From 3d412a4b30a9f7c7f51ea6562e694315948bd3da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: boris Date: Wed, 28 Nov 2018 16:00:02 +1300 Subject: cleaned up in short, the cheat and loader are now separate solutions. unused stuff was moved into the legacy solution in case anyone wants to compile it or whatever. i can change this back if you want to. also, i configured the loader to compile in x64, and have separate build types for linux and win64 --- internal_rewrite/CHLClient.hpp | 83 - internal_rewrite/CInput.hpp | 55 - internal_rewrite/CUtlVector.hpp | 47 - internal_rewrite/ClientClass.hpp | 272 --- internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp | 21 - internal_rewrite/IAppSystem.hpp | 28 - internal_rewrite/IClientEntityList.hpp | 143 -- internal_rewrite/IClientMode.hpp | 163 -- internal_rewrite/ICvar.hpp | 206 --- internal_rewrite/IEngineTrace.hpp | 384 ----- internal_rewrite/IGameEventManager.hpp | 77 - internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp | 281 ---- internal_rewrite/IMemAlloc.hpp | 79 - internal_rewrite/IPanel.hpp | 10 - internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp | 79 - internal_rewrite/IPrediction.hpp | 153 -- internal_rewrite/ISteamClient.hpp | 43 - internal_rewrite/ISurface.hpp | 421 ----- internal_rewrite/IVEngineClient.hpp | 287 ---- internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp | 268 --- internal_rewrite/IVRenderView.hpp | 185 --- internal_rewrite/KeyValues.cpp | 83 - internal_rewrite/KeyValues.hpp | 43 - internal_rewrite/Source.cpp | 88 - internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp | 169 -- internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h | 30 - internal_rewrite/Valve/dt_common.h | 161 -- internal_rewrite/Valve/dt_recv.h | 590 ------- internal_rewrite/autowall.cpp | 337 ---- internal_rewrite/autowall.hpp | 35 - internal_rewrite/base_cheat.cpp | 3 - internal_rewrite/base_cheat.hpp | 39 - internal_rewrite/begin_lock.cpp | 67 - internal_rewrite/bf_write.hpp | 34 - internal_rewrite/c_base_player.cpp | 1144 ------------- internal_rewrite/c_base_player.hpp | 468 ------ internal_rewrite/c_base_weapon.cpp | 51 - internal_rewrite/c_base_weapon.hpp | 324 ---- internal_rewrite/chams.cpp | 341 ---- internal_rewrite/chams.hpp | 49 - internal_rewrite/color.hpp | 278 ---- internal_rewrite/con_alias.hpp | 60 - internal_rewrite/con_fn.hpp | 172 -- internal_rewrite/console.cpp | 324 ---- internal_rewrite/console.hpp | 125 -- internal_rewrite/context.cpp | 212 --- internal_rewrite/context.hpp | 85 - internal_rewrite/create_move.cpp | 137 -- internal_rewrite/csm_shadows.cpp | 10 - internal_rewrite/d3d.cpp | 387 ----- internal_rewrite/d3d.hpp | 129 -- internal_rewrite/d3d_sprite.cpp | 12 - internal_rewrite/d3d_sprite.hpp | 158 -- internal_rewrite/debug_show_spread.cpp | 17 - internal_rewrite/detours.cpp | 292 ---- internal_rewrite/detours.h | 164 -- internal_rewrite/directx.cpp | 256 --- internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp | 17 - internal_rewrite/draw_model_execute.cpp | 140 -- internal_rewrite/draw_small_entities.cpp | 31 - internal_rewrite/emit_sound.cpp | 27 - internal_rewrite/end_lock.cpp | 22 - internal_rewrite/extra.cpp | 327 ---- internal_rewrite/extra.hpp | 41 - internal_rewrite/factory.cpp | 110 -- internal_rewrite/factory.hpp | 156 -- internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp | 14 - internal_rewrite/fnv.hpp | 64 - internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp | 109 -- internal_rewrite/get_player_info.cpp | 10 - internal_rewrite/get_screen_size.cpp | 36 - internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp | 6 - internal_rewrite/hde32.cpp | 377 ----- internal_rewrite/hde32.h | 109 -- internal_rewrite/hooks.cpp | 108 -- internal_rewrite/hooks.hpp | 125 -- internal_rewrite/icons.hpp | 5 - internal_rewrite/icons/config.hpp | 1752 -------------------- internal_rewrite/icons/legit.hpp | 1798 -------------------- internal_rewrite/icons/misc.hpp | 1721 ------------------- internal_rewrite/icons/rage.hpp | 1630 ------------------ internal_rewrite/icons/visuals.hpp | 1837 --------------------- internal_rewrite/identity.cpp | 110 -- internal_rewrite/identity.hpp | 16 - internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp | 82 - internal_rewrite/in_prediction.cpp | 36 - internal_rewrite/input_system.cpp | 527 ------ internal_rewrite/input_system.hpp | 186 --- internal_rewrite/interface.cpp | 271 --- internal_rewrite/interface.hpp | 185 --- internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj | 572 ------- internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj.filters | 571 ------- internal_rewrite/is_connected.cpp | 14 - internal_rewrite/lag_mgr.cpp | 219 --- internal_rewrite/lag_mgr.hpp | 65 - internal_rewrite/legitbot.cpp | 331 ---- internal_rewrite/legitbot.hpp | 75 - internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp | 155 -- internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp | 18 - internal_rewrite/listener.cpp | 239 --- internal_rewrite/listener.hpp | 29 - internal_rewrite/lock_cursor.cpp | 10 - internal_rewrite/match_framework.h | 23 - internal_rewrite/materialsystem_config.cpp | 10 - internal_rewrite/math.cpp | 301 ---- internal_rewrite/math.hpp | 164 -- internal_rewrite/mem.hpp | 66 - internal_rewrite/modules.hpp | 35 - internal_rewrite/movement.cpp | 345 ---- internal_rewrite/movement.hpp | 39 - internal_rewrite/movement_recorder.cpp | 79 - internal_rewrite/movement_recorder.hpp | 29 - internal_rewrite/net_showfragments.cpp | 50 - internal_rewrite/netvar_proxy.hpp | 36 - internal_rewrite/netvars.cpp | 93 -- internal_rewrite/netvars.hpp | 44 - internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp | 9 - internal_rewrite/override_mouse_input.cpp | 14 - internal_rewrite/override_view.cpp | 35 - internal_rewrite/packet_start.cpp | 26 - internal_rewrite/paint_traverse.cpp | 65 - internal_rewrite/pattern.hpp | 68 - internal_rewrite/play_sound.cpp | 31 - internal_rewrite/player_manager.cpp | 44 - internal_rewrite/player_manager.hpp | 68 - internal_rewrite/prediction.cpp | 627 ------- internal_rewrite/prediction.hpp | 95 -- internal_rewrite/proxies.cpp | 116 -- internal_rewrite/ragebot.cpp | 1142 ------------- internal_rewrite/ragebot.hpp | 349 ---- internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp | 889 ---------- internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp | 657 -------- internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp | 626 ------- internal_rewrite/renderer.cpp | 93 -- internal_rewrite/renderer.hpp | 126 -- internal_rewrite/run_command.cpp | 11 - internal_rewrite/scene_end.cpp | 42 - internal_rewrite/sdk.hpp | 28 - internal_rewrite/send_datagram.cpp | 32 - internal_rewrite/settings.hpp | 460 ------ internal_rewrite/shut_down.cpp | 20 - internal_rewrite/simple_settings.cpp | 32 - internal_rewrite/simple_settings.hpp | 283 ---- internal_rewrite/simulate.cpp | 46 - internal_rewrite/skins.cpp | 271 --- internal_rewrite/skins.hpp | 33 - internal_rewrite/strings.hpp | 162 -- internal_rewrite/suppress_lists.cpp | 43 - internal_rewrite/table32.h | 73 - internal_rewrite/ui.h | 885 ---------- internal_rewrite/ui_base_item.h | 164 -- internal_rewrite/ui_button.h | 56 - internal_rewrite/ui_checkbox.h | 68 - internal_rewrite/ui_color_picker.h | 201 --- internal_rewrite/ui_draw.h | 161 -- internal_rewrite/ui_dropdown.h | 219 --- internal_rewrite/ui_dropdown_item.h | 861 ---------- internal_rewrite/ui_form.h | 187 --- internal_rewrite/ui_itemlist.h | 127 -- internal_rewrite/ui_itemlist_def.h | 61 - internal_rewrite/ui_key_picker.h | 164 -- internal_rewrite/ui_label.h | 18 - internal_rewrite/ui_menu.h | 89 - internal_rewrite/ui_render.h | 63 - internal_rewrite/ui_slider.h | 175 -- internal_rewrite/ui_tab_manager.h | 227 --- internal_rewrite/ui_text_input.cpp | 83 - internal_rewrite/ui_text_input.h | 38 - internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp | 48 - internal_rewrite/util.cpp | 575 ------- internal_rewrite/util.hpp | 111 -- internal_rewrite/vector.hpp | 334 ---- internal_rewrite/visual.hpp | 126 -- internal_rewrite/visual_draw.cpp | 94 -- internal_rewrite/visual_local.cpp | 661 -------- internal_rewrite/visual_player.cpp | 1174 ------------- internal_rewrite/visual_world.cpp | 415 ----- internal_rewrite/vmt.hpp | 95 -- internal_rewrite/window_procedure.cpp | 58 - internal_rewrite/wipe.hpp | 70 - internal_rewrite/x86.hpp | 47 - 181 files changed, 40027 deletions(-) delete mode 100644 internal_rewrite/CHLClient.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/CInput.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/CUtlVector.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/ClientClass.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IAppSystem.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IClientEntityList.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IClientMode.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/ICvar.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IEngineTrace.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IGameEventManager.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IMemAlloc.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IPanel.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IPrediction.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/ISteamClient.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/ISurface.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IVEngineClient.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/IVRenderView.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/KeyValues.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/KeyValues.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/Source.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h delete mode 100644 internal_rewrite/Valve/dt_common.h delete mode 100644 internal_rewrite/Valve/dt_recv.h delete mode 100644 internal_rewrite/autowall.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/autowall.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/base_cheat.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/base_cheat.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/begin_lock.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/bf_write.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/c_base_player.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/c_base_player.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/c_base_weapon.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/c_base_weapon.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/chams.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/chams.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/color.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/con_alias.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/con_fn.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/console.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/console.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/context.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/context.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/create_move.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/csm_shadows.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/d3d.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/d3d.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/d3d_sprite.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/d3d_sprite.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/debug_show_spread.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/detours.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/detours.h delete mode 100644 internal_rewrite/directx.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/draw_model_execute.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/draw_small_entities.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/emit_sound.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/end_lock.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/extra.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/extra.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/factory.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/factory.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/fnv.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/get_player_info.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/get_screen_size.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/hde32.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/hde32.h delete mode 100644 internal_rewrite/hooks.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/hooks.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/icons.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/icons/config.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/icons/legit.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/icons/misc.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/icons/rage.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/icons/visuals.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/identity.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/identity.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/in_prediction.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/input_system.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/input_system.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/interface.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/interface.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj delete mode 100644 internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj.filters delete mode 100644 internal_rewrite/is_connected.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/lag_mgr.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/lag_mgr.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/legitbot.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/legitbot.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/listener.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/listener.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/lock_cursor.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/match_framework.h delete mode 100644 internal_rewrite/materialsystem_config.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/math.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/math.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/mem.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/modules.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/movement.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/movement.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/movement_recorder.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/movement_recorder.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/net_showfragments.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/netvar_proxy.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/netvars.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/netvars.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/override_mouse_input.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/override_view.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/packet_start.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/paint_traverse.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/pattern.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/play_sound.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/player_manager.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/player_manager.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/prediction.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/prediction.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/proxies.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/ragebot.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/ragebot.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/renderer.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/renderer.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/run_command.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/scene_end.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/sdk.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/send_datagram.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/settings.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/shut_down.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/simple_settings.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/simple_settings.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/simulate.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/skins.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/skins.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/strings.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/suppress_lists.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/table32.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_base_item.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_button.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_checkbox.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_color_picker.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_draw.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_dropdown.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_dropdown_item.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_form.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_itemlist.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_itemlist_def.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_key_picker.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_label.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_menu.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_render.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_slider.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_tab_manager.h delete mode 100644 internal_rewrite/ui_text_input.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/ui_text_input.h delete mode 100644 internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/util.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/util.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/vector.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/visual.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/visual_draw.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/visual_local.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/visual_player.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/visual_world.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/vmt.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/window_procedure.cpp delete mode 100644 internal_rewrite/wipe.hpp delete mode 100644 internal_rewrite/x86.hpp (limited to 'internal_rewrite') diff --git a/internal_rewrite/CHLClient.hpp b/internal_rewrite/CHLClient.hpp deleted file mode 100644 index 94d209f..0000000 --- a/internal_rewrite/CHLClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "ClientClass.hpp" -#include "color.hpp" - -enum ClientFrameStage_t { - FRAME_UNDEFINED = -1, - FRAME_START, - FRAME_NET_UPDATE_START, - FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START, - FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END, - FRAME_NET_UPDATE_END, - FRAME_RENDER_START, - FRAME_RENDER_END -}; - -struct GlowObject_t { - IClientEntity* m_pEntity; - fclr_t color; - char junk0[ 8 ]; - float m_flBloomAmount; - char junk1[ 4 ]; - bool m_bRenderWhenOccluded; - bool m_bRenderWhenUnoccluded; - bool m_bFullBloom; - char junk2[ 14 ]; -}; - -struct GlowObjectManager_t { - GlowObject_t* DataPtr; //0000 - unsigned int Max; //0004 - unsigned int unk02; //0008 - unsigned int Count; //000C - unsigned int DataPtrBack; //0010 - int m_nFirstFreeSlot; //0014 - unsigned int unk1; //0018 - unsigned int unk2; //001C - unsigned int unk3; //0020 - unsigned int unk4; //0024 - unsigned int unk5; //0028 -}; - -class IBaseClientDLL -{ -public: - ClientClass* GetAllClasses( ) { - using fn = ClientClass*( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 8 )( this ); - } - - /* - DONTCARE - void SetCrosshairAngle( Vector& angle ) - { - typedef void( __thiscall* SetCrosshairAngleFn )( void*, Vector& ); - CallVFunction( this, 29 )( this, angle ); - } - - void HudProcessInput( bool enable ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void*, bool ); - CallVFunction( this, 10 )( this, enable ); - } - - void HudUpdate( bool enable ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void*, bool ); - CallVFunction( this, 11 )( this, enable ); - } - - void IN_ActivateMouse( ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - CallVFunction( this, 15 )( this ); - } - - void IN_DeactivateMouse( ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - CallVFunction( this, 16 )( this ); - }*/ -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/CInput.hpp b/internal_rewrite/CInput.hpp deleted file mode 100644 index 84802d3..0000000 --- a/internal_rewrite/CInput.hpp +++ /dev/null @@ -1,55 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "vector.hpp" -#include "IClientMode.hpp" - -#define MULTIPLAYER_BACKUP 150 - -struct verified_cmd_t { - user_cmd_t m_cmd; - CRC32_t m_crc; -}; - -class CInput { - void* pvftable; //0x00 -public: - bool m_fTrackIRAvailable; //0x04 - bool m_fMouseInitialized; //0x05 - bool m_fMouseActive; //0x06 - bool m_fJoystickAdvancedInit; //0x07 -private: - char pad_0x08[ 0x2C ]; //0x08 -public: - void* m_pKeys; //0x34 -private: - char pad_0x38[ 0x64 ]; //0x38 - int pad_0x41; - int pad_0x42; -public: - bool m_fCameraInterceptingMouse; //0x9C - bool m_fCameraInThirdPerson; //0x9D - bool m_fCameraMovingWithMouse; //0x9E - vec3_t m_vecCameraOffset; //0xA0 - bool m_fCameraDistanceMove; //0xAC - int m_nCameraOldX; //0xB0 - int m_nCameraOldY; //0xB4 - int m_nCameraX; //0xB8 - int m_nCameraY; //0xBC - bool m_CameraIsOrthographic; //0xC0 - vec3_t m_angPreviousViewAngles; //0xC4 - vec3_t m_angPreviousViewAnglesTilt; //0xD0 - float m_flLastForwardMove; //0xDC - int m_nClearInputState; //0xE0 -public: - user_cmd_t* m_pCommands; //0xEC - verified_cmd_t* m_pVerifiedCommands; //0xF0 - int m_hSelectedWeapon; - - user_cmd_t* GetUserCmd( int slot, int seq_num ) { - return util::get_vfunc< 8, user_cmd_t* >( this, slot, seq_num ); - } - - void CreateMove( int sequence_number, float input_sample_time, bool active ) { - return util::get_vfunc< 3, void >( this, sequence_number, input_sample_time, active ); - } -}; diff --git a/internal_rewrite/CUtlVector.hpp b/internal_rewrite/CUtlVector.hpp deleted file mode 100644 index 6e43505..0000000 --- a/internal_rewrite/CUtlVector.hpp +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -#pragma once - -template -class CUtlMemory { -public: - T* GetBuffer( void ) { - return m_pMemory; - } - - int GetAllocationCount( void ) { - return m_nAllocationCount; - } - - int GetGrowSize( void ) { - return m_nGrowSize; - } - - T* OffsetBufferByIndex( size_t index ) { - return m_pMemory + index; - } - -private: - T* m_pMemory; - int m_nAllocationCount; - int m_nGrowSize; -}; - -template > -class CUtlVector { -public: - Allocator GetMemory( void ) { - return m_Memory; - } - - int GetSize( void ) { - return m_Size; - } - - T* GetElements( void ) { - return m_pElements; - } - -private: - Allocator m_Memory; - int m_Size; - T* m_pElements; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ClientClass.hpp b/internal_rewrite/ClientClass.hpp deleted file mode 100644 index fc1f140..0000000 --- a/internal_rewrite/ClientClass.hpp +++ /dev/null @@ -1,272 +0,0 @@ -#pragma once -#include "Valve/dt_common.h" -#include "Valve/dt_recv.h" - -enum ClassId_t { - CAI_BaseNPC, - CAK47, - CBaseAnimating, - CBaseAnimatingOverlay, - CBaseAttributableItem, - CBaseButton, - CBaseCombatCharacter, - CBaseCombatWeapon, - CBaseCSGrenade, - CBaseCSGrenadeProjectile, - CBaseDoor, - CBaseEntity_, - CBaseFlex, - CBaseGrenade, - CBaseParticleEntity, - CBasePlayer, - CBasePropDoor, - CBaseTeamObjectiveResource, - CBaseTempEntity, - CBaseToggle, - CBaseTrigger, - CBaseViewModel, - CBaseVPhysicsTrigger, - CBaseWeaponWorldModel, - CBeam, - CBeamSpotlight, - CBoneFollower, - CBreakableProp, - CBreakableSurface, - CC4, - CCascadeLight, - CChicken, - CColorCorrection, - CColorCorrectionVolume, - CCSGameRulesProxy, - CCSPlayer, - CCSPlayerResource, - CCSRagdoll, - CCSTeam, - CDEagle, - CDecoyGrenade, - CDecoyProjectile, - CDynamicLight, - CDynamicProp, - CEconEntity, - CEconWearable, - CEmbers, - CEntityDissolve, - CEntityFlame, - CEntityFreezing, - CEntityParticleTrail, - CEnvAmbientLight, - CEnvDetailController, - CEnvDOFController, - CEnvParticleScript, - CEnvProjectedTexture, - CEnvQuadraticBeam, - CEnvScreenEffect, - CEnvScreenOverlay, - CEnvTonemapController, - CEnvWind, - CFEPlayerDecal, - CFireCrackerBlast, - CFireSmoke, - CFireTrail, - CFish, - CFlashbang, - CFogController, - CFootstepControl, - CFunc_Dust, - CFunc_LOD, - CFuncAreaPortalWindow, - CFuncBrush, - CFuncConveyor, - CFuncLadder, - CFuncMonitor, - CFuncMoveLinear, - CFuncOccluder, - CFuncReflectiveGlass, - CFuncRotating, - CFuncSmokeVolume, - CFuncTrackTrain, - CGameRulesProxy, - CHandleTest, - CHEGrenade, - CHostage, - CHostageCarriableProp, - CIncendiaryGrenade, - CInferno, - CInfoLadderDismount, - CInfoOverlayAccessor, - CItem_Healthshot, - CItemDogtags, - CKnife, - CKnifeGG, - CLightGlow, - CMaterialModifyControl, - CMolotovGrenade, - CMolotovProjectile, - CMovieDisplay, - CParticleFire, - CParticlePerformanceMonitor, - CParticleSystem, - CPhysBox, - CPhysBoxMultiplayer, - CPhysicsProp, - CPhysicsPropMultiplayer, - CPhysMagnet, - CPlantedC4, - CPlasma, - CPlayerResource, - CPointCamera, - CPointCommentaryNode, - CPointWorldText, - CPoseController, - CPostProcessController, - CPrecipitation, - CPrecipitationBlocker, - CPredictedViewModel, - CProp_Hallucination, - CPropDoorRotating, - CPropJeep, - CPropVehicleDriveable, - CRagdollManager, - CRagdollProp, - CRagdollPropAttached, - CRopeKeyframe, - CSCAR17, - CSceneEntity, - CSensorGrenade, - CSensorGrenadeProjectile, - CShadowControl, - CSlideshowDisplay, - CSmokeGrenade, - CSmokeGrenadeProjectile, - CSmokeStack, - CSpatialEntity, - CSpotlightEnd, - CSprite, - CSpriteOriented, - CSpriteTrail, - CStatueProp, - CSteamJet, - CSun, - CSunlightShadowControl, - CTeam, - CTeamplayRoundBasedRulesProxy, - CTEArmorRicochet, - CTEBaseBeam, - CTEBeamEntPoint, - CTEBeamEnts, - CTEBeamFollow, - CTEBeamLaser, - CTEBeamPoints, - CTEBeamRing, - CTEBeamRingPoint, - CTEBeamSpline, - CTEBloodSprite, - CTEBloodStream, - CTEBreakModel, - CTEBSPDecal, - CTEBubbles, - CTEBubbleTrail, - CTEClientProjectile, - CTEDecal, - CTEDust, - CTEDynamicLight, - CTEEffectDispatch, - CTEEnergySplash, - CTEExplosion, - CTEFireBullets, - CTEFizz, - CTEFootprintDecal, - CTEFoundryHelpers, - CTEGaussExplosion, - CTEGlowSprite, - CTEImpact, - CTEKillPlayerAttachments, - CTELargeFunnel, - CTEMetalSparks, - CTEMuzzleFlash, - CTEParticleSystem, - CTEPhysicsProp, - CTEPlantBomb, - CTEPlayerAnimEvent, - CTEPlayerDecal, - CTEProjectedDecal, - CTERadioIcon, - CTEShatterSurface, - CTEShowLine, - CTesla, - CTESmoke, - CTESparks, - CTESprite, - CTESpriteSpray, - CTest_ProxyToggle_Networkable, - CTestTraceline, - CTEWorldDecal, - CTriggerPlayerMovement, - CTriggerSoundOperator, - CVGuiScreen, - CVoteController, - CWaterBullet, - CWaterLODControl, - CWeaponAug, - CWeaponAWP, - CWeaponBaseItem, - CWeaponBizon, - CWeaponCSBase, - CWeaponCSBaseGun, - CWeaponCycler, - CWeaponElite, - CWeaponFamas, - CWeaponFiveSeven, - CWeaponG3SG1, - CWeaponGalil, - CWeaponGalilAR, - CWeaponGlock, - CWeaponHKP2000, - CWeaponM249, - CWeaponM3, - CWeaponM4A1, - CWeaponMAC10, - CWeaponMag7, - CWeaponMP5Navy, - CWeaponMP7, - CWeaponMP9, - CWeaponNegev, - CWeaponNOVA, - CWeaponP228, - CWeaponP250, - CWeaponP90, - CWeaponSawedoff, - CWeaponSCAR20, - CWeaponScout, - CWeaponSG550, - CWeaponSG552, - CWeaponSG556, - CWeaponSSG08, - CWeaponTaser, - CWeaponTec9, - CWeaponTMP, - CWeaponUMP45, - CWeaponUSP, - CWeaponXM1014, - CWorld, - DustTrail, - MovieExplosion, - ParticleSmokeGrenade, - RocketTrail, - SmokeTrail, - SporeExplosion, - SporeTrail, -}; - -class ClientClass { -public: - using create_fn = void*( *)( int, int ); - using event_fn = void*( *); - - create_fn m_create_fn; - event_fn m_createevent_fn; - char* m_name; - RecvTable* m_rt_table; - ClientClass* m_next; - int m_class_id; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp b/internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp deleted file mode 100644 index 4cfcfb4..0000000 --- a/internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -#pragma once - -class global_vars_t { -public: - float m_realtime; - int m_framecount; - float m_absframetime; -private: - float m_absoluteframestarttimestddev; -public: - float m_curtime; - float m_frametime; - int m_maxclients; - int m_tickcount; - float m_interval_per_tick; - float m_interpolation_amount; - int m_sim_ticks; - int m_network_protocol; -private: - char pad00[ 14 ]; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IAppSystem.hpp b/internal_rewrite/IAppSystem.hpp deleted file mode 100644 index 61a6c8e..0000000 --- a/internal_rewrite/IAppSystem.hpp +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -#pragma once - -class AppSystemInfo_t; - -enum InitReturnVal_t; - -enum AppSystemTier_t { - APP_SYSTEM_TIER0 = 0, - APP_SYSTEM_TIER1, - APP_SYSTEM_TIER2, - APP_SYSTEM_TIER3, - - APP_SYSTEM_TIER_OTHER, -}; - - -class IAppSystem { -public: - virtual bool Connect( void* factory ) = 0; - virtual void Disconnect( ) = 0; - virtual void* QueryInterface( const char* pInterfaceName ) = 0; - virtual InitReturnVal_t Init( ) = 0; - virtual void Shutdown( ) = 0; - virtual const AppSystemInfo_t* GetDependencies( ) = 0; - virtual AppSystemTier_t GetTier( ) = 0; - virtual void Reconnect( void* factory, const char* pInterfaceName ) = 0; - virtual bool IsSingleton( ) = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IClientEntityList.hpp b/internal_rewrite/IClientEntityList.hpp deleted file mode 100644 index d6a65e4..0000000 --- a/internal_rewrite/IClientEntityList.hpp +++ /dev/null @@ -1,143 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "vector.hpp" -#include "ClientClass.hpp" -#include "IVEngineClient.hpp" - -class ICollideable; -class IClientNetworkable; -class IClientRenderable; -class IClientThinkable; -class IClientEntity; -class IClientAlphaProperty; -class bf_read; -using model_t = uintptr_t; - - -class c_base_player; - -class IClientUnknown { -public: - virtual ICollideable* GetCollideable( ) = 0; - virtual IClientNetworkable* GetClientNetworkable( ) = 0; - virtual IClientRenderable* GetClientRenderable( ) = 0; - virtual IClientEntity* GetIClientEntity( ) = 0; - virtual IClientEntity* GetBaseEntity( ) = 0; - virtual IClientThinkable* GetClientThinkable( ) = 0; - //virtual IClientModelRenderable* GetClientModelRenderable() = 0; - virtual IClientAlphaProperty* GetClientAlphaProperty( ) = 0; -}; - -class IClientNetworkable { -public: - virtual IClientUnknown* GetIClientUnknown( ) = 0; - virtual void Release( ) = 0; - virtual ClientClass* GetClientClass( ) = 0; - virtual void NotifyShouldTransmit( int state ) = 0; - virtual void OnPreDataChanged( int updateType ) = 0; - virtual void OnDataChanged( int updateType ) = 0; - virtual void PreDataUpdate( int updateType ) = 0; - virtual void PostDataUpdate( int updateType ) = 0; - virtual void OnDataUnchangedInPVS( void ) = 0; - virtual bool IsDormant( void ) = 0; - virtual int EntIndex( void ) const = 0; - virtual void ReceiveMessage( int classID, bf_read& msg ) = 0; - virtual void* GetDataTableBasePtr( ) = 0; - virtual void SetDestroyedOnRecreateEntities( void ) = 0; -}; - -class IClientEntity { -public: - void* GetClientRenderable( ) { - return reinterpret_cast< void* >( this + 0x4 ); - } - - IClientNetworkable* GetClientNetworkable( ) { - return reinterpret_cast< IClientNetworkable* >( this + 0x8 ); - } - - ICollideable* GetCollideable( ) { - using fn = ICollideable* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this ); - } - - vec3_t& GetRenderOrigin( ) { - using fn = vec3_t& ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 10 )( this ); - } - - vec3_t& GetRenderAngles( ) { - using fn = vec3_t& ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 11 )( this ); - } - - ClientClass* GetClientClass( ) { - if( !*( void** )( this ) ) - return nullptr; - - if( !*( void** )( GetClientNetworkable( ) ) ) - return nullptr; - - return GetClientNetworkable( )->GetClientClass( ); - } - - bool IsDormant( ) { - return GetClientNetworkable( )->IsDormant( ); - } - - int GetIndex( ) { - if( !this ) return 0; - - // no vfunc :> - return *reinterpret_cast< int* >( this + 0x64 ); - - return GetClientNetworkable( )->EntIndex( ); - } - - model_t* GetModel( ) { - using fn = model_t* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this->GetClientRenderable( ), 8 )( this->GetClientRenderable( ) ); - } - - int DrawModel( int flags, uint8_t alpha ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, int, uint8_t ); - return util::get_vfunc< fn >( this->GetClientRenderable( ), 9 )( this->GetClientRenderable( ), flags, alpha ); - } - - bool SetupBones( matrix3x4* bone_to_world, int max_bones, int mask, float time ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void*, matrix3x4*, int, int, float ); - return util::get_vfunc< fn >( GetClientRenderable( ), 13 ) - ( GetClientRenderable( ), bone_to_world, max_bones, mask, time ); - } - - template < typename t > - t* as( ) { - return reinterpret_cast< t* >( this ); - } -}; - -class IClientEntityList -{ -public: - IClientNetworkable* GetClientNetworkable( int index ) { - using fn = IClientNetworkable* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, index ); - } - - template < typename t = c_base_player > - t* GetClientEntity( int index ) { - using fn = t* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, index ); - } - - template < typename t = c_base_player > - t* GetClientEntityFromHandle( uint32_t handle ) { - using fn = t* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 4 )( this, handle ); - } - - int GetHighestEntityIndex( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 6 )( this ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IClientMode.hpp b/internal_rewrite/IClientMode.hpp deleted file mode 100644 index dc7d15d..0000000 --- a/internal_rewrite/IClientMode.hpp +++ /dev/null @@ -1,163 +0,0 @@ -#pragma once -#include "valve/checksum_crc.h" - -#include "util.hpp" -#include "vector.hpp" - -enum player_controls_t { - IN_ATTACK = 1 << 0, - IN_JUMP = 1 << 1, - IN_DUCK = 1 << 2, - IN_FORWARD = 1 << 3, - IN_BACK = 1 << 4, - IN_USE = 1 << 5, - IN_CANCEL = 1 << 6, - IN_LEFT = 1 << 7, - IN_RIGHT = 1 << 8, - IN_MOVELEFT = 1 << 9, - IN_MOVERIGHT = 1 << 10, - IN_ATTACK2 = 1 << 11, - IN_RUN = 1 << 12, - IN_RELOAD = 1 << 13, - IN_ALT1 = 1 << 14, - IN_ALT2 = 1 << 15, - IN_SCORE = 1 << 16, - IN_SPEED = 1 << 17, - IN_WALK = 1 << 18, - IN_ZOOM = 1 << 19, - IN_WEAPON1 = 1 << 20, - IN_WEAPON2 = 1 << 21, - IN_BULLRUSH = 1 << 22, - IN_GRENADE1 = 1 << 23, - IN_GRENADE2 = 1 << 24, - IN_ATTACK3 = 1 << 25, -}; - -class user_cmd_t { -public: - virtual ~user_cmd_t( ) { }; - - int m_cmd_nr; // 0x04 For matching server and client commands for debugging - int m_tick_count; // 0x08 the tick the client created this command - vec3_t m_viewangles; // 0x0C Player instantaneous view angles. - vec3_t m_aimdirection; // 0x18 - float m_forwardmove; // 0x24 - float m_sidemove; // 0x28 - float m_upmove; // 0x2C - int m_buttons; // 0x30 Attack button states - uint8_t m_impulse; // 0x34 - int m_weaponselect; // 0x38 Current weapon id - int m_weaponsubtype; // 0x3C - int m_random_seed; // 0x40 For shared random functions - short m_mousedx; // 0x44 mouse accum in x from create move - short m_mousedy; // 0x46 mouse accum in y from create move - bool m_predicted; // 0x48 Client only, tracks whether we've predicted this command at least once - vec3_t headangles; // 0x49 - vec3_t headoffset; // 0x55 - - __forceinline user_cmd_t clamp( bool angles = true ) { - if( angles ) - m_viewangles.clamp( ); - - m_forwardmove = std::clamp( m_forwardmove, -450.f, 450.f ); - m_sidemove = std::clamp( m_sidemove, -450.f, 450.f ); - m_upmove = std::clamp( m_upmove, -450.f, 450.f ); - - return *this; - } - - CRC32_t get_check_sum( ) { - CRC32_t crc; - CRC32_Init( &crc ); - - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_cmd_nr, sizeof( m_cmd_nr ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_tick_count, sizeof( m_tick_count ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_viewangles, sizeof( m_viewangles ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_aimdirection, sizeof( m_aimdirection ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_forwardmove, sizeof( m_forwardmove ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_sidemove, sizeof( m_sidemove ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_upmove, sizeof( m_upmove ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_buttons, sizeof( m_buttons ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_impulse, sizeof( m_impulse ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_weaponselect, sizeof( m_weaponselect ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_weaponsubtype, sizeof( m_weaponsubtype ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_random_seed, sizeof( m_random_seed ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_mousedx, sizeof( m_mousedx ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_mousedy, sizeof( m_mousedy ) ); - - CRC32_Final( &crc ); - return crc; - } - -private: - - //char pad_0x4C[ 0x18 ]; // 0x4C Current sizeof( usercmd ) = 100 = 0x64 -}; - -class CHudChat { -public: - void ChatPrintf( int iPlayerIndex, int iFilter, const char* fmt ) { - using fn = void( __cdecl* )( void*, int, int, const char* ); - util::get_vfunc< fn >( this, 27 )( this, iPlayerIndex, iFilter, fmt ); - } -}; - -class CViewSetup { -public: - int m_x; - int m_oldX; - int m_y; - int m_oldY; - int m_width; - int m_oldWidth; - int m_height; - int m_oldHeight; - - bool m_bOrtho; - float m_OrthoLeft; - float m_OrthoTop; - float m_OrthoRight; - float m_OrthoBottom; - -private: - char pad1[ 0x7C ]; - -public: - float m_flFov; - float m_flFovViewmodel; - vec3_t m_vecOrigin; - vec3_t m_vecAngles; - - float zNear; - float zFar; - float zNearViewmodel; - float zFarViewmodel; - - float m_flAspectRatio; - float m_flNearBlurDepth; - float m_flNearFocusDepth; - float m_flFarFocusDepth; - float m_flFarBlurDepth; - float m_flNearBlurRadius; - float m_flFarBlurRadius; - int m_nDoFQuality; - int m_nMotionBlurMode; - float m_flShutterTime; - vec3_t m_vShutterOpenPosition; - vec3_t m_shutterOpenAngles; - vec3_t m_vShutterClosePosition; - vec3_t m_shutterCloseAngles; - float m_flOffCenterTop; - float m_flOffCenterBottom; - float m_flOffCenterLeft; - float m_flOffCenterRight; - int m_iEdgeBlur; -private: -}; - -class IClientMode { -public: - char _pad[ 28 ]; - - CHudChat* m_pChatElement; //0x2A -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ICvar.hpp b/internal_rewrite/ICvar.hpp deleted file mode 100644 index 9e8040f..0000000 --- a/internal_rewrite/ICvar.hpp +++ /dev/null @@ -1,206 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IAppSystem.hpp" -#include "util.hpp" -#include "color.hpp" - -using CVarDLLIdentifier_t = int; -class IConVar; -using FnChangeCallback_t = void( *)( IConVar *var, const char *pOldValue, float flOldValue ); -class ConCommandBase; -class ConCommand; -class ICvarQuery; - -class IConsoleDisplayFunc { -public: - virtual void ColorPrint( const uint8_t* clr, const char *pMessage ) = 0; - virtual void Print( const char *pMessage ) = 0; - virtual void DPrint( const char *pMessage ) = 0; -}; - -#define FCVAR_NONE 0 - -// Command to ConVars and ConCommands -// ConVar Systems -#define FCVAR_UNREGISTERED (1<<0) // If this is set, don't add to linked list, etc. -#define FCVAR_DEVELOPMENTONLY (1<<1) // Hidden in released products. Flag is removed automatically if ALLOW_DEVELOPMENT_CVARS is defined. -#define FCVAR_GAMEDLL (1<<2) // defined by the game DLL -#define FCVAR_CLIENTDLL (1<<3) // defined by the client DLL -#define FCVAR_HIDDEN (1<<4) // Hidden. Doesn't appear in find or autocomplete. Like DEVELOPMENTONLY, but can't be compiled out. - -// ConVar only -#define FCVAR_PROTECTED (1<<5) // It's a server cvar, but we don't send the data since it's a password, etc. Sends 1 if it's not bland/zero, 0 otherwise as value -#define FCVAR_SPONLY (1<<6) // This cvar cannot be changed by clients connected to a multiplayer server. -#define FCVAR_ARCHIVE (1<<7) // set to cause it to be saved to vars.rc -#define FCVAR_NOTIFY (1<<8) // notifies players when changed -#define FCVAR_USERINFO (1<<9) // changes the client's info string -#define FCVAR_CHEAT (1<<14) // Only useable in singleplayer / debug / multiplayer & sv_cheats - -#define FCVAR_PRINTABLEONLY (1<<10) // This cvar's string cannot contain unprintable characters ( e.g., used for player name etc ). -#define FCVAR_UNLOGGED (1<<11) // If this is a FCVAR_SERVER, don't log changes to the log file / console if we are creating a log -#define FCVAR_NEVER_AS_STRING (1<<12) // never try to print that cvar - -// It's a ConVar that's shared between the client and the server. -// At signon, the values of all such ConVars are sent from the server to the client (skipped for local -// client, of course ) -// If a change is requested it must come from the console (i.e., no remote client changes) -// If a value is changed while a server is active, it's replicated to all connected clients -#define FCVAR_REPLICATED (1<<13) // server setting enforced on clients, TODO rename to FCAR_SERVER at some time -#define FCVAR_DEMO (1<<16) // record this cvar when starting a demo file -#define FCVAR_DONTRECORD (1<<17) // don't record these command in demofiles -#define FCVAR_RELOAD_MATERIALS (1<<20) // If this cvar changes, it forces a material reload -#define FCVAR_RELOAD_TEXTURES (1<<21) // If this cvar changes, if forces a texture reload - -#define FCVAR_NOT_CONNECTED (1<<22) // cvar cannot be changed by a client that is connected to a server -#define FCVAR_MATERIAL_SYSTEM_THREAD (1<<23) // Indicates this cvar is read from the material system thread -#define FCVAR_ARCHIVE_XBOX (1<<24) // cvar written to config.cfg on the Xbox - -#define FCVAR_ACCESSIBLE_FROM_THREADS (1<<25) // used as a debugging tool necessary to check material system thread convars - -#define FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE (1<<28)// the server is allowed to execute this command on clients via ClientCommand/NET_StringCmd/CBaseClientState::ProcessStringCmd. -#define FCVAR_SERVER_CANNOT_QUERY (1<<29)// If this is set, then the server is not allowed to query this cvar's value (via IServerPluginHelpers::StartQueryCvarValue). -#define FCVAR_CLIENTCMD_CAN_EXECUTE (1<<30) // IVEngineClient::ClientCmd is allowed to execute this command. - - -class cvar_t { -public: - void set_value( const char* value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 14 )( this, value ); - } - - void set_value( float value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, float ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 15 )( this, value ); - } - - void set_value( int value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 16 )( this, value ); - } - - void set_value( clr_t value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, clr_t ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 17 )( this, value ); - } - - char* get_name( ) { - using fn = char*( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 5 )( this ); - } - - char* get_default( ) { - return m_default; - } - - const char* get_string( ) { - return m_string; - } - - float get_float( ) { - using fn = float( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 12 )( this ); - } - - int get_int( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 13 )( this ); - } - -private: - void* m_vft; -public: - cvar_t* m_next; //0x0004 - __int32 m_registered; //0x0008 - char* m_name; //0x000C - char* m_help_str; //0x0010 - __int32 m_flags; //0x0014 -private: - char pad_0x0018[ 0x4 ]; //0x0018 -public: - cvar_t* m_parent; //0x001C - char* m_default; //0x0020 - char* m_string; //0x0024 - __int32 m_str_len; //0x0028 - float m_flvalue; //0x002C - __int32 m_nvalue; //0x0030 - __int32 m_has_min; //0x0034 - float m_min; //0x0038 - __int32 m_hax_max; //0x003C - float m_max; //0x0040 - void* m_change_callback; //0x0044 -};//Size=0x0048 - -class ICVar : public IAppSystem -{ -public: - // Allocate a unique DLL identifier - virtual CVarDLLIdentifier_t AllocateDLLIdentifier( ) = 0; - - // Register, unregister commands - virtual void RegisterConCommand( ConCommandBase *pCommandBase ) = 0; - virtual void UnregisterConCommand( ConCommandBase *pCommandBase ) = 0; - virtual void UnregisterConCommands( CVarDLLIdentifier_t id ) = 0; - - // If there is a + on the command line, this returns the value. - // Otherwise, it returns NULL. - virtual const char* GetCommandLineValue( const char *pVariableName ) = 0; - - // Try to find the cvar pointer by name - virtual ConCommandBase* FindCommandBase( const char *name ) = 0; - virtual const ConCommandBase* FindCommandBase( const char *name ) const = 0; - virtual cvar_t *FindVar( const char *var_name ) = 0; - virtual const cvar_t *FindVar( const char *var_name ) const = 0; - virtual ConCommand *FindCommand( const char *name ) = 0; - virtual const ConCommand *FindCommand( const char *name ) const = 0; - - - - // Install a global change callback (to be called when any convar changes) - virtual void InstallGlobalChangeCallback( FnChangeCallback_t callback ) = 0; - virtual void RemoveGlobalChangeCallback( FnChangeCallback_t callback ) = 0; - virtual void CallGlobalChangeCallbacks( cvar_t *var, const char *pOldString, float flOldValue ) = 0; - - // Install a console printer - virtual void InstallConsoleDisplayFunc( IConsoleDisplayFunc* pDisplayFunc ) = 0; - virtual void RemoveConsoleDisplayFunc( IConsoleDisplayFunc* pDisplayFunc ) = 0; - virtual void ConsoleColorPrintf( const clr_t& clr, const char *pFormat, ... ) const = 0; - virtual void ConsolePrintf( const char *pFormat, ... ) const = 0; - virtual void ConsoleDPrintf( const char *pFormat, ... ) const = 0; - - // Reverts cvars which contain a specific flag - virtual void RevertFlaggedConVars( int nFlag ) = 0; - - // Method allowing the engine ICvarQuery interface to take over - // A little hacky, owing to the fact the engine is loaded - // well after ICVar, so we can't use the standard connect pattern - virtual void InstallCVarQuery( ICvarQuery *pQuery ) = 0; - - - virtual void SetMaxSplitScreenSlots( int nSlots ) = 0; - virtual int GetMaxSplitScreenSlots( ) const = 0; - - virtual void AddSplitScreenConVars( ) = 0; - virtual void RemoveSplitScreenConVars( CVarDLLIdentifier_t id ) = 0; - - virtual int GetConsoleDisplayFuncCount( ) const = 0; - virtual void GetConsoleText( int nDisplayFuncIndex, char *pchText, size_t bufSize ) const = 0; - - // Utilities for convars accessed by the material system thread - virtual bool IsMaterialThreadSetAllowed( ) const = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, const char *pValue ) = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, int nValue ) = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, float flValue ) = 0; - virtual bool HasQueuedMaterialThreadConVarSets( ) const = 0; - virtual int ProcessQueuedMaterialThreadConVarSets( ) = 0; - - class ICVarIteratorInternal - { - public: - virtual void SetFirst( ) = 0; - virtual void Next( ) = 0; - virtual bool IsValid( ) = 0; - virtual ConCommandBase *Get( ) = 0; - }; - - virtual ICVarIteratorInternal* FactoryInternalIterator( ) = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IEngineTrace.hpp b/internal_rewrite/IEngineTrace.hpp deleted file mode 100644 index 681d64b..0000000 --- a/internal_rewrite/IEngineTrace.hpp +++ /dev/null @@ -1,384 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" - -enum TraceType_t { - TRACE_EVERYTHING = 0, - TRACE_WORLD_ONLY, // NOTE: This does *not* test static props!!! - TRACE_ENTITIES_ONLY, // NOTE: This version will *not* test static props - TRACE_EVERYTHING_FILTER_PROPS, // NOTE: This version will pass the IHandleEntity for props through the filter, unlike all other filters -}; - -enum SurfaceFlags_t { - DISPSURF_FLAG_SURFACE = 1 << 0, - DISPSURF_FLAG_WALKABLE = 1 << 1, - DISPSURF_FLAG_BUILDABLE = 1 << 2, - DISPSURF_FLAG_SURFPROP1 = 1 << 3, - DISPSURF_FLAG_SURFPROP2 = 1 << 4, -}; - -enum Hitgroup_t { - HITGROUP_GENERIC, - HITGROUP_HEAD, - HITGROUP_CHEST, - HITGROUP_STOMACH, - HITGROUP_LEFTARM, - HITGROUP_RIGHTARM, - HITGROUP_LEFTLEG, - HITGROUP_RIGHTLEG, - HITGROUP_GEAR -}; - -struct csurface_t { - const char* name; - short surfaceProps; - unsigned short flags; -}; - -struct cplane_t { - vec3_t normal; - float dist; - uint8_t type; - uint8_t signbits; - uint8_t pad[ 2 ]; -}; - -class ITraceFilter { -public: - virtual bool ShouldHitEntity( void* pEntity, int contentsMask ) = 0; - virtual int GetTraceType( ) const = 0; -}; - -class CTraceFilter : public ITraceFilter { -public: - CTraceFilter( ) {} - - CTraceFilter( void *ent ) - : pSkip( ent ) {} - - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return !( pEntityHandle == pSkip ); - } - - int GetTraceType( ) const override { - return TRACE_EVERYTHING; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterOneEntity : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* entity_handle, int contents ) override { - return entity_handle == ent; - } - - int GetTraceType( ) const override { - return TRACE_ENTITIES_ONLY; - } - - void* ent; -}; - -class CTraceFilterWorldAndPropsOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return false; - } - - int GetTraceType( ) const override { - return TRACE_EVERYTHING; - } -}; - -class CTraceFilterEntitiesOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return !( pEntityHandle == pSkip ); - } - - int GetTraceType( ) const override { - return TRACE_ENTITIES_ONLY; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterPlayersOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - IClientEntity* hit_entity = ( IClientEntity* )pEntityHandle; - int index = hit_entity->GetIndex( ); - return !( pEntityHandle == pSkip || index < 1 || index > 64 ); - } - - int GetTraceType( ) const override { - return TRACE_ENTITIES_ONLY; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterWorldOnly : public ITraceFilter { -public: - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return false; - } - - int GetTraceType( ) const override { - return TRACE_WORLD_ONLY; - } - - void* pSkip; -}; - -class CTraceFilterSkipTwoEntities : public ITraceFilter { -public: - CTraceFilterSkipTwoEntities( ) { - - } - - CTraceFilterSkipTwoEntities( void* pPassEnt1, void* pPassEnt2 ) { - passentity1 = pPassEnt1; - passentity2 = pPassEnt2; - } - - bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override { - return !( pEntityHandle == passentity1 || pEntityHandle == passentity2 ); - } - - int GetTraceType( ) const override { - return TRACE_EVERYTHING; - } - - void* passentity1; - void* passentity2; -}; - -class __declspec( align( 16 ) )VectorAligned : public vec3_t { -public: - VectorAligned( float _x, float _y, float _z ) { - x = _x; - y = _y; - z = _z; - w = 0; - } - - VectorAligned( ) { } - - void operator=( const vec3_t& vOther ) { - x = vOther.x; - y = vOther.y; - z = vOther.z; - } - - float w; -}; - -struct Ray_t -{ - VectorAligned m_Start; - VectorAligned m_Delta; - VectorAligned m_StartOffset; - VectorAligned m_Extents; - - const matrix3x4* m_pWorldAxisTransform; - - bool m_IsRay; - bool m_IsSwept; - - Ray_t( ) : m_pWorldAxisTransform( nullptr ) { } - - void Init( const vec3_t& start, const vec3_t& end ) { - m_Delta = end - start; - - m_IsSwept = m_Delta.lengthsqr( ) != 0; - - m_Extents = vec3_t( 0.f, 0.f, 0.f ); - m_pWorldAxisTransform = nullptr; - m_IsRay = true; - - m_StartOffset = vec3_t( 0.f, 0.f, 0.f ); - m_Start = start; - } - - void Init( const vec3_t& start, const vec3_t& end, const vec3_t& mins, const vec3_t& maxs ) { - m_Delta = end - start; - - m_pWorldAxisTransform = nullptr; - m_IsSwept = m_Delta.lengthsqr( ) != 0; - - m_Extents = maxs - mins; - m_Extents *= 0.5f; - m_IsRay = m_Extents.lengthsqr( ) < 1e-6; - - m_StartOffset = mins + maxs; - m_StartOffset *= 0.5f; - m_Start = start + m_StartOffset; - m_StartOffset *= -1.0f; - } -}; - -class CBaseTrace -{ -public: - bool IsDispSurface( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFACE ) != 0; } - bool IsDispSurfaceWalkable( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_WALKABLE ) != 0; } - bool IsDispSurfaceBuildable( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_BUILDABLE ) != 0; } - bool IsDispSurfaceProp1( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFPROP1 ) != 0; } - bool IsDispSurfaceProp2( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFPROP2 ) != 0; } - -public: - vec3_t startpos; - vec3_t endpos; - cplane_t plane; - - float fraction; - - int contents; - unsigned short dispFlags; - - bool allsolid; - bool startsolid; - - CBaseTrace( ) {} - -private: - CBaseTrace( const CBaseTrace& vOther ); -}; - -class CGameTrace : public CBaseTrace -{ -public: - bool DidHitWorld( ) const; - - bool DidHitNonWorldEntity( ) const; - - int GetEntityIndex( ) const; - - bool DidHit( ) const - { - return fraction < 1 || allsolid || startsolid; - } - -public: - float fractionleftsolid; - csurface_t surface; - - int hitgroup; - - short physicsbone; - unsigned short worldSurfaceIndex; - - IClientEntity* m_pEnt; - int hitbox; - - CGameTrace( ) {} - CGameTrace( const CGameTrace& vOther ); -}; - -class IEngineTrace { -public: - int GetPointContents( const vec3_t& vecAbsPosition, int contentsMask = 0xffffffff ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, const vec3_t&, int, void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 0 )( this, vecAbsPosition, contentsMask, nullptr ); - } - - void TraceRay( const Ray_t& ray, unsigned int fMask, ITraceFilter* pTraceFilter, CBaseTrace* pTrace ) { - return util::get_vfunc< 5, void >( this, ray, fMask, pTraceFilter, pTrace ); - } - - void ClipRayToEntity( const Ray_t& ray, unsigned int fMask, IClientEntity* pEnt, CBaseTrace* pTrace ) { - return util::get_vfunc< 3, void >( this, ray, fMask, pEnt, pTrace ); - } -}; - -#define CONTENTS_EMPTY 0 - -#define CONTENTS_SOLID 0x1 -#define CONTENTS_WINDOW 0x2 -#define CONTENTS_SOLID_SURF 0x3 -#define CONTENTS_AUX 0x4 -#define CONTENTS_LIGHT_SURF 0x7 -#define CONTENTS_GRATE 0x8 -#define CONTENTS_SLIME 0x10 -#define CONTENTS_WATER 0x20 -#define CONTENTS_BLOCKLOS 0x40 -#define CONTENTS_OPAQUE 0x80 -#define LAST_VISIBLE_CONTENTS CONTENTS_OPAQUE - -#define ALL_VISIBLE_CONTENTS (LAST_VISIBLE_CONTENTS | (LAST_VISIBLE_CONTENTS-1)) - -#define CONTENTS_TESTFOGVOLUME 0x100 -#define CONTENTS_UNUSED 0x200 -#define CONTENTS_BLOCKLIGHT 0x400 -#define CONTENTS_TEAM1 0x800 -#define CONTENTS_TEAM2 0x1000 -#define CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE 0x2000 -#define CONTENTS_MOVEABLE 0x4000 -#define CONTENTS_AREAPORTAL 0x8000 -#define CONTENTS_PLAYERCLIP 0x10000 -#define CONTENTS_MONSTERCLIP 0x20000 -#define CONTENTS_CURRENT_0 0x40000 -#define CONTENTS_CURRENT_90 0x80000 -#define CONTENTS_CURRENT_180 0x100000 -#define CONTENTS_CURRENT_270 0x200000 -#define CONTENTS_CURRENT_UP 0x400000 -#define CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000 - -#define CONTENTS_ORIGIN 0x1000000 - -#define CONTENTS_MONSTER 0x2000000 -#define CONTENTS_DEBRIS 0x4000000 -#define CONTENTS_DETAIL 0x8000000 -#define CONTENTS_TRANSLUCENT 0x10000000 -#define CONTENTS_LADDER 0x20000000 -#define CONTENTS_HITBOX 0x40000000 - -#define SURF_LIGHT 0x0001 -#define SURF_SKY2D 0x0002 -#define SURF_SKY 0x0004 -#define SURF_WARP 0x0008 -#define SURF_TRANS 0x0010 -#define SURF_NOPORTAL 0x0020 -#define SURF_TRIGGER 0x0040 -#define SURF_NODRAW 0x0080 - -#define SURF_HINT 0x0100 - -#define SURF_SKIP 0x0200 -#define SURF_NOLIGHT 0x0400 -#define SURF_BUMPLIGHT 0x0800 -#define SURF_NOSHADOWS 0x1000 -#define SURF_NODECALS 0x2000 -#define SURF_NOPAINT SURF_NODECALS -#define SURF_NOCHOP 0x4000 -#define SURF_HITBOX 0x8000 - -// ----------------------------------------------------- -// spatial content masks - used for spatial queries (traceline,etc.) -// ----------------------------------------------------- -#define MASK_ALL (0xFFFFFFFF) -#define MASK_SOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_PLAYERSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCFLUID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_WATER (CONTENTS_WATER|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_SLIME) -#define MASK_OPAQUE (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_OPAQUE) -#define MASK_OPAQUE_AND_NPCS (MASK_OPAQUE|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_BLOCKLOS (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_BLOCKLOS) -#define MASK_BLOCKLOS_AND_NPCS (MASK_BLOCKLOS|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_VISIBLE (MASK_OPAQUE|CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE) -#define MASK_VISIBLE_AND_NPCS (MASK_OPAQUE_AND_NPCS|CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE) -#define MASK_SHOT (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS|CONTENTS_HITBOX) -#define MASK_SHOT_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS) -#define MASK_SHOT_HULL (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_SHOT_PORTAL (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER) -#define MASK_SOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_PLAYERSOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCSOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCWORLDSTATIC (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_GRATE) -#define MASK_NPCWORLDSTATIC_FLUID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP) -#define MASK_SPLITAREAPORTAL (CONTENTS_WATER|CONTENTS_SLIME) -#define MASK_CURRENT (CONTENTS_CURRENT_0|CONTENTS_CURRENT_90|CONTENTS_CURRENT_180|CONTENTS_CURRENT_270|CONTENTS_CURRENT_UP|CONTENTS_CURRENT_DOWN) -#define MASK_DEADSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_GRATE) \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IGameEventManager.hpp b/internal_rewrite/IGameEventManager.hpp deleted file mode 100644 index ec37320..0000000 --- a/internal_rewrite/IGameEventManager.hpp +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IGameEvent -{ -public: - const char* GetName( ) { - return util::get_vfunc< 1, const char* >( this ); - } - - int GetInt( const char* szKeyName, int nDefault = 0 ) { - return util::get_vfunc< 6, int >( this, szKeyName, nDefault ); - } - - float GetFloat( const char* name, float default_ = 0 ) { - return util::get_vfunc< 8, float >( this, name, default_ ); - } - - const char* GetString( const char* szKeyName ) { - return util::get_vfunc< 9, const char* >( this, szKeyName, 0 ); - } - - void SetString( const char* szKeyName, const char* szValue ) { - return util::get_vfunc< 16, void >( this, szKeyName, szValue ); - } -}; - -class IGameEventListener2 { -public: - virtual ~IGameEventListener2( void ) {}; - - // FireEvent is called by EventManager if event just occured - // KeyValue memory will be freed by manager if not needed anymore - virtual void FireGameEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - virtual int GetEventDebugID( void ) = 0; -}; - -class IGameEventManager2 { -public: - virtual ~IGameEventManager2( void ) {}; - - // load game event descriptions from a file eg "resource\gameevents.res" - virtual int LoadEventsFromFile( const char* filename ) = 0; - - // removes all and anything - virtual void Reset( ) = 0; - - // adds a listener for a particular event - virtual bool AddListener( IGameEventListener2* listener, const char* name, bool bServerSide ) = 0; - - // returns true if this listener is listens to given event - virtual bool FindListener( IGameEventListener2* listener, const char* name ) = 0; - - // removes a listener - virtual void RemoveListener( IGameEventListener2* listener ) = 0; - - // create an event by name, but doesn't fire it. returns NULL is event is not - // known or no listener is registered for it. bForce forces the creation even if no listener is active - virtual IGameEvent* CreateEvent( const char* name, bool bForce = false, int* pCookie = nullptr ) = 0; - - // fires a server event created earlier, if bDontBroadcast is set, event is not send to clients - virtual bool FireEvent( IGameEvent* event, bool bDontBroadcast = false ) = 0; - - // fires an event for the local client only, should be used only by client code - virtual bool FireEventClientSide( IGameEvent* event ) = 0; - - // create a new copy of this event, must be free later - virtual IGameEvent* DuplicateEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - // if an event was created but not fired for some reason, it has to bee freed, same UnserializeEvent - virtual void FreeEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - // write/read event to/from bitbuffer - virtual bool SerializeEvent( IGameEvent* event, int* buf ) = 0; - virtual IGameEvent* UnserializeEvent( void* buf ) = 0; // create new KeyValues, must be deleted -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp b/internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp deleted file mode 100644 index 7fc1bc1..0000000 --- a/internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp +++ /dev/null @@ -1,281 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "ISurface.hpp" - -using MaterialHandle_t = unsigned short; - -enum MaterialVarFlags_t { - MATERIAL_VAR_DEBUG = 1 << 0, - MATERIAL_VAR_NO_DEBUG_OVERRIDE = 1 << 1, - MATERIAL_VAR_NO_DRAW = 1 << 2, - MATERIAL_VAR_USE_IN_FILLRATE_MODE = 1 << 3, - MATERIAL_VAR_VERTEXCOLOR = 1 << 4, - MATERIAL_VAR_VERTEXALPHA = 1 << 5, - MATERIAL_VAR_SELFILLUM = 1 << 6, - MATERIAL_VAR_ADDITIVE = 1 << 7, - MATERIAL_VAR_ALPHATEST = 1 << 8, - MATERIAL_VAR_MULTIPASS = 1 << 9, - MATERIAL_VAR_ZNEARER = 1 << 10, - MATERIAL_VAR_MODEL = 1 << 11, - MATERIAL_VAR_FLAT = 1 << 12, - MATERIAL_VAR_NOCULL = 1 << 13, - MATERIAL_VAR_NOFOG = 1 << 14, - MATERIAL_VAR_IGNOREZ = 1 << 15, - MATERIAL_VAR_DECAL = 1 << 16, - MATERIAL_VAR_ENVMAPSPHERE = 1 << 17, - MATERIAL_VAR_NOALPHAMOD = 1 << 18, - MATERIAL_VAR_ENVMAPCAMERASPACE = 1 << 19, - MATERIAL_VAR_BASEALPHAENVMAPMASK = 1 << 20, - MATERIAL_VAR_TRANSLUCENT = 1 << 21, - MATERIAL_VAR_NORMALMAPALPHAENVMAPMASK = 1 << 22, - MATERIAL_VAR_NEEDS_SOFTWARE_SKINNING = 1 << 23, - MATERIAL_VAR_OPAQUETEXTURE = 1 << 24, - MATERIAL_VAR_ENVMAPMODE = 1 << 25, - MATERIAL_VAR_SUPPRESS_DECALS = 1 << 26, - MATERIAL_VAR_HALFLAMBERT = 1 << 27, - MATERIAL_VAR_WIREFRAME = 1 << 28, -}; - -class ITexture { -public: - int GetActualWidth( ) { - return util::get_vfunc< 3, int >( this ); - } - - int GetActualHeight( ) { - return util::get_vfunc< 4, int >( this ); - } -}; - -struct MaterialVideoMode_t { - int m_width; - int m_height; - int m_format; - int m_hz; -}; - -struct IMaterialSystem_Config_t { - MaterialVideoMode_t m_vid_mode; - float m_monitor_gamma; - float m_monitor_max; - float m_monitor_min; - float m_monitor_exp; - bool m_gamma_enabled; - bool m_triple_buffer; - int m_aa_samples; - int m_force_anisotropic_level; - int m_skip_mip_levels; - int m_dx_level; - int m_flags; - bool m_edit_mode; - char m_proxy_test_mode; - bool m_compressed_textures; - bool m_filter_lightmaps; - bool m_filter_textures; - bool m_reverse_depth; - bool m_buffer_primitives; - bool m_draw_flat; - bool m_measure_fillrate; - bool m_visualize_fillrate; - bool m_no_transperacy; - bool m_software_lighting; - bool m_allow_cheats; - char m_show_mipmap; - bool m_low_res; - bool m_normal_mapping; - bool m_mipmap_textures; - char m_fullbright; - bool m_fast_nobumd; - bool m_supress_rendering; - bool m_drawgray; - bool m_show_specular; - bool m_show_diffuse; - int m_winsize_widthlimit; - int m_winsize_heightlimit; - int m_aa_quality; - bool m_shadow_depth_texture; - bool m_motion_blur; - bool m_flashlight; - bool m_paint_enabled; - char pad[ 0xC ]; -}; - -class IMaterialVar { -public: - virtual ITexture *GetTextureValue( void ) = 0; - - virtual char const * GetName( void ) const = 0; - virtual void* GetNameAsSymbol( ) const = 0; - - virtual void SetFloatValue( float val ) = 0; - - virtual void SetIntValue( int val ) = 0; - - virtual void SetStringValue( char const *val ) = 0; - virtual char const * GetStringValue( void ) const = 0; - - // Use FourCC values to pass app-defined data structures between - // the proxy and the shader. The shader should ignore the data if - // its FourCC type not correct. - virtual void SetFourCCValue( ) = 0; - virtual void GetFourCCValue( ) = 0; - - // Vec (dim 2-4) - virtual void SetVecValue( float const* val, int numcomps ) = 0; - virtual void SetVecValue( float x, float y ) = 0; - virtual void SetVecValue( float x, float y, float z ) = 0; - virtual void SetVecValue( float x, float y, float z, float w ) = 0; - virtual void GetLinearVecValue( float *val, int numcomps ) const = 0; - - // revisit: is this a good interface for textures? - virtual void SetTextureValue( ITexture * ) = 0; - - virtual IMaterial * GetMaterialValue( void ) = 0; - virtual void SetMaterialValue( IMaterial * ) = 0; - - virtual bool IsDefined( ) const = 0; - virtual void SetUndefined( ) = 0; - - // Matrix - virtual void SetMatrixValue( ) = 0; - virtual const void GetMatrixValue( ) = 0; - virtual bool MatrixIsIdentity( ) const = 0; - - // Copy.... - virtual void CopyFrom( IMaterialVar *pMaterialVar ) = 0; - - virtual void SetValueAutodetectType( char const *val ) = 0; - - virtual IMaterial * GetOwningMaterial( ) = 0; - - //set just 1 component - virtual void SetVecComponentValue( float fVal, int nComponent ) = 0; - -protected: - virtual int GetIntValueInternal( void ) const = 0; - virtual float GetFloatValueInternal( void ) const = 0; - virtual float const* GetVecValueInternal( ) const = 0; - virtual void GetVecValueInternal( float *val, int numcomps ) const = 0; - virtual int VectorSizeInternal( ) const = 0; -}; - -class IMaterial { - char pad[ 0x1C ]; -public: - int m_ref_count; - - auto GetName( ) { - return util::get_vfunc< 0, const char* >( this ); - } - - auto GetTextureGroupName( ) { - return util::get_vfunc< 1, const char* >( this ); - } - - void IncrementReferenceCount( ) { - return util::get_vfunc< 12, void >( this ); - } - - void DecrementReferenceCount( ) { - return util::get_vfunc< 13, void >( this ); - } - - void AlphaModulate( float alpha ) { - return util::get_vfunc< 27, void >( this, alpha ); - } - - void ColorModulate( float r, float g, float b ) { - return util::get_vfunc< 28, void >( this, r, g, b ); - } - - void SetMaterialVarFlag( MaterialVarFlags_t flag, bool on ) { - return util::get_vfunc< 29, void >( this, flag, on ); - } - - bool GetMaterialVarFlag( MaterialVarFlags_t flag ) { - return util::get_vfunc< 30, bool >( this, flag ); - } - - auto GetAlphaModulation( ) { - return util::get_vfunc< 44, float >( this ); - } - - void GetColorModulate( float* r, float* g, float* b ) { - return util::get_vfunc< 45, void >( this, r, g, b ); - } - - void Refresh( ) { - return util::get_vfunc< 37, void >( this ); - } -}; - -class IMaterialSystem -{ -public: - enum RenderTargetSizeMode_t { - RT_SIZE_NO_CHANGE = 0, // Only allowed for render targets that don't want a depth buffer - // (because if they have a depth buffer, the render target must be less than or equal to the size of the framebuffer). - RT_SIZE_DEFAULT = 1, // Don't play with the specified width and height other than making sure it fits in the framebuffer. - RT_SIZE_PICMIP = 2, // Apply picmip to the render target's width and height. - RT_SIZE_HDR = 3, // frame_buffer_width / 4 - RT_SIZE_FULL_FRAME_BUFFER = 4, // Same size as frame buffer, or next lower power of 2 if we can't do that. - RT_SIZE_OFFSCREEN = 5, // Target of specified size, don't mess with dimensions - RT_SIZE_FULL_FRAME_BUFFER_ROUNDED_UP = 6 // Same size as the frame buffer, rounded up if necessary for systems that can't do non-power of two textures. - }; - - enum MaterialRenderTargetDepth_t { - MATERIAL_RT_DEPTH_SHARED = 0x0, - MATERIAL_RT_DEPTH_SEPARATE = 0x1, - MATERIAL_RT_DEPTH_NONE = 0x2, - MATERIAL_RT_DEPTH_ONLY = 0x3, - }; - - ImageFormat GetBackBufferFormat( ) { - return util::get_vfunc< 36, ImageFormat >( this ); - } - - IMaterial* CreateMaterial( const char* pMaterialName, void* pVMTKeyValues ) { - return util::get_vfunc< 83, IMaterial* >( this, pMaterialName, pVMTKeyValues ); - } - - IMaterial* FindMaterial( const char* pMaterialName, const char* pTextureGroupName = "Model textures", bool complain = true, const char* pComplainPrefix = nullptr ) { - return util::get_vfunc< 84, IMaterial* >( this, pMaterialName, pTextureGroupName, complain, pComplainPrefix ); - } - - MaterialHandle_t FirstMaterial( ) { - return util::get_vfunc< 86, MaterialHandle_t >( this ); - } - - MaterialHandle_t NextMaterial( MaterialHandle_t h ) { - return util::get_vfunc< 87, MaterialHandle_t >( this, h ); - } - - MaterialHandle_t InvalidMaterial( ) { - return util::get_vfunc< 88, MaterialHandle_t >( this ); - } - - IMaterial* GetMaterial( MaterialHandle_t h ) { - return util::get_vfunc< 89, IMaterial* >( this, h ); - } - - void BeginRenderTargetAllocation( ) { - return util::get_vfunc< 94, void >( this ); - } - - void EndRenderTargetAllocation( ) { - return util::get_vfunc< 95, void >( this ); - } - - ITexture* CreateNamedRenderTargetTextureEx( const char* name, int w, int h, RenderTargetSizeMode_t sizeMode, - ImageFormat format, MaterialRenderTargetDepth_t depth ) - { - const int textureFlags = 0x4 | 0x8; //TEXTUREFLAGS_CLAMPS, TEXTUREFLAGS_CLAMPT - const int renderTargetFlags = 0x1; //CREATERENDERTARGETFLAGS_HDR - return util::get_vfunc< 97, ITexture* >( this, name, w, h, sizeMode, format, depth, textureFlags, renderTargetFlags ); - } - - /*void* GetRenderContext( ) { - typedef IMatRenderContext*( __thiscall* GetRenderContextFn )( void* ); - return CallVFunction( this, 115 )( this ); - }*/ -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IMemAlloc.hpp b/internal_rewrite/IMemAlloc.hpp deleted file mode 100644 index 580104c..0000000 --- a/internal_rewrite/IMemAlloc.hpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#pragma once - -typedef size_t( *MemAllocFailHandler_t )( size_t ); - -class IMemAlloc { -public: - // Release versions - virtual void *Alloc( size_t nSize ) = 0; - virtual void *Realloc( void *pMem, size_t nSize ) = 0; - virtual void Free( void *pMem ) = 0; - virtual void *Expand_NoLongerSupported( void *pMem, size_t nSize ) = 0; - - // Debug versions - virtual void *Alloc( size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void *Realloc( void *pMem, size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void Free( void *pMem, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void *Expand_NoLongerSupported( void *pMem, size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - - // Returns size of a particular allocation - virtual size_t GetSize( void *pMem ) = 0; - - // Force file + line information for an allocation - virtual void PushAllocDbgInfo( const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void PopAllocDbgInfo( ) = 0; - - // FIXME: Remove when we have our own allocator - // these methods of the Crt debug code is used in our codebase currently - virtual long CrtSetBreakAlloc( long lNewBreakAlloc ) = 0; - virtual int CrtSetReportMode( int nReportType, int nReportMode ) = 0; - virtual int CrtIsValidHeapPointer( const void *pMem ) = 0; - virtual int CrtIsValidPointer( const void *pMem, unsigned int size, int access ) = 0; - virtual int CrtCheckMemory( void ) = 0; - virtual int CrtSetDbgFlag( int nNewFlag ) = 0; - virtual void CrtMemCheckpoint( void *pState ) = 0; - - // FIXME: Make a better stats interface - virtual void DumpStats( ) = 0; - virtual void DumpStatsFileBase( char const *pchFileBase ) = 0; - - // FIXME: Remove when we have our own allocator - virtual void* CrtSetReportFile( int nRptType, void* hFile ) = 0; - virtual void* CrtSetReportHook( void* pfnNewHook ) = 0; - virtual int CrtDbgReport( int nRptType, const char * szFile, - int nLine, const char * szModule, const char * pMsg ) = 0; - - virtual int heapchk( ) = 0; - - virtual bool IsDebugHeap( ) = 0; - - virtual void GetActualDbgInfo( const char *&pFileName, int &nLine ) = 0; - virtual void RegisterAllocation( const char *pFileName, int nLine, int nLogicalSize, int nActualSize, unsigned nTime ) = 0; - virtual void RegisterDeallocation( const char *pFileName, int nLine, int nLogicalSize, int nActualSize, unsigned nTime ) = 0; - - virtual int GetVersion( ) = 0; - - virtual void CompactHeap( ) = 0; - - // Function called when malloc fails or memory limits hit to attempt to free up memory (can come in any thread) - virtual MemAllocFailHandler_t SetAllocFailHandler( MemAllocFailHandler_t pfnMemAllocFailHandler ) = 0; - - virtual void DumpBlockStats( void * ) = 0; - -#if defined( _MEMTEST ) - virtual void SetStatsExtraInfo( const char *pMapName, const char *pComment ) = 0; -#endif - - // Returns 0 if no failure, otherwise the size_t of the last requested chunk - // "I'm sure this is completely thread safe!" Brian Deen 7/19/2012. - virtual size_t MemoryAllocFailed( ) = 0; - - // handles storing allocation info for coroutines - virtual unsigned GetDebugInfoSize( ) = 0; - virtual void SaveDebugInfo( void *pvDebugInfo ) = 0; - virtual void RestoreDebugInfo( const void *pvDebugInfo ) = 0; - virtual void InitDebugInfo( void *pvDebugInfo, const char *pchRootFileName, int nLine ) = 0; - - // Replacement for ::GlobalMemoryStatus which accounts for unused memory in our system - virtual void GlobalMemoryStatus( size_t *pUsedMemory, size_t *pFreeMemory ) = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IPanel.hpp b/internal_rewrite/IPanel.hpp deleted file mode 100644 index bbae705..0000000 --- a/internal_rewrite/IPanel.hpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IPanel { -public: - const char* GetName( int panel ) { - using fn = const char* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 36 )( this, panel ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp b/internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp deleted file mode 100644 index 8e4f10f..0000000 --- a/internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#pragma once - -struct surfacephysicsparams_t { - // vphysics physical properties - float friction; - float elasticity; // collision elasticity - used to compute coefficient of restitution - float density; // physical density (in kg / m^3) - float thickness; // material thickness if not solid (sheet materials) in inches - float dampening; -}; - -struct surfaceaudioparams_t { - float reflectivity; // like elasticity, but how much sound should be reflected by this surface - float hardnessFactor; // like elasticity, but only affects impact sound choices - float roughnessFactor; // like friction, but only affects scrape sound choices - float roughThreshold; // surface roughness > this causes "rough" scrapes, < this causes "smooth" scrapes - float hardThreshold; // surface hardness > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts - float hardVelocityThreshold; // collision velocity > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts - float highPitchOcclusion; //a value betweeen 0 and 100 where 0 is not occluded at all and 100 is silent (except for any additional reflected sound) - float midPitchOcclusion; - float lowPitchOcclusion; -}; - -struct surfacesoundnames_t { - unsigned short walkStepLeft; - unsigned short walkStepRight; - unsigned short runStepLeft; - unsigned short runStepRight; - unsigned short impactSoft; - unsigned short impactHard; - unsigned short scrapeSmooth; - unsigned short scrapeRough; - unsigned short bulletImpact; - unsigned short rolling; - unsigned short breakSound; - unsigned short strainSound; -}; - -struct surfacegameprops_t { - float maxspeedfactor; - float jumpfactor; - float penetrationmodifier; - float damagemodifier; - uint16_t material; - uint8_t climbable; -}; - -struct surfacedata_t { - surfacephysicsparams_t physics; // physics parameters - surfaceaudioparams_t audio; // audio parameters - surfacesoundnames_t sounds; // names of linked sounds - surfacegameprops_t game; // Game data / properties -}; - -class IPhysicsSurfaceProps -{ -public: - virtual ~IPhysicsSurfaceProps( void ) {} - - // parses a text file containing surface prop keys - virtual int ParseSurfaceData( const char* pFilename, const char* pTextfile ) = 0; - // current number of entries in the database - virtual int SurfacePropCount( void ) const = 0; - - virtual int GetSurfaceIndex( const char* pSurfacePropName ) const = 0; - virtual void GetPhysicsProperties( int surfaceDataIndex, float* density, float* thickness, float* friction, float* elasticity ) const = 0; - - virtual surfacedata_t* GetSurfaceData( int surfaceDataIndex ) = 0; - virtual const char* GetString( unsigned short stringTableIndex ) const = 0; - - virtual const char* GetPropName( int surfaceDataIndex ) const = 0; - - // sets the global index table for world materials - // UNDONE: Make this per-CPhysCollide - virtual void SetWorldMaterialIndexTable( int* pMapArray, int mapSize ) = 0; - - // NOTE: Same as GetPhysicsProperties, but maybe more convenient - //virtual void GetPhysicsParameters(int surfaceDataIndex, surfacephysicsparams_t* pParamsOut) const = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IPrediction.hpp b/internal_rewrite/IPrediction.hpp deleted file mode 100644 index 35fb6b2..0000000 --- a/internal_rewrite/IPrediction.hpp +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" - -//forward declarations -class user_cmd_t; -class IClientEntity; - -class IMoveHelper { -private: - virtual void unk00( ) = 0; -public: - virtual void SetHost( IClientEntity* host ) = 0; -private: - virtual void unk01( ) = 0; - virtual void unk02( ) = 0; -public: - virtual void ProcessImpacts( ) = 0; -}; - -class CMoveData { -public: - bool m_bFirstRunOfFunctions : 1; - bool m_bGameCodeMovedPlayer : 1; - bool m_bNoAirControl : 1; - - unsigned long m_nPlayerHandle; - int m_nImpulseCommand; - vec3_t m_vecViewAngles; - vec3_t m_vecAbsViewAngles; - int m_nButtons; - int m_nOldButtons; - float m_flForwardMove; - float m_flSideMove; - float m_flUpMove; - - float m_flMaxSpeed; - float m_flClientMaxSpeed; - - vec3_t m_vecVelocity; - vec3_t m_vecOldVelocity; - float somefloat; - vec3_t m_vecAngles; - vec3_t m_vecOldAngles; - - float m_outStepHeight; - vec3_t m_outWishVel; - vec3_t m_outJumpVel; - - vec3_t m_vecConstraintCenter; - float m_flConstraintRadius; - float m_flConstraintWidth; - float m_flConstraintSpeedFactor; - bool m_bConstraintPastRadius; - - void SetAbsOrigin( const vec3_t& vec ); - const vec3_t& GetAbsOrigin( ) const; - -private: - vec3_t m_vecAbsOrigin; // edict::origin - uint8_t pad_ending_001[0x160]; -}; - -class ICSGameMovement { -public: - void ProcessMovement( IClientEntity* ent, void* data ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity*, void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, ent, data ); - } - - void Reset( ) { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this ); - } - - void StartTrackPredictionErrors( IClientEntity* ent ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, ent ); - } - - void FinishTrackPredictionErrors( IClientEntity* ent ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 4 )( this, ent ); - } -}; - -class IPrediction { -public: - - // You will need these members to avoid double footsteps and other - // prediction mistakes from happening. - - char pad00 [ 8 ]; // 0x0000 - bool m_bInPrediction; // 0x0008 - char pad01 [ 1 ]; // 0x0009 - bool m_bEnginePaused; // 0x000A - char pad02 [ 13 ]; // 0x000B - bool m_bIsFirstTimePredicted; // 0x0018 - - virtual ~IPrediction( ) { }; - - virtual void Init( ) = 0; - virtual void Shutdown( ) = 0; - - // Run prediction - virtual void Update - ( - int startframe, // World update ( un-modded ) most recently received - bool validframe, // Is frame data valid - int incoming_acknowledged, // Last command acknowledged to have been run by server (un-modded) - int outgoing_command // Last command (most recent) sent to server (un-modded) - ) = 0; - - // We are about to get a network update from the server. We know the update #, so we can pull any - // data purely predicted on the client side and transfer it to the new from data state. - virtual void PreEntityPacketReceived( int commands_acknowledged, int current_world_update_packet ) = 0; - virtual void PostEntityPacketReceived( ) = 0; - virtual void PostNetworkDataReceived( int commands_acknowledged ) = 0; - - virtual void OnReceivedUncompressedPacket( ) = 0; - - // The engine needs to be able to access a few predicted values - virtual void GetViewOrigin( vec3_t& org ) = 0; - virtual void SetViewOrigin( vec3_t& org ) = 0; - virtual void GetViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void SetViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void GetLocalViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void SetLocalViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - - virtual bool InPrediction( ) const = 0; - virtual bool IsFirstTimePredicted( ) const = 0; - - virtual int GetLastAcknowledgedCommandNumber( ) const = 0; - - virtual int GetIncomingPacketNumber( ) const = 0; - - virtual void CheckMovingGround( IClientEntity* player, double frametime ) = 0; - virtual void RunCommand( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, IMoveHelper *moveHelper ) = 0; - - virtual void SetupMove( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, IMoveHelper *pHelper, CMoveData *move ) = 0; - virtual void FinishMove( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, CMoveData *move ) = 0; - virtual void SetIdealPitch( int nSlot, IClientEntity *player, const vec3_t& origin, const vec3_t& angles, const vec3_t& viewheight ) = 0; - - virtual void CheckError( int nSlot, IClientEntity *player, int commands_acknowledged ) = 0; - - virtual void _Update - ( - int nSlot, - bool received_new_world_update, - bool validframe, // Is frame data valid - int incoming_acknowledged, // Last command acknowledged to have been run by server (un-modded) - int outgoing_command // Last command (most recent) sent to server (un-modded) - ) = 0; -}; diff --git a/internal_rewrite/ISteamClient.hpp b/internal_rewrite/ISteamClient.hpp deleted file mode 100644 index 190607f..0000000 --- a/internal_rewrite/ISteamClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#include "util.hpp" -using SteamPipeHandle = uint32_t; -using SteamUserHandle = uint32_t; - -enum game_coordinator_result_t { - result_ok, - result_no_message, - result_small_buffer, - result_not_logged_on, - result_invalid, - -}; - -class ISteamFriends { -public: - bool set_rich_presence( const char* key, const char* value ) { - return util::get_vfunc< 43, bool >( this, key, value ); - } - - void clear_rich_presence( ) { - util::get_vfunc< 44, void >( this ); - } -}; - -class ISteamClient { -public: - - void* GetISteamFriends( SteamUserHandle user, SteamPipeHandle pipe, const char* name ) { - return util::get_vfunc< 8, void* >( this, user, pipe, name ); - } - - void* GetISteamGenericInterface( SteamUserHandle user, SteamPipeHandle pipe, const char* name ) { - return util::get_vfunc< 12, void* >( this, user, pipe, name ); - } - -}; - -class ISteamGameCoordinator { -public: - virtual game_coordinator_result_t send_message( uint32_t msg_type, const void* pub_data, uint32_t data ) = 0; - virtual bool IsMessageAvailable( uint32_t* msg_size ) = 0; - virtual game_coordinator_result_t RetrieveMessage( uint32_t* msg_type, void* pub_dest, uint32_t dest, uint32_t* msg_size ) = 0; -}; diff --git a/internal_rewrite/ISurface.hpp b/internal_rewrite/ISurface.hpp deleted file mode 100644 index 2845eaa..0000000 --- a/internal_rewrite/ISurface.hpp +++ /dev/null @@ -1,421 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IAppSystem.hpp" -#include "vector.hpp" -#include "color.hpp" - -enum FontDrawType_t { - FONT_DRAW_DEFAULT = 0, - FONT_DRAW_NONADDITIVE, - FONT_DRAW_ADDITIVE, - FONT_DRAW_TYPE_COUNT = 2, -}; - -enum FontFlags_t { - FONTFLAG_NONE, - FONTFLAG_ITALIC = 0x001, - FONTFLAG_UNDERLINE = 0x002, - FONTFLAG_STRIKEOUT = 0x004, - FONTFLAG_SYMBOL = 0x008, - FONTFLAG_ANTIALIAS = 0x010, - FONTFLAG_GAUSSIANBLUR = 0x020, - FONTFLAG_ROTARY = 0x040, - FONTFLAG_DROPSHADOW = 0x080, - FONTFLAG_ADDITIVE = 0x100, - FONTFLAG_OUTLINE = 0x200, - FONTFLAG_CUSTOM = 0x400, - FONTFLAG_BITMAP = 0x800, -}; - -enum ImageFormat { - IMAGE_FORMAT_UNKNOWN = -1, - IMAGE_FORMAT_RGBA8888 = 0, - IMAGE_FORMAT_ABGR8888, - IMAGE_FORMAT_RGB888, - IMAGE_FORMAT_BGR888, - IMAGE_FORMAT_RGB565, - IMAGE_FORMAT_I8, - IMAGE_FORMAT_IA88, - IMAGE_FORMAT_P8, - IMAGE_FORMAT_A8, - IMAGE_FORMAT_RGB888_BLUESCREEN, - IMAGE_FORMAT_BGR888_BLUESCREEN, - IMAGE_FORMAT_ARGB8888, - IMAGE_FORMAT_BGRA8888, - IMAGE_FORMAT_DXT1, - IMAGE_FORMAT_DXT3, - IMAGE_FORMAT_DXT5, - IMAGE_FORMAT_BGRX8888, - IMAGE_FORMAT_BGR565, - IMAGE_FORMAT_BGRX5551, - IMAGE_FORMAT_BGRA4444, - IMAGE_FORMAT_DXT1_ONEBITALPHA, - IMAGE_FORMAT_BGRA5551, - IMAGE_FORMAT_UV88, - IMAGE_FORMAT_UVWQ8888, - IMAGE_FORMAT_RGBA16161616F, - IMAGE_FORMAT_RGBA16161616, - IMAGE_FORMAT_UVLX8888, - IMAGE_FORMAT_R32F, // Single-channel 32-bit floating point - IMAGE_FORMAT_RGB323232F, - IMAGE_FORMAT_RGBA32323232F, - - // Depth-stencil texture formats for shadow depth mapping - IMAGE_FORMAT_NV_DST16, // - IMAGE_FORMAT_NV_DST24, // - IMAGE_FORMAT_NV_INTZ, // Vendor-specific depth-stencil texture - IMAGE_FORMAT_NV_RAWZ, // formats for shadow depth mapping - IMAGE_FORMAT_ATI_DST16, // - IMAGE_FORMAT_ATI_DST24, // - IMAGE_FORMAT_NV_NULL, // Dummy format which takes no video memory - - // Compressed normal map formats - IMAGE_FORMAT_ATI2N, // One-surface ATI2N / DXN format - IMAGE_FORMAT_ATI1N, // Two-surface ATI1N format - - NUM_IMAGE_FORMATS -}; - -struct vertex_t { - vertex_t( ) {} - - vertex_t( const vec2_t& pos, const vec2_t& coord = vec2_t( 0, 0 ) ) { - m_position = pos; - m_tex_coord = coord; - } - - void init( float x, float y, const vec2_t& coord = vec2_t( 0, 0 ) ) { - m_position = vec2_t( x, y ); - m_tex_coord = coord; - } - - vec2_t m_position; - vec2_t m_tex_coord; -}; - -using HFont = unsigned long; -using VPANEL = unsigned long; -class IntRect; -class IHTMLEvents; -class IHTML; -using HCursor = unsigned long; -using HTexture = unsigned long; -class CharRenderInfo; -class IVguiMatInfo; -class IImage; -class DrawTexturedRectParms_t; -class IHTMLChromeController; - -class ISurface : public IAppSystem { -public: - // frame - virtual void RunFrame( ) = 0; - - // hierarchy root - virtual VPANEL GetEmbeddedPanel( ) = 0; - virtual void SetEmbeddedPanel( VPANEL pPanel ) = 0; - - // drawing context - virtual void PushMakeCurrent( VPANEL panel, bool useInsets ) = 0; - virtual void PopMakeCurrent( VPANEL panel ) = 0; //13 - - // rendering functions - virtual void DrawSetColor( ) = 0; //15 - virtual void DrawSetColor( clr_t col ) = 0; //14 - - virtual void DrawFilledRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; //16 - virtual void DrawFilledRectArray( IntRect *pRects, int numRects ) = 0; - virtual void DrawOutlinedRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - - virtual void DrawLine( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - virtual void DrawPolyLine( int *px, int *py, int numPoints ) = 0; - - virtual void DrawSetApparentDepth( float flDepth ) = 0; - virtual void DrawClearApparentDepth( ) = 0; - - virtual void DrawSetTextFont( HFont font ) = 0; - virtual void DrawSetTextColor( ) = 0; //25 - virtual void DrawSetTextColor( clr_t col ) = 0; //24 - virtual void DrawSetTextPos( int x, int y ) = 0; //26 - virtual void DrawGetTextPos( int& x, int& y ) = 0; - virtual void DrawPrintText( const wchar_t *text, int textLen, FontDrawType_t drawType = FONT_DRAW_DEFAULT ) = 0; - virtual void DrawUnicodeChar( wchar_t wch, FontDrawType_t drawType = FONT_DRAW_DEFAULT ) = 0; - - virtual void DrawFlushText( ) = 0; // flushes any buffered text (for rendering optimizations) - virtual IHTML *CreateHTMLWindow( IHTMLEvents *events, VPANEL context ) = 0; - virtual void PaintHTMLWindow( IHTML *htmlwin ) = 0; - virtual void DeleteHTMLWindow( IHTML *htmlwin ) = 0; - - enum ETextureFormat - { - eTextureFormat_RGBA, - eTextureFormat_BGRA, - eTextureFormat_BGRA_Opaque, // bgra format but alpha is always 255, CEF does this, we can use this fact for better perf on win32 gdi - }; - - virtual int DrawGetTextureId( char const *filename ) = 0; - virtual bool DrawGetTextureFile( int id, char *filename, int maxlen ) = 0; - virtual void DrawSetTextureFile( int id, const char *filename, int hardwareFilter, bool forceReload ) = 0; - virtual void DrawSetTextureRGBA( int id, const unsigned char *rgba, int wide, int tall ) = 0; - virtual void DrawSetTexture( int id ) = 0; //38 - virtual void DrawGetTextureSize( int id, int &wide, int &tall ) = 0; - virtual void DrawTexturedRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - virtual bool IsTextureIDValid( int id ) = 0; - virtual bool DeleteTextureByID( int id ) = 0; - - virtual int CreateNewTextureID( bool procedural = false ) = 0; //43 - - virtual void GetScreenSize( int &wide, int &tall ) = 0; - virtual void SetAsTopMost( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual void BringToFront( VPANEL panel ) = 0; - virtual void SetForegroundWindow( VPANEL panel ) = 0; - virtual void SetPanelVisible( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual void SetMinimized( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual bool IsMinimized( VPANEL panel ) = 0; - virtual void FlashWindow( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual void SetTitle( VPANEL panel, const wchar_t *title ) = 0; - virtual void SetAsToolBar( VPANEL panel, bool state ) = 0; // removes the window's task bar entry (for context menu's, etc.) - - // windows stuff - virtual void CreatePopup( VPANEL panel, bool minimised, bool showTaskbarIcon = true, bool disabled = false, bool mouseInput = true, bool kbInput = true ) = 0; - virtual void SwapBuffers( VPANEL panel ) = 0; - virtual void Invalidate( VPANEL panel ) = 0; - virtual void SetCursor( HCursor cursor ) = 0; - virtual bool IsCursorVisible( ) = 0; - virtual void ApplyChanges( ) = 0; - virtual bool IsWithin( int x, int y ) = 0; - virtual bool HasFocus( ) = 0; - - // returns true if the surface supports minimize & maximize capabilities - enum SurfaceFeature_e - { - ANTIALIASED_FONTS = 1, - DROPSHADOW_FONTS = 2, - ESCAPE_KEY = 3, - OPENING_NEW_HTML_WINDOWS = 4, - FRAME_MINIMIZE_MAXIMIZE = 5, - OUTLINE_FONTS = 6, - DIRECT_HWND_RENDER = 7, - }; - virtual bool SupportsFeature( SurfaceFeature_e feature ) = 0; - - // restricts what gets drawn to one panel and it's children - // currently only works in the game - virtual void RestrictPaintToSinglePanel( VPANEL panel ) = 0; - - // these two functions obselete, use IInput::SetAppModalSurface() instead - virtual void SetModalPanel( VPANEL ) = 0; - virtual VPANEL GetModalPanel( ) = 0; - - virtual void UnlockCursor( ) = 0; - virtual void LockCursor( ) = 0; - virtual void SetTranslateExtendedKeys( bool state ) = 0; - virtual VPANEL GetTopmostPopup( ) = 0; - - // engine-only focus handling (replacing WM_FOCUS windows handling) - virtual void SetTopLevelFocus( VPANEL panel ) = 0; - - // fonts - // creates an empty handle to a vgui font. windows fonts can be add to this via SetFontGlyphSet(). - virtual HFont CreateFont( ) = 0; //71 - - // adds to the font - enum EFontFlags - { - FONTFLAG_NONE, - FONTFLAG_ITALIC = 0x001, - FONTFLAG_UNDERLINE = 0x002, - FONTFLAG_STRIKEOUT = 0x004, - FONTFLAG_SYMBOL = 0x008, - FONTFLAG_ANTIALIAS = 0x010, - FONTFLAG_GAUSSIANBLUR = 0x020, - FONTFLAG_ROTARY = 0x040, - FONTFLAG_DROPSHADOW = 0x080, - FONTFLAG_ADDITIVE = 0x100, - FONTFLAG_OUTLINE = 0x200, - FONTFLAG_CUSTOM = 0x400, // custom generated font - never fall back to asian compatibility mode - FONTFLAG_BITMAP = 0x800, // compiled bitmap font - no fallbacks - }; - - virtual bool SetFontGlyphSet( HFont font, const char *windowsFontName, int tall, int weight, int blur, int scanlines, int flags, int nRangeMin = 0, int nRangeMax = 0 ) = 0; - - // adds a custom font file (only supports true type font files (.ttf) for now) - virtual bool AddCustomFontFile( const char *fontName, const char *fontFileName ) = 0; - - // returns the details about the font - virtual int GetFontTall( HFont font ) = 0; - virtual int GetFontAscent( HFont font, wchar_t wch ) = 0; - virtual bool IsFontAdditive( HFont font ) = 0; - virtual void GetCharABCwide( HFont font, int ch, int &a, int &b, int &c ) = 0; - virtual int GetCharacterWidth( HFont font, int ch ) = 0; - virtual void GetTextSize( HFont font, const wchar_t *text, int &wide, int &tall ) = 0; - - // notify icons?!? - virtual VPANEL GetNotifyPanel( ) = 0; - virtual void SetNotifyIcon( VPANEL context, HTexture icon, VPANEL panelToReceiveMessages, const char *text ) = 0; - - // plays a sound - virtual void PlaySound( const char *fileName ) = 0; //82 - - //!! these functions should not be accessed directly, but only through other vgui items - //!! need to move these to seperate interface - virtual int GetPopupCount( ) = 0; - virtual VPANEL GetPopup( int index ) = 0; - virtual bool ShouldPaintChildPanel( VPANEL childPanel ) = 0; - virtual bool RecreateContext( VPANEL panel ) = 0; - virtual void AddPanel( VPANEL panel ) = 0; - virtual void ReleasePanel( VPANEL panel ) = 0; - virtual void MovePopupToFront( VPANEL panel ) = 0; - virtual void MovePopupToBack( VPANEL panel ) = 0; - - virtual void SolveTraverse( VPANEL panel, bool forceApplySchemeSettings = false ) = 0; - virtual void PaintTraverse( VPANEL panel ) = 0; - - virtual void EnableMouseCapture( VPANEL panel, bool state ) = 0; - - // returns the size of the workspace - virtual void GetWorkspaceBounds( int &x, int &y, int &wide, int &tall ) = 0; - - // gets the absolute coordinates of the screen (in windows space) - virtual void GetAbsoluteWindowBounds( int &x, int &y, int &wide, int &tall ) = 0; - - // gets the base resolution used in proportional mode - virtual void GetProportionalBase( int &width, int &height ) = 0; - - virtual void CalculateMouseVisible( ) = 0; - virtual bool NeedKBInput( ) = 0; - - virtual bool HasCursorPosFunctions( ) = 0; - virtual void SurfaceGetCursorPos( int &x, int &y ) = 0; - virtual void SurfaceSetCursorPos( int x, int y ) = 0; - - // SRC only functions!!! - virtual void DrawTexturedLine( const vertex_t &a, const vertex_t &b ) = 0; - virtual void DrawOutlinedCircle( int x, int y, int radius, int segments ) = 0; - virtual void DrawTexturedPolyLine( const vertex_t *p, int n ) = 0; // (Note: this connects the first and last points). - virtual void DrawTexturedSubRect( int x0, int y0, int x1, int y1, float texs0, float text0, float texs1, float text1 ) = 0; - virtual void DrawTexturedPolygon( int n, vertex_t *pVertice, bool bClipVertices = true ) = 0; //106 - virtual const wchar_t* GetTitle( VPANEL panel ) = 0; - virtual bool IsCursorLocked( ) const = 0; - virtual void SetWorkspaceInsets( int left, int top, int right, int bottom ) = 0; - - // squarish comic book word bubble with pointer, rect params specify the space inside the bubble - virtual void DrawWordBubble( int x0, int y0, int x1, int y1, int nBorderThickness, clr_t rgbaBackground, clr_t rgbaBorder, - bool bPointer = false, int nPointerX = 0, int nPointerY = 0, int nPointerBaseThickness = 16 ) = 0; - - - // Lower level char drawing code, call DrawGet then pass in info to DrawRender - virtual bool DrawGetUnicodeCharRenderInfo( wchar_t ch, CharRenderInfo& info ) = 0; - virtual void DrawRenderCharFromInfo( const CharRenderInfo& info ) = 0; - - // global alpha setting functions - // affect all subsequent draw calls - shouldn't normally be used directly, only in Panel::PaintTraverse() - virtual void DrawSetAlphaMultiplier( float alpha /* [0..1] */ ) = 0; - virtual float DrawGetAlphaMultiplier( ) = 0; - - // web browser - virtual void SetAllowHTMLJavaScript( bool state ) = 0; - - // video mode changing - virtual void OnScreenSizeChanged( int nOldWidth, int nOldHeight ) = 0; - - virtual HCursor CreateCursorFromFile( char const *curOrAniFile, char const *pPathID = nullptr ) = 0; - - // create IVguiMatInfo object ( IMaterial wrapper in VguiMatSurface, NULL in CWin32Surface ) - virtual IVguiMatInfo* DrawGetTextureMatInfoFactory( int id ) = 0; - - virtual void PaintTraverseEx( VPANEL panel, bool paintPopups = false ) = 0; - - virtual float GetZPos( ) const = 0; - - // From the Xbox - virtual void SetPanelForInput( VPANEL vpanel ) = 0; - virtual void DrawFilledRectFastFade( int x0, int y0, int x1, int y1, int fadeStartPt, int fadeEndPt, unsigned int alpha0, unsigned int alpha1, bool bHorizontal ) = 0; - virtual void DrawFilledRectFade( int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int alpha0, unsigned int alpha1, bool bHorizontal ) = 0; //123 - - virtual void DrawSetTextureRGBAEx( int id, const unsigned char *rgba, int wide, int tall, ImageFormat imageFormat ) = 0; - virtual void DrawSetTextScale( float sx, float sy ) = 0; - virtual bool SetBitmapFontGlyphSet( HFont font, const char *windowsFontName, float scalex, float scaley, int flags ) = 0; - // adds a bitmap font file - virtual bool AddBitmapFontFile( const char *fontFileName ) = 0; - // sets a symbol for the bitmap font - virtual void SetBitmapFontName( const char *pName, const char *pFontFilename ) = 0; - // gets the bitmap font filename - virtual const char* GetBitmapFontName( const char *pName ) = 0; - virtual void ClearTemporaryFontCache( ) = 0; - - virtual IImage* GetIconImageForFullPath( char const *pFullPath ) = 0; - virtual void DrawUnicodeString( const wchar_t *pwString, FontDrawType_t drawType = FONT_DRAW_DEFAULT ) = 0; - virtual void PrecacheFontCharacters( HFont font, const wchar_t *pCharacters ) = 0; - // Console-only. Get the string to use for the current video mode for layout files. - //virtual const char *GetResolutionKey( void ) const = 0; - - virtual const char *GetFontName( HFont font ) = 0; - //virtual const char *GetFontFamilyName( HFont font ) = 0; - - virtual bool ForceScreenSizeOverride( bool bState, int wide, int tall ) = 0; - // LocalToScreen, ParentLocalToScreen fixups for explicit PaintTraverse calls on Panels not at 0, 0 position - virtual bool ForceScreenPosOffset( bool bState, int x, int y ) = 0; - virtual void OffsetAbsPos( int &x, int &y ) = 0; - - virtual void SetAbsPosForContext( int, int, int ) = 0; - virtual void GetAbsPosForContext( int, int &, int & ) = 0; - - // Causes fonts to get reloaded, etc. - virtual void ResetFontCaches( ) = 0; - - virtual bool IsScreenSizeOverrideActive( ) = 0; - virtual bool IsScreenPosOverrideActive( ) = 0; - - virtual void DestroyTextureID( int id ) = 0; - - virtual int GetTextureNumFrames( int id ) = 0; - virtual void DrawSetTextureFrame( int id, int nFrame, unsigned int *pFrameCache ) = 0; - - virtual void GetClipRect( int &x0, int &y0, int &x1, int &y1 ) = 0; - virtual void SetClipRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - - virtual void DrawTexturedRectEx( DrawTexturedRectParms_t *pDrawParms ) = 0; - - virtual void GetKernedCharWidth( HFont font, wchar_t ch, wchar_t chBefore, wchar_t chAfter, float &wide, float &abcA ) = 0; - - virtual void DrawUpdateRegionTextureRGBA( int nTextureID, int x, int y, const unsigned char *pchData, int wide, int tall, ImageFormat imageFormat ) = 0; - virtual bool BHTMLWindowNeedsPaint( IHTML *htmlwin ) = 0; - - virtual void DrawSetTextureRGBALinear( int, unsigned char const*, int, int ) = 0; - - virtual const char *GetWebkitHTMLUserAgentString( ) = 0; - - virtual IHTMLChromeController *Deprecated_AccessChromeHTMLController( ) = 0; - - /* - 154 CMatSystemSurface::SetAppDrivesInput(bool) - 155 CMatSystemSurface::EnableWindowsMessages(bool) - 156 CMatSystemSurface::Begin3DPaint(int,int,int,int,bool) - 157 CMatSystemSurface::End3DPaint(bool) - 158 CMatSystemSurface::DisableClipping(bool) - 159 CMatSystemSurface::SetMouseCallbacks(void (*)(int &,int &),void (*)(int,int)) - 160 CMatSystemSurface::InstallPlaySoundFunc(void (*)(char const*)) - 161 CMatSystemSurface::DrawColoredCircle(int,int,float,int,int,int,int) - 162 CMatSystemSurface::DrawColoredText(unsigned long,int,int,int,int,int,int,char const*,...) - 163 CMatSystemSurface::DrawColoredTextRect(unsigned long,int,int,int,int,int,int,int,int,char const*,...) - 164 CMatSystemSurface::DrawTextHeight(unsigned long,int,int &,char *,...) - 165 CMatSystemSurface::DrawTextLen(unsigned long,char const*,...) - 166 CMatSystemSurface::DrawPanelIn3DSpace(unsigned long long,VMatrix const&,int,int,float,float) - 167 CMatSystemSurface::DrawSetTextureMaterial(int,IMaterial *) - 168 CMatSystemSurface::HandleInputEvent(InputEvent_t const&) - 169 CMatSystemSurface::Set3DPaintTempRenderTarget(char const*) - 170 CMatSystemSurface::Reset3DPaintTempRenderTarget(void) - 171 CMatSystemSurface::DrawGetTextureMaterial(int) - 172 CMatSystemSurface::SetInputContext(InputContextHandle_t__ *) - 173 CMatSystemSurface::DrawSetSubTextureRGBA(int,int,int,unsigned char const*,int,int) - 174 CMatSystemSurface::DrawTexturedSubRectGradient(int,int,int,int,float,float,float,float,Color,Color,bool) - 175 CMatSystemSurface::~CMatSystemSurface() - 176 CMatSystemSurface::~CMatSystemSurface() - 177 CMatSystemSurface::SupportsFontFeature(FontFeature_t) - 178 CMatSystemSurface::InEngine(void) - 179 CMatSystemSurface::IsInThink(unsigned long long) - 180 CMatSystemSurface::SetLanguage(char const*) - 181 CMatSystemSurface::GetLanguage(void) - 182 CMatSystemSurface::ComputeTextWidth(wchar_t const*) - */ -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IVEngineClient.hpp b/internal_rewrite/IVEngineClient.hpp deleted file mode 100644 index fb39e08..0000000 --- a/internal_rewrite/IVEngineClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,287 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -#include "util.hpp" -#include "vector.hpp" -#include "CUtlVector.hpp" - -using matrix3x4 = float[ 3 ][ 4 ]; - -typedef struct player_info_s { -private: - uint32_t __pad0[ 2 ]; -public: - unsigned int m_xuidlow; - unsigned int m_xuidhigh; - char name[ 128 ];//32 - int m_userid; - char m_steamid[ 33 ];//32 - unsigned m_steam3id; - char m_friendsname[ 128 ]; - bool m_isfakeplayer; - bool m_ishltv; - uint32_t m_customfiles[ 4 ]; - uint8_t m_filesdownloaded; -private: - int __pad1; -} player_info_t; - -class INetChannelInfo { -public: - enum - { - GENERIC = 0, // must be first and is default group - LOCALPLAYER, // bytes for local player entity update - OTHERPLAYERS, // bytes for other players update - ENTITIES, // all other entity bytes - SOUNDS, // game sounds - EVENTS, // event messages - TEMPENTS, // temp entities - USERMESSAGES, // user messages - ENTMESSAGES, // entity messages - VOICE, // voice data - STRINGTABLE, // a stringtable update - MOVE, // client move cmds - STRINGCMD, // string command - SIGNON, // various signondata - TOTAL, // must be last and is not a real group - }; - - virtual const char* GetName( ) const = 0; // get channel name - virtual const char* GetAddress( ) const = 0; // get channel IP address as string - virtual float GetTime( ) const = 0; // current net time - virtual float GetTimeConnected( ) const = 0; // get connection time in seconds - virtual int GetBufferSize( ) const = 0; // netchannel packet history size - virtual int GetDataRate( ) const = 0; // send data rate in byte/sec - - virtual bool IsLoopback( ) const = 0; // true if loopback channel - virtual bool IsTimingOut( ) const = 0; // true if timing out - virtual bool IsPlayback( ) const = 0; // true if demo playback - - virtual float GetLatency( int flow ) const = 0; // current latency (RTT), more accurate but jittering - virtual float GetAvgLatency( int flow ) const = 0; // average packet latency in seconds - virtual float GetAvgLoss( int flow ) const = 0; // avg packet loss[0..1] - virtual float GetAvgChoke( int flow ) const = 0; // avg packet choke[0..1] - virtual float GetAvgData( int flow ) const = 0; // data flow in bytes/sec - virtual float GetAvgPackets( int flow ) const = 0; // avg packets/sec - virtual int GetTotalData( int flow ) const = 0; // total flow in/out in bytes - virtual int GetTotalPackets( int flow ) const = 0; - virtual int GetSequenceNr( int flow ) const = 0; // last send seq number - virtual bool IsValidPacket( int flow, int frame_number ) const = 0; // true if packet was not lost/dropped/chocked/flushed - virtual float GetPacketTime( int flow, int frame_number ) const = 0; // time when packet was send - virtual int GetPacketBytes( int flow, int frame_number, int group ) const = 0; // group size of this packet - virtual bool GetStreamProgress( int flow, int* received, int* total ) const = 0; // TCP progress if transmitting - virtual float GetTimeSinceLastReceived( ) const = 0; // get time since last recieved packet in seconds - virtual float GetCommandInterpolationAmount( int flow, int frame_number ) const = 0; - virtual void GetPacketResponseLatency( int flow, int frame_number, int* pnLatencyMsecs, int* pnChoke ) const = 0; - virtual void GetRemoteFramerate( float* pflFrameTime, float* pflFrameTimeStdDeviation ) const = 0; - - virtual float GetTimeoutSeconds( ) const = 0; -}; - -class INetChannel { -public: - char pad_0000[ 20 ]; //0x0000 - bool m_bProcessingMessages; //0x0014 - bool m_bShouldDelete; //0x0015 - char pad_0016[ 2 ]; //0x0016 - int32_t m_nOutSequenceNr; //0x0018 last send outgoing sequence number - int32_t m_nInSequenceNr; //0x001C last received incoming sequnec number - int32_t m_nOutSequenceNrAck; //0x0020 last received acknowledge outgoing sequnce number - int32_t m_nOutReliableState; //0x0024 state of outgoing reliable data (0/1) flip flop used for loss detection - int32_t m_nInReliableState; //0x0028 state of incoming reliable data - int32_t m_nChokedPackets; //0x002C number of choked packets - float m_fClearTime; - float m_TimeOut; - char m_Name[ 32 ]; - - - char pad_0030[ 1044 ]; //0x0030 - - bool transmit( bool only_reliable ) { - return util::get_vfunc< 49, bool >( this, only_reliable ); - } -}; //Size: 0x0444 - -struct INetMessage { - virtual ~INetMessage( ); -}; - -template -class CNetMessagePB : public INetMessage, public T {}; - -class CCLCMsg_Move_ { -private: - char __PAD0[ 0x8 ]; -public: - int numBackupCommands; - int numNewCommands; -}; - -using CCLCMsg_Move_t = CNetMessagePB; - -class CClientState { -public: - char pad_0000[ 0x9c ]; //0x0000 - class INetChannel* m_netchannel; //0x0094 - char pad_0098[ 16 ]; //0x0098 - unsigned int m_retrynum; //0x00A8 - char pad_00AC[ 84 ]; //0x00AC - int m_signon_state; //0x0100 - char pad_0104[ 8 ]; //0x0104 - float m_next_cmd_time; //0x010C - int m_servercount; //0x0110 - int m_current_sequence; //0x0114 - char pad_0118[ 75 ]; //0x0118 - int m_server_tick; //0x0163 - int m_client_tick; //0x0167 - int m_delta_tick; //0x016B - char pad_016F[ 4 ]; //0x016F - int m_view_entity; //0x0173 - char pad_0177[ 8 ]; //0x0177 - char m_level_name[ 260 ]; //0x017F - char m_level_name_short[ 40 ]; //0x0283 - char pad_02AB[ 18932 ]; //0x02AB - char pad_0x2DA0; //0x4CA7 - int m_lastoutgoingcommand; //0x4CA8 - int m_chokedcommands; //0x4CAC - int m_last_acknowledged_cmd; //0x4CB0 - int m_command_ack; //0x4CB4 - int m_sound_seq; //0x4CB8 - char pad_4CBC[ 8 ]; //0x4CBC - bool m_ishltv; //0x4CC4 -}; - -class CGlobalState { -public: - uintptr_t* m_manager; - CClientState *m_def_clientstate; - - __forceinline CClientState* get_client_state( ) { - return m_def_clientstate; - } -}; - -struct CSndInfo { - int guid; - void *file_handle; - int sound_source; - int channel; - int speaker_entity; - float volume; - float last_spatilized_volume; - float radius; - int pitch; - vec3_t *origin; - vec3_t *direction; - bool update_positions; - bool is_sentence; - bool disable_dsp_processing; - bool from_speaker_entity; - bool server_sound; -}; - -class IVEngineSound { -public: - void GetActiveSounds( CUtlVector< CSndInfo >& list ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, CUtlVector< CSndInfo >& ); - - return util::get_vfunc< fn >( this, 18 )( this, list ); - } -}; - -class IVEngineClient -{ -public: - void GetScreenSize( int& width, int& height ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, int&, int& ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 5 )( this, width, height ); - } - - void ClientCmd( const char* szCommandString ) { - std::string command( szCommandString ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), ';', ':' ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), '"', '*' ); - using fn = void( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 7 )( this, command.c_str( ) ); - } - - void ClientCmd_Unrestricted( const char* szCommandString ) { - std::string command( szCommandString ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), ';', ':' ); - std::replace( command.begin( ), command.end( ), '"', '*' ); - using fn = void( __thiscall* )( void*, const char*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 114 )( this, command.c_str( ), nullptr ); - } - - bool GetPlayerInfo( int index, player_info_t* pInfo ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void*, int, player_info_t* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 8 )( this, index, pInfo ); - } - - int GetPlayerForUserID( int UserID ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 9 )( this, UserID ); - } - - int GetLocalPlayer( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 12 )( this ); - } - - float Time( ) { - using fn = float( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 14 )( this ); - } - - void GetViewAngles( vec3_t& ang ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 18 )( this, ang ); - } - - vec3_t GetViewAngles( ) { - vec3_t ret; - GetViewAngles( ret ); - return ret; - } - - void SetViewAngles( vec3_t& ang ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 19 )( this, ang ); - } - - int GetMaxClients( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 20 )( this ); - } - - bool IsInGame( ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 26 )( this ); - } - - bool IsConnected( ) { - using fn = bool( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 27 )( this ); - } - - bool IsPaused( ) { - return util::get_vfunc< 91, bool >( this ); - } - - const matrix3x4& WorldToScreenMatrix( ) { - using fn = const matrix3x4& ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 37 )( this ); - } - - const char* GetLevelName( ) { - using fn = const char* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 52 )( this ); - } - - INetChannelInfo* GetNetChannelInfo( ) { - using fn = INetChannelInfo* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 78 )( this ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp b/internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp deleted file mode 100644 index 3cc418b..0000000 --- a/internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,268 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IVEngineClient.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" - -enum BoneMask_t { - BONE_USED_MASK = 0x0007FF00, - BONE_USED_BY_ANYTHING = 0x0007FF00, - BONE_USED_BY_HITBOX = 0x00000100, // bone (or child) is used by a hit box - BONE_USED_BY_ATTACHMENT = 0x00000200, // bone (or child) is used by an attachment point - BONE_USED_BY_VERTEX_MASK = 0x0003FC00, - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD0 = 0x00000400, // bone (or child) is used by the toplevel model via skinned vertex - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD1 = 0x00000800, - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD2 = 0x00001000, - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD3 = 0x00002000, - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD4 = 0x00004000, - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD5 = 0x00008000, - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD6 = 0x00010000, - BONE_USED_BY_VERTEX_LOD7 = 0x00020000, - BONE_USED_BY_BONE_MERGE = 0x00040000 // bone is available for bone merge to occur against it -}; - -struct DrawModelState_t; - -class INetworkStringTable; - -struct mstudiobbox_t { - int bone; - int group; - vec3_t bbmin; - vec3_t bbmax; - int szhitboxnameindex; - int m_iPad01[ 3 ]; - float m_flRadius; - int m_iPad02[ 4 ]; -}; - -struct mstudiohitboxset_t { - int sznameindex; - const char* pszName( ) const { return reinterpret_cast< const char* >( uintptr_t( this ) + sznameindex ); } - int numhitboxes; - int hitboxindex; - mstudiobbox_t* pHitbox( int i ) const { return reinterpret_cast< mstudiobbox_t* >( uintptr_t( this ) + hitboxindex ) + i; }; -}; - -struct mstudiobone_t { - int sznameindex; - char* GetName( ) const { return reinterpret_cast< char* >( reinterpret_cast< uintptr_t >( this ) ) + sznameindex; } - int parent; - int bonecontroller[ 6 ]; - vec3_t pos; - float quat[ 4 ]; - vec3_t rot; - vec3_t posscale; - vec3_t rotscale; - matrix3x4 poseToBone; - float qAlignment[ 4 ]; - int flags; - int proctype; - int procindex; - mutable int physicsbone; - void* GetProcedure( ) const { return procindex == 0 ? nullptr : reinterpret_cast( reinterpret_cast( this ) + procindex ); }; - int surfacepropidx; - char* GetSurfaceProps( ) const { return reinterpret_cast( reinterpret_cast( this ) ) + surfacepropidx; } - int contents; - unsigned char pad[ 32 ]; -}; - -struct mstudioseqdesc_t { - int baseptr; - int szlabelindex; - int szactivitynameindex; - int flags; // looping/non-looping flags - int activity; // initialized at loadtime to game DLL values - int actweight; - int numevents; - int eventindex; - vec3_t bbmin; // per sequence bounding box - vec3_t bbmax; - int numblends; - int animindexindex; - int movementindex; // [blend] float array for blended movement - int groupsize[ 2 ]; - int paramindex[ 2 ]; // X, Y, Z, XR, YR, ZR - float paramstart[ 2 ]; // local (0..1) starting value - float paramend[ 2 ]; // local (0..1) ending value - int paramparent; - float fadeintime; // ideal cross fate in time (0.2 default) - float fadeouttime; // ideal cross fade out time (0.2 default) - int localentrynode; // transition node at entry - int localexitnode; // transition node at exit - int nodeflags; // transition rules - float entryphase; // used to match entry gait - float exitphase; // used to match exit gait - float lastframe; // frame that should generation EndOfSequence - int nextseq; // auto advancing sequences - int pose; // index of delta animation between end and nextseq - int numikrules; - int numautolayers; // - int autolayerindex; - int weightlistindex; - int posekeyindex; - int numiklocks; - int iklockindex; - int keyvalueindex; - int keyvaluesize; - int cycleposeindex; // index of pose parameter to use as cycle index - int activitymodifierindex; - int numactivitymodifiers; - int unused[ 5 ]; // remove/add as appropriate (grow back to 8 ints on version change!) -}; - -struct studiohdr_t { - unsigned char pad00[ 12 ]; - char name[ 64 ]; - unsigned char pad01[ 80 ]; - int numbones; - int boneindex; - unsigned char pad02[ 12 ]; - int hitboxsetindex; - unsigned char pad03[ 8 ]; - int numlocalseq; - int localseqindex; - mutable int activitylistversion; - mutable int eventsindexed; - - int numtextures; - int textureindex; - - int numcdtextures; - int cdtextureindex; - unsigned char pad04[ 188 ]; - - mstudiobone_t *GetBone( int i ) const { - return reinterpret_cast( uintptr_t( this ) + boneindex ) + i; - }; - - mstudiohitboxset_t* pHitboxSet( int i ) const { - return reinterpret_cast( uintptr_t( this ) + hitboxsetindex ) + i; - }; - - mstudiobbox_t* pHitbox( int i, int set ) const { - const mstudiohitboxset_t* s = pHitboxSet( set ); - if ( !s ) - return nullptr; - - return s->pHitbox( i ); - }; - - int iHitboxCount( int set ) const { - const mstudiohitboxset_t* s = pHitboxSet( set ); - if ( !s ) - return 0; - - return s->numhitboxes; - }; -}; - -struct ModelRenderInfo_t { - vec3_t m_origin; - vec3_t m_angles; - char pad[ 0x4 ]; - void* m_renderable; - const model_t* m_model; - const matrix3x4* m_model2world; - const matrix3x4* m_light_offset; - const vec3_t* m_light_origin; - int m_flags; - int m_entity_index; - int m_skin; - int m_body; - int m_hitboxset; - uint16_t* m_instance; - - ModelRenderInfo_t( ) { - m_model2world = nullptr; - m_light_offset = nullptr; - m_light_origin = nullptr; - } -}; - -class IVModelInfoClient { -public: - model_t* GetModel( int index ) { - using fn = model_t*( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, index ); - } - - int GetModelIndex( const char* name ) { - using fn = int( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this, name ); - } - - const char* GetModelName( const model_t* model ) { - using fn = const char* ( __thiscall* )( void*, const model_t* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, model ); - } - - studiohdr_t* GetStudiomodel( const model_t* mod ) { - using fn = studiohdr_t* ( __thiscall* )( void*, const model_t* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 32 )( this, mod ); - } - - model_t* FindOrLoadModel( const char* name ) { - using fn = model_t* ( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 43 )( this, name ); - } - - void GetModelMaterials( const model_t *model, int count, class IMaterial** ppMaterial ) { - using fn = const void( __thiscall* )( void*, const model_t*, int, IMaterial** ); - util::get_vfunc< fn >( this, 19 )( this, model, count, ppMaterial ); - } -}; - -enum OverrideType_t { - OVERRIDE_NORMAL = 0, - OVERRIDE_BUILD_SHADOWS, - OVERRIDE_DEPTH_WRITE, - OVERRIDE_SSAO_DEPTH_WRITE, -}; - -class IVModelRender { -public: - void ForcedMaterialOverride( IMaterial* newMaterial, OverrideType_t nOverrideType = OVERRIDE_NORMAL, int unk = 0 ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IMaterial*, OverrideType_t, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, newMaterial, nOverrideType, unk ); - } - - void DrawModelExecute( void* matctx, const DrawModelState_t& state, const ModelRenderInfo_t& pInfo, matrix3x4* pCustomBoneToWorld ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, void*, const DrawModelState_t&, const ModelRenderInfo_t&, matrix3x4* ); - util::get_vfunc< fn >( this, 21 )( this, matctx, state, pInfo, pCustomBoneToWorld ); - } -}; - -class CStringTable { -public: - INetworkStringTable* FindTable( const char* table ) { - using fn = INetworkStringTable * ( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, table ); - } -}; - -class INetworkStringTable { -public: - - virtual ~INetworkStringTable( void ) {}; - - // Table Info - virtual const char *GetTableName( void ) const = 0; - virtual int GetTableId( void ) const = 0; - virtual int GetNumStrings( void ) const = 0; - virtual int GetMaxStrings( void ) const = 0; - virtual int GetEntryBits( void ) const = 0; - - // Networking - virtual void SetTick( int tick ) = 0; - virtual bool ChangedSinceTick( int tick ) const = 0; - - // Accessors (length -1 means don't change user data if string already exits) - virtual int AddString( bool bIsServer, const char *value, int length = -1, const void *userdata = 0 ) = 0; - - virtual const char *GetString( int stringNumber ) = 0; - virtual void SetStringUserData( int stringNumber, int length, const void *userdata ) = 0; - virtual const void *GetStringUserData( int stringNumber, int *length ) = 0; - virtual int FindStringIndex( char const *string ) = 0; // returns INVALID_STRING_INDEX if not found - - // Callbacks - virtual void SetStringChangedCallback( void *object, void* changeFunc ) = 0; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IVRenderView.hpp b/internal_rewrite/IVRenderView.hpp deleted file mode 100644 index a8396f5..0000000 --- a/internal_rewrite/IVRenderView.hpp +++ /dev/null @@ -1,185 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class Beam_t; -class C_Beam; -class c_base_player; -class ITraceFilter; - - -class IVRenderView { -public: - void SetBlend( float blend ) { - return util::get_vfunc< 4, void >( this, blend ); - } - - float GetBlend( ) { - return util::get_vfunc< 5, float >( this ); - } - - void SetColorModulation( float const* blend ) { - return util::get_vfunc< 6, void >( this, blend ); - } - - void GetColorModulation( float* blend ) { - return util::get_vfunc< 7, void >( this, blend ); - } -}; - -enum beam_types { - beam_normal = 0, - beam_disk = 2, - beam_cylinder, - beam_follow, - beam_ring, - beam_spline, - beam_ring_point, - beam_laser, - beam_tesla, -}; - -enum beam_flags { - FBEAM_STARTENTITY = 0x00000001, - FBEAM_ENDENTITY = 0x00000002, - FBEAM_FADEIN = 0x00000004, - FBEAM_FADEOUT = 0x00000008, - FBEAM_SINENOISE = 0x00000010, - FBEAM_SOLID = 0x00000020, - FBEAM_SHADEIN = 0x00000040, - FBEAM_SHADEOUT = 0x00000080, - FBEAM_ONLYNOISEONCE = 0x00000100, // Only calculate our noise once - FBEAM_NOTILE = 0x00000200, - FBEAM_USE_HITBOXES = 0x00000400, // Attachment indices represent hitbox indices instead when this is set. - FBEAM_STARTVISIBLE = 0x00000800, // Has this client actually seen this beam's start entity yet? - FBEAM_ENDVISIBLE = 0x00001000, // Has this client actually seen this beam's end entity yet? - FBEAM_ISACTIVE = 0x00002000, - FBEAM_FOREVER = 0x00004000, - FBEAM_HALOBEAM = 0x00008000, // When drawing a beam with a halo, don't ignore the segments and endwidth - FBEAM_REVERSED = 0x00010000, - NUM_BEAM_FLAGS = 17 // KEEP THIS UPDATED! -}; - -struct BeamInfo_t { - beam_types m_nType; - - // Entities - c_base_player* m_pStartEnt; - int m_nStartAttachment; - c_base_player* m_pEndEnt; - int m_nEndAttachment; - - // Points - vec3_t m_vecStart; - vec3_t m_vecEnd; - - int m_nModelIndex; - const char *m_pszModelName; - - int m_nHaloIndex; - const char *m_pszHaloName; - float m_flHaloScale; - - float m_flLife; - float m_flWidth; - float m_flEndWidth; - float m_flFadeLength; - float m_flAmplitude; - - float m_flBrightness; - float m_flSpeed; - - int m_nStartFrame; - float m_flFrameRate; - - float m_flRed; - float m_flGreen; - float m_flBlue; - - bool m_bRenderable; - - int m_nSegments; - - int m_nFlags; - - // Rings - vec3_t m_vecCenter; - float m_flStartRadius; - float m_flEndRadius; - - BeamInfo_t( ) - { - m_nType = beam_normal; - m_nSegments = -1; - m_pszModelName = NULL; - m_pszHaloName = NULL; - m_nModelIndex = -1; - m_nHaloIndex = -1; - m_bRenderable = true; - m_nFlags = 0; - } -}; - -class IViewRenderBeams -{ -public: - // Construction -public: - IViewRenderBeams( void ); - virtual ~IViewRenderBeams( void ); - - // Implement IViewRenderBeams -public: - virtual void InitBeams( void ); - virtual void ShutdownBeams( void ); - virtual void ClearBeams( void ); - - // Updates the state of the temp ent beams - virtual void UpdateTempEntBeams( ); - - virtual void DrawBeam( Beam_t *pbeam ); - virtual void DrawBeam( C_Beam* pbeam, ITraceFilter*pEntityBeamTraceFilter = NULL ); - - virtual void KillDeadBeams( IClientEntity *pDeadEntity ); - - virtual void CreateBeamEnts( int startEnt, int endEnt, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, - float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude, - float brightness, float speed, int startFrame, - float framerate, float r, float g, float b, int type = -1 ); - virtual Beam_t *CreateBeamEnts( BeamInfo_t &beamInfo ); - - virtual void CreateBeamEntPoint( int nStartEntity, const vec3_t *pStart, int nEndEntity, const vec3_t* pEnd, - int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, - float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude, - float brightness, float speed, int startFrame, - float framerate, float r, float g, float b ); - virtual Beam_t *CreateBeamEntPoint( BeamInfo_t &beamInfo ); - - virtual void CreateBeamPoints( vec3_t& start, vec3_t& end, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, - float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude, - float brightness, float speed, int startFrame, - float framerate, float r, float g, float b ); - virtual Beam_t *CreateBeamPoints( BeamInfo_t &beamInfo ); - - virtual void CreateBeamRing( int startEnt, int endEnt, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, - float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude, - float brightness, float speed, int startFrame, - float framerate, float r, float g, float b, int flags ); - virtual Beam_t *CreateBeamRing( BeamInfo_t &beamInfo ); - - virtual void CreateBeamRingPoint( const vec3_t& center, float start_radius, float end_radius, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, - float life, float width, float m_nEndWidth, float m_nFadeLength, float amplitude, - float brightness, float speed, int startFrame, - float framerate, float r, float g, float b, int flags ); - virtual Beam_t *CreateBeamRingPoint( BeamInfo_t &beamInfo ); - - virtual void CreateBeamCirclePoints( int type, vec3_t& start, vec3_t& end, - int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, float life, float width, - float endWidth, float fadeLength, float amplitude, float brightness, float speed, - int startFrame, float framerate, float r, float g, float b ); - virtual Beam_t *CreateBeamCirclePoints( BeamInfo_t &beamInfo ); - - virtual void CreateBeamFollow( int startEnt, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, - float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float r, float g, float b, - float brightness ); - virtual Beam_t *CreateBeamFollow( BeamInfo_t &beamInfo ); -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/KeyValues.cpp b/internal_rewrite/KeyValues.cpp deleted file mode 100644 index 300b6f1..0000000 --- a/internal_rewrite/KeyValues.cpp +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -#include "KeyValues.