &g_settings.rage.fakelag.in_air ) ); - // flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on move" ), &g_settings.rage.fakelag.in_move ) ); - // flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on peek" ), &g_settings.rage.fakelag.on_peek ) ); - // flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "while shooting" ), &g_settings.rage.fakelag.in_attack ) ); - // flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid ground" ), &g_settings.rage.fakelag.avoid_ground ) ); - // } - // - // left_column->add_item( main_form ); - // left_column->add_item( pitch_form ); - // left_column->add_item( yaw_form ); - // - // right_column->add_item( edge_form ); - // right_column->add_item( lby_form ); - // right_column->add_item( fakelag_form ); - // - // subtab_antiaim->add_item( left_column ); - // subtab_antiaim->add_item( right_column ); - //} - - //subtab_sheet->add_item( subtab_antiaim ); - subtab_sheet->add_item( subtab_aimbot ); - - tab_rage->add_item( subtab_sheet ); - } - - - auto tab_visuals = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "visuals" ), &icons::sprite_visuals ); { - auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( ); - - auto subtab_players = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "players" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); { - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "activation type" ), &g_settings.visuals.activation_type, &dropdowns::activation_type_visuals ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.visuals.key ) )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.activation_type > 1; } ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ignore team" ), &g_settings.visuals.ignore_team ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ignore team color" ), &g_settings.visuals.ignore_teamcolor ) ); - - } - - auto player_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "players" ) ); { - auto box_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "box" ), &g_settings.visuals.box ) ); - box_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.box_enemy( ) ) ); - - auto skeleton_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "skeleton" ), &g_settings.visuals.skeleton ) ); - skeleton_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 2, 15, &g_settings.visuals.skeleton_enemy ) ); - - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "health" ), &g_settings.visuals.health ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "name" ), &g_settings.visuals.name ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "weapon" ), &g_settings.visuals.weapon ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "rank" ), &g_settings.visuals.rank ) ); - } - - auto hud_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "hud" ) ); { - // hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "hitmarkers" ), &g_settings.visuals.hitmarkers ) ); will probably add soon. - hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spectator list" ), &g_settings.visuals.spec_list ) ); - } - - //auto chams_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "chams" ) ); { soon - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.visuals.chams.enabled( ) ) ); - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "through walls" ), &g_settings.visuals.chams.ignore_z( ) ) ); - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ); - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "flat" ), &g_settings.visuals.chams.flat( ) ) ); - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "reflectivity" ), &g_settings.visuals.chams.reflectivity ) - // )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } ); - // - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "shine" ), &g_settings.visuals.chams.shine ) - // )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } ); - // - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "friendlies visible" ), &g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ) ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.friendlies( ); } ); - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "friendlies hidden" ), &g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ) ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.friendlies( ) && g_settings.visuals.chams.ignore_z( ); } ); - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "enemies visible" ), &g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ) ) ); - // chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "enemies hidden" ), &g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ) ) )->set_cond( - // [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.ignore_z( ); } ); - //} - - left_column->add_item( main_form ); - left_column->add_item( player_form ); - - right_column->add_item( hud_form ); - //right_column->add_item( chams_form ); - - subtab_players->add_item( left_column ); - subtab_players->add_item( right_column ); - } - - auto subtab_other = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "other" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - //auto world_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "world" ) ); { - // world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "world modulate" ), &g_settings.visuals.world_modulate ) ); - // world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "night mode" ), &g_settings.visuals.night_mode ) - // )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.world_modulate; } ); - // world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "transparent props" ), &g_settings.visuals.transparent_props ) - // )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.world_modulate; } ); - // - // world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "dropped weapons" ), &g_settings.visuals.weapon_esp, &dropdowns::world_esp_type ) - // )->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.weapon_esp_clr( ) ) ); - // - // world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "grenades" ), &g_settings.visuals.grenade_esp, &dropdowns::world_esp_type ) - // )->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.grenade_esp_clr( ) ) ); - //} - - - auto view_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "view" ) ); { - view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "watermark" ), &g_settings.misc.watermark ) ); - // will add soon - //view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "thirdperson" ), &g_settings.misc.thirdperson( ) ) )->add_item( - // std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.thirdperson_key ) - //); - //view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 40, xors( "viewmodel fov" ), &g_settings.misc.viewmodel_fov( ) ) ); - //view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 90, 130, xors( "view fov" ), &g_settings.misc.fov_changer( ) ) ); - } - - auto removals_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "removals" ) ); { - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no recoil" ), &g_settings.misc.no_recoil ) ); - } - - left_column->add_item( view_form ); - left_column->add_item( removals_form ); - - //right_column->add_item( view_form ); - //right_column->add_item( removals_form ); - - subtab_other->add_item( left_column ); - //subtab_other->add_item( right_column ); - } - - subtab_sheet->add_item( subtab_other ); - subtab_sheet->add_item( subtab_players ); - - tab_visuals->add_item( subtab_sheet ); - } - - - auto tab_misc = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "miscellaneous" ), &icons::sprite_misc ); { - auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( ); - - auto subtab_general = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "general" ) ); { - auto column_left = subtab_general->add_item( std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ) ); - auto column_right = subtab_general->add_item( std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ) ); - - auto movement_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "movement" ) ); { - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto strafe" ), &g_settings.misc.auto_strafe ) ); - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "bhop" ), &g_settings.misc.bunny_hop( ) ) ); - //auto circle_box = movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "circle strafe" ), &g_settings.misc.circle_strafe ) ); - //circle_box->add_item( std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.circle_strafe_key ) ); - //circle_box->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.misc.bunny_hop && g_settings.misc.auto_strafe; } ); - - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "edge jump" ), &g_settings.misc.edge_jump( ) ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.edge_jump_key( ) ) - ); - //movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto jumpbug" ), &g_settings.misc.auto_jumpbug( ) ) )->add_item( - // std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.auto_jumpbug_key( ) ) - //); - //movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "show jump stats" ), &g_settings.misc.show_jump_stats ) ); - } - - //auto identity_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 1, 215, 0, xors( "identity" ) ); { - // // need to add - // identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "name changer" ), &g_settings.misc.name_changer, - // &dropdowns::name_changers ) ); - //} - - - auto helpers_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "helpers" ) ); { - // e spammer - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "use spammer" ), &g_settings.misc.use_spam ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.use_spam_key ) ); - - } - - - - column_left->add_item( movement_form ); - //column_left->add_item( identity_form ); - - column_right->add_item( helpers_form ); - } - - - //auto subtab_movement_recorder = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "movement recorder" ) ); { - // auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); { - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "idle" ) ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.misc.recorder_enable ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "show angles" ), &g_settings.misc.recording_show_angles, &dropdowns::recorder_angles ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "recording start key" ) ) )->add_item( - // std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.recording_start_key ) - // ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "recording stop key" ) ) )->add_item( - // std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.recording_stop_key ) - // ); - // - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "play" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.play_back( ); } ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "stop playing" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.stop_playback( ); } ) ); - // main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "clear recording" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.clear_recording( ); } ) ); - // } - // - // subtab_movement_recorder->add_item( main_form ); - //} - // - //subtab_sheet->add_item( subtab_movement_recorder ); - subtab_sheet->add_item( subtab_general ); - - tab_misc->add_item( subtab_sheet ); - } - - - auto tab_config = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "config" ), &icons::sprite_config ); { - auto cfg_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 10, 200, 75, xors( "config" ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 180, xors( "setting" ), &g_settings.menu.cur_setting, &dropdowns::configs ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 85, 20, xors( "save" ), []( ) { g_settings.save( ); } ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 95, -25, 85, 20, xors( "load" ), []( ) { g_settings.load( ); } ) ); - - tab_config->add_item( cfg_form ); - } - - tab_sheet->add_item( tab_config ); - tab_sheet->add_item( tab_misc ); - tab_sheet->add_item( tab_visuals ); - tab_sheet->add_item( tab_rage ); - //tab_sheet->add_item( tab_legit ); - - menu->add_item( tab_sheet ); - - was_setup = true; - } - else { - //static auto movement_state = menu->find_item( - // xors( "movement recorder" ) )->find_item( - // xors( "main" ) )->find_item( - // xors( "idle" ) - // ); - // - //if( !g_settings.misc.recorder_enable ) - // movement_state->set_text( xors( "idle" ) ); - //else if( g_cheat.m_move_rec.is_playing( ) ) { - // movement_state->set_text( xors( "playing" ) ); - //} - //else if( g_cheat.m_move_rec.is_recording( ) ) { - // movement_state->set_text( xors( "recording" ) ); - //} - //else { - // movement_state->set_text( xors( "idle" ) ); - //} - - //static auto jitter_real = menu->find_item( xors( "real yaw jitter" ) ); - //jitter_real->set_text( g_settings.rage.real_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "real yaw jitter" ) ); - // - //static auto jitter_real_moving = menu->find_item( xors( "real yaw moving jitter" ) ); - //jitter_real_moving->set_text( g_settings.rage.real_yaw_moving == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "real yaw moving jitter" ) ); - // - //static auto jitter_fake = menu->find_item( xors( "fake yaw jitter" ) ); - //jitter_fake->set_text( g_settings.rage.fake_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "fake yaw jitter" ) ); - // - //static auto jitter_fake_moving = menu->find_item( xors( "fake yaw moving jitter" ) ); - //jitter_fake_moving->set_text( g_settings.rage.fake_yaw_moving == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "fake yaw moving jitter" ) ); - - render_item( menu.get( ) ); - - //reset the menu if home is pressed for debugging purposes - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_HOME ) ) { - menu.reset( ); - menu = std::make_shared< c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "golden cheat" ) ); - was_setup = false; - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_base_item.h b/gmod/ui_base_item.h deleted file mode 100644 index 68c2198..0000000 --- a/gmod/ui_base_item.