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "interface.hpp" - -void IKeyValuesSystem::FreeKeyValuesMemory( void* memory ) { - return util::get_vfunc< 2, void >( this, memory ); -} - -int IKeyValuesSystem::GetSymbolForString( const char* str, bool create ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), xors( "55 8B EC 83 EC 0C 53 8B 5D 08 57" ) ); - using fn = int( __thiscall* )( void*, const char*, bool ); - - int symbol = ( ( fn )( offset ) )( this, str, create ); - return symbol; -} - -const char* IKeyValuesSystem::GetStringForSymbol( int symbol ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), xors( "55 8B EC 8B 55 08 83 FA FF" ) ); - using fn = const char*( __thiscall* )( void*, int ); - - auto result = ( ( fn )( offset ) )( this, symbol ); - printf( "%d: %d\n", symbol, *( int* )( &result ) ); - - return result; -} - -KeyValues::KeyValues( const char* setName ) { - static void( __thiscall* keyvalues_constructor )( KeyValues*, const char* ) = 0; - - if( !keyvalues_constructor ) { - auto address = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "68 ? ? ? ? 8B C8 E8 ? ? ? ? 89 45 FC EB 07 C7 45 ? ? ? ? ? 8B 03 56" ), - 0x8 ); - - keyvalues_constructor = decltype( keyvalues_constructor )( address + *( uintptr_t* )( address ) + 4 ); - } - - keyvalues_constructor( this, setName ); -} - -KeyValues::~KeyValues( ) { - static bool( __thiscall* keyvalues_remove_everything )( KeyValues* ) = 0; - - if( !keyvalues_remove_everything ) { - auto address = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "E8 ? ? ? ? 81 23 ? ? ? ?" ), - 0x1 ); - - keyvalues_remove_everything = decltype( keyvalues_remove_everything )( address + *( uintptr_t* )( address ) + 4 ); - } - - keyvalues_remove_everything( this ); - g_csgo.m_keyvalues->FreeKeyValuesMemory( this ); - -} - - -bool KeyValues::LoadFromBuffer( char const *resourceName, const char *pBuffer, void* pFileSystem, const char *pPathID, bool( *unknown )( const char* ) ) { - static auto load_from_buffer = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 8B 5D 0C 89 4C 24 04" ) ); - return reinterpret_cast< bool( __thiscall* )( KeyValues*, const char*, const char*, void*, const char*, bool( *)( const char* ) ) >( load_from_buffer ) - ( this, resourceName, pBuffer, pFileSystem, pPathID, unknown ); -} - -const char* KeyValues::get_string( const char* name, const char* value ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 C0 81 EC ?? ?? ?? ?? 53 8B 5D 08" ) ); - using fn = const char*( __thiscall* )( void*, const char*, const char* ); - - auto result = ( ( fn )( offset ) )( this, name, value ); - - return result; - -} - -KeyValues* KeyValues::FindKey( const char* name ) { - auto key = g_csgo.m_keyvalues->GetSymbolForString( name, false ); - for( auto dat = m_pSub; !!dat; dat = dat->m_pPeer ) { - if( dat->m_iKeyName == key ) { - return dat; - } - } - - return nullptr; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/KeyValues.hpp b/internal_rewrite/KeyValues.hpp deleted file mode 100644 index 94eb6ca..0000000 --- a/internal_rewrite/KeyValues.hpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IKeyValuesSystem { -public: - void FreeKeyValuesMemory( void* memory ); - int GetSymbolForString( const char* string, bool create ); - const char* GetStringForSymbol( int symbol ); -}; - -class KeyValues -{ -public: - KeyValues( const char *setName ); - ~KeyValues( ); - - bool LoadFromBuffer( char const *resourceName, const char *pBuffer, void* pFileSystem = nullptr, const char *pPathID = nullptr, bool( *unknown )( const char* ) = nullptr ); - - const char* get_string( const char* name, const char* value ); - - int m_iKeyName; - - char *m_sValue; - wchar_t *m_wsValue; - - // we don't delete these - union { - int m_iValue; - float m_flValue; - void *m_pValue; - unsigned char m_Color[ 4 ]; - }; - - char m_iDataType; - char m_bHasEscapeSequences; - char m_bEvaluateConditionals; - - KeyValues* FindKey( const char* key_name ); - - KeyValues *m_pPeer; // pointer to next key in list - KeyValues *m_pSub; // pointer to Start of a new sub key list - KeyValues *m_pChain;// Search here if it's not in our list -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/Source.cpp b/internal_rewrite/Source.cpp deleted file mode 100644 index 0b63051..0000000 --- a/internal_rewrite/Source.cpp +++ /dev/null @@ -1,88 +0,0 @@ -//this cheat was a mistake - -#include -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "console.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "mem.hpp" -#include "wipe.hpp" - -HMODULE g_dll; -header_t g_header; - -void main_thread( HINSTANCE uh ) { - -#ifdef HEADER_MODULE - memcpy( &g_header, uh, sizeof( g_header ) ); - for ( size_t i = 1; i < sizeof( header_t ); ++i ) - *(uint8_t*)( uintptr_t( &g_header ) + i ) ^= g_header.xor_key; - -#endif - - g_csgo.initialize( ); - -#ifdef HEADER_MODULE - util::memset( (uint8_t*)uh, 0x90, 0x1000 ); -#endif - - ExitThread( 0 ); -} - -long __stdcall exception_handler( EXCEPTION_POINTERS* e ) { - return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; -} - -int __stdcall DllMain( HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved ) { - HANDLE thread; - - uintptr_t wanted_reason; -#ifdef _DEBUG - wanted_reason = DLL_PROCESS_ATTACH; -#else - wanted_reason = DLL_PROCESS_ATTACH; -#endif - - if ( reason == wanted_reason -#ifdef IFACE_DLLMAIN - && !!reserved -#endif - ) { -#ifdef IFACE_DLLMAIN - g_factory.init( ( uintptr_t )( reserved ) ); -#endif - g_dll = inst; - //yayo - //SetUnhandledExceptionFilter( exception_handler ); - - DisableThreadLibraryCalls( inst ); -#ifdef HEADER_MODULE - antidebug::fuck_skids( ); -#endif - - thread = CreateThread( nullptr, 0, - ( LPTHREAD_START_ROUTINE )( main_thread ), - inst, 0, nullptr ); - - if( !thread ) - return 0; - - CloseHandle( thread ); - - return 1; - } -#ifdef IFACE_DLLMAIN - else if( !reserved ) { - MessageBoxA( nullptr, "interface data nullptr (loader error?)", "error", MB_OK ); - return 1; - } -#endif - - if( reason == DLL_PROCESS_DETACH ) { - g_csgo.m_panic = true; - //SetUnhandledExceptionFilter( nullptr ); - } - - return 0; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp b/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp deleted file mode 100644 index bc7b433..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp +++ /dev/null @@ -1,169 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: Generic CRC functions -// -//=============================================================================// - - -#include "checksum_crc.h" - -#define CRC32_INIT_VALUE 0xFFFFFFFFUL -#define CRC32_XOR_VALUE 0xFFFFFFFFUL - -#define NUM_BYTES 256 -static const CRC32_t pulCRCTable[ NUM_BYTES ] = -{ - 0x00000000, 0x77073096, 0xee0e612c, 0x990951ba, - 0x076dc419, 0x706af48f, 0xe963a535, 0x9e6495a3, - 0x0edb8832, 0x79dcb8a4, 0xe0d5e91e, 0x97d2d988, - 0x09b64c2b, 0x7eb17cbd, 0xe7b82d07, 0x90bf1d91, - 0x1db71064, 0x6ab020f2, 0xf3b97148, 0x84be41de, - 0x1adad47d, 0x6ddde4eb, 0xf4d4b551, 0x83d385c7, - 0x136c9856, 0x646ba8c0, 0xfd62f97a, 0x8a65c9ec, - 0x14015c4f, 0x63066cd9, 0xfa0f3d63, 0x8d080df5, - 0x3b6e20c8, 0x4c69105e, 0xd56041e4, 0xa2677172, - 0x3c03e4d1, 0x4b04d447, 0xd20d85fd, 0xa50ab56b, - 0x35b5a8fa, 0x42b2986c, 0xdbbbc9d6, 0xacbcf940, - 0x32d86ce3, 0x45df5c75, 0xdcd60dcf, 0xabd13d59, - 0x26d930ac, 0x51de003a, 0xc8d75180, 0xbfd06116, - 0x21b4f4b5, 0x56b3c423, 0xcfba9599, 0xb8bda50f, - 0x2802b89e, 0x5f058808, 0xc60cd9b2, 0xb10be924, - 0x2f6f7c87, 0x58684c11, 0xc1611dab, 0xb6662d3d, - 0x76dc4190, 0x01db7106, 0x98d220bc, 0xefd5102a, - 0x71b18589, 0x06b6b51f, 0x9fbfe4a5, 0xe8b8d433, - 0x7807c9a2, 0x0f00f934, 0x9609a88e, 0xe10e9818, - 0x7f6a0dbb, 0x086d3d2d, 0x91646c97, 0xe6635c01, - 0x6b6b51f4, 0x1c6c6162, 0x856530d8, 0xf262004e, - 0x6c0695ed, 0x1b01a57b, 0x8208f4c1, 0xf50fc457, - 0x65b0d9c6, 0x12b7e950, 0x8bbeb8ea, 0xfcb9887c, - 0x62dd1ddf, 0x15da2d49, 0x8cd37cf3, 0xfbd44c65, - 0x4db26158, 0x3ab551ce, 0xa3bc0074, 0xd4bb30e2, - 0x4adfa541, 0x3dd895d7, 0xa4d1c46d, 0xd3d6f4fb, - 0x4369e96a, 0x346ed9fc, 0xad678846, 0xda60b8d0, - 0x44042d73, 0x33031de5, 0xaa0a4c5f, 0xdd0d7cc9, - 0x5005713c, 0x270241aa, 0xbe0b1010, 0xc90c2086, - 0x5768b525, 0x206f85b3, 0xb966d409, 0xce61e49f, - 0x5edef90e, 0x29d9c998, 0xb0d09822, 0xc7d7a8b4, - 0x59b33d17, 0x2eb40d81, 0xb7bd5c3b, 0xc0ba6cad, - 0xedb88320, 0x9abfb3b6, 0x03b6e20c, 0x74b1d29a, - 0xead54739, 0x9dd277af, 0x04db2615, 0x73dc1683, - 0xe3630b12, 0x94643b84, 0x0d6d6a3e, 0x7a6a5aa8, - 0xe40ecf0b, 0x9309ff9d, 0x0a00ae27, 0x7d079eb1, - 0xf00f9344, 0x8708a3d2, 0x1e01f268, 0x6906c2fe, - 0xf762575d, 0x806567cb, 0x196c3671, 0x6e6b06e7, - 0xfed41b76, 0x89d32be0, 0x10da7a5a, 0x67dd4acc, - 0xf9b9df6f, 0x8ebeeff9, 0x17b7be43, 0x60b08ed5, - 0xd6d6a3e8, 0xa1d1937e, 0x38d8c2c4, 0x4fdff252, - 0xd1bb67f1, 0xa6bc5767, 0x3fb506dd, 0x48b2364b, - 0xd80d2bda, 0xaf0a1b4c, 0x36034af6, 0x41047a60, - 0xdf60efc3, 0xa867df55, 0x316e8eef, 0x4669be79, - 0xcb61b38c, 0xbc66831a, 0x256fd2a0, 0x5268e236, - 0xcc0c7795, 0xbb0b4703, 0x220216b9, 0x5505262f, - 0xc5ba3bbe, 0xb2bd0b28, 0x2bb45a92, 0x5cb36a04, - 0xc2d7ffa7, 0xb5d0cf31, 0x2cd99e8b, 0x5bdeae1d, - 0x9b64c2b0, 0xec63f226, 0x756aa39c, 0x026d930a, - 0x9c0906a9, 0xeb0e363f, 0x72076785, 0x05005713, - 0x95bf4a82, 0xe2b87a14, 0x7bb12bae, 0x0cb61b38, - 0x92d28e9b, 0xe5d5be0d, 0x7cdcefb7, 0x0bdbdf21, - 0x86d3d2d4, 0xf1d4e242, 0x68ddb3f8, 0x1fda836e, - 0x81be16cd, 0xf6b9265b, 0x6fb077e1, 0x18b74777, - 0x88085ae6, 0xff0f6a70, 0x66063bca, 0x11010b5c, - 0x8f659eff, 0xf862ae69, 0x616bffd3, 0x166ccf45, - 0xa00ae278, 0xd70dd2ee, 0x4e048354, 0x3903b3c2, - 0xa7672661, 0xd06016f7, 0x4969474d, 0x3e6e77db, - 0xaed16a4a, 0xd9d65adc, 0x40df0b66, 0x37d83bf0, - 0xa9bcae53, 0xdebb9ec5, 0x47b2cf7f, 0x30b5ffe9, - 0xbdbdf21c, 0xcabac28a, 0x53b39330, 0x24b4a3a6, - 0xbad03605, 0xcdd70693, 0x54de5729, 0x23d967bf, - 0xb3667a2e, 0xc4614ab8, 0x5d681b02, 0x2a6f2b94, - 0xb40bbe37, 0xc30c8ea1, 0x5a05df1b, 0x2d02ef8d -}; - -void CRC32_Init( CRC32_t *pulCRC ) { - *pulCRC = CRC32_INIT_VALUE; -} - -void CRC32_Final( CRC32_t *pulCRC ) { - *pulCRC ^= CRC32_XOR_VALUE; -} - -CRC32_t CRC32_GetTableEntry( unsigned int slot ) { - return pulCRCTable[ ( unsigned char )slot ]; -} - -void CRC32_ProcessBuffer( CRC32_t *pulCRC, const void *pBuffer, int nBuffer ) { - CRC32_t ulCrc = *pulCRC; - unsigned char *pb = ( unsigned char * )pBuffer; - unsigned int nFront; - int nMain; - -JustAfew: - - switch( nBuffer ) { - case 7: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 6: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 5: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 4: - ulCrc ^= *( CRC32_t * )pb; - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - *pulCRC = ulCrc; - return; - - case 3: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 2: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 1: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 0: - *pulCRC = ulCrc; - return; - } - - // We may need to do some alignment work up front, and at the end, so that - // the main loop is aligned and only has to worry about 8 byte at a time. - // - // The low-order two bits of pb and nBuffer in total control the - // upfront work. - // - nFront = ( ( unsigned int )pb ) & 3; - nBuffer -= nFront; - switch( nFront ) { - case 3: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - case 2: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - case 1: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - } - - nMain = nBuffer >> 3; - while( nMain-- ) { - ulCrc ^= *( CRC32_t * )pb ; - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc ^= *( CRC32_t * )( pb + 4 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - pb += 8; - } - - nBuffer &= 7; - goto JustAfew; -} diff --git a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h b/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h deleted file mode 100644 index 356de67..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: Generic CRC functions -// -// $NoKeywords: $ -//=============================================================================// -#ifndef CHECKSUM_CRC_H -#define CHECKSUM_CRC_H -#ifdef _WIN32 -#pragma once -#endif - -typedef unsigned int CRC32_t; - -void CRC32_Init( CRC32_t *pulCRC ); -void CRC32_ProcessBuffer( CRC32_t *pulCRC, const void *p, int len ); -void CRC32_Final( CRC32_t *pulCRC ); -CRC32_t CRC32_GetTableEntry( unsigned int slot ); - -inline CRC32_t CRC32_ProcessSingleBuffer( const void *p, int len ) { - CRC32_t crc; - - CRC32_Init( &crc ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, p, len ); - CRC32_Final( &crc ); - - return crc; -} - -#endif // CHECKSUM_CRC_H diff --git a/internal_rewrite/Valve/dt_common.h b/internal_rewrite/Valve/dt_common.h deleted file mode 100644 index ff0f7b7..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/dt_common.h +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: -// -// $NoKeywords: $ -// -//=============================================================================// - -#pragma warning( push, 0 ) - -#ifndef DATATABLE_COMMON_H -#define DATATABLE_COMMON_H - -#ifdef _WIN32 -#pragma once -#endif - -#include - -#ifdef LINUX -#undef offsetof -#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) -#endif - -// Max number of properties in a datatable and its children. -#define MAX_DATATABLES 1024 // must be a power of 2. -#define MAX_DATATABLE_PROPS 4096 - -#define MAX_ARRAY_ELEMENTS 2048 // a network array should have more that 1024 elements - -#define HIGH_DEFAULT -121121.121121f - -#define BITS_FULLRES -1 // Use the full resolution of the type being encoded. -#define BITS_WORLDCOORD -2 // Encode as a world coordinate. - -#define DT_MAX_STRING_BITS 9 -#define DT_MAX_STRING_BUFFERSIZE (1<varName ) - -// Gets the size of a variable in a class. -#define PROPSIZEOF(className, varName) sizeof(((className*)0)->varName) - - -// SendProp::m_Flags. -#define SPROP_UNSIGNED (1<<0) // Unsigned integer data. - -#define SPROP_COORD (1<<1) // If this is set, the float/vector is treated like a world coordinate. -// Note that the bit count is ignored in this case. - -#define SPROP_NOSCALE (1<<2) // For floating point, don't scale into range, just take value as is. - -#define SPROP_ROUNDDOWN (1<<3) // For floating point, limit high value to range minus one bit unit - -#define SPROP_ROUNDUP (1<<4) // For floating point, limit low value to range minus one bit unit - -#define SPROP_NORMAL (1<<5) // If this is set, the vector is treated like a normal (only valid for vectors) - -#define SPROP_EXCLUDE (1<<6) // This is an exclude prop (not excludED, but it points at another prop to be excluded). - -#define SPROP_XYZE (1<<7) // Use XYZ/Exponent encoding for vectors. - -#define SPROP_INSIDEARRAY (1<<8) // This tells us that the property is inside an array, so it shouldn't be put into the -// flattened property list. Its array will point at it when it needs to. - -#define SPROP_PROXY_ALWAYS_YES (1<<9) // Set for datatable props using one of the default datatable proxies like -// SendProxy_DataTableToDataTable that always send the data to all clients. - -#define SPROP_CHANGES_OFTEN (1<<10) // this is an often changed field, moved to head of sendtable so it gets a small index - -#define SPROP_IS_A_VECTOR_ELEM (1<<11) // Set automatically if SPROP_VECTORELEM is used. - -#define SPROP_COLLAPSIBLE (1<<12) // Set automatically if it's a datatable with an offset of 0 that doesn't change the pointer -// (ie: for all automatically-chained base classes). -// In this case, it can get rid of this SendPropDataTable altogether and spare the -// trouble of walking the hierarchy more than necessary. - -#define SPROP_COORD_MP (1<<13) // Like SPROP_COORD, but special handling for multiplayer games -#define SPROP_COORD_MP_LOWPRECISION (1<<14) // Like SPROP_COORD, but special handling for multiplayer games where the fractional component only gets a 3 bits instead of 5 -#define SPROP_COORD_MP_INTEGRAL (1<<15) // SPROP_COORD_MP, but coordinates are rounded to integral boundaries - -#define SPROP_VARINT SPROP_NORMAL // reuse existing flag so we don't break demo. note you want to include SPROP_UNSIGNED if needed, its more efficient - -#define SPROP_NUMFLAGBITS_NETWORKED 16 - -// This is server side only, it's used to mark properties whose SendProxy_* functions encode against gpGlobals->tickcount (the only ones that currently do this are -// m_flAnimTime and m_flSimulationTime. MODs shouldn't need to mess with this probably -#define SPROP_ENCODED_AGAINST_TICKCOUNT (1<<16) - -// See SPROP_NUMFLAGBITS_NETWORKED for the ones which are networked -#define SPROP_NUMFLAGBITS 17 - -// Used by the SendProp and RecvProp functions to disable debug checks on type sizes. -#define SIZEOF_IGNORE -1 - - -// Use this to extern send and receive datatables, and reference them. -#define EXTERN_SEND_TABLE(tableName) namespace tableName {extern SendTable g_SendTable;} -#define EXTERN_RECV_TABLE(tableName) namespace tableName {extern RecvTable g_RecvTable;} - -#define REFERENCE_SEND_TABLE(tableName) tableName::g_SendTable -#define REFERENCE_RECV_TABLE(tableName) tableName::g_RecvTable - - -class SendProp; - -// The day we do this, we break all mods until they recompile. -//#define SUPPORTS_INT64 - -typedef enum -{ - DPT_Int = 0, - DPT_Float, - DPT_Vector, - DPT_VectorXY, // Only encodes the XY of a vector, ignores Z - DPT_String, - DPT_Array, // An array of the base types (can't be of datatables). - DPT_DataTable, -#if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - DPT_Quaternion, -#endif - -#ifdef SUPPORTS_INT64 - DPT_Int64, -#endif - - DPT_NUMSendPropTypes - -} SendPropType; - - -struct DVariant { - union { - float m_Float; - long m_Int; - char* m_pString; - void* m_pData; - float m_Vector[ 3 ]; - __int64 m_Int64; - }; - - int m_Type; -}; - - -// This can be used to set the # of bits used to transmit a number between 0 and nMaxElements-1. -inline int NumBitsForCount( int nMaxElements ) -{ - int nBits = 0; - while( nMaxElements > 0 ) - { - ++nBits; - nMaxElements >>= 1; - } - return nBits; -} - - -#endif // DATATABLE_COMMON_H - -#pragma warning( pop ) \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/Valve/dt_recv.h b/internal_rewrite/Valve/dt_recv.h deleted file mode 100644 index 6e73bdb..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/dt_recv.h +++ /dev/null @@ -1,590 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: -// -// $NoKeywords: $ -// -//=============================================================================// - -#pragma warning( push, 0 ) - -#ifndef DATATABLE_RECV_H -#define DATATABLE_RECV_H - -#ifdef _WIN32 -#pragma once -#endif - -#include "dt_common.h" - -#define ADDRESSPROXY_NONE -1 - - -class RecvTable; -class RecvProp; - - -// This is passed into RecvProxy functions. -class CRecvProxyData -{ -public: - const RecvProp *m_pRecvProp; // The property it's receiving. - - DVariant m_Value; // The value given to you to store. - - int m_iElement; // Which array element you're getting. - - int m_ObjectID; // The object being referred to. -}; - - -//----------------------------------------------------------------------------- -// pStruct = the base structure of the datatable this variable is in (like C_BaseEntity) -// pOut = the variable that this this proxy represents (like C_BaseEntity::m_SomeValue). -// -// Convert the network-standard-type value in m_Value into your own format in pStruct/pOut. -//----------------------------------------------------------------------------- -typedef void( *RecvVarProxyFn )( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); - -// ------------------------------------------------------------------------ // -// ArrayLengthRecvProxies are optionally used to get the length of the -// incoming array when it changes. -// ------------------------------------------------------------------------ // -typedef void( *ArrayLengthRecvProxyFn )( void *pStruct, int objectID, int currentArrayLength ); - - -// NOTE: DataTable receive proxies work differently than the other proxies. -// pData points at the object + the recv table's offset. -// pOut should be set to the location of the object to unpack the data table into. -// If the parent object just contains the child object, the default proxy just does *pOut = pData. -// If the parent object points at the child object, you need to dereference the pointer here. -// NOTE: don't ever return null from a DataTable receive proxy function. Bad things will happen. -typedef void( *DataTableRecvVarProxyFn )( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - - -// This is used to fork over the standard proxy functions to the engine so it can -// make some optimizations. -class CStandardRecvProxies -{ -public: - CStandardRecvProxies(); - - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt8; - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt16; - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt32; - RecvVarProxyFn m_FloatToFloat; - RecvVarProxyFn m_VectorToVector; -#ifdef SUPPORTS_INT64 - RecvVarProxyFn m_Int64ToInt64; -#endif -}; -extern CStandardRecvProxies g_StandardRecvProxies; - - -class CRecvDecoder; - - -class RecvProp -{ - // This info comes from the receive data table. -public: - RecvProp(); - - void InitArray( int nElements, int elementStride ); - - int GetNumElements() const; - void SetNumElements( int nElements ); - - int GetElementStride() const; - void SetElementStride( int stride ); - - int GetFlags() const; - - const char* GetName() const; - SendPropType GetType() const; - - RecvTable* GetDataTable() const; - void SetDataTable( RecvTable *pTable ); - - RecvVarProxyFn GetProxyFn() const; - void SetProxyFn( RecvVarProxyFn fn ); - - DataTableRecvVarProxyFn GetDataTableProxyFn() const; - void SetDataTableProxyFn( DataTableRecvVarProxyFn fn ); - - int GetOffset() const; - void SetOffset( int o ); - - // Arrays only. - RecvProp* GetArrayProp() const; - void SetArrayProp( RecvProp *pProp ); - - // Arrays only. - void SetArrayLengthProxy( ArrayLengthRecvProxyFn proxy ); - ArrayLengthRecvProxyFn GetArrayLengthProxy() const; - - bool IsInsideArray() const; - void SetInsideArray(); - - // Some property types bind more data to the prop in here. - const void* GetExtraData() const; - void SetExtraData( const void *pData ); - - // If it's one of the numbered "000", "001", etc properties in an array, then - // these can be used to get its array property name for debugging. - const char* GetParentArrayPropName(); - void SetParentArrayPropName( const char *pArrayPropName ); - -public: - - const char *m_pVarName; - SendPropType m_RecvType; - int m_Flags; - int m_StringBufferSize; - - -public: - - bool m_bInsideArray; // Set to true by the engine if this property sits inside an array. - - // Extra data that certain special property types bind to the property here. - const void *m_pExtraData; - - // If this is an array (DPT_Array). - RecvProp *m_pArrayProp; - ArrayLengthRecvProxyFn m_ArrayLengthProxy; - - RecvVarProxyFn m_ProxyFn; - DataTableRecvVarProxyFn m_DataTableProxyFn; // For RDT_DataTable. - - RecvTable *m_pDataTable; // For RDT_DataTable. - int m_Offset; - - int m_ElementStride; - int m_nElements; - - // If it's one of the numbered "000", "001", etc properties in an array, then - // these can be used to get its array property name for debugging. - const char *m_pParentArrayPropName; -}; - - -class RecvTable -{ -public: - - typedef RecvProp PropType; - - RecvTable(); - RecvTable( RecvProp *pProps, int nProps, const char *pNetTableName ); - ~RecvTable(); - - void Construct( RecvProp *pProps, int nProps, const char *pNetTableName ); - - int GetNumProps(); - RecvProp* GetProp( int i ); - - const char* GetName(); - - // Used by the engine while initializing array props. - void SetInitialized( bool bInitialized ); - bool IsInitialized() const; - - // Used by the engine. - void SetInMainList( bool bInList ); - bool IsInMainList() const; - - -public: - - // Properties described in a table. - RecvProp *m_pProps; - int m_nProps; - - // The decoder. NOTE: this covers each RecvTable AND all its children (ie: its children - // will have their own decoders that include props for all their children). - CRecvDecoder *m_pDecoder; - - const char *m_pNetTableName; // The name matched between client and server. - - -private: - - bool m_bInitialized; - bool m_bInMainList; -}; - - -inline int RecvTable::GetNumProps() -{ - return m_nProps; -} - -inline RecvProp* RecvTable::GetProp( int i ) -{ - return &m_pProps[ i ]; -} - -inline const char* RecvTable::GetName() -{ - return m_pNetTableName; -} - -inline void RecvTable::SetInitialized( bool bInitialized ) -{ - m_bInitialized = bInitialized; -} - -inline bool RecvTable::IsInitialized() const -{ - return m_bInitialized; -} - -inline void RecvTable::SetInMainList( bool bInList ) -{ - m_bInMainList = bInList; -} - -inline bool RecvTable::IsInMainList() const -{ - return m_bInMainList; -} - - -// ------------------------------------------------------------------------------------------------------ // -// See notes on BEGIN_SEND_TABLE for a description. These macros work similarly. -// ------------------------------------------------------------------------------------------------------ // -#define BEGIN_RECV_TABLE(className, tableName) \ - BEGIN_RECV_TABLE_NOBASE(className, tableName) \ - RecvPropDataTable("baseclass", 0, 0, className::BaseClass::m_pClassRecvTable, DataTableRecvProxy_StaticDataTable), - -#define BEGIN_RECV_TABLE_NOBASE(className, tableName) \ - template int ClientClassInit(T *); \ - namespace tableName { \ - struct ignored; \ - } \ - template <> int ClientClassInit(tableName::ignored *); \ - namespace tableName { \ - RecvTable g_RecvTable; \ - int g_RecvTableInit = ClientClassInit((tableName::ignored *)NULL); \ - } \ - template <> int ClientClassInit(tableName::ignored *) \ - { \ - typedef className currentRecvDTClass; \ - const char *pRecvTableName = #tableName; \ - RecvTable &RecvTable = tableName::g_RecvTable; \ - static RecvProp RecvProps[] = { \ - RecvPropInt("should_never_see_this", 0, sizeof(int)), // It adds a dummy property at the start so you can define "empty" SendTables. - -#define END_RECV_TABLE() \ - }; \ - RecvTable.Construct(RecvProps+1, sizeof(RecvProps) / sizeof(RecvProp) - 1, pRecvTableName); \ - return 1; \ - } - - -#define RECVINFO(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName) -#define RECVINFO_NAME(varName, remoteVarName) #remoteVarName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName) -#define RECVINFO_STRING(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), STRINGBUFSIZE(currentRecvDTClass, varName) -#define RECVINFO_BASECLASS(tableName) RecvPropDataTable("this", 0, 0, &REFERENCE_RECV_TABLE(tableName)) -#define RECVINFO_ARRAY(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName[0]), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName)/sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName[0]) - -// Just specify the name and offset. Used for strings and data tables. -#define RECVINFO_NOSIZE(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName) -#define RECVINFO_DT(varName) RECVINFO_NOSIZE(varName) -#define RECVINFO_DTNAME(varName,remoteVarName) #remoteVarName, offsetof(currentRecvDTClass, varName) - - -void RecvProxy_FloatToFloat( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_VectorToVector( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_VectorXYToVectorXY( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_QuaternionToQuaternion( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt8( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt16( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_StringToString( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt32( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -#ifdef SUPPORTS_INT64 -void RecvProxy_Int64ToInt64( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -#endif - -// StaticDataTable does *pOut = pData. -void DataTableRecvProxy_StaticDataTable( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - -// PointerDataTable does *pOut = *((void**)pData) (ie: pData is a pointer to the object to decode into). -void DataTableRecvProxy_PointerDataTable( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - - -RecvProp RecvPropFloat( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_FloatToFloat - ); - -RecvProp RecvPropVector( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_VectorToVector - ); - -RecvProp RecvPropVectorXY( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_VectorXYToVectorXY - ); - -// This is here so the RecvTable can look more like the SendTable. -#define RecvPropQAngles RecvPropVector - -#if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - -RecvProp RecvPropQuaternion( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_QuaternionToQuaternion - ); -#endif - -RecvProp RecvPropInt( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = 0 - ); - -RecvProp RecvPropString( - const char *pVarName, - int offset, - int bufferSize, - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_StringToString - ); - -RecvProp RecvPropDataTable( - const char *pVarName, - int offset, - int flags, - RecvTable *pTable, - DataTableRecvVarProxyFn varProxy = DataTableRecvProxy_StaticDataTable - ); - -RecvProp RecvPropArray3( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar, - int elements, - RecvProp pArrayProp, - DataTableRecvVarProxyFn varProxy = DataTableRecvProxy_StaticDataTable - ); - -// Use the macro to let it automatically generate a table name. You shouldn't -// ever need to reference the table name. If you want to exclude this array, then -// reference the name of the variable in varTemplate. -RecvProp InternalRecvPropArray( - const int elementCount, - const int elementStride, - const char *pName, - ArrayLengthRecvProxyFn proxy - ); - - -// -// Use this if you want to completely manage the way the array data is stored. -// You'll need to provide a proxy inside varTemplate that looks for 'iElement' -// to figure out where to store the specified element. -// -#define RecvPropVirtualArray( arrayLengthProxy, maxArrayLength, varTemplate, propertyName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( \ - maxArrayLength, \ - 0, \ - #propertyName, \ - arrayLengthProxy \ - ) - - -// Use this and pass the array name and it will figure out the count and stride automatically. -#define RecvPropVariableLengthArray( arrayLengthProxy, varTemplate, arrayName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( \ - sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->arrayName) / PROPSIZEOF(currentRecvDTClass, arrayName[0]), \ - PROPSIZEOF(currentRecvDTClass, arrayName[0]), \ - #arrayName, \ - arrayLengthProxy \ - ) - - -// Use this and pass the array name and it will figure out the count and stride automatically. -#define RecvPropArray( varTemplate, arrayName ) \ - RecvPropVariableLengthArray( 0, varTemplate, arrayName ) - - -// Use this one to specify the element count and stride manually. -#define RecvPropArray2( arrayLengthProxy, varTemplate, elementCount, elementStride, arrayName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( elementCount, elementStride, #arrayName, arrayLengthProxy ) - - -// ---------------------------------------------------------------------------------------- // -// Inlines. -// ---------------------------------------------------------------------------------------- // - -inline void RecvProp::InitArray( int nElements, int elementStride ) -{ - m_RecvType = DPT_Array; - m_nElements = nElements; - m_ElementStride = elementStride; -} - -inline int RecvProp::GetNumElements() const -{ - return m_nElements; -} - -inline void RecvProp::SetNumElements( int nElements ) -{ - m_nElements = nElements; -} - -inline int RecvProp::GetElementStride() const -{ - return m_ElementStride; -} - -inline void RecvProp::SetElementStride( int stride ) -{ - m_ElementStride = stride; -} - -inline int RecvProp::GetFlags() const -{ - return m_Flags; -} - -inline const char* RecvProp::GetName() const -{ - return m_pVarName; -} - -inline SendPropType RecvProp::GetType() const -{ - return m_RecvType; -} - -inline RecvTable* RecvProp::GetDataTable() const -{ - return m_pDataTable; -} - -inline void RecvProp::SetDataTable( RecvTable *pTable ) -{ - m_pDataTable = pTable; -} - -inline RecvVarProxyFn RecvProp::GetProxyFn() const -{ - return m_ProxyFn; -} - -inline void RecvProp::SetProxyFn( RecvVarProxyFn fn ) -{ - m_ProxyFn = fn; -} - -inline DataTableRecvVarProxyFn RecvProp::GetDataTableProxyFn() const -{ - return m_DataTableProxyFn; -} - -inline void RecvProp::SetDataTableProxyFn( DataTableRecvVarProxyFn fn ) -{ - m_DataTableProxyFn = fn; -} - -inline int RecvProp::GetOffset() const -{ - return m_Offset; -} - -inline void RecvProp::SetOffset( int o ) -{ - m_Offset = o; -} - -inline RecvProp* RecvProp::GetArrayProp() const -{ - return m_pArrayProp; -} - -inline void RecvProp::SetArrayProp( RecvProp *pProp ) -{ - m_pArrayProp = pProp; -} - -inline void RecvProp::SetArrayLengthProxy( ArrayLengthRecvProxyFn proxy ) -{ - m_ArrayLengthProxy = proxy; -} - -inline ArrayLengthRecvProxyFn RecvProp::GetArrayLengthProxy() const -{ - return m_ArrayLengthProxy; -} - -inline bool RecvProp::IsInsideArray() const -{ - return m_bInsideArray; -} - -inline void RecvProp::SetInsideArray() -{ - m_bInsideArray = true; -} - -inline const void* RecvProp::GetExtraData() const -{ - return m_pExtraData; -} - -inline void RecvProp::SetExtraData( const void *pData ) -{ - m_pExtraData = pData; -} - -inline const char* RecvProp::GetParentArrayPropName() -{ - return m_pParentArrayPropName; -} - -inline void RecvProp::SetParentArrayPropName( const char *pArrayPropName ) -{ - m_pParentArrayPropName = pArrayPropName; -} - -inline void**& GetVTable( void* instance ) -{ - return *reinterpret_cast( ( size_t )instance ); -} - -inline const void** GetVTable( const void* instance ) -{ - return *reinterpret_cast( ( size_t )instance ); -} - -template -inline T GetMethod( const void* instance, size_t index ) -{ - return reinterpret_cast( GetVTable( instance )[ index ] ); -} - -#endif // DATATABLE_RECV_H - -#pragma warning( pop ) \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/autowall.cpp b/internal_rewrite/autowall.cpp deleted file mode 100644 index 603f94e..0000000 --- a/internal_rewrite/autowall.cpp +++ /dev/null @@ -1,337 +0,0 @@ -#include - -#include "autowall.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "math.hpp" - - - -namespace features { - bool c_autowall::is_armored( c_base_player* ent, int armor_value, int hitgroup ) { - if ( armor_value <= 0 ) return false; - - switch ( hitgroup ) { - case HITGROUP_GENERIC: - case HITGROUP_CHEST: - case HITGROUP_STOMACH: - case HITGROUP_LEFTARM: - case HITGROUP_RIGHTARM: - return true; - case HITGROUP_HEAD: - return ent->m_bHasHelmet( ); - } - - return false; - } - - void c_autowall::trace_line( const vec3_t& start, const vec3_t& end, unsigned mask, void* ignore, CGameTrace* tr ) { - CTraceFilter filter; - Ray_t ray; - - filter.pSkip = ignore; - ray.Init( start, end ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, mask, &filter, tr ); - } - - void c_autowall::scale_damage( c_base_player* ent, int hitgroup, float weapon_armor_ratio, float& damage ) { - float multiplier; - float armor_ratio; - float new_damage; - int armor; - - auto get_hitgroup_mul = []( int hitgroup ) { - switch ( hitgroup ) { - case HITGROUP_HEAD: - return 4.f; - case HITGROUP_STOMACH: - return 1.25f; - case HITGROUP_LEFTLEG: - case HITGROUP_RIGHTLEG: - return 0.75f; - } - - return 1.0f; - }; - - multiplier = get_hitgroup_mul( hitgroup ); - damage *= multiplier; - armor = ent->m_ArmorValue( ); - - if ( is_armored( ent, armor, hitgroup ) ) { - armor_ratio = weapon_armor_ratio * 0.5f; - new_damage = damage * armor_ratio; - if ( hitgroup != HITGROUP_HEAD && damage - damage * armor_ratio * 0.5f > armor ) { - new_damage = damage - armor * 2.0f; - } - - damage = new_damage; - } - } - - bool c_autowall::is_breakable( IClientEntity* ent ) { - #ifdef is_breakable_ptr - static auto is_breakable_ptr = g_header.patterns.is_breakable; - #else - static auto is_breakable_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 51 56 8B F1 85 F6 74 68 83 BE" ) ); - #endif - - if ( !ent || ent->GetIndex( ) == 0 ) - return false; - - auto is_breakable_fn = reinterpret_cast< bool( __thiscall* )( void* ) >( is_breakable_ptr ); - - bool breakable = is_breakable_fn( ent ); - - if ( !breakable ) { - auto ent_class = ent->GetClientClass( ); - - if ( !ent_class ) - return false; - - // s/o 2 poiak - auto nazwa = ent_class->m_name; - - // s/o 2 estrosterik - if ( *reinterpret_cast< uint32_t* >( nazwa ) == 0x65724243 && *reinterpret_cast< uint32_t* >( nazwa + 0x7 ) == 0x53656C62 ) - return true; - } - - return breakable; - } - - bool c_autowall::trace_to_exit( vec3_t start, vec3_t& dir, vec3_t& out_end, CGameTrace& tr, CGameTrace* exit_trace ) { - float dist = 0.f; - int old_contents = 0; - - Ray_t ray; - - while ( dist <= 90.f ) { - dist += 4.0f; - - out_end = start + ( dir * dist ); - - if ( !old_contents ) - old_contents = g_csgo.m_trace( )->GetPointContents( out_end, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX ); - - int contents = g_csgo.m_trace( )->GetPointContents( out_end, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX ); - if ( contents & MASK_SHOT_HULL && ( !( contents & CONTENTS_HITBOX ) || old_contents == contents ) ) - continue; - - vec3_t end = out_end - ( dir * 4.0f ); - - ray.Init( out_end, end ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX, nullptr, exit_trace ); - - if ( exit_trace->startsolid && exit_trace->surface.flags & SURF_HITBOX ) { - CTraceFilter filter; - filter.pSkip = exit_trace->m_pEnt; - - ray.Init( out_end, start ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT_HULL, &filter, exit_trace ); - - if ( exit_trace->DidHit( ) && !exit_trace->startsolid ) { - out_end = exit_trace->endpos; - return true; - } - - continue; - } - - // maps/cs_office/glass/urban_glass - const char* surface_name = tr.surface.name; - - if ( surface_name - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 0 ] ) == 0x7370616d - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 4 ] ) == 0x5f73632f - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 8 ] ) == 0x6966666f - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 12 ] ) == 0x672f6563 - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 16 ] ) == 0x7373616c - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 20 ] ) == 0x6272752f - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 24 ] ) == 0x675f6e61 - && *( uint32_t* )( &surface_name[ 28 ] ) == 0x7373616c - ) { - *exit_trace = tr; - exit_trace->endpos = out_end + dir; - return true; - } - - if ( exit_trace->DidHit( ) && !exit_trace->startsolid ) { - if ( is_breakable( tr.m_pEnt ) && is_breakable( tr.m_pEnt ) ) - return true; - - if ( tr.surface.flags & SURF_NODRAW || !( exit_trace->surface.flags & SURF_NODRAW ) && ( exit_trace->plane.normal.dot( dir ) <= 1.f ) ) { - out_end -= dir * ( exit_trace->fraction * 4.f ); - return true; - } - - continue; - } - - if ( !exit_trace->DidHit( ) || exit_trace->startsolid ) { - if ( tr.m_pEnt && tr.m_pEnt != g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< void >( 0 ) && is_breakable( exit_trace->m_pEnt ) ) { - *exit_trace = tr; - exit_trace->endpos = out_end + dir; - return true; - } - } - } - - return false; - } - - bool c_autowall::handle_bullet_penetration( weapon_info_t* wpn_data, fire_bullet_data_t& data ) { - - vec3_t pen_end; - CGameTrace exit_trace; - - - - if ( !trace_to_exit( data.enter_trace.endpos, data.direction, pen_end, data.enter_trace, &exit_trace ) ) { - // if( !( g_csgo.m_trace( )->GetPointContents( pen_end, MASK_SHOT_HULL ) & MASK_SHOT_HULL ) ) - return false; - } - - bool is_light_surf = ( data.enter_trace.contents >> 7 ) & 1; - bool is_solid_surf = ( data.enter_trace.contents >> 3 ) & 1; - - auto exit_surface = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( exit_trace.surface.surfaceProps ); - auto enter_surface = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( data.enter_trace.surface.surfaceProps ); - - if ( !exit_surface || !enter_surface ) - return false; - - int exit_material = exit_surface->game.material, enter_material = enter_surface->game.material; - - auto damage_mod = 0.16f; - auto pen_mod = ( enter_surface->game.penetrationmodifier + exit_surface->game.penetrationmodifier ) * 0.5f; - - constexpr uint32_t grate = 71, wood = 85, plastic = 76, glass = 89, cardboard = 87; - - if ( enter_material == grate /* metal vents */ || enter_material == glass /* windows */ ) { - pen_mod = 3.0f; - damage_mod = 0.05f; - } else if ( is_light_surf || is_solid_surf ) { - pen_mod = 1.0f; - damage_mod = 0.16f; - } - - if ( enter_material == exit_material ) { - if ( exit_material == cardboard || exit_material == wood ) - pen_mod = 3.0f; - else if ( exit_material == plastic ) - pen_mod = 2.0f; - } - - float thickness = exit_trace.endpos.dist_to_sqr( data.enter_trace.endpos ); - - auto modifier = math::max( 0.f, 1.0f / pen_mod ); - - auto lost_dmg = std::fmaxf( - ( ( modifier * thickness ) / 24.f ) - + ( ( data.current_damage * damage_mod ) - + ( std::fmaxf( 3.75f / wpn_data->penetration, 0.f ) * 3.f * modifier ) ), 0.f ); - - - if ( lost_dmg > 0.f ) - data.current_damage -= lost_dmg; - - if ( data.current_damage < 1.f ) - return false; - - data.src = exit_trace.endpos; - data.penetrate_count--; - - return true; - } - - bool c_autowall::fire_bullet( c_base_player* shooter, c_base_player* target, weapon_info_t* wep_data, fire_bullet_data_t& data, bool ent_check, bool scale ) { - data.penetrate_count = 4; - - if ( !wep_data ) - return false; - - data.current_damage = ( float )( wep_data->damage ); - - while ( data.penetrate_count > 0 && data.current_damage >= 1.0f ) { - // this little nigga all along. - // never trust the feds. - // or even fluffy people. - data.to_travel = data.travel_range - data.traveled; - vec3_t end = data.src + data.direction * data.to_travel; - - trace_line( data.src, end, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, shooter, &data.enter_trace ); - util::clip_trace_to_player( target->ce( ), data.src, end + data.direction * 40.f, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, &data.filter, &data.enter_trace ); - - data.traveled += data.to_travel * data.enter_trace.fraction; - data.current_damage *= std::pow( wep_data->range_modifier, data.traveled * 0.002f ); - - if ( data.enter_trace.fraction == 1.0f ) { - if ( !ent_check ) { - if ( scale ) - scale_damage( target, HITGROUP_HEAD, wep_data->armor_ratio, data.current_damage ); - - return true; - } - break; - } - - - if ( data.enter_trace.hitgroup <= HITGROUP_RIGHTLEG && data.enter_trace.hitgroup >= HITGROUP_HEAD - && data.enter_trace.m_pEnt == target->ce( ) ) { - auto enemy = ( c_base_player* )( data.enter_trace.m_pEnt ); - - if ( scale ) - scale_damage( enemy, data.enter_trace.hitgroup, wep_data->armor_ratio, data.current_damage ); - - return true; - } - - auto enter_surface = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( data.enter_trace.surface.surfaceProps ); - if ( data.traveled > 3000.f || enter_surface->game.penetrationmodifier < 0.1f ) - break; - - if ( !handle_bullet_penetration( wep_data, data ) ) - break; - } - - return false; - } - - float c_autowall::run( c_base_player* shooter, c_base_player* target, const vec3_t& end, bool ent_check ) { - if ( !shooter || !target ) { - return 0.f; - } - - auto wep = shooter->get_weapon( ); - if ( !wep ) { - return 0.f; - } - - fire_bullet_data_t data; - data.filter.pSkip = shooter; - - if ( shooter == g_ctx.m_local ) { - data.src = shooter->get_eye_pos( ); - } else { - data.src = shooter->m_vecOrigin( ); - data.src.z += 72.f; - } - - data.direction = end - data.src; - data.travel_range = data.direction.length( ); - data.direction.normalize_vector( ); - data.traveled = 0.f; - data.to_travel = data.travel_range; - - - if ( fire_bullet( shooter, target, wep->get_wpn_info( ), data, ent_check ) ) { - return std::max( data.current_damage, 0.f ); - } - - return 0.f; - } -} diff --git a/internal_rewrite/autowall.hpp b/internal_rewrite/autowall.hpp deleted file mode 100644 index 5e433e0..0000000 --- a/internal_rewrite/autowall.hpp +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "interface.hpp" - -struct fire_bullet_data_t { - vec3_t src; - CGameTrace enter_trace; - vec3_t direction; - CTraceFilter filter; - float current_damage; - int penetrate_count; - - float travel_range{ }; - float traveled{ }; - float to_travel{ }; -}; - -namespace features -{ - class c_autowall { - private: - bool is_armored( c_base_player* entity, int armor_value, int hitgroup ); - void scale_damage( c_base_player* entity, int hitgroup, float weapon_armor_ratio, float& damage ); - void trace_line( const vec3_t& abs_start, const vec3_t& abs_end, unsigned mask, void* ignore, CGameTrace* trace ); - bool is_breakable( IClientEntity* ent ); - - bool trace_to_exit( vec3_t start, vec3_t& dir, vec3_t& out_end, CGameTrace& tr, CGameTrace* exit_trace ); - - public: - bool handle_bullet_penetration( weapon_info_t* wpn_data, fire_bullet_data_t& data ); - bool fire_bullet( c_base_player* shooter, c_base_player* target, weapon_info_t* wep_data, fire_bullet_data_t& data, bool ent_check = true, bool scale_damage = true ); - float run( c_base_player* shooter, c_base_player* target, const vec3_t& end, bool ent_check = true ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/base_cheat.cpp b/internal_rewrite/base_cheat.cpp deleted file mode 100644 index d21888d..0000000 --- a/internal_rewrite/base_cheat.cpp +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" - -features::c_base_cheat g_cheat; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/base_cheat.hpp b/internal_rewrite/base_cheat.hpp deleted file mode 100644 index 07d3588..0000000 --- a/internal_rewrite/base_cheat.hpp +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "movement.hpp" -#include "prediction.hpp" -#include "legitbot.hpp" -#include "chams.hpp" -#include "autowall.hpp" -#include "ragebot.hpp" -#include "identity.hpp" -#include "lag_mgr.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "extra.hpp" -#include "movement_recorder.hpp" -#include "player_manager.hpp" -#include "skins.hpp" - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_base_cheat { -public: - //have your cheat classes in here - c_movement m_movement; - c_prediction m_prediction; - c_legitbot m_legitbot; - c_autowall m_autowall; - c_ragebot m_ragebot; - c_identity m_identity; - c_chams m_chams; - c_lagmgr m_lagmgr; - c_extra m_extra; - c_skins m_skins; - c_visuals m_visuals; - c_move_recorder m_move_rec; - c_player_manager m_player_mgr; -}; - -END_REGION - -extern features::c_base_cheat g_cheat; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/begin_lock.cpp b/internal_rewrite/begin_lock.cpp deleted file mode 100644 index 5312eec..0000000 --- a/internal_rewrite/begin_lock.cpp +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::begin_lock( void* ecx, void* edx ) { // THIS IS PROLLY NOT ENDLOCK, BUT WHATEVER - // signature: - // search "CL_CallPostDataUpdates: missing ent %d" in engine.dll. - // where framestagenotify gets called - - static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_engine.dll( ), "A1 ? ? ? ? B9 ? ? ? ? 6A 00 FF 50 18 8B 15 ? ? ? ?" ); - - if( _ReturnAddress( ) == (void*)ret_addr ) { - g_ctx.m_stage = FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - - static float last_time = 0.f; - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - auto state = g_ctx.m_local->get_animstate( ); - - auto& anims = g_ctx.m_local->get_animdata( ).m_animlayers; - - if( state && state->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime != last_time ) { - for( size_t i{ }; i < 13; ++i ) { - auto& layer = g_ctx.m_local->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ]; - - if( layer.m_flWeight != anims.at( i ).m_flWeight || layer.m_flCycle != anims.at( i ).m_flCycle ) { - memcpy( &g_ctx.m_local->get_animdata( ).m_animlayers, - g_ctx.m_local->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 ); - - g_ctx.m_absyaw = state->m_flGoalFeetYaw; - - last_time = state->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime; - break; - } - } - } - } - - - - /*if( g_settings.rage.anti_aim && g_ctx.run_frame( ) ) { - static float last_time = 0.f; - - if( last_time != g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime ) { - - } - }*/ - - - //g_con->game_console_print( "net postdataupdate start\n" ); - - // FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START - g_cheat.m_extra.float_ragdolls( ); - - g_cheat.m_player_mgr.frame_stage_notify( ); - g_cheat.m_prediction.frame_stage_notify( ); - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->frame_stage_notify( ); - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( ); - g_cheat.m_skins( ); - } - - begin_lock_o( ecx, edx ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/bf_write.hpp b/internal_rewrite/bf_write.hpp deleted file mode 100644 index 7d759b2..0000000 --- a/internal_rewrite/bf_write.hpp +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -#pragma once - -class bf_write { -public: - bf_write( void* data, int bytes, int max_bits = -1 ) { - m_data = ( unsigned char* )data; - m_bytes = bytes; - if( max_bits == -1 ) - m_bits = bytes * 8; - else - m_bits = max_bits; - } - - bf_write( const char* debug_name, void* data, int bytes, int max_bits = -1 ) { - m_debug_name = debug_name; - m_data = ( unsigned char* )data; - m_bytes = bytes; - if( max_bits == -1 ) - m_bits = bytes * 8; - else - m_bits = max_bits; - } - -public: - unsigned char* m_data{ }; - int m_bytes{ }; - int m_bits{ }; - int m_cur_bit{ }; - -private: - bool m_overflow{ }; - bool m_assert_on_overflow{ }; - const char* m_debug_name{ }; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_player.cpp b/internal_rewrite/c_base_player.cpp deleted file mode 100644 index 11882ea..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_player.cpp +++ /dev/null @@ -1,1144 +0,0 @@ -#include "c_base_player.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "math.hpp" -#include "mem.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -#undef max - -ent_animdata_t c_base_player::sm_animdata[ 65 ]; - -void IKContext::Init( void* hdr, vec3_t& angles, vec3_t& origin, float curtime, int framecount, int bone_mask ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 EC 08 8B 45 08 56 57 8B F9 8D 8F" ) ); - - auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, void*, vec3_t&, vec3_t&, float, int, int ) )( fn_ptr ); - fn( this, hdr, angles, origin, curtime, framecount, bone_mask ); -} - -void IKContext::UpdateTargets( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F0 81 EC 00 00 00 00 33 D2" ) ); - - auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t*, void*, matrix3x4*, char* ) )( fn_ptr ); - fn( this, pos, q, bone_array, computed ); -} - -void IKContext::SolveDependencies( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F0 81 EC 00 00 00 00 8B 81" ) ); - - auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t*, void*, matrix3x4*, char* ) )( fn_ptr ); - fn( this, pos, q, bone_array, computed ); -} - -bool& c_base_player::s_bInvalidateBoneCache( ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static auto fn_ptr = g_header.patterns.animstate_update; -#else - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 18 56 57 8B F9 F3 0F 11 54 24" ) ); -#endif - static auto var = *( bool** )( fn_ptr + 0xda + 2 ); - - return *var; -} - -void CCSGOPlayerAnimState::update( float yaw, float pitch ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static auto fn_ptr = g_header.patterns.animstate_update; -#else - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 18 56 57 8B F9 F3 0F 11 54 24" ) ); -#endif - - uintptr_t alloc = ( uintptr_t )this; - if( !alloc ) - return; - - if( !this->pBaseEntity ) - return; - - //bool* b = &c_base_player::s_bInvalidateBoneCache( ); - //char backup = *b; - - //vectorcall is GAY - if( fn_ptr ) { - __asm { - push 0 - mov ecx, alloc - - movss xmm1, dword ptr[ yaw ] - movss xmm2, dword ptr[ pitch ] - - call fn_ptr - } - } - - //c_base_player::s_bInvalidateBoneCache( ) = backup; -} - -void CCSGOPlayerAnimState::setup_velocity( float a2 ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 30 56 57 8B 3D" ) ); - if( fn_ptr ) { - auto ptr_ = ( uintptr_t )this; - - __asm { - mov ecx, ptr_ - - fld a2 - call fn_ptr - } - } -} - -bool CCSGOPlayerAnimState::cache_sequences( ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 56 8B F1 57 8B 46 60" ) ); - if( fn_ptr ) { - auto fn = ( bool( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr ); - return fn( this ); - } - - return false; -} - -void CCSGOPlayerAnimState::update_ex( float yaw, float pitch ) { -/* static auto unk_func_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "8B 0D ? ? ? ? 8B 01 8B 80 ? ? ? ? FF D0 84 C0 75 14 8B 0D ? ? ? ? 8B 01" ) ); - auto unk_fn = ( bool( *)( ) )( unk_func_ptr ); - - auto player = ( c_base_player* )this->pBaseEntity; - - if( player && cache_sequences( ) ) { - float v7 = *( float* )( uintptr_t( player ) + 0x2e0d ) + pitch; - v7 = std::remainderf( v7, 360.f ); - - float last_update = m_flLastClientSideAnimationUpdateTime; - float cur_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if( last_update != cur_time ) { - this->m_flLastUpdateDelta = math::max( cur_time - last_update, 0.f ); - this->m_flEyeYaw = yaw; - this->m_flPitch = pitch; - - this->m_vOrigin = player->m_vecOrigin( ); - this->pActiveWeapon = player->get_weapon( ); - if( pActiveWeapon != pLastActiveWeapon ) { - for( size_t i{ }; i < 13; ++i ) { - C_AnimationLayer* layer = &player->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ]; - - layer->m_unk1 = 0; - layer->m_unk2 = layer->m_unk3 = -1; - } - } - - bool using_duck_offset = !unk_fn( ); - - if( using_duck_offset ) { - float total_duck = *( float* )( uintptr_t( player ) + 0xbe7 ) + m_fLandingDuckAdditiveSomething; - - total_duck = std::clamp( total_duck, 0.f, 1.f ); - - float duck_amt = m_fDuckAmount; - - float v28 = this->m_flLastUpdateDelta * 6.0f; - float v29 = 0.f; - - if( total_duck - duck_amt > v28 ) { - if( v28 <= total_duck - duck_amt ) - v29 = total_duck; - else - v29 = duck_amt - v28; - } - else { - v29 = duck_amt + v28; - } - - m_fDuckAmount = std::clamp( v29, 0.f, 1.f ); - } - else { - float duck_amt = m_fDuckAmount; - - float v19 = player->m_fFlags( ) & FL_WATERJUMP ? 1.0 : m_fLandingDuckAdditiveSomething; - float v21 = 0.f; - if( v19 <= duck_amt ) - v21 = 6.0f; - else - v21 = 3.1f; - - float v22 = m_flLastUpdateDelta * v21; - float new_duck = 0.f; - if( v19 - duck_amt <= v22 ) { - if( v22 <= v19 - duck_amt ) - new_duck = v19; - else - new_duck = duck_amt - v22; - } - else { - new_duck = duck_amt = v22; - } - - m_fDuckAmount = std::clamp( new_duck, 0.f, 1.f ); - } - - *( uintptr_t* )( uintptr_t( player ) + 0x286 ) = 0; - player->invalidate_physics_recursive( 8 ); - setup_velocity( v7 ); - setup_aim_matrix( ); - setup_weapon_action( ); - setup_movement( ); - setup_alive_loop( ); - - } - }*/ -} - -void CCSGOPlayerAnimState::reset( ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "56 6A 01 68 ? ? ? ? 8B F1" ) ); - if( fn_ptr ) { - auto fn = ( void( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr ); - fn( this ); - } -} - -void CCSGOPlayerAnimState::setup_aim_matrix( ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 81 EC ? ? ? ? 53 56 57 8B 3D" ) ); - if( fn_ptr ) { - auto fn = ( void( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr ); - fn( this ); - } -} - -void c_base_player::invalidate_physics_recursive( int flags ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 0C 53 8B 5D 08 8B C3" ) ); - if( fn_ptr ) { - auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, int ) )( fn_ptr ); - fn( this, flags ); - } -} - -uintptr_t c_base_player::get_player_resource( ) { - for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ); ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< IClientEntity >( i ); - if( !ent ) continue; - auto class_ = ent->GetClientClass( ); - if( class_ ) { - if( class_->m_class_id == CCSPlayerResource ) { - return uintptr_t( ent ); - } - } - } - - return 0; -} - -uintptr_t c_base_player::get_game_rules( ) { - static uintptr_t** game_rules = pattern::first_code_match< uintptr_t** >( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "A1 ? ? ? ? 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 80 B8 ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? 0F 10 05" ), 0x1 ); - if( !game_rules ) { - game_rules = pattern::first_code_match< uintptr_t** >( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "A1 ? ? ? ? 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 80 B8 ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? 0F 10 05" ), 0x1 ); - } - - return **game_rules; -} - -int& c_base_player::g_iModelBoneCounter( ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "A1 ? ? ? ? 48 C7 81" ), 0x1 ); - return **( int** )( offset ); -} - -//use is_zero( ) on the vector to figure out if it returns a valid value -vec3_t c_base_player::get_hitbox_pos( int hitbox ) { - auto ce = this->ce( ); - - const auto model = ce->GetModel( ); - if( !model ) return vec3_t{ }; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !hdr ) return vec3_t{ }; - - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - memcpy( bone_matrix, - m_CachedBoneData( ).GetElements( ), - m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) ); - - auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) ); - if( !set ) return vec3_t{ }; - - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - if( !box ) return vec3_t{ }; - - vec3_t center = ( box->bbmin + box->bbmax ) * 0.5f; - - return math::vector_transform( center, bone_matrix[ box->bone ] ); -} - -c_base_weapon* c_base_player::get_weapon( ) { - auto weap_handle = m_hActiveWeapon( ); - if( weap_handle ) - return g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( weap_handle ); - - return nullptr; -} - -void c_base_player::set_needs_interpolate( bool interpolate ) { - auto varmap = get< VarMapping_t >( 0x24 ); - auto elements = varmap.m_Entries.GetElements( ); - - for( size_t i{ }; i < varmap.m_nInterpolatedEntries; ++i ) { - auto& e = elements[ i ]; - e.m_bNeedsToInterpolate = interpolate; - } -} - -bool c_base_player::is_visible( int hitbox ) { - vec3_t start = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t end = get_hitbox_pos( hitbox ); - - if( !end ) return false; - return util::trace_ray( start, end, g_ctx.m_local->ce( ), this->ce( ) ); -} - -float c_base_player::get_hitbox_radius( int hitbox ) { - auto model = ce( )->GetModel( ); - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) ); - - if( !model || !hdr || !set ) - return 0.f; - - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - - if( box ) { - if( box->m_flRadius == -1 ) return box->bbmin.dist_to( box->bbmax ); - return box->m_flRadius; - } - - return 0.f; -} - -vec3_t c_base_player::get_hitbox_mins( int hitbox ) { - auto model = ce( )->GetModel( ); - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) ); - - if( !model || !hdr || !set ) - return vec3_t( ); - - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - memcpy( bone_matrix, - m_CachedBoneData( ).GetElements( ), - m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) ); - - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - - return math::vector_transform( box->bbmin, bone_matrix[ box->bone ] ); -} - -vec3_t c_base_player::get_hitbox_maxs( int hitbox ) { - auto model = ce( )->GetModel( ); - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) ); - - if( !model || !hdr || !set ) - return vec3_t( ); - - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - memcpy( bone_matrix, - m_CachedBoneData( ).GetElements( ), - m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) ); - - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - - vec3_t max = math::vector_transform( box->bbmax, bone_matrix[ box->bone ] ); - return max; -} - -bool c_base_player::is_fakewalking( ) { - auto walk_layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ]; - auto some_layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 4 ]; - - auto velocity = m_vecVelocity( ).length2d( ); - bool on_ground = m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - if( walk_layer.m_flWeight < 0.1f - && some_layer.m_flWeight < 0.1f - && velocity > 0.1f && on_ground ) { - return true; - } - - if( velocity <= 0.1f ) - return true; - - return false; -} - -int c_base_player::get_choked_ticks( ) { - auto simtime = m_flSimulationTime( ); - - return TIME_TO_TICKS( g_csgo.m_globals->m_curtime - simtime ) + 1; -} - -int c_base_player::get_ping( ) { - auto resource = get_player_resource( ); - static auto offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_CSPlayerResource" ), fnv( "m_iPing" ) ); - int ping = *( int* )( resource + offset + ce( )->GetIndex( ) * 4 ); - - return ping; -} - -bool c_base_player::is_breaking_lc( ) { - return g_cheat.m_prediction.is_breaking_lc( this->ce( )->GetIndex( ) ); -} - -bool c_base_player::can_attack( bool ignore_rapid ) { - if( g_ctx.m_has_fired_this_frame ) return false; - if( !is_alive( ) ) return false; - - auto weapon = get_weapon( ); - if( !weapon ) return false; - - if( weapon->is_sniper( ) && g_cheat.m_lagmgr.has_fired( ) ) - return false; - - float time = g_ctx.pred_time( ); - - float next_attack = m_flNextAttack( ); - if( next_attack > time ) return false; - - float next_primary_attack = weapon->m_flNextPrimaryAttack( ); - if( next_primary_attack > time ) { - if( weapon->is_knife( ) ) { - if( weapon->m_flNextSecondaryAttack( ) > time ) - return false; - } - else { - return false; - } - } - - if( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_R8REVOLVER ) { - return g_ctx.m_revolver_shot; - } - - return true; -} - -int c_base_player::get_seq_activity( int sequence ) { - static uintptr_t fn_offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 7D 08 FF 56 8B F1 74 3D" ) ); - auto fn = ( int( __thiscall* )( void*, int ) )( fn_offset ); - - return fn ? fn( this, sequence ) : -2; -} - -void c_base_player::set_abs_angles( vec3_t angles ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static uintptr_t fn_addr = g_header.patterns.set_abs_angles; -#else - static uintptr_t fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 64 53 56 57 8B F1 E8" ) ); -#endif - - auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr ); - - return fn( this, angles ); -} - -void c_base_player::set_abs_origin( vec3_t origin ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static uintptr_t fn_addr = g_header.patterns.set_abs_origin; -#else - static uintptr_t fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 51 53 56 57 8B F1" ) ); -#endif - - auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr ); - - return fn( this, origin ); -} - -void c_base_player::create_animstate( CCSGOPlayerAnimState* state ) { - static auto fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 56 8B F1 B9 ? ? ? ? C7 46" ) ); - auto fn = ( void( __thiscall* )( CCSGOPlayerAnimState*, decltype( this ) ) )( fn_addr ); - - fn( state, this ); - state->pBaseEntity = this; -} - -void c_base_player::set_abs_velocity( vec3_t velocity ) { - static auto fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 0C 53 56 57 8B 7D 08 8B F1" ) ); - auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr ); - - fn( this, velocity ); -} - -void c_base_player::invalidate_bone_cache( ) { - m_flLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX; - m_iMostRecentModelBoneCounter( ) = 0; -} - -void c_base_player::handle_taser_animation( ) { - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 EC 08 56 8B F1 80 BE ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? 80 BE ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? A1" ) ); - if( fn_ptr ) { - vec3_t eye_angles = m_angEyeAngles( ); - - __asm { - mov ecx, this - fld eye_angles.y - fld eye_angles.x - - call fn_ptr - } - } -} - -void c_base_player::calculate_duckamount( bool reset ) { - static float last_duckamt[ 65 ]{ }; - static float original_duckamt[ 65 ]{ }; - int idx = ce( )->GetIndex( ); - - if( reset ) { - original_duckamt[ idx ] = m_flDuckAmount( ); - last_duckamt[ idx ] = m_flDuckAmount( ); - return; - } - - float cur_duck = m_flDuckAmount( ); - float delta = m_flOldSimulationTime( ) - m_flSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - - float old_duck = last_duckamt[ idx ]; - float rate = ( cur_duck - old_duck ) * delta; - - m_flDuckAmount( ) = old_duck + rate; - - if( cur_duck != original_duckamt[ idx ] ) - last_duckamt[ idx ] = cur_duck; - original_duckamt[ idx ] = cur_duck; -} - -void c_base_player::cache_anim_data( bool layers ) { - int idx = ce( )->GetIndex( ); - auto& animdata = sm_animdata[ idx ]; - - memcpy( &animdata.m_poseparams, - m_flPoseParameter( ), - sizeof( float ) * 24 ); - - if( layers ) { - memcpy( &animdata.m_animlayers, - m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 ); - } - - memcpy( animdata.m_bones, - m_CachedBoneData( ).GetElements( ), - sizeof( matrix3x4 ) * m_CachedBoneData( ).GetSize( ) ); -} - -void c_base_player::restore_anim_data( bool layers ) { - int idx = ce( )->GetIndex( ); - auto& animdata = sm_animdata[ idx ]; - - memcpy( m_flPoseParameter( ), - &animdata.m_poseparams, - sizeof( float ) * 24 ); - - if( layers ) { - memcpy( m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - &animdata.m_animlayers, - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 ); - } - - memcpy( animdata.m_bones, - m_CachedBoneData( ).GetElements( ), - sizeof( matrix3x4 ) * m_CachedBoneData( ).GetSize( ) ); -} - -void c_base_player::do_ent_interpolation( bool reset ) { - auto idx = ce( )->GetIndex( ); - auto* anim_data = &sm_animdata[ idx ]; - - vec3_t origin = m_vecOrigin( ); - - if( reset ) { - anim_data->m_last_interp_origin = anim_data->m_interp_origin = origin; - anim_data->m_simtime = anim_data->m_last_simtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - return; - } - - if( !anim_data->m_valid ) - return; - - if( origin.dist_to_sqr( anim_data->m_interp_origin ) > FLT_EPSILON ) { - anim_data->m_last_interp_origin = anim_data->m_interp_origin; - anim_data->m_interp_origin = origin; - anim_data->m_last_simtime = anim_data->m_simtime; - anim_data->m_simtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - - float lerp = util::get_lerptime( ); - if( !lerp ) - return; - - if( anim_data->m_last_interp_origin.dist_to( anim_data->m_interp_origin ) > 64.f ) - return; - - for( size_t i{ }; i < 3; ++i ) { - if( !std::isfinite( anim_data->m_last_interp_origin[ i ] ) || !std::isfinite( anim_data->m_interp_origin[ i ] ) ) { - char error_msg[ 128 ]; - sprintf_s< 128 >( error_msg, "player origin was NaN\nreport this bug\ndetails:\n %f %f", - g_csgo.m_globals->m_curtime, - anim_data->m_simtime ); - - MessageBoxA( nullptr, error_msg, "error", MB_OK ); - exit( 0 ); - } - } - - float update_delta = anim_data->m_simtime - anim_data->m_last_simtime; - float update_lerp = std::clamp( update_delta - lerp, 0.f, 1.f ); - - if( update_delta < TICK_INTERVAL( ) ) - return; - - lerp = std::clamp( lerp, 0.f, update_delta ); - - float lerp_progress = ( anim_data->m_simtime + lerp - g_csgo.m_globals->m_curtime ) / lerp; - - vec3_t vec_lerp = math::lerp( origin, anim_data->m_last_interp_origin, std::clamp( lerp_progress, 0.f, 1.f ) ); - - for( size_t i{ }; i < 3; ++i ) - if( !isfinite( vec_lerp[ i ] ) ) - return; - - byte backup = *( byte* )( uintptr_t( this ) + 0x270 ); - *( byte* )( uintptr_t( this ) + 0x270 ) = 0; - - restore_anim_data( true ); - - //aaaaAAAAAAAA - //calc_abs_velocity( ); - set_abs_origin( vec_lerp ); - invalidate_bone_cache( ); - - ce( )->SetupBones( anim_data->m_bones, 128, BONE_USED_BY_ANYTHING, g_csgo.m_globals->m_curtime ); - this->m_iMostRecentModelBoneCounter( )++; - - *( byte* )( uintptr_t( this ) + 0x270 ) = backup; -} - -void c_base_player::validate_animation_layers( ) { - for( size_t i{ }; i < m_AnimOverlay( ).GetSize( ); ++i ) { - auto& layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ]; - layer.m_flCycle = std::clamp( layer.m_flCycle, 0.f, 1.f ); - layer.m_flWeight = std::clamp( layer.m_flWeight, 0.f, 1.f ); - - layer.m_player = this; - } - - for( size_t i{ }; i < 24; ++i ) { - auto& param = m_flPoseParameter( )[ i ]; - if( !isfinite( param ) ) - param = 0.f; - } -} - -void c_base_player::compute_move_cycle( bool reset, bool moving ) { - if( !moving || reset ) - return; - - float eye_yaw = m_angEyeAngles( ).y; - - float blend_ang = math::approach_angle( eye_yaw, - get_animstate( )->m_flCurrentFeetYaw, - get_animstate( )->m_flFeetYawRate * 100.f ); - - //get_animstate( )->m_flCurrentFeetYaw = blend_ang + 360.f; - m_flPoseParameter( )[ LEAN_YAW ] = ( blend_ang + 180.f ) / 360.f; - m_flPoseParameter( )[ BODY_YAW ] = ( blend_ang + 180.f ) / 360.f; -} - -void c_base_player::calc_anim_velocity( bool reset ) { - int idx = ce( )->GetIndex( ); - - auto accelerate = [ & ]( vec3_t velocity, vec3_t direction, float speed, float accel ) { - float addspeed, accelspeed, currentspeed; - - velocity.z = 0.f; - currentspeed = velocity.dot( direction ); - - addspeed = speed - currentspeed; - - if( addspeed <= 0.f ) { - return velocity; - } - - //guess how many fucks i give, this works - accelspeed = std::min( accel * 10.f * TICK_INTERVAL( ) * std::max( speed, 250.f ), currentspeed ); - - for( size_t i{ }; i < 3; ++i ) { - velocity[ i ] += accelspeed * direction[ i ]; - } - - return velocity; - }; - - auto friction = [ & ]( vec3_t velocity ) { - static auto sv_friction = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_friction" ) ); - static auto sv_stopspeed = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_stopspeed" ) ); - - float speed = velocity.length2d( ); - if( speed < 0.1f ) - return vec3_t{ }; - - float friction = sv_friction->get_float( ); - float control = ( speed < sv_stopspeed->get_float( ) ) ? sv_stopspeed->get_float( ) : speed; - float drop = control * friction * TICK_INTERVAL( ); - - float newspeed = speed - drop; - if( newspeed < 0.f ) - newspeed = 0.f; - - if( newspeed != speed ) { - newspeed /= speed; - velocity *= newspeed; - } - - return velocity; - }; - - if( reset ) { - vec3_t velocity = m_vecVelocity( ); - sm_animdata[ idx ].m_last_origin = m_vecOrigin( ); - sm_animdata[ idx ].m_last_velocity = velocity; - sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity = velocity; - } - else { - static auto sv_accelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_accelerate" ) ); - - float delta = m_flSimulationTime( ) - m_flOldSimulationTime( ); - delta = std::max( delta, TICK_INTERVAL( ) ); - - bool on_ground = m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - - vec3_t origin = m_vecOrigin( ); - vec3_t origin_delta = origin - sm_animdata[ idx ].m_last_origin; - - vec3_t velocity = origin_delta / delta; - vec3_t last_velocity = sm_animdata[ idx ].m_last_velocity; - - vec3_t anim_vel; - - if( on_ground ) { - vec3_t ang = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ); - - float move_yaw = math::vector_angles( velocity ).y; - float move_delta = math::vector_angles( last_velocity ).y; - move_delta -= move_yaw; - move_delta = std::remainderf( move_delta, 360.f ); - - vec3_t move_dir = math::angle_vectors( vec3_t( 0.f, move_delta, 0.f ) ) * 450.f; - - vec3_t forward, right, up; - math::angle_vectors( ang, &forward, &right, &up ); - - vec3_t wishdir; - for( size_t i{ }; i < 2; ++i ) - wishdir[ i ] = forward[ i ] * move_dir.x + right[ i ] * move_dir.y; - - anim_vel = friction( last_velocity ); - if( anim_vel.length2d( ) < 1.f ) - anim_vel = vec3_t( ); - - int ticks = TIME_TO_TICKS( delta * 0.5f ); - vec3_t est_tick_vel = math::lerp( last_velocity, velocity, .5f ); - for( int i{ }; i < ticks + 1; i++ ) { - if( est_tick_vel.length2d( ) < 5.f ) - break; - - est_tick_vel = friction( est_tick_vel ); - } - - if( velocity.length2d( ) > last_velocity.length2d( ) ) - anim_vel = accelerate( anim_vel, wishdir, 250.f, sv_accelerate->get_float( ) ); - - //assume fakewalk - if( anim_vel.length2d( ) >= sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity.length2d( ) && est_tick_vel.length2d( ) < 5.f && delta > TICK_INTERVAL( ) ) - anim_vel = vec3_t( ); - } - else { - anim_vel = math::lerp( - last_velocity, - velocity, - TICK_INTERVAL( ) / delta - ); - } - - sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity = anim_vel; - sm_animdata[ idx ].m_last_velocity = velocity; - sm_animdata[ idx ].m_last_origin = origin; - } -} - -void c_base_player::calc_abs_velocity( ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static auto fn_ptr = g_header.patterns.calc_abs_velocity; -#else - static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 1C 53 56 57 8B F9 F7 87" ), 0 ); -#endif - - if( fn_ptr ) { - auto fn = ( void( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr ); - fn( this ); - } -} - -void c_base_player::fix_jump_fall( bool reset ) { - if( reset ) - return; - - int prev_flags = get_animdata( ).m_prev_flags; - int flags = m_fFlags( ); - - if( ( prev_flags & FL_ONGROUND ) && ( flags & FL_ONGROUND ) ) { - flags |= FL_ONGROUND; - } - else { - auto layer_weight = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 4 ].m_flWeight; - auto last_weight = get_animdata( ).m_last_layers.at( 4 ).m_flWeight; - - if( layer_weight != 1.f && last_weight == 1.f && - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 5 ].m_flWeight != 0.f ) - flags |= FL_ONGROUND; - - if( ( flags & FL_ONGROUND ) && !( prev_flags & FL_ONGROUND ) ) - flags &= ~FL_ONGROUND; - } - - m_fFlags( ) = flags; -} - -void c_base_player::fix_animations( bool reset, bool resolver_change ) { - //todo: legs dont match up when fakelagging <- not anymore - int idx = ce( )->GetIndex( ); - sm_animdata[ idx ].m_valid = false; - - if( !get_animstate( ) ) - return; - - m_angEyeAngles( ).y = std::remainder( m_angEyeAngles( ).y, 360.f ); - - int flags = m_fFlags( ); - auto eye_angles = m_angEyeAngles( ); - auto original_duck = m_flDuckAmount( ); - - //enable animations - time to update - m_bClientSideAnimation( ) = true; - set_needs_interpolate( false ); - - //we need the player data at THIS EXACT moment, somehow - float anim_time = m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - - auto backup_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - auto backup_frametime = g_csgo.m_globals->m_frametime; - - g_csgo.m_globals->m_curtime = anim_time; - g_csgo.m_globals->m_frametime = TICK_INTERVAL( ); - - if( resolver_change && m_fFlags( ) & FL_ONGROUND && !reset ) { - float lby_delta = m_flLowerBodyYawTarget( ) - eye_angles.y; - lby_delta = std::remainderf( lby_delta, 360.f ); - lby_delta = std::clamp( lby_delta, -60.f, 60.f ); - - float feet_yaw = std::remainderf( eye_angles.y + lby_delta, 360.f ); - if( feet_yaw < 0.f ) - feet_yaw += 360.f; - - get_animstate( )->m_flGoalFeetYaw = get_animstate( )->m_flCurrentFeetYaw = feet_yaw; - } - - get_animstate( )->m_flFeetYawRate = 0.f; - - //why? - //because this calls pAttachmentHelper->CalcAbsVelocity - //aswell as removes EFL_DIRTY_ABSVELOCITY - //which fixes attachments etc - //normally this would be called by animstate->update - //but we prevent that - calc_abs_velocity( ); - - //calc_anim_velocity( reset ); - - set_abs_origin( m_vecOrigin( ) ); - //networked duck amount comes from the last simulation tick instead of the current one - calculate_duckamount( reset ); - fix_jump_fall( reset ); - validate_animation_layers( ); - - float old_cycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flCycle; - get_animstate( )->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount -= 1; - - vec3_t velocity = m_vecVelocity( ); - int backup_eflags = get< int >( 0xe4 ); - int backup_byte = get< byte >( 0x35f8 ); - - if( !reset ) { - m_vecVelocity( ) = sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity; - get< vec3_t >( 0x94 ) = sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity; - get< byte >( 0x35f8 ) = 1; - get< int >( 0xe4 ) &= ~0x1000; - - get_animstate( )->m_flUnknownFraction = sm_animdata[ idx ].m_fraction; - } - - sm_animdata[ idx ].m_last_duck = m_flDuckAmount( ); - - float prev_cycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPrevCycle; - float prev_rate = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPlaybackRate; - - if( !reset ) { - auto fraction = get_animstate( )->m_flStopToFullRunningFraction; - bool stopping = sm_animdata[ idx ].m_is_stopping; - - if( fraction > 0.1f && fraction < 1.f ) { - float delta_2x = get_animstate( )->m_flLastUpdateDelta * 2.f; - - if( stopping ) - fraction -= delta_2x; - else - fraction += delta_2x; - - fraction = std::clamp( fraction, 0.f, 1.f ); - } - - auto speed = get_anim_velocity( ).length2d( ); - - if( speed > 135.2f && stopping ) { - sm_animdata[ idx ].m_is_stopping = false; - fraction = std::max( fraction, 0.0099999998f ); - } - if( speed < 135.2f && !stopping ) { - sm_animdata[ idx ].m_is_stopping = true; - fraction = std::min( fraction, 0.99000001f ); - } - - get_animstate( )->m_flStopToFullRunningFraction = fraction; - } - - sm_animdata[ idx ].m_last_animtime = get_animstate( )->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime; - get_animstate( )->update( eye_angles.y, eye_angles.x ); - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPrevCycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flCycle; - - float lerp_rate = math::lerp( - prev_rate, - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPlaybackRate, - TICK_INTERVAL( ) / ( m_flSimulationTime( ) - m_flOldSimulationTime( ) ) ); - - if( !reset ) { - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flCycle = prev_cycle + lerp_rate; - } - - get_animdata( ).m_prev_flags = flags; - memcpy( - get_animdata( ).m_last_layers.data( ), - m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 - ); - - sm_animdata[ idx ].m_fraction = get_animstate( )->m_flUnknownFraction; - - m_vecVelocity( ) = velocity; - get< vec3_t >( 0x94 ) = velocity; - get< int >( 0xe4 ) = backup_eflags; - get< byte >( 0x35f8 ) = backup_byte; - - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPrevCycle = old_cycle; - - //check for any possible mistakes - validate_animation_layers( ); - - sm_animdata[ idx ].m_adjust_rate = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flPlaybackRate; - sm_animdata[ idx ].m_adjust_cycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flCycle; - - if( m_flSimulationTime( ) - m_flOldSimulationTime( ) > TICK_INTERVAL( ) ) { - auto activity = get_seq_activity( m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_nSequence ); - - if( activity == 979 ) { - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flWeight = 0.f; - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flCycle = 0.f; - } - } - - bool moving = sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity.length( ) > 0.1f; - //compute_move_cycle( reset, moving ); - - get_animdata( ).m_anim_flags = m_fFlags( ); - - if( !moving ) - m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flWeight = 0.f; - - ce( )->GetRenderAngles( ).y = std::remainderf( ce( )->GetRenderAngles( ).y, 360.f ); - - m_flDuckAmount( ) = original_duck; - m_fFlags( ) = flags; - m_angEyeAngles( ) = eye_angles; - m_flDuckAmount( ) = original_duck; - - get_animstate( )->m_flUnknownFraction = 0.f; - - //clear occlusion for setupbones (pvs fix) - *( int* )( uintptr_t( this ) + 0xa30 ) = 0; - - byte backup = get< byte >( 0x270 ); - get< byte >( 0x270 ) = 0; - - invalidate_bone_cache( ); - ce( )->SetupBones( nullptr, -1, BONE_USED_BY_ANYTHING, anim_time ); - cache_anim_data( ); - - g_csgo.m_globals->m_curtime = backup_curtime; - g_csgo.m_globals->m_frametime = backup_frametime; - - if( !reset ) { - sm_animdata[ idx ].m_valid = true; - } - - //disable animations again - m_bClientSideAnimation( ) = false; - get< byte >( 0x270 ) = backup; -} - -player_info_t c_base_player::get_info( ) { - player_info_t info; - g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( ce( )->GetIndex( ), &info ); - - return info; -} - -bool c_base_player::is_flashed( ) { - return m_flFlashTime( ) - g_csgo.m_globals->m_curtime > m_flFlashDuration( ) * 0.5f; -} - -bool c_base_player::is_reloading( ) { - auto gun_layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 1 ]; - float playback_rate = gun_layer.m_flPlaybackRate; - if( playback_rate < 0.55f ) { - return gun_layer.m_flCycle < 0.99f; - } - - return false; -} - -void c_base_player::get_name_safe( char* buf ) { - player_info_t info; - if( g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( this->ce( )->GetIndex( ), &info ) ) { - for( size_t i{ }; i < 32; ++i ) { - switch( info.name[ i ] ) { - case '"': - case '\\': - case ';': - case '\n': - buf[ i ] = ' '; - break; - default: - buf[ i ] = info.name[ i ]; - break; - } - } - - buf[ 31 ] = 0; - } -} - -void c_base_player::set_local_view_angles( vec3_t *angle ) { - using fn = void( __thiscall * )( void *, vec3_t * ); - util::get_vfunc< fn >( this, 363 )( this, angle ); -} - -bool c_base_player::run_physics_think( int unk01 ) { - static auto impl = reinterpret_cast< bool( __thiscall * )( void *, int ) >( - pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 EC 10 53 56 57 8B F9 8B 87 ? ? ? ? C1 E8 16" ) ) - ); - - return impl( this, unk01 ); -} - -void c_base_player::pre_think( ) { - using fn = void( __thiscall * )( void * ); - util::get_vfunc< fn >( this, 309 )( this ); -} - -void c_base_player::think( ) { - using fn = void( __thiscall * )( void * ); - util::get_vfunc< fn >( this, 137 )( this ); -} - -void c_base_player::setup_bones_ex( matrix3x4* array_out, int bone_mask, float curtime ) { -/* auto hdr = *( studiohdr_t** )( uintptr_t( ce( )->GetClientRenderable( ) ) + 0x2938 ); - auto bone_array = ( matrix3x4* )( m_dwBoneMatrix( ) ); - - auto readable_bones = *( int* )( ( uintptr_t )ce( )->GetClientRenderable( ) + 0x2694 ); - bone_mask |= readable_bones; - - //backup necessary data - matrix3x4 backup_bone_array[ 128 ]; - float backup_pose_params[ 24 ]; - - memcpy( backup_bone_array, - ( void* )( m_dwBoneMatrix( ) ), - sizeof( backup_bone_array ) ); - - memcpy( backup_pose_params, - m_flPoseParameter( ), - sizeof( backup_pose_params ) ); - - vec3_t backup_origin = ce( )->GetRenderOrigin( ); - vec3_t backup_angles = ce( )->GetRenderAngles( ); - - //setup a transform matrix - matrix3x4 transform{ }; - math::angle_imatrix( backup_angles, transform ); - math::set_matrix_position( backup_origin, transform ); - - //set render flags - *( int* )( ( uintptr_t )ce( )->GetClientRenderable( ) + 0xE0 ) |= 8; - - update_ik_locks( m_flSimulationTime( ) ); - IKContext* ik = m_IKContext( ); - - if( ik ) { - ik->ClearTargets( ); - ik->Init( hdr, backup_angles, - backup_origin, - curtime, - g_csgo.m_globals->m_framecount, - bone_mask ); - } - - vec3_t pos[ 128 ]; - float q[ 4 ][ 128 ]; - - standard_blending_rules( hdr, pos, q, curtime, bone_mask ); - - //idk but this is in ida - char computed[ 0x100 ]{ }; - - if( ik ) { - ik->UpdateTargets( pos, q, bone_array, computed ); - calculate_ik_locks( curtime ); - ik->SolveDependencies( pos, q, bone_array, computed ); - } - - build_transformations( hdr, pos, q, transform, bone_mask, computed ); - - //clear render flags - *( int* )( ( uintptr_t )ce( )->GetClientRenderable( ) + 0xE0 ) &= ~8; - - //copy new bone array into the matrix - memcpy( array_out, bone_array, 128 * sizeof( matrix3x4 ) ); - - /* - //restore data - memcpy( bone_array, - backup_bone_array, - sizeof( matrix3x4 ) ); - - memcpy( m_flPoseParameter( ), - backup_pose_params, - sizeof( backup_pose_params ) ); - - set_abs_angles( backup_angles ); - set_abs_origin( backup_origin ); - */ -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_player.hpp b/internal_rewrite/c_base_player.hpp deleted file mode 100644 index 30bafde..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_player.hpp +++ /dev/null @@ -1,468 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "netvars.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "c_base_weapon.hpp" -#include "CUtlVector.hpp" -#include "IPhysicsSurfaceProps.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "IPhysicsSurfaceProps.hpp" - -enum PlayerState_t { - FL_ONGROUND = 1 << 0, - FL_DUCKING = 1 << 1, - FL_WATERJUMP = 1 << 2, - FL_ONTRAIN = 1 << 3, - FL_INRAIN = 1 << 4, - FL_FROZEN = 1 << 5, - FL_ATCONTROLS = 1 << 6, - FL_CLIENT = 1 << 7, - FL_FAKECLIENT = 1 << 8, - FL_INWATER = 1 << 9, -}; - -enum PlayerHitboxes_t { - HITBOX_HEAD, - HITBOX_NECK, - HITBOX_PELVIS, - HITBOX_BODY, - HITBOX_THORAX, - HITBOX_CHEST, - HITBOX_UPPER_CHEST, - HITBOX_RIGHT_THIGH, - HITBOX_LEFT_THIGH, - HITBOX_RIGHT_CALF, - HITBOX_LEFT_CALF, - HITBOX_RIGHT_FOOT, - HITBOX_LEFT_FOOT, - HITBOX_RIGHT_HAND, - HITBOX_LEFT_HAND, - HITBOX_RIGHT_UPPER_ARM, - HITBOX_RIGHT_FOREARM, - HITBOX_LEFT_UPPER_ARM, - HITBOX_LEFT_FOREARM, - HITBOX_MAX, -}; - -enum MoveType_t { - MOVETYPE_NONE = 0, // never moves - MOVETYPE_ISOMETRIC, // For players -- in TF2 commander view, etc. - MOVETYPE_WALK, // Player only - moving on the ground - MOVETYPE_STEP, // gravity, special edge handling -- monsters use this - MOVETYPE_FLY, // No gravity, but still collides with stuff - MOVETYPE_FLYGRAVITY, // flies through the air + is affected by gravity - MOVETYPE_VPHYSICS, // uses VPHYSICS for simulation - MOVETYPE_PUSH, // no clip to world, push and crush - MOVETYPE_NOCLIP, // No gravity, no collisions, still do velocity/avelocity - MOVETYPE_LADDER, // Used by players only when going onto a ladder - MOVETYPE_OBSERVER, // Observer movement, depends on player's observer mode - MOVETYPE_CUSTOM, // Allows the entity to describe its own physics - MOVETYPE_LAST = MOVETYPE_CUSTOM, // should always be defined as the last item in the list - MOVETYPE_MAX_BITS = 4, -}; - -enum LifeState_t { - LIFE_ALIVE = 0, // alive - LIFE_DYING, // playing death animation or still falling off of a ledge waiting to hit ground - LIFE_DEAD, // dead. lying still. - LIFE_RESPAWNABLE, - LIFE_DISCARDBODY, -}; - -enum PoseParam_t { - STRAFE_YAW, - STAND, - LEAN_YAW, - SPEED, - LADDER_YAW, - LADDER_SPEED, - JUMP_FALL, - MOVE_YAW, - MOVE_BLEND_CROUCH, - MOVE_BLEND_WALK, - MOVE_BLEND_RUN, - BODY_YAW, - BODY_PITCH, - AIM_BLEND_STAND_IDLE, - AIM_BLEND_STAND_WALK, - AIM_BLEND_STAND_RUN, - AIM_BLEND_COURCH_IDLE, - AIM_BLEND_CROUCH_WALK, - DEATH_YAW -}; - -class IKContext { -public: - void Init( void* hdr, vec3_t& angles, vec3_t& origin, float curtime, int framecount, int boneMask ); - void UpdateTargets( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ); - void SolveDependencies( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ); - - //THANK YOU IDA - void ClearTargets( ) { - int max = *( int* )( ( uintptr_t )this + 4080 ); - int count = 0; - - if( max > 0 ) { - uintptr_t v60 = ( uintptr_t )( ( uintptr_t )this + 208 ); - do { - *( int* )( v60 ) = -9999; - v60 += 340; - ++count; - } while( count < max ); - } - } -}; - -class C_AnimationLayer { -private: - char pad_0x8_[ 0x8 ]; -public: - uint32_t m_unk1; - uint32_t m_unk2; - uint32_t m_unk3; - uint32_t m_nOrder; //0x0014 - uint32_t m_nSequence; //0x0018 - float m_flPrevCycle; //0x001C - float m_flWeight; //0x0020 - float m_flWeightDeltaRate; //0x0024 - float m_flPlaybackRate; //0x0028 - float m_flCycle; //0x2C - c_base_player* m_player; //0x30 - char pad_0x8[ 0x4 ]; //0x34 -}; //Size: 0x0038 - -struct clientanimating_t { - void* m_pAnimating; - unsigned int m_fFlags; - clientanimating_t( void* _pAnim, unsigned int _flags ) : m_pAnimating( _pAnim ), m_fFlags( _flags ) {} -}; - -struct CCSGOPlayerAnimState -{ - void update( float yaw, float pitch ); - void update_ex( float yaw, float pitch ); - void setup_velocity( float ); - void setup_aim_matrix( ); - void setup_weapon_action( ); - void setup_movement( ); - void setup_alive_loop( ); - void setup_whole_body_action( ); - void setup_flashed_reaction( ); - void setup_flinch( ); - bool cache_sequences( ); - - void reset( ); - - char pad[ 4 ]; - char bUnknown; //0x4 - char pad2[ 91 ]; - void* pBaseEntity; //0x60 - void* pActiveWeapon; //0x64 - void* pLastActiveWeapon; //0x68 - float m_flLastClientSideAnimationUpdateTime; //0x6C - int m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount; //0x70 - float m_flLastUpdateDelta; //0x74 //b8 - float m_flEyeYaw; //0x78 //c0 - float m_flPitch; //0x7C //b8 - float m_flGoalFeetYaw; //0x80 //c0 - float m_flCurrentFeetYaw; //0x84 //c8 - float m_flCurrentTorsoYaw; //0x88 //d0 - float m_flUnknownVelocityLean; //0x8C //changes when moving/jumping/hitting ground //d8 - float m_flLeanAmount; //0x90 //e0 - char pad4[ 4 ]; //NaN //e8 - float m_flFeetCycle; //0x98 0 to 1 //100 //f0 - float m_flFeetYawRate; //0x9C 0 to 1 //108 //f8 - char pad11[ 4 ]; - float m_fDuckAmount; //0xA4 //118 //108 - float m_fLandingDuckAdditiveSomething; //0xA8 //110 - float m_fUnknown3; //0xAC //118 - vec3_t m_vOrigin; //0xB0, 0xB4, 0xB8 //120 - vec3_t m_vLastOrigin; //0xBC, 0xC0, 0xC4 - vec3_t m_vecVelocity; - float m_flUnknownFloat1; //0xD4 Affected by movement and direction - char pad6[ 8 ]; - float m_flUnknownFloat2; //0xE0 //from -1 to 1 when moving and affected by direction - float m_flUnknownFloat3; //0xE4 //from -1 to 1 when moving and affected by direction - float m_unknown; //0xE8 - float m_velocity; //0xEC - float flUpVelocity; //0xF0 - float m_flSpeedNormalized; //0xF4 //from 0 to 1 - float m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays; //0xF8 //from 0 to 2. something is 1 when walking, 2.something when running, 0.653 when crouch walking - float m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways; //0xFC //from 0 to 3. something - float m_flTimeSinceStartedMoving; //0x100 - float m_flTimeSinceStoppedMoving; //0x104 - unsigned char m_bOnGround; //0x108 - unsigned char m_bInHitGroundAnimation; //0x109 - char pad7[ 10 ]; - float m_flLastOriginZ; //0x114 - float m_flHeadHeightOrOffsetFromHittingGroundAnimation; //0x118 from 0 to 1, is 1 when standing - float m_flStopToFullRunningFraction; //0x11C from 0 to 1, doesnt change when walking or crouching, only running - char pad8[ 4 ]; //NaN - float m_flUnknownFraction; //0x124 affected while jumping and running, or when just jumping, 0 to 1 - char pad9[ 4 ]; //NaN - float m_flUnknown3; - char pad10[ 0x210 ]; -}; - -class VarMapEntry_t { -public: - unsigned short type; - unsigned short m_bNeedsToInterpolate; // Set to false when this var doesn't - // need Interpolate() called on it anymore. - void* data; - void* watcher; -}; - -struct VarMapping_t { - CUtlVector< VarMapEntry_t > m_Entries; - int m_nInterpolatedEntries; // +0x14 - float m_lastInterpolationTime; // +0x18 -}; - -struct ent_animdata_t { - std::array< C_AnimationLayer, 13 > m_animlayers; - std::array< C_AnimationLayer, 13 > m_last_layers; - std::array< float, 24 > m_poseparams; - matrix3x4 m_bones[ 128 ]; - int m_activity; - float m_simtime; - float m_last_simtime; - vec3_t m_last_interp_origin; - float m_fraction; - vec3_t m_interp_origin; - vec3_t m_last_origin; - vec3_t m_last_velocity; - vec3_t m_anim_velocity; - bool m_valid{ }; - float m_last_duck; - int m_prev_flags; - int m_anim_flags; - float m_adjust_rate; - float m_adjust_cycle; - bool m_is_stopping; - float m_last_animtime; -}; - -class c_base_player { -private: - static ent_animdata_t sm_animdata[ 65 ]; -public: - //NETVAR( m_YourFunctionName, "Name", "Table", extra, type ) - - NETVAR( m_nMoveType, "m_nRenderMode", "DT_BaseEntity", 1, MoveType_t ); - NETVAR( m_iAccount, "m_iAccount", "DT_CSPlayer", 0, int ); - NETVAR( m_iHealth, "m_iHealth", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_lifeState, "m_lifeState", "DT_BasePlayer", 0, uint8_t ); - NETVAR( m_nTickBase, "m_nTickBase", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_fFlags, "m_fFlags", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_vecVelocity, "m_vecVelocity[0]", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_nHitboxSet, "m_nHitboxSet", "DT_BaseAnimating", 0, int ); - NETVAR( m_vecOrigin, "m_vecOrigin", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecViewOffset, "m_vecViewOffset[0]", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_hActiveWeapon, "m_hActiveWeapon", "DT_BaseCombatCharacter", 0, ulong_t ); - NETVAR( m_iTeamNum, "m_iTeamNum", "DT_BaseEntity", 0, int ); - NETVAR( m_bHasHelmet, "m_bHasHelmet", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_bHasDefuser, "m_bHasDefuser", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_ArmorValue, "m_ArmorValue", "DT_CSPlayer", 0, int ); - NETVAR( m_flNextAttack, "m_flNextAttack", "DT_BaseCombatCharacter", 0, float ); - NETVAR( m_flLowerBodyYawTarget, "m_flLowerBodyYawTarget", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_angEyeAngles, "m_angEyeAngles[0]", "DT_CSPlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_AnimOverlay, "m_hLightingOrigin", "DT_BaseAnimating", 0x3c, CUtlVector< C_AnimationLayer > ); - NETVAR( m_flSimulationTime, "m_flSimulationTime", "DT_BaseEntity", 0, float ); - NETVAR( m_flCycle, "m_flCycle", "DT_BaseAnimating", 0, float ); - NETVAR( m_nSequence, "m_nSequence", "DT_BaseAnimating", 0, int ); - PNETVAR( m_flPoseParameter, "m_flPoseParameter", "DT_BaseAnimating", 0, float ); - NETVAR( m_bClientSideAnimation, "m_bClientSideAnimation", "DT_BaseAnimating", 0, bool ); - NETVAR( m_flLastBoneSetupTime, "m_hLightingOrigin", "DT_BaseAnimating", -0x20, float ); - NETVAR( m_iMostRecentModelBoneCounter, "m_nForceBone", "DT_BaseAnimating", 0x4, int ); - NETVAR( m_nWriteableBones, "m_nForceBone", "DT_BaseAnimating", 0x20, int ); - NETVAR( m_vecThirdpersonAngles, "deadflag", "DT_BasePlayer", 0x4, vec3_t ); - NETVAR( m_hObserverTarget, "m_hObserverTarget", "DT_BasePlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_iObserverMode, "m_iObserverMode", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_flOldSimulationTime, "m_flSimulationTime", "DT_BaseEntity", 0x4, float ); - NETVAR( m_CoordinateFrame, "m_CollisionGroup", "DT_BaseEntity", -0x30, matrix3x4 ); - NETVAR( m_vecMins, "m_vecMins", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecMaxs, "m_vecMaxs", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_bIsScoped, "m_bIsScoped", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_viewPunchAngle, "m_viewPunchAngle", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_flMaxFlashAlpha, "m_flFlashMaxAlpha", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flFlashDuration, "m_flFlashDuration", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flFlashTime, "m_flFlashMaxAlpha", "DT_CSPlayer", -0x10, float ); - NETVAR( m_bGunGameImmunity, "m_bGunGameImmunity", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_hViewModel, "m_hViewModel[0]", "DT_BasePlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_bSpotted, "m_bSpotted", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_pSurfaceData, "m_flLaggedMovementValue", "DT_CSPlayer", 0x18, surfacedata_t* ); - NETVAR( m_vecBaseVelocity, "m_vecBaseVelocity", "DT_CSPlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecAbsVelocity, "m_vecVelocity", "DT_CSPlayer", 0x12, vec3_t ); - NETVAR( m_flGravity, "m_iTeamNum", "DT_CSPlayer", -0x14, float ); - NETVAR( m_surfaceFriction, "m_vecLadderNormal", "DT_CSPlayer", -0x4, float ); - NETVAR( m_flDuckAmount, "m_flDuckAmount", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flDuckSpeed, "m_flDuckSpeed", "DT_CSPlayer", 0, float ); - PNETVAR( m_hMyWearables, "m_hMyWearables", "DT_BaseCombatCharacter", 0, uint32_t ); - PNETVAR( m_hMyWeapons, "m_hMyWeapons", "DT_BaseCombatCharacter", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_hGroundEntity, "m_hGroundEntity", "DT_CSPlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_flConstraintRadius, "m_flConstraintRadius", "DT_CSPlayer", 0, float ); - - OFFSET( m_CachedBoneData, 0x28FC + sizeof( void* ), CUtlVector< matrix3x4 > ); - OFFSET( m_flSpawnTime, 0xA2C0, float ); - OFFSET( m_IKContext, 0x265c, IKContext* ); -public: - static uintptr_t get_player_resource( ); - static uintptr_t get_game_rules( ); - static bool& s_bInvalidateBoneCache( ); - static int& g_iModelBoneCounter( ); - - /*makes it much more organized: functions from IClientEntity - dont interfere with our defined functions*/ - - __forceinline IClientEntity* ce( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - __forceinline operator IClientEntity*( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - template < typename t > - __forceinline t& get( std::ptrdiff_t offset ) { - return *reinterpret_cast< t* >( uintptr_t( this ) + offset ); - } - - __forceinline auto& get_animdata( ) { - return sm_animdata[ ce( )->GetIndex( ) ]; - } - - __forceinline bool is_alive( ) { - return m_iHealth( ) > 0 && m_lifeState( ) == LIFE_ALIVE; - } - - __forceinline void update_ik_locks( float curtime ) { - return util::get_vfunc< 186, void >( this, curtime ); - } - - __forceinline void calculate_ik_locks( float curtime ) { - return util::get_vfunc< 187, void >( this, curtime ); - } - - __forceinline void standard_blending_rules( void* hdr, vec3_t* pos, void* q, float curtime, int bone_mask ) { - return util::get_vfunc< 200, void >( this, hdr, pos, q, curtime, bone_mask ); - } - - __forceinline void build_transformations( void* hdr, vec3_t* pos, void* q, const matrix3x4& transform, int bone_mask, char* computed ) { - return util::get_vfunc< 184, void >( this, hdr, pos, q, transform, bone_mask, computed ); - } - - __forceinline bool has_valid_anim( ) { - if( m_bClientSideAnimation( ) ) - return true; - - return sm_animdata[ ce( )->GetIndex( ) ].m_valid; - } - - bool is_flashed( ); - bool is_reloading( ); - - int get_ping( ); - - __forceinline auto& m_aimPunchAngle( bool real = false ) { - static vec3_t backup_var{ }; - static auto offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_BasePlayer" ), fnv( "m_aimPunchAngle" ) ); - if( g_settings.misc.no_recoil( ) && !real ) { - backup_var = { 0.f, 0.f, 0.f }; - return backup_var; - } - - return get< vec3_t >( offset ); - } - - void set_local_view_angles( vec3_t *angle ); - bool run_physics_think( int n ); - void pre_think( ); - void think( ); - - __forceinline vec3_t get_anim_velocity( ) { - auto index = ce( )->GetIndex( ); - return sm_animdata[ index ].m_anim_velocity; - } - - __forceinline CCSGOPlayerAnimState* get_animstate( ) { - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_CSPlayer" ), - fnv( "m_bIsScoped" ) ); - - if( !offset ) { - return nullptr; - } - - return *reinterpret_cast< CCSGOPlayerAnimState** >( uintptr_t( this ) + offset - 0xa ); - } - - __forceinline void update_clientside_animation( ) { - bool backup = m_bClientSideAnimation( ); - m_bClientSideAnimation( ) = true; - util::get_vfunc< 218, void >( this ); - m_bClientSideAnimation( ) = backup; - } - - void invalidate_bone_cache( ); - - __forceinline vec3_t get_eye_pos( ) { - vec3_t yes; - //fuck references Lol - util::get_vfunc< void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) >( this, 277 )( this, yes ); - - //thanks senator!! !11 - return yes; - } - - __forceinline bool is_player( ) { - if( !this ) - return false; - - ClientClass* client_class = ce( )->GetClientClass( ); - return client_class && client_class->m_class_id == CCSPlayer; - } - - __forceinline bool is_valid( ) { - return !!this && is_player( ) && !ce( )->IsDormant( ) && is_alive( ); - } - - bool is_fakewalking( ); - player_info_t get_info( ); - void get_name_safe( char* buf ); - c_base_weapon* get_weapon( ); - vec3_t get_hitbox_pos( int hitbox ); - vec3_t get_hitbox_mins( int hitbox ); - vec3_t get_hitbox_maxs( int hitbox ); - bool is_visible( int hitbox ); - bool can_attack( bool ignore_rapid = false ); - int get_choked_ticks( ); - float get_hitbox_radius( int hitbox ); - - void set_abs_origin( vec3_t origin ); - void set_abs_angles( vec3_t angles ); - void set_abs_velocity( vec3_t velocity ); - void calc_abs_velocity( ); - - void set_needs_interpolate( bool interp ); - void do_ent_interpolation( bool reset ); - - void invalidate_physics_recursive( int flags ); - void create_animstate( CCSGOPlayerAnimState* state ); - void setup_bones_ex( matrix3x4* matrix_out, int bone_mask, float curtime ); - int get_seq_activity( int sequence ); - - void fix_animations( bool reset = false, bool resolver_change = false ); - void validate_animation_layers( ); - void compute_move_cycle( bool reset, bool moving ); - void calculate_duckamount( bool reset ); - void cache_anim_data( bool layers = true ); - void restore_anim_data( bool layers = false ); - void handle_taser_animation( ); - void calc_anim_velocity( bool reset ); - void fix_jump_fall( bool reset ); - - bool is_breaking_lc( ); -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_weapon.cpp b/internal_rewrite/c_base_weapon.cpp deleted file mode 100644 index ec6d420..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_weapon.cpp +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ -#include "c_base_weapon.hpp" - -char c_base_weapon::get_hud_icon( ) { - if( is_knife( ) ) return 'J'; - - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_DEAGLE: return 'F'; - case WEAPON_ELITE: return 'S'; - case WEAPON_FIVESEVEN: return 'U'; - case WEAPON_GLOCK: return 'C'; - case WEAPON_AK47: return 'B'; - case WEAPON_AUG: return 'E'; - case WEAPON_AWP: return 'R'; - case WEAPON_FAMAS: return 'T'; - case WEAPON_G3SG1: return 'I'; - case WEAPON_GALILAR: return 'V'; - case WEAPON_M249: return 'Z'; - case WEAPON_M4A1: - case WEAPON_M4A1_SILENCER: - return 'W'; - case WEAPON_MAC10: return 'L'; - case WEAPON_P90: return 'M'; - case WEAPON_UMP45: return 'Q'; - case WEAPON_XM1014: return ']'; - case WEAPON_BIZON: return 'D'; - case WEAPON_MAG7: return 'K'; - case WEAPON_NEGEV: return 'Z'; - case WEAPON_SAWEDOFF: return 'K'; - case WEAPON_TEC9: return 'C'; - case WEAPON_TASER: return 'Y'; - case WEAPON_HKP2000: return 'Y'; - case WEAPON_MP7: return 'X'; - case WEAPON_MP9: return 'D'; - case WEAPON_NOVA: return 'K'; - case WEAPON_P250: return 'Y'; - case WEAPON_SCAR20: return 'I'; - case WEAPON_SG556: return '['; - case WEAPON_SSG08: return 'N'; - case WEAPON_FLASHBANG: return 'G'; - case WEAPON_HEGRENADE: return 'H'; - case WEAPON_SMOKEGRENADE: return 'P'; - case WEAPON_MOLOTOV: return 'H'; - case WEAPON_DECOY: return 'G'; - case WEAPON_INCGRENADE: return 'H'; - case WEAPON_C4: return '\\'; - case WEAPON_USP_SILENCER: return 'Y'; - case WEAPON_CZ75A: return 'C'; - case WEAPON_R8REVOLVER: return 'F'; - default: return 'J'; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_weapon.hpp b/internal_rewrite/c_base_weapon.hpp deleted file mode 100644 index f56770e..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_weapon.hpp +++ /dev/null @@ -1,324 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "netvars.hpp" - -enum ItemDefinitionIndex_t { - WEAPON_NONE, - WEAPON_DEAGLE = 1, - WEAPON_ELITE = 2, - WEAPON_FIVESEVEN = 3, - WEAPON_GLOCK = 4, - WEAPON_AK47 = 7, - WEAPON_AUG = 8, - WEAPON_AWP = 9, - WEAPON_FAMAS = 10, - WEAPON_G3SG1 = 11, - WEAPON_GALILAR = 13, - WEAPON_M249 = 14, - WEAPON_M4A1 = 16, - WEAPON_MAC10 = 17, - WEAPON_P90 = 19, - WEAPON_UMP45 = 24, - WEAPON_XM1014 = 25, - WEAPON_BIZON = 26, - WEAPON_MAG7 = 27, - WEAPON_NEGEV = 28, - WEAPON_SAWEDOFF = 29, - WEAPON_TEC9 = 30, - WEAPON_TASER = 31, - WEAPON_HKP2000 = 32, - WEAPON_MP7 = 33, - WEAPON_MP9 = 34, - WEAPON_NOVA = 35, - WEAPON_P250 = 36, - WEAPON_SCAR20 = 38, - WEAPON_SG556 = 39, - WEAPON_SSG08 = 40, - WEAPON_KNIFEGG = 41, - WEAPON_KNIFE = 42, - WEAPON_FLASHBANG = 43, - WEAPON_HEGRENADE = 44, - WEAPON_SMOKEGRENADE = 45, - WEAPON_MOLOTOV = 46, - WEAPON_DECOY = 47, - WEAPON_INCGRENADE = 48, - WEAPON_C4 = 49, - WEAPON_KNIFE_T = 59, - WEAPON_M4A1_SILENCER = 60, - WEAPON_USP_SILENCER = 61, - WEAPON_CZ75A = 63, - WEAPON_R8REVOLVER = 64, - WEAPON_KNIFE_BAYONET = 500, - WEAPON_KNIFE_FLIP = 505, - WEAPON_KNIFE_GUT = 506, - WEAPON_KNIFE_KARAMBIT = 507, - WEAPON_KNIFE_M9_BAYONET = 508, - WEAPON_KNIFE_TACTICAL = 509, - WEAPON_KNIFE_FALCHION = 512, - WEAPON_KNIFE_BOWIE = 514, - WEAPON_KNIFE_BUTTERFLY = 515, - WEAPON_KNIFE_PUSH = 516, - GLOVE_STUDDED_BLOODHOUND = 5027, - GLOVE_T_SIDE = 5028, - GLOVE_CT_SIDE = 5029, - GLOVE_SPORTY = 5030, - GLOVE_SLICK = 5031, - GLOVE_LEATHER_WRAP = 5032, - GLOVE_MOTORCYCLE = 5033, - GLOVE_SPECIALIST = 5034, - GLOVE_HYDRA = 5035, -}; - -class weapon_info_t { -public: - char pad_0000[ 4 ]; //0x0000 - char* weapon_name; //0x0004 - char pad_0008[ 12 ]; //0x0008 - int max_clip_ammo; //0x0014 - char pad_0018[ 12 ]; //0x0018 - int max_ammo; //0x0024 - char pad_0028[ 4 ]; //0x0028 - char* world_model; //0x002C - char* view_model; //0x0030 - char* dropped_model; //0x0034 - char pad_0038[ 4 ]; //0x0038 - char* N00000010; //0x003C - char pad_0040[ 56 ]; //0x0040 - char* empty_sound; //0x0078 - char pad_007C[ 4 ]; //0x007C - char* ammo_type; //0x0080 - char pad_0084[ 4 ]; //0x0084 - char* hud_name; //0x0088 - char* weapon_name2; //0x008C - char pad_0090[ 60 ]; //0x0090 - int type; - int price; //0x00CC - int kill_reward; //0x00D0 - char* anim_prefix; - float cycle_time; - float cycle_time_alt; - float time_to_idle; - float idle_interval; - - bool full_auto; //0x00E8 - char pad_00E9[ 3 ]; //0x00E9 - int damage; //0x00EC - float armor_ratio; //0x00F0 - char pad_00F4[ 4 ]; //0x00F4 - float penetration; //0x00F8 - char pad_00FC[ 8 ]; //0x00FC - float range; //0x0104 - float range_modifier; //0x0108 - float throw_velocity; - char pad_010C[ 12 ]; //0x010C - bool has_silencer; //0x011C - char pad_011D[ 15 ]; //0x011D - float max_speed; //0x012C - float max_speed_alt; //0x0130 - float spread; //0x0134 - float spread_alt; //0x0138 - float inaccuracy_crouch; //0x013C - float inaccuracy_crouch_alt; //0x0140 - float inaccuracy_stand; //0x0144 - float inaccuracy_stand_alt; //0x0148 - float inaccuracy_jump_start; //0x014C - float inaccuracy_jump; //0x0150 - float inaccuracy_jump_alt; //0x0154 - float inaccuracy_land; //0x0158 - float inaccuracy_land_alt; //0x015C - float inaccuracy_ladder; //0x0160 - float inaccuracy_ladder_alt; //0x0164 - float inaccuracy_fire; //0x0168 - float inaccuracy_fire_alt; //0x016C - float inaccuracy_move; //0x0170 - float inaccuracy_move_alt; //0x0174 - float inaccuracy_reload; //0x0178 - int recoil_seed; //0x017C - char pad_0180[ 60 ]; //0x0180 - int zoom_levels; //0x01BC - int zoom_fov1; //0x01C0 - int zoom_fov2; //0x01C4 -}; - -enum quality_t { - Default, - Geniune, - Vintage, - Unusual, - Community = 5, - Developer, - Self_Made, - Customized, - Strange, - Completed, - Tournament = 12, -}; - -class c_base_weapon { -public: - NETVAR( m_iItemDefinitionIndex, "m_iItemDefinitionIndex", "DT_BaseAttributableItem", 0, short ); - NETVAR( m_iClip1, "m_iClip1", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int ); - NETVAR( m_flNextPrimaryAttack, "m_flNextPrimaryAttack", "DT_BaseCombatWeapon", 0, float ); - NETVAR( m_flNextSecondaryAttack, "m_flNextPrimaryAttack", "DT_BaseCombatWeapon", 4, float ); - NETVAR( m_flPostponeFireReadyTime, "m_flPostponeFireReadyTime", "DT_WeaponCSBase", 0, float ); - NETVAR( m_fThrowTime, "m_fThrowTime", "DT_BaseCSGrenade", 0, float ); - NETVAR( m_hOwner, "m_hOwner", "DT_BaseCombatWeapon", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_bPinPulled, "m_bPinPulled", "DT_BaseCSGrenade", 0, bool ); - NETVAR( m_flThrowStrength, "m_flThrowStrength", "DT_BaseCSGrenade", 0, float ); - NETVAR( m_nModelIndex, "m_nModelIndex", "DT_BaseEntity", 0, int ); - - NETVAR( m_iViewModelIndex, "m_iViewModelIndex", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int ); - NETVAR( m_iWorldModelIndex, "m_iWorldModelIndex", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int ); - NETVAR( m_iWorldDroppedModelIndex, "m_iWorldDroppedModelIndex", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int ); - NETVAR( m_hWeaponWorldModel, "m_hWeaponWorldModel", "DT_BaseCombatWeapon", 0, uint32_t ); - - NETVAR( m_iEntityQuality, "m_iEntityQuality", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - NETVAR( m_iItemIDHigh, "m_iItemIDHigh", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - NETVAR( m_iItemIDLow, "m_iItemIDLow", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - NETVAR( m_iAccountID, "m_iAccountID", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - NETVAR( m_szCustomName, "m_szCustomName", "DT_BaseAttributableItem", 0, char* ); - NETVAR( m_OriginalOwnerXuidLow, "m_OriginalOwnerXuidLow", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - NETVAR( m_OriginalOwnerXuidHigh, "m_OriginalOwnerXuidHigh", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - - NETVAR( m_nFallbackPaintKit, "m_nFallbackPaintKit", "DT_BaseAttributableItem" ,0, int ); - NETVAR( m_nFallbackSeed, "m_nFallbackSeed", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - NETVAR( m_flFallbackWear, "m_flFallbackWear", "DT_BaseAttributableItem", 0, float ); - NETVAR( m_nFallbackStatTrak, "m_nFallbackStatTrak", "DT_BaseAttributableItem", 0, int ); - - NETVAR( m_hOwnerEntity, "m_hOwnerEntity", "DT_BaseAttributableItem", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_flC4Blow, "m_flC4Blow", "DT_PlantedC4", 0, float ); - NETVAR( m_bBombTicking, "m_bBombTicking", "DT_PlantedC4", 0, bool ); - NETVAR( m_hBombDefuser, "m_hBombDefuser", "DT_PlantedC4", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_bBombDefused, "m_bBombDefused", "DT_PlantedC4", 0, bool ); - NETVAR( m_flTimerLength, "m_flTimerLength", "DT_PlantedC4", 0, float ); - NETVAR( m_flDefuseLength, "m_flDefuseLength", "DT_PlantedC4", 0, float ); - NETVAR( m_flDefuseCountDown, "m_flDefuseCountDown", "DT_PlantedC4", 0, float ); - NETVAR( m_fLastShotTime, "m_fLastShotTime", "DT_WeaponCSBaseGun", 0, float ); - - __forceinline IClientEntity* ce( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - __forceinline operator IClientEntity*( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - template < typename t > - __forceinline t& get( std::ptrdiff_t offset ) { - return *reinterpret_cast< t* >( uintptr_t( this ) + offset ); - } - - __forceinline weapon_info_t* get_wpn_info( ) { - return util::get_vfunc< 444, weapon_info_t* >( this ); - } - - __forceinline void update_accuracy_penalty( ) { - return util::get_vfunc< 468, void >( this ); - } - - __forceinline float get_spread( ) { - return util::get_vfunc< 436, float >( this ); - } - - __forceinline float get_inaccuracy( ) { - return util::get_vfunc< 467, float >( this ); - } - - __forceinline void set_glove_model( int model_index ) { - return util::get_vfunc< 75, void >( this, model_index ); - } - - bool is_pistol( ) { - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_DEAGLE: - case WEAPON_ELITE: - case WEAPON_FIVESEVEN: - case WEAPON_GLOCK: - case WEAPON_HKP2000: - case WEAPON_P250: - case WEAPON_TEC9: - case WEAPON_USP_SILENCER: - case WEAPON_R8REVOLVER: - return true; - default: - return false; - } - } - - bool is_sniper( ) { - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_AWP: - case WEAPON_G3SG1: - case WEAPON_SCAR20: - case WEAPON_SSG08: - return true; - default: - return false; - } - } - - bool is_knife( ) { - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_KNIFE: - case WEAPON_KNIFE_T: - case WEAPON_KNIFEGG: - case WEAPON_KNIFE_BAYONET: - case WEAPON_KNIFE_BUTTERFLY: - case WEAPON_KNIFE_FALCHION: - case WEAPON_KNIFE_FLIP: - case WEAPON_KNIFE_GUT: - case WEAPON_KNIFE_KARAMBIT: - case WEAPON_KNIFE_M9_BAYONET: - case WEAPON_KNIFE_PUSH: - case WEAPON_KNIFE_TACTICAL: - case WEAPON_KNIFE_BOWIE: - return true; - default: - return false; - } - } - - bool is_grenade( ) { - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_FLASHBANG: - case WEAPON_HEGRENADE: - case WEAPON_SMOKEGRENADE: - case WEAPON_MOLOTOV: - case WEAPON_INCGRENADE: - case WEAPON_DECOY: - return true; - default: - return false; - } - } - - bool is_shotgun( ) { - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_NOVA: - case WEAPON_SAWEDOFF: - case WEAPON_XM1014: - case WEAPON_MAG7: - return true; - default: - return false; - } - } - - bool is_rifle( ) { - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_AK47: - case WEAPON_AUG: - case WEAPON_FAMAS: - case WEAPON_GALILAR: - case WEAPON_SG556: - case WEAPON_M4A1: - case WEAPON_M4A1_SILENCER: - return true; - default: - return false; - } - } - - char get_hud_icon( ); -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/chams.cpp b/internal_rewrite/chams.cpp deleted file mode 100644 index 1d46bb2..0000000 --- a/internal_rewrite/chams.cpp +++ /dev/null @@ -1,341 +0,0 @@ -#include "chams.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "context.hpp" -#include "hooks.hpp" - -static auto chams_mat = xors_raw( ( - R"("VertexLitGeneric" -{ - "$basetexture" "vgui/white_additive" - "$ignorez" "1" - "$nofog" "1" - "$model" "1" - "$nocull" "0" - "$selfillum" "1" - "$halflambert" "1" - "$znearer" "0" - "$flat" "1" - "$envmap" "env_cubemap" - "$envmaptint" "[.3 .3 .3]" - "$envmapcontrast" "1" - "$envmapsaturation" "1.0" - "$phong" "1" - "$phongexponent" "15.0" - "$normalmapalphaenvmask" "1" - "$phongboost" "6.0" - "$phongfresnelranges" "[.5 .5 1]" - "$BasemapAlphaPhongMask" "1" -})" -) ); - -static auto chams_mat_shine = xors_raw( ( - R"("VertexLitGeneric" -{ - "$basetexture" "vgui/white" - "$envmap" "env_cubemap" - "$envmaptint" "[.3 .3 .3]" - "$reflectivity" "[1.0 1.0 1.0]" - "$envmapcontrast" ".4" - "$envmapsaturation" "1.0" - "$model" "1" - "$flat" "0" - "$nocull" "1" - "$selfillum" "1" - "$halflambert" "1" - "$nofog" "1" - "$ignorez" "0" - "$znearer" "0" - "$wireframe" "0" -})" -) ); - -static auto chams_mat_flat = xors_raw( ( - R"("UnlitGeneric" -{ - "$basetexture" "vgui/white" - "$model" "1" - "$flat" "1" - "$nocull" "1" - "$selfillum" "1" - "$halflambert" "1" - "$nofog" "1" - "$ignorez" "0" - "$znearer" "0" - "$wireframe" "0" -})" -) ); - -namespace features -{ - void c_materials::make_cham_buffer( char* buf, int len, int type ) { - switch ( type ) { - case 1: - sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat_flat.decrypt( ) ); - break; - case 2: - sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat.decrypt( ) ); - break; - default: - sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat.decrypt( ) ); - } - } - - void c_material::init( const char* name, const char* buf ) { - m_keyvalues = new KeyValues( name ); - m_keyvalues->LoadFromBuffer( name, buf ); - - // CreateMaterial already increments ref counter - m_mat = g_csgo.m_mat_system( )->CreateMaterial( name, m_keyvalues ); - } - - void c_material::destroy( ) { - if( m_mat ) { - m_mat->DecrementReferenceCount( ); - m_mat = nullptr; - } - - if( m_keyvalues ) { - delete m_keyvalues; - m_keyvalues = nullptr; - } - } - - void c_materials::force_material( IMaterial* mat, fclr_t clr ) { - if( !mat ) return; - - float col[ ] = { clr.r( ), clr.g( ), clr.b( ) }; - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( clr.a( ) ); - g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( col ); - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( mat ); - } - - void c_materials::initialize_materials( ) { - char buffer[ 1024 ]; - - make_cham_buffer( buffer, sizeof( buffer ), 0 ); - m_chams.init( xors( "chamsmat" ), buffer ); - memset( buffer, 0, 1024 ); - - make_cham_buffer( buffer, sizeof( buffer ), 1 ); - m_chams_flat.init( xors( "chamsmat_flat" ), buffer ); - memset( buffer, 0, 1024 ); - m_initialized = true; - } - - void c_materials::destroy_materials( ) { - m_initialized = false; - - m_chams.destroy( ); - m_chams_flat.destroy( ); - } - - void c_materials::update_materials( ) { - if( !m_initialized ) return; - if( m_chams.m_mat->m_ref_count <= 0 ) return; - - static float last_reflectivity{ }; - static float last_shine{ }; - static float last_luminance{ }; - static KeyValues* reflectivity; - static KeyValues* shine; - static KeyValues* luminance; - - if( !reflectivity ) { - for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) { - if( it->m_iDataType != 1 ) continue; - if( strstr( it->m_sValue, xors( "[.3 .3 .3]" ) ) ) { - reflectivity = it; - } - } - } - - if( !shine ) { - for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) { - if( it->m_flValue == 6.0f ) - shine = it; - } - } - - if( !luminance ) { - for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) { - if( it->m_flValue == 15.0f ) { - luminance = it; - } - } - } - - if( reflectivity ) { - if( last_reflectivity != g_settings.visuals.chams.reflectivity( ) ) { - char buf[ 32 ]; - sprintf_s< 32 >( buf, xors( "[%1.1f %1.1f %1.1f]" ), - g_settings.visuals.chams.reflectivity( ), - g_settings.visuals.chams.reflectivity( ), - g_settings.visuals.chams.reflectivity( ) ); - - strcpy( reflectivity->m_sValue, buf ); - m_chams.m_mat->Refresh( ); - } - last_reflectivity = g_settings.visuals.chams.reflectivity( ); - } - - if( shine ) { - if( last_shine != g_settings.visuals.chams.shine( ) ) { - shine->m_flValue = g_settings.visuals.chams.shine( ) * 3.f; - m_chams.m_mat->Refresh( ); - } - last_shine = g_settings.visuals.chams.shine( ); - } - - if( luminance ) { - if( last_luminance != g_settings.visuals.chams.luminance( ) ) { - if( g_settings.visuals.chams.luminance == 0.f ) - luminance->m_flValue = 0.f; - else - luminance->m_flValue = ( 1.05f - g_settings.visuals.chams.luminance( ) ) * 10.f; - m_chams.m_mat->Refresh( ); - } - last_luminance = g_settings.visuals.chams.luminance( ); - } - } - - void c_chams::d3d_render_chams( c_base_player* ent, int type, int v_index, uint32_t min_index, uint32_t num_vert, uint32_t start_index, uint32_t prim_count ) { - static auto d3d_draw = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::draw ) >( 82 ); - - int team = ent->m_iTeamNum( ); - clr_t visible_col = team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ); - clr_t hidden_col = team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ); - - if( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.visuals.chams.friendlies ) - return; - - fclr_t fcol_vis = visible_col.to_fclr( ); - float value_vis[ 4 ] = { fcol_vis.r( ), fcol_vis.g( ), fcol_vis.b( ), fcol_vis.a( ) }; - - fclr_t fcol_hid = hidden_col.to_fclr( ); - float value_hid[ 4 ] = { fcol_hid.r( ), fcol_hid.g( ), fcol_hid.b( ), fcol_hid.a( ) }; - - float def[ 4 ] = { 1.f, 1.f, 1.f, 1.f }; - - IDirect3DBaseTexture9* prev_texture; - IDirect3DSurface9* prev_surface; - ulong_t z_enable; - - g_d3d.get_device( )->GetTexture( 0, &prev_texture ); - g_d3d.get_device( )->GetRenderTarget( 0, &prev_surface ); - g_d3d.get_device( )->GetRenderState( D3DRS_ZENABLE, &z_enable ); - - auto hr = g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, g_d3d.m_surface ); - - //printf( "hr: %08x\n", hr ); - - if( g_settings.visuals.chams.ignore_z ) { - g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, false ); - g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 0, value_hid, 1 ); - g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 1, value_hid, 1 ); - //g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, nullptr ); - d3d_draw( g_d3d.get_device( ), ( D3DPRIMITIVETYPE )type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count ); - } - - g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, z_enable ); - g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 0, value_hid, 1 ); - g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 1, value_vis, 1 ); - //g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, nullptr ); - - d3d_draw( g_d3d.get_device( ), ( D3DPRIMITIVETYPE )type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count ); - - g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 0, def, 1 ); - g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 1, def, 1 ); - g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, prev_surface ); - g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, z_enable ); - - g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, prev_texture ); - - if( prev_texture ) - prev_texture->Release( ); - - if( prev_surface ) - prev_surface->Release( ); - } - - void c_chams::d3d_render_textures( ) { - if( !g_d3d.m_sil_txt ) - return; - - IDirect3DSurface9* backbuffer; - D3DSURFACE_DESC desc; - - g_d3d.get_device( )->GetRenderTarget( 0, &backbuffer ); - backbuffer->GetDesc( &desc ); - //backbuffer->Release( ); - - struct tex_vertex { - float x, y, z, r, h, w; - }; - - tex_vertex v[ ] = { - { 0.f, 0.f, 0.f, 1.0f, 0.f, 0.f }, - { ( float )desc.Width, 0.f, 0.f, 1.0f, 1.0f, 0.f }, - { 0.f, ( float )desc.Height, 0.f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }, - { ( float )desc.Width, ( float )desc.Height, 0.f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } - }; - - void* p; - - g_d3d.m_buffer->Lock( 0, 0, &p, 0 ); - memcpy( p, v, sizeof( v ) ); - g_d3d.m_buffer->Unlock( ); - - void* pixel_shader; - void* texture; - void* stream_src; - uint32_t stride; - uint32_t offset; - ulong_t fvf; - ulong_t dest_blend; - ulong_t alpha_blend; - - g_d3d.get_device( )->GetPixelShader( ( IDirect3DPixelShader9** )&pixel_shader ); - g_d3d.get_device( )->GetTexture( 0, ( IDirect3DBaseTexture9** )&texture ); - g_d3d.get_device( )->GetStreamSource( 0, ( IDirect3DVertexBuffer9** )&stream_src, &offset, &stride ); - g_d3d.get_device( )->GetFVF( &fvf ); - g_d3d.get_device( )->GetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, &dest_blend ); - g_d3d.get_device( )->GetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, &alpha_blend ); - - g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, g_d3d.m_surface ); - g_d3d.get_device( )->SetFVF( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1 ); - g_d3d.get_device( )->SetPixelShader( nullptr ); - g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, g_d3d.m_sil_txt ); - g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); - g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true ); - - g_d3d.get_device( )->SetStreamSource( 0, g_d3d.m_buffer, 0, sizeof( tex_vertex ) ); - g_d3d.get_device( )->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 ); - - //D3DXSaveSurfaceToFileA( "backbuffer_1.bmp", D3DXIFF_BMP, backbuffer, 0, 0 ); - //D3DXSaveSurfaceToFileA( "backbuffer_2.bmp", D3DXIFF_BMP, g_d3d.m_surface, 0, 0 ); - - - D3DRECT bar_rect{ }; - D3DCOLOR col{ }; - - bar_rect.x1 = 0; - bar_rect.y1 = 0; - bar_rect.x2 = desc.Width; - bar_rect.y2 = desc.Height; - - g_d3d.get_device( )->SetPixelShader( ( IDirect3DPixelShader9* )pixel_shader ); - g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, ( IDirect3DTexture9* )texture ); - g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, dest_blend ); - g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, alpha_blend ); - g_d3d.get_device( )->SetStreamSource( 0, ( IDirect3DVertexBuffer9* )stream_src, offset, stride ); - g_d3d.get_device( )->SetFVF( fvf ); - - //g_d3d.get_device( )->Clear( 1, &bar_rect, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, col, 0, 0 ); - g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, backbuffer ); - backbuffer->Release( ); - - - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/chams.hpp b/internal_rewrite/chams.hpp deleted file mode 100644 index d7eb023..0000000 --- a/internal_rewrite/chams.hpp +++ /dev/null @@ -1,49 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - enum ChamBufferType_t { - TYPE_NORMAL, - TYPE_FLAT, - TYPE_SHINE - }; - - class c_material { - public: - c_material( ) = default; - - void init( const char* mat, const char* buf ); - void destroy( ); - - operator IMaterial*( ) { - return m_mat; - } - - public: - IMaterial* m_mat; - KeyValues* m_keyvalues; - }; - - class c_materials { - public: - c_material m_chams{ }; - c_material m_chams_flat{ }; - - void make_cham_buffer( char* buf, int len, int type ); //type, 0 = normal, 1 = flat, 2 = shine - public: - void initialize_materials( ); - void destroy_materials( ); - void force_material( IMaterial* material, fclr_t color ); - void update_materials( ); - bool m_initialized{ }; - }; - - class c_chams { - public: - c_materials m_materials; - void d3d_render_textures( ); - void d3d_render_chams( c_base_player* ent, int type, int v_index, uint32_t min_index, uint32_t num_vert, uint32_t start_index, uint32_t prim_count ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/color.hpp b/internal_rewrite/color.hpp deleted file mode 100644 index 5ffd2a0..0000000 --- a/internal_rewrite/color.hpp +++ /dev/null @@ -1,278 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -//this is a fucking mess - -class fclr_t { - float R, G, B, A; -public: - fclr_t( ) : R( 0 ), G( 0 ), B( 0 ), A( 0 ) { } - - fclr_t( float r, float g, float b, float a ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( a ) { } - - fclr_t( float r, float g, float b ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( 255 ) { } - - float& r( ) { return R; } - float& g( ) { return G; } - float& b( ) { return B; } - float& a( ) { return A; } - - fclr_t& operator =( fclr_t& c ) { - R = c.r( ); - G = c.g( ); - B = c.b( ); - A = c.a( ); - return *this; - } - - fclr_t operator+( const fclr_t& v ) const { - return fclr_t( R + v.R, G + v.G, B + v.B, A + v.A ); - } - - explicit operator bool( ) const noexcept { - return ( R > 0 || G > 0 || B > 0 || A > 0 ); - } - - bool operator==( fclr_t& c ) const { - return ( R == c.r( ) && G == c.g( ) && B == c.b( ) ); - } -}; - -class clr_t { - uint8_t R, G, B, A; -public: - clr_t( ) = default; - - clr_t( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( a ) { } - - clr_t( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( 255 ) { } - - uint8_t& r( ) { return R; } - uint8_t& g( ) { return G; } - uint8_t& b( ) { return B; } - uint8_t& a( ) { return A; } - - clr_t& operator =( clr_t& c ) { - R = c.r( ); - G = c.g( ); - B = c.b( ); - A = c.a( ); - return *this; - } - - clr_t operator+( const clr_t& v ) const { - return clr_t( R + v.R, G + v.G, B + v.B, A + v.A ); - } - - clr_t operator*( float f ) { - return clr_t( uint8_t( R * f ), uint8_t( G * f ), uint8_t( B * f ), A ); - } - - explicit operator bool( ) const noexcept { - return ( R > 0 || G > 0 || B > 0 || A > 0 ); - } - - float brightness( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - - float min = static_cast( R < G ? R : G ); - min = static_cast( min < B ? min : B ); - - float max = static_cast( R > G ? R : G ); - max = static_cast( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - float delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = delta / max; - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast( G - B ) / delta; - else if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.v; - } - - float saturation( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - - float min = static_cast( R < G ? R : G ); - min = static_cast( min < B ? min : B ); - - float max = static_cast( R > G ? R : G ); - max = static_cast( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - float delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = delta / max; - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast( G - B ) / delta; - else if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.s; - } - - static clr_t from_hsb( float hue, float saturation, float brightness ) { - float h = hue == 1.0f ? 