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include - -#include "ui_draw.h" - -namespace ui -{ - //the offset between each item - constexpr int ITEM_OFFSET = 5; - - class base_item : public std::enable_shared_from_this< base_item > { - public: - base_item( ) { } - base_item( int x, int y, int w, int h, const char* name = nullptr ) : - m_x( x ), m_y( y ), m_width( w ), m_height( h ) { - if( name ) { - strcpy( m_text, name ); - } - } - - virtual void render( ) { }; - virtual bool is_hovered( ) { return false; } - virtual bool is_form( ) const { return false; } - - virtual void reset( ) { - m_y_offset = 0; - } - - virtual int get_total_height( ) const { - return m_height; - } - - void set_y_offset( int offset ) { - m_y_offset = offset; - } - - int get_y_offset( ) const { - return m_y_offset; - } - - auto add_item( std::shared_ptr< base_item > item ) { - item.get( )->m_parent = shared_from_this( ); - m_items.emplace( m_items.begin( ), item ); - - return item; - } - - auto& get_items( ) { return m_items; } - auto get_parent( ) { return m_parent; } - - virtual int x( ) const { return m_x; } - virtual int y( ) const { return m_y; } - virtual int w( ) const { return m_width; } - virtual int h( ) const { return m_height; } - - void set_x( int x ) { m_x = x; } - void set_y( int y ) { m_y = y; } - - void set_width( int w ) { m_width = w; } - void set_height( int h ) { m_height = h; } - - bool get_visible( ) const { - if( m_cond && !m_cond( ) ) { - return false; - } - - return m_visible; - } - - void set_cond( std::function< bool( ) > func ) { - m_cond = func; - } - - void set_visible( bool vis ) { m_visible = vis; } - void set_text( const char* text ) { - strcpy( m_text, text ); - } - auto get_text( ) const { - return m_text; - } - - std::shared_ptr< base_item > find_item( const char* name ) { - if( !m_items.empty( ) ) { - for( auto& it : m_items ) { - if( it->get_text( ) && !strcmp( it->get_text( ), name ) ) { - return it; - } - - auto it_find = it->find_item( name ); - if( it_find != it ) return it_find; - } - } - - return shared_from_this( ); - } - - auto get_top_parent( ) { - for( auto parent = m_parent; ; - parent = parent->get_parent( ) ) { - if( !parent->get_parent( ) ) { - return parent; - } - } - - return shared_from_this( ); - } - - int get_relative_x( ) { - int x = m_x; - for( auto parent = get_parent( ); !!parent; - parent = parent->get_parent( ) ) { - x += parent->x( ); - } - - return x; - } - - int get_relative_y( ) { - int y = m_y + get_y_offset( ); - for( auto parent = get_parent( ); !!parent; - parent = parent->get_parent( ) ) { - y += parent->y( ) + parent->get_y_offset( ); - } - - return y; - } - - void set_disabled( bool disabled ) { - m_disabled = disabled; - - for( auto& it : m_items ) { - it->set_disabled( disabled ); - } - } - - void set_disabled_callbacks( bool disabled ) { - auto top = get_top_parent( ); - - top->set_disabled( disabled ); - - m_disabled = false; - } - - protected: - int m_x{ }; - int m_y{ }; - - int m_width{ }; - int m_height{ }; - - //current y position for rendering - int m_y_offset{ }; - - bool m_visible = true; - bool m_disabled = false; - char m_text[ 256 ]{ }; - - std::shared_ptr< base_item > m_parent; - std::vector< std::shared_ptr< base_item > > m_items; - std::function< bool( ) > m_cond; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_button.h b/gmod/ui_button.h deleted file mode 100644 index 022fc67..0000000 --- a/gmod/ui_button.h +++ /dev/null @@ -1,56 +0,0 @@ -#pragma once - -#include - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_button : public base_item { - public: - c_button( int x, int y, int w, int h, const char* name, std::function< void( ) > fn ) : - base_item( x, y, w, h, name ), m_fn( fn ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_bg_col( ) ); - if ( !m_mouse_held ) { - m_fn( ); - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 2, true, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - - protected: - std::function< void( ) > m_fn; - bool m_mouse_held{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_checkbox.h b/gmod/ui_checkbox.h deleted file mode 100644 index 50cad1c..0000000 --- a/gmod/ui_checkbox.h +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_checkbox : public base_item { - public: - c_checkbox( int x, int y, const char* txt, bool* setting ) : - base_item( x, y, 16, 16, txt ), m_setting( setting ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int rel_x = get_relative_x( ); - int rel_y = get_relative_y( ); - - return mouse_x >= rel_x && mouse_x <= rel_x + m_width - && mouse_y >= rel_y && mouse_y <= rel_y + m_height; - } - - inline void render_checkbox( const int& x, const int& y ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ); - if ( is_hovered( ) ) { - col = *m_setting ? ui_get_accent_col( ) * 0.8f : ui_get_bg_col( ) * 1.3f; - } - else if ( *m_setting ) { - col = ui_get_accent_col( ); - } - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_rect( x + 1, y + 1, m_width - 2, m_height - 2, col ); - - //ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - } - - inline void input( ) { - bool mouse_presesed = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - - if ( is_hovered( ) && mouse_presesed ) { - if ( !m_mouse_held ) { - *m_setting = !*m_setting; - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - render_checkbox( x, y ); - input( ); - - - ui_draw_string( x + m_width + 6, y + 2, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - - protected: - bool* m_setting; - bool m_mouse_held{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_color_picker.h b/gmod/ui_color_picker.h deleted file mode 100644 index 2711d29..0000000 --- a/gmod/ui_color_picker.h +++ /dev/null @@ -1,201 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" -#include "d3d.hpp" - -namespace ui -{ - class c_color_picker : public base_item { - static constexpr int BOX_WIDTH = 106; - static constexpr int BOX_HEIGHT = 125; - public: - c_color_picker( int x, int y, int w, const char* name, clr_t* setting ) : - base_item( x, y, w, 4, name ), m_setting( setting ), - m_has_text( true ) { } - - c_color_picker( int x, int y, int w, clr_t* setting ) : - base_item( x, y, w, 8, xors( "COLOR_PICKER" ) ), m_setting( setting ), - m_has_text( false ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int cursor_x, cursor_y; - ui_get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - if ( m_has_text ) y += 12; - - if ( !m_active ) { - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + m_width - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + m_height; - } - - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + BOX_WIDTH + 23 - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + BOX_HEIGHT + 2; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_has_text ? ( m_height + 12 ) : m_height; - } - - void input( ) { - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_active ) { - m_mouse_held = true; - } - - m_active = true; - } - else if ( m_active && !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_active = false; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - - m_hue = m_setting->hue( ); - if ( m_hue > 1.0f ) { - m_hue -= 359.f; - } - - m_saturation = m_setting->saturation( ); - m_brightness = m_setting->brightness( ) / 255.f; - m_alpha = m_setting->a( ); - } - - void output( ) { - *m_setting = clr_t::from_hsb( m_hue, m_saturation, m_brightness ); - m_setting->a( ) = m_alpha; - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - if ( m_has_text ) { - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - y += 12; - } - - input( ); - - if ( m_active ) { - RECT old_rect; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &old_rect ); - - RECT new_rect{ - x - 1, y - 1, - x + BOX_WIDTH + 22, - y + BOX_HEIGHT + 2 - }; - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - clr_t bg_col( 0, 0, 0, 90 ); - ui_draw_rect( x, y, BOX_WIDTH + 20, BOX_HEIGHT, bg_col ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1, BOX_WIDTH + 22, BOX_HEIGHT + 2, ui_get_accent_col( ) ); - - for ( int i{ }; i < 100; i += 3 ) { - for ( int i2{ }; i2 < 100; i2 += 3 ) { - ui_draw_rect( x + i + 1, y + i2 + 1, 3, 3, - clr_t::from_hsb( m_hue, float( i2 ) * 0.01f, float( i ) * 0.01f ) ); - } - } - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && !m_mouse_held - && mouse_x > x && mouse_x <= x + 100 - && mouse_y > y && mouse_y <= y + 100 ) { - - int mouse_x_c = std::clamp( mouse_x, x, x + 100 ); - int mouse_y_c = std::clamp( mouse_y, y, y + 100 ); - - int delta_y = std::clamp( mouse_y_c - y, 0, 100 ); - int delta_x = std::clamp( mouse_x_c - x, 0, 100 ); - - m_saturation = float( delta_y ) * 0.01f; - m_brightness = float( delta_x ) * 0.01f; - } - - auto is_hue_slider_hovered = [&]( ) -> bool { - return mouse_x > x + 110 && mouse_x < x + 122 - && mouse_y > y && mouse_y < y + 100; - }; - - auto draw_slider_hue = [&]( ) { - for ( int i{ }; i < 100; ++i ) { - auto cur_col = clr_t::from_hsb( float( i ) * 0.01f, m_saturation, m_brightness ); - - ui_draw_rect( x + 110, y + i + 1, 12, 2, cur_col ); - } - - ui_draw_outlined_rect( x + 109, y + int( m_hue * 100.f ) + 1, 14, 3, - is_hue_slider_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_disabled_col( ) ); - }; - - auto is_alpha_slider_hovered = [&]( ) -> bool { - return mouse_x > x + 1 && mouse_x < x + 122 - && mouse_y > y + 110 && mouse_y < y + 124; - }; - - auto draw_slider_alpha = [&]( ) { - for ( int i{ 121 }; i >= 0; --i ) { - auto col = *m_setting; - col.a( ) = ( int )( float( i ) * 255.f / 121.f ); - - ui_draw_rect( x + i + 1, y + 110, 1, 12, col ); - } - - int a_pos = ( int )( float( m_alpha ) * 121.f / 255.f ); - ui_draw_outlined_rect( x + 1 + a_pos, y + 109, 3, 14, - is_alpha_slider_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_disabled_col( ) ); - }; - - draw_slider_hue( ); - if ( is_hue_slider_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - int delta = std::clamp( mouse_y - y, 0, 100 ); - m_hue = float( delta ) * 0.01f; - } - - draw_slider_alpha( ); - if ( is_alpha_slider_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - int delta = std::clamp( mouse_x - x, 0, 121 ); - m_alpha = ( int )( float( delta ) * 255.f / 121.f ); - } - - output( ); - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &old_rect ); - } - else { - if ( is_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( x - 1, y - 1, m_width + 2, m_height + 2, ui_get_text_col( ) ); - } - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, *m_setting ); - } - } - - protected: - clr_t* m_setting = nullptr; - bool m_active = false; - bool m_mouse_held = false; - float m_saturation = 1.0f; - float m_brightness = 1.0f; - float m_hue = 0.f; - uint8_t m_alpha = 255; - bool m_has_text = false; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_draw.h b/gmod/ui_draw.h deleted file mode 100644 index 336c4fa..0000000 --- a/gmod/ui_draw.h +++ /dev/null @@ -1,163 +0,0 @@ -#pragma once -#include "color.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "icons.hpp" -#include "d3d_sprite.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace ui -{ - /*__forceinline auto ui_get_background_texture( ) { - static auto buffer = std::make_shared< byte[ 512 ] >( ); - static auto color = D3DCOLOR_RGBA( 27, 27, 27, 233 ); - static auto color_bright = D3DCOLOR_RGBA( 31, 31, 31, 255 ); - static IDirect3DTexture9* texture; - - if ( !texture ) { - for ( int i = 0; i < 512; i += 4 ) { - *( ulong_t* )( uintptr_t( buffer.get( ) ) + i ) = !( i % 12 ) ? color : color_bright; - } - - D3DXCreateTextureFromFileInMemory( g_d3d.get_device( ), buffer.get( ), 512, &texture ); - } - - return texture; - }*/ - - static float anim_time{ }; - - __forceinline void set_animtime( float animtime ) { - anim_time = animtime; - } - - __forceinline void setup_sprites( IDirect3DDevice9* device ) { - //fuck msvc - icons::sprite_legit.init( device, icons::legit_icon, icons::legit_size, 66, 66 ); - icons::sprite_visuals_.init( device, icons::legit_icon, icons::legit_size, 66, 66 ); - icons::sprite_rage.init( device, icons::rage_icon, icons::rage_size, 66, 66 ); - icons::sprite_visuals.init( device, icons::raw::visuals, icons::visuals_size, 66, 66 ); - icons::sprite_misc.init( device, icons::misc_icon, icons::misc_size, 66, 66 ); - icons::sprite_config.init( device, icons::config_icon, icons::config_size, 66, 66 ); - } - - __forceinline clr_t ui_get_accent_col( ) { - clr_t col_start = { - g_settings.menu.menu_color_1r, - g_settings.menu.menu_color_1g, - g_settings.menu.menu_color_1b - }; - - clr_t col_end = { - g_settings.menu.menu_color_2r, - g_settings.menu.menu_color_2g, - g_settings.menu.menu_color_2b - }; - - clr_t col = clr_t::blend( col_start, col_end, anim_time ); - - return col; - } - - __forceinline clr_t& ui_get_disabled_col( ) { - static clr_t col = clr_t( 61, 61, 61, 255 ); - return col; - } - - __forceinline clr_t& ui_get_bg_col( ) { - static clr_t col = clr_t( 24, 25, 27, 255 ); - return col; - } - - __forceinline clr_t& ui_get_text_col( ) { - static clr_t col = clr_t( 221, 221, 221, 255 ); - return col; - } - - __forceinline void ui_draw_gradient( int x, int y, int w, int h, clr_t start, - clr_t end, GradientType_t type = GRADIENT_HORIZONTAL ) { - - g_d3d.draw_gradient( start, end, x, y, w, h, type ); - } - - __forceinline void ui_draw_line( int x, int y, int x1, int y1, clr_t color ) { - g_d3d.draw_line( color, x, y, x1, y1 ); - } - - __forceinline void ui_draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t color ) { - g_d3d.draw_filled_rect( color, x, y, w, h ); - } - - __forceinline void ui_draw_outlined_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t color ) { - g_d3d.draw_rect( color, x, y, w, h ); - } - - __forceinline void ui_draw_circle( int x, int y, int r, clr_t color, int res = 48 ) { - g_d3d.draw_circle( color, x, y, r, res ); - } - - __forceinline void ui_draw_filled_circle( int x, int y, int r, clr_t color, int res = 48 ) { - g_d3d.draw_filled_circle( color, x, y, r, res ); - } - - __forceinline void ui_draw_string( int x, int y, bool center, clr_t color, const char* str, ... ) { - char buf[ 2048 ]{ }; - va_list list{ }; - - __crt_va_start( list, str ); - vsprintf_s( buf, 2048, str, list ); - __crt_va_end( list ); - - g_d3d.draw_text( d3d::fonts.f_menu, color, x, y, - center ? ALIGN_CENTER : ALIGN_LEFT, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); - } - - __forceinline void ui_get_text_size( int& w, int& h, const char* text, ... ) { - char* buf = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - __crt_va_start( list, text ); - vsprintf_s( buf, 2048, text, list ); - __crt_va_end( list ); - - w = g_d3d.get_text_width( d3d::fonts.f_menu, 0, buf ); - h = g_d3d.get_text_height( d3d::fonts.f_menu, 0, buf ); - } - - __forceinline void ui_get_cursor_pos( int& x, int& y ) { - g_input.get_cursor_pos( x, y ); - } - - __forceinline float ui_get_frametime( ) { - return g_gmod.m_frametime; - } - - __forceinline void ui_draw_cursor( ) { - const clr_t black( 0, 0, 0, 255 ), accent( ui_get_accent_col( ) ); - int x, y; - ui_get_cursor_pos( x, y ); - - - for ( int i{ }; i <= 9; ++i ) { - ui_draw_line( x, y, x + i, y + 11, accent ); - } - - for ( int i{ }; i <= 7; ++i ) { - ui_draw_line( x, y + 9 + i, x + i, y + 9, accent ); - } - - for ( int i{ }; i <= 3; ++i ) { - ui_draw_line( x + 6 + i, y + 11, x, y + i, accent ); - } - - ui_draw_line( x + 5, y + 11, x + 8, y + 18, accent ); - ui_draw_line( x + 4, y + 11, x + 7, y + 18, accent ); - - ui_draw_line( x, y, x, y + 17, black ); - ui_draw_line( x, y + 17, x + 3, y + 14, black ); - ui_draw_line( x + 4, y + 14, x + 7, y + 19, black ); - ui_draw_line( x + 7, y + 18, x + 9, y + 18, black ); - ui_draw_line( x + 10, y + 18, x + 7, y + 12, black ); - ui_draw_line( x + 7, y + 12, x + 11, y + 12, black ); - ui_draw_line( x + 11, y + 12, x, y, black ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_dropdown.h b/gmod/ui_dropdown.h deleted file mode 100644 index 0c4e990..0000000 --- a/gmod/ui_dropdown.h +++ /dev/null @@ -1,217 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_dropdown_item.h" - -namespace ui -{ - template < typename t = int > - class c_dropdown : public base_item { - public: - c_dropdown( int x, int y, int w, const char* name, t* setting, - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* items, size_t max_items = 8 ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_dropdown_items( items ), m_setting( setting ), - m_max_items( max_items ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - inline bool is_any_item_hovered( ) { - if ( m_disabled || !m_active ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + m_height + 12; - int h = m_height * ( std::min< size_t >( - m_dropdown_items->size( ), m_max_items ) ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 13; - } - - void draw_box( const int& x, const int& y, const char* str, bool hovered = false ) { - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, hovered ? ui_get_disabled_col( ) : ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_line( x, y + m_height, x + m_width, y + m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 2, true, ui_get_text_col( ), str ); - } - - void update_value( ) { - for ( auto& it : *m_dropdown_items ) { - if ( it.m_value == *m_setting ) { - m_selected_item = ⁢ - } - } - } - - void draw_items( const int& x, const int& y ) { - auto& items = *m_dropdown_items; - auto it = &items.front( ); - int offset = m_height + 1; - int hovered = 0; - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - auto is_hovered = [ & ] ( int y_offset ) { - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y + y_offset && mouse_y <= y + y_offset + m_height; - }; - - - for ( size_t i = items.size( ) > m_max_items ? m_curr_scroll : 0; - i < std::min< size_t >( m_dropdown_items->size( ), m_max_items + m_curr_scroll ); - ++i, offset += m_height + 1 - ) { - it = &items.at( i ); - - draw_box( x, y + offset, it->m_name ); - - if ( is_hovered( offset ) ) { - hovered = offset; - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_selected_item = it; - *m_setting = it->m_value; - m_active = false; - m_enable_time = GetTickCount( ) * 0.001f + 0.220f; - m_enable_next_frame = true; - } - } - } - - if ( hovered ) { - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1 + hovered, - m_width + 1, m_height + 1, ui_get_text_col( ) ); - } - } - - void input( ) { - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = !m_active; - } - m_mouse_held = true; - } - else if ( !is_any_item_hovered( ) ) { - m_mouse_held = false; - } - - if ( !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && !is_any_item_hovered( ) ) { - m_active = false; - } - - if ( GetTickCount( ) * 0.001f > m_enable_time && m_enable_next_frame ) { - set_disabled_callbacks( false ); - m_enable_next_frame = false; - } - - - active_changed = m_active != active_backup; - //disable input on all items - if ( active_changed ) { - if ( !m_active ) { - m_enable_time = GetTickCount( ) * 0.001f + 0.220f; - m_enable_next_frame = true; - } - else { - set_disabled_callbacks( true ); - } - } - - if ( m_selected_item ) { - *m_setting = m_selected_item->m_value; - } - - if ( m_active && m_dropdown_items->size( ) > m_max_items ) { - int scroll_input = g_input.get_scroll_state( ); - - if ( m_curr_scroll > 0 || scroll_input < 0 ) //we dont want scroll to loop around from 0 to max - m_curr_scroll -= scroll_input; //because positive is scroll up, we gotta flip it - - if ( m_curr_scroll > m_dropdown_items->size( ) - m_max_items ) - m_curr_scroll = m_dropdown_items->size( ) - m_max_items; - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - bool restore = false; - RECT prev_rect{ }; - - if ( m_active ) { - restore = true; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &prev_rect ); - - RECT new_rect{ - prev_rect.left, - prev_rect.top, - g_d3d.m_width, - g_d3d.m_height, - }; - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - draw_items( x, y + 11 ); - - - //draw scrollbar - size_t total_items = m_dropdown_items->size( ); - if ( total_items > m_max_items ) { - const size_t height = ( m_height + 1 ) * m_max_items; - const float slider_step = ( float )( height ) / float( total_items - m_max_items + 1 ); - - size_t slider_pos = static_cast< size_t >( slider_step * m_curr_scroll ); - ui_draw_rect( x + m_width - 1, y + slider_pos + m_height + 13, 2, ( int )slider_step, ui_get_accent_col( ) ); - } - } - - update_value( ); - input( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y + 12, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) || m_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - if ( m_selected_item ) { - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 14, true, ui_get_text_col( ), m_selected_item->m_name ); - } - - if( restore ) { - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &prev_rect ); - } - } - - protected: - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* m_dropdown_items{ }; - dropdowns::dropdown_item_t< t >* m_selected_item{ }; - bool m_active = false; - bool m_mouse_held = false; - t* m_setting{ }; - size_t m_max_items{ }; - size_t m_curr_scroll{ }; - float m_enable_time{ }; - int m_enable_next_frame{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_dropdown_item.h b/gmod/ui_dropdown_item.h deleted file mode 100644 index 4723af8..0000000 --- a/gmod/ui_dropdown_item.h +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - namespace dropdowns - { - template < typename t = int > - struct dropdown_item_t { - const char* m_name; - t m_value; - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > activation_types_aimbot = { - { xors( "always" ), 0 }, - { xors( "on key" ), 1 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > silent_aimbot_types = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "client-side" ), 1 }, - { xors( "server-side" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > hitboxes = { - { xors( "hitscan" ), -1 }, - { xors( "head" ), 0 }, - { xors( "neck" ), 1 }, - { xors( "pelvis" ), 2 }, - { xors( "chest" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_yaw = { - { xors( "normal" ), 0 }, - { xors( "backwards" ), 1 }, - { xors( "backwards spin" ), 2 }, - { xors( "direction" ), 6 }, - { xors( "sideways" ), 3 }, - { xors( "golden spin" ), 4 }, - { xors( "random" ), 5 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > delay_type = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "fake lag" ), 1 }, - { xors( "time" ), 2 }, - { xors( "velocity" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_pitch = { - { xors( "normal" ), 0 }, - { xors( "custom" ), 1 }, - { xors( "flip" ), 2 }, - { xors( "minimal" ), 3 }, - { xors( "random" ), 4 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_freestanding = { - { xors( "disabled" ), 0 }, - { xors( "static" ), 1 }, - { xors( "narrow angle" ), 2 }, - { xors( "wide angle" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "peek" ), 1 }, - { xors( "full" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge_type = { - { xors( "static" ), 0 }, - { xors( "narrow angle" ), 1 }, - { xors( "wide angle" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > fakelag_types = { - { xors( "disabled" ), 0 }, - { xors( "adaptive" ), 1 }, - { xors( "fluctuate" ), 2 }, - { xors( "static" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > activation_type_visuals = { - { xors( "never" ), 0 }, - { xors( "always" ), 1 }, - { xors( "on hold" ), 2 }, - { xors( "toggle" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > configs = { - { xors( "legit" ), 0 }, - { xors( "closet" ), 1 }, - { xors( "rage 1" ), 2 }, - { xors( "rage 2" ), 3 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > recorder_angles = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "shot" ), 1 }, - { xors( "all" ), 2 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > baim_types = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "basic" ), 1 }, - { xors( "smart" ), 2 }, - { xors( "aggressive" ), 3 }, - { xors( "force" ), 4 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > name_changers = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "dollar" ), 1 }, - { xors( "moneybot.cc" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_esp_types = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "icon" ), 1 }, - { xors( "name" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > fake_ping_activation = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "on hold" ), 1 }, - { xors( "toggle" ), 2 }, - { xors( "always" ), 3 }, - { xors( "auto" ), 4 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > world_esp_type = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "name" ), 1 }, - { xors( "glow" ), 2 }, - { xors( "both" ), 3 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > multipoint_types = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "minimal" ), 1 }, - { xors( "vitals" ), 2 }, - { xors( "full" ), 3 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > edge_priority = { - { xors( "freestanding" ), 0 }, - { xors( "edge" ), 1 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > selection_type = { - { xors( "fov" ), 0 }, - { xors( "distance" ), 1 } - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_main_wep = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "autosniper" ), 1 }, - { xors( "scout" ), 2 }, - { xors( "sniper" ), 3 }, - { xors( "ak/m4" ), 4 }, - { xors( "aug/sg" ), 5 }, - { xors( "mac10/mp9" ), 6 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_second_wep = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "deagle/r8" ), 1 }, - { xors( "dualies" ), 2 }, - }; - - std::vector< dropdown_item_t< > > skin_knives = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "bayonet" ), 1 }, - { xors( "flip knife" ), 2 }, - { xors( "gut knife" ), 3 }, - { xors( "karambit" ), 4 }, - { xors( "m9 bayonet" ), 5 }, - { xors( "huntsman" ), 6 }, - }; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_form.h b/gmod/ui_form.h deleted file mode 100644 index 0791528..0000000 --- a/gmod/ui_form.h +++ /dev/null @@ -1,187 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_form : public base_item { - public: - c_form( int x, int y, int w, int h, const char* name, int max_h = 0, bool collapse = false ) : - base_item( x, y, w, h, name ), m_dynamic( !h ), m_max_height( max_h ), m_collapse( collapse ) { }; - - virtual int x( ) const override { - return m_x + 10; - } - - virtual int y( ) const override { - return m_y + m_scroll_offset + 9; - } - - virtual bool is_form( ) const override { - return true; - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - return mouse_x > x && mouse_x < x + w( ) - && mouse_y > y && mouse_y < y + h( ); - } - - bool is_collapse_hovered( ) { - if( !m_collapse ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int x = get_relative_x( ) + m_width - 8; - int y = get_relative_y( ) + 2; - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + 5 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + 7; - } - - bool is_collapsed( ) { - return ( m_collapse && !m_open ); - } - - inline void update_size( ) { - if ( !m_dynamic ) return; - - int total_height{ ITEM_OFFSET * 2 }; - for ( auto& it : m_items ) { - if ( it->get_visible( ) ) { - auto item_height = it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - if( m_max_height && total_height + item_height > m_max_height ) { - total_height = m_max_height; - break; - } - total_height += it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - } - } - - m_height = total_height; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - if( !m_open && m_collapse ) return 18; - return m_height + 5; - } - - int get_total_item_height( ) { - int total_height{ ITEM_OFFSET * 2 }; - for( auto& it : m_items ) { - if( it->get_visible( ) ) { - auto item_height = it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - total_height += it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - } - } - - return total_height; - } - - void input( ) { - if( m_collapse ) { - bool hovered = is_collapse_hovered( ); - bool clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - if( hovered && clicked ) { - if( !m_was_pressed ) { - m_open ^= 1; - } - m_was_pressed = true; - } - else { - m_was_pressed = false; - } - } - - if( m_max_height && get_total_item_height( ) > m_max_height ) { - if( !m_disabled && is_hovered( ) ) { - auto scroll_state = g_input.get_scroll_state( ); - if( !!scroll_state && m_was_hovered ) { - scroll_state > 0 ? m_scroll_offset += 13 : m_scroll_offset -= 13; - } - m_scroll_offset = std::clamp( m_scroll_offset, -( get_total_item_height( ) - m_height + 3 ), 0 ); - } - } - else { - m_scroll_offset = 0; - } - } - - virtual void render( ) override { - update_size( ); - input( ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int text_w, text_h; - ui_get_text_size( text_w, text_h, m_text ); - - if( m_collapse ) { - if( !m_open && m_collapse ) { - ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, 14, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_line( x + 3, y, x + text_w + 1, y, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y - 7, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - int button_x = x + m_width - 6; - int button_y = y + 2; - - ui_draw_string( button_x, button_y, true, - is_collapse_hovered( ) ? ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "+" ); - return; - } - } - - for( int i{ }; i < 8; ++i ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ) * ( 0.72f + i * 0.04f ); - ui_draw_rect( x, y + i, m_width, m_height - i * 2, col ); - } - - ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - if( m_max_height && get_total_item_height( ) > m_height ) { - const size_t height = get_total_height( ) - 20; - const float delta = ( float )( get_total_item_height( ) - height + 1 ); - const float slider_step = ( ( float )( height ) / delta ); - const float slider_height = slider_step * 13.f; - - size_t slider_pos = static_cast< size_t >( slider_step * m_scroll_offset ); - ui_draw_rect( x + m_width - 7, y + 8, 4, height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_rect( x + m_width - 7, y - slider_pos + 8, 4, ( int )slider_height + 1, ui_get_accent_col( ) ); - } - - if( is_hovered( ) != m_was_hovered ) { - bool backup = m_disabled; - if( !backup ) { - set_disabled( !is_hovered( ) ); - } - m_disabled = backup; - } - - ui_draw_line( x + 3, y, x + text_w + 1, y, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y - 7, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - if( m_collapse ) { - int button_x = x + m_width - 6; - int button_y = y + 2; - - ui_draw_string( button_x, button_y, true, - is_collapse_hovered( ) ? ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "-" ); - } - - m_was_hovered = is_hovered( ); - } - - protected: - bool m_dynamic{ }; - bool m_was_hovered{ }; - int m_max_height{ }; - int m_scroll_offset{ }; - bool m_was_pressed{ }; - bool m_collapse{ }; - bool m_open{ true }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_key_picker.h b/gmod/ui_key_picker.h deleted file mode 100644 index 03aed84..0000000 --- a/gmod/ui_key_picker.