0 : hue * 6.0f; - float f = h - ( int )h; - float p = brightness * ( 1.0f - saturation ); - float q = brightness * ( 1.0f - saturation * f ); - float t = brightness * ( 1.0f - ( saturation * ( 1.0f - f ) ) ); - - if ( h < 1 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( t * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ) - ); - } - else if ( h < 2 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( q * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ) - ); - } - else if ( h < 3 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( t * 255 ) - ); - } - else if ( h < 4 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( q * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ) - ); - } - else if ( h < 5 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( t * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ) - ); - } - else { - return clr_t( - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( q * 255 ) - ); - } - } - - static clr_t blend( clr_t first, clr_t second, float t ) { - return clr_t( - first.r( ) + static_cast< int >( t * ( second.r( ) - first.r( ) ) ), - first.g( ) + static_cast< int >( t * ( second.g( ) - first.g( ) ) ), - first.b( ) + static_cast< int >( t * ( second.b( ) - first.b( ) ) ), - first.a( ) + static_cast< int >( t * ( second.a( ) - first.a( ) ) ) - ); - } - - float hue( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - float min, max, delta; - - min = static_cast< float >( R < G ? R : G ); - min = static_cast< float >( min < B ? min : B ); - - max = static_cast< float >( R > G ? R : G ); - max = static_cast< float >( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = ( delta / max ); - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = ( float )NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast< float >( G - B ) / delta; - else - if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast< float >( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast< float >( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.h; - } - - fclr_t to_fclr( ) { - return fclr_t{ R / 255.f, G / 255.f, B / 255.f, A / 255.f }; - } - - operator fclr_t( ) { - return this->to_fclr( ); - } - - bool operator==( clr_t& c ) const { - return ( R == c.r( ) && G == c.g( ) && B == c.b( ) ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/con_alias.hpp b/internal_rewrite/con_alias.hpp deleted file mode 100644 index 62812f1..0000000 --- a/internal_rewrite/con_alias.hpp +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -#pragma once - -#include -#include "simple_settings.hpp" - -template< typename var_type = bool > -class con_alias : public ISetting { -public: - con_alias( hash_t hash, con_var< var_type >* var ) : - m_var( var ), - m_value( var_type{ } ), - m_name( hash ), - m_is_var( true ) { }; - - con_alias( hash_t hash ) : - m_name( hash ), - m_value( 0 ), - m_var( nullptr ), - m_is_var( false ) { }; - - con_alias( hash_t hash, var_type&& rhs ) : - m_name( hash ), - m_value( rhs ), - m_var( nullptr ), - m_is_var( false ) { }; - - virtual std::string get_string( ) override { - if( m_is_var ) - return m_var->get_string( ); - else - return std::to_string( m_value ); - } - - virtual void set_value( int value ) override { - set_value_internal( value ); - } - - virtual void set_value( float value ) override { - set_value_internal( value ); - } - - virtual void set_value( ulong_t value ) override { - set_value_internal( value ); - } - -private: - template < typename t > - void set_value_internal( t&& val ) { - if( m_is_var ) - m_var->set( val ); - else - m_value = ( var_type )( val ); - } - -private: - bool m_is_var; - hash_t m_name; - var_type m_value; - con_var< var_type >* m_var; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/con_fn.hpp b/internal_rewrite/con_fn.hpp deleted file mode 100644 index c71cc08..0000000 --- a/internal_rewrite/con_fn.hpp +++ /dev/null @@ -1,172 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "simple_settings.hpp" - -//KEEP THIS UP TO DATE!! -enum ConFnVarType_t { - TYPE_NULL = 0, - TYPE_FLOAT = 'F', - TYPE_STRING = 'S', - TYPE_INTEGER = 'D', - TYPE_HEX = 'X' -}; - -class con_fn_base { -public: - virtual bool execute( const char* str ) = 0; - virtual const char* get_syntax( ) = 0; - virtual hash_t get_hash( ) = 0; -}; - -class con_fn : public con_fn_base { -public: - con_fn( hash_t hash, std::function< void __cdecl( const char*, const char* ) > function, const char* syntax ) { - m_hash = hash; - m_function = function; - strcpy_s< 64 >( m_syntax, syntax ); - for( size_t i{ }; i < strlen( m_syntax ); ++i ) { - if( m_syntax[ i ] == '%' ) { - m_args++; - } - } - } - - static ConFnVarType_t get_var_type( size_t arg, const char* syntax ) { - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( syntax ); ++i ) { - if( syntax[ i ] == '%' ) { - if( cur_arg++ == arg ) { - return ( ConFnVarType_t )( syntax[ i + 1 ] ); - } - } - } - - return TYPE_NULL; - } - - template < typename t > - static t get_arg( const char* str, size_t arg_index, const char* syntax ) { - auto arg_type = get_var_type( arg_index, syntax ); - - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - if( cur_arg++ == arg_index ) { - size_t start = i + 1; - size_t end = strlen( str ); - for( size_t i2 = start; i2 < strlen( str ); ++i2 ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) { - end = i2; - break; - } - } - - std::string str( str + start, end - start ); - - char* end_ptr = ( char* )str.c_str( ) + end; - if constexpr( std::is_integral_v< t > ) { - auto radix = get_var_type( arg_index, syntax ) == TYPE_HEX ? 16 : 10; - return std::strtol( str.c_str( ), &end_ptr, radix ); - } - - if constexpr( std::is_floating_point_v< t > ) { - return std::strtof( str.c_str( ), &end_ptr ); - } - - return ( t )str.c_str( ); - } - } - } - - return t{ }; - } - - virtual const char* get_syntax( ) override { - return m_syntax; - } - - virtual hash_t get_hash( ) override { - return m_hash; - } - - ConFnVarType_t get_var_type( size_t arg ) { - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( m_syntax ); ++i ) { - if( m_syntax[ i ] == '%' ) { - if( cur_arg++ == arg ) { - return ( ConFnVarType_t )( m_syntax[ i + 1 ] ); - } - } - } - - return TYPE_NULL; - } - - //returns false on failed execution - virtual bool execute( const char* str ) override { - size_t arg_count{ }; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - arg_count++; - } - } - - if( arg_count != m_args ) { - return false; - } - - std::string pass_str( " " ); - - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - size_t end = strlen( str ); - for( size_t i2 = i + 2; i2 < strlen( str ); ++i2 ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) { - end = i2; - } - } - - char* end_ptr = ( char* )( str + i + end ); - switch( get_var_type( cur_arg ) ) { - case TYPE_FLOAT: { - pass_str += std::to_string( strtof( str + i, &end_ptr ) ); - break; - } - case TYPE_INTEGER: { - pass_str += std::to_string( strtol( str + i, &end_ptr, 10 ) ); - break; - } - case TYPE_HEX: { - char buf[ 10 ]; - sprintf_s< 10 >( buf, "%08x", strtol( str + i, &end_ptr, 16 ) ); - pass_str += buf; - break; - } - case TYPE_STRING: { - std::string add_str( str + i, end - i ); - pass_str += add_str; - break; - } - default: - return false; - } - - if( end != strlen( str ) ) { - pass_str += ' '; - } - ++cur_arg; - } - } - - m_function( pass_str.c_str( ), m_syntax ); - return true; - } - -private: - hash_t m_hash{ }; - size_t m_args{ }; - char m_syntax[ 64 ]{ }; - std::function< void( __cdecl )( const char*, const char* ) > m_function{ }; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/console.cpp b/internal_rewrite/console.cpp deleted file mode 100644 index d922af3..0000000 --- a/internal_rewrite/console.cpp +++ /dev/null @@ -1,324 +0,0 @@ -#include "console.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "ui_draw.h" - -std::shared_ptr< console > g_con = std::make_shared< console >( ); - - -void console::draw_text( int x, int y, bool greyed, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 512 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 512 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, greyed ? clr_t( 160, 160, 160 ) : clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, "%s", buf ); - //g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, greyed ? clr_t( 160, 160, 160 ) : clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); -} - -void console::draw_text( int x, int y, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 512 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 512 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); -} - -void console::draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t col ) { - g_d3d.draw_filled_rect( col, x, y, w, h ); -} - -void console::register_alias( std::shared_ptr< ISetting >& alias ) { - m_aliases.push_back( alias ); -} - -void console::capture_command( ) { - float current_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - size_t length = strlen( m_cur_cmd ); - - for( size_t i{ }; i < 0xfe; ++i ) { - if( m_input->is_key_pressed( i ) ) { - float delta_time = current_time - m_last_key_input[ i ]; - if( fabs( delta_time ) > 0.2f ) { - if( i == KEYS_BACK ) { - m_cur_cmd[ length - 1 ] = 0; - m_last_key_input[ i ] = current_time; - continue; - } - - m_key_states[ i ] = 0xf0; - wchar_t pressed_char; - const auto scan = MapVirtualKeyA( i, 2 ); - auto ret = ToAscii( i, scan, ( BYTE* )m_key_states, ( LPWORD )&pressed_char, 1 ); - - if( ret == 1 ) { - if( length < 200 ) { - m_cur_cmd[ length ] = ( char )( pressed_char ); - m_cur_cmd[ length + 1 ] = 0; - } - } - m_last_key_input[ i ] = current_time; - } - } - else { - m_last_key_input[ i ] = 0.f; - m_key_states[ i ] = 0; - } - } -} - -ISetting* console::find_var( hash_t var ) { - for( auto& it : data::holder_.get_nodes( ) ) { - auto setting = static_cast< ISetting* >( it ); - if( var == setting->get_hash( ) ) { - return setting; - } - } - - return nullptr; -} - -ISetting* console::find_alias( hash_t alias ) { - for( auto& it : m_aliases ) { - if( it->get_hash( ) == alias ) - return it.get( ); - } - - return nullptr; -} - -con_fn_base* console::find_fn( hash_t name ) { - for( auto& it : m_functions ) { - if( it->get_hash( ) == name ) { - return it; - } - } - - return nullptr; -} - -std::string console::impl_alias_str( std::string str ) { - for( size_t i{ }; i < str.length( ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' && str[ i + 1 ] != ' ' ) { - size_t end = 0; - for( size_t i2{ i + 1 }; i2 < str.length( ); ++i ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) - end = i2; - } - - if( end ) { - std::string alias_str( str.c_str( ) + i, end - i ); - auto alias = find_alias( hash::fnv1a( alias_str ) ); - if( alias ) { - str.replace( alias_str.begin( ), alias_str.end( ), alias->get_string( ) ); - } - else { - g_con->log( xors( "couldnt find alias %s" ), alias_str.c_str( ) ); - } - } - } - } - - return str; -} - -void console::execute_command( const char* cmd ) { - if( !cmd[ 0 ] ) return; - std::string first_param( cmd, strlen( cmd ) ); - - size_t end{ }; - bool one_arg = true; - for( size_t i{ }; i < strlen( cmd ); ++i ) { - if( cmd[ i ] == ' ' ) { - first_param.resize( i ); - end = i; - one_arg = false; - break; - } - } - - if( one_arg ) { - first_param.resize( first_param.length( ) - 1 ); - } - - //find a command to execute - auto fn = find_fn( hash::fnv1a( first_param ) ); - if( fn ) { - //std::string alias_cmd = impl_alias_str( cmd ); - - if( !fn->execute( cmd ) ) { - log( xors( "invalid syntax" ) ); - } - return; - } - - //command not found, we're managing vars - if( !one_arg ) { - std::string second_param = ( cmd + end + 1 ); - bool is_floating_point = second_param.find( '.' ) != std::string::npos; - auto var = find_var( hash::fnv1a( first_param ) ); - - if( var ) { - auto setting_cast = static_cast< con_var< void* >* >( var ); - if( !setting_cast->is_integral( ) && !setting_cast->is_floating_point( ) ) { - auto value = std::strtol( second_param.c_str( ), 0, 16 ); - printf( xors( "value: %08x\n" ), value ); - var->set( value ); - } - - if( is_floating_point ) { - float value = std::strtof( second_param.c_str( ), 0 ); - var->set( value ); - } - else { - int value = std::strtol( second_param.c_str( ), 0, 10 ); - var->set( value ); - } - log( xors( "%s %s\n" ), first_param.c_str( ), second_param.c_str( ) ); - return; - } - } - - - log( xors( "unknown command: %s" ), first_param.c_str( ) ); -} - -void console::input( ) { - static int drag_x, drag_y; - int cursor_x, cursor_y; - int x = m_x, y = m_y; - bool clicked = m_input->is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - static bool is_hovered{ }; - m_input->get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - auto is_top_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y && cursor_y < y + TOP_HEIGHT; - }; - - auto is_window_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y && cursor_y < y + HEIGHT; - }; - - auto is_bottom_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y + HEIGHT - TOP_HEIGHT - && cursor_y < y + HEIGHT; - }; - - if( clicked ) { - //m_consuming_input = is_window_hovered( ); - } - - if( !clicked && is_top_hovered( ) ) { - drag_x = cursor_x - m_x; - drag_y = cursor_y - m_y; - } - - if( clicked && is_hovered ) { - is_hovered = true; - m_x = cursor_x - drag_x; - m_y = cursor_y - drag_y; - } - else { - is_hovered = is_top_hovered( ); - } - - if( clicked ) { - m_active = is_bottom_hovered( ); - } - - if( m_active ) { - capture_command( ); - - static bool was_held{ }; - if( m_input->is_key_pressed( KEYS_RETURN ) ) { - if( !was_held ) { - execute_command( m_cur_cmd ); - m_cur_cmd[ 0 ] = 0; - } - was_held = true; - } - else was_held = false; - } -} - -void console::draw( ) { - if( !m_open ) { - m_consuming_input = false; - m_active = false; - return; - } - - static clr_t col = clr_t( 31, 31, 31, 255 ); - - input( ); - - RECT prev_rect{ }; - RECT new_rect{ m_x - 1, m_y - 1, - m_x + WIDTH + 1, m_y + HEIGHT + 1 }; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &prev_rect ); - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - draw_rect( m_x - 1, m_y - 1, WIDTH + 2, HEIGHT + 2, ui::ui_get_accent_col( ) ); - draw_rect( m_x, m_y, WIDTH, HEIGHT, col ); - draw_rect( m_x + 1, m_y, WIDTH - 2, TOP_HEIGHT, clr_t( 41, 41, 41 ) ); - - draw_rect( m_x + 1, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT, WIDTH - 2, TOP_HEIGHT, clr_t( 41, 41, 41 ) ); - if( m_active ) { - draw_rect( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT + 1, WIDTH - 4, TOP_HEIGHT - 2, clr_t( 31, 31, 31 ) ); - auto fn = find_fn( hash::fnv1a( m_cur_cmd ) ); - if( fn ) { - std::string fn_str = m_cur_cmd; - fn_str += ' '; - fn_str += fn->get_syntax( ); - - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, true, "%s", fn_str.c_str( ) ); - } - - else { - auto var = find_var( hash::fnv1a( m_cur_cmd ) ); - if( var ) { - std::string var_str = m_cur_cmd; - var_str += ' '; - - var_str += var->get_string( ); - - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, true, var_str.c_str( ) ); - } - } - } - - std::string cur_cmd_str = m_cur_cmd; - if( m_active ) { - cur_cmd_str += '_'; - } - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, cur_cmd_str.c_str( ) ); - draw_text( m_x + 3, m_y + TOP_HEIGHT / 2 - 3, xors( "console" ) ); - - int cur_y = m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT; - for( int i = m_logs.size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - constexpr int LINE_HEIGHT = 14; - auto& log = m_logs.at( i ); - - if( cur_y - LINE_HEIGHT < m_y + TOP_HEIGHT ) { - m_logs.erase( m_logs.begin( ) + i ); - continue; - } - - draw_text( m_x + 2, cur_y -= LINE_HEIGHT, log.m_msg ); - } - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &prev_rect ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/console.hpp b/internal_rewrite/console.hpp deleted file mode 100644 index 5226607..0000000 --- a/internal_rewrite/console.hpp +++ /dev/null @@ -1,125 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include -#include - -#include "con_fn.hpp" -#include "con_alias.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -#pragma warning(disable: 4996) - -class console { -public: - console( ) { - m_input = std::make_shared< util::c_input_manager >( ); - } - - static constexpr size_t TOP_HEIGHT = 22; - static constexpr size_t WIDTH = 400; - static constexpr size_t HEIGHT = 450; - - bool m_consuming_input{ }; - bool m_active{ }; - bool m_open{ }; - - struct con_log { - float m_time; - char m_msg[ 128 ]; - }; - - void draw_text( int x, int y, bool greyed, const char* msg, ... ); - void draw_text( int x, int y, const char* msg, ... ); - void draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t col ); - void register_fn( con_fn_base* fn ) { m_functions.push_back( fn ); } - - void input( ); - void draw( ); - - auto& get_input( ) { - return m_input; - } - - void log( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 128 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 128 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - con_log log; - log.m_time = ( float )GetTickCount( ) * 0.001f; - memcpy( log.m_msg, buf, 128 ); - - print( "%s\n", buf ); - - m_logs.push_back( log ); - } - - void print( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); - } - - void create( ) { -#ifdef _DEBUG - AllocConsole( ); - freopen( xors( "CONOUT$" ), "w", stdout ); - const char* hack_names[ ] = { - xors( "dunk hack" ), - xors( "dweeb dumpster" ), - xors( "nova killER" ), - xors( "moms credit card" ), - xors( "dad hook" ), - xors( "retard remover" ), - xors( "slam hook" ), - xors( "swoosh" ), - xors( "retard remover" ), - xors( "shotgun hack" ), - }; - - SetConsoleTitleA( hack_names[ math::random_number( 0, 9 ) ] ); -#endif - game_console_print = reinterpret_cast< msg_t >( GetProcAddress( GetModuleHandleA( "tier0.dll" ), "Msg" ) ); - } - - void destroy( ) { -#ifdef _DEBUG - FreeConsole( ); - fclose( stdout ); -#endif - } - - std::vector< con_log > m_logs; - std::vector< con_fn_base* > m_functions; - std::vector< std::shared_ptr< ISetting > > m_aliases; - - void register_alias( std::shared_ptr< ISetting >& alias ); - - using msg_t = void( __cdecl* )( const char*, ... ); - msg_t game_console_print; - -private: - ISetting* find_var( hash_t name ); - ISetting* find_alias( hash_t name ); - - std::string impl_alias_str( std::string str ); - - con_fn_base* find_fn( hash_t name ); - void capture_command( ); - void execute_command( const char* cmd ); - - int m_x{ 100 }, m_y{ 100 }; - - char m_cur_cmd[ 200 ]{ }; - uint8_t m_key_states[ 256 ]{ }; - float m_last_key_input[ 256 ]{ }; - std::shared_ptr< util::c_input_manager > m_input; -}; - -extern std::shared_ptr< console > g_con; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/context.cpp b/internal_rewrite/context.cpp deleted file mode 100644 index 26af64c..0000000 --- a/internal_rewrite/context.cpp +++ /dev/null @@ -1,212 +0,0 @@ -#include "context.hpp" -#include "console.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -context::c_context g_ctx; - -NAMESPACE_REGION( context ) - -bool c_context::run_frame( ) { - m_local = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( - g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ); - - return !!m_local; -} - -void c_context::on_cmove_end( user_cmd_t* cmd ) { - if( g_settings.menu.anti_untrusted ) - cmd->clamp( ); - - auto send = g_cheat.m_lagmgr.get_state( ); - - if( send ) { - m_last_fakeangle = cmd->m_viewangles; - - m_last_origin = m_local->m_vecOrigin( ); - } - else { - m_last_realangle = cmd->m_viewangles; - //m_last_realangle.x = m_last_fakeangle.x; - } - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) == 1 ) { - m_thirdperson_angle = m_last_realangle; - } - - m_thirdperson_angle.x = std::clamp( cmd->m_viewangles.x, -89.f, 89.f ); - if( g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) > 1 ) { - m_thirdperson_angle.y = m_last_fakeangle.y; - } - - //auto anim_state = g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->get_animstate( ); - - - if( ( cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && m_local->can_attack( ) ) { - auto weap = m_local->get_weapon( ); - if( !weap->is_knife( ) && weap->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_TASER && !weap->is_grenade( ) ) { - if( !m_has_incremented_shots && !m_has_fired_this_frame ) { - shot_data_t new_shot{ }; - new_shot.m_angle = cmd->m_viewangles; - new_shot.m_local_pos = m_local->get_eye_pos( ); - - m_last_shot++; - m_last_shot %= 128; - m_shot_data[ m_last_shot ] = new_shot; - - m_has_incremented_shots = true; - } - - m_has_fired_this_frame = true; - } - } - - auto wep = m_local->get_weapon( ); - if( wep ) { - weapon_info_t* wpn_info = m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( ); - if( wpn_info && m_has_fired_this_frame ) - m_local->get_weapon( )->m_flNextPrimaryAttack( ) += wpn_info->cycle_time; - } - - if( g_settings.misc.log_hits( ) ) { - for( auto& it : m_shot_data ) { - if( !it.m_enemy_index ) - continue; - - if( !it.m_handled ) - break; - - if( !it.m_logged ) { - char print_str[ 100 ]{ 0 }; - memset( print_str, 0, 100 ); - - if( it.m_hit ) { - player_info_t info; - if( !g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( it.m_enemy_index, &info ) ) - continue; - - char name[ 32 ]; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_enemy_index ); - - ent->get_name_safe( name ); - - strenc::w_sprintf_s( print_str, 100, "[\3moneybot\1] hit %s in %s for %d\0", name, util::hitgroup_to_string( it.m_hit ).c_str( ), it.m_damage ); - } - else if( it.m_missed ) - strenc::w_sprintf_s( print_str, 100, "[\3moneybot\1] missed shot due to spread\0" ); - - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, print_str ); - g_con->game_console_print( "%s\n", print_str ); - } - - it.m_logged = true; - } - } - - static float last_shot = 0.f; - if( m_has_fired_this_frame ) - last_shot = g_csgo.m_globals->m_curtime; - else if( auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ) ) { - float fire_rate = weapon->get_wpn_info( )->cycle_time; - float tolerance = util::get_total_latency( ) * 2.f + fire_rate + TICK_INTERVAL( ); - if( std::abs( last_shot - g_csgo.m_globals->m_curtime ) > tolerance ) { - reset_shot_queue( ); - last_shot = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - } - - - m_has_incremented_shots = false; - if( std::abs( m_last_shot - m_last_shot_ack ) >= 10 ) - reset_shot_queue( ); - - *get_last_cmd( ) = *cmd; -} - -void c_context::reset_shot_queue( ) { - auto last_shot = m_shot_data[ m_last_shot ]; - m_last_shot = m_last_shot_ack = 0; - m_shot_data = { }; - m_shot_data[ 0 ] = last_shot; -} - -//predicted servertime of player, use this for breaking lby etc -float c_context::pred_time( ) { - calculate_tickbase( ); - - return m_tickbase * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; -} - -//calculate tickbase depending on whether last ucmd was predicted -bool c_context::calculate_tickbase( ) { - if ( !m_local ) { - return false; - } - - //get current tickbase - auto player_tickbase = m_local->m_nTickBase( ); - - //disabled due to our engine pred being shit - m_tickbase = player_tickbase; - return true; - - if ( m_snapshot.empty( ) ) { - m_tickbase = player_tickbase; - return false; - } - - //if cmd wasnt predicted increment tickbase - auto snap_cmd = &m_snapshot.front( ); - if ( !snap_cmd->m_predicted ) { - if ( !m_tickbase ) { - m_tickbase = player_tickbase; - } - - m_tickbase++; - snap_cmd->m_predicted = true; - } - else { - m_tickbase = player_tickbase; - } - - return true; -} - -bool c_context::precache_model( const char* model ) { - - auto cache_table = g_csgo.m_string_table( )->FindTable( "modelprecache" ); - - if( !cache_table ) - return true; - - g_csgo.m_model_info( )->FindOrLoadModel( model ); - - int string_index = cache_table->AddString( false, model ); - - if( string_index == -1 ) - return false; - - return true; -} - -//save snapshots of usercommands -bool c_context::create_snapshot( user_cmd_t* ucmd ) { - user_cmd_t ucmd_copy; - - while ( m_snapshot.size( ) >= 64 ) { - m_snapshot.pop_back( ); - } - - if ( !ucmd ) { - return false; - } - - memcpy( &ucmd_copy, - ucmd, - sizeof( ucmd_copy ) ); - - m_snapshot.push_front( ucmd_copy ); - return true; -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/context.hpp b/internal_rewrite/context.hpp deleted file mode 100644 index 27f1a42..0000000 --- a/internal_rewrite/context.hpp +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "util.hpp" -#include "sdk.hpp" - -NAMESPACE_REGION( context ) - -struct shot_data_t { - vec3_t m_local_pos; - vec3_t m_angle; - vec3_t m_enemy_pos; - int m_enemy_index; - int m_resolver_shots; - bool m_resolver_state; - bool m_missed{ false }; - struct { - vec3_t min; - vec3_t max; - float radius; - } m_hitbox; - int m_hitgroup; - bool m_handled{ }; - int m_hit{ }; - int m_damage{ }; - bool m_logged{ }; - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]; -}; - -//replacement to the old global:: namespace -class c_context { -public: - //run localplayer check, pointer, is valid etc - bool run_frame( ); - float pred_time( ); - - void on_cmove_end( user_cmd_t* cmd ); - bool create_snapshot( user_cmd_t* ); - //calculate accurate tickbase - bool calculate_tickbase( ); - - user_cmd_t* get_last_cmd( ) { - return m_snapshot.empty( ) ? nullptr : &m_snapshot.front( ); - } - - bool precache_model( const char* model ); - -public: - c_base_player* m_local{ }; - int m_stage{ }; - //accurate tickbase - int m_tickbase{ }; - - bool m_revolver_shot{ }; - - bool m_drawing_postscreenspace{ }; - bool m_has_incremented_shots{ }; - bool m_drawing_screneend{ }; - float m_weapon_spread{ }; - float m_weapon_inaccuracy{ }; - - bool m_has_fired_this_frame{ }; - - float m_absyaw{ }; - vec3_t m_last_realangle{ }; - vec3_t m_last_fakeangle{ }; - vec3_t m_thirdperson_angle{ }; - vec3_t m_last_origin{ }; - - float m_fov{ 90.f }; -public: - void reset_shot_queue( ); - - int m_last_shot_ack; - int m_last_shot; - - std::array< shot_data_t, 128 > m_shot_data; - std::vector< int > m_cmd_numbers; -private: - std::deque< user_cmd_t > m_snapshot; -}; - -END_REGION - -extern context::c_context g_ctx; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/create_move.cpp b/internal_rewrite/create_move.cpp deleted file mode 100644 index a59930e..0000000 --- a/internal_rewrite/create_move.cpp +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "mem.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "context.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -#include "base_cheat.hpp" - -/* -void __declspec( naked ) __stdcall hooks::hl_create_move_gate( int sequence_number, float input_sample_time, bool active ) { - __asm { - push ebp - mov ebp, esp - push ebx //push ebx (sendpacket) to the top of the stack - push esp //push the stack (with sendpacket on top) - push active - push input_sample_time - push sequence_number - call hl_create_move - pop ebx - pop ebp - ret 0xc - } -} -*/ - -bool __fastcall hooks::create_move( void* ecx_, void* edx_, float input_sample_frametime, user_cmd_t* ucmd ) { - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - byte* send_packet = stack.next( ).local< byte* >( 0x1c ); - - bool ret = create_move_o( ecx_, edx_, input_sample_frametime, ucmd ); - - if( !ucmd->m_tick_count || !ucmd->m_cmd_nr ) - return ret; - - // when switching to non automatic weapons, it will sometimes not shoot when aimbotting so we reset attack flag - bool is_switching_weapon = false; - if( g_csgo.m_input( )->m_hSelectedWeapon != -1 ) { - is_switching_weapon = true; - } - - if( ret ) - g_csgo.m_engine( )->SetViewAngles( ucmd->m_viewangles ); - - // FIX ME NAVE - // ok love - // yes thank u - - g_ctx.create_snapshot( ucmd ); - g_cheat.m_extra.update_netchannel( ); - g_cheat.m_identity( ); - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - static int last_frame = g_csgo.m_globals->m_framecount; - if( last_frame != g_csgo.m_globals->m_framecount ) - g_ctx.m_has_fired_this_frame = false; - - last_frame = g_csgo.m_globals->m_framecount; - - g_cheat.m_legitbot.sample_angle_data( ucmd->m_viewangles ); - - // u forgot to put this back in the right place after u removed - // my epic engine prediction that set seed to the player ptr - g_cheat.m_prediction.run_command(ucmd); - g_cheat.m_movement( ucmd ); - - //SUPER SECRET EXPLOIT DO NOT LEAK - if( g_settings.misc.no_crouch_cooldown ) - ucmd->m_buttons |= IN_BULLRUSH; - - g_cheat.m_extra.auto_revolver( ucmd ); - - g_cheat.m_legitbot.m_lagcomp( ucmd ); - g_cheat.m_legitbot.triggerbot( ucmd ); - - g_cheat.m_lagmgr( ucmd, send_packet ); - - g_cheat.m_visuals.update_hit_flags( ); - - g_cheat.m_ragebot( ucmd ); - - g_cheat.m_extra.no_recoil( ucmd ); - - g_cheat.m_move_rec( ucmd ); - - g_cheat.m_visuals.radar( ); - - g_cheat.m_extra.rank_reveal( ucmd ); - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) > 16 ) { - g_cheat.m_lagmgr.set_state( true ); - } - - vec3_t real_angle = g_ctx.m_thirdperson_angle; - - g_cheat.m_lagmgr.on_cmove_end( ); - g_ctx.on_cmove_end( ucmd ); - - auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( ); - if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) { - g_ctx.m_cmd_numbers.push_back( ucmd->m_cmd_nr ); - } - else { - int choked = cl->m_netchannel->m_nChokedPackets; - //printf( "choked: %d\n", choked ); - - cl->m_netchannel->m_nChokedPackets = 0; - - send_datagram_o( cl->m_netchannel, 0, 0 ); - - cl->m_netchannel->m_nOutSequenceNr--; - cl->m_netchannel->m_nChokedPackets = choked; - } - - g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->on_runcommand( ); - - - } - else { - g_ctx.reset_shot_queue( ); - } - - if( is_switching_weapon ) { - ucmd->m_buttons &= ~IN_ATTACK; - } - - //m_bIsValveDS - //if( *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x75 ) ) - //g_settings.menu.anti_untrusted = true; - - ucmd->clamp( g_settings.menu.anti_untrusted ); - - return false; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/csm_shadows.cpp b/internal_rewrite/csm_shadows.cpp deleted file mode 100644 index b0aa5ed..0000000 --- a/internal_rewrite/csm_shadows.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" - -int __fastcall hooks::cl_csm_shadows_get_int( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto old_fn = g_csgo.m_csm_shadows->get_old_function< decltype( &cl_csm_shadows_get_int ) >( 13 ); - - if( g_settings.visuals.no_cascade_shadows ) - return 0; - - return old_fn( ecx_, edx_ ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d.cpp b/internal_rewrite/d3d.cpp deleted file mode 100644 index e807776..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d.cpp +++ /dev/null @@ -1,387 +0,0 @@ -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "math.hpp" -#include "d3d_sprite.hpp" - -d3d::c_renderer g_d3d; -d3d::d3d_fonts_t d3d::fonts; - - -//theres shit still left to add like drawrect etc but thats really simple -//this is the base and it works so thats ok -//love -// - nave - -// note - dex; probably better idea to batch all calls up into one DrawPrimitive / DrawIndexedPrimitive call each (if you want to have index buffers too) -// DrawPrimitiveUP for each object will slow stuff down eventually -// dont know much about DrawIndexedPrimitive myself but msdn suggests to use strips over anything else - -namespace d3d -{ - void d3d_fonts_t::release( ) { - if( f_12 ) f_12->Release( ); - if( f_esp_small ) f_esp_small->Release( ); - if( f_16 ) f_16->Release( ); - if( f_18 ) f_18->Release( ); - if( f_menu ) f_menu->Release( ); - if( f_con ) f_con->Release( ); - - f_12 = f_esp_small = f_16 = f_18 = f_menu = f_con = nullptr; - } - - void d3d_fonts_t::create( IDirect3DDevice9* device ) { - auto create_font = [ & ]( ID3DXFont** font, const char* font_name, int width, int size, int weight ) { - //auto wide_str = util::ascii_to_unicode( std::string( font_name ) ); - - auto code = D3DXCreateFontA( device, size, width, weight, 0, false, DEFAULT_CHARSET, - OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, font_name, font ); - - if( code < 0 ) throw xors( "fuck d3d" ); - }; - - create_font( &f_12, -#ifndef COMIC_SANS - xors( "Tahoma" ) -#else - xors( "Comic Sans MS" ) -#endif - , 0, 12, 0 ); //change this idc - create_font( &f_esp_small, xors( "Tahoma" ), 0, 11, 500 ); - create_font( &f_16, xors( "Verdana" ), 0, 16, 0 ); - create_font( &f_18, xors( "Verdana" ), 0, 24, 700 ); - create_font( &f_menu, -#ifndef COMIC_SANS - xors( "Tahoma" ) -#else - xors( "Comic Sans MS" ) -#endif - , 0, 12, -#ifndef COMIC_SANS - 300 -#else - 600 -#endif - ); - create_font( &f_con, xors( "Consolas" ), 6, 12, 300 ); - } - - - c_renderer::c_renderer( IDirect3DDevice9* device ) : m_device( device ) { - create_objects( ); - } - - bool c_renderer::run_frame( IDirect3DDevice9* device ) { - if( g_csgo.m_panic ) { - return false; - } - - if( !m_device ) { - m_device = device; - create_objects( ); - return false; - } - - return true; - } - - c_renderer::~c_renderer( ) { - if( !m_device ) - return; - - invalidate_objects( ); - } - - void c_renderer::on_device_lost( ) { - if( !m_device ) - return; - - invalidate_objects( ); - } - - void c_renderer::on_device_reset( ) { - if( !m_device ) - return; - - create_objects( ); - } - - void c_renderer::invalidate_objects( ) { - if( m_block ) m_block->Release( ); - fonts.release( ); - //m_buffer->Release( ); - //m_sil_txt->Release( ); - //m_surface->Release( ); - } - - void c_renderer::create_objects( ) { - D3DVIEWPORT9 viewport; - - if( !m_device ) return; - - if( m_device->GetViewport( &viewport ) < 0 ) { - return; - } - - if( m_device->CreateStateBlock( D3DSBT_ALL, &m_block ) < 0 ) { - return; - } - - if( !m_block ) { - return; - } - - // get display size. - m_width = viewport.Width; - m_height = viewport.Height; - - fonts.create( m_device ); - - /*IDirect3DSurface9* backbuffer; - D3DSURFACE_DESC desc; - - m_device->GetRenderTarget( 0, &backbuffer ); - backbuffer->GetDesc( &desc ); - backbuffer->Release( ); - - m_device->CreateTexture( desc.Width, desc.Height, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &m_sil_txt, 0 ); - m_sil_txt->GetSurfaceLevel( 0, &m_surface ); - - m_device->CreateVertexBuffer( 4 * 24, 0, D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_MANAGED, &m_buffer, nullptr );*/ - } - - void c_renderer::begin( ) { - if( !m_device ) return; - - D3DVIEWPORT9 vp{ 0, 0, m_width, m_height, 0.f, 1.f }; - - m_device->SetViewport( &vp ); - - //m_sil_txt->GetSurfaceLevel( 0, &m_surface ); - - m_block->Capture( ); - - // set vertex stream declaration. - m_device->SetVertexShader( nullptr ); - m_device->SetPixelShader( nullptr ); - m_device->SetFVF( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_SCISSORTESTENABLE, true ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_STENCILENABLE, false ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE, true ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_ALPHATESTENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, true ); - - m_device->SetTexture( 0, nullptr ); - m_device->SetTexture( 1, nullptr ); - m_device->SetTexture( 2, nullptr ); - m_device->SetTexture( 3, nullptr ); - - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 ); - m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_DISABLE ); - m_device->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE ); - m_device->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLENDALPHA, D3DBLEND_INVDESTALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLENDALPHA, D3DBLEND_ONE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD ); - - m_device->SetRenderState( D3DRS_SRGBWRITEENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_COLORWRITEENABLE, 0xffffffff ); - /* commented out until further notice */ - //m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR ); - //m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR ); - // todo - dex; if we use textures, need to set those rendering states too - } - - void c_renderer::end( ) { - //m_device->SetTexture( 0, nullptr ); - //m_device->SetTexture( 1, nullptr ); - //m_device->SetTexture( 2, nullptr ); - //m_device->SetTexture( 3, nullptr ); - m_block->Apply( ); - //m_block->Release( ); - } - - void c_renderer::draw_line( clr_t color, int x0, int y0, int x1, int y1 ) { - d3d_vertex_t v[ 2 ] = { - d3d_vertex_t( float( x0 ), float( y0 ), 1.0f, color ), //because fuck you thats why - d3d_vertex_t( float( x1 ), float( y1 ), 1.0f, color ) - }; //edit: do we wanna use z for shit? i mean we could for like menu stuff - //so it renders above other stuff - - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINELIST, 1, v, VERTEX_SIZE ); - } - - void c_renderer::draw_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ) { - d3d_vertex_t v[ 5 ] = { - d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ) - }; - - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINESTRIP, 4, v, VERTEX_SIZE ); - } - - void c_renderer::draw_filled_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ) { - d3d_vertex_t v[ 6 ] = { - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ), - d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ) - }; - - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLELIST, 2, v, VERTEX_SIZE ); - } - - void c_renderer::draw_gradient( clr_t start, clr_t end, int x, int y, int w, int h, GradientType_t type ) { - d3d_vertex_t v[ 4 ]; - - switch( type ) { - case GRADIENT_VERTICAL: - v[ 0 ] = { float( x ), float( y ), 1.0f, start }; - v[ 1 ] = { float( x + w ), float( y ), 1.0f, start }; - v[ 2 ] = { float( x ), float( y + h ), 1.0f, end }; - v[ 3 ] = { float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, end }; - break; - case GRADIENT_HORIZONTAL: - v[ 0 ] = { float( x ), float( y ), 1.0f, start }; - v[ 1 ] = { float( x + w ), float( y ), 1.0f, end }; - v[ 2 ] = { float( x ), float( y + h ), 1.0f, start }; - v[ 3 ] = { float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, end }; - break; - } - - //m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true ); - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, &v, VERTEX_SIZE ); - //m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - } - - void c_renderer::draw_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int res ) { - constexpr float PI = 3.1415926f; - const float step = PI * 2.0f / float( res ); - - int point_x = x + r, - point_y = y - r, - point_x_o{ }, - point_y_o{ }; - - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true ); - for( int i{ }; i <= res; i++ ) { - float theta = float( i ) * step; - - point_x = x + ( int )( r * cos( theta ) ); - point_y = y - ( int )( r * sin( theta ) ); - if( i ) draw_line( color, point_x, point_y, point_x_o, point_y_o ); - point_x_o = point_x; - point_y_o = point_y; - } - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - } - - void c_renderer::draw_filled_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int res ) { - d3d_vertex_t* v = ( d3d_vertex_t* )_alloca( VERTEX_SIZE * res ); - const float step = M_PI * 2.0f / res; - - for( size_t i{ }; i < res; ++i ) { - float theta = i * step; - float x_off = r * cos( theta ); - float y_off = r * sin( theta ); - - v[ i ] = { float( x + x_off ), float( y + y_off ), 1.0f, color }; - } - - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true ); - m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, res, v, VERTEX_SIZE ); - m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - } - - void c_renderer::draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, - int x, int y, FontAlign_t align, long font_flags, const char* msg ) { - if( !msg ) return; - if( !font ) return; - - auto d3d_black = D3DCOLOR_RGBA( 0, 0, 0, color.a( ) ); - auto d3d_color = D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), color.g( ), color.b( ), color.a( ) ); - auto buf = msg; - - if( align == ALIGN_CENTER ) x -= get_text_width( font, font_flags, msg ) / 2; - if( align == ALIGN_RIGHT ) x -= get_text_width( font, font_flags, msg ); - RECT rect{ x, y, 1000, 100 }; - - ulong_t flags = DT_NOCLIP | DT_LEFT | DT_TOP; - - if( font_flags & D3DFONTFLAG_DROPSHADOW ) { - RECT r{ rect }; - r.left++; - r.top++; - font->DrawTextA( 0, buf, -1, &r, flags, d3d_black ); - } - - if( font_flags & D3DFONTFLAG_OUTLINE ) { - for( int i = -1; i < 2; i++ ) { - if( !i ) continue; - RECT r{ rect }; - r.left += i; - r.top += i; - font->DrawTextA( 0, buf, -1, &r, flags, d3d_black ); - } - } - - font->DrawTextA( 0, buf, -1, &rect, flags, d3d_color ); - } - - int c_renderer::get_text_width( ID3DXFont* font, long flags, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - RECT temp{ }; - font->DrawTextA( 0, buffer, -1, &temp, DT_CALCRECT, 0x0 ); - - return ( temp.right - temp.left ); - } - - int c_renderer::get_text_height( ID3DXFont* font, long flags, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - RECT temp{ }; - font->DrawTextA( 0, buffer, -1, &temp, DT_CALCRECT, 0x0 ); - - return ( temp.bottom - temp.top ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d.hpp b/internal_rewrite/d3d.hpp deleted file mode 100644 index 36babe2..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d.hpp +++ /dev/null @@ -1,129 +0,0 @@ -#ifndef D3D_HEADER //stackoverflow my niggas -#define D3D_HEADER - -#include -#include - -#pragma comment(lib, "d3d9.lib") -#pragma comment(lib, "d3dx9.lib") -#pragma warning(disable : 4838) - -#include -#include - -#include -#pragma comment(lib, "dwmapi.lib") - -#include "util.hpp" -#include "color.hpp" -#include "renderer.hpp" - -enum D3DFontFlags_t { - D3DFONTFLAG_OUTLINE = 0x10, - D3DFONTFLAG_DROPSHADOW = 0x100, -}; - -enum GradientType_t { - GRADIENT_HORIZONTAL, - GRADIENT_VERTICAL -}; - -namespace features { class c_chams; } - -//suck my dick -namespace d3d -{ - struct d3d_vertex_t { - d3d_vertex_t( float x, float y, float z, clr_t color ) : - m_x( x ), m_y( y ), m_z( z ), - m_clr( D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), color.g( ), color.b( ), color.a( ) ) ) { }; - - d3d_vertex_t( ) : m_x( 0.f ), m_y( 0.f ), m_z( 0.f ), - m_clr( 0 ) { }; - - float m_x; - float m_y; - float m_z; - float m_rhw = 1.f; - D3DCOLOR m_clr; - }; - - constexpr size_t VERTEX_SIZE = sizeof( d3d_vertex_t ); - - struct d3d_fonts_t { - void release( ); - void create( IDirect3DDevice9* device ); - - ID3DXFont* f_12; - ID3DXFont* f_esp_small; - ID3DXFont* f_16; - ID3DXFont* f_18; - ID3DXFont* f_menu; - ID3DXFont* f_con; - }; - - class c_renderer { - private: - friend class features::c_chams; - - IDirect3DDevice9* m_device; - IDirect3DStateBlock9* m_block; - IDirect3DTexture9* m_chams; - IDirect3DTexture9* m_sil_txt; - IDirect3DVertexBuffer9* m_buffer; - IDirect3DSurface9* m_surface; - public: - ulong_t m_width; - ulong_t m_height; - - c_renderer( ) { }; - c_renderer( IDirect3DDevice9* device ); - ~c_renderer( ); - - void on_device_lost( ); - void on_device_reset( ); - auto get_device( ) { - return m_device; - } - - bool run_frame( IDirect3DDevice9* device ); - void begin( ); - void end( ); - - void draw_line( clr_t color, int x0, int y0, int x1, int y1 ); - void draw_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ); - void draw_filled_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ); - void draw_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int steps = 48 ); - void draw_filled_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int steps = 48 ); - void draw_gradient( clr_t start, clr_t end, int x, int y, int w, int h, GradientType_t type ); - - void draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, int x, int y, FontAlign_t align, long font_flags, const char* msg ); - - template < FontAlign_t align = ALIGN_CENTER > - void draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, int x, int y, long font_flags, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - draw_text( font, color, x, y, align, font_flags, buffer ); - } - - int get_text_width( ID3DXFont* font, long font_flags, const char* msg, ... ); - int get_text_height( ID3DXFont* font, long font_flags, const char* msg, ... ); - - private: - void invalidate_objects( ); - void create_objects( ); - }; - - extern d3d::d3d_fonts_t fonts; -} - -extern d3d::c_renderer g_d3d; - -#endif \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d_sprite.cpp b/internal_rewrite/d3d_sprite.cpp deleted file mode 100644 index 8c26c37..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d_sprite.cpp +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -#include "d3d_sprite.hpp" - -std::vector< d3d::c_sprite* > d3d::sprites; - -namespace icons -{ - d3d::c_sprite sprite_legit; - d3d::c_sprite sprite_rage; - d3d::c_sprite sprite_visuals; - d3d::c_sprite sprite_misc; - d3d::c_sprite sprite_config; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d_sprite.hpp b/internal_rewrite/d3d_sprite.hpp deleted file mode 100644 index 3cf46a6..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d_sprite.hpp +++ /dev/null @@ -1,158 +0,0 @@ -#pragma once -#include "d3d.hpp" -#include "console.hpp" - - -namespace d3d -{ - class c_sprite; - - extern std::vector< c_sprite* > sprites; - - class c_sprite { - public: - size_t m_width{ }; - size_t m_height{ }; - - IDirect3DDevice9* m_device{ }; - ID3DXSprite* m_sprite{ }; - IDirect3DTexture9* m_texture{ }; - const byte* m_image{ }; - size_t m_image_size{ }; - - - public: - c_sprite::c_sprite( ) { - sprites.push_back( this ); - } - - c_sprite::~c_sprite( ) { - on_reset( ); - } - - void init( IDirect3DDevice9* device, const byte* file, size_t img_size, size_t width, size_t height ) { - m_width = width; - m_height = height; - - m_device = device; - m_image = file; - m_image_size = img_size; - } - - void begin( IDirect3DDevice9* device ) { - m_device = device; - - if( !m_device ) { - return; - } - - if( !m_sprite ) - D3DXCreateSprite( m_device, &m_sprite ); - - if( !m_texture ) { - auto hr = D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx( - m_device, m_image, m_image_size, - m_width, m_height, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_A8B8G8R8, - D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, - 0, 0, &m_texture ); - } - - if( m_sprite ) - m_sprite->Begin( D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE ); - } - - void end( ) { - if( !m_device || !m_sprite || !m_texture ) return; - m_sprite->End( ); - } - - void on_reset( ) { - if( m_sprite && m_device && m_texture ) { - m_sprite->OnLostDevice( ); - m_texture->Release( ); - m_texture = nullptr; - } - } - - void on_reset_end( ) { - if( m_sprite && m_device ) - m_sprite->OnResetDevice( ); - } - - void draw( int x, int y, clr_t color ) { - if( !m_device || !m_texture || !m_sprite ) { - return; - } - - const float scale = 0.8f; - - ulong_t - fill_mode, - adaptive_tess, - dest_blend, - cull, - stencil, - vertex_blend, - alpha_test; - - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, &fill_mode ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, &adaptive_tess ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, &dest_blend ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, &cull ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, &stencil ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, &vertex_blend ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, &alpha_test ); - - ulong_t mag_filter; - ulong_t min_filter; - m_device->GetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MAGFILTER, &mag_filter ); - m_device->GetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MINFILTER, &min_filter ); - - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC ); - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC ); - - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, D3DLINECAPS_ALPHACMP ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES ); - - - ulong_t hr; - D3DXVECTOR2 center = D3DXVECTOR2( ( m_width * scale ) * 0.5f, ( m_height * scale ) * 0.5f ); - D3DXVECTOR2 trans = D3DXVECTOR2( x - center.x, y - center.y ); - D3DXMATRIX matrix; - D3DXVECTOR2 scale_vec( scale, scale ); - D3DXMatrixTransformation2D( &matrix, 0, 0.f, &scale_vec, ¢er, 0.f, &trans ); - - hr = m_sprite->SetTransform( &matrix ); - - auto d3dcolor = D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), - color.g( ), color.b( ), color.a( ) ); - hr = m_sprite->Draw( m_texture, 0, 0, 0, d3dcolor ); - - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, fill_mode ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, adaptive_tess ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, dest_blend ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, cull ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, stencil ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, vertex_blend ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, alpha_test ); - - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MAGFILTER, mag_filter ); - } - }; -} - -namespace icons -{ - extern d3d::c_sprite sprite_legit; - extern d3d::c_sprite sprite_rage; - extern d3d::c_sprite sprite_visuals; - extern d3d::c_sprite sprite_misc; - extern d3d::c_sprite sprite_config; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/debug_show_spread.cpp b/internal_rewrite/debug_show_spread.cpp deleted file mode 100644 index 54da769..0000000 --- a/internal_rewrite/debug_show_spread.cpp +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -int __fastcall hooks::debug_show_spread_get_int( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto original_fn = g_csgo.m_debug_show_spread->get_old_function< decltype( &debug_show_spread_get_int ) >( 13 ); - - if( !g_settings.visuals.snipers_crosshair || !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) || g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - return original_fn( ecx_, 0 ); - } - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon || !weapon->is_sniper( ) ) { - return original_fn( ecx_, 0 ); - } - - return 3; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/detours.cpp b/internal_rewrite/detours.cpp deleted file mode 100644 index a12520c..0000000 --- a/internal_rewrite/detours.cpp +++ /dev/null @@ -1,292 +0,0 @@ -#include "detours.h" -#include "hde32.h" - -// very MUCH comment i APPRECIATE cool - -memory::c_detours memory::detours; - -__forceinline static bool is_code_padding( uintptr_t address, size_t size ) -{ - uint8_t* code_ptr = (uint8_t*)address; - - if ( code_ptr[0] != 0x00 && code_ptr[0] != 0x90 && code_ptr[0] != 0xCC ) - return false; - - for ( int i = 1; i < size; ++i ) - { - if ( code_ptr[i] != code_ptr[0] ) - return false; - } - - return true; -} - -bool memory::c_detours::create_trampoline( detour_hook_t* hook ) -{ - if ( !hook->allocate_trampoline( ) ) - return false; - - instructions::long_jump_t call = { - 0xE8, - 0x00000000 - }; - - instructions::long_jump_t jmp = { - 0xE9, - 0x00000000 - }; - - instructions::JCC_REL jcc = { - 0x0F, 0x80, - 0x00000000 - }; - - uint8_t old_position = 0; - uint8_t new_position = 0; - uintptr_t jmp_dest = 0; - bool finished = false; - - hook->short_patch = false; - - const int max_instruction_boundaries = 8; - int instruction_boundaries = 0; - - do - { - hde32s hs; - uint8_t copy_size; - uintptr_t copy_src; - uintptr_t old_instruction = hook->m_original + old_position; - uintptr_t new_instruction = hook->m_trampoline + new_position; - - copy_size = hde32_disasm( (void*)old_instruction, &hs ); - if ( hs.flags & F_ERROR ) - return false; - - copy_src = old_instruction; - if ( old_position >= sizeof( instructions::long_jump_t ) ) - { - // the trampoline function is long enough. - // complete the function with the jump to the target function. - - jmp.opcode = 0xE9; - jmp.operand = (uint32_t)( old_instruction - ( new_instruction + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) ); - copy_src = uintptr_t( &jmp ); - copy_size = sizeof( jmp ); - - finished = true; - } - else if ( hs.opcode == 0xE8 ) - { - // direct relative CALL - uintptr_t dest = old_instruction + hs.len + (int32_t)hs.imm.imm32; - - call.opcode = 0xE8; - call.operand = (uint32_t)( dest - ( new_instruction + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) ); - - copy_src = uintptr_t( &call ); - copy_size = sizeof( call ); - } - else if ( ( hs.opcode & 0xFD ) == 0xE9 ) - { - // direct relative JMP (EB or E9) - uintptr_t dest = old_instruction + hs.len; - - if ( hs.opcode == 0xEB ) // short jmp - dest += (int8_t)hs.imm.imm8; - else - dest += (int32_t)hs.imm.imm32; - - // simply copy an internal jump. - if ( hook->m_original <= dest && dest < hook->m_original + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) - { - if ( jmp_dest < dest ) - jmp_dest = dest; - } - else - { - jmp.operand = (uint32_t)( dest - ( new_instruction + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) ); - - copy_src = uintptr_t( &jmp ); - copy_size = sizeof( instructions::long_jump_t ); - - // exit the function if it is not in the branch - finished = ( old_instruction >= jmp_dest ); - } - } - else if ( ( hs.opcode & 0xF0 ) == 0x70 || ( hs.opcode & 0xFC ) == 0xE0 || ( hs.opcode2 & 0xF0 ) == 0x80 ) - { - // direct relative JCC - uintptr_t dest = old_instruction + hs.len; - - if ( ( hs.opcode & 0xF0 ) == 0x70 // JCC - || ( hs.opcode & 0xFC ) == 0xE0 ) // LOOPNZ/LOOPZ/LOOP/JECXZ - dest += (int8_t)hs.imm.imm8; - else - dest += (int32_t)hs.imm.imm32; - - // simply copy an internal jump. - if ( (uintptr_t)hook->m_original <= dest && dest < ( (uintptr_t)hook->m_original + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) ) - { - if ( jmp_dest < dest ) - jmp_dest = dest; - } - else if ( ( hs.opcode & 0xFC ) == 0xE0 ) - { - // LOOPNZ/LOOPZ/LOOP/JCXZ/JECXZ to the outside are not supported. - return false; - } - else - { - uint8_t cond = ( ( hs.opcode != 0x0F ? hs.opcode : hs.opcode2 ) & 0x0F ); - - jcc.opcode1 = 0x80 | cond; - jcc.operand = (uint32_t)( dest - ( new_instruction + sizeof( jcc ) ) ); - - copy_src = uintptr_t( &jcc ); - copy_size = sizeof( jcc ); - } - } - else if ( ( hs.opcode & 0xFE ) == 0xC2 ) - { - // RET (C2 or C3) - - // complete the function if not in a branch. - finished = ( old_instruction >= jmp_dest ); - } - - // can't alter the instruction length in a branch. - if ( old_instruction < jmp_dest && copy_size != hs.len ) - return false; - - // trampoline function is too large. - if ( new_position + copy_size > MEMORY_SLOT_SIZE ) - return false; - - // trampoline function has too many instructions. - if ( instruction_boundaries >= max_instruction_boundaries ) - return false; - - instruction_boundaries++; - - memcpy( (void*)( hook->m_trampoline + new_position ), (void*)copy_src, copy_size ); - - new_position += copy_size; - old_position += hs.len; - } - while ( !finished ); - - // can we do a regular 5 byte jmp patch? - if ( old_position < sizeof( instructions::long_jump_t ) && !is_code_padding( (uintptr_t)hook->m_original + old_position, sizeof( instructions::long_jump_t ) - old_position ) ) - { - // can we put 2 byte jmp patch? - if ( old_position < sizeof( instructions::short_jump_t ) && !is_code_padding( (uintptr_t)hook->m_original + old_position, sizeof( instructions::short_jump_t ) - old_position ) ) - return false; - - // can we put a 5 byte jmp patch above it? - if ( !is_code_padding( (uintptr_t)hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ), sizeof( instructions::long_jump_t ) ) ) - return false; - - hook->short_patch = true; - } - - return true; -} - -bool memory::c_detours::set_hook( detour_hook_t* hook, bool enable ) -{ - // hook is already in place silly - if ( hook->enabled == enable ) - return true; - - if ( enable ) - { - if ( hook->short_patch ) - { - uint8_t* target = (uint8_t*)( hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - - // prepare patch - instructions::short_patch_t jmp_patch; - jmp_patch.jmp.opcode = 0xE9; - jmp_patch.jmp.operand = (uint32_t)( hook->m_custom - hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - - jmp_patch.jmp_short.opcode = 0xEB; - jmp_patch.jmp_short.operand = (uint8_t)( 0 - sizeof( instructions::short_patch_t ) ); - - // overwrite protection - DWORD original_protection; - VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection ); - - // place hook - memcpy( target, &jmp_patch, sizeof( instructions::short_patch_t ) ); - - // restore protection - VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), original_protection, &original_protection ); - - // let cpu know we altered code - FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), target, sizeof( instructions::short_patch_t ) ); - } - else - { - // prepare patch - instructions::long_jump_t jmp_patch; - jmp_patch.opcode = 0xE9; - jmp_patch.operand = (uint32_t)( hook->m_custom - hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - - // overwrite protection - DWORD original_protection; - VirtualProtect( (void*)hook->m_original, sizeof( instructions::long_jump_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection ); - - // place hook - memcpy( (void*)hook->m_original, &jmp_patch, sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - - // restore protection - VirtualProtect( (void*)hook->m_original, sizeof( instructions::long_jump_t ), original_protection, &original_protection ); - - // let cpu know we altered code - FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), (void*)hook->m_original, sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - } - - - } - else - { - if ( hook->short_patch ) - { - uint8_t* target = (uint8_t*)( hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - - // overwrite protection - DWORD original_protection; - VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection ); - - // restore backup - memcpy( target, hook->m_original_bytes, sizeof( instructions::short_patch_t ) ); - - // restore protection - VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), original_protection, &original_protection ); - - // let cpu know we altered code - FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), target, sizeof( instructions::short_patch_t ) ); - } - else - { - uint8_t* target = (uint8_t*)hook->m_original; - - // overwrite protection - DWORD original_protection; - VirtualProtect( target, sizeof( instructions::long_jump_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection ); - - // restore backup - memcpy( target, hook->m_original_bytes, sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - - // restore protection - VirtualProtect( target, sizeof( instructions::long_jump_t ), original_protection, &original_protection ); - - // let cpu know we altered code - FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), target, sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - } - } - - hook->enabled = enable; - return true; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/detours.h b/internal_rewrite/detours.h deleted file mode 100644 index d4998b5..0000000 --- a/internal_rewrite/detours.