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_key_picker : public base_item { - public: - c_key_picker( int x, int y, int w, const char* name, int* setting ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_setting( setting ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 12; - } - - void input( ) { - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = true; - } - m_mouse_held = true; - } - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_ESCAPE ) ) { - m_active = false; - *m_setting = KEYS_NONE; - } - - if ( m_active && !m_mouse_held ) { - int key = g_input.is_any_key_pressed( ); - if ( key != KEYS_NONE ) { - *m_setting = key; - m_active = false; - } - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - input( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y + 12, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) || m_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 14, true, ui_get_text_col( ), - g_input.get_key_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ) ); - } - - protected: - int* m_setting{ }; - bool m_active{ }; - bool m_mouse_held{ }; - }; - - //skEeT PiCkErS - class c_key_picker_small : public base_item { - public: - c_key_picker_small( int x, int y, int* setting ) : - base_item( x, y, 0, 0, xors( "KEY_PICKER" ) ), m_setting( setting ) { } - - virtual int get_total_height( ) const override { - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int w, h; - ui_get_text_size( w, h, name ); - - return h; - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int mouse_x, mouse_y; - int w, h; - - ui_get_text_size( w, h, "[%s]", name ); - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= x - w && mouse_x <= x - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - void input( ) { - - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_ESCAPE ) ) { - m_active = false; - *m_setting = KEYS_NONE; - } - - if ( m_active && !m_mouse_held ) { - int key = g_input.is_any_key_pressed( ); - if ( key != KEYS_NONE ) { - *m_setting = key; - m_active = false; - } - } - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = true; - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - } - - virtual void render( ) override { - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int w, h; - ui_get_text_size( w, h, "[%s]", name ); - - input( ); - - ui_draw_string( x - w, y, false, is_hovered( ) || m_active ? - ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "[%s]", name ); - } - - protected: - int* m_setting; - bool m_active{ }; - bool m_mouse_held{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_label.h b/gmod/ui_label.h deleted file mode 100644 index 9df46b5..0000000 --- a/gmod/ui_label.h +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_label : public base_item { - public: - c_label( int x, int y, const char* text ) : - base_item( x, y, 0, 16, text ) { } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_string( x + 2, y + 2, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_menu.h b/gmod/ui_menu.h deleted file mode 100644 index 53a17a0..0000000 --- a/gmod/ui_menu.h +++ /dev/null @@ -1,89 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_menu : public base_item { - public: - c_menu( int start_x, int start_y, int width, - int height, const char* name, const char* right_text = nullptr ) : - base_item( start_x, start_y, width, height, name ), - m_right_text( right_text ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= m_x && mouse_x <= m_x + w( ) - && mouse_y >= m_y && mouse_y <= m_y + 19; - } - - virtual int y( ) const override { - return m_y + 19; - } - - inline void input( ) { - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - bool mouse_clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - - if ( is_hovered( ) ) { - m_mouse_held = true; - } - - if ( !mouse_clicked ) { - m_mouse_held = is_hovered( ); - } - - if ( m_mouse_held && !mouse_clicked ) { - m_drag_offset_y = mouse_y - m_y; - m_drag_offset_x = mouse_x - m_x; - } - - if ( m_mouse_held && mouse_clicked ) { - m_x = mouse_x - m_drag_offset_x; - m_y = mouse_y - m_drag_offset_y; - } - } - - virtual void render( ) override { - constexpr auto top_height = 19; - - input( ); - - //draw a c00l shadow - ui_draw_outlined_rect( m_x, m_y + 1, m_width + 1, m_height, clr_t( 0, 0, 0, 166 ) ); - - ui_draw_rect( m_x + 1, m_y + 1, m_width - 1, top_height - 2, ui_get_bg_col( ) * 1.2f ); - if( is_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( m_x + 1, m_y + 1, m_width - 1, top_height - 2, clr_t( 61, 61, 61 ) ); - } - - for( int i{ }; i < 8; ++i ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ) * ( 0.72f + i * 0.04f ); - ui_draw_rect( m_x, m_y + i + top_height - 1, m_width, m_height - i * 2 - top_height + 1, col ); - } - ui_draw_outlined_rect( m_x, m_y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - if( m_right_text ) { - ui_draw_string( m_x + 5, m_y + 4, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - int width, height; - ui_get_text_size( width, height, m_right_text ); - - ui_draw_string( m_x + m_width - 5 - width, m_y + 4, false, ui_get_text_col( ), m_right_text ); - } - else { - ui_draw_string( m_x + m_width / 2, m_y + 4, true, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - } - - protected: - int m_drag_offset_x{ }; - int m_drag_offset_y{ }; - bool m_mouse_held{ }; - const char* m_right_text{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_render.h b/gmod/ui_render.h deleted file mode 100644 index f67f16b..0000000 --- a/gmod/ui_render.h +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - //recursively render all items - static void render_item( base_item* item, int offset = 0, bool allow_rect = true ) { - if( !item->get_visible( ) ) return; - - item->reset( ); - item->render( ); - bool reset = false; - RECT original; - - if( allow_rect && item->is_form( ) ) { - auto device = g_d3d.get_device( ); - device->GetScissorRect( &original ); - - auto x = item->get_relative_x( ); - auto y = item->get_relative_y( ); - - RECT new_rect{ - x, - y + 4, - x + item->w( ), - y + item->get_total_height( ) - 7 - }; - - device->SetScissorRect( &new_rect ); - reset = true; - } - - bool draw = true; - if( item->is_form( ) ) { - auto form_cast = static_cast< c_form* >( item ); - draw = !form_cast->is_collapsed( ); - } - - if( item->get_items( ).size( ) && draw ) { - //madr0fl - int* height_offset = ( int* )_alloca( sizeof( int ) * item->get_items( ).size( ) ); - int cur_offset = 0; - for( int i = ( int )item->get_items( ).size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - auto& cur_item = item->get_items( )[ i ]; - height_offset[ i ] = cur_offset; - cur_offset += cur_item->get_visible( ) ? cur_item->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET : 0; - } - - int i{ }; - for( auto& it : item->get_items( ) ) { - item->set_y_offset( height_offset[ i ] ); - render_item( it.get( ), height_offset[ i ], !reset && allow_rect ); - ++i; - } - } - - if( reset ) { - auto device = g_d3d.get_device( ); - device->SetScissorRect( &original ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_slider.h b/gmod/ui_slider.h deleted file mode 100644 index 0e55a73..0000000 --- a/gmod/ui_slider.h +++ /dev/null @@ -1,165 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - template < typename t > - class c_slider : public base_item { - public: - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, const char* text, t* setting, t full, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, text ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( full ), m_has_text( true ) { }; - - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, const char* text, t* setting, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, text ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( max ), m_has_text( true ) { }; - - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, t* setting, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, nullptr ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( max ), m_has_text( false ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + ( m_has_text ? 11 : 2 ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - if( !m_has_text ) { - x += 4; - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - 8 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 2; - } - - return mouse_x >= x - 1 && mouse_x <= x + m_width + 1 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 2; - } - - void input( ) { - bool mouse_clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - bool hovered = is_hovered( ); - float progress = 0.f; - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 2; - int mouse_x, mouse_y; - - *m_setting = ( t )( std::clamp< float >( *m_setting, m_min, m_max ) ); - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - if ( hovered && mouse_clicked ) { - - float progress{ }; - - if( m_has_text ) { - progress = std::clamp< float >( float( mouse_x - x ) / ( m_width - 3 ), 0.f, 1.0f ); - } - else { - progress = std::clamp< float >( float( mouse_x - x - 4 ) / ( m_width - 10 ), 0.f, 1.0f ); - } - - *m_setting = progress == 1.0f ? m_full : ( t )( ( ( m_max - m_min ) * progress ) + m_min ); - } - - if( !m_has_text ) { - bool y_hover = mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 1; - - bool minus_hovered = mouse_x >= x - 1 && mouse_x <= x + 3 && y_hover; - bool plus_hovered = mouse_x >= x + m_width - 2 && mouse_x <= x + m_width + 2 && y_hover; - - if( mouse_clicked ) { - if( !m_mouse_held ) { - if( !std::is_floating_point< t >::value ) { - if( minus_hovered ) *m_setting -= ( t )1; - if( plus_hovered ) *m_setting += ( t )1; - } - else if( m_max - m_min <= 2.0f ) { - if( minus_hovered ) *m_setting -= ( t )0.1f; - if( plus_hovered ) *m_setting += ( t )0.1f; - } - } - - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - } - }; - - void draw_slider( int x, int y ) { - float val = float( *m_setting ); - float progress = ( val - m_min ) / ( m_max - m_min ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_rect( x, y, ( int )( ( m_width - 3 ) * progress ), m_height, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x + ( int )( ( m_width - 3 ) * progress ), y, 3, m_height, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) * 0.7f ); - } - - void draw_slider_small( int x, int y ) { - float val = float( *m_setting ); - float progress = ( val - m_min ) / ( m_max - m_min ); - x -= 1; //i couldnt be fucked - - ui_draw_rect( x + 5, y, m_width - 8, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_rect( x + 5, y, ( int )( ( m_width - 10 ) * progress ), m_height, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x + ( int )( ( m_width - 10 ) * progress ) + 3, y, 3, m_height, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) * 0.7f ); - - ui_draw_string( x, y - 3, false, ui_get_text_col( ), "-" ); - ui_draw_string( x + m_width - 2, y - 3, false, ui_get_text_col( ), "+" ); - - char val_str[ 12 ]; - if( m_suffix ) - sprintf_s( val_str, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d %s" : "%0.2f %s", *m_setting, m_suffix ); - else - sprintf_s( val_str, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d" : "%0.2f", *m_setting ); - - ui_draw_string( x + ( int )( ( m_width - 8 ) * progress ) + 3, y + 2, true, ui_get_text_col( ), val_str ); - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + ( m_has_text ? 12 : 6 ); - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int text_w, text_h; - char val[ 12 ]; - - input( ); - - //weird hacky fix for floating point vars - if ( m_suffix ) - sprintf_s( val, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d %s" : "%0.2f %s", *m_setting, m_suffix ); - else - sprintf_s( val, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d" : "%0.2f", *m_setting ); - - if( m_has_text ) { - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_get_text_size( text_w, text_h, val ); - ui_draw_string( x + m_width - text_w - 1, y, false, ui_get_text_col( ), val ); - draw_slider( x, y + 12 ); - } - else { - draw_slider_small( x, y + 2 ); - } - } - - - protected: - t* m_setting; - t m_full; - float m_min; - float m_max; - bool m_has_text = true; - const char* m_suffix; - bool m_mouse_held = false; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_tab_manager.h b/gmod/ui_tab_manager.h deleted file mode 100644 index b771470..0000000 --- a/gmod/ui_tab_manager.h +++ /dev/null @@ -1,228 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - - - -namespace ui -{ - namespace { - constexpr int BUTTON_WIDTH = 120; - constexpr int BUTTON_HEIGHT = 100; - - constexpr int SUBTAB_HEIGHT = 25; - } - - class c_tab_sheet : public base_item { - public: - c_tab_sheet( const char* tab_name ) : - base_item( 0, 0, 0, 0, tab_name ), - m_fade_progress( 0 ) { }; - - c_tab_sheet( const char* tab_name, d3d::c_sprite* sprite ) : - base_item( 0, 0, 0, 0, tab_name ), m_sprite( sprite ), - m_fade_progress( 0.f ) { - }; - - virtual void render( ) override { }; - virtual bool is_hovered( ) override { - return false; - }; - - public: - float m_fade_progress{ }; - d3d::c_sprite* m_sprite{ }; - }; - - - class c_tab_manager : public base_item { - public: - c_tab_manager( ) : base_item( BUTTON_WIDTH + 11, 0, 0, 0, - xors( "TAB_MANAGER" ) ) { }; - - virtual bool is_hovered( ) override { - return false; - } - - inline void scale_button_fade( c_tab_sheet* item, bool hovered ) { - if ( hovered ) { - constexpr float frequency = 1.f / 0.3f; - const float step = ui_get_frametime( ) * frequency; - - item->m_fade_progress = std::clamp( item->m_fade_progress + step, 0.f, 0.8f ); - } - else { - item->m_fade_progress = 0.f; - } - } - - auto get_selected_tab( ) { - return m_selected_tab; - } - - void draw_tab_button( decltype( m_parent )& button, int start, bool hovered ) { - auto item = ( c_tab_sheet* )button.get( ); - auto text = item->get_text( ); - auto parent_x = m_parent->x( ) + 5; - auto parent_y = m_parent->y( ) + 5; - int item_height = BUTTON_HEIGHT; - - scale_button_fade( item, hovered ); - - ui_draw_rect( parent_x, parent_y + start, BUTTON_WIDTH + 1, - item_height + 1, ui_get_bg_col( ) ); - - ui_draw_line( parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start - 1, - parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start + BUTTON_HEIGHT + 2, - ui_get_disabled_col( ) ); - - if( hovered ) { - ui_draw_line( parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start - 1, - parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start + BUTTON_HEIGHT + 2, - ui_get_accent_col( ) * ( item->m_fade_progress + 0.2f ) * 0.8f ); - } - - if( item->m_sprite ) { - auto sprite_color = hovered ? ui_get_text_col( ) * ( ( item->m_fade_progress + 0.3f ) * 0.7f ) : ui_get_disabled_col( ); - item->m_sprite->draw( parent_x + ( BUTTON_WIDTH - 8 ) / 2 - 2, - parent_y + BUTTON_HEIGHT / 2 + start, sprite_color ); - } - else { - g_con->log( "sprite is null" ); - } - } - - inline bool is_button_hovered( int start ) { - auto item_x = m_parent->x( ) + 5; - auto item_y = m_parent->y( ) + 5 + start; - int item_height = BUTTON_HEIGHT; - int mouse_x, mouse_y; - - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= item_x && mouse_x <= item_x + BUTTON_WIDTH - 8 - && mouse_y >= item_y && mouse_y <= item_y + item_height; - } - - virtual void render( ) override { - if ( !m_items.empty( ) ) { - int cur_y{ 10 }; - for ( auto& it : m_items ) { - it->set_visible( false ); - bool hovered = is_button_hovered( cur_y ); - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && hovered ) { - //fix items that disable input mess it up when changing tabs - set_disabled_callbacks( false ); - m_selected_tab = it; - } - - draw_tab_button( it, cur_y, hovered || it == m_selected_tab ); - cur_y += BUTTON_HEIGHT + 4; - } - } - - if ( !m_selected_tab ) { - m_selected_tab = m_items.front( ); - } - - m_selected_tab->set_visible( true ); - } - - protected: - decltype( m_parent ) m_selected_tab{ }; - }; - - - class c_subtab_manager : public base_item { - public: - c_subtab_manager( ) : base_item( 0, 35, 0, 5, - xors( "SUBTAB_MANAGER" ) ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { return false; } - - int get_button_width( ) { - int width = get_top_parent( )->w( ) - BUTTON_WIDTH - 26; - - if ( !m_items.empty( ) ) - return ( int )std::ceilf( float( width ) / float( m_items.size( ) ) ); - - return width; - } - - inline void scale_button_fade( c_tab_sheet* item, bool hovered ) { - if ( hovered ) { - constexpr float frequency = 1.f / 0.3f; - const float step = ui_get_frametime( ) * frequency; - - item->m_fade_progress = std::clamp( item->m_fade_progress + step, 0.f, 0.8f ); - } - else { - item->m_fade_progress = 0.f; - } - } - - auto get_selected_tab( ) { - return m_selected_tab; - } - - void render_button( decltype( m_parent )& button, int start, bool hovered ) { - auto item = ( c_tab_sheet* )button.get( ); - auto item_x = get_relative_x( ) + start - 2; - auto item_y = get_relative_y( ) + 3 - m_y; - auto width = get_button_width( ); - - scale_button_fade( item, hovered ); - clr_t tab_clr = ui_get_disabled_col( ); - - //ui_draw_rect( item_x, item_y, get_button_width( ), SUBTAB_HEIGHT, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_rect( item_x + 1, item_y + SUBTAB_HEIGHT - 2, width, 2, tab_clr ); - if ( hovered ) { - clr_t col = ui_get_accent_col( ); - col.a( ) *= item->m_fade_progress; - ui_draw_rect( item_x + 1, item_y + SUBTAB_HEIGHT - 2, width, 2, col ); - } - - ui_draw_string( item_x + width / 2, item_y + 4, true, ui_get_text_col( ), item->get_text( ) ); - } - - bool is_button_hovered( decltype( m_parent )& button, int start ) { - int item_x = get_relative_x( ) + start - 2; - int item_y = get_relative_y( ) + 3 - m_y - 3; - int item_w = get_button_width( ); - int mouse_x, mouse_y; - - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= item_x && mouse_x <= item_x + item_w && - mouse_y >= item_y && mouse_y <= item_y + SUBTAB_HEIGHT; - } - - virtual void render( ) override { - if ( !m_items.empty( ) ) { - int start = 2; - int width = get_button_width( ); - - for ( auto& it : m_items ) { - it->set_visible( false ); - bool hovered = is_button_hovered( it, start ); - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && hovered ) { - //fix items that disable input mess it up when changing tabs - set_disabled_callbacks( false ); - m_selected_tab = it; - } - - render_button( it, start, hovered || it == m_selected_tab ); - start += width; - } - - if ( !m_selected_tab ) { - m_selected_tab = m_items.front( ); - } - - m_selected_tab->set_visible( true ); - } - } - - protected: - decltype( m_parent ) m_selected_tab; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/ui_text_input.h b/gmod/ui_text_input.h deleted file mode 100644 index f486106..0000000 --- a/gmod/ui_text_input.h +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_text_input : public base_item { - c_text_input( int x, int y, int w, const char* name, size_t max_chars, char* str ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_length( max_chars ), m_str( str ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - - } - - void input( ) { - static float last_press[ KEYS_MAX ]{ }; - - int key = g_input.is_any_key_pressed( ); - if ( key == KEYS_BACK ) { - if ( strlen( m_str ) ) { - m_str[ strlen( m_str ) - 1 ] = 0; - } - } - if ( key != KEYS_NONE ) { - float cur_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - if ( std::abs( cur_time - last_press[ key ] ) > 0.1f ) { - - auto scan_code = MapVirtualKeyA( key, MAPVK_VK_TO_VSC ); - uword_t ascii; - ToAscii( key, scan_code, 0, &ascii, 0 ); - char str[ 2 ] = { ( char )ascii, 0 }; - strcat_s( m_str, m_length, str ); - - last_press[ key ] = cur_time; - } - } - } - - virtual void render( ) override { - - } - - protected: - size_t m_length{ }; - char* m_str{ }; - - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/util.cpp b/gmod/util.cpp deleted file mode 100644 index a038871..0000000 --- a/gmod/util.cpp +++ /dev/null @@ -1,265 +0,0 @@ -#include "util.hpp" - -#include "interface.hpp" -#include "c_base_player.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "math.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -float TICK_INTERVAL( ) { - return g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick; -} - -int TIME_TO_TICKS( float dt ) { - return static_cast< int >( 0.5f + dt / TICK_INTERVAL( ) ); -} - -float TICKS_TO_TIME( int tick ) { - return tick * TICK_INTERVAL( ); -} - -bool util::is_low_fps( ) { - return g_gmod.m_globals->m_frametime > g_gmod.m_globals->m_interval_per_tick; -} - -/* -int util::get_closest_player( ) { - float cur_fov{ 360.f }; - int ret{ -1 }; - vec3_t viewangles{ }; - vec3_t local_pos{ }; - - bool friendlies = g_settings.rage.active ? - g_settings.rage.friendlies : g_settings.legit.friendlies; - - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - g_gmod.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles ); - - for( int i{ 1 }; i < g_gmod.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent ) continue; - if( ent == g_ctx.m_local ) continue; - if( !ent->is_valid( ) ) continue; - int team = ent->m_iTeamNum( ); - if( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !friendlies ) { - continue; - } - - auto ang = math::vector_angles( local_pos, ent->get_hitbox_pos( 0 ) ); - ang.clamp( ); - - float fov = ( viewangles - ang ).clamp( ).length2d( ); - if( fov < cur_fov ) { - ret = i; - cur_fov = fov; - } - } - - return ret; -} -*/ - -void util::clip_trace_to_player( IClientEntity* player, const vec3_t& src, const vec3_t& end, - unsigned mask, CTraceFilter* filter, CGameTrace* tr ) { - CGameTrace player_trace; - Ray_t ray; - float smallest_fraction = tr->fraction; - - ray.Init( src, end ); - - if ( !filter->ShouldHitEntity( player, mask ) ) { - return; - } - - g_gmod.m_trace( )->ClipRayToEntity( ray, mask | CONTENTS_HITBOX, player, &player_trace ); - - if ( player_trace.fraction < smallest_fraction ) { - *tr = player_trace; - smallest_fraction = player_trace.fraction; - } -} - -std::string util::hitgroup_to_string( int hitgroup ) { - switch( hitgroup ) { - case HITGROUP_CHEST: - return xors( "chest" ); - case HITGROUP_HEAD: - return xors( "head" ); - case HITGROUP_LEFTARM: - return xors( "left arm" ); - case HITGROUP_LEFTLEG: - return xors( "left leg" ); - case HITGROUP_RIGHTARM: - return xors( "right arm" ); - case HITGROUP_RIGHTLEG: - return xors( "right leg" ); - case HITGROUP_STOMACH: - return xors( "stomach" ); - default: - return xors( "generic" ); - } -} - -bool util::trace_ray( const vec3_t& start, const vec3_t& end, IClientEntity* a, IClientEntity* b ) { - CGameTrace tr; - Ray_t ray; - CTraceFilter filter; - - filter.pSkip = a; - - ray.Init( start, end ); - - g_gmod.m_trace( )->TraceRay( ray, 0x46004003 | CONTENTS_HITBOX, &filter, &tr ); - clip_trace_to_player( b, start, end, ( unsigned )0x46004003, &filter, &tr ); - - return tr.m_pEnt == b || tr.fraction > 0.98f; -} - -void util::set_random_seed( int seed ) { - using fn = int( __cdecl* )( int ); - static fn fn_ptr = ( fn )( GetProcAddress( - GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), - xors( "RandomSeed" ) ) ); - - fn_ptr( seed ); -} - -float util::get_random_float( float min, float max ) { - using fn = float( *)( float, float ); - static fn fn_ptr = ( fn )( GetProcAddress( - GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), - xors( "RandomFloat" ) ) ); - - return fn_ptr( min, max ); -} - -vec3_t util::get_spread_dir( float inaccuracy, float spread, vec3_t angles, int seed ) { - set_random_seed( ( seed & 0xff ) + 1 ); - - float rand_a = get_random_float( 0.0f, 1.0f ); - float pi_rand_a = get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI ); - float rand_b = get_random_float( 0.f, 1.0f ); - float pi_rand_b = get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI ); - - float spread_x = cos( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + cos( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - float spread_y = sin( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + sin( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - - vec3_t forward, right, up; - math::angle_vectors( angles, &forward, &right, &up ); - - vec3_t spread_dir = forward + ( right * spread_x ) + ( up * spread_y ); - spread_dir.normalize_vector( ); - - return spread_dir; -} - -float util::get_total_latency( ) { - auto nci = g_gmod.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - - if ( nci ) { - float latency = nci->GetLatency( 0 ) + nci->GetLatency( 1 ); - return latency; - } - - return 0.f; -} - -float util::get_lerptime( ) { - static cvar_t* cl_interpolate = g_gmod.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interpolate" ) ); - static cvar_t* cl_interp = g_gmod.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interp" ) ); - static cvar_t* cl_updaterate = g_gmod.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_updaterate" ) ); - static cvar_t* cl_interp_ratio = g_gmod.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interp_ratio" ) ); - - if( cl_interp && cl_interpolate && cl_updaterate && cl_interp_ratio ) { - bool interpolate = cl_interpolate->get_int( ); - if( interpolate ) { - float interp = cl_interp->get_float( ); - float interp_ratio = cl_interp_ratio->get_float( ); - float updaterate = cl_updaterate->get_float( ); - - return std::max< float >( interp, interp_ratio / updaterate ); - } - } - - return 0.f; -} - -/* -bool util::is_tick_valid( int tickcount ) { - float latency = get_total_latency( ); - float correct = std::clamp( latency + get_lerptime( ), 0.f, 1.f ); - float delta = correct - ( g_ctx.pred_time( ) - TICKS_TO_TIME( tickcount ) + TICK_INTERVAL( ) * 2.f ); - - return std::abs( delta ) < 0.2f; -} - -bool util::is_tick_valid( int tickcount, float in_latency ) { - float latency = in_latency; - auto nci = g_gmod.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - latency += nci->GetLatency( 0 ); - } - - float correct = std::clamp( latency + get_lerptime( ), 0.f, 1.f ); - float delta = correct - ( g_ctx.pred_time( ) - TICKS_TO_TIME( tickcount ) + TICK_INTERVAL( ) ); - - return std::abs( delta ) < 0.2f; -} -*/ -void util::disable_pvs( ) { - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - continue; - - if( ent == g_ctx.m_local ) - continue; - - *( int* )( uintptr_t( ent ) + 0xa30 ) = g_gmod.m_globals->m_framecount; - *( int* )( uintptr_t( ent ) + 0xa28 ) = 0; - } -} - -vec2_t util::screen_transform( vec3_t world ) { - vec2_t screen; - auto w2s = [ &world, &screen ]( ) -> bool { - - //matrix3x4& matrix2 = *( matrix3x4* )( 0x18C * 2 + *( uintptr_t * )( ( uintptr_t )g_gmod.m_engine_render( ) + 0xDC ) - 0x44 ); - VMatrix& matrix = g_cheat.m_visuals.get_matrix( ); - - screen.x = matrix[ 0 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 0 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 0 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 0 ][ 3 ]; - screen.y = matrix[ 1 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 1 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 1 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 1 ][ 3 ]; - - float w = matrix[ 3 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 3 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 3 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 3 ][ 3 ]; - - if( w < 0.001f ) { - //screen.x *= 100000.f; - //screen.y *= 100000.f; - return true; - } - - float invw = 1.0f / w; - screen.x *= invw; - screen.y *= invw; - - return false; - }; - - w2s( ); - //if ( !w2s( ) ) { - int w, h; - g_gmod.m_engine( )->GetScreenSize( w, h ); - - screen.x = ( w * .5f ) + ( screen.x * w ) * .5f; - screen.y = ( h * .5f ) - ( screen.y * h ) * .5f; - - return screen; - //} - - return vec2_t{ }; -} - diff --git a/gmod/util.hpp b/gmod/util.hpp deleted file mode 100644 index 0013611..0000000 --- a/gmod/util.hpp +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -#include "strings.hpp" - -#define NAMESPACE_REGION( x ) namespace x { -#define END_REGION } - -extern int TIME_TO_TICKS( float dt ); -extern float TICKS_TO_TIME( int tick ); -extern float TICK_INTERVAL( ); - -//WEE WOO WEE WOO ITS THE DWORD POLICE -using ulong_t = unsigned long; -using uword_t = unsigned short; - -class IClientEntity; -class CTraceFilter; -class CGameTrace; -class vec3_t; -class vec2_t; - -NAMESPACE_REGION( util ) - -template < typename t > -struct reverse_iterable { - reverse_iterable( t&& it ) : - iterable( it ) { } - - t& iterable; - inline auto begin( ) { - return std::rbegin( iterable ); - } - - inline auto end( ) { - return std::rend( iterable ); - } -}; - -template< typename t > -reverse_iterable< t > -reverse_iterator( t&& iter ) { - return reverse_iterable< t >{ iter }; -} - -template < typename fn > __forceinline fn get_vfunc( void* classbase, int index ) { - if ( !classbase ) return fn{ }; - return ( fn )( *( uintptr_t** )classbase )[ index ]; -} - -template < size_t index, typename ret, class ... args_ > -__forceinline ret get_vfunc( void* thisptr, args_... args ) { - using fn = ret( __thiscall* )( void*, args_... ); - - auto fn_ptr = ( fn )( *( uintptr_t** )thisptr )[ index ]; - return fn_ptr( thisptr, args... ); -} - -__forceinline std::string unicode_to_ascii( const std::wstring& unicode ) { - std::string ascii_str( unicode.begin( ), unicode.end( ) ); - return ascii_str; -} - -__forceinline std::wstring ascii_to_unicode( const std::string& ascii ) { - std::wstring unicode_str( ascii.begin( ), ascii.end( ) ); - return unicode_str; -} - -template < typename integer > -__forceinline auto to_hex_str( const integer& w, - size_t hex_len = sizeof( integer ) << 1 ) { - constexpr const char* hex_digits = xors( "0123456789abcdef" ); - std::string rc( hex_len, 0 ); - - for( size_t i{ }, j{ ( hex_len - 1 ) * 4 } ; i < hex_len; ++i, j -= 4 ) - rc[ i ] = hex_digits[ ( w >> j ) & 0x0f ]; - - return rc; -} - -extern void clip_trace_to_player( IClientEntity* player, const vec3_t& src, const vec3_t& end, - unsigned mask, CTraceFilter* filter, CGameTrace* trace ); - -extern bool trace_ray( const vec3_t& start, const vec3_t& end, IClientEntity* a, IClientEntity* b ); -extern bool is_low_fps( ); -extern bool is_tick_valid( int tickcount ); -extern bool is_tick_valid( int tickcount, float in_latency ); -extern void set_random_seed( int seed ); -extern vec3_t get_spread_dir( float inaccuracy, float spread, vec3_t angles, int seed ); -extern float get_random_float( float min, float max ); -extern bool hitchance( int target, const vec3_t& angles, int percentage ); -extern float get_total_latency( ); -extern float get_lerptime( ); -extern int get_closest_player( ); -extern vec2_t screen_transform( vec3_t world ); -extern const char* definition_index_to_name( int index ); -extern void disable_pvs( ); -extern int hitbox_to_hitgroup( int hitbox ); -extern std::string hitgroup_to_string( int hitgroup ); - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/gmod/vector.hpp b/gmod/vector.hpp deleted file mode 100644 index a917bb8..0000000 --- a/gmod/vector.hpp +++ /dev/null @@ -1,329 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -class vec2_t { -public: - vec2_t( ) { - x = y = 0.0f; - } - - vec2_t( float X, float Y ) { - x = X; y = Y; - } - - vec2_t( float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; - } - - vec2_t( const float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; - } - - vec2_t( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; - } - - vec2_t& operator=( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; return *this; - } - - float& operator[]( int i ) { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - float operator[]( int i ) const { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - vec2_t& operator+=( const vec2_t& v ) { - x += v.x; y += v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator-=( const vec2_t& v ) { - x -= v.x; y -= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator*=( const vec2_t& v ) { - x *= v.x; y *= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator/=( const vec2_t& v ) { - x /= v.x; y /= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator+=( float v ) { - x += v; y += v; return *this; - } - - vec2_t& operator-=( float v ) { - x -= v; y -= v; return *this; - } - - vec2_t& operator*=( float v ) { - x *= v; y *= v; return *this; - } - - vec2_t& operator/=( float v ) { - x /= v; y /= v; return *this; - } - - vec2_t operator+( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x + v.x, y + v.y ); - } - - vec2_t operator-( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x - v.x, y - v.y ); - } - - vec2_t operator*( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x * v.x, y * v.y ); - } - - vec2_t operator/( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x / v.x, y / v.y ); - } - - vec2_t operator+( float v ) const { - return vec2_t( x + v, y + v ); - } - - vec2_t operator-( float v ) const { - return vec2_t( x - v, y - v ); - } - - vec2_t operator*( float v ) const { - return vec2_t( x * v, y * v ); - } - - vec2_t operator/( float v ) const { - return vec2_t( x / v, y / v ); - } - - void set( float X = 0.0f, float Y = 0.0f ) { - x = X; y = Y; - } - - float length( void ) const { - return sqrtf( x * x + y * y ); - } - - float lengthsqr( void ) const { - return ( x * x + y * y ); - } - - float dist_to( const vec2_t& v ) const { - return ( *this - v ).length( ); - } - - float dist_to_sqr( const vec2_t& v ) const { - return ( *this - v ).lengthsqr( ); - } - - float dot( const vec2_t& v ) const { - return ( x * v.x + y * v.y ); - } - - bool is_zero( void ) const { - return ( x > -FLT_EPSILON && x < FLT_EPSILON && - y > -FLT_EPSILON && y < FLT_EPSILON ); - } - - operator bool( ) const noexcept { - return !is_zero( ); - } - -public: - float x, y; -}; - -class vec3_t { -public: - vec3_t( ) { - x = y = z = 0.0f; - } - - vec3_t( float X, float Y, float Z ) { - x = X; y = Y; z = Z; - } - - vec3_t( float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; z = v[ 2 ]; - } - - vec3_t( const float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; z = v[ 2 ]; - } - - vec3_t( const vec3_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = v.z; - } - - vec3_t( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = 0.0f; - } - - __forceinline vec3_t& operator=( const vec3_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = v.z; return *this; - } - - __forceinline vec3_t& operator=( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = 0.0f; return *this; - } - - float& operator[]( int i ) { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - __forceinline float operator[]( int i ) const { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - vec3_t& operator+=( const vec3_t& v ) { - x += v.x; y += v.y; z += v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator-=( const vec3_t& v ) { - x -= v.x; y -= v.y; z -= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator*=( const vec3_t& v ) { - x *= v.x; y *= v.y; z *= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator/=( const vec3_t& v ) { - x /= v.x; y /= v.y; z /= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator+=( float v ) { - x += v; y += v; z += v; return *this; - } - - vec3_t& operator-=( float v ) { - x -= v; y -= v; z -= v; return *this; - } - - vec3_t& operator*=( float v ) { - x *= v; y *= v; z *= v; return *this; - } - - vec3_t& operator/=( float v ) { - x /= v; y /= v; z /= v; return *this; - } - - __forceinline vec3_t operator+( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x + v.x, y + v.y, z + v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator-( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x - v.x, y - v.y, z - v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator*( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x * v.x, y * v.y, z * v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator/( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x / v.x, y / v.y, z / v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator+( float v ) const { - return vec3_t( x + v, y + v, z + v ); - } - - __forceinline vec3_t operator-( float v ) const { - return vec3_t( x - v, y - v, z - v ); - } - - __forceinline vec3_t operator*( float v ) const { - return vec3_t( x * v, y * v, z * v ); - } - - __forceinline vec3_t operator/( float v ) const { - return vec3_t( x / v, y / v, z / v ); - } - - __forceinline float length( ) const { - return sqrtf( x * x + y * y + z * z ); - } - - __forceinline float lengthsqr( ) const { - return ( x * x + y * y + z * z ); - } - - __forceinline float length2d( ) const { - return sqrtf( x * x + y * y ); - } - - __forceinline float length2dsqr( ) const { - return ( x * x + y * y ); - } - - __forceinline float dist_to( const vec3_t& v ) const { - return ( *this - v ).length( ); - } - - __forceinline float dist_to_sqr( const vec3_t& v ) const { - return ( *this - v ).lengthsqr( ); - } - - __forceinline float dot( const vec3_t& v ) const { - return ( x * v.x + y * v.y + z * v.z ); - } - - __forceinline float fov_to( const vec3_t& to ) const { - const float from_length = length( ); - const float to_length = to.length( ); - - if( from_length && to_length ) { - return acos( dot( to ) / from_length * to_length ); - } - - return 0.f; - } - - vec3_t cross( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x ); - } - - bool is_zero( ) const { - return ( x > -FLT_EPSILON && x < FLT_EPSILON && - y > -FLT_EPSILON && y < FLT_EPSILON && - z > -FLT_EPSILON && z < FLT_EPSILON ); - } - - operator bool( ) const { - return !is_zero( ); - } - - inline void normalize_vector( ) { - vec3_t& v = *this; - - float iradius = 1.f / ( this->length( ) + FLT_EPSILON ); //FLT_EPSILON - - v.x *= iradius; - v.y *= iradius; - v.z *= iradius; - } - - vec3_t clamp( ) { - for ( size_t axis{ }; axis < 2; axis++ ) { - auto &cur_axis = operator[]( axis ); - if ( !std::isfinite( cur_axis ) ) { - cur_axis = 0.f; - } - } - - x = std::clamp( x, -89.f, 89.f ); - y = std::clamp( std::remainder( y, 360.f ), -180.f, 180.f ); - z = 0.f; - return *this; - } - -public: - float x, y, z; -}; - -__forceinline vec3_t operator*( float f, const vec3_t& v ) { - return v * f; -} diff --git a/gmod/visual.hpp b/gmod/visual.hpp deleted file mode 100644 index 748497f..0000000 --- a/gmod/visual.hpp +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "interface.hpp" -#include "vector.hpp" -#include "color.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include -#include "strings.hpp" -#include "IVRenderView.hpp" - -class c_base_player; - -namespace features -{ - class c_visuals - { - void draw_line( const vec2_t& a, const vec2_t& b, const clr_t& clr ); - void draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ); - void draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ); - void draw_filled_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ); - void draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& clr, int res = 48 ); - - void draw_really_big_string( int x, int y, const clr_t& clr, const char* msg, ... ); - void draw_string( int x, int y, int align, bool big, const clr_t& clr, const char* msg, ... ); - - struct stored_player_data_t - { - std::string m_rank{ }; - clr_t m_team_color{ }; - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ }; - vec3_t m_pos{ }; - matrix3x4 m_coordinate_frame{ }; - }; - - struct stored_data_t - { - std::array< stored_player_data_t, 256 > m_player{ }; - VMatrix m_matrix{ }; - }; - - stored_data_t m_data{ }; - - void spectator_list( ); - void draw_players( ); - - public: - void operator( )( ); - void store_data( ); - VMatrix& get_matrix( ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/visual_draw.cpp b/gmod/visual_draw.cpp deleted file mode 100644 index db282a7..0000000 --- a/gmod/visual_draw.cpp +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "settings.hpp" - -namespace features -{ - void c_visuals::draw_line( const vec2_t& a, const vec2_t& b, const clr_t& clr ) { - g_d3d.draw_line( clr, a.x, a.y, b.x, b.y ); - } - - void c_visuals::draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ) { - g_d3d.draw_line( clr, x, y, x1, y1 ); - } - - void c_visuals::draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ) { - g_d3d.draw_rect( clr, x, y, w, h ); - } - - void c_visuals::draw_filled_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& col ) { - g_d3d.draw_filled_rect( col, x, y, w, h ); - } - - void c_visuals::draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - g_d3d.draw_circle( col, x, y, r, res ); - } - - void c_visuals::draw_string( int x, int y, int align, bool big, const clr_t& col, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - switch( align ) { - case ALIGN_CENTER: - g_d3d.draw_text< ALIGN_CENTER >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, big ? D3DFONTFLAG_DROPSHADOW : D3DFONTFLAG_OUTLINE, buffer ); - break; - case ALIGN_LEFT: - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, big ? D3DFONTFLAG_DROPSHADOW : D3DFONTFLAG_OUTLINE, buffer ); - break; - case ALIGN_RIGHT: - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, big ? D3DFONTFLAG_DROPSHADOW : D3DFONTFLAG_OUTLINE, buffer ); - break; - } - } - - void c_visuals::draw_really_big_string( int x, int y, const clr_t& col, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( ::d3d::fonts.f_18, col, x, y, D3DFONTFLAG_OUTLINE, buffer ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/visual_local.cpp b/gmod/visual_local.cpp deleted file mode 100644 index 94de96b..0000000 --- a/gmod/visual_local.cpp +++ /dev/null @@ -1,503 +0,0 @@ -#include - -#include "visual.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -namespace features -{ - void c_visuals::draw_local( ) { - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - int cur_pos{ }; - - if( g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - static float incoming_latency; - if( g_settings.misc.net_fakelag ) { - float desired_latency = incoming_latency + g_settings.misc.net_fakeping_amount * 0.001f; - if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 ) - desired_latency = 1.0f; - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - float cur_latency = nci->GetLatency( 1 ); - float percentage = cur_latency / desired_latency; - percentage = std::clamp( percentage + 0.1f, 0.f, 1.f ); - - clr_t col = clr_t::blend( esp_red( ), esp_green( ), percentage ); - - bool visible = g_settings.misc.net_fakeping_active; - if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 ) - visible = true; - - if( percentage > 0.35f || visible ) { - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_bold, 10, cur_pos += 15, col, xors( "PING" ) ); - } - } - } - else { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - incoming_latency = nci->GetLatency( 1 ); - } - } - - if( g_settings.rage.enabled( ) && - g_settings.rage.anti_aim( ) && - g_settings.rage.break_lby( ) ) { - static float last_lby = 0.f; - static float last_update = 0.f; - float lby = g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( ); - if( lby != last_lby ) { - last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime; - last_lby = lby; - } - - float lby_delta = std::abs( std::remainderf( lby - g_ctx.m_last_realangle.y, 360.f ) ); - float time_delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - last_update; - - bool breaking = lby_delta > 35.f && time_delta > 0.2f; - - if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_edging( ) ) { - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_bold, 10, cur_pos += 15, esp_green( ), xors( "EDGE" ) ); - } - - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_bold, 10, cur_pos += 15, breaking ? esp_green( ) : esp_red( ), xors( "LBY" ) ); - - if( g_settings.rage.preserve_fps && g_settings.rage.enabled && util::is_low_fps( ) ) { - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_bold, 10, cur_pos += 15, esp_red( ), xors( "FPS" ) ); - } - - if( g_settings.rage.draw_angles ) { - auto get_rotated_point = [ ]( vec2_t point, float rotation, float distance ) { - float rad = DEG2RAD( rotation ); - - point.x += sin( rad ) * distance; - point.y += cos( rad ) * distance; - - return point; - }; - - auto draw_rotated_triangle = [ &get_rotated_point ]( vec2_t point, float rotation, clr_t col ) { - vec2_t rotated_pos_1 = get_rotated_point( point, rotation + 205.f, 30.f ); - vec2_t rotated_pos_2 = get_rotated_point( point, rotation + 155.f, 30.f ); - - vertex_t v[ ] = { - { point }, - { rotated_pos_1 }, - { rotated_pos_2 } - }; - - g_renderer.draw_polygon( 3, v, col ); - }; - - vec2_t rotated_lby{ screen_w * 0.5f, screen_h * 0.5f }; - vec2_t rotated_real{ screen_w * 0.5f, screen_h * 0.5f }; - - vec3_t angles{ }; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( angles ); - - float rotation_lby = std::remainderf( g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( ) - angles.y, 360.f ) - 180.f; - float rotation_real = std::remainderf( g_ctx.m_last_realangle.y - angles.y, 360.f ) - 180.f; - - rotated_lby = get_rotated_point( rotated_lby, rotation_lby, 120.f ); - rotated_real = get_rotated_point( rotated_real, rotation_real, 120.f ); - - draw_rotated_triangle( rotated_lby, rotation_lby, g_settings.rage.lby_color ); - draw_rotated_triangle( rotated_real, rotation_real, g_settings.rage.real_color ); - } - } - - if( g_settings.rage.fakelag.mode( ) && - g_settings.rage.fakelag.ticks( ) && - g_settings.rage.fakelag.in_air( ) ) { - int min_dist = 64; - int max_ticks = g_settings.rage.fakelag.ticks; - if( g_settings.rage.fakelag.mode == 2 ) { - max_ticks += g_settings.rage.fakelag.fluctuate * 0.01f; - max_ticks = math::min( max_ticks, 15 ); - } - - float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - if( speed > 255 && speed * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * max_ticks > 50 ) { - bool breaking = g_cheat.m_lagmgr.is_breaking_lc( ); - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_bold, 10, cur_pos += 15, breaking ? esp_green( ) : esp_red( ), xors( "LC" ) ); - } - } - } - - if( g_settings.misc.no_scope( ) && - g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - int w, h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( w, h ); - - g_renderer.draw_line( 0, h / 2, w, h / 2, clr_t( 0, 0, 0 ) ); - g_renderer.draw_line( w / 2, 0, w / 2, h, clr_t( 0, 0, 0 ) ); - } - - draw_spread( ); - draw_autowall( ); - spectator_list( ); - grenade_prediction( ); - } - - void c_visuals::spectator_list( ) { - if( !g_settings.visuals.spec_list ) - return; - - std::vector< std::string > spec_list; - - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( ent && ent->is_player( ) && !ent->ce( )->IsDormant( ) ) { - auto spec_handle = ent->m_hObserverTarget( ); - auto spec_ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< >( spec_handle ); - - if( spec_ent == g_ctx.m_local ) { - char player_name[ 32 ]; - ent->get_name_safe( player_name ); - spec_list.push_back( player_name ); - } - } - } - - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - int cur_pos{ }; - - if( g_settings.misc.watermark ) { - cur_pos = 20; - } - - for( auto& it : spec_list ) { - g_renderer.draw_string< ALIGN_RIGHT >( g_fonts.f_12, screen_w - 3, cur_pos, clr_t( 255, 255, 255 ), it.c_str( ) ); - cur_pos += 10; - } - } - - void c_visuals::grenade_prediction( ) { - static auto molotov_detonate_time = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "molotov_throw_detonate_time" ) ); - static auto molotov_detonate_slope = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_molotov_maxdetonateslope" ) ); - static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) ); - - if( !g_settings.visuals.grenade_prediction ) - return; - - auto is_grenade = [ ]( int defindex ) { - switch( defindex ) { - case WEAPON_FLASHBANG: - case WEAPON_HEGRENADE: - case WEAPON_SMOKEGRENADE: - case WEAPON_MOLOTOV: - case WEAPON_INCGRENADE: - case WEAPON_DECOY: - return true; - default: return false; - } - }; - - auto get_detonate_time = [ ]( int defindex ) { - switch( defindex ) { - case WEAPON_FLASHBANG: - case WEAPON_HEGRENADE: - return 1.5f; - case WEAPON_INCGRENADE: - case WEAPON_MOLOTOV: - return molotov_detonate_time->get_float( ); - case WEAPON_DECOY: - return 5.f; - default: return 3.f; - } - }; - - auto draw_3d_line = [ ]( const vec3_t& start, const vec3_t& end, clr_t col, bool circle = false ) { - vec2_t start_w2s = util::screen_transform( start ); - vec2_t end_w2s = util::screen_transform( end ); - - g_renderer.draw_line( start_w2s, end_w2s, col ); - if( circle ) - g_renderer.draw_filled_circle( end_w2s.x, end_w2s.y, 2, clr_t( 230, 230, 230 ), 24 ); - }; - - auto clip_velocity = [ ]( const vec3_t& in, const vec3_t& normal, vec3_t& out, float overbounce ) { - int blocked = 0; - float angle = normal[ 2 ]; - - if( angle > 0.f ) - blocked |= 1; - - if( !angle ) - blocked |= 2; - - float backoff = in.dot( normal ) * overbounce; - - for( int i{ }; i < 3; ++i ) { - out[ i ] = in[ i ] - ( normal[ i ] * backoff ); - - if( out[ i ] > -0.1f && out[ i ] < 0.1f ) { - out[ i ] = 0.f; - } - } - - return blocked; - }; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) return; - - int def_index = weapon->m_iItemDefinitionIndex( ); - if( !is_grenade( def_index ) || !weapon->m_bPinPulled( ) ) - return; - - auto wpn_info = weapon->get_wpn_info( ); - - vec3_t throw_ang, forward; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( throw_ang ); - throw_ang.x -= ( 90.f - abs( throw_ang.x ) ) * 0.11111111f; - throw_ang.x = std::remainderf( throw_ang.x, 360.f ); - - forward = math::angle_vectors( throw_ang ); - - float throw_strength = weapon->m_flThrowStrength( ); - float throw_velocity = std::min( std::max( wpn_info->throw_velocity * 0.9f, 15.f ), 750.f ); - - float throw_height = ( throw_strength * 12.f ) - 12.f; - float v68 = throw_velocity * ( ( 0.7f * throw_strength ) + 0.3f ); - - vec3_t start_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ) + vec3_t( 0, 0, throw_height ); - vec3_t end_pos = start_pos + ( forward * 22.f ); - - CTraceFilter filter; - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - - CGameTrace trace; - Ray_t ray; - ray.Init( start_pos, end_pos, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace ); - end_pos = trace.endpos - forward * 6.f; - vec3_t throw_pos = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) * 1.25f + forward * v68; - - //draw_3d_line( start_pos, end_pos, clr_t( 66, 143, 244 ) ); - float gravity = sv_gravity->get_float( ) * 0.4f; - - player_info_t info{ }; - - for( int ticks = TIME_TO_TICKS( get_detonate_time( def_index ) ); ticks >= 0; --ticks ) { - auto throw_dir = vec3_t( throw_pos.x, throw_pos.y, throw_pos.z + ( throw_pos.z - ( gravity * TICK_INTERVAL( ) ) ) * 0.5f ); - auto temp = throw_dir * TICK_INTERVAL( ); - throw_pos.z -= gravity * TICK_INTERVAL( ); - - vec3_t src = end_pos, end = end_pos + temp; - Ray_t ray; - ray.Init( src, end, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace ); - if( trace.allsolid ) - throw_pos = vec3_t( ); - - end_pos = trace.endpos; - draw_3d_line( src, end_pos, clr_t( 66, 143, 244 ) ); - - if( trace.fraction != 1.f ) { - float surf_elasticity = 1.f; - vec3_t throw_pos2{ }; - clip_velocity( throw_pos, trace.plane.normal, throw_pos2, 2.f ); - - if( trace.m_pEnt && g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( trace.m_pEnt->GetIndex( ), &info ) ) { - surf_elasticity = 0.3f; - } - - throw_pos2 *= std::clamp( surf_elasticity * 0.45f, 0.f, 0.9f ); - end = end_pos + throw_pos2 * ( ( 1.f - trace.fraction ) * TICK_INTERVAL( ) ); - - if( def_index == WEAPON_MOLOTOV || def_index == WEAPON_INCGRENADE ) { - if( trace.plane.normal.z >= cos( DEG2RAD( molotov_detonate_slope->get_float( ) ) ) ) { - return; - } - } - - ray.Init( end_pos, end, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace ); - - draw_3d_line( end_pos, end, clr_t( 66, 143, 244 ), true ); - end_pos = trace.endpos; - throw_pos = throw_pos2; - } - } - } - - void c_visuals::draw_autowall( ) { - if( !g_settings.visuals.autowall_crosshair ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon || weapon->is_knife( ) || weapon->is_grenade( ) ) - return; - - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - auto wpn_data = weapon->get_wpn_info( ); - - vec3_t angles{ }; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( angles ); - - fire_bullet_data_t data{ }; - data.src = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t end = data.src; - end += math::angle_vectors( angles ) * wpn_data->range; - - data.filter.pSkip = g_ctx.m_local; - data.current_damage = wpn_data->damage; - data.penetrate_count = 1; - data.trace_length = 0.f; - - //data.length_to_end = ( end - data.src ).length( ); - data.trace_length_remaining = wpn_data->range - data.trace_length; - data.direction = math::angle_vectors( angles ); - - data.direction.normalize_vector( ); - - CTraceFilter filter; - Ray_t ray; - - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - ray.Init( data.src, end ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, &filter, &data.enter_trace ); - - bool can_penetrate = g_cheat.m_autowall.handle_bullet_penetration( wpn_data, data ); - - g_renderer.draw_box( screen_w / 2 - 1, screen_h / 2, 1, 1, - can_penetrate ? clr_t( 0, 220, 0 ) : clr_t( 220, 0, 0 ) ); - } - - void c_visuals::draw_spread( ) { - if( !g_settings.visuals.draw_spread ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( weapon ) { - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - int cross_x = screen_w / 2, cross_y = screen_h / 2; - - float recoil_step = screen_h / g_ctx.m_fov; - - cross_x -= ( int )( g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ).y * recoil_step ); - cross_y += ( int )( g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ).x * recoil_step ); - - weapon->update_accuracy_penalty( ); - float inaccuracy = weapon->get_inaccuracy( ); - float spread = weapon->get_spread( ); - - float cone = inaccuracy * spread; - cone *= screen_h * 0.7f; - cone *= 90.f / g_ctx.m_fov; - - for( int seed{ }; seed < 256; ++seed ) { - util::set_random_seed( math::random_number( 0, 255 ) + 1 ); - float rand_a = util::get_random_float( 0.f, 1.0f ); - float pi_rand_a = util::get_random_float( 0.f, 2.0f * M_PI ); - float rand_b = util::get_random_float( 0.0f, 1.0f ); - float pi_rand_b = util::get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI ); - - float spread_x = cos( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + cos( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - float spread_y = sin( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + sin( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - - float max_x = cos( pi_rand_a ) * cone + cos( pi_rand_b ) * cone; - float max_y = sin( pi_rand_a ) * cone + sin( pi_rand_b ) * cone; - - float step = screen_h / g_ctx.m_fov * 90.f; - int screen_spread_x = ( int )( spread_x * step * 0.7f ); - int screen_spread_y = ( int )( spread_y * step * 0.7f ); - - float percentage = ( rand_a * inaccuracy + rand_b * spread ) / ( inaccuracy + spread ); - - g_renderer.draw_rect( cross_x + screen_spread_x, cross_y + screen_spread_y, 1, 1, - clr_t( 255, 255, 255, 255 * ( 0.4f + percentage * 0.6f ) ) * ( 0.1f + percentage * 0.9f ) ); - } - } - } - - void c_visuals::store_tracer( int index, vec3_t pos ) { - static float last_time[ 65 ]{ }; - tracer_t new_tracer; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( index ); - if( ent && ent->is_valid( ) ) { - bool valid = ent == g_ctx.m_local; - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - auto ent_pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - - if( ent != g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) && - ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.visuals.friendlies( ) ) ) { - vec3_t ang = math::vector_angles( ent_pos, pos ); - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ); - float dist = local_pos.dist_to( ent_pos ); - - vec3_t local_ang = math::vector_angles( ent_pos, local_pos ); - - constexpr float max_delta_sqr = 30.f * 30.f; - - float pitch_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ( ang - local_ang ).clamp( ).x ) ) ) * dist; - float yaw_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ( ang - local_ang ).clamp( ).y ) ) ) * dist; - float delta_sqr = ( yaw_delta * yaw_delta + pitch_delta * pitch_delta ); - - - if( delta_sqr > max_delta_sqr ) return; - - vec3_t vec = math::angle_vectors( ang ); - vec *= dist; - vec += ent_pos; - - pos = vec; - - valid = true; - } - - if( valid ) { - float delta = std::abs( g_csgo.m_globals->m_curtime - last_time[ index ] ); - if( delta > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) { - new_tracer.m_time = time; - new_tracer.m_start = ent_pos; - new_tracer.m_end = pos; - new_tracer.m_local = ent == g_ctx.m_local; - m_tracers.emplace_back( new_tracer ); - - last_time[ index ] = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - } - } - } - - void c_visuals::draw_tracers( ) { - if( !g_settings.visuals.bullet_tracers ) return; - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - for( size_t i{ }; i < m_tracers.size( ) && !m_tracers.empty( ); ++i ) { - auto& tr = m_tracers[ i ]; - - float delta = time - tr.m_time; - if( delta > 1.0f ) m_tracers.erase( m_tracers.begin( ) + i ); - } - - if( !m_tracers.empty( ) ) { - for( auto& it : m_tracers ) { - float delta = time - it.m_time; - auto w2s_begin = util::screen_transform( it.m_start ); - auto w2s_end = util::screen_transform( it.m_end ); - - clr_t col = it.m_local ? clr_t::from_hsb( delta, 1.0f, 1.0f ) : clr_t( 255, 15, 46 ); - col.a( ) = 1.0f - delta * 255; - - g_renderer.draw_line( w2s_begin, w2s_end, col ); - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/visual_player.cpp b/gmod/visual_player.cpp deleted file mode 100644 index fb65458..0000000 --- a/gmod/visual_player.cpp +++ /dev/null @@ -1,308 +0,0 @@ -#include - -#include "visual.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -/* - Change hook where grabbing lua related from RenderView to CEngineVGui::Paint to see if that works. - I do all my drawing in Paint and should not crash( I never crash ). -*/ - -namespace features -{ - - struct box_t - { - int x, y, w, h; - }; - - box_t get_box( c_base_player* ent, matrix3x4& frame ) { - const matrix3x4& matrix = frame; - - vec3_t min = ent->m_vecMins( ); - vec3_t max = ent->m_vecMaxs( ); - - std::array< vec3_t, 8 > point_list = { - vec3_t{ min.x, min.y, min.z }, - vec3_t{ min.x, max.y, min.z }, - vec3_t{ max.x, max.y, min.z }, - vec3_t{ max.x, min.y, min.z }, - vec3_t{ max.x, max.y, max.z }, - vec3_t{ min.x, max.y, max.z }, - vec3_t{ min.x, min.y, max.z }, - vec3_t{ max.x, min.y, max.z } - }; - - std::array< float, 8 > x_points; - std::array< float, 8 > y_points; - - for( auto& it : point_list ) { - vec3_t backup = it; - for( int i{ }; i < 3; ++i ) { - it[ i ] = backup.dot( ( const vec3_t& )( matrix[ i ] ) ) + matrix[ i ][ 3 ]; - } - } - - for( size_t i{ }; i < 8; ++i ) { - vec2_t w2s = util::screen_transform( point_list[ i ] ); - x_points[ i ] = w2s.x; - y_points[ i ] = w2s.y; - } - - std::sort( x_points.begin( ), x_points.end( ) ); - std::sort( y_points.begin( ), y_points.end( ) ); - - int x = ( int )x_points.front( ); - int w = ( int )x_points.back( ) - x; - - int y = ( int )y_points.front( ); - int h = ( int )y_points.back( ) - y; - - return { x, y, w, h }; - } - - void c_visuals::store_data( ) { - g_ctx.m_lua = g_gmod.m_lua_shared( )->GetLuaInterface( LUA_CLIENT ); - if( !g_ctx.m_lua ) - return; - - m_data.m_matrix = *( VMatrix* )( 0x18C * 2 + *( uintptr_t* )( ( uintptr_t )g_gmod.m_engine_render( ) + 0xDC ) - 0x44 ); - - const auto local_id = g_gmod.m_engine( )->GetLocalPlayer( ); - - for( int i{ 1 }; i <= g_gmod.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - continue; - - auto& data = m_data.m_player.at( i ); - - if( g_settings.visuals.ignore_teamcolor ) { - data.m_team_color = ent->get_team_color( ); - } - - if( i == local_id ) - continue; - - data.m_coordinate_frame = ent->m_CoordinateFrame( ); - - if( g_settings.visuals.skeleton ) { - ent->ce( )->SetupBones( data.m_matrix, 128, 0x100, g_gmod.m_globals->m_curtime ); // yep, 256 is the max bone count in gmod, but i doubt it's used for anything. - } - - if( g_settings.visuals.rank || g_settings.visuals.spec_list ) { - data.m_rank = ent->get_rank( ); - } - } - } - - void c_visuals::spectator_list( ) { - if( !g_settings.visuals.spec_list ) - return; - - int cur_pos{ }; - player_info_t info{ }; - char buffer[ 128 ]{ }; - std::vector< const char* > list_of_names{ }; - - const int local_id = g_gmod.m_engine( )->GetLocalPlayer( ); - - for( int i{ 1 }; i <= g_gmod.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - if( i == local_id ) - continue; - - auto ent = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( !ent ) - continue; - - if( !g_gmod.m_engine( )->GetPlayerInfo( i, &info ) ) - continue; - - auto target = ent->get_observer_target( ); - if( !target ) - continue; - - if( target->ce( )->GetIndex( ) != local_id ) - continue; - - sprintf_s( buffer, "%s - (%s)", info.name, m_data.m_player.at( i ).m_rank.c_str( ) ); - - list_of_names.push_back( buffer ); - } - - int screen_w, screen_h; - g_gmod.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - if( g_settings.misc.watermark ) { - cur_pos = 20; - } - - for( const auto& it : list_of_names ) { - draw_string( screen_w - 3, cur_pos, ALIGN_RIGHT, true, clr_t( 255, 255, 255 ), it ); - cur_pos += 10; - } - } - - - void c_visuals::draw_players( ) { - const auto local_id = g_gmod.m_engine( )->GetLocalPlayer( ); - const auto local_team_color = m_data.m_player.at( local_id ).m_team_color; - - for( int i{ 1 }; i <= g_gmod.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - if( i == local_id ) - continue; - - auto ent = g_gmod.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - continue; - - auto& data = m_data.m_player.at( i ); - - if( g_settings.visuals.ignore_team && - g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) == ent->m_iTeamNum( ) ) - continue; - - if( g_settings.visuals.ignore_teamcolor && - local_team_color == data.m_team_color ) - continue; - - //clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? - // g_settings.visuals.box_friendly : g_settings.visuals.box_enemy; - - clr_t col = g_settings.visuals.box_enemy; - - auto box = get_box( ent, data.m_coordinate_frame ); - int health = ent->m_iHealth( ); - int bottom_pos = 0; - - if( g_settings.visuals.skeleton( ) ) { - //clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.skeleton_friendly : g_settings.visuals.skeleton_enemy; - clr_t col = g_settings.visuals.skeleton_enemy; - - auto hdr = g_gmod.