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include - -#define MEMORY_SLOT_SIZE 64 - -namespace memory -{ - namespace instructions - { -// we're dealing with opcodes, align by 1 byte -#pragma pack(push, 1) - struct short_jump_t - { - uint8_t opcode{ }; - uint8_t operand{ }; - }; - - struct long_jump_t - { - uint8_t opcode{ }; - uint32_t operand{ }; - }; - - struct short_patch_t - { - long_jump_t jmp{ }; - short_jump_t jmp_short{ }; - }; - - struct JCC_REL - { - uint8_t opcode0{ }; - uint8_t opcode1{ }; - uint32_t operand{ }; - }; -#pragma pack(pop) - } - - struct detour_hook_t - { - bool enabled{ }; - bool short_patch{ }; - - uintptr_t m_original{ }; - uintptr_t m_custom{ }; - uintptr_t m_trampoline{ }; - - uint8_t m_original_bytes[8]{ }; - - bool allocate_trampoline( ) - { - if ( m_trampoline ) - return false; - - m_trampoline = (uintptr_t)VirtualAlloc( nullptr, MEMORY_SLOT_SIZE, MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE ); - memset( (void*)m_trampoline, 0, MEMORY_SLOT_SIZE ); - - return m_trampoline; - } - - void restore( ) - { - if ( m_trampoline ) - { - VirtualFree( (void*)m_trampoline, MEMORY_SLOT_SIZE, MEM_RELEASE ); - m_trampoline = 0; - } - } - }; - - class c_detours - { - std::vector m_hooks; - - static bool create_trampoline( detour_hook_t* hook ); - - detour_hook_t* find_hook( uintptr_t custom_func ) - { - detour_hook_t* hook = nullptr; - - for ( auto& m_hook : m_hooks ) - { - if ( m_hook.m_custom == custom_func ) - { - return &m_hook; - } - } - - return nullptr; - } - - bool set_hook( detour_hook_t* hook, bool enable ); - - bool set_hook( uintptr_t custom_func, bool enable ) - { - detour_hook_t* hook = find_hook( custom_func ); - - if ( hook ) - return set_hook( hook, enable ); - - return false; - } - - public: - - template < typename fn = uintptr_t > - fn create_hook( fn custom_func, void* original_func ) - { - detour_hook_t hook; - hook.m_original = uintptr_t( original_func ); - hook.m_custom = intptr_t( custom_func ); - - if ( create_trampoline( &hook ) ) - { - if ( hook.short_patch ) - memcpy( hook.m_original_bytes, (void*)( hook.m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) ), sizeof( instructions::short_patch_t ) ); - else - memcpy( hook.m_original_bytes, (void*)( hook.m_original ), sizeof( instructions::long_jump_t ) ); - -#ifdef _DEBUG - printf( " $> prepared hook [ original: 0x%08x ] [ custom: 0x%08x ] [ short jmp: %d ] \n", uintptr_t( original_func ), uintptr_t( custom_func ), hook.short_patch ); -#endif - - m_hooks.push_back( hook ); - return (fn)hook.m_trampoline; - } -#ifdef _DEBUG - printf( " $> FAILED TO HOOK [ original: 0x%08x ] [ custom: hook 0x%08x ] \n", uintptr_t( original_func ), uintptr_t( custom_func ) ); -#endif - return (fn)0; - } - - void enable( ) - { - for ( auto& hook : m_hooks ) - set_hook( &hook, true ); - } - - void restore( ) - { - for ( auto& hook : m_hooks ) - { - set_hook( &hook, false ); - hook.restore( ); - } - - m_hooks.clear( ); - } - - template < typename fn = uintptr_t > - fn original( void* custom_func ) - { - auto hook = find_hook( (uintptr_t)custom_func ); - - if ( hook ) - return (fn)hook->m_trampoline; - - return (fn)0; - } - }; extern c_detours detours; -} - diff --git a/internal_rewrite/directx.cpp b/internal_rewrite/directx.cpp deleted file mode 100644 index fa40fb3..0000000 --- a/internal_rewrite/directx.cpp +++ /dev/null @@ -1,256 +0,0 @@ -#include -#include - -#include "settings.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "ui.h" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "mem.hpp" - -using namespace d3d; - -float ui::get_csgo_frametime( ) { - return g_csgo.m_frametime; -} - -float ui::anim_time; - -void on_d3d( IDirect3DDevice9* device ) { - constexpr float step = 1.0f / 2.f; - constexpr float fade_step = 1.0f / 7.f; - static float anim_time{ }; - static bool flip{ }; - static int anim_progress{ }; - - static bool sprites_init{ }; - if( !sprites_init ) { - ui::setup_sprites( device ); - sprites_init = true; - } - - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_cheat.m_visuals( ); - - if( g_settings.menu.open ) { - if( anim_time >= 0.95f ) { - flip = true; - } - if( anim_time <= 0.05f ) { - flip = false; - } - - if( flip ) - anim_time -= fade_step * ui::ui_get_frametime( ); - else - anim_time += fade_step * ui::ui_get_frametime( ); - - anim_time = std::clamp( anim_time, 0.f, 1.0f ); - - ui::set_animtime( anim_time ); - - anim_progress += ui::ui_get_frametime( ) * step * 255; - anim_progress = std::clamp( anim_progress, 0, 50 ); - g_d3d.draw_filled_rect( clr_t( 0, 0, 0, anim_progress ), - 0, 0, g_d3d.m_width, g_d3d.m_height ); - - ui::render( ); - } - else { - anim_progress = 0; - } -} - -long __stdcall hooks::d3d::draw( IDirect3DDevice9* device, D3DPRIMITIVETYPE type, int v_index, uint32_t min_index, uint32_t num_vert, uint32_t start_index, uint32_t prim_count ) { - return 0; - /*static auto draw_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::draw ) >( 82 ); - - static auto ret_addr = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "studiorender.dll" ) ), xors( "EB 1F FF 75 F0" ), -8 ); - - std::function< void*( void** ) > find_ent; - find_ent = [ & ]( void** ebp ) -> void* { - if( !ebp ) - return nullptr; - - void** next = *( void*** )( ebp ); - if( ( uintptr_t )( ebp[ 1 ] ) == ret_addr ) - return next[ 4 ]; - - return find_ent( next ); - }; - - c_base_player* ent = ( c_base_player* )( find_ent( ( void** )( get_baseptr( ) ) ) ); - if( g_ctx.m_local && !!ent && ent->m_iHealth( ) > 0 && ent->m_iTeamNum( ) > 1 && g_settings.visuals.chams.enabled( ) && g_settings.misc.hide_from_obs ) { - g_cheat.m_chams.d3d_render_chams( ent, type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count ); - return true; - } - - auto result = draw_o( device, type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count ); - return result;*/ -} - -long __stdcall hooks::d3d::end_scene( IDirect3DDevice9* device ) { - static auto end_scene_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::end_scene ) >( 42 ); - if ( g_csgo.m_panic ) return end_scene_o( device ); - - static uintptr_t return_address = 0; - static uintptr_t gameoverlay_return_address = 0; - - g_csgo.m_d3d_thread = std::this_thread::get_id( ); - - if( !return_address ) { - return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ); - } - - if( !gameoverlay_return_address ) { - MEMORY_BASIC_INFORMATION info; - VirtualQuery( _ReturnAddress( ), &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) ); - - char mod[ MAX_PATH ]; - GetModuleFileNameA( ( HMODULE )info.AllocationBase, mod, MAX_PATH ); - - if( strstr( mod, xors( "gameoverlay" ) ) ) - gameoverlay_return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ); - } - - if( return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) && !g_settings.misc.hide_from_obs ) - return end_scene_o( device ); - - if( gameoverlay_return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) && g_settings.misc.hide_from_obs ) - return end_scene_o( device ); - - if( !g_csgo.m_panic && g_d3d.run_frame( device ) ) { - for( auto& it : ::d3d::sprites ) - it->begin( device ); - g_d3d.begin( ); - - //if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - //g_cheat.m_chams.d3d_render_textures( ); - - on_d3d( device ); - - std::chrono::high_resolution_clock timer; - static auto last = timer.now( ); - auto now = timer.now( ); - - std::chrono::duration< double > delta = now - last; - last = timer.now( ); - - g_csgo.m_frametime = delta.count( ); - - if( !g_con->m_logs.empty( ) && g_settings.menu.logs_enable ) { - auto& logs = g_con->m_logs; - float time = ( float )GetTickCount( ) * 0.001f; - - auto data = logs.data( ); - - int cur_pos = 2; - for( int i = logs.size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - if( cur_pos > g_d3d.m_height - 200 ) { - cur_pos -= 8; - break; - } - - float delta = time - data[ i ].m_time; - if( delta >= 5.0f ) { - break; - } - - clr_t col( 255, 255, 255 ); - if( delta > 4.f ) col.a( ) *= ( 6.f - delta ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( fonts.f_con, col, g_d3d.m_width - 5, cur_pos, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, data[ i ].m_msg ); - cur_pos += 10; - } - } - - if( g_settings.menu.open || g_con->m_open ) { - ui::ui_draw_cursor( ); - } - - for( auto& it : ::d3d::sprites ) - it->end( ); - g_d3d.end( ); - } - - return end_scene_o( device ); -} - -long __stdcall hooks::d3d::present( IDirect3DDevice9* device, RECT* source, RECT* dest, HWND wnd_override, RGNDATA* reg ) { - static auto present_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::present ) >( 17 ); - - static uintptr_t return_address = 0; - if( !return_address ) { - return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ); - } - - if( return_address && return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) ) - return present_o( device, source, dest, wnd_override, reg ); - - if( g_d3d.run_frame( device ) ) { - g_d3d.begin( ); - if( g_settings.misc.watermark ) { - static std::string date; - std::string str; - -#ifdef _DEBUG - static bool transformed = false; - if( !transformed ) { - date += __DATE__; - std::transform( date.begin( ), date.end( ), date.begin( ), - [ ]( char c ) { return ::tolower( c ); } ); - - transformed = true; - } -#endif - - str = xors( "moneybot | " ); - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - char latency_str[ 32 ]; - strenc::w_sprintf_s( latency_str, 32, xors( "lt: %1.2f + %1.2f | " ), nci->GetLatency( 0 ), nci->GetLatency( 1 ) ); - str += latency_str; - } - else { - str += xors( "unconnected | " ); - } - -#ifdef _DEBUG - str += date; -#else - str += g_header.username; -#endif - - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( ::d3d::fonts.f_menu, - ui::ui_get_text_col( ), g_d3d.m_width - 10, 8, - D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, str.c_str( ) ); - } - - g_con->draw( ); - if( ( g_settings.menu.open || g_con->m_open ) && !g_settings.misc.hide_from_obs ) { - ui::ui_draw_cursor( ); - } - g_d3d.end( ); - } - - return present_o( device, source, dest, wnd_override, reg ); -} - -long __stdcall hooks::d3d::reset( IDirect3DDevice9* device, D3DPRESENT_PARAMETERS* params ) { - static auto reset_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::reset ) >( 16 ); - if ( g_csgo.m_panic ) { - return reset_o( device, params ); - } - - for( auto& sprite : ::d3d::sprites ) - sprite->on_reset( ); - - g_d3d.on_device_lost( ); - long result = reset_o( device, params ); - g_d3d.on_device_reset( ); - - for( auto& sprite : ::d3d::sprites ) - sprite->on_reset_end( ); - - return result; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp b/internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp deleted file mode 100644 index 1cdd00c..0000000 --- a/internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -bool __fastcall hooks::do_post_screen_space_effects( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ) { - static auto old_fn = do_post_screen_space_effects_o; - - g_ctx.m_drawing_postscreenspace = true; - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) && g_ctx.m_local ) { - g_cheat.m_visuals.update_glow( ); - } - - bool ret = old_fn( ecx_, 0, setup ); - g_ctx.m_drawing_postscreenspace = false; - - return ret; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/draw_model_execute.cpp b/internal_rewrite/draw_model_execute.cpp deleted file mode 100644 index 49825f6..0000000 --- a/internal_rewrite/draw_model_execute.cpp +++ /dev/null @@ -1,140 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "util.hpp" -#include "settings.hpp" -//this is so ugly dont even look at it - -//gets called once per frame for every entity -void __fastcall hooks::draw_model_execute( IVModelRender* ecx_, void* edx_, - void* render_ctx, const DrawModelState_t& state, - const ModelRenderInfo_t& info, matrix3x4* bone_to_world ) { - static auto dme_o = draw_model_execute_o; - - if( g_csgo.m_panic || g_ctx.m_drawing_postscreenspace || g_settings.misc.hide_from_obs ) - return dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - - bool draw = true; - IMaterial* mat = g_settings.visuals.chams.flat( ) ? g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat : g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams; - auto model_name = g_csgo.m_model_info( )->GetModelName( info.m_model ); - auto local_index = g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ); - int local_team = 0; - if( g_ctx.m_local ) - local_team = g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ); - int team = 0; - bool is_player = false; - - //printf( "model: %s\n", model_name ); - - if( strstr( model_name, xors( "models/player" ) ) && info.m_entity_index == local_index ) { - if( g_settings.misc.thirdperson( ) && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) - && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - float clr[ ] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f }; - g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( clr ); - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 0.3f ); - return dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - } - } - - if( strstr( model_name, xors( "models/player" ) ) && info.m_entity_index ) { - auto player = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( info.m_entity_index ); - - if( player && player->is_valid( ) && !player->m_bGunGameImmunity( ) ) { - is_player = true; - team = player->m_iTeamNum( ); - - if( g_settings.rage.active && ( team != local_team || g_settings.rage.friendlies ) && !player->has_valid_anim( ) ) - return; - - if( is_player ) { - bool should_draw = false; - if( g_settings.rage.enabled( ) && g_settings.rage.resolver( ) && g_settings.rage.bt_visualize( ) && ( team != local_team || g_settings.rage.friendlies( ) ) ) - should_draw = true; - if( g_settings.legit.enabled( ) && g_settings.legit.backtracking_visualize( ) && ( team != local_team || g_settings.rage.friendlies( ) ) ) - should_draw = true; - - - if( should_draw ) { - matrix3x4 render_matrix[ 128 ]; - - if( g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_render_record( info.m_entity_index, render_matrix ) ) { - fclr_t clr_hid = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ).to_fclr( ); - - float backup_modulation[ 3 ]{ }; - bool backup_ignorez = false; - bool wanted_ignorez = g_settings.visuals.chams.ignore_z( ); - float backup_blend = 1.0f; - - backup_blend = g_csgo.m_render_view( )->GetBlend( ); - g_csgo.m_render_view( )->GetColorModulation( backup_modulation ); - - //BIG ROFL - if( backup_modulation[ 0 ] == clr_hid.r( ) && backup_modulation[ 1 ] == clr_hid.g( ) && backup_modulation[ 2 ] == clr_hid.b( ) - && backup_blend == clr_hid.a( ) ) { - backup_ignorez = true; - } - - if( backup_ignorez == wanted_ignorez || ( !backup_ignorez && !g_settings.visuals.chams.clear_occlusion( ) ) || !g_settings.visuals.chams.enabled( ) ) { - auto flat_mat = g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat.m_mat; - flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, g_settings.visuals.chams.ignore_z && g_settings.visuals.chams.enabled ); - - clr_t bt_col = g_settings.legit.enabled( ) ? g_settings.legit.backtracking_col( ) : g_settings.rage.bt_col( ); - - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat, bt_col ); - - dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, render_matrix ); - flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, backup_ignorez ); - } - - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( backup_blend ); - g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( backup_modulation ); - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( g_settings.visuals.chams.enabled( ) && - ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ? mat : nullptr ); - - if( draw ) { - //dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - //draw = false; - } - } - } - } - - if( g_settings.visuals.chams.enabled ) { - if( g_settings.visuals.chams.ignore_z && !g_ctx.m_drawing_screneend && ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) && g_settings.visuals.chams.clear_occlusion ) - draw = false; - else if( ( !g_settings.visuals.chams.ignore_z || !g_settings.visuals.chams.clear_occlusion ) && ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ) { - fclr_t clr = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ); - - if( g_settings.visuals.chams.ignore_z ) { - fclr_t clr = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr ); - dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - } - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr ); - dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr ); - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 1.0f ); - draw = false; - } - } - - } - } - - if( g_settings.misc.transparent_vm && strstr( model_name, xors( "weapon" ) ) ) { - if( strstr( model_name, xors( "arms" ) ) ) { - g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 0.6f ); - } - } - - if( draw ) { - dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world ); - } - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/draw_small_entities.cpp b/internal_rewrite/draw_small_entities.cpp deleted file mode 100644 index 2f88c74..0000000 --- a/internal_rewrite/draw_small_entities.cpp +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::draw_small_entities( void* ecx, void* edx, bool state ) { - -#ifdef HEADER_MODULE - static auto ret_addr = g_header.patterns.draw_small_entities_retaddr + 6; -#else - static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_chl.dll( ), "FF 90 ? ? ? ? FF 15 ? ? ? ? 84 C0 74 28", 6 ); -#endif - - // please shoot me - // i have given up - // i want to leave - if( _ReturnAddress( ) == (void*)ret_addr ) { - g_ctx.m_stage = FRAME_RENDER_END; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - - //g_con->game_console_print( "render end\n" ); - // FRAME_RENDER_END - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->store_visuals( ); - g_cheat.m_chams.m_materials.update_materials( ); - g_cheat.m_extra.no_recoil( true ); - } - - draw_small_entities_o( ecx, edx, state ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/emit_sound.cpp b/internal_rewrite/emit_sound.cpp deleted file mode 100644 index 13ae28a..0000000 --- a/internal_rewrite/emit_sound.cpp +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -/*void __fastcall hooks::emit_sound( void* ecx_, void* edx_, void* filter, int ent, int channel, const char* sound, uint32_t hash, - const char* sample, float volume, float attenuation, int seed, int flags, int pitch, const vec3_t* origin, - const vec3_t* direction, vec3_t* origins, bool update_pos, float sound_time, int speaker_entry ) { - static auto emit_sound_o = g_csgo.m_engine_sound->get_old_function< decltype( &hooks::emit_sound ) >( 5 ); - - if( !g_csgo.m_panic && origin ) { - auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent ); - if( entity && entity->is_player( ) && entity->ce( )->IsDormant( ) && - ent >= 0 && ent <= 64 ) - g_cheat.m_visuals.update_position( ent, *origin ); - } - - if( strstr( sample, xors( "weapon" ) ) && g_settings.misc.no_sound ) - volume = 0.f; - - if( ( strstr( sample, xors( "player/footsteps" ) ) || strstr( sample, xors( "player/land" ) ) ) && origin && g_settings.visuals.sound ) { - g_cheat.m_visuals.store_sound( ent, *origin ); - } - - emit_sound_o( ecx_, 0, filter, ent, channel, sound, hash, sample, - volume, attenuation, seed, flags, pitch, origin, direction, - origins, update_pos, sound_time, speaker_entry ); -}*/ \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/end_lock.cpp b/internal_rewrite/end_lock.cpp deleted file mode 100644 index ee81d7a..0000000 --- a/internal_rewrite/end_lock.cpp +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::end_lock( void* ecx, void* edx ) { // THIS IS PROLLY NOT ENDLOCK, BUT WHATEVER - - - // signature: - // search "CL_CallPostDataUpdates: missing ent %d" in engine.dll. - // where framestagenotify gets called - static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_engine.dll( ), "FF 50 18 FF 75 F0", 0x27 ); - if( _ReturnAddress( ) == ret_addr ) { - g_ctx.m_stage = FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - - //g_con->game_console_print( "net postdataupdate end\n" ); - } - - end_lock_o( ecx, edx ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/extra.cpp b/internal_rewrite/extra.cpp deleted file mode 100644 index 2408e7f..0000000 --- a/internal_rewrite/extra.cpp +++ /dev/null @@ -1,327 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "detours.h" -#undef min - - -namespace features -{ - void c_extra::rank_reveal( user_cmd_t* ucmd ) { - if( !( ucmd->m_buttons & IN_SCORE ) || !g_settings.misc.rank_reveal( ) ) return; - - vec3_t a{ }; //stop this - static uintptr_t show_rank_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 8B 0D ? ? ? ? 68" ) ); - //reinterpret_cast( show_rank_addr )( &a ); - - } - - void c_extra::thirdperson( ) { - if( !g_ctx.m_local ) - return; - - static bool enabled = false; - static bool toggle = true; - static bool key_held = false; - - - if( g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.thirdperson_key( ) ) ) { - if( !key_held ) { - toggle ^= 1; - } - key_held = true; - } - else { - key_held = false; - } - - if( !g_settings.misc.thirdperson || !toggle ) { - if( enabled ) { - g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson = false; - enabled = false; - } - - return; - } - - vec3_t viewangles{ }; - if( g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles ); - g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson = true; - g_csgo.m_input( )->m_vecCameraOffset = vec3_t( viewangles.x, viewangles.y, 150.0f ); - - constexpr float cam_hull_offset{ 16.f }; - - const vec3_t cam_hull_min( -cam_hull_offset, -cam_hull_offset, -cam_hull_offset ); - const vec3_t cam_hull_max( cam_hull_offset, cam_hull_offset, cam_hull_offset ); - vec3_t cam_forward, origin = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - cam_forward = math::angle_vectors( vec3_t( viewangles.x, viewangles.y, 0.f ) ); - - CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter; - Ray_t ray; - CGameTrace tr; - - ray.Init( origin, origin - ( cam_forward * 150.f ), cam_hull_min, cam_hull_max ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, &tr ); - g_csgo.m_input( )->m_vecCameraOffset.z = 150.f * tr.fraction; - - enabled = true; - } - else if( g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< >( g_ctx.m_local->m_hObserverTarget( ) ) ) { - g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson = false; - g_ctx.m_local->m_iObserverMode( ) = 5; - } - } - - void c_extra::update_netchannel( ) { - - } - - void c_extra::add_latency( INetChannel* channel ) { - if ( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - float in_latency = nci->GetLatency( 0 ); - - //arbitrary number much - float latency = 0.15f - ( in_latency + g_csgo.m_globals->m_frametime ) - TICK_INTERVAL( ); - - if( g_settings.misc.net_fakeping_active && latency > 0.f ) { - channel->m_nInSequenceNr += 2 * 64 - ( 63 * latency ); - } - } - } - - void c_extra::no_recoil( user_cmd_t* cmd ) { - if( !g_settings.misc.no_recoil( ) ) - return; - - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - static auto weapon_recoil_scale = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_recoil_scale" ) ); - cmd->m_viewangles -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true ) * weapon_recoil_scale->get_float( ); - cmd->m_viewangles.y = std::remainderf( cmd->m_viewangles.y, 360.f ); - } - } - - void c_extra::rich_presence_flex( ) { - g_csgo.m_steam_friends( )->set_rich_presence( "game:mode", "competitive" ); - g_csgo.m_steam_friends( )->set_rich_presence( "game:mapgroupname", "mg_active" ); - g_csgo.m_steam_friends( )->set_rich_presence( "game:score", "moneybot.cc" ); - } - - void c_extra::remove_rich_presence_flex( ) { - g_csgo.m_steam_friends( )->clear_rich_presence( ); - } - - // I am so, so, so, so sorry. - void c_extra::money_talk( IGameEvent *evt ) { - static float last_time = 0.0f; - - if ( !g_csgo.m_engine( )->IsConnected( ) || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - last_time = 0.0f; - } - - if ( !g_settings.misc.money_talk( ) ) - return; - - if ( evt && !strcmp( evt->GetName( ), xors( "player_death" ) ) ) { - const int player = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( evt->GetInt( xors( "attacker" ) ) ); - - if ( player == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) { - if ( last_time <= g_csgo.m_globals->m_curtime ) { - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd( xors( "say god i wish i had moneybot" ) ); - - last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime + 0.1f; - } - } - } - } - - void c_extra::no_recoil( bool original ) { - static bool restore = false; - static vec3_t punch{ }; - static vec3_t view_punch{ }; - - if( !g_settings.misc.no_recoil( ) || !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_alive( ) ) - return; - - if( !original ) { - punch = g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true ); - view_punch = g_ctx.m_local->m_viewPunchAngle( ); - - g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true ) = vec3_t( ); - g_ctx.m_local->m_viewPunchAngle( ) = vec3_t( ); - - restore = true; - } - - if( original && restore ) { - g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true ) = punch; - g_ctx.m_local->m_viewPunchAngle( ) = view_punch; - - restore = false; - } - } - - void c_extra::auto_revolver( user_cmd_t* cmd ) { - if( !g_settings.misc.auto_revolver ) return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) return; - - int def_index = weapon->m_iItemDefinitionIndex( ); - if( def_index != WEAPON_R8REVOLVER ) return; - - static float next_time = 0.f; - - auto time = g_ctx.pred_time( ); - auto primaryattack = weapon->m_flNextPrimaryAttack( ); - auto nextattack = g_ctx.m_local->m_flNextAttack( ); - - if( primaryattack < time && nextattack < time ) { - if( next_time >= time ) { - g_ctx.m_revolver_shot = false; - cmd->m_buttons |= IN_ATTACK; - } - else { - next_time = time + 0.234375f; - g_ctx.m_revolver_shot = true; - } - } - else { - g_ctx.m_revolver_shot = false; - next_time = time + 0.234375f; - } - } - - void c_extra::no_flash( ) { - static bool once = false; - - - if( !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - return; - } - - if( !g_settings.misc.no_flash ) { - if( once ) { - g_ctx.m_local->m_flMaxFlashAlpha( ) = 255.f; - } - return; - } - - once = true; - - if( g_ctx.m_local->m_flFlashDuration( ) ) - g_ctx.m_local->m_flMaxFlashAlpha( ) = std::numeric_limits< float >::min( ); - } - - //this is not how it works - void c_extra::disable_post_processing( ) { - static auto var = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "mat_postprocess_enable" ) ); - var->m_flags |= 0; - var->set_value( !g_settings.misc.disable_post_process( ) ); - } - - void c_extra::float_ragdolls( ) { - static bool once = true;; - static auto var = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_ragdoll_gravity" ) ); - - if( !g_settings.visuals.floating_ragdolls ) { - if( !once ) { - var->set_value( 600 ); - } - once = true; - return; - } - - once = false; - var->m_flags |= 0; - var->set_value( -100 ); - } - - /*void c_extra::print_overwatch_info( ) { - for( int i{}; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i ); - if( !ent->is_player( ) ) - continue; - - g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "name: " ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "userid: " ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "steam3: " ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "steam64: " ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "steam community link: " ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "rank: " ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "wins: " ); - } - }*/ - - void c_extra::no_smoke( ) { - static bool set = false; - static bool last_setting = g_settings.misc.no_smoke; - if( !g_ctx.m_local || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - last_setting = !g_settings.misc.no_smoke; - return; - } - - if( g_settings.misc.no_smoke || last_setting != g_settings.misc.no_smoke ) { - if( g_ctx.m_local && g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - static auto v_smoke_smokegrenade = g_csgo.m_mat_system( )->FindMaterial( xors( "particle\\vistasmokev1\\vistasmokev1_smokegrenade" ) ); - bool draw = g_settings.misc.no_smoke( ); - - if( v_smoke_smokegrenade ) - v_smoke_smokegrenade->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW, draw ); - } - } - - last_setting = g_settings.misc.no_smoke; - } - - void c_extra::server_information( ) { -/* if( !g_settings.misc.server_information( ) ) - return; - - auto lobby = g_csgo.m_mm( )->GetMatchSession( ); - if( !lobby ) - return; - - auto info = lobby->GetSessionSettings( ); - if( !info ) - return; - - auto q = info->get_string( xors( "game/mmqueue" ), xors( "no queue!" ) ); - if( !q || strcmp( q, xors( "reserved" ) ) ) - return; - - auto map = info->get_string( xors( "game/map" ), xors( "no map!" ) ); - if( !map ) - return; - - auto location = info->get_string( xors( "game/loc" ), xors( "no location!" ) ); - - g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "\n-----------------------\n" ) ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "map: %s\n" ), map ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "location: %s" ), location ); - g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "\n-----------------------\n" ) ); - */ - } - - void c_extra::unlock_hidden_cvars( ) { - // Wouldn't this get you untrusted? - if ( g_settings.menu.anti_untrusted ) - return; - - auto it = g_csgo.m_cvar( )->FactoryInternalIterator( ); // genius code. list of cvars unlocked at https://github.com/saul/csgo-cvar-unhide/blob/master/cvarlist.md - for( it->SetFirst( ); it->IsValid( ); it->Next( ) ) { - auto cvar = ( cvar_t* )it->Get( ); - if( cvar ) { - cvar->m_flags &= ~FCVAR_HIDDEN; - cvar->m_flags &= ~FCVAR_DEVELOPMENTONLY; - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/extra.hpp b/internal_rewrite/extra.hpp deleted file mode 100644 index 7f0ac98..0000000 --- a/internal_rewrite/extra.hpp +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -namespace features -{ - class c_extra { - bool m_fire_next{ }; - - public: - void rank_reveal( user_cmd_t* ucmd ); - void thirdperson( ); - - void update_netchannel( ); - void add_latency( INetChannel* channel ); - - void float_ragdolls( ); - void rich_presence_flex( ); - void remove_rich_presence_flex( ); - - void no_recoil( bool original ); - void no_recoil( user_cmd_t* cmd ); - - void no_smoke( ); - void no_flash( ); - - void disable_post_processing( ); - - void auto_revolver( user_cmd_t* ); - - void money_talk( IGameEvent *evt ); - - void server_information( ); - - void unlock_hidden_cvars( ); - - private: - using grenade_trace_t = std::vector< vec3_t >; - - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/factory.cpp b/internal_rewrite/factory.cpp deleted file mode 100644 index 0e7bc03..0000000 --- a/internal_rewrite/factory.cpp +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ -#include "factory.hpp" -#ifndef IFACE_DLLMAIN -#include "fnv.hpp" - -#include - -NAMESPACE_REGION( factory ) -NAMESPACE_REGION( interfaces ) - -//iterate all exports inside of a module and find createinterface -uintptr_t c_interface_manager::find_createinterface( void* module_ ) { - IMAGE_DOS_HEADER* dos_header; - IMAGE_NT_HEADERS* nt_headers; - uintptr_t export_address; - IMAGE_EXPORT_DIRECTORY* export_dir; - const char* export_name; - uintptr_t* names; - uintptr_t* funcs; - uint16_t* ords; - uint32_t export_hash; - - dos_header = reinterpret_cast< decltype( dos_header ) >( uintptr_t( module_ ) ); - nt_headers = reinterpret_cast< decltype( nt_headers ) >( uintptr_t( module_ ) + dos_header->e_lfanew ); - - //find addresses of functions from nt headers - export_address = nt_headers->OptionalHeader.DataDirectory[ 0 ].VirtualAddress; - export_dir = reinterpret_cast< decltype( export_dir ) >( uintptr_t( module_ ) + export_address ); - - if ( !export_dir->NumberOfFunctions ) - return uintptr_t{ }; - - names = reinterpret_cast< uintptr_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfNames ); - funcs = reinterpret_cast< uintptr_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfFunctions ); - - ords = reinterpret_cast< uint16_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfNameOrdinals ); - - if ( names && funcs && ords ) { - //iterate the exports - for ( size_t i{ }; i < export_dir->NumberOfNames; ++i ) { - export_name = reinterpret_cast< const char* >( uintptr_t( module_ ) + names[ i ] ); - export_hash = hash::fnv1a( export_name ); - - if ( export_hash == fnv( "CreateInterface" ) ) { - return uintptr_t( module_ ) + funcs[ ords[ i ] ]; - } - } - } - - return uintptr_t{ }; -} - -c_interface_manager::c_interface_manager( ) { - auto teb = reinterpret_cast< PTEB >( __readfsdword( uintptr_t( &static_cast< NT_TIB* >( nullptr )->Self ) ) ); - auto peb = teb->ProcessEnvironmentBlock; - - auto root = &peb->Ldr->InMemoryOrderModuleList; - //iterate module list - for ( auto entry = root->Flink->Flink->Flink->Flink; entry != root; entry = entry->Flink ) { - PLDR_DATA_TABLE_ENTRY data_table; - HMODULE module_base; - uintptr_t create_interface_export; - uintptr_t create_interface_; - uintptr_t* list_iterator_ptr; - interface_iterator_t* list_iterator; - - data_table = reinterpret_cast< PLDR_DATA_TABLE_ENTRY >( entry ); - module_base = reinterpret_cast< HMODULE >( data_table->Reserved2[ 0 ] ); - create_interface_export = find_createinterface( module_base ); - - if ( !create_interface_export || !is_createinterface_export( create_interface_export ) ) { - continue; - } - - //find the createinterface function - create_interface_ = follow_createinterface_export( create_interface_export ); - if ( !is_createinterface_fn( create_interface_ ) ) { - continue; - } - - //find the list iterator - list_iterator_ptr = find_list_ptr( create_interface_ ); - - //iterate the interface list - for ( list_iterator = reinterpret_cast< interface_iterator_t* >( - list_iterator_ptr ); - !!list_iterator; - list_iterator = list_iterator->m_next - ) { - std::string name( list_iterator->m_name ); - std::string module_name( util::unicode_to_ascii( - std::wstring( data_table->FullDllName.Buffer, data_table->FullDllName.Length ) ) ); - - uintptr_t ptr = static_cast< uintptr_t( *)( ) >( list_iterator->m_create_fn )( ); - - size_t version = [ & ]( ) { - std::string ret( name ); - ret.erase( std::remove_if( ret.begin( ), ret.end( ), - [ & ]( int i ) { return !::isdigit( i ); } - ), ret.end( ) ); - return atoi( ret.c_str( ) ); - }( ); - - m_interfaces.emplace_back( interface_data_t{ name, module_name, version, ptr } ); - } - } -} - -END_REGION -END_REGION -#endif \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/factory.hpp b/internal_rewrite/factory.hpp deleted file mode 100644 index d197951..0000000 --- a/internal_rewrite/factory.hpp +++ /dev/null @@ -1,156 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include -#include -#include "vmt.hpp" -#include "util.hpp" -#include "x86.hpp" -#include "console.hpp" - -//IFACE_DLLMAIN - interfaces are passed through dllmain and below code doesnt need to be ran -#ifndef _DEBUG -//#define IFACE_DLLMAIN -//#define HEADER_MODULE -#endif - -#ifdef IFACE_DLLMAIN -#include "iface_dllmain_impl.hpp" -#else - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -namespace interfaces -{ - struct interface_iterator_t { - void* m_create_fn; - char* m_name; - - interface_iterator_t* m_next; - }; - - inline auto follow_createinterface_export( uintptr_t export_ ) { - /* - .text:006F5F00 CreateInterface proc near - .text:006F5F00 push ebp - .text:006F5F01 mov ebp, esp - .text:006F5F03 pop ebp - .text:006F5F04 jmp sub_6F5E90 - */ - uintptr_t jmp = export_ + 0x4; - uintptr_t jmp_target = jmp + *( uintptr_t* )( jmp + 0x1 ) + 0x5; - - return jmp_target; - } - - inline auto find_list_ptr( uintptr_t createinterface ) { - /* - .text:006F5E90 push ebp - .text:006F5E91 mov ebp, esp - .text:006F5E93 push esi - .text:006F5E94 mov esi, dword_2EEFDE4 - .text:006F5E9A push edi - */ - auto iterator_ptr = **( uintptr_t*** )( createinterface + 0x6 ); - - return iterator_ptr; - } - - inline bool is_createinterface_export( uintptr_t export_ ) { - return *( uint8_t* )( export_ ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::ebp ) - && *( uint8_t* )( export_ + 4 ) == 0xe9 - && *( uint8_t* )( export_ + 9 ) == 0xcc - && *( uint8_t* )( export_ + 10 ) == 0xcc; - } - - inline bool is_createinterface_fn( uintptr_t fn_ ) { - return *( uint8_t* )( fn_ ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::ebp ) - && *( uint8_t* )( fn_ + 4 ) == 0x8b - && *( uint8_t* )( fn_ + 10 ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::edi ); - } - - class c_interface_manager { - public: - struct interface_data_t { - std::string m_name; - std::string m_module; - size_t m_version; - uintptr_t m_ptr; - - template < typename t > __forceinline t get( ) { - return reinterpret_cast< t >( m_ptr ); - } - }; - - c_interface_manager( ); - - //iterate the interface list to find our desired version - template < typename t = void* > - t find_interface( const std::string& module_, std::string name ) { - //avoid finding interfaces with matching names - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += "0"; - - for( auto& it : m_interfaces ) { - if( !it.m_module.compare( module_ ) - && !it.m_name.compare( name ) ) { - g_con->print( xors( "%s version %u found in %s at 0x%08x\n" ), - name.c_str( ), - it.m_version, - it.m_module.c_str( ), - it.m_ptr ); - - return it.get< t >( ); - } - } - - g_con->print( xors( "%s not found\n" ), name.c_str( ) ); - - return t{ }; - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( std::string name ) { - //avoid finding interfaces with matching names - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - for( auto& it : m_interfaces ) { - if( strstr( it.m_name.c_str( ), name.c_str( ) ) ) { - g_con->print( xors( "%s version %u found in %s at 0x%08x\n" ), - name.c_str( ), - it.m_version, - it.m_module.c_str( ), - it.m_ptr ); - - return it.get< t >( ); - } - } - - g_con->print( xors( "%s not found\n" ), name.c_str( ) ); - - return t{ }; - } - - void dump_interface_list( ) { - for( auto& it : m_interfaces ) { - g_con->print( xors( "%s version %u in %s at 0x%08x\n" ), - it.m_name.c_str( ), - it.m_version, - it.m_module.c_str( ), - it.m_ptr ); - } - } - - private: - uintptr_t find_createinterface( void* module_ ); - - std::vector< interface_data_t > m_interfaces; - }; -} - -END_REGION -#endif - -extern HMODULE g_dll; -extern factory::interfaces::c_interface_manager g_factory; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp b/internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp deleted file mode 100644 index 10233a2..0000000 --- a/internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -bool __fastcall hooks::fire_event_clientside( void* ecx_, void* edx, IGameEvent* event_ ) { - static auto original_fn = fire_event_clientside_o; - - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) && strstr( event_->GetName( ), xors( "player_death" ) ) ) - g_cheat.m_skins.replace_deaths( event_ ); - - g_cheat.m_extra.money_talk( event_ ); - - return original_fn( ecx_, edx, event_ ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/fnv.hpp b/internal_rewrite/fnv.hpp deleted file mode 100644 index 08a478b..0000000 --- a/internal_rewrite/fnv.hpp +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -#pragma once - -#pragma warning( disable : 4307 ) // '*': integral constant overflow -#pragma warning( disable : 4244 ) // possible loss of data - -#include -#include - -using hash_t = unsigned int; - -// used for compile-time FNV-1a 32bit hashes. -#define fnv( str ) \ - [&]() { \ - constexpr hash_t out = hash::fnv1a( str ); \ - \ - return out; \ - }() - -// used for compile-time FNV-1a 32bit hashes when above macro cant be used for constexpr variables. -#define fnv_const( str ) Hash::fnv1a_32( str ) - -namespace hash // FNV-1a ( Fowler-Noll-Vo hash ). -{ - // FNV-1a constants. - enum : hash_t { - FNV1A_PRIME = 0x1000193, - FNV1A_BASIS = 0x811C9DC5 - }; - - // compile-time strlen. - __forceinline constexpr size_t ct_strlen( const char *str ) { - size_t out = 1; - - for( ; str[ out ] != '\0'; ++out ); - - return out; - } - - // hash data. - __forceinline constexpr hash_t fnv1a( const uint8_t *data, const size_t len ) { - hash_t out = FNV1A_BASIS; - - for( size_t i = 0; i < len; ++i ) - out = ( out ^ data[ i ] ) * FNV1A_PRIME; - - return out; - } - - // hash c-style string. - __forceinline constexpr hash_t fnv1a( const char *str ) { - hash_t out = FNV1A_BASIS; - size_t len = ct_strlen( str ); - - for( size_t i = 0; i < len; ++i ) - out = ( out ^ str[ i ] ) * FNV1A_PRIME; - - return out; - } - - // hash C++-style string ( runtime only ). - __forceinline hash_t fnv1a( const std::string &str ) { - return fnv1a( ( uint8_t* )str.c_str( ), str.length( ) ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp b/internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp deleted file mode 100644 index 91cd7aa..0000000 --- a/internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -#if 0 -const char* crash_str = R"(" -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now -")"; -#endif - -void __fastcall hooks::frame_stage_notify( void* ecx_, void* edx_, ClientFrameStage_t stage ) { - static auto frame_stage_notify_o = g_csgo.m_chl->get_old_function< decltype( &hooks::frame_stage_notify ) >( 36 ); - - if ( g_csgo.m_panic ) - { - // unload from game thread - static bool unloaded = false; - if ( !unloaded) - { - g_csgo.uninitialize( ); - unloaded = true; - } - - return frame_stage_notify_o( ecx_, edx_, stage ); - } - g_ctx.m_stage = stage; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - - static bool rich_presence_active = false; - - switch ( stage ) { - case FRAME_NET_UPDATE_START: - g_ctx.run_frame( ); - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_net_update_start( ); - - if( g_settings.misc.rich_presence( ) ) { - g_cheat.m_extra.rich_presence_flex( ); - rich_presence_active = true; - } - else if( rich_presence_active ) { - if( !g_settings.misc.rich_presence( ) ) - g_cheat.m_extra.remove_rich_presence_flex( ); - - rich_presence_active = false; - } - g_cheat.m_visuals.draw_sound( ); - g_cheat.m_visuals.draw_tracers( ); - frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage ); - - return; - - case FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START: - g_cheat.m_extra.float_ragdolls( ); - - g_cheat.m_player_mgr.frame_stage_notify( ); - g_cheat.m_prediction.frame_stage_notify( ); - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->frame_stage_notify( ); - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( ); - g_cheat.m_skins( ); - frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage ); - - return; - - case FRAME_RENDER_START: - g_cheat.m_extra.disable_post_processing( ); - g_cheat.m_extra.no_flash( ); - g_cheat.m_extra.no_recoil( false ); - util::disable_pvs( ); - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( ); - //g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->invalidate_bone_caches( ); - if( g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson ) { - bool real_yaw = g_settings.rage.anti_aim( ); - if( g_ctx.get_last_cmd( ) && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - g_ctx.m_local->m_vecThirdpersonAngles( ) = ( real_yaw ? g_ctx.m_thirdperson_angle : g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles ); - } - } - - g_cheat.m_extra.no_smoke( ); - if( g_settings.misc.no_smoke ) { - static auto smoke_count = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "55 8B EC 83 EC 08 8B 15 ? ? ? ? 0F 57 C0" ) ); - **reinterpret_cast< int** >( smoke_count + 0x8 ) = 0; - } - break; - - case FRAME_RENDER_END: - //if( g_ctx.run_frame( ) ) { - // - //} - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->store_visuals( ); - frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage ); - g_cheat.m_chams.m_materials.update_materials( ); - g_cheat.m_extra.no_recoil( true ); - return; - } - - frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/get_player_info.cpp b/internal_rewrite/get_player_info.cpp deleted file mode 100644 index 0cd121a..0000000 --- a/internal_rewrite/get_player_info.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -bool __fastcall hooks::get_player_info( void* ecx_, void* edx, int ent_num, player_info_t* info ) { - static auto original_fn = g_csgo.m_engine->get_old_function< decltype( &get_player_info ) >( 8 ); - - - - return original_fn( ecx_, edx, ent_num, info ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/get_screen_size.cpp b/internal_rewrite/get_screen_size.cpp deleted file mode 100644 index be7e245..0000000 --- a/internal_rewrite/get_screen_size.cpp +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -#include -#include "context.hpp" -#include "mem.hpp" - -void __fastcall hooks::get_screen_size( void* ecx, void* edx, int& w, int& h ) { - static auto draw_crosshair_h = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "8B 4C 24 10 0F 57 D2 99" ) ); - - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - auto ret = stack.next( ).return_address( ); - //call original - get_screen_size_o( ecx, edx, w, h ); - - //alter screen width and height to adjust the crosshair position on screen - if( g_settings.visuals.recoil_crosshair && g_ctx.m_local ) { - if( ret == draw_crosshair_h || ret == draw_crosshair_h - 14 /* width call is 14 bytes above height call*/ ) { - w /= 2; - h /= 2; - - vec3_t punch_angles = g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f; - - if( punch_angles.x < -0.1f ) { - float fov = g_ctx.m_fov; - float angle_step = h / fov; - - w -= int( punch_angles.y * angle_step ); - h += int( punch_angles.x * angle_step ); - } - - w *= 2; - h *= 2; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp b/internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp deleted file mode 100644 index be48dd3..0000000 --- a/internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -float __fastcall hooks::get_viewmodel_fov( void* ecx, void* edx ) { - return get_viewmodel_fov_o( ecx, nullptr ) + float( g_settings.misc.viewmodel_fov ); -} diff --git a/internal_rewrite/hde32.cpp b/internal_rewrite/hde32.cpp deleted file mode 100644 index 8569287..0000000 --- a/internal_rewrite/hde32.cpp +++ /dev/null @@ -1,377 +0,0 @@ -/* -* Hacker Disassembler Engine 32 C -* Copyright (c) 2008-2009, Vyacheslav Patkov. -* All rights reserved. -* -*/ - -#include -#include "hde32.h" -#include "table32.h" - -unsigned int hde32_disasm( const void *code, hde32s *hs ) -{ - uint8_t x, c, *p = (uint8_t *)code, cflags, opcode, pref = 0; - uint8_t *ht = hde32_table, m_mod, m_reg, m_rm, disp_size = 0; - - memset( (uint8_t*)hs, 0, sizeof( hde32s ) ); - - for ( x = 16; x; x-- ) - switch ( c = *p++ ) - { - case 0xf3: - hs->p_rep = c; - pref |= PRE_F3; - break; - case 0xf2: - hs->p_rep = c; - pref |= PRE_F2; - break; - case 0xf0: - hs->p_lock = c; - pref |= PRE_LOCK; - break; - case 0x26: case 0x2e: case 0x36: - case 0x3e: case 0x64: case 0x65: - hs->p_seg = c; - pref |= PRE_SEG; - break; - case 0x66: - hs->p_66 = c; - pref |= PRE_66; - break; - case 0x67: - hs->p_67 = c; - pref |= PRE_67; - break; - default: - goto pref_done; - } -pref_done: - - hs->flags = (uint32_t)pref << 23; - - if ( !pref ) - pref |= PRE_NONE; - - if ( ( hs->opcode = c ) == 0x0f ) - { - hs->opcode2 = c = *p++; - ht += DELTA_OPCODES; - } - else if ( c >= 0xa0 && c <= 0xa3 ) - { - if ( pref & PRE_67 ) - pref |= PRE_66; - else - pref &= ~PRE_66; - } - - opcode = c; - cflags = ht[ht[opcode / 4] + ( opcode % 4 )]; - - if ( cflags == C_ERROR ) - { - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE; - cflags = 0; - if ( ( opcode & -3 ) == 0x24 ) - cflags++; - } - - x = 0; - if ( cflags & C_GROUP ) - { - uint16_t t; - t = *(uint16_t *)( ht + ( cflags & 0x7f ) ); - cflags = (uint8_t)t; - x = (uint8_t)( t >> 8 ); - } - - if ( hs->opcode2 ) - { - ht = hde32_table + DELTA_PREFIXES; - if ( ht[ht[opcode / 4] + ( opcode % 4 )] & pref ) - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE; - } - - if ( cflags & C_MODRM ) - { - hs->flags |= F_MODRM; - hs->modrm = c = *p++; - hs->modrm_mod = m_mod = c >> 6; - hs->modrm_rm = m_rm = c & 7; - hs->modrm_reg = m_reg = ( c & 0x3f ) >> 3; - - if ( x && ( ( x << m_reg ) & 0x80 ) ) - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE; - - if ( !hs->opcode2 && opcode >= 0xd9 && opcode <= 0xdf ) - { - uint8_t t = opcode - 0xd9; - if ( m_mod == 3 ) - { - ht = hde32_table + DELTA_FPU_MODRM + t * 8; - t = ht[m_reg] << m_rm; - } - else - { - ht = hde32_table + DELTA_FPU_REG; - t = ht[t] << m_reg; - } - if ( t & 0x80 ) - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE; - } - - if ( pref & PRE_LOCK ) - { - if ( m_mod == 3 ) - { - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LOCK; - } - else - { - uint8_t *table_end, op = opcode; - if ( hs->opcode2 ) - { - ht = hde32_table + DELTA_OP2_LOCK_OK; - table_end = ht + DELTA_OP_ONLY_MEM - DELTA_OP2_LOCK_OK; - } - else - { - ht = hde32_table + DELTA_OP_LOCK_OK; - table_end = ht + DELTA_OP2_LOCK_OK - DELTA_OP_LOCK_OK; - op &= -2; - } - for ( ; ht != table_end; ht++ ) - if ( *ht++ == op ) - { - if ( !( ( *ht << m_reg ) & 0x80 ) ) - goto no_lock_error; - else - break; - } - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LOCK; - no_lock_error: - ; - } - } - - if ( hs->opcode2 ) - { - switch ( opcode ) - { - case 0x20: case 0x22: - m_mod = 3; - if ( m_reg > 4 || m_reg == 1 ) - goto error_operand; - else - goto no_error_operand; - case 0x21: case 0x23: - m_mod = 3; - if ( m_reg == 4 || m_reg == 5 ) - goto error_operand; - else - goto no_error_operand; - } - } - else - { - switch ( opcode ) - { - case 0x8c: - if ( m_reg > 5 ) - goto error_operand; - else - goto no_error_operand; - case 0x8e: - if ( m_reg == 1 || m_reg > 5 ) - goto error_operand; - else - goto no_error_operand; - } - } - - if ( m_mod == 3 ) - { - uint8_t *table_end; - if ( hs->opcode2 ) - { - ht = hde32_table + DELTA_OP2_ONLY_MEM; - table_end = ht + sizeof( hde32_table ) - DELTA_OP2_ONLY_MEM; - } - else - { - ht = hde32_table + DELTA_OP_ONLY_MEM; - table_end = ht + DELTA_OP2_ONLY_MEM - DELTA_OP_ONLY_MEM; - } - for ( ; ht != table_end; ht += 2 ) - if ( *ht++ == opcode ) - { - if ( *ht++ & pref && !( ( *ht << m_reg ) & 0x80 ) ) - goto error_operand; - else - break; - } - goto no_error_operand; - } - else if ( hs->opcode2 ) - { - switch ( opcode ) - { - case 0x50: case 0xd7: case 0xf7: - if ( pref & ( PRE_NONE | PRE_66 ) ) - goto error_operand; - break; - case 0xd6: - if ( pref & ( PRE_F2 | PRE_F3 ) ) - goto error_operand; - break; - case 0xc5: - goto error_operand; - } - goto no_error_operand; - } - else - goto no_error_operand; - - error_operand: - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPERAND; - no_error_operand: - - c = *p++; - if ( m_reg <= 1 ) - { - if ( opcode == 0xf6 ) - cflags |= C_IMM8; - else if ( opcode == 0xf7 ) - cflags |= C_IMM_P66; - } - - switch ( m_mod ) - { - case 0: - if ( pref & PRE_67 ) - { - if ( m_rm == 6 ) - disp_size = 2; - } - else - if ( m_rm == 5 ) - disp_size = 4; - break; - case 1: - disp_size = 1; - break; - case 2: - disp_size = 2; - if ( !( pref & PRE_67 ) ) - disp_size <<= 1; - } - - if ( m_mod != 3 && m_rm == 4 && !( pref & PRE_67 ) ) - { - hs->flags |= F_SIB; - p++; - hs->sib = c; - hs->sib_scale = c >> 6; - hs->sib_index = ( c & 0x3f ) >> 3; - if ( ( hs->sib_base = c & 7 ) == 5 && !( m_mod & 1 ) ) - disp_size = 4; - } - - p--; - switch ( disp_size ) - { - case 1: - hs->flags |= F_DISP8; - hs->disp.disp8 = *p; - break; - case 2: - hs->flags |= F_DISP16; - hs->disp.disp16 = *(uint16_t *)p; - break; - case 4: - hs->flags |= F_DISP32; - hs->disp.disp32 = *(uint32_t *)p; - } - p += disp_size; - } - else if ( pref & PRE_LOCK ) - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LOCK; - - if ( cflags & C_IMM_P66 ) - { - if ( cflags & C_REL32 ) - { - if ( pref & PRE_66 ) - { - hs->flags |= F_IMM16 | F_RELATIVE; - hs->imm.imm16 = *(uint16_t *)p; - p += 2; - goto disasm_done; - } - goto rel32_ok; - } - if ( pref & PRE_66 ) - { - hs->flags |= F_IMM16; - hs->imm.imm16 = *(uint16_t *)p; - p += 2; - } - else - { - hs->flags |= F_IMM32; - hs->imm.imm32 = *(uint32_t *)p; - p += 4; - } - } - - if ( cflags & C_IMM16 ) - { - if ( hs->flags & F_IMM32 ) - { - hs->flags |= F_IMM16; - hs->disp.disp16 = *(uint16_t *)p; - } - else if ( hs->flags & F_IMM16 ) - { - hs->flags |= F_2IMM16; - hs->disp.disp16 = *(uint16_t *)p; - } - else - { - hs->flags |= F_IMM16; - hs->imm.imm16 = *(uint16_t *)p; - } - p += 2; - } - if ( cflags & C_IMM8 ) - { - hs->flags |= F_IMM8; - hs->imm.imm8 = *p++; - } - - if ( cflags & C_REL32 ) - { - rel32_ok: - hs->flags |= F_IMM32 | F_RELATIVE; - hs->imm.imm32 = *(uint32_t *)p; - p += 4; - } - else if ( cflags & C_REL8 ) - { - hs->flags |= F_IMM8 | F_RELATIVE; - hs->imm.imm8 = *p++; - } - -disasm_done: - - if ( ( hs->len = (uint8_t)( p - (uint8_t *)code ) ) > 15 ) - { - hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LENGTH; - hs->len = 15; - } - - return (unsigned int)hs->len; -} - diff --git a/internal_rewrite/hde32.h b/internal_rewrite/hde32.h deleted file mode 100644 index dd2ef6d..0000000 --- a/internal_rewrite/hde32.h +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ -/* -* Hacker Disassembler Engine 32 -* Copyright (c) 2006-2009, Vyacheslav Patkov. -* All rights reserved. -* -* hde32.h: C/C++ header file -* -*/ - -#ifndef _HDE32_H_ -#define _HDE32_H_ - -/* stdint.h - C99 standard header -* http://en.wikipedia.org/wiki/stdint.h -* -* if your compiler doesn't contain "stdint.h" header (for -* example, Microsoft Visual C++), you can download file: -* http://www.azillionmonkeys.com/qed/pstdint.h -* and change next line to: -* #include "pstdint.h" -*/ - -#include - -#define F_MODRM 0x00000001 -#define F_SIB 0x00000002 -#define F_IMM8 0x00000004 -#define F_IMM16 0x00000008 -#define F_IMM32 0x00000010 -#define F_DISP8 0x00000020 -#define F_DISP16 0x00000040 -#define F_DISP32 0x00000080 -#define F_RELATIVE 0x00000100 -#define F_2IMM16 0x00000800 -#define F_ERROR 0x00001000 -#define F_ERROR_OPCODE 0x00002000 -#define F_ERROR_LENGTH 0x00004000 -#define F_ERROR_LOCK 0x00008000 -#define F_ERROR_OPERAND 0x00010000 -#define F_PREFIX_REPNZ 0x01000000 -#define F_PREFIX_REPX 0x02000000 -#define F_PREFIX_REP 0x03000000 -#define F_PREFIX_66 0x04000000 -#define F_PREFIX_67 0x08000000 -#define F_PREFIX_LOCK 0x10000000 -#define F_PREFIX_SEG 0x20000000 -#define F_PREFIX_ANY 0x3f000000 - -#define PREFIX_SEGMENT_CS 0x2e -#define PREFIX_SEGMENT_SS 0x36 -#define PREFIX_SEGMENT_DS 0x3e -#define PREFIX_SEGMENT_ES 0x26 -#define PREFIX_SEGMENT_FS 0x64 -#define PREFIX_SEGMENT_GS 0x65 -#define PREFIX_LOCK 0xf0 -#define PREFIX_REPNZ 0xf2 -#define PREFIX_REPX 0xf3 -#define PREFIX_OPERAND_SIZE 0x66 -#define PREFIX_ADDRESS_SIZE 0x67 - -#pragma pack(push,1) - -typedef struct -{ - uint8_t len; - uint8_t p_rep; - uint8_t p_lock; - uint8_t p_seg; - uint8_t p_66; - uint8_t p_67; - uint8_t opcode; - uint8_t opcode2; - uint8_t modrm; - uint8_t modrm_mod; - uint8_t modrm_reg; - uint8_t modrm_rm; - uint8_t sib; - uint8_t sib_scale; - uint8_t sib_index; - uint8_t sib_base; - union - { - uint8_t imm8; - uint16_t imm16; - uint32_t imm32; - } imm; - union - { - uint8_t disp8; - uint16_t disp16; - uint32_t disp32; - } disp; - uint32_t flags; -} hde32s; - -#pragma pack(pop) - -#ifdef __cplusplus -extern "C" { -#endif - - /* __cdecl */ - unsigned int hde32_disasm( const void *code, hde32s *hs ); - -#ifdef __cplusplus -} -#endif - -#endif /* _HDE32_H_ */ \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/hooks.cpp b/internal_rewrite/hooks.cpp deleted file mode 100644 index e786a2b..0000000 --- a/internal_rewrite/hooks.cpp +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "detours.h" -#include "wipe.hpp" - -//god i'm so cool -namespace hooks { - decltype( &paint_traverse ) paint_traverse_o; - decltype( &create_move ) create_move_o; - decltype( &frame_stage_notify ) fsn_o; - decltype( &suppress_lists ) suppress_lists_o; - decltype( &draw_small_entities ) draw_small_entities_o; - decltype( &begin_lock ) begin_lock_o; - decltype( &end_lock ) end_lock_o; - decltype( &simulate ) simulate_o; - decltype( &run_command ) run_command_o; - decltype( &override_mouse_input ) override_mouse_input_o; - decltype( &draw_model_execute ) draw_model_execute_o; - decltype( &scene_end ) scene_end_o; - decltype( &get_viewmodel_fov ) get_viewmodel_fov_o; - decltype( &get_screen_size ) get_screen_size_o; - decltype( &override_view ) override_view_o; - decltype( &shut_down ) shut_down_o; - decltype( &lock_cursor ) lock_cursor_o; - decltype( &is_connected ) is_connected_o; - decltype( &in_prediction ) in_prediction_o; - decltype( &update_clientside_animation ) update_clientside_animation_o; - decltype( &material_system ) material_system_o; - decltype( &fire_event_clientside ) fire_event_clientside_o; - decltype( &send_datagram ) send_datagram_o; - decltype( &do_post_screen_space_effects ) do_post_screen_space_effects_o; - decltype( &on_screen_size_changed ) on_screen_size_changed_o; - decltype( &play_sound ) play_sound_o; - decltype( &convar_getint ) convar_getint_o; - decltype( &packet_start ) packet_start_o; -} - -hooks::c_netvar_proxy hooks::lby_proxy; -hooks::c_netvar_proxy hooks::last_shot_proxy; -hooks::c_netvar_proxy hooks::simtime_proxy; - -bool hooks::commit( factory::c_csgo* instance ) { - DELETE_START( 5 ); - - while ( !( instance->m_hwnd = FindWindowA( xors( "Valve001" ), 0 ) ) ) - Sleep( 100 ); - - window_procedure_o = reinterpret_cast< decltype( window_procedure_o ) >( - SetWindowLongA( instance->m_hwnd, GWLP_WNDPROC, - ( long )window_procedure ) - ); - - lby_proxy.init( g_netvars.get_prop( fnv( "DT_CSPlayer" ), fnv( "m_flLowerBodyYawTarget" ) ), &lby_proxy_fn ); - last_shot_proxy.init( g_netvars.get_prop( fnv( "DT_WeaponCSBaseGun" ), fnv( "m_fLastShotTime" ) ), &last_shot_proxy_fn ); - simtime_proxy.init( g_netvars.get_prop( fnv( "DT_BaseEntity" ), fnv( "m_flSimulationTime" ) ), &simtime_proxy_fn ); - - // god i'm thriving the d - auto* d = &memory::detours; - - instance->m_d3d->hook( 42, &hooks::d3d::end_scene ); - instance->m_d3d->hook( 16, &hooks::d3d::reset ); - instance->m_d3d->hook( 17, &hooks::d3d::present ); - //instance->m_d3d->hook( 82, &hooks::d3d::draw ); - //instance->m_engine->hook( 93, &hooks::is_hltv_proxy ); - //instance->m_engine->hook( 90, &hooks::is_paused ); - //instance->m_engine->hook( 27, &hooks::is_connected ); - - instance->m_debug_show_spread->hook( 13, &hooks::debug_show_spread_get_int ); - instance->m_netshowfragments->hook( 13, &hooks::net_showfragments_get_int ); - instance->m_csm_shadows->hook( 13, &hooks::cl_csm_shadows_get_int ); - - paint_traverse_o = d->create_hook( &hooks::paint_traverse, instance->m_panel->get_old_function< void* >( 41 ) ); - create_move_o = d->create_hook( &hooks::create_move, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 24 ) ); - override_mouse_input_o = d->create_hook( &hooks::override_mouse_input, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 23 ) ); - get_viewmodel_fov_o = d->create_hook( &hooks::get_viewmodel_fov, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 35 ) ); - do_post_screen_space_effects_o = d->create_hook( &hooks::do_post_screen_space_effects, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 44 ) ); - override_view_o = d->create_hook( &hooks::override_view, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 18 ) ); - lock_cursor_o = d->create_hook( &hooks::lock_cursor, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 67 ) ); - run_command_o = d->create_hook( &hooks::run_command, instance->m_prediction->get_old_function< void* >( 19 ) ); - in_prediction_o = d->create_hook( &hooks::in_prediction, instance->m_prediction->get_old_function< void* >( 14 ) ); - draw_model_execute_o = d->create_hook( &hooks::draw_model_execute, instance->m_model_render->get_old_function< void* >( 21 ) ); - scene_end_o = d->create_hook( &hooks::scene_end, instance->m_render_view->get_old_function< void* >( 9 ) ); - get_screen_size_o = d->create_hook( &hooks::get_screen_size, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 44 ) ); - - on_screen_size_changed_o = d->create_hook( &hooks::on_screen_size_changed, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 116 ) ); - play_sound_o = d->create_hook( &hooks::play_sound, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 82 ) ); - material_system_o = d->create_hook( &hooks::material_system, instance->m_mat_system->get_old_function< void* >( 21 ) ); - suppress_lists_o = d->create_hook( &hooks::suppress_lists, instance->m_partition->get_old_function< void* >( 16 ) ); - draw_small_entities_o = d->create_hook( &hooks::draw_small_entities, instance->m_clientleaf->get_old_function< void* >( 39 ) ); - simulate_o = d->create_hook( &hooks::simulate, instance->m_engine_vgui->get_old_function< void* >( 39 ) ); - begin_lock_o = d->create_hook( &hooks::begin_lock, instance->m_mdl_cache->get_old_function< void* >( 33 ) ); - end_lock_o = d->create_hook( &hooks::end_lock, instance->m_mdl_cache->get_old_function< void* >( 34 ) ); - - auto packet_start = pattern::first_code_match< void* >( instance->m_engine.dll( ), xors( "55 8B EC 8B 45 08 89 81 ? ? ? ? 8B 45 0C 89 81 ? ? ? ? 5D C2 08 00 ? ? ? ? ? ? ? 56" ) ); - packet_start_o = d->create_hook( &::hooks::packet_start, packet_start ); - - auto update_clientside_anim = pattern::first_code_match< void* >( instance->m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 51 56 8B F1 80 BE ? ? ? ? ? 74 36" ) ); - update_clientside_animation_o = d->create_hook( &hooks::update_clientside_animation, update_clientside_anim ); - - auto send_datagram = pattern::first_code_match< void* >( instance->m_engine.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F0 B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 56 57 8B F9 89 7C 24 18" ) ); - send_datagram_o = d->create_hook( &hooks::send_datagram, send_datagram ); - - d->enable( ); - - return true; - - DELETE_END( 5 ); -} diff --git a/internal_rewrite/hooks.hpp b/internal_rewrite/hooks.hpp deleted file mode 100644 index ab28545..0000000 --- a/internal_rewrite/hooks.hpp +++ /dev/null @@ -1,125 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "util.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "netvar_proxy.hpp" - -namespace hooks -{ - //hook like the hooker that u are - - long __stdcall window_procedure( HWND, uint32_t, uint32_t, long ); - extern decltype( &window_procedure ) window_procedure_o; - - void __fastcall paint_traverse( void*, void*, unsigned int, bool, bool ); - extern decltype( &paint_traverse ) paint_traverse_o; - - bool __fastcall create_move( void*, void*, float, user_cmd_t* ); - extern decltype( &create_move ) create_move_o; - - //void __fastcall hl_create_move( void*, void*, int, float, bool ); - void __fastcall frame_stage_notify( void*, void*, ClientFrameStage_t ); - extern decltype( &frame_stage_notify ) fsn_o; - - void __fastcall suppress_lists( void*, void*, int, bool ); - extern decltype( &suppress_lists ) suppress_lists_o; - - void __fastcall draw_small_entities( void*, void*, bool ); - extern decltype( &draw_small_entities ) draw_small_entities_o; - - void __fastcall begin_lock( void*, void* ); - extern decltype( &begin_lock ) begin_lock_o; - - void __fastcall end_lock( void*, void* ); - extern decltype( &end_lock ) end_lock_o; - - void __fastcall simulate( void*, void* ); - extern decltype( &simulate ) simulate_o; - - void __fastcall run_command( void*, void*, IClientEntity*, user_cmd_t*, IMoveHelper* ); - extern decltype( &run_command ) run_command_o; - - void __fastcall override_mouse_input( void*, void*, float*, float* ); - extern decltype( &override_mouse_input ) override_mouse_input_o; - - void __fastcall draw_model_execute( IVModelRender*, void*, void*, const DrawModelState_t&, const ModelRenderInfo_t&, matrix3x4* ); - extern decltype( &draw_model_execute ) draw_model_execute_o; - - void __fastcall scene_end( void*, void* ); - extern decltype( &scene_end ) scene_end_o; - - float __fastcall get_viewmodel_fov( void*, void* ); - extern decltype( &get_viewmodel_fov ) get_viewmodel_fov_o; - - void __fastcall get_screen_size( void*, void*, int&, int& ); - extern decltype( &get_screen_size ) get_screen_size_o; - - void __fastcall override_view( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ); - extern decltype( &override_view ) override_view_o; - - //void __fastcall emit_sound( void* ecx_, void* edx_, void* filter, int ent, int channel, const char* sound, uint32_t hash, - // const char* sample, float volume, float attenuation, int seed, int flags, int pitch, const vec3_t* origin, - // const vec3_t* direction, vec3_t* origins, bool update_pos, float sound_time, int speaker_entry ); - void __fastcall shut_down( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &shut_down ) shut_down_o; - - void __fastcall lock_cursor( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &lock_cursor ) lock_cursor_o; - - bool __fastcall is_connected( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &is_connected ) is_connected_o; - - bool __fastcall in_prediction( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &in_prediction ) in_prediction_o; - - void __fastcall update_clientside_animation( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &update_clientside_animation ) update_clientside_animation_o; - - bool __fastcall material_system( void* ecx_, void* edx_, IMaterialSystem_Config_t* config, bool forceupdate ); - extern decltype( &material_system ) material_system_o; - - bool __fastcall fire_event_clientside( void* ecx_, void* edx, IGameEvent* event ); - extern decltype( &fire_event_clientside ) fire_event_clientside_o; - - void __cdecl lby_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ); - void __cdecl last_shot_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ); - void __cdecl simtime_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* ent, void* output ); - - int __fastcall send_datagram( INetChannel* channel, void* edx, void* datagram ); - extern decltype( &send_datagram ) send_datagram_o; - - bool __fastcall do_post_screen_space_effects( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ); - extern decltype( &do_post_screen_space_effects ) do_post_screen_space_effects_o; - - void __fastcall on_screen_size_changed( void* ecx_, void* edx_, int old_h, int old_w ); - extern decltype( &on_screen_size_changed ) on_screen_size_changed_o; - - void __fastcall play_sound( void* ecx_, void* edx_, const char* name ); - extern decltype( &play_sound ) play_sound_o; - - void __fastcall packet_start( void* ecx, void* edx, int in_seq, int out_ack ); - extern decltype( &packet_start ) packet_start_o; - - int __fastcall cl_csm_shadows_get_int( void* ecx_, void* edx_ ); - int __fastcall debug_show_spread_get_int( void* ecx_, void* edx_ ); - int __fastcall net_showfragments_get_int( void* ecx_, void* edx_ ); - - extern c_netvar_proxy lby_proxy; - extern c_netvar_proxy last_shot_proxy; - extern c_netvar_proxy simtime_proxy; - - //do we wanna only run menu in d3d or visuals too? - namespace d3d { - long __stdcall end_scene( IDirect3DDevice9* ); - long __stdcall reset( IDirect3DDevice9*, D3DPRESENT_PARAMETERS* ); - long __stdcall present( IDirect3DDevice9*, RECT*, RECT*, HWND, RGNDATA* ); - long __stdcall draw( IDirect3DDevice9*, D3DPRIMITIVETYPE, int, uint32_t, uint32_t, uint32_t, uint32_t ); - } - - int __fastcall convar_getint( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &convar_getint ) convar_getint_o; - - extern bool commit( factory::c_csgo* ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/icons.hpp b/internal_rewrite/icons.hpp deleted file mode 100644 index 840a413..0000000 --- a/internal_rewrite/icons.hpp +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -#include "icons/legit.hpp" -#include "icons/rage.hpp" -#include "icons/visuals.hpp" -#include "icons/misc.hpp" -#include "icons/config.hpp" \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/icons/config.hpp b/internal_rewrite/icons/config.hpp deleted file mode 100644 index d488e6a..0000000 --- a/internal_rewrite/icons/config.hpp +++ /dev/null @@ -1,1752 +0,0 @@ -/* E:\Users\admin\Desktop\stuff\icons\config.png (4/1/2018 10:00:36 PM) - StartOffset: 00000000, EndOffset: 0000519A, Length: 0000519B */ - -namespace icons { -constexpr static size_t config_size = 20891; -namespace raw { -static unsigned char config[20891] = { - 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, - 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, - 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x39, 0x64, 0x36, 0xD2, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x09, 0x70, 0x48, 0x59, 0x73, 0x00, 0x00, 0x2E, 0x23, 0x00, 0x00, 0x2E, - 0x23, 0x01, 0x78, 0xA5, 0x3F, 0x76, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x4F, 0x69, 0x43, - 0x43, 0x50, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, - 0x49, 0x43, 0x43, 0x20, 0x70, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x00, - 0x00, 0x78, 0xDA, 0x9D, 0x53, 0x67, 0x54, 0x53, 0xE9, 0x16, 0x3D, 0xF7, - 0xDE, 0xF4, 0x42, 0x4B, 0x88, 0x80, 0x94, 0x4B, 0x6F, 0x52, 0x15, 0x08, - 0x20, 0x52, 0x42, 0x8B, 0x80, 0x14, 0x91, 0x26, 0x2A, 0x21, 0x09, 0x10, - 0x4A, 0x88, 0x21, 0xA1, 0xD9, 0x15, 0x51, 0xC1, 0x11, 0x45, 0x45, 0x04, - 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0x6F, 0x72, 0x54, 0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, - 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, - 0x30, 0x3A, 0x33, 0x33, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, - 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, - 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, - 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3A, - 0x33, 0x33, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, - 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x37, 0x61, 0x32, 0x34, 0x30, 0x39, - 0x32, 0x30, 0x2D, 0x63, 0x66, 0x39, 0x35, 0x2D, 0x64, 0x39, 0x34, 0x38, - 0x2D, 0x39, 0x62, 0x38, 0x66, 0x2D, 0x36, 0x66, 0x66, 0x39, 0x62, 0x39, - 0x31, 0x35, 0x37, 0x35, 0x39, 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, - 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, - 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, - 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, 0x30, - 0x3A, 0x33, 0x33, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x73, - 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, - 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, 0x29, 0x3C, - 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 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0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x63, 0x68, 0x61, 0x6E, 0x67, 0x65, - 0x64, 0x3E, 0x2F, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x63, - 0x68, 0x61, 0x6E, 0x67, 0x65, 0x64, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, - 0x64, 0x66, 0x3A, 0x53, 0x65, 0x71, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, - 0x3A, 0x48, 0x69, 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x79, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, - 0x6E, 0x74, 0x41, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x73, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x42, 0x61, 0x67, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x39, 0x30, 0x39, 0x62, 0x39, 0x65, - 0x35, 0x32, 0x2D, 0x39, 0x37, 0x62, 0x64, 0x2D, 0x34, 0x32, 0x39, 0x33, - 0x2D, 0x38, 0x30, 0x64, 0x32, 0x2D, 0x31, 0x31, 0x64, 0x65, 0x62, 0x64, - 0x36, 0x61, 0x33, 0x33, 0x65, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, - 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x42, 0x61, - 0x67, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x2F, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, - 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x41, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x73, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, - 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x6F, 0x6C, 0x6F, 0x72, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x65, - 0x3E, 0x33, 0x3C, 0x2F, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, - 0x70, 0x3A, 0x43, 0x6F, 0x6C, 0x6F, 0x72, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x65, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x70, - 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x49, 0x43, 0x43, - 0x50, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x3E, 0x73, 0x52, 0x47, 0x42, - 0x20, 0x49, 0x45, 0x43, 0x36, 0x31, 0x39, 0x36, 0x36, 0x2D, 0x32, 0x2E, - 0x31, 0x3C, 0x2F, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, - 0x3A, 0x49, 0x43, 0x43, 0x50, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x64, - 0x63, 0x3A, 0x66, 0x6F, 0x72, 0x6D, 0x61, 0x74, 0x3E, 0x69, 0x6D, 0x61, - 0x67, 0x65, 0x2F, 0x70, 0x6E, 0x67, 0x3C, 0x2F, 0x64, 0x63, 0x3A, 0x66, - 0x6F, 0x72, 0x6D, 0x61, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x4F, 0x72, - 0x69, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x61, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x31, 0x3C, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, - 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, - 0x39, 0x3A, 0x31, 0x34, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, - 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, - 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, - 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, - 0x31, 0x34, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, - 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, - 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x31, 0x34, - 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, - 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x32, - 0x33, 0x31, 0x33, 0x66, 0x37, 0x35, 0x35, 0x2D, 0x32, 0x37, 0x39, 0x32, - 0x2D, 0x66, 0x33, 0x34, 0x39, 0x2D, 0x61, 0x62, 0x33, 0x63, 0x2D, 0x35, - 0x35, 0x37, 0x35, 0x64, 0x62, 0x32, 0x39, 0x36, 0x62, 0x30, 0x33, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x64, 0x63, 0x38, 0x34, - 0x38, 0x37, 0x30, 0x30, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 0x65, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x31, 0x61, 0x34, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x34, 0x37, - 0x30, 0x37, 0x30, 0x65, 0x31, 0x35, 0x34, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, - 0x69, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x61, - 0x32, 0x66, 0x61, 0x64, 0x37, 0x64, 0x61, 0x2D, 0x66, 0x61, 0x64, 0x37, - 0x2D, 0x39, 0x66, 0x34, 0x30, 0x2D, 0x62, 0x64, 0x33, 0x31, 0x2D, 0x61, - 0x37, 0x35, 0x61, 0x36, 0x31, 0x30, 0x39, 0x31, 0x32, 0x32, 0x63, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, 0x69, - 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, - 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, 0x29, 0x3C, - 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x32, 0x33, 0x31, 0x33, 0x66, 0x37, 0x35, 0x35, 0x2D, 0x32, 0x37, - 0x39, 0x32, 0x2D, 0x66, 0x33, 0x34, 0x39, 0x2D, 0x61, 0x62, 0x33, 0x63, - 0x2D, 0x35, 0x35, 0x37, 0x35, 0x64, 0x62, 0x32, 0x39, 0x36, 0x62, 0x30, - 0x33, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, - 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0x70, 0x3A, 0x43, 0x6F, 0x6C, 0x6F, 0x72, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x65, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x70, - 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x49, 0x43, 0x43, - 0x50, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x3E, 0x73, 0x52, 0x47, 0x42, - 0x20, 0x49, 0x45, 0x43, 0x36, 0x31, 0x39, 0x36, 0x36, 0x2D, 0x32, 0x2E, - 0x31, 0x3C, 0x2F, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, - 0x3A, 0x49, 0x43, 0x43, 0x50, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x64, - 0x63, 0x3A, 0x66, 0x6F, 0x72, 0x6D, 0x61, 0x74, 0x3E, 0x69, 0x6D, 0x61, - 0x67, 0x65, 0x2F, 0x70, 0x6E, 0x67, 0x3C, 0x2F, 0x64, 0x63, 0x3A, 0x66, - 0x6F, 0x72, 0x6D, 0x61, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x4F, 0x72, - 0x69, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x61, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x31, 0x3C, - 0x2F, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x61, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x58, 0x52, - 0x65, 0x73, 0x6F, 0x6C, 0x75, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x33, 0x30, - 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x2F, 0x31, 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x3C, - 0x2F, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x58, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x6C, - 0x75, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x59, 0x52, - 0x65, 0x73, 0x6F, 0x6C, 0x75, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x33, 0x30, - 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x2F, 0x31, 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x3C, - 0x2F, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x59, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x6C, - 0x75, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x52, 0x65, - 0x73, 0x6F, 0x6C, 0x75, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x55, 0x6E, 0x69, 0x74, - 0x3E, 0x32, 0x3C, 0x2F, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3A, 0x52, 0x65, 0x73, - 0x6F, 0x6C, 0x75, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x55, 0x6E, 0x69, 0x74, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x65, - 0x78, 0x69, 0x66, 0x3A, 0x43, 0x6F, 0x6C, 0x6F, 0x72, 0x53, 0x70, 0x61, - 0x63, 0x65, 0x3E, 0x31, 0x3C, 0x2F, 0x65, 0x78, 0x69, 0x66, 0x3A, 0x43, - 0x6F, 0x6C, 0x6F, 0x72, 0x53, 0x70, 0x61, 0x63, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x65, 0x78, 0x69, - 0x66, 0x3A, 0x50, 0x69, 0x78, 0x65, 0x6C, 0x58, 0x44, 0x69, 0x6D, 0x65, - 0x6E, 0x73, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x31, 0x32, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x65, - 0x78, 0x69, 0x66, 0x3A, 0x50, 0x69, 0x78, 0x65, 0x6C, 0x58, 0x44, 0x69, - 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x73, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x65, 0x78, 0x69, 0x66, 0x3A, - 0x50, 0x69, 0x78, 0x65, 0x6C, 0x59, 0x44, 0x69, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x73, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x31, 0x32, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x65, 0x78, 0x69, - 0x66, 0x3A, 0x50, 0x69, 0x78, 0x65, 0x6C, 0x59, 0x44, 0x69, 0x6D, 0x65, - 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0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, - 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3A, 0x31, 0x33, - 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, - 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x61, - 0x36, 0x61, 0x62, 0x64, 0x39, 0x62, 0x36, 0x2D, 0x34, 0x65, 0x35, 0x37, - 0x2D, 0x33, 0x63, 0x34, 0x63, 0x2D, 0x61, 0x37, 0x38, 0x30, 0x2D, 0x63, - 0x62, 0x30, 0x63, 0x32, 0x33, 0x65, 0x39, 0x30, 0x61, 0x31, 0x64, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x66, 0x66, 0x37, 0x34, - 0x35, 0x33, 0x62, 0x38, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 0x65, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x31, 0x61, 0x34, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x34, 0x37, - 0x30, 0x37, 0x30, 0x65, 0x31, 0x35, 0x34, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, - 0x69, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x34, - 0x34, 0x35, 0x36, 0x39, 0x37, 0x37, 0x61, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x64, 0x63, - 0x2D, 0x37, 0x37, 0x34, 0x33, 0x2D, 0x61, 0x35, 0x37, 0x63, 0x2D, 0x63, - 0x65, 0x38, 0x65, 0x34, 0x36, 0x31, 0x36, 0x62, 0x63, 0x63, 0x37, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, 0x69, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, - 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, 0x29, 0x3C, - 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x61, 0x36, 0x61, 0x62, 0x64, 0x39, 0x62, 0x36, 0x2D, 0x34, 0x65, - 0x35, 0x37, 0x2D, 0x33, 0x63, 0x34, 0x63, 0x2D, 0x61, 0x37, 0x38, 0x30, - 0x2D, 0x63, 0x62, 0x30, 0x63, 0x32, 0x33, 0x65, 0x39, 0x30, 0x61, 0x31, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 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0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, - 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, - 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, - 0x33, 0x30, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, - 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, - 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x33, 0x30, - 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, - 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x65, - 0x66, 0x63, 0x62, 0x65, 0x35, 0x33, 0x30, 0x2D, 0x35, 0x65, 0x61, 0x36, - 0x2D, 0x61, 0x32, 0x34, 0x35, 0x2D, 0x38, 0x32, 0x38, 0x35, 0x2D, 0x63, - 0x35, 0x62, 0x63, 0x64, 0x36, 0x33, 0x61, 0x62, 0x39, 0x66, 0x39, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x65, 0x31, 0x37, 0x35, - 0x35, 0x65, 0x39, 0x63, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 0x65, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x31, 0x61, 0x34, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x34, 0x37, - 0x30, 0x37, 0x30, 0x65, 0x31, 0x35, 0x34, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, - 0x69, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x34, - 0x31, 0x36, 0x37, 0x34, 0x65, 0x31, 0x31, 0x2D, 0x62, 0x37, 0x39, 0x38, - 0x2D, 0x63, 0x39, 0x34, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x30, 0x31, 0x39, 0x2D, 0x62, - 0x66, 0x31, 0x35, 0x61, 0x38, 0x31, 0x65, 0x38, 0x31, 0x61, 0x36, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, 0x69, - 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, - 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x48, 0x69, 0x73, 0x74, 0x6F, - 0x72, 0x79, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x53, 0x65, 0x71, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x65, 0x66, 0x63, 0x62, 0x65, 0x35, 0x33, 0x30, 0x2D, 0x35, 0x65, - 0x61, 0x36, 0x2D, 0x61, 0x32, 0x34, 0x35, 0x2D, 0x38, 0x32, 0x38, 0x35, - 0x2D, 0x63, 0x35, 0x62, 0x63, 0x64, 0x36, 0x33, 0x61, 0x62, 0x39, 0x66, - 0x39, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, - 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, - 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x33, 0x30, 0x2B, 0x30, - 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, - 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, - 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, - 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, 0x29, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, - 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x63, 0x68, 0x61, 0x6E, 0x67, 0x65, - 0x64, 0x3E, 0x2F, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x63, - 0x68, 0x61, 0x6E, 0x67, 0x65, 0x64, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 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0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x30, - 0x33, 0x33, 0x35, 0x64, 0x33, 0x38, 0x61, 0x2D, 0x64, 0x62, 0x31, 0x61, - 0x2D, 0x37, 0x38, 0x34, 0x31, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x33, 0x34, 0x2D, 0x39, - 0x65, 0x36, 0x61, 0x61, 0x63, 0x37, 0x39, 0x30, 0x65, 0x64, 0x34, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x66, 0x36, 0x38, 0x37, - 0x35, 0x30, 0x30, 0x66, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 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0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, 0x29, 0x3C, - 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x30, 0x33, 0x33, 0x35, 0x64, 0x33, 0x38, 0x61, 0x2D, 0x64, 0x62, - 0x31, 0x61, 0x2D, 0x37, 0x38, 0x34, 0x31, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x33, 0x34, - 0x2D, 0x39, 0x65, 0x36, 0x61, 0x61, 0x63, 0x37, 0x39, 0x30, 0x65, 0x64, - 0x34, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, - 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, - 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x35, 0x38, 0x2B, 0x30, - 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static auto fn = reinterpret_cast< void( __fastcall* )( const char*, const char* ) >( fn_offset ); - static bool was_enabled = false; - - if ( !g_settings.misc.clantag_changer( ) ) { - if ( was_enabled ) { - fn( "", " " ); - static cvar_t* cl_clanid = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_clanid" ) ); - auto backup_val = cl_clanid->get_int( ); - cl_clanid->set_value( 0 ); - cl_clanid->set_value( backup_val ); - was_enabled = false; - } - - return; - } - - static const std::string moneybot_string = xors( "dmt hook " ); - static std::string clantag_str = moneybot_string; - - static auto next_settime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - auto curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if( !was_enabled || std::abs( curtime - next_settime ) > 1.f ) { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - - if( nci ) { - auto tick = TIME_TO_TICKS( g_ctx.pred_time( ) + nci->GetLatency( 0 ) ); - clantag_str = moneybot_string; - if( tick % 15 ) - return; - - next_settime = curtime; - } - } - - was_enabled = true; - - if ( curtime > next_settime ) { - const int length = clantag_str.length( ); - clantag_str.insert( 0, 1, clantag_str[ length - 2 ] ); - clantag_str.erase( length - 1, 1 ); - - std::string set = clantag_str; - set.resize( 15 ); - set[ 14 ] = '$'; - - auto is_full = set.find( xors( "moneybot" ) ) != std::string::npos; - - next_settime = curtime + ( is_full ? 0.85f : 0.4f ); - fn( set.c_str( ), set.c_str( ) ); - } - } - - void c_identity::name_changer( ) { - static auto cvar = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "name" ) ); - auto set_name = [ ]( const char* name ) { - *( int* )( uintptr_t( &cvar->m_change_callback ) + 0xc ) = 0; - cvar->set_value( name ); - }; - - static bool activated = false; - static char original_name[ 100 ]{ }; - - if( !g_settings.misc.name_changer ) { - if( activated ) { - set_name( original_name ); - } - - activated = false; - return; - } - - if( !activated ) { - strcpy( original_name, cvar->get_string( ) ); - if( g_settings.misc.name_changer == 1 ) { - char new_name[ 128 ]; - memset( new_name, '$', sizeof( new_name ) ); - set_name( new_name ); - } - if( g_settings.misc.name_changer == 2 ) { - set_name( xors( "moneybot.cc" ) ); - } - if( g_settings.misc.name_changer == 101 ) { - set_name( "­­­\n\xAD\xAD\xAD" ); - } - } - else if( g_settings.misc.name_changer == 101 ) { - char new_name[ 15 ]; - for( size_t i{ }; i < 15; ++i ) { - auto is_upper = !( math::random_number( 0, 256 ) & 1 ); - new_name[ i ] = is_upper ? math::random_number( 65, 90 ) : math::random_number( 97, 122 ); - } - - set_name( new_name ); - } - - activated = true; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/identity.hpp b/internal_rewrite/identity.hpp deleted file mode 100644 index aecba35..0000000 --- a/internal_rewrite/identity.hpp +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - class c_identity { - private: - void clantag_changer( ); - void name_changer( ); - public: - void operator()( ) { - clantag_changer( ); - name_changer( ); - } - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp b/internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp deleted file mode 100644 index f8209ec..0000000 --- a/internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp +++ /dev/null @@ -1,82 +0,0 @@ -#pragma once - -namespace factory -{ - namespace interfaces - { - class c_interface_manager { - struct reg { - char m_key; - uintptr_t m_ptr; - uintptr_t m_module; - char m_module_name[ 64 ]; - char m_name[ 64 ]; - }; - - size_t m_count; - reg* m_regs; - - void decrypt_str( char* buf, size_t size, char key ) { - for( size_t i{ }; i < size; ++i ) { - buf[ i ] ^= key; - } - } - - public: - void init( uintptr_t iface_addr ) { - m_count = *( size_t* )( iface_addr ); - m_regs = ( reg* )( iface_addr + 4 ); - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( const std::string& module_, std::string name ) { - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - char name_buf[ 64 ]; - char module_buf[ 64 ]; - - for( size_t i{ }; i < m_count; ++i ) { - auto& reg = m_regs[ i ]; - - memcpy( name_buf, reg.m_name, 64 ); - memcpy( module_buf, reg.m_module_name, 64 ); - - decrypt_str( name_buf, 64, reg.m_key ); - decrypt_str( module_buf, 64, reg.m_key ); - - if( !module_.compare( module_buf ) && strstr( name_buf, name.c_str( ) ) ) { - return ( t )( reg.m_ptr ); - } - } - - return t{ }; - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( std::string name ) { - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - char name_buf[ 64 ]; - char module_buf[ 64 ]; - - for( size_t i{ }; i < m_count; ++i ) { - auto& reg = m_regs[ i ]; - - memcpy( name_buf, reg.m_name, 64 ); - memcpy( module_buf, reg.m_module_name, 64 ); - - decrypt_str( name_buf, 64, reg.m_key ); - decrypt_str( module_buf, 64, reg.m_key ); - - if( strstr( name_buf, name.c_str( ) ) ) { - return ( t )( reg.m_ptr ); - } - } - - return t{ }; - } - }; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/in_prediction.cpp b/internal_rewrite/in_prediction.cpp deleted file mode 100644 index 3123d06..0000000 --- a/internal_rewrite/in_prediction.cpp +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -#undef max - -bool __fastcall hooks::in_prediction( void* ecx_, void* edx_ ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static auto ret_address = g_header.patterns.in_prediction_retaddr; -#else - static auto ret_address = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "84 C0 75 08 57 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 06" ) ); -#endif - - if( g_ctx.m_local && ret_address && g_settings.rage.enabled( ) ) { - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - int local_team = g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ); - - if( stack.return_address( ) == ret_address ) { - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) || ent == g_ctx.m_local || !ent->has_valid_anim( ) ) - continue; - - if( ent->m_iTeamNum( ) != local_team || g_settings.rage.friendlies ) { - //printf( "model bone counter: %d %d\n", ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ), c_base_player::g_iModelBoneCounter( ) ); - ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ) = c_base_player::g_iModelBoneCounter( ); - ent->m_flLastBoneSetupTime( ) = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - } - } - } - - return in_prediction_o( ecx_, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/input_system.cpp b/internal_rewrite/input_system.cpp deleted file mode 100644 index 6040cca..0000000 --- a/internal_rewrite/input_system.cpp +++ /dev/null @@ -1,527 +0,0 @@ -#include - -#include "input_system.hpp" -#include "util.hpp" - -util::c_input_manager g_input; - -NAMESPACE_REGION( util ) - -const char* const key_names_short[] = { - "unk", - "m1", - "m2", - "can", - "m3", - "m4", - "m5", - "unk", - "back", - "tab", - "unk", - "unk", - "clr", - "ret", - "unk", - "unk", - "shift", - "ctrl", - "alt", - "pause", - "caps", - "kana", - "unk", - "junja", - "final", - "kanji", - "unk", - "esc", - "convert", - "nonconvert", - "accept", - "modechange", - " ", - "prior", - "next", - "end", - "home", - "left", - "up", - "right", - "down", - "slct", - "prnt", - "execute", - "snapshot", - "ins", - "del", - "help", - "0", - "1", - "2", - "3", - "4", - "5", - "6", - "7", - "8", - "9", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "a", - "b", - "c", - "d", - "e", - "f", - "g", - "h", - "i", - "j", - "k", - "l", - "m", - "n", - "o", - "p", - "q", - "r", - "s", - "t", - "u", - "v", - "w", - "x", - "y", - "z", - "lwin", - "rwin", - "apps", - "unk", - "unk", - "num0", - "num1", - "num2", - "num3", - "num4", - "num5", - "num6", - "num7", - "num8", - "num9", - "*", - "+", - "sep", - "-", - ",", - "/", - "f1", - "f2", - "f3", - "f4", - "f5", - "f6", - "f7", - "f8", - "f9", - "f10", - "f11", - "f12", - "f13", - "f14", - "f15", - "f16", - "f17", - "f18", - "f19", - "f20", - "f21", - "f22", - "f23", - "f24", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "numlock", - "scroll", - "oem_nec_equal", - "oem_fj_masshou", - "oem_fj_touroku", - "oem_fj_loya", - "oem_fj_roya", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "lshift", - "rshift", - "lctrl", - "rctrl", - "lalt", - "ralt", -}; - -const char* const key_names[] = { - "unknown", - "mouse_1", - "mouse_2", - "cancel", - "mouse_3", - "mouse_4", - "mouse_5", - "unknown", - "back", - "tab", - "unknown", - "unknown", - "clear", - "return", - "unknown", - "unknown", - "shift", - "control", - "alt", - "pause", - "capital", - "kana", - "unknown", - "junja", - "final", - "kanji", - "unknown", - "escape", - "convert", - "nonconvert", - "accept", - "modechange", - "space", - "prior", - "next", - "end", - "home", - "left", - "up", - "right", - "down", - "select", - "print", - "execute", - "snapshot", - "insert", - "delete", - "help", - "0", - "1", - "2", - "3", - "4", - "5", - "6", - "7", - "8", - "9", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "a", - "b", - "c", - "d", - "e", - "f", - "g", - "h", - "i", - "j", - "k", - "l", - "m", - "n", - "o", - "p", - "q", - "r", - "s", - "t", - "u", - "v", - "w", - "x", - "y", - "z", - "lwin", - "rwin", - "apps", - "unknown", - "unknown", - "numpad0", - "numpad1", - "numpad2", - "numpad3", - "numpad4", - "numpad5", - "numpad6", - "numpad7", - "numpad8", - "numpad9", - "multiply", - "add", - "separator", - "subtract", - "decimal", - "divide", - "f1", - "f2", - "f3", - "f4", - "f5", - "f6", - "f7", - "f8", - "f9", - "f10", - "f11", - "f12", - "f13", - "f14", - "f15", - "f16", - "f17", - "f18", - "f19", - "f20", - "f21", - "f22", - "f23", - "f24", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "numlock", - "scroll", - "oem_nec_equal", - "oem_fj_masshou", - "oem_fj_touroku", - "oem_fj_loya", - "oem_fj_roya", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "lshift", - "rshift", - "lcontrol", - "rcontrol", - "lmenu", - "rmenu", -}; - -void c_input_manager::capture_mouse_move( ulong_t lparam ) { - m_mouse_pos[ 0 ] = LOWORD( lparam ); - m_mouse_pos[ 1 ] = HIWORD( lparam ); -} - -void c_input_manager::clear_keys( ) { - memset( m_pressed_keys, 0, sizeof( m_pressed_keys ) ); -} - -bool c_input_manager::register_key_press( int key_event, int key ) -{ - switch ( key_event ) { - case KEYDOWN: { - if ( is_valid_key( key ) ) - m_pressed_keys[ key ] = true; - return true; - } - case KEYUP: { - if ( is_valid_key( key ) ) - m_pressed_keys[ key ] = false; - return true; - } - case SYSKEYDOWN: { //WTF IS THIS STUPID SHIT, WHY IS ALT LITERALLY THE ONLY FUCKING KEY UNDER SYSKEYDOWN OUT OF ALL THE MODIFIER KEYS? - if ( key == KEYS_ALT ) - m_pressed_keys[ key ] = true; - break; - } - case SYSKEYUP: { - if ( key == KEYS_ALT ) - m_pressed_keys[ key ] = false; - break; - } - case LBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE1 ] = true; - return true; - case LBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE1 ] = false; - return true; - case RBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE2 ] = true; - return true; - case RBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE2 ] = false; - return true; - case MBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE3 ] = true; - return true; - case MBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE3 ] = false; - return true; - case XBUTTONDOWN: { - bool pressed_xbutton = static_cast( HIWORD( key ) - 1 ); //should result in mouse4 as false, and mouse5 as true - m_pressed_keys[ pressed_xbutton ? KEYS_MOUSE5 : KEYS_MOUSE4 ] = true; - return true; - } - case XBUTTONUP: { - bool pressed_xbutton = static_cast( HIWORD( key ) - 1 ); //should result in mouse4 as false, and mouse5 as true - m_pressed_keys[ pressed_xbutton ? KEYS_MOUSE5 : KEYS_MOUSE4 ] = false; - return true; - } - case MOUSEWHEEL: { - short scroll_input = ( short )HIWORD( key ); - m_scroll_wheel_state = scroll_input > 0 ? 1 : -1; - return true; - } - } - - return key_event == 0x200 || key_event == 0x203 || key_event == 0x206 || key_event == 0x209; //gotta block WM_MOUSEFIST | WM_LBUTTONDBLCLK | WM_RBUTTONDBLCLK | WM_MBUTTONDBLCLK -} - -bool c_input_manager::is_key_pressed( int key ) { - auto k = key; - return is_valid_key( k ) && m_pressed_keys[ k ]; -} - -const char* c_input_manager::get_key_name( int key ) { - if ( !is_valid_key( key ) || key > KEYS_MAX ) - return key_names[ KEYS_NONE ]; - - return key_names[ key ]; -} - -const char* c_input_manager::get_short_name( int key ) { - return key_names_short[ is_valid_key( key ) ? key : KEYS_NONE ]; -} - -VirtualKeys_t c_input_manager::is_any_key_pressed( ) { - for ( size_t i{ }; i < KEYS_MAX; ++i ) { - if ( m_pressed_keys[ i ] ) { - return VirtualKeys_t( i ); - } - } - - return KEYS_NONE; -} - -int c_input_manager::get_scroll_state( ) { - int current_state = m_scroll_wheel_state; - m_scroll_wheel_state = 0; - return current_state; -} - -char c_input_manager::get_pressed_char( int* out ) { - size_t pressed_character{ }; - for ( size_t i{ }; i < KEYS_MAX; ++i ) { - if ( is_key_pressed( VirtualKeys_t( i ) ) ) { - if ( ( i >= KEYS_A && i <= KEYS_Z ) - || ( i >= KEYS_N0 && i <= KEYS_N9 ) ) { - pressed_character = i; - } - } - } - - if ( pressed_character ) { - if ( out ) { - *out = int( pressed_character ); - } - - if ( is_key_pressed( KEYS_SHIFT ) ) { - if ( pressed_character >= KEYS_A - && pressed_character <= KEYS_Z ) - return char( pressed_character ); - - //gay way to shift it to symbols - if ( pressed_character >= KEYS_N0 - && pressed_character <= KEYS_N9 ) { - switch ( pressed_character ) { - case KEYS_N0: - return ')'; - case KEYS_N1: - return '!'; - case KEYS_N2: - return '@'; - case KEYS_N3: - return '#'; - case KEYS_N4: - return '$'; - case KEYS_N5: - return '%'; - case KEYS_N6: - return '^'; - case KEYS_N7: - return '&'; - case KEYS_N8: - return '*'; - case KEYS_N9: - return '('; - } - } - } - else { - if ( pressed_character >= KEYS_A - && pressed_character <= KEYS_Z ) - return char( ::tolower( pressed_character ) ); - - if ( pressed_character >= KEYS_N0 - && pressed_character <= KEYS_N9 ) - return char( pressed_character ); - } - } - else if ( is_key_pressed( KEYS_SPACE ) ) { - if ( out ) - *out = KEYS_SPACE; - - return ' '; - } - else if ( is_key_pressed( KEYS_BACK ) ) { - if ( out ) - *out = KEYS_BACK; - - return 0; - } - - if ( out ) - *out = KEYS_NONE; - - return 0; -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/input_system.hpp b/internal_rewrite/input_system.hpp deleted file mode 100644 index 338c493..0000000 --- a/internal_rewrite/input_system.hpp +++ /dev/null @@ -1,186 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -enum VirtualKeyEvents_t { - KEYDOWN = 0x0100, - KEYUP = 0x0101, - SYSKEYDOWN = 0x104, - SYSKEYUP = 0x105, - LBUTTONDOWN = 0x0201, - LBUTTONUP = 0x0202, - RBUTTONDOWN = 0x0204, - RBUTTONUP = 0x0205, - MBUTTONDOWN = 0x0207, - MBUTTONUP = 0x0208, - MOUSEWHEEL = 0x020A, - XBUTTONDOWN = 0x020B, - XBUTTONUP = 0x020C, -}; - -enum VirtualKeys_t { - KEYS_NONE = 0, - KEYS_MOUSE1 = 0X01, - KEYS_MOUSE2 = 0X02, - KEYS_CANCEL = 0X03, - KEYS_MOUSE3 = 0X04, - KEYS_MOUSE4 = 0X05, - KEYS_MOUSE5 = 0X06, - KEYS_BACK = 0X08, - KEYS_TAB = 0X09, - KEYS_CLEAR = 0X0C, - KEYS_RETURN = 0X0D, - KEYS_SHIFT = 0X10, - KEYS_CONTROL = 0X11, - KEYS_ALT = 0X12, - KEYS_PAUSE = 0X13, - KEYS_CAPSLOCK = 0X14, - KEYS_ESCAPE = 0X1B, - KEYS_CONVERT = 0X1C, - KEYS_NONCONVERT = 0X1D, - KEYS_ACCEPT = 0X1E, - KEYS_MODECHANGE = 0X1F, - KEYS_SPACE = 0X20, - KEYS_PRIOR = 0X21, - KEYS_NEXT = 0X22, - KEYS_END = 0X23, - KEYS_HOME = 0X24, - KEYS_LEFT = 0X25, - KEYS_UP = 0X26, - KEYS_RIGHT = 0X27, - KEYS_DOWN = 0X28, - KEYS_SELECT = 0X29, - KEYS_PRINT = 0X2A, - KEYS_EXECUTE = 0X2B, - KEYS_SNAPSHOT = 0X2C, - KEYS_INSERT = 0X2D, - KEYS_DELETE = 0X2E, - KEYS_HELP = 0X2F, - KEYS_N0 = 0X30, - KEYS_N1 = 0X31, - KEYS_N2 = 0X32, - KEYS_N3 = 0X33, - KEYS_N4 = 0X34, - KEYS_N5 = 0X35, - KEYS_N6 = 0X36, - KEYS_N7 = 0X37, - KEYS_N8 = 0X38, - KEYS_N9 = 0X39, - KEYS_A = 0X41, - KEYS_B = 0X42, - KEYS_C = 0X43, - KEYS_D = 0X44, - KEYS_E = 0X45, - KEYS_F = 0X46, - KEYS_G = 0X47, - KEYS_H = 0X48, - KEYS_I = 0X49, - KEYS_J = 0X4A, - KEYS_K = 0X4B, - KEYS_L = 0X4C, - KEYS_M = 0X4D, - KEYS_N = 0X4E, - KEYS_O = 0X4F, - KEYS_P = 0X50, - KEYS_Q = 0X51, - KEYS_R = 0X52, - KEYS_S = 0X53, - KEYS_T = 0X54, - KEYS_U = 0X55, - KEYS_V = 0X56, - KEYS_W = 0X57, - KEYS_X = 0X58, - KEYS_Y = 0X59, - KEYS_Z = 0X5A, - KEYS_LEFTWINDOWS = 0X5B, - KEYS_RIGHTWINDOWS = 0X5C, - KEYS_APPLICATION = 0X5D, - KEYS_NUMPAD0 = 0X60, - KEYS_NUMPAD1 = 0X61, - KEYS_NUMPAD2 = 0X62, - KEYS_NUMPAD3 = 0X63, - KEYS_NUMPAD4 = 0X64, - KEYS_NUMPAD5 = 0X65, - KEYS_NUMPAD6 = 0X66, - KEYS_NUMPAD7 = 0X67, - KEYS_NUMPAD8 = 0X68, - KEYS_NUMPAD9 = 0X69, - KEYS_MULTIPLY = 0X6A, - KEYS_ADD = 0X6B, - KEYS_SEPARATOR = 0X6C, - KEYS_SUBTRACT = 0X6D, - KEYS_DECIMAL = 0X6E, - KEYS_DIVIDE = 0X6F, - KEYS_F1 = 0X70, - KEYS_F2 = 0X71, - KEYS_F3 = 0X72, - KEYS_F4 = 0X73, - KEYS_F5 = 0X74, - KEYS_F6 = 0X75, - KEYS_F7 = 0X76, - KEYS_F8 = 0X77, - KEYS_F9 = 0X78, - KEYS_F10 = 0X79, - KEYS_F11 = 0X7A, - KEYS_F12 = 0X7B, - KEYS_NUMLOCK = 0X90, - KEYS_SCROLLLOCK = 0X91, - KEYS_LEFTSHIFT = 0XA0, - KEYS_RIGHTSHIFT = 0XA1, - KEYS_LEFTCONTROL = 0XA2, - KEYS_RIGHTCONTROL = 0XA3, - KEYS_LEFTMENU = 0XA4, - KEYS_RIGHTMENU = 0XA5, - KEYS_PERIOD = 0xBE, - KEYS_MAX = 0XA6, - KEYS_LAST = 0xfe -}; - -namespace util -{ - class c_input_manager { - public: - bool m_pressed_keys[ KEYS_LAST ]{ }; - int m_mouse_pos[ 2 ]{ }; - int m_scroll_wheel_state{ }; - - - c_input_manager( ) { - memset( m_pressed_keys, 0, KEYS_LAST ); - } - - void capture_mouse_move( ulong_t lparam ); - - //resets all keys so unpressed - void clear_keys( ); - - //registers a key press from wndproc - bool register_key_press( int key_event, int key ); - - //checks if the key is pressed - bool is_key_pressed( int key ); - - //returns the first found key pressed, or KEY_NONE if none are - VirtualKeys_t is_any_key_pressed( ); - - //returns the last scroll state and resets it to 0 - int get_scroll_state( ); - - //returns the key's name - const char* get_key_name( int key ); - const char* get_short_name( int key ); - - //returns the first found currently pressed key - char get_pressed_char( int* pressed_key = nullptr ); - - //check if a key is valid - inline bool is_valid_key( int key ) { return key > KEYS_NONE && key < KEYS_LAST; } - - //get cursor pos - inline void get_cursor_pos( int& x, int& y ) { - x = m_mouse_pos[ 0 ]; - y = m_mouse_pos[ 1 ]; - } - }; -} - -extern util::c_input_manager g_input; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/interface.cpp b/internal_rewrite/interface.cpp deleted file mode 100644 index e424c0f..0000000 --- a/internal_rewrite/interface.cpp +++ /dev/null @@ -1,271 +0,0 @@ -#include - -#include "interface.hpp" -#include "console.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "modules.hpp" -#include "wipe.hpp" - -using namespace factory; - -interfaces::c_interface_manager g_factory; -factory::c_csgo g_csgo; - -bool factory::create_interfaces( c_csgo* instance, header_t* header ) { - DELETE_START( 0 ); - - -#ifndef HEADER_MODULE - header->client_panorama = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "client_panorama.dll" ); - header->vguimatsurface = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "vguimatsurface.dll" ); - header->shaderapidx9 = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "shaderapidx9.dll" ); - header->vstdlib = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "vstdlib.dll" ); - header->steam_api = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "steam_api.dll" ); -#endif - - instance->create( &instance->m_chl, xors( "VClient" ) ); - instance->create( &instance->m_surface, xors( "VGUI_Surface" ) ); - instance->create( &instance->m_panel, xors( "VGUI_Panel" ) ); - instance->create( &instance->m_engine, xors( "VEngineClient" ) ); - instance->create( &instance->m_entlist, xors( "VClientEntityList" ) ); - instance->create( &instance->m_prediction, xors( "VClientPrediction" ) ); - instance->create( &instance->m_cvar, xors( "VEngineCvar" ) ); - instance->create( &instance->m_game_movement, xors( "GameMovement" ) ); - instance->create( &instance->m_model_info, xors( "VModelInfoClient" ) ); - instance->create( &instance->m_trace, xors( "EngineTraceClient" ) ); - instance->create( &instance->m_model_render, xors( "VEngineModel" ) ); - instance->create( &instance->m_mat_system, xors( "VMaterialSystem" ) ); - instance->create( &instance->m_render_view, xors( "VEngineRenderView" ) ); - instance->create( &instance->m_phys_props, xors( "VPhysicsSurfaceProps" ) ); - instance->create( &instance->m_engine_sound, xors( "IEngineSoundClient" ) ); - instance->create( &instance->m_event_mgr, xors( "GAMEEVENTSMANAGER002" ) ); - instance->create( &instance->m_string_table, xors( "VEngineClientStringTable" ) ); - instance->create( &instance->m_partition, xors( "SpatialPartition" ) ); - instance->create( &instance->m_clientleaf, xors( "ClientLeafSystem002" ) ); - instance->create( &instance->m_mdl_cache, xors( "MDLCache" ) ); - instance->create( &instance->m_engine_vgui, xors( "VEngineVGui" ) ); - instance->create( &instance->m_input_sys, xors( "InputSystemVersion" ) ); - - auto d3d_device = pattern::first_code_match( (HMODULE)header->shaderapidx9, - xors( "A1 ?? ?? ?? ?? 50 8B 08 FF 51 0C" ) ) + 0x1; - -#ifdef HEADER_MODULE - auto move_helper = header->patterns.move_helper + 0x2; -#else - auto move_helper = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 46 08 68" ) ) + 0x2; -#endif - -#ifdef HEADER_MODULE - auto beam_ptr = header->patterns.beam_ptr + 0x1; -#else - auto beam_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "B9 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? FF 10 A1 ? ? ? ? B9" ), 0x1 ); -#endif - - auto mm_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "89 4C 24 10 8B 0D ? ? ? ? 53" ), 0x6 ); - - instance->create( &instance->m_d3d, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( d3d_device ) ); - instance->create( &instance->m_move_helper, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( move_helper ) ); - instance->create( &instance->m_beams, *reinterpret_cast< uintptr_t* >( beam_ptr ) ); - //instance->create( &instance->m_mm, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( mm_ptr ) ); - - instance->m_steam_pipe_handle = ( ( SteamPipeHandle( __cdecl* )( ) )GetProcAddress( ( HMODULE )header->steam_api, xors( "SteamAPI_GetHSteamPipe" ) ) )( ); - instance->m_steam_user_handle = ( ( SteamUserHandle( __cdecl* )( ) )GetProcAddress( ( HMODULE )header->steam_api, xors( "SteamAPI_GetHSteamUser" ) ) )( ); - - uintptr_t steam_client_ptr = ( ( uintptr_t ( __cdecl* )( void ) )GetProcAddress( ( HMODULE )header->steam_api, xors( "SteamClient" ) ) )( ); - instance->create( &instance->m_steam_client, steam_client_ptr ); - - uintptr_t steam_friends_ptr = ( uintptr_t )instance->m_steam_client( )->GetISteamFriends( instance->m_steam_user_handle, instance->m_steam_pipe_handle, "SteamFriends015" ); - instance->create( &instance->m_steam_friends, steam_friends_ptr ); - - - auto kv_fn = ( void*( __cdecl* )( ) )( GetProcAddress( - ( HMODULE )header->vstdlib, - xors( "KeyValuesSystem" ) ) ); - - instance->m_keyvalues = ( IKeyValuesSystem* )kv_fn( ); - - uintptr_t* globals = **reinterpret_cast< uintptr_t*** >( - instance->m_chl->get_old_function( 0 ) + 0x1b ); - instance->m_globals = reinterpret_cast< global_vars_t* >( globals ); - - uintptr_t* client_mode = **reinterpret_cast< uintptr_t*** >( - instance->m_chl->get_old_function( 10 ) + 0x5 ); - instance->create( &instance->m_clientmode, uintptr_t( client_mode ) ); - - uintptr_t input = *reinterpret_cast< uintptr_t* >( - instance->m_chl->get_old_function( 16 ) + 0x1 ); - instance->create( &instance->m_input, input ); - - uintptr_t** global_state = pattern::first_code_match< uintptr_t** >( instance->m_engine.dll( ), - xors( "B9 ? ? ? ? 56 FF 50 14 8B 34 85" ), 0x1 ); - instance->m_global_state = reinterpret_cast< CGlobalState* >( *global_state ); - - auto clientstate = instance->m_global_state->get_client_state( ); - if( clientstate && clientstate->m_netchannel ) - instance->create( &instance->m_net_channel, ( uintptr_t )clientstate->m_netchannel ); - - uintptr_t var_ptr = ( uintptr_t )instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_debug_spread_show" ) ); - instance->create( &instance->m_debug_show_spread, var_ptr ); - - uintptr_t cl_interpolate = ( uintptr_t )( instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interpolate" ) ) ); - instance->create( &instance->m_interpolate, cl_interpolate ); - - uintptr_t net_showfragments = ( uintptr_t )( instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "net_showfragments" ) ) ); - instance->create( &instance->m_netshowfragments, net_showfragments ); - - uintptr_t cl_csm_shadows = ( uintptr_t )( instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_csm_shadows" ) ) ); - instance->create( &instance->m_csm_shadows, cl_csm_shadows ); - - instance->listeners.bullet_impact.init( ); - instance->listeners.player_hurt.init( ); - instance->listeners.round_start.init( ); - instance->listeners.molotov_detonate.init( ); - instance->listeners.weapon_fire.init( ); - instance->listeners.player_death.init( ); - - DELETE_END( 0 ); - return true; -} - - -con_fn clear_fn{ fnv( "clear" ), [ ]( const char*, const char* ) { g_con->m_logs.clear( ); }, "" }; -con_fn enable_logs_fn{ fnv( "log_enable" ), - [ ]( const char* a, const char* ) { - g_settings.menu.logs_enable ^= 1; - g_con->log( g_settings.menu.logs_enable ? xors( "logs enabled" ) : xors( "logs disabled" ) ); - }, - "" -}; - -con_fn fnv_fn{ fnv( "fnv" ), - [ ]( const char* a, const char* ) { - auto print = hash::fnv1a( a ); - g_con->log( "%08x", print ); - }, - "%S" -}; - -con_fn sum_fn{ fnv( "sum" ), - [ ]( const char* a, const char* syntax ) { - auto arg_1 = con_fn::get_arg< int >( a, 0, syntax ); - auto arg_2 = con_fn::get_arg< int >( a, 1, syntax ); - g_con->log( "%d + %d = %d", arg_1, arg_2, arg_1 + arg_2 ); - }, - "%D %D" -}; - -con_fn dump_cfg{ fnv( "dump_cfg" ), - [ ]( const char* , const char* ) { - for( auto& it : data::holder_.get_nodes( ) ) { - auto setting = static_cast< ISetting* >( it ); - g_con->log( "%08x: %s", setting->get_hash( ), setting->get_string( ).c_str( ) ); - } - }, - "" -}; - -con_fn retard_fn{ fnv( "retard" ), - [ ]( const char*, const char* ) { - g_con->log( "snuze" ); - }, - "" -}; - -con_fn unload_fn{ fnv( "unload" ), - [ ]( const char*, const char* ) { - g_csgo.m_panic = true; - ExitProcess( 0 ); - }, - "" -}; - - -/*con_fn alias_fn{ fnv( "alias" ), - [ ]( const char* a, const char* b ) { - auto var_type = std::string( b ); - if( var_type.length( ) > 1 ) { - g_con->log( xors( "unknown var type: %s" ), var_type.c_str( ) ); - return; - } - - switch( b[ 0 ] ) { - case TYPE_STRING: { - std::shared_ptr< con_alias< const char* > >( fnv( ) ) - } - } - }, - "%S %S" -};*/ - -void factory::c_csgo::initialize( ) { - DELETE_START( 0 ) - - m_panic = false; - - g_con->create( ); - auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now( ); - g_con->print( xors( "hello\n" ) ); - - factory::create_interfaces( &g_csgo, &g_header ); - - g_fonts.initialize( ); - - g_netvars.init( ); - - g_settings.load( ); - - g_con->register_fn( &clear_fn ); - g_con->register_fn( &enable_logs_fn ); - g_con->register_fn( &fnv_fn ); - g_con->register_fn( &sum_fn ); - g_con->register_fn( &dump_cfg ); - g_con->register_fn( &retard_fn ); - g_con->register_fn( &unload_fn ); - - hooks::commit( &g_csgo ); - - g_cheat.m_chams.m_materials.initialize_materials( ); - - util::calculate_spread_runtime( ); - - auto after = std::chrono::high_resolution_clock::now( ); - std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 100 ) ); - - std::chrono::duration< float > delta = after - now; - - g_con->log( xors( "cheat initialized\n" ) ); - g_con->log( xors( "time taken: %f\n" ), delta.count( ) ); - - // open the menu so people actually know when the cheat loaded - g_settings.menu.open = true; - - DELETE_END( 0 ); -} - -void factory::c_csgo::uninitialize( ) { - m_panic = true; - g_con->destroy( ); - - //restore wndproc - if ( hooks::window_procedure_o ) { - SetWindowLongA( m_hwnd, GWLP_WNDPROC, ( long )hooks::window_procedure_o ); - } - - //unreference materials - g_cheat.m_chams.m_materials.destroy_materials( ); - - //restore all interfaces - restore( ); - - Sleep( 100 ); - - //free the library - FreeLibraryAndExitThread( g_dll, 0 ); -} diff --git a/internal_rewrite/interface.hpp b/internal_rewrite/interface.hpp deleted file mode 100644 index 332971a..0000000 --- a/internal_rewrite/interface.hpp +++ /dev/null @@ -1,185 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "factory.hpp" -#include "sdk.hpp" -#include "listener.hpp" -#include "modules.hpp" - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -struct IDirect3DDevice9; - -//interface holder -template < typename t > -class c_interface_base { - friend class c_csgo; -public: - t* operator( )( ) { - return m_interface; - } - - //calls a virtual - template< size_t index, typename ret = void, - class... Args > - ret call( Args... args ) { - return util::get_vfunc< ret( __thiscall* )( void*, Args... ) > - ( m_interface, index )( m_interface, args... ); - } - - //also calls a virtual but you supply the typedef instead of return type - template< typename def, size_t index, class... Args > - auto call( Args... args ) { - return util::get_vfunc< def > - ( m_interface, index )( m_interface, args... ); - } - - //allows you to cast the interface - template< typename t0 = t* > - t0 get( ) { - return ( t0 )m_interface; - } - - void operator( )( t* ptr ) { - m_interface = ptr; - m_hook.reset( ); - m_hook = std::make_shared< hooks::c_vmt >( static_cast< void* >( ptr ) ); - - /*find the module the interface is located in - i know i could just pass the pointer but traps are gay*/ - MEMORY_BASIC_INFORMATION info; - VirtualQuery( ptr, &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) ); - - m_dll = static_cast< HMODULE >( info.AllocationBase ); - } - - void operator( )( void* ptr ) { - operator( )( static_cast< t* >( ptr ) ); - } - - decltype( auto ) operator->( ) { - return m_hook; - } - - template< typename t2 = decltype( m_dll ) > - t2 dll( ) { - return ( t2 )m_dll; - } - -protected: - t* m_interface; - HMODULE m_dll; - std::shared_ptr< hooks::c_vmt > m_hook; -}; - -//declare your interfaces here -class c_csgo { -public: - c_interface_base< IBaseClientDLL > m_chl; - c_interface_base< ISurface > m_surface; - c_interface_base< IPanel > m_panel; - c_interface_base< IClientMode > m_clientmode; - c_interface_base< IVEngineClient > m_engine; - c_interface_base< IClientEntityList > m_entlist; - c_interface_base< IDirect3DDevice9 > m_d3d; - c_interface_base< IPrediction > m_prediction; - c_interface_base< ICSGameMovement > m_game_movement; - c_interface_base< IMoveHelper > m_move_helper; - c_interface_base< IVModelInfoClient > m_model_info; - c_interface_base< IVModelRender > m_model_render; - c_interface_base< IMaterialSystem > m_mat_system; - c_interface_base< IEngineTrace > m_trace; - c_interface_base< IPhysicsSurfaceProps > m_phys_props; - c_interface_base< IVRenderView > m_render_view; - c_interface_base< ICVar > m_cvar; - c_interface_base< IGameEventManager2 > m_event_mgr; - c_interface_base< CHudChat > m_hud_chat; - c_interface_base< IVEngineSound > m_engine_sound; - c_interface_base< INetChannel > m_net_channel; - c_interface_base< cvar_t > m_debug_show_spread; - c_interface_base< cvar_t > m_interpolate; - c_interface_base< cvar_t > m_netshowfragments; - c_interface_base< cvar_t > m_csm_shadows; - c_interface_base< ISteamClient > m_steam_client; - c_interface_base< ISteamFriends > m_steam_friends; - c_interface_base< IViewRenderBeams > m_beams; - //c_interface_base< CMatchFramework > m_mm; - c_interface_base< uintptr_t > m_input_sys; - c_interface_base< CStringTable > m_string_table; - c_interface_base< CInput > m_input; - c_interface_base< uintptr_t > m_partition; - c_interface_base< uintptr_t > m_clientleaf; - c_interface_base< uintptr_t > m_mdl_cache; - c_interface_base< uintptr_t > m_engine_vgui; - c_interface_base< c_base_player > m_local; - SteamUserHandle m_steam_user_handle; - SteamPipeHandle m_steam_pipe_handle; - IKeyValuesSystem* m_keyvalues; - global_vars_t* m_globals; - CGlobalState* m_global_state; - float m_frametime; - std::thread::id m_main_thread; - std::thread::id m_d3d_thread; - - - HWND m_hwnd{ }; - bool m_panic{ }; - - struct { - generic_listener_t player_death { xors( "player_death" ), &listeners::player_death }; - generic_listener_t bullet_impact{ xors( "bullet_impact" ), &listeners::bullet_impact }; - generic_listener_t player_hurt{ xors( "player_hurt" ), &listeners::player_hurt }; - generic_listener_t round_start{ xors( "round_start" ), &listeners::round_start }; - generic_listener_t molotov_detonate{ xors( "molotov_detonate" ), &listeners::molotov_detonate }; - generic_listener_t weapon_fire{ xors( "weapon_fire" ), &listeners::weapon_fire }; - } listeners; -public: - //find the interface inside of the module - void create( void* iface, const std::string& name, const std::string& mod ) { - auto* interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface ); - auto ptr = g_factory.find_interface( mod, name ); - if( !ptr ) - return; - - ( *interface_ )( ptr ); - m_container.push_back( interface_ ); - } - - void create( void* iface, uintptr_t pointer ) { - auto interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface ); - - //msvc is retarded - ( *interface_ )( ( void* )pointer ); - m_container.push_back( interface_ ); - } - - void create( void* iface, const std::string& name ) { - auto* interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface ); - auto ptr = g_factory.find_interface( name ); - if( !ptr ) - return; - - ( *interface_ )( ptr ); - m_container.push_back( interface_ ); - } - - void __cdecl initialize( ); - void __cdecl uninitialize( ); - -private: - //restore the vmts to their original - void restore( ) { - for ( const auto& it : m_container ) { - it->m_hook->restore( ); - } - } - -private: - std::vector< c_interface_base< uintptr_t >* > m_container; -}; - -bool create_interfaces( c_csgo* instance, header_t* ); - -END_REGION - -extern factory::c_csgo g_csgo; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj b/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj deleted file mode 100644 index ec68f0f..0000000 --- a/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj +++ /dev/null @@ -1,572 +0,0 @@ - - - - - Debug - Win32 - - - Online - Win32 - - - Online - x64 - - - optimize_test - Win32 - - - optimize_test - x64 - - - pHit - Win32 - - - pHit - x64 - - - Release - Win32 - - - Debug - x64 - - - Release - x64 - - - - 15.0 - {140DEC51-B0E7-4289-BB6F-79686422318E} - internal_rewrite - 10.0.17763.0 - moneybot - - - - DynamicLibrary - true - v141 - MultiByte - - - DynamicLibrary - true - v141 - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - false - - - DynamicLibrary - true - v141 - MultiByte - - - DynamicLibrary - true - v141 - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - - - DynamicLibrary - false - v141 - true - MultiByte - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - $(ProjectDir)\protobuf_src;C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - $(SolutionDir)\bin - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - $(SolutionDir)\bin - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - $(SolutionDir)\online - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - $(SolutionDir)\pHit - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - $(SolutionDir)\bin - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - - - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include;$(IncludePath) - C:\Program Files %28x86%29\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86;$(LibraryPath) - - - - Level2 - Disabled - true - /std:c++latest /Zc:threadSafeInit- %(AdditionalOptions) - _DEBUG;_WINDLL;%(PreprocessorDefinitions);_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_SILENCE_ALL_CXX17_DEPRECATION_WARNINGS;_SCL_SECURE_NO_WARNINGS - 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- - true - true - - - - - Level3 - MaxSpeed - true - true - true - /std:c++latest %(AdditionalOptions) - _WINDLL;%(PreprocessorDefinitions);_CRT_SECURE_NO_WARNINGS - - - true - true - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj.filters b/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj.filters deleted file mode 100644 index a871845..0000000 --- a/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj.filters +++ /dev/null @@ -1,571 +0,0 @@ - - - - - {111ce6db-2b60-4a90-b3a8-f418abb6e441} - - - {46408dc1-0b1f-43a7-b32d-4b3f1a4e3393} - - - {e3e56c63-e162-43dc-af43-e40c4b463299} - - - {037f8374-e510-46a1-b5e3-f418537a7e61} - 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- - hooks - - - hooks - - - utility - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - features - - - hooks - - - hooks - - - sdk\valve - - - features - - - ui - - - ui - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks - - - hooks\hookers - - - hooks\hookers - - - hooks - - - hooks - - - - - factory - - - factory - - - sdk - - - sdk - - - utility - - - utility - - - context - - - sdk - - - sdk - - - features - - - utility - - - hooks - - - sdk - - - sdk - - - utility - - - sdk - - - utility - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - factory - - - sdk - - - sdk\valve - - - sdk\valve - - - sdk - - - utility - - - ui - - - utility - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - context - - - context - - - protection - - - protection - - - sdk - - - features - - - hooks\hookers - - - hooks\hookers - - - features - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - ui - - - features - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - sdk - - - features - - - features - - - sdk - - - sdk - - - ui - - - utility - - - features - - - features - - - sdk - - - sdk - - - features - - - features - - - sdk - - - features - - - sdk - - - sdk - - - hooks\hookers - - - features - - - ui - - - features - - - utility - - - resource - - - resource - - - resource - - - resource - - - resource - - - resource - - - utility - - - utility - - - utility - - - sdk - - - features - - - factory - - - sdk - - - sdk\valve - - - ui - - - sdk - - - hooks\hookers - - - hooks\hookers - - - hooks\hookers - - - factory - - - utility - - - \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/is_connected.cpp b/internal_rewrite/is_connected.cpp deleted file mode 100644 index 159d036..0000000 --- a/internal_rewrite/is_connected.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "hooks.hpp" - -bool __fastcall hooks::is_connected( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto inventory = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "84 C0 75 04 B0 01 5F" ) ); - static auto is_connected_o = g_csgo.m_engine->get_old_function< decltype( &is_connected ) >( 27 ); - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - - if( stack.return_address( ) == inventory && g_settings.misc.unlock_inventory( ) ) - return false; - - - return is_connected_o( ecx_, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/lag_mgr.cpp b/internal_rewrite/lag_mgr.cpp deleted file mode 100644 index 0233e4a..0000000 --- a/internal_rewrite/lag_mgr.cpp +++ /dev/null @@ -1,219 +0,0 @@ -#include "lag_mgr.hpp" -#include "c_base_player.hpp" -#include "context.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -namespace features -{ - void c_lagmgr::on_antiaim( ) { - if( m_sent_ticks ) { - *m_sendpacket = false; - } - } - - bool c_lagmgr::predict_position( float dist ) { - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - auto i = util::get_closest_player( ); - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - return true; - - auto wep = ent->get_weapon( ); - if( !wep ) { - return true; - } - - float dmg_begin = g_cheat.m_autowall.run( ent, g_ctx.m_local, local_pos, false ); - bool is_visible = dmg_begin > 10.f; - - if( !is_visible ) { - vec3_t position = local_pos; - - vec3_t velocity_ang = math::vector_angles( vec3_t( ), g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) ); - vec3_t velocity_dir = math::angle_vectors( velocity_ang ); - - //fuck getting pulled back on peek - position += velocity_dir * 20.f; - - float dmg = g_cheat.m_autowall.run( ent, g_ctx.m_local, position, false ); - - if( dmg > 25.f ) - return false; - } - - return true; - } - - void c_lagmgr::fakelag( ) { - //2017 sucked - //i hope 2018 goes better - - if( !g_settings.rage.fakelag.mode( ) || - !g_settings.rage.fakelag.ticks( ) ) { - m_breaking_lc = false; - return; - } - - static float last_rand = 0.f; - - auto& settings = g_settings.rage.fakelag; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - - if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) ) { - return; - } - - bool moving = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.f; - - vec3_t delta = g_ctx.m_last_origin - g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - int max_ticks = g_settings.rage.fakelag.ticks( ); - if( settings.fluctuate ) - max_ticks *= last_rand; - - static bool changed = false; - static auto cl_sendmove = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "55 8B EC A1 ? ? ? ? 81 EC ? ? ? ? B9 ? ? ? ? 