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) ); - if( hdr ) { - for( size_t bone{ }; bone < hdr->numbones; ++bone ) { - auto b = hdr->get_bone( bone ); - if( b && b->flags & 0x100 && b->parent != -1 ) { - vec3_t child = vec3_t{ data.m_matrix[ bone ][ 0 ][ 3 ], data.m_matrix[ bone ][ 1 ][ 3 ], data.m_matrix[ bone ][ 2 ][ 3 ] }; - vec3_t parent = vec3_t{ data.m_matrix[ b->parent ][ 0 ][ 3 ], data.m_matrix[ b->parent ][ 1 ][ 3 ], data.m_matrix[ b->parent ][ 2 ][ 3 ] }; - - auto child_screen = util::screen_transform( child ); - auto parent_screen = util::screen_transform( parent ); - - draw_line( child_screen, parent_screen, col ); - } - } - } - } - - if( g_settings.visuals.box( ) ) { - draw_rect( box.x + 1, box.y + 1, box.w - 2, box.h - 2, clr_t( 0, 0, 0, 180 ) ); - draw_rect( box.x, box.y, box.w, box.h, col ); - } - - if( g_settings.visuals.health( ) ) { - auto fill = box.h - 1; - fill *= std::clamp( health, 0, 100 ) * 0.01f; - - auto hp_col = clr_t( - std::min< int >( 510 * ( 100 - health ) / 100, 255 ), - std::min< int >( 510 * health / 100, 255 ), - 0, - 255 ); - - draw_filled_rect( box.x - 4, box.y, 3, box.h + 1, clr_t( 0, 0, 0, 170 ) ); - draw_filled_rect( box.x - 3, box.y + box.h - fill, 1, fill, hp_col ); - - if( health != 100 ) - draw_string( box.x - 2, box.y + 1 + box.h - fill - 3, ALIGN_CENTER, false, clr_t( 255, 255, 255, 255 ), "%d", health ); - } - - if( g_settings.visuals.name( ) ) { - draw_string( box.x + box.w / 2, box.y - 12, ALIGN_CENTER, true, - clr_t( 255, 255, 255, 255 ), ent->get_info( ).name ); - } - - if( g_settings.visuals.weapon( ) ) { - auto weapon = ent->get_weapon( ); - if( weapon ) { - std::string wep_str = weapon->get_print_name( ); - if( !wep_str.empty( ) ) { - std::transform( wep_str.begin( ), wep_str.end( ), wep_str.begin( ), ::tolower ); // lowercase gang - - draw_string( box.x + box.w / 2, box.y + box.h + 3 + bottom_pos, ALIGN_CENTER, true, - clr_t( 255, 255, 255, 255 ), wep_str.c_str( ) ); // font is a little ugly - - bottom_pos += 11; - } - } - } - - if( g_settings.visuals.rank( ) ) { - auto rank = data.m_rank; - if( !rank.empty( ) ) { - draw_string( box.x + box.w / 2, box.y + box.h + 3 + bottom_pos, ALIGN_CENTER, true, - clr_t( 255, 255, 255, 255 ), rank.c_str( ) ); - - bottom_pos += 11; - } - } - - //if( g_settings.visuals.ammo ) { m_iClip1 just returns the max clip??? doesn't work. - // if( auto weapon = ent->get_weapon( ) ) { // hacker codes 8) - // draw_string( box.x + box.w / 2, box.y + box.h + 3 + bottom_pos, ALIGN_CENTER, true, - // clr_t( 255, 255, 255, 255 ), "%d / %d", weapon->m_iClip1( ), m_stored_data.at( i ).m_max_clip1 ); - // } - //} - } - } - - void c_visuals::operator()( ) { - g_ctx.m_lua = g_gmod.m_lua_shared( )->GetLuaInterface( LUA_CLIENT ); - if( !g_ctx.m_lua ) - return; - - switch( g_settings.visuals.activation_type( ) ) { - case 0: - g_settings.visuals.active = false; - break; - case 1: - g_settings.visuals.active = true; - break; - case 2: - g_settings.visuals.active = g_input.is_key_pressed( g_settings.visuals.key ); - break; - case 3: - { - static bool held = false; - bool pressed = g_input.is_key_pressed( g_settings.visuals.key ); - if( pressed ) { - if( !held ) - g_settings.visuals.active ^= 1; - held = true; - } - else held = false; - } - break; - default: - g_settings.visuals.active = false; - break; - } - - if( g_ctx.run_frame( ) ) { - spectator_list( ); - g_cheat.m_playerlist( ); - if( g_settings.visuals.active ) { - draw_players( ); - } - } - } - - VMatrix& c_visuals::get_matrix( ) { - return m_data.m_matrix; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/visual_world.cpp b/gmod/visual_world.cpp deleted file mode 100644 index 1f504bd..0000000 --- a/gmod/visual_world.cpp +++ /dev/null @@ -1,207 +0,0 @@ -#include - -#include "context.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "renderer.hpp" - -namespace features -{ - void fix_static_props( ) { - static auto cvar = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "r_drawspecificstaticprop" ) ); - static bool fixed{ }; - if( !fixed ) { - cvar->m_flags |= 0; - cvar->set_value( 1 ); - - fixed = true; - } - } - - void c_visuals::draw_world( ) { - if( !g_settings.visuals.active ) - return; - - static const auto m_bShouldGlow = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_DynamicProp" ), fnv( "m_bShouldGlow" ) ); - - for( int i{ 64 }; i < g_csgo.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ); ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< IClientEntity >( i ); - if( !ent ) continue; - - auto client_class = ent->GetClientClass( ); - if( !client_class ) continue; - - int class_id = client_class->m_class_id; - - if( class_id != CBaseWeaponWorldModel && ( strstr( client_class->m_name, xors( "Weapon" ) ) - || class_id == CDEagle || class_id == CAK47 ) ) { - auto owner = ( int )ent->as< c_base_weapon >( )->m_hOwner( ) & 0xfff; - if( owner <= 0 || owner > 64 ) { - auto origin = ent->GetRenderOrigin( ); - if( origin ) { - bool draw = g_settings.visuals.weapon_esp( ) == 1; - bool glow = g_settings.visuals.weapon_esp( ) == 2; - - if( draw || g_settings.visuals.weapon_esp == 3 ) { - if( !glow ) { - *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = false; - } - - auto w2s = util::screen_transform( origin ); - auto def_index = ent->as< c_base_weapon >( )->m_iItemDefinitionIndex( ); - auto name = util::definition_index_to_name( def_index ); - - g_renderer.draw_string< ALIGN_CENTER >( g_fonts.f_esp_small, w2s.x, w2s.y, - g_settings.visuals.weapon_esp_clr( ), name ); - } - if( glow || g_settings.visuals.weapon_esp == 3 ) { - *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = true; - } - } - } - } - else { - if( g_settings.visuals.grenade_esp && strstr( client_class->m_name, xors( "Projectile" ) ) ) { - auto model = ent->GetModel( ); - if( !model ) continue; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !strstr( hdr->name, xors( "thrown" ) ) && !strstr( hdr->name, xors( "dropped" ) ) ) - continue; - - std::string name = xors( "nade" ); - if( strstr( hdr->name, xors( "flash" ) ) ) { - name = xors( "flash" ); - } - else if( strstr( hdr->name, xors( "smoke" ) ) ) { - name = xors( "smoke" ); - } - else if( strstr( hdr->name, xors( "decoy" ) ) ) { - name = xors( "decoy" ); - } - else if( strstr( hdr->name, xors( "incendiary" ) ) || strstr( hdr->name, xors( "molotov" ) ) ) { - name = xors( "molotov" ); - } - - if( g_settings.visuals.grenade_esp == 2 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3 ) { - *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = true; - } - - if( g_settings.visuals.grenade_esp == 1 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3 ) { - auto pos = ent->GetRenderOrigin( ); - auto w2s = util::screen_transform( pos ); - - g_renderer.draw_string< ALIGN_CENTER >( g_fonts.f_esp_small, w2s.x, w2s.y, - g_settings.visuals.grenade_esp_clr, name.c_str( ) ); - } - } - } - - } - } - - void c_visuals::world_modulate( ) { - static std::unordered_map< MaterialHandle_t, fclr_t > world_materials; - static std::unordered_map< MaterialHandle_t, fclr_t > world_materials2; - static c_base_player* local_player = nullptr; - static auto night_mode = false; - static bool modulated = false; - static bool alpha = false; - - if( !g_settings.visuals.world_modulate || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - modulated = false; - if( !world_materials2.empty( ) ) { - for( auto& it : world_materials2 ) { - auto mat = g_csgo.m_mat_system( )->GetMaterial( it.first ); - if( !mat ) continue; - - auto original_col = it.second; - mat->ColorModulate( original_col.r( ), original_col.g( ), original_col.b( ) ); - mat->AlphaModulate( original_col.a( ) ); - } - - world_materials.clear( ); - world_materials2.clear( ); - } - - return; - } - - if( g_ctx.m_stage == FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END ) { - fix_static_props( ); - - if( local_player == g_ctx.m_local && - night_mode == g_settings.visuals.night_mode( ) && - alpha == g_settings.visuals.transparent_props( ) && - modulated == g_settings.visuals.world_modulate( ) ) - return; - - - for( auto i = g_csgo.m_mat_system( )->FirstMaterial( ); - i != g_csgo.m_mat_system( )->InvalidMaterial( ); - i = g_csgo.m_mat_system( )->NextMaterial( i ) ) { - - auto mat = g_csgo.m_mat_system( )->GetMaterial( i ); - if( !mat ) continue; - - const char* group = mat->GetTextureGroupName( ); - bool is_world = strstr( group, xors( "World" ) ); - bool is_sky = strstr( group, xors( "Sky" ) ); - bool is_prop = strstr( group, xors( "StaticProp" ) ); - - if( is_world || is_sky || is_prop ) { - const char* name = mat->GetName( ); - if( world_materials.find( i ) == world_materials.end( ) ) { - fclr_t clr; - - mat->GetColorModulate( &clr.r( ), &clr.g( ), &clr.b( ) ); - clr.a( ) = mat->GetAlphaModulation( ); - - world_materials.emplace( i, clr ); - world_materials2.emplace( i, clr ); - } - - fclr_t new_color; - - new_color = world_materials2.find( i )->second; - bool apply = g_settings.visuals.night_mode && g_settings.visuals.world_modulate; - - if( is_world ) { - if( apply ) { - new_color.r( ) *= 0.15f; - new_color.g( ) *= 0.15f; - new_color.b( ) *= 0.15f; - } - } - else if( is_prop ) { - if( apply ) { - new_color.r( ) *= 0.3f; - new_color.g( ) *= 0.3f; - new_color.b( ) *= 0.3f; - } - if( g_settings.visuals.world_modulate && g_settings.visuals.transparent_props ) { - new_color.a( ) *= 0.6f; - } - } - else if( is_sky ) { - if( apply ) { - new_color = fclr_t( 0.f, 0.f, 0.f ); - } - } - - if( !( world_materials.at( i ) == new_color ) ) { - mat->ColorModulate( new_color.r( ), new_color.g( ), new_color.b( ) ); - mat->AlphaModulate( new_color.a( ) ); - - world_materials.at( i ) = new_color; - } - } - } - - modulated = g_settings.visuals.world_modulate; - night_mode = g_settings.visuals.night_mode; - alpha = g_settings.visuals.transparent_props; - local_player = g_ctx.m_local; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/vmt.hpp b/gmod/vmt.hpp deleted file mode 100644 index 0665e17..0000000 --- a/gmod/vmt.hpp +++ /dev/null @@ -1,94 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "util.hpp" - -// todo - dex; rewrite this, VirtualQuery (except for custom codeptr / readptr) and VirtualProtect shouldnt be used -// and we need to copy rtti over too or stuff will break later on - -// correct me if im wrong, but the vtable isnt replaced, instead the original is edited during hooking, rtti should be intact and accessable by game -// class could definetly do with a rewrite tho! - -// ^ you're corrct, but changing page rights and replacing ptrs direclty in rdata (or usually the heap, since thats where vmts go) is not a safe solution -// copying table + aligning it to compensate for rtti is safer -// vac loves scanning memory regions but it doesnt really do much outside of game servers (only loads some shit for checking DEP and stuff) - -// trash - -//llama is a fucking nigger -//true - -namespace hooks -{ - class c_vmt { - uintptr_t* m_table; - uintptr_t* m_original; - std::vector< uintptr_t > m_new; - public: - int count( ) { - int vfunc_count{ }; - - while ( m_original[ vfunc_count ] ) { - vfunc_count++; - }; - - return vfunc_count; - } - - c_vmt( void* table ) { - if ( !table ) { - return; - } - - this->m_table = reinterpret_cast< uintptr_t* >( table ); - this->m_original = *reinterpret_cast< uintptr_t** >( this->m_table ); - - for ( int i = -1; i < this->count( ); ++i ) { - this->m_new.push_back( this->m_original[ i ] ); - } - - auto data = this->m_new.data( ); - *this->m_table = uintptr_t( &data[ 1 ] ); - } - - ~c_vmt( ) { } - - template< typename T = uintptr_t > T get_function( int index ) { - return( ( T )( this->m_new.at( index + 1 ) ) ); - } - - template< typename T = uintptr_t > T get_old_function( int index ) { - return( ( T )( this->m_original[ index ] ) ); - } - - void hook( int index, uintptr_t new_func ) { - this->m_new.at( index + 1 ) = new_func; - } - - void unhook( int index ) { - this->m_new.at( index + 1 ) = this->m_original[ index ]; - } - - void hook( int index, void* new_func ) { - hook( index, reinterpret_cast< uintptr_t >( new_func ) ); - } - - void restore( ) const { - *this->m_table = uintptr_t( m_original ); - } - - static void* hook_method( void* instance, int index, void* function ) { - // edits the vtable itself - // i cannot be bothered re-hooking stuff on every instance creation - // so this should fix this problem, (should be fine on gmod cuz no AC) - void** vfunc = *( void*** )instance + index; - void* oldvf = *vfunc; - - unsigned long prot; - ::VirtualProtect( vfunc, 4, 0x40, &prot ); - *vfunc = function; - ::VirtualProtect( vfunc, 4, prot, &prot ); - - return oldvf; - } - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/window_procedure.cpp b/gmod/window_procedure.cpp deleted file mode 100644 index f47027b..0000000 --- a/gmod/window_procedure.cpp +++ /dev/null @@ -1,98 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "settings.hpp" - -decltype( &hooks::window_procedure ) hooks::window_procedure_o; -long __stdcall hooks::window_procedure( HWND hwnd, uint32_t msg, uint32_t wparam, long lparam ) { - if ( g_gmod.m_panic ) { - return CallWindowProcA( ( WNDPROC )window_procedure_o, hwnd, msg, wparam, lparam ); - } - - if ( msg == WM_ACTIVATE && wparam == WA_INACTIVE ) { - g_input.clear_keys( ); - } - - if ( msg == WM_MOUSEMOVE ) { - g_input.capture_mouse_move( lparam ); - g_con->get_input( )->capture_mouse_move( lparam ); - } - - auto enable_screen_clicker = []( bool enable ) -> void { - - }; - - //static auto cvar = g_gmod.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_mouseenable" ) ); - static auto con_pressed = false; - if( g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_HOME ) ) { - if( !con_pressed ) { - if( !g_con->m_open ) { - g_con->m_consuming_input = true; - } - - g_con->m_open ^= 1; - } - - //cvar->set_value( !g_con->m_open ); - con_pressed = true; - } - else con_pressed = false; - - static auto list_pressed = false; - if( g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_DELETE ) ) { - if( !list_pressed ) { - g_cheat.m_playerlist.is_open( ) ^= 1; - list_pressed = true; - } - } - else list_pressed = false; - - if( g_cheat.m_playerlist.is_open( ) ) { - if( g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_DOWN ) ) { - g_cheat.m_playerlist.get_index( )++; - } - else if( g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_UP ) ) { - g_cheat.m_playerlist.get_index( )--; - } - - if( g_cheat.m_playerlist.get_index( ) < 0 ) - g_cheat.m_playerlist.get_index( ) = g_cheat.m_playerlist.get_list( ).size( ) - 1; - else if( g_cheat.m_playerlist.get_index( ) >= ( signed )g_cheat.m_playerlist.get_list( ).size( ) ) - g_cheat.m_playerlist.get_index( ) = 0; - - static bool was_pressed = false; - if( g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_LEFT ) || g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_RIGHT ) ) { - if( !was_pressed ) { - *g_cheat.m_playerlist.get_list( )[ g_cheat.m_playerlist.get_index( ) ].m_friend ^= 1; - was_pressed = true; - } - } - else was_pressed = false; - } - - if( g_con->get_input( )->register_key_press( VirtualKeyEvents_t( msg ), VirtualKeys_t( wparam ) ) ) { - if( g_con->m_open ) return false; - } - - if( !g_con->m_open ) { - static bool was_pressed = false; - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_INSERT ) ) { - if( !was_pressed ) { - g_settings.menu.open ^= 1; - //cvar->set_value( !g_settings.menu.open ); - //g_gmod.m_surface( )->SetCursorVisible( g_settings.menu.open ); - was_pressed = true; - } - } - else { - was_pressed = false; - } - - if( g_input.register_key_press( VirtualKeyEvents_t( msg ), VirtualKeys_t( wparam ) ) - && g_settings.menu.open ) { - return false; - } - } - - return CallWindowProcA( ( WNDPROC )window_procedure_o, hwnd, msg, wparam, lparam ); -} \ No newline at end of file diff --git a/gmod/x86.hpp b/gmod/x86.hpp deleted file mode 100644 index e96c469..0000000 --- a/gmod/x86.hpp +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -namespace x86 -{ - enum class reg : size_t { - eax = 0, - ecx, - edx, - ebx, - esp, - ebp, - esi, - edi, - - /* - x64: - r8, - r9, - r10, - r11, - r12, - r13, - r14, - r15,*/ - }; - - enum instruction : uint8_t { - retn_imm16 = 0xc2, - retn = 0xc3, - fs = 0x64, - //its big nigga season - call = 0xff - }; - - __forceinline static uint32_t encode_mov_imm32( x86::reg dreg ) { - return ( 0xb8 + ( size_t( dreg ) ) ); - } - - __forceinline static uint32_t encode_push_reg( x86::reg dreg ) { - return ( 0x50 | ( ( size_t( dreg ) ) & 7 ) ); - } - - __forceinline static uint32_t encode_pop_reg( x86::reg dreg ) { - return ( 0x58 | ( ( size_t( dreg ) ) & 7 ) ); - } -}; \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3