53 8B 98" ), 0 ); - - if( !changed ) { - ulong_t old; - VirtualProtect( ( void* )( cl_sendmove + 0xbd ), 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old ); - *( uint8_t* )( cl_sendmove + 0xbd ) = 50; - VirtualProtect( ( void* )( cl_sendmove + 0xbd ), 1, old, nullptr ); - } - - changed = true; - - max_ticks = math::min( max_ticks, 16 ); - - bool force_send = m_held_ticks >= max_ticks; - if( settings.mode == 1 ) { - if( delta.length2dsqr( ) > 4096.f ) { - force_send = get_choked( ) > 3; - } - } - - if( settings.mode == 2 ) { - static bool broken_lc = false; - bool should_send = false; - - if( broken_lc ) { - should_send = math::random_number( 0, 100 ) % 2; - if( get_choked( ) > 1 ) - broken_lc = false; - } - - if( should_send ) - force_send = true; - else if( delta.length2dsqr( ) > 4096.f ) { - force_send = get_choked( ) > 3; - broken_lc = true; - } - } - - bool send = true; - static bool was_onground{ }; - - if( settings.in_move && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) && moving ) { - send = false; - } - - if( settings.on_peek && moving ) { - static int choke_ticks = 0; - - bool peeking = predict_position( 20.f + g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) * TICK_INTERVAL( ) * 2.f ); - bool predicted = predict_position( 20.f ); - - if( !peeking && predicted ) { - choke_ticks = 0; - send = true; - } - else if( !predicted ) - choke_ticks = settings.ticks; - - if( choke_ticks ) { - send = !choke_ticks--; - } - } - - if( settings.in_air && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - send = false; - } - - if( settings.avoid_ground ) { - static int choked = 0; - - if( !was_onground && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - choked = settings.ticks; - } - - if( choked ) - send = !--choked; - } - - if( settings.jump_reset ) { - if( settings.avoid_ground ) { - if( was_onground && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - send = get_choked( ) > 0; - } - } - else { - if( !was_onground && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - send = get_choked( ) > 0; - } - } - } - - was_onground = ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - - if( settings.on_duck && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - float amt = g_ctx.m_local->m_flDuckAmount( ); - if( m_cmd->m_buttons & IN_DUCK ) { - if( amt < 1.0f ) - send = false; - } else if( amt > 0.f ) - send = false; - } - - static int wep_choke = 0; - if( wep_choke ) - send = !--wep_choke; - - if( m_cmd->m_weaponselect && settings.on_select ) { - wep_choke = max_ticks; - } - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) && - !settings.in_attack ) { - if( !weapon->is_grenade( ) || ( weapon->is_grenade( ) && weapon->m_fThrowTime( ) < TICK_INTERVAL( ) ) ) { - send = get_choked( ) > 0; - } - } - - *m_sendpacket = ( send || force_send ) && !get_sent( ); - if( *m_sendpacket ) { - m_breaking_lc = delta.length2d( ) > 64.f; - last_rand = ( 1.f + math::random_number( -settings.fluctuate, settings.fluctuate( ) ) * 0.01f ); - } - } - - void c_lagmgr::on_cmove_end( ) { - if( !m_sendpacket ) return; - - if( *m_sendpacket ) { - ++m_sent_ticks; - m_held_ticks = 0; - m_has_fired = false; - } - else { - ++m_held_ticks; - m_sent_ticks = 0; - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) ) { - m_has_fired = true; - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/lag_mgr.hpp b/internal_rewrite/lag_mgr.hpp deleted file mode 100644 index d495210..0000000 --- a/internal_rewrite/lag_mgr.hpp +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "console.hpp" - -namespace features -{ - class c_lagmgr { - public: - void operator()( user_cmd_t* cmd, byte* sendpacket ) { - if( !sendpacket ) return; - if( !cmd ) return; - - m_cmd = cmd; - m_sendpacket = sendpacket; - - if( g_settings.rage.anti_aim( ) ) { - on_antiaim( ); - } - - //let fakelag override whatever happened in antiaim - //this also means we will call stuff like fakewalk etc - //after this - fakelag( ); - } - - void on_cmove_end( ); - - void set_state( bool state ) { - *m_sendpacket = state; - } - - int get_choked( ) const { - return m_held_ticks; - } - - bool has_fired( ) const { - return m_has_fired; - } - - int get_sent( ) const { - return m_sent_ticks; - } - - bool get_state( ) const { - return m_sendpacket ? !!*m_sendpacket : true; - } - - bool is_breaking_lc( ) const { - return m_breaking_lc; - } - - private: - void on_antiaim( ); - bool predict_position( float dist ); - void fakelag( ); - - user_cmd_t* m_cmd{ }; - byte* m_sendpacket{ }; - int m_sent_ticks{ }; - int m_held_ticks{ }; - bool m_breaking_lc{ }; - bool m_has_fired{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/legitbot.cpp b/internal_rewrite/legitbot.cpp deleted file mode 100644 index c3c0010..0000000 --- a/internal_rewrite/legitbot.cpp +++ /dev/null @@ -1,331 +0,0 @@ -#include "interface.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "context.hpp" -#include "legitbot.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "math.hpp" - -namespace features -{ - int c_legitbot::get_aim_target( float fov ) { - float best_fov = fov ? fov : g_settings.legit.active->m_fov; - int target{ -1 }; - vec3_t aim_angle{ }; - vec3_t cur_angle{ }; - vec3_t local_pos{ }; - vec3_t aim_pos{ }; - - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_angle ); - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - for ( int i{ 1 }; i <= g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if ( !entity ) continue; - if ( entity == g_ctx.m_local ) continue; - if ( !entity->is_valid( ) ) continue; - int team = entity->m_iTeamNum( ); - if ( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) - && !g_settings.legit.friendlies( ) ) { - continue; - } - - bool visible = entity->is_visible( 0 ); - if( !visible && g_settings.legit.backtracking_target( ) ) { - auto record = m_lagcomp.find_best_record( i ); - if( record ) { - visible = util::trace_ray( local_pos, record->m_position, - g_ctx.m_local->ce( ), entity->ce( ) ); - } - } - - if ( !visible ) { - continue; - } - - aim_angle = math::vector_angles( local_pos, entity->get_hitbox_pos( 0 ) ); - aim_angle.clamp( ); - - float fov = ( cur_angle - aim_angle ).clamp( ).length2d( ); - if( fov < best_fov ) { - best_fov = fov; - target = i; - } - } - - return target; - } - - void c_legitbot::assist( c_base_player* target, float* x, float* y ) { - vec3_t aim_ang; - vec3_t move_ang; - vec3_t view_ang; - vec3_t enemy_pos; - vec3_t local_pos; - vec3_t view_delta; - vec3_t delta; - vec2_t pixels; - - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - enemy_pos = target->get_hitbox_pos( 0 ); - - aim_ang = math::vector_angles( local_pos, enemy_pos ); - aim_ang -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f * g_settings.legit.active->m_rcs; - - move_ang = pixels_to_angle( vec2_t( *x, *y ) ); - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( view_ang ); - - view_delta = ( aim_ang - view_ang ).clamp( ); - - move_ang *= g_settings.legit.active->m_assist_strength; - float delta_y = std::abs( move_ang.y ); - float delta_x = std::abs( move_ang.x ); - - delta.x = std::clamp( view_delta.x, -delta_x, delta_x ); - delta.y = std::clamp( view_delta.y, -delta_y, delta_y ); - - pixels = angle_to_pixels( delta ); - *x += pixels.x; *y += pixels.y; - } - - void c_legitbot::triggerbot( user_cmd_t* cmd ) { - static float time_at = 0.f; - - if( !g_settings.legit.triggerbot( ) ) - return; - - if( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.trigger_key( ) ) && !time_at ) // sometimes people will let go of their triggerbot key too quickly and will cause them to not shoot. - return; - - vec3_t viewangles{ }; - vec3_t forward{ }; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles ); - - auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !wep ) return; - if( wep->is_knife( ) ) return; - - auto wpn_info = wep->get_wpn_info( ); - if( !wpn_info ) return; - - const float length = wpn_info->range; - const float current_time = TICKS_TO_TIME( g_csgo.m_globals->m_tickcount ); - - if( time_at && abs( current_time - time_at ) > 0.3f ) { - time_at = 0.f; // delta too big - } - - if( length > 1.0f ) { - if( !time_at ) { - viewangles += g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f; - - forward = math::angle_vectors( viewangles ); - forward *= length; - - vec3_t src = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t dst = src + forward; - - CTraceFilter filter{ }; - CGameTrace tr{ }; - Ray_t ray{ }; - - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - ray.Init( src, dst ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr ); - - if( tr.m_pEnt ) { - auto ent = tr.m_pEnt->as< c_base_player >( ); - if( ent->is_valid( ) ) { - if( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.legit.friendlies ) { - time_at = current_time; - } - } - } - } - - if( time_at ) { - if( ( current_time - time_at ) >= g_settings.legit.trigger_delay( ) ) { - cmd->m_buttons |= IN_ATTACK; - time_at = 0.f; - } - } - } - } - - void c_legitbot::sample_angle_data( const vec3_t& cur_angles ) { - auto time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if ( !m_aiming ) { - m_angle_samples.push_front( { cur_angles, time } ); - } - - while ( m_angle_samples.size( ) > g_settings.legit.sample_size( ) ) { - m_angle_samples.pop_back( ); - } - } - - float c_legitbot::get_avg_delta( ) { - if ( m_angle_samples.empty( ) ) - return 0.f; - - float avg_delta{ }; - - for ( auto& it : m_angle_samples ) { - static vec3_t last_angle = it.m_viewangles; - - //doing this implements nonsticky aswell - //once you already are at the target - //after lets say a flick - //it will reduce the aim speed - //making it not "stick" to the bone - //as we dont store records when aiming - float time_delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - it.m_time; - float delta_diff = m_deltatime / ( time_delta * 2.f ); - - vec3_t angle_delta = ( last_angle - it.m_viewangles ).clamp( ); - float delta_length = angle_delta.length( ) * delta_diff; - - avg_delta += delta_length; - last_angle = it.m_viewangles; - } - - //scale the delta down - return avg_delta / float( g_settings.legit.sample_size( ) ); - } - - vec2_t c_legitbot::angle_to_pixels( const vec3_t& angle ) { - static auto m_yaw = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_yaw" ) ); - static auto m_pitch = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_pitch" ) ); - - float x = angle.x / m_pitch->get_float( ); - float y = angle.y / m_yaw->get_float( ); - - return vec2_t( -y, x ); - } - - vec3_t c_legitbot::pixels_to_angle( const vec2_t& pixel ) { - static auto m_yaw = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_yaw" ) ); - static auto m_pitch = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_pitch" ) ); - - float x = pixel.x * m_pitch->get_float( ); - float y = pixel.y * m_yaw->get_float( ); - - return vec3_t( -y, x, 0.f ).clamp( ); - } - - bool c_legitbot::update_settings( ) { - if ( !g_ctx.run_frame( ) ) return false; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if ( !weapon ) return false; - - if ( weapon->is_grenade( ) || weapon->is_knife( ) ) { - return false; - } - - if ( weapon->is_rifle( ) ) { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.rifles; - } - else if ( weapon->is_sniper( ) ) { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.snipers; - } - else if ( weapon->is_pistol( ) ) { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.pistols; - } - else { - g_settings.legit.active = &g_settings.legit.general; - } - - return true; - } - - void c_legitbot::aim_at_target( c_base_player* target, float* x, float* y ) { - vec3_t aim_ang; - vec3_t cur_ang; - vec3_t delta; - vec2_t pixels; - vec2_t mouse; - - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_ang ); - - if ( g_settings.legit.backtracking( ) && m_lagcomp.find_best_record( target->ce( )->GetIndex( ) ) ) { - aim_ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), - m_lagcomp.get_backtracked_position( target->ce( )->GetIndex( ) ) ).clamp( ); - } - else { - aim_ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), - target->get_hitbox_pos( 0 ) ).clamp( ); - } - - aim_ang -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f * ( g_settings.legit.active->m_rcs / 100.f ); - - delta = ( aim_ang - cur_ang ).clamp( ); - float delta_length = delta.length( ); - - if ( delta_length ) { - float final_time = delta_length / ( g_settings.legit.active->m_speed( ) / 100.f ); - m_curtime += m_deltatime; - - if ( m_curtime > final_time ) { - m_curtime = final_time; - } - - float aim_progress = m_curtime / final_time; - delta *= aim_progress; - aim_ang = delta; - - pixels = angle_to_pixels( delta ); - *x += pixels.x; - *y += pixels.y; - } - } - - void c_legitbot::aimbot( float* x, float* y ) { - if ( !g_settings.legit.enabled( ) ) return; - if ( !update_settings( ) ) return; - - m_aiming = false; - static float old_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - m_deltatime = time - old_time; - if ( g_settings.legit.dynamic_smoothing( ) ) { - float avg_delta = get_avg_delta( ) * g_settings.legit.smooth_factor( ); - if ( avg_delta > m_deltatime ) { - m_deltatime = avg_delta; - } - } - - old_time = time; - - bool in_attack = false; - if ( g_settings.legit.activation_type == 0 ) - in_attack = true; - if ( g_settings.legit.activation_type == 1 - && g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.key( ) ) ) { - in_attack = true; - } - if( g_settings.legit.trigger_magnet - && g_settings.legit.triggerbot - && g_input.is_key_pressed( g_settings.legit.trigger_key ) ) { - in_attack = true; - } - - int target_index = get_aim_target( ); - auto target = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( target_index ); - - if ( target_index != -1 ) { - if( in_attack ) { - m_aiming = true; - aim_at_target( target, x, y ); - } - if( g_settings.legit.assist ) { - assist( target, x, y ); - } - } - else { - m_curtime = 0; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/legitbot.hpp b/internal_rewrite/legitbot.hpp deleted file mode 100644 index f543fd4..0000000 --- a/internal_rewrite/legitbot.hpp +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - class c_legitbot { - public: - void operator()( float* x, float* y ) { - aimbot( x, y ); - } - - //call once per tick - void sample_angle_data( const vec3_t& angle ); - void triggerbot( user_cmd_t* cmd ); - private: - struct aim_record_t { - vec3_t m_viewangles; - float m_time; - }; - - struct lag_record_t { - int m_tickcount{ }; - vec3_t m_position{ }; - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ }; - - bool is_valid( ); - }; - - class c_lagcomp { - public: - friend class c_legitbot; - using lag_deque_t = std::deque< lag_record_t >; - - lag_record_t* find_best_record( int ent_index ); - vec3_t get_backtracked_position( int ent_index ); - auto& get_records( int ent_index ) { - return m_data[ ent_index ]; - } - - void store( ); - void operator()( user_cmd_t* cmd ); - - private: - bool backtrack_entity( int ent_index ); - bool can_backtrack_entity( int ent_index ); - void store_player( int ent_index ); - - lag_deque_t m_data[ 65 ]; - user_cmd_t* m_cmd; - }; - - vec2_t angle_to_pixels( const vec3_t& angle ); - vec3_t pixels_to_angle( const vec2_t& pixel ); - void aimbot( float* x, float* y ); - void assist( c_base_player* player, float* x, float* y ); - void aim_at_target( c_base_player*, float*, float* ); - - bool update_settings( ); - float get_avg_delta( ); - int get_aim_target( float fov = 0.f ); - - private: - float m_deltatime{ }; - float m_curtime{ }; - bool m_aiming{ }; - - std::deque< aim_record_t > m_angle_samples; - - public: - c_lagcomp m_lagcomp; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp b/internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp deleted file mode 100644 index c80bcbd..0000000 --- a/internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ -#include "legitbot.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "math.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "d3d.hpp" - -namespace features -{ - bool c_legitbot::lag_record_t::is_valid( ) { - return util::is_tick_valid( m_tickcount ); - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::store_player( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - vec3_t pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - int tickcount = TIME_TO_TICKS( ent->m_flSimulationTime( ) ); - - lag_record_t new_record; - if ( ent->ce( )->SetupBones( new_record.m_matrix, 128, 0x100, 0.f ) ) { - new_record.m_position = pos; - new_record.m_tickcount = tickcount; - - m_data[ ent_index ].push_front( new_record ); - } - - while ( !m_data[ ent_index ].empty( ) && - ( m_data[ ent_index ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) ) { - m_data[ ent_index ].pop_back( ); - } - } - - bool c_legitbot::c_lagcomp::can_backtrack_entity( int ent_index ) { - if ( m_data[ ent_index ].empty( ) ) { - return false; - } - - for( auto& it : m_data[ ent_index ] ) { - if( it.is_valid( ) ) return true; - } - - return false; - } - - c_legitbot::lag_record_t* c_legitbot::c_lagcomp::find_best_record( int ent_index ) { - c_legitbot::lag_record_t* best_record = nullptr; - float best_fov{ g_settings.legit.backtracking_fov( ) }; - vec3_t cur_angle; - vec3_t aim_angle; - vec3_t aim_pos; - vec3_t cur_pos; - int cur_tick; - - if( m_data[ ent_index ].empty( ) ) { - return nullptr; - } - - if( g_settings.misc.net_fakelag( ) && g_settings.misc.net_fakeping_active ) { - best_fov = 360.f; - } - - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_angle ); - cur_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - cur_tick = g_csgo.m_globals->m_tickcount; - - for( auto& it : m_data[ ent_index ] ) { - int delta = std::abs( cur_tick - it.m_tickcount ); - - if( !( g_settings.misc.net_fakelag( ) && g_settings.misc.net_fakeping_active ) ) { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - float max_latency = g_settings.legit.backtracking_time + nci->GetLatency( 0 ); - if( delta > TIME_TO_TICKS( max_latency ) ) - continue; - } - } - - if( !it.is_valid( ) ) - continue; - - aim_pos = it.m_position; - aim_angle = math::vector_angles( cur_pos, aim_pos ).clamp( ); - - float fov = ( cur_angle - aim_angle ).clamp( ).length2d( ); - if ( fov < best_fov ) { - best_fov = fov; - best_record = ⁢ - } - } - - return best_record; - } - - vec3_t c_legitbot::c_lagcomp::get_backtracked_position( int ent_index ) { - if( !m_data[ ent_index ].size( ) ) return vec3_t( ); - auto lag_record = find_best_record( ent_index ); - - vec3_t last_position{ }; - for( auto& it : util::reverse_iterator( m_data[ ent_index ] ) ) { - if( it.is_valid( ) ) last_position = it.m_position; break; - } - - return lag_record ? lag_record->m_position : last_position; - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::store( ) { - for ( int i = 1; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if ( ent && ent->is_valid( ) && ent != g_ctx.m_local ) { - store_player( i ); - } - else { - m_data[ i ].clear( ); - } - } - } - - bool c_legitbot::c_lagcomp::backtrack_entity( int ent_index ) { - if ( !m_cmd ) return false; - - if ( !can_backtrack_entity( ent_index ) ) return false; - - auto best_record = find_best_record( ent_index ); - - if ( best_record ) { - m_cmd->m_tick_count = best_record->m_tickcount; - return true; - } - - return false; - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - if ( !g_settings.legit.enabled( ) || !g_settings.legit.backtracking( ) ) - return; - - m_cmd = cmd; - store( ); - - auto target = g_cheat.m_legitbot.get_aim_target( g_settings.legit.backtracking_fov( ) ); - bool active = false; - - if ( g_settings.legit.activation_type( ) == 0 ) - active = true; - if ( g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.key( ) ) ) - active = true; - - if ( active && target != -1 ) { - backtrack_entity( target ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp b/internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp deleted file mode 100644 index c4d8c38..0000000 --- a/internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "chams.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::level_init_pre_entity( void* ecx_, void* edx_, const char* map_name ) { - static auto original_fn = g_csgo.m_chl->get_old_function< decltype( &level_init_pre_entity ) >( 5 ); - - bool has_level_initialized = **( bool** )( ( uintptr_t )original_fn + 8 ); - - // obviously source engine is perfect - // "HACK: Bogus, but the logic is too complicated in the engine" - - if( !has_level_initialized ) { - //g_cheat.m_chams.m_materials.initialize_materials( ); - } - - return original_fn( ecx_, edx_, map_name ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/listener.cpp b/internal_rewrite/listener.cpp deleted file mode 100644 index eb5caf4..0000000 --- a/internal_rewrite/listener.cpp +++ /dev/null @@ -1,239 +0,0 @@ -#include "listener.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -#undef PlaySound - -generic_listener_t::generic_listener_t( const char* name, void( *function )( IGameEvent* ) ) : - m_function( function ), m_name( name ) { } - -generic_listener_t::~generic_listener_t( ) { - if( m_registered ) - g_csgo.m_event_mgr( )->RemoveListener( this ); - -} - -void generic_listener_t::init( ) { - g_csgo.m_event_mgr( )->AddListener( this, m_name, false ); - m_registered = true; -} - -namespace listeners -{ - void weapon_fire( IGameEvent* e ) { - if( !g_csgo.m_panic && e ) { - int userid = e->GetInt( xors( "userid" ) ); - if( g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( userid ) == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) { - auto wep = e->GetString( xors( "weapon" ) ); - - if( !strstr( wep, xors( "knife" ) ) && !strstr( wep, xors( "taser" ) ) && !strstr( wep, xors( "molotov" ) ) && !strstr( wep, xors( "grenade" ) ) && !strstr( wep, xors( "flashbang" ) ) ) { - g_ctx.m_last_shot_ack++; - g_ctx.m_last_shot_ack %= 128; - - auto m_last_shot = g_ctx.m_last_shot_ack; - auto m_shot_data = g_ctx.m_shot_data; - - auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack ]; - if( shot.m_enemy_index && shot.m_resolver_state ) { - //g_cheat.m_ragebot.m_resolver->increment_shots( shot.m_enemy_index ); - } - } - } - } - } - - void bullet_impact( IGameEvent* e ) { - if( !g_csgo.m_panic && e ) { - static float last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - float x = e->GetFloat( xors( "x" ) ); - float y = e->GetFloat( xors( "y" ) ); - float z = e->GetFloat( xors( "z" ) ); - int user_id = e->GetInt( xors( "userid" ) ); - int player_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( user_id ); - - vec3_t impact{ x, y, z }; - if( player_id == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) { - g_cheat.m_visuals.store_shot( impact, true ); - - if( g_ctx.m_last_shot_ack > g_ctx.m_last_shot ) { - g_ctx.reset_shot_queue( ); - } - - auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack ]; - - if( shot.m_enemy_index && !shot.m_handled ) { - vec3_t ang = math::vector_angles( shot.m_local_pos, impact ); - vec3_t dir = math::angle_vectors( ang ); - //csgo is gay - dir *= 8192.f; - - vec3_t pos = shot.m_local_pos; - - bool intersect = util::intersects_hitbox( pos, dir, shot.m_hitbox.min * 1.05f, shot.m_hitbox.max * 1.05f, shot.m_hitbox.radius * 1.05f ); - - if( !intersect ) { - if( shot.m_enemy_index ) { - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->on_missed_spread( shot.m_enemy_index, g_ctx.m_last_shot_ack ); - shot.m_missed = true; - } - } - else { - if( shot.m_resolver_state ) { - //g_cheat.m_ragebot.m_resolver->increment_shots( shot.m_enemy_index ); - } - - shot.m_missed = false; - } - shot.m_handled = true; - } - } - - if( g_settings.visuals.bullet_tracers( ) && last_time != g_csgo.m_globals->m_curtime ) { - g_cheat.m_visuals.store_tracer( player_id, vec3_t( x, y, z ) ); - } - - last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - } - - void player_hurt( IGameEvent* e ) { - if( !g_csgo.m_panic && e ) { - - int user_id = e->GetInt( xors( "userid" ) ); - int attacker = e->GetInt( xors( "attacker" ) ); - int hitgroup = e->GetInt( xors( "hitgroup" ) ); - int dmg = e->GetInt( xors( "dmg_health" ) ); - int hp = e->GetInt( xors( "health" ) ); - int attacker_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( attacker ); - int player_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( user_id ); - - g_cheat.m_visuals.store_ent_dmg( attacker_id, player_id, dmg ); - if( attacker_id == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) && user_id != attacker_id ) { - g_cheat.m_visuals.store_hit( ); - - auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack % 128 ]; - - if( shot.m_hitgroup == hitgroup && shot.m_resolver_state && !shot.m_missed && hitgroup != HITGROUP_GENERIC ) { - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->listener( player_id, g_ctx.m_last_shot_ack ); - } - - if( shot.m_enemy_index && hitgroup != HITGROUP_GENERIC ) { - shot.m_hit = hitgroup; - shot.m_handled = true; - shot.m_logged = false; - shot.m_damage = dmg; - } - else if( g_settings.misc.log_hits( ) ) { - char print_str[ 100 ]; - sprintf_s( print_str, "[\3moneybot\1] hit player in %s for %d", util::hitgroup_to_string( hitgroup ).c_str( ), dmg ); - - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, print_str ); - g_con->game_console_print( "%s\n", print_str ); - } - - if( shot.m_enemy_index ) { - g_cheat.m_visuals.store_hit( &shot ); - //g_cheat.m_visuals.store_shot( shot.m_enemy_pos, true ); - } - } - } - } - - void round_start( IGameEvent* e ) { - g_cheat.m_visuals.on_round_start( ); - - if( g_ctx.run_frame( ) ) { - switch( g_settings.misc.autobuy.main_weapon ) { - case 1: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy g3sg1" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy scar20" ) ); - break; - case 2: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ssg08" ) ); - break; - case 3: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy awp" ) ); - break; - case 4: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ak47" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy m4a1" ) ); - break; - case 5: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ssg556" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy aug" ) ); - break; - case 6: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy mac10" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy mp9" ) ); - break; - } - - switch( g_settings.misc.autobuy.secondary_weapon ) { - case 1: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy deagle" ) ); - break; - case 2: - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy elite" ) ); - break; - } - - if( g_ctx.m_local->m_iAccount( ) > 1000 ) { - if( g_settings.misc.autobuy.armor( ) ) { - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy vest" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy vesthelm" ) ); - } - - if( g_settings.misc.autobuy.zeus( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy taser 34" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.defuser( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy defuser" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.molly( ) ) { - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy molotov" ) ); - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy incgrenade" ) ); - } - - if( g_settings.misc.autobuy.smoke( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy smokegrenade" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.grenade( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy hegrenade" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.flash( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy flashbang" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.decoy( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy decoy" ) ); - - - if( g_settings.misc.autobuy.flash( ) ) - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy flashbang" ) ); - } - } - } - - void molotov_detonate( IGameEvent* e ) { - //1 line pro - float x = e->GetFloat( xors( "x" ) ); - float y = e->GetFloat( xors( "y" ) ); - float z = e->GetFloat( xors( "z" ) ); - if( !( x && y && z ) ) - return; - - vec3_t pos{ x, y, z }; - auto thrower = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( e->GetInt( xors( "userid" ) ) ); - g_cheat.m_visuals.store_firegrenades( thrower, pos ); - - } - - void player_death( IGameEvent *evt ) { - g_cheat.m_extra.money_talk( evt ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/listener.hpp b/internal_rewrite/listener.hpp deleted file mode 100644 index 5e18879..0000000 --- a/internal_rewrite/listener.hpp +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -struct generic_listener_t : public IGameEventListener2 { - generic_listener_t( const char* event_name, - void( *function )( IGameEvent* ) ); - - generic_listener_t( ) = default; - - ~generic_listener_t( ); - - void init( ); - - void FireGameEvent( IGameEvent* event ) override { m_function( event ); } - int GetEventDebugID( ) override { return 0x2a; } -private: - void( *m_function )( IGameEvent* ); - const char* m_name{ }; - bool m_registered{ }; -}; - -namespace listeners { - extern void bullet_impact( IGameEvent* e ); - extern void player_hurt( IGameEvent* e ); - extern void round_start( IGameEvent* e ); - extern void molotov_detonate( IGameEvent* e ); - extern void weapon_fire( IGameEvent* e ); - extern void player_death( IGameEvent *e ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/lock_cursor.cpp b/internal_rewrite/lock_cursor.cpp deleted file mode 100644 index 6edb52a..0000000 --- a/internal_rewrite/lock_cursor.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::lock_cursor( void* ecx_, void* edx_ ) { - if( g_settings.menu.open || g_con->m_open ) { - g_csgo.m_surface( )->UnlockCursor( ); - return; - } - - lock_cursor_o( ecx_, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/match_framework.h b/internal_rewrite/match_framework.h deleted file mode 100644 index f63efb1..0000000 --- a/internal_rewrite/match_framework.h +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -#pragma once -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "KeyValues.hpp" - -class CMatchSessionOnlineHost { -public: - KeyValues* GetSessionSettings( ) { - using fn = KeyValues* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this ); - } - void UpdateSessionSettings( KeyValues* packet ) { - util::get_vfunc< 2, void >( this, packet ); - } -}; - -class CMatchFramework { -public: - CMatchSessionOnlineHost* GetMatchSession( ) { - using fn = CMatchSessionOnlineHost* ( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 13 )( this ); - } -}; diff --git a/internal_rewrite/materialsystem_config.cpp b/internal_rewrite/materialsystem_config.cpp deleted file mode 100644 index 102d09b..0000000 --- a/internal_rewrite/materialsystem_config.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -bool __fastcall hooks::material_system( void* ecx, void* edx, IMaterialSystem_Config_t* config, bool forceupdate ) { - static auto original_fn = material_system_o; - - config->m_fullbright = g_settings.visuals.fullbright( ); - - return original_fn( ecx, edx, config, forceupdate ); -} diff --git a/internal_rewrite/math.cpp b/internal_rewrite/math.cpp deleted file mode 100644 index 79389a9..0000000 --- a/internal_rewrite/math.cpp +++ /dev/null @@ -1,301 +0,0 @@ -#include -#include "math.hpp" -#include "interface.hpp" - -using _m128 = __m128; - -namespace math -{ - uint32_t md5_pseudorandom( uint32_t seed ) { - using fn = uint32_t( __thiscall * )( uint32_t seed ); - - static auto func = pattern::first_code_match< fn >( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 70 6A 58" ) ); - if( !func ) { - return 0; - } - - return func( seed ); - } - - static const __declspec( align( 16 ) ) uint32_t g_simd_component_mask[ 4 ][ 4 ] = { - { INT_MAX, 0, 0, 0 }, - { 0, INT_MAX, 0, 0 }, - { 0, 0, INT_MAX, 0 }, - { 0, 0, 0, INT_MAX } - }; - - void concat_transforms( const matrix3x4& in, const matrix3x4& in2, matrix3x4& out ) { - //SSE concat transforms - turbo mode engaged - - _m128 last_mask = *( _m128* )( &g_simd_component_mask[ 3 ] ); - _m128 row_a0 = _mm_loadu_ps( in[ 0 ] ); - _m128 row_a1 = _mm_loadu_ps( in[ 1 ] ); - _m128 row_a2 = _mm_loadu_ps( in[ 2 ] ); - - _m128 row_b0 = _mm_loadu_ps( in2[ 0 ] ); - _m128 row_b1 = _mm_loadu_ps( in2[ 1 ] ); - _m128 row_b2 = _mm_loadu_ps( in2[ 2 ] ); - - _m128 a0 = _mm_shuffle_ps( row_a0, row_a0, _MM_SHUFFLE( 0, 0, 0, 0 ) ); - _m128 a1 = _mm_shuffle_ps( row_a0, row_a0, _MM_SHUFFLE( 1, 1, 1, 1 ) ); - _m128 a2 = _mm_shuffle_ps( row_a0, row_a0, _MM_SHUFFLE( 2, 2, 2, 2 ) ); - - _m128 mul00 = _mm_mul_ps( a0, row_b0 ); - _m128 mul01 = _mm_mul_ps( a1, row_b1 ); - _m128 mul02 = _mm_mul_ps( a2, row_b2 ); - _m128 out0 = _mm_add_ps( mul00, _mm_add_ps( mul01, mul02 ) ); - - a0 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 0, 0, 0, 0 ) ); - a1 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 1, 1, 1, 1 ) ); - a2 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 2, 2, 2, 2 ) ); - - _m128 mul10 = _mm_mul_ps( a0, row_b0 ); - _m128 mul11 = _mm_mul_ps( a1, row_b1 ); - _m128 mul12 = _mm_mul_ps( a2, row_b2 ); - _m128 out1 = _mm_add_ps( mul10, _mm_add_ps( mul11, mul12 ) ); - - a0 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 0, 0, 0, 0 ) ); - a1 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 1, 1, 1, 1 ) ); - a2 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 2, 2, 2, 2 ) ); - - _m128 mul20 = _mm_mul_ps( a0, row_b0 ); - _m128 mul21 = _mm_mul_ps( a0, row_b1 ); - _m128 mul22 = _mm_mul_ps( a0, row_b2 ); - _m128 out2 = _mm_add_ps( mul20, _mm_add_ps( mul21, mul22 ) ); - - a0 = _mm_and_ps( row_a0, last_mask ); - a1 = _mm_and_ps( row_a1, last_mask ); - a2 = _mm_and_ps( row_a2, last_mask ); - - out0 = _mm_add_ps( out0, a0 ); - out1 = _mm_add_ps( out1, a1 ); - out2 = _mm_add_ps( out2, a2 ); - - *( _m128* )( out[ 0 ] ) = out0; - *( _m128* )( out[ 1 ] ) = out1; - *( _m128* )( out[ 2 ] ) = out2; - } - - void math::set_matrix_position( vec3_t pos, matrix3x4& matrix ) { - for( size_t i{ }; i < 3; ++i ) { - matrix[ i ][ 3 ] = pos[ i ]; - } - } - - vec3_t math::get_matrix_position( const matrix3x4& src ) { - return vec3_t( src[ 0 ][ 3 ], src[ 1 ][ 3 ], src[ 2 ][ 3 ] ); - } - - void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ) { - float sr, sp, sy, cr, cp, cy; - - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - sr = sinf( angles.z * M_PIRAD ); - cr = cosf( angles.z * M_PIRAD ); - - matrix[ 0 ][ 0 ] = cp * cy; - matrix[ 1 ][ 0 ] = cp * sy; - matrix[ 2 ][ 0 ] = -sp; - - float crcy = cr * cy; - float crsy = cr * sy; - float srcy = sr * cy; - float srsy = sr * sy; - matrix[ 0 ][ 1 ] = sp * srcy - crsy; - matrix[ 1 ][ 1 ] = sp * srsy + crcy; - matrix[ 2 ][ 1 ] = sr * cp; - - matrix[ 0 ][ 2 ] = ( sp*crcy + srsy ); - matrix[ 1 ][ 2 ] = ( sp*crsy - srcy ); - matrix[ 2 ][ 2 ] = cr * cp; - - matrix[ 0 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 1 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 2 ][ 3 ] = 0.f; - } - - void angle_imatrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ) { - float sr, sp, sy, cr, cp, cy; - - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - sr = sinf( angles.z * M_PIRAD ); - cr = cosf( angles.z * M_PIRAD ); - - matrix[ 0 ][ 0 ] = cp * cy; - matrix[ 0 ][ 1 ] = cp * sy; - matrix[ 0 ][ 2 ] = -sp; - matrix[ 1 ][ 0 ] = sr * sp*cy + cr * -sy; - matrix[ 1 ][ 1 ] = sr * sp*sy + cr * cy; - matrix[ 1 ][ 2 ] = sr * cp; - matrix[ 2 ][ 0 ] = ( cr*sp*cy + -sr * -sy ); - matrix[ 2 ][ 1 ] = ( cr*sp*sy + -sr * cy ); - matrix[ 2 ][ 2 ] = cr * cp; - matrix[ 0 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 1 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 2 ][ 3 ] = 0.f; - } - - void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix, vec3_t origin ) { - angle_matrix( angles, matrix ); - set_matrix_position( origin, matrix ); - } - - vec3_t matrix_angles( const matrix3x4& matrix ) { - //thx strackoverflow - vec3_t angles; - float forward[ 3 ]; - float left[ 3 ]; - float up[ 3 ]; - - forward[ 0 ] = matrix[ 0 ][ 0 ]; - forward[ 1 ] = matrix[ 1 ][ 0 ]; - forward[ 2 ] = matrix[ 2 ][ 0 ]; - left[ 0 ] = matrix[ 0 ][ 1 ]; - left[ 1 ] = matrix[ 1 ][ 1 ]; - left[ 2 ] = matrix[ 2 ][ 1 ]; - up[ 2 ] = matrix[ 2 ][ 2 ]; - - float xy_dist = sqrtf( forward[ 0 ] * forward[ 0 ] + forward[ 1 ] * forward[ 1 ] ); - - if( xy_dist > 0.001f ) { - angles.y = RAD2DEG( atan2f( forward[ 1 ], forward[ 0 ] ) ); - angles.x = RAD2DEG( atan2f( -forward[ 2 ], xy_dist ) ); - angles.z = RAD2DEG( atan2f( left[ 2 ], up[ 2 ] ) ); - } - else { - angles.y = RAD2DEG( atan2f( -left[ 0 ], left[ 1 ] ) ); - angles.x = RAD2DEG( atan2f( -forward[ 2 ], xy_dist ) ); - - angles.z = 0; - } - - return angles; - } - - void rotate_matrix( vec3_t angles, vec3_t origin, float degrees, matrix3x4& matrix ) { - angles.y += degrees; - angles.clamp( ); - - vec3_t rotated( 0, degrees, 0 ); - matrix3x4 rotated_matrix; - angle_matrix( rotated, rotated_matrix ); - - vec3_t delta = get_matrix_position( matrix ) - origin; - vec3_t out = vector_transform( delta, rotated_matrix ); - - matrix3x4 bone_rotation, matrix_out; - memcpy( &bone_rotation, &matrix, sizeof( matrix3x4 ) ); - - set_matrix_position( vec3_t( ), bone_rotation ); - concat_transforms( rotated_matrix, bone_rotation, matrix_out ); - auto angles_out = matrix_angles( matrix_out ); - angle_matrix( angles_out, matrix, out ); - } - - float approach_angle( float to, float from, float speed ) { - float delta = std::remainderf( to - from, 360.f ); - - if( delta > speed ) - from += speed; - else if( delta < -speed ) - from -= speed; - else from = to; - - return std::clamp( from, -180.f, 180.f ); - } - - float snap_yaw( float value ) { - //this is actually what the code looks like in the game btw - float sign = 1.0f; - if( value < 0.0f ) { - sign = -1.0f; - value = -value; - } - - if( value < 23.0f ) - value = 0.0f; - else if( value < 67.0f ) - value = 45.0f; - else if( value < 113.0f ) - value = 90.0f; - else if( value < 157 ) - value = 135.0f; - else - value = 180.0f; - - return ( value * sign ); - } - - float __vectorcall dist_segment_to_segment( vec3_t s1, vec3_t s2, vec3_t k1, vec3_t k2 ) { - vec3_t u = s2 - s1; - vec3_t v = k2 - k1; - vec3_t w = s1 - k1; - float a = u.dot( u ); - float b = u.dot( v ); - float c = v.dot( v ); - float d = u.dot( w ); - float e = v.dot( w ); - float D = a*c - b*b; - float sc, sN, sD = D; - float tc, tN, tD = D; - - if( D < SMALL_NUM ) { - sN = 0.0f; - sD = 1.0f; - tN = e; - tD = c; - } - else { - sN = ( b*e - c*d ); - tN = ( a*e - b*d ); - if( sN < 0.0f ) { - sN = 0.0f; - tN = e; - tD = c; - } - else if( sN > sD ) { - sN = sD; - tN = e + b; - tD = c; - } - } - - if( tN < 0.0f ) { - tN = 0.0; - - if( -d < 0.0f ) - sN = 0.0; - else if( -d > a ) - sN = sD; - else { - sN = -d; - sD = a; - } - } - else if( tN > tD ) { - tN = tD; - - if( ( -d + b ) < 0.0f ) - sN = 0; - else if( ( -d + b ) > a ) - sN = sD; - else { - sN = ( -d + b ); - sD = a; - } - } - - sc = ( abs( sN ) < SMALL_NUM ? 0.0f : sN / sD ); - tc = ( abs( tN ) < SMALL_NUM ? 0.0f : tN / tD ); - - vec3_t dP = w + ( u * sc ) - ( v * tc ); - - return dP.length(); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/math.hpp b/internal_rewrite/math.hpp deleted file mode 100644 index b965600..0000000 --- a/internal_rewrite/math.hpp +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "util.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "sdk.hpp" - -static constexpr long double M_PI = 3.14159265358979323846f; -static constexpr long double M_RADPI = 57.295779513082f; -static constexpr long double M_PIRAD = 0.01745329251f; -static constexpr float SMALL_NUM = 0.00000001f; -static constexpr float M_PI_F = ( ( float )( M_PI ) ); -__forceinline float RAD2DEG( float x ) { return( ( float )( x ) * ( float )( 180.f / M_PI_F ) ); } -__forceinline float DEG2RAD( float x ) { return( ( float )( x ) * ( float )( M_PI_F / 180.f ) ); } - -namespace { - //make a random generator and seed it with a p random number - static std::random_device rd; - static std::mt19937 gen( rd( ) ); -} - -NAMESPACE_REGION( math ) - -#undef min -#undef max - -template < typename t > -t min( const t& t1, const t& t2 ) { - return t1 < t2 ? t1 : t2; -} - -template < typename t, typename... ts_ > -t min( const t& t1, const t& t2, ts_&&... ts ) { - return t1 < t2 ? - min( t1, std::forward< ts_ >( ts )... ) : - min( t2, std::forward< ts_ >( ts )... ); -} - -template < typename t > -t max( const t& t1, const t& t2 ) { - return t1 > t2 ? t1 : t2; -} - -template < typename t, typename... ts_ > -t max( const t& t1, const t& t2, ts_&&... ts ) { - return t1 > t2 ? - max( t1, std::forward< ts_ >( ts )... ) : - max( t2, std::forward< ts_ >( ts )... ); -} - -template < typename t > -t lerp( const t& t1, const t& t2, float progress ) { - return t1 + ( t2 - t1 ) * progress; -} - -// todo - dex; make 2 random generator funcs here, this one only works for floats normally - -template < typename t > -__forceinline t random_number( t min, t max ) { - if constexpr( !std::is_integral_v< t > ) { - std::uniform_real_distribution< t > dist( min, max ); - return dist( gen ); - } - else { - std::uniform_int_distribution< t > dist( min, max ); - return dist( gen ); - } -} - -__forceinline vec3_t get_rotated_pos( vec3_t start, float rotation, float distance ) { - float rad = DEG2RAD( rotation ); - start.x += cos( rad ) * distance; - start.y += sin( rad ) * distance; - - return start; -} - -__forceinline vec3_t vector_angles( const vec3_t& start, const vec3_t& end ) { - vec3_t delta = end - start; - - float magnitude = sqrtf( delta.x * delta.x + delta.y * delta.y ); - float pitch = atan2f( -delta.z, magnitude ) * M_RADPI; - float yaw = atan2f( delta.y, delta.x ) * M_RADPI; - - vec3_t angle( pitch, yaw, 0.0f ); - return angle.clamp( ); -} - - -__forceinline vec3_t vector_angles( const vec3_t& v ) { - float magnitude = sqrtf( v.x * v.x + v.y * v.y ); - float pitch = atan2f( -v.z, magnitude ) * M_RADPI; - float yaw = atan2f( v.y, v.x ) * M_RADPI; - - vec3_t angle( pitch, yaw, 0.0f ); - return angle; -} - -__forceinline vec3_t angle_vectors( const vec3_t& angles ) { - float sp, sy, cp, cy; - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - - return vec3_t{ cp * cy, cp * sy, -sp }; -} - -__forceinline void angle_vectors( const vec3_t& angles, vec3_t* forward, vec3_t* right, vec3_t* up ) { - float sr, sp, sy, cr, cp, cy; - - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - sr = sinf( angles.z * M_PIRAD ); - cr = cosf( angles.z * M_PIRAD ); - - if ( forward ) { - forward->x = cp * cy; - forward->y = cp * sy; - forward->z = -sp; - } - - if ( right ) { - right->x = -1 * sr * sp * cy + -1 * cr * -sy; - right->y = -1 * sr * sp * sy + -1 * cr * cy; - right->z = -1 * sr * cp; - } - - if ( up ) { - up->x = cr * sp * cy + -sr * -sy; - up->y = cr * sp * sy + -sr * cy; - up->z = cr * cp; - } -} - -__forceinline float find_closest_step( float angle, float step ) { - int steps = ( int )( angle / step + 0.5f ); - - return steps * step; -} - -__forceinline vec3_t vector_transform( const vec3_t& in, const matrix3x4& matrix ) { - vec3_t out; - for ( int i{ }; i < 3; i++ ) - out[ i ] = in.dot( ( const vec3_t& )matrix[ i ] ) + matrix[ i ][ 3 ]; - - return out; -} - -extern void concat_transforms( const matrix3x4& in, const matrix3x4& in2, matrix3x4& out ); -extern void rotate_matrix( vec3_t angles, vec3_t origin, float degrees, matrix3x4& matrix ); -extern void set_matrix_position( vec3_t pos, matrix3x4& src ); -extern vec3_t get_matrix_position( const matrix3x4& pos ); -extern vec3_t matrix_angles( const matrix3x4& matrix ); -extern void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix, vec3_t origin ); -extern void angle_imatrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ); -extern void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ); -extern float approach_angle( float to, float from, float speed ); -extern float snap_yaw( float value ); -extern uint32_t md5_pseudorandom( uint32_t seed ); -extern float __vectorcall dist_segment_to_segment( vec3_t s1, vec3_t s2, vec3_t k1, vec3_t k2 ); - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/mem.hpp b/internal_rewrite/mem.hpp deleted file mode 100644 index 37db3ad..0000000 --- a/internal_rewrite/mem.hpp +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "util.hpp" - -#define get_baseptr( ) ( ( uintptr_t )( _AddressOfReturnAddress( ) ) - sizeof( uintptr_t ) ) - -class stack_t { - uintptr_t m_ptr; - -public: - __forceinline stack_t( ) : m_ptr( get_baseptr( ) ) { } - - __forceinline stack_t( uintptr_t ptr ) : m_ptr( ptr ) { } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t get( ) { - return ( t )m_ptr; - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t return_address( ) { - return *( t* )( m_ptr + sizeof( void* ) ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t address_of_return_address( ) { - return ( t )( m_ptr + sizeof( uintptr_t ) ); - } - - __forceinline stack_t& next( ) { - return *( stack_t* )( m_ptr ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t local( size_t at ) { - return ( t )( m_ptr - at ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t arg( size_t at ) { - return ( t )( m_ptr + at ); - } -}; - -namespace util { - template < typename t = uint8_t > - __forceinline t* memcpy( t* dst, t* src, size_t size = sizeof( t ) ) { - __movsb( - ( uint8_t* )dst, - ( uint8_t* )src, - size - ); - - return dst; - } - - __forceinline void* memset( uint8_t* dst, uint8_t val, size_t size ) { - __stosb( - dst, - val, - size - ); - - return dst; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/modules.hpp b/internal_rewrite/modules.hpp deleted file mode 100644 index 6e78bf3..0000000 --- a/internal_rewrite/modules.hpp +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -struct patterns_t -{ - uint32_t beam_ptr; // B9 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? FF 10 A1 ? ? ? ? B9 - uint32_t move_helper; // 8B 0D ? ? ? ? 8B 46 08 68 - uint32_t calc_abs_velocity; // 55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 1C 53 56 57 8B F9 F7 87 - uint32_t animstate_update; // 55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 18 56 57 8B F9 F3 0F 11 54 24 - uint32_t draw_small_entities_retaddr; // FF 90 ? ? ? ? FF 15 ? ? ? ? 84 C0 74 28 - uint32_t is_breakable_ptr; // 55 8B EC 51 56 8B F1 85 F6 74 68 83 BE - uint32_t set_abs_angles; // 55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 64 53 56 57 8B F1 E8 - uint32_t set_abs_origin; // 55 8B EC 83 E4 F8 51 53 56 57 8B F1 - uint32_t glow_manager; // 0F 11 05 00 00 00 00 83 C8 01 - uint32_t smoke_count; // 55 8B EC 83 EC 08 8B 15 ? ? ? ? 0F 57 C0 - uint32_t in_prediction_retaddr; // 84 C0 75 08 57 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 06 - uint32_t net_update_retaddr; // 5F 5E 5D C2 04 00 83 3D ? ? ? ? ? -}; - - -struct header_t { - uint8_t xor_key{ }; - - char username[ 32 ]{ }; - - uintptr_t client_panorama{ }; - uintptr_t vguimatsurface{ }; - uintptr_t shaderapidx9{ }; - uintptr_t vstdlib{ }; - uintptr_t steam_api{ }; - - patterns_t patterns{ }; -}; - -extern header_t g_header; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement.cpp b/internal_rewrite/movement.cpp deleted file mode 100644 index 3793e1b..0000000 --- a/internal_rewrite/movement.cpp +++ /dev/null @@ -1,345 +0,0 @@ -#include "movement.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" - -#include -#include "base_cheat.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "renderer.hpp" - -NAMESPACE_REGION( features ) - -float get_ideal_strafe_step( float speed ) { - static auto* sv_airaccelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_airaccelerate" ) ); - float airaccel = std::min< float >( sv_airaccelerate->get_float( ), 30.f ); - - return RAD2DEG( std::asinf( 30.f / speed ) ) * 0.5f; -} - -void rotate_movement( user_cmd_t* cmd, float rotation ) { - rotation = rotation * M_PIRAD; - - float cos_rot = cos( rotation ); - float sin_rot = sin( rotation ); - - float new_forwardmove = ( cos_rot * cmd->m_forwardmove ) - ( sin_rot * cmd->m_sidemove ); - float new_sidemove = ( sin_rot * cmd->m_forwardmove ) + ( cos_rot * cmd->m_sidemove ); - - cmd->m_forwardmove = new_forwardmove; - cmd->m_sidemove = new_sidemove; -} - -void c_movement::bhop( ) { - if ( !g_settings.misc.bunny_hop ) - return; - - if ( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER || - g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP ) - return; - - //jump like you nohat - if ( m_ucmd->m_buttons & IN_JUMP && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - m_ucmd->m_buttons &= ~IN_JUMP; - } -} - -void c_movement::auto_strafer( ) { - if( !g_settings.misc.auto_strafe ) - return; - - vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - float speed = velocity.length2d( ); - - bool use_original = !g_settings.rage.enabled && !g_settings.rage.anti_aim; - - auto cmd = use_original ? m_ucmd : g_ctx.get_last_cmd( ); - - auto on_ground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - if( cmd && ( m_ucmd->m_buttons & IN_JUMP ) && ( speed > 1.0f || g_settings.misc.air_duck( ) ) && !on_ground ) { - if( !cmd->m_forwardmove && !cmd->m_sidemove ) { - if( !cmd->m_mousedx ) { - float ideal_rotation = std::min( RAD2DEG( std::asinf( 30.f / std::max( speed, FLT_EPSILON ) ) ) * 0.5f, 45.f ); - - if( ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) ) - ideal_rotation *= -1; - - cmd->m_sidemove = ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) ? 450.f : -450.f; - cmd->m_forwardmove = 0; - - rotate_movement( cmd, ideal_rotation ); - } - else { - cmd->m_sidemove = m_ucmd->m_mousedx < 0.f ? -450.f : 450.f; - } - } - else if( g_settings.misc.auto_strafe == 2 ) { - if( !cmd->m_mousedx ) { - float ideal_rotation = std::min( RAD2DEG( std::asinf( 30.f / std::max( speed, FLT_EPSILON ) ) ) * 0.5f, 45.f ); - - float move_yaw = math::vector_angles( vec3_t( ), vec3_t( cmd->m_forwardmove, cmd->m_sidemove, 0.f ) ).y; - float vel_yaw = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ).y; - - float velocity_delta = std::remainderf( g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y - vel_yaw, 360.f ); - - float move_delta = std::remainderf( move_yaw - velocity_delta, 360.f ); - float ideal_yaw = math::approach_angle( move_yaw, velocity_delta, ideal_rotation ); - - float delta_yaw = std::remainderf( move_yaw - ideal_yaw, 360.f ); - - if( std::abs( delta_yaw ) > ideal_rotation ) - ideal_rotation = 0.f; - else if( ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) ) - ideal_rotation *= -1; - - cmd->m_sidemove = ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) ? 450.f : -450.f; - cmd->m_forwardmove = 0; - - rotate_movement( cmd, std::remainderf( ideal_yaw + ideal_rotation, 360.f ) ); - } - else { - float move_yaw = math::vector_angles( vec3_t( ), vec3_t( cmd->m_forwardmove, cmd->m_sidemove, 0.f ) ).y; - - float rotation = cmd->m_mousedx < 0.f ? -90.f : 90.f; - - cmd->m_forwardmove = 450.f; - cmd->m_sidemove = 0.f; - - rotate_movement( cmd, move_yaw + rotation ); - } - } - } -} - - -void c_movement::edge_jump( ) { - if ( !g_settings.misc.edge_jump ) - return; - - if ( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.edge_jump_key( ) ) ) - return; - - //needs key check here so its not always on - //what?? - bool pre_onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - bool post_onground = g_cheat.m_prediction.get_predicted_flags( ) & FL_ONGROUND; - - if ( pre_onground && !post_onground ) { - m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP; - } -} - -void c_movement::air_duck( ) { - if( !g_settings.misc.air_duck ) - return; - - if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) - m_ucmd->m_buttons |= IN_DUCK; -} - -void c_movement::auto_jumpbug( ) { - if ( !g_settings.misc.auto_jumpbug( ) ) - return; - - if ( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.auto_jumpbug_key( ) ) ) - return; - - static bool jumped = false; - static bool jump_next = false; - - vec3_t origin = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - origin += g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) * TICK_INTERVAL( ); - - Ray_t ray; - ray.Init( origin, origin + vec3_t( 0.f, 0.f, 4.f ) ); - - CTraceFilter f; - f.pSkip = g_ctx.m_local; - - CGameTrace tr; - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr ); - - bool unduck = tr.fraction != 1.0f; - - if( unduck ) { - m_ucmd->m_buttons &= ~IN_DUCK; - m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP; - } - else { - m_ucmd->m_buttons |= IN_DUCK; - m_ucmd->m_buttons &= ~IN_JUMP; - } -} - -void c_movement::jump_stats( ) { - if( !g_settings.misc.show_jump_stats ) return; - - static auto sv_airaccelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_airaccelerate" ) ); - static bool was_onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - static vec3_t last_origin{ }; - static float ground_vel{ }; - static float last_jump_max_speed{ }; - static float last_height{ }; - static float last_dist{ }; - - const float lj_threshold = sv_airaccelerate->get_float( ) < 15.f ? 190.f : 240.f; - - bool on_ground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - bool ducking = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_DUCKING; - - char jump_string[ 250 ] = { }; - - if( on_ground ) { - int vertical = 0; - - if( !was_onground ) { - vec3_t cur_origin = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - last_dist = cur_origin.dist_to( last_origin ); - - if( std::abs( cur_origin.z - last_origin.z ) >= ( ducking ? 10.f : 5.f ) ) { - vertical = cur_origin.z > last_origin.z ? 1 : -1; - } - - if( ground_vel > 200.f && last_jump_max_speed > 260.f && std::abs( last_height ) > 20.f ) { - if( vertical ) { - strenc::w_sprintf_s( jump_string, 250, xors( "[\3JUMP STAT\1] pre: %0.2f | max vel: %0.2f | height: %0.2f | duck: %d | \2%s\n" ), - ground_vel, last_jump_max_speed, last_height, ducking, vertical == 1 ? xors( "vertical" ) : xors( "dropjump" ) ); - } - else { - bool is_lj = last_dist > lj_threshold; - strenc::w_sprintf_s( jump_string, 250, xors( "[\3JUMP STAT\1]: pre: %0.2f | max vel: %0.2f | height: %0.2f | duck: %d | dist: %c%0.2f\n" ), - ground_vel, last_jump_max_speed, last_height, ducking, is_lj ? 4 : 1, last_dist ); - } - - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, jump_string ); - } - } - last_origin = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - last_jump_max_speed = 0.f; - last_height = 0.f; - ground_vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - - was_onground = true; - } - else { - was_onground = false; - float vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - if( vel > last_jump_max_speed ) { - last_jump_max_speed = vel; - } - float delta = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).z - last_origin.z; - if( std::abs( delta ) > std::abs( last_height ) ) { - last_height = delta; - } - } -} - -//fuck hardcode -const vec3_t mins( -26.f, -26.f, 0 ); -const vec3_t maxs( 26.f, 26.f, 44.f ); - -constexpr int TRACE_STEP_MAX = 45; -bool trace_ideal_step( float step, float speed, vec3_t velocity, vec3_t start_pos ) { - vec3_t direction = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ); - float wish_step = direction.y + step; - - vec3_t origin = start_pos; - - vec3_t start = origin; - vec3_t trace_step = math::angle_vectors( vec3_t( 0, wish_step, 0 ) ) * velocity.length2d( ) * TICK_INTERVAL( ); - - vec3_t pos = start + trace_step; - - CGameTrace tr; - CTraceFilter filter; - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - - for( size_t i{ }; i <= 1 / TICK_INTERVAL( ); ++i ) { - start = pos; - trace_step = math::angle_vectors( vec3_t( 0, wish_step += step, 0 ) ) * velocity.length2d( ) * TICK_INTERVAL( ); - pos += trace_step; - - Ray_t ray; - ray.Init( start, pos, mins, maxs ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID, &filter, &tr ); - - if( !tr.DidHit( ) ) { - if( i == TRACE_STEP_MAX ) { - return true; - } - continue; - } - - break; - } - - return false; -} - -float c_movement::get_best_strafe_angle( ) { - vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - float ideal_step = get_ideal_strafe_step( velocity.length2d( ) ) * 0.8f; - - float step = ideal_step; - vec3_t start = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - - for( size_t i{ }; i < 9; ++i ) { - if( trace_ideal_step( step, velocity.length2d( ), velocity, start ) ) { - vec3_t direction = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ); - return direction.y + step; - } - - step -= step * 0.2f; - } - - step = ideal_step; - for( size_t i{ }; i < velocity.length2d( ) * 0.015f; ++i ) { - step += step * 0.2f; - if( trace_ideal_step( step, velocity.length2d( ), velocity, start ) ) { - vec3_t direction = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ); - return direction.y + step; - } - } - - return math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ).y; -} - -void c_movement::circle_strafe( ) { - if( g_settings.misc.circle_strafe ) { - if( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER || g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP ) - return; - - static bool can_finish = true; - auto cmd = g_ctx.get_last_cmd( ); - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.circle_strafe_key ) || !can_finish ) { - m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP; - cmd->m_forwardmove = 450.f; - - float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - if( speed > 1.f ) { - can_finish = false; - float angle = get_best_strafe_angle( ); - - float delta = std::remainderf( m_ucmd->m_viewangles.y - angle, 360.f ); - - cmd->m_forwardmove = 5850.f / speed; - cmd->m_sidemove = -450.f; - rotate_movement( cmd, delta ); - - vec3_t current_view; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( current_view ); - float view_delta = std::remainderf( current_view.y - angle, 360.f ); - - if( std::fabs( view_delta ) < 10.0f || speed < 250.f ) { - can_finish = true; - } - } - else { - can_finish = true; - } - } - } -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement.hpp b/internal_rewrite/movement.hpp deleted file mode 100644 index 0c0b1a6..0000000 --- a/internal_rewrite/movement.hpp +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -//forward declarations -class user_cmd_t; - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_movement { - user_cmd_t* m_ucmd{ }; - bool m_direction{ }; - - void bhop( ); - void auto_strafer( ); - - void edge_jump( ); - void auto_jumpbug( ); - void jump_stats( ); - - bool get_best_direction( float ideal_step, float left, float right, float weight ); - float get_best_strafe_step( float speed, vec3_t direction ); - float get_best_strafe_angle( ); - void circle_strafe( ); - void air_duck( ); - -public: - void operator()( user_cmd_t* ucmd ) { - m_ucmd = ucmd; - auto_strafer( ); - circle_strafe( ); - bhop( ); - edge_jump( ); - auto_jumpbug( ); - jump_stats( ); - air_duck( ); - } -}; - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement_recorder.cpp b/internal_rewrite/movement_recorder.cpp deleted file mode 100644 index 6e9245c..0000000 --- a/internal_rewrite/movement_recorder.cpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#include "movement_recorder.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "interface.hpp" - -namespace features -{ - void c_move_recorder::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - if( !g_settings.misc.recorder_enable ) - return; - - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.recording_start_key( ) ) ) - start_recording( ); - - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.recording_stop_key( ) ) ) - stop_recording( ); - - if( m_recording ) { - record_cmd( cmd ); - } - - if( m_playing ) { - if( m_move_data.empty( ) ) { - m_playing = false; - } - else if( ++m_record_index >= m_move_data.size( ) ) { - m_playing = false; - } - else { - auto& old_cmd = m_move_data.at( m_record_index ); - - if( g_settings.misc.recording_show_angles == 1 && ( old_cmd.m_buttons & IN_ATTACK ) || - g_settings.misc.recording_show_angles == 2 ) { - g_csgo.m_engine( )->SetViewAngles( old_cmd.m_viewangles ); - } - - cmd->m_buttons = old_cmd.m_buttons; - cmd->m_aimdirection = old_cmd.m_aimdirection; - cmd->m_forwardmove = old_cmd.m_forwardmove; - cmd->m_impulse = old_cmd.m_impulse; - cmd->m_mousedx = old_cmd.m_mousedx; - cmd->m_mousedy = old_cmd.m_mousedy; - cmd->m_sidemove = old_cmd.m_sidemove; - cmd->m_upmove = old_cmd.m_upmove; - cmd->m_viewangles = old_cmd.m_viewangles; - cmd->m_weaponselect = old_cmd.m_weaponselect; - cmd->m_weaponsubtype = old_cmd.m_weaponsubtype; - } - } - else { - m_record_index = 0; - } - } - - void c_move_recorder::record_cmd( user_cmd_t* cmd ) { - m_move_data.push_back( *cmd ); - } - - void c_move_recorder::start_recording( ) { - m_recording = true; - } - - void c_move_recorder::stop_recording( ) { - m_recording = false; - } - - void c_move_recorder::play_back( ) { - m_recording = false; - m_playing = true; - } - - void c_move_recorder::stop_playback( ) { - m_playing = false; - } - - void c_move_recorder::clear_recording( ) { - m_move_data.clear( ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement_recorder.hpp b/internal_rewrite/movement_recorder.hpp deleted file mode 100644 index 03bcf8c..0000000 --- a/internal_rewrite/movement_recorder.hpp +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "vector.hpp" - -namespace features -{ - class c_move_recorder { - public: - void play_back( ); - void stop_playback( ); - void clear_recording( ); - - bool is_recording( ) const { return m_recording; } - bool is_playing( ) const { return m_playing; } - int get_record_count( ) const { return m_move_data.size( ); } - auto get_current_record( ) const { return m_record_index; } - - void operator()( user_cmd_t* ); - private: - void record_cmd( user_cmd_t* cmd ); - void start_recording( ); - void stop_recording( ); - - bool m_recording = false; - bool m_playing = false; - size_t m_record_index = 0; - std::vector< user_cmd_t > m_move_data; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/net_showfragments.cpp b/internal_rewrite/net_showfragments.cpp deleted file mode 100644 index 93e5db0..0000000 --- a/internal_rewrite/net_showfragments.cpp +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "mem.hpp" -#include "context.hpp" - -// Index 13 is GetBool, GetInt and GetFloat are inlined by default. -int __fastcall hooks::net_showfragments_get_int( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto old_fn = g_csgo.m_netshowfragments->get_old_function< decltype( &net_showfragments_get_int ) >( 13 ); - - static auto ret_checkreceivinglist = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "FF 50 34 8B 1D ? ? ? ? 85 C0 74 16 FF B6" ), 0x3 ); - static auto ret_readsubchanneldata = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "FF 50 34 85 C0 74 12 53 FF 75 0C" ), 0x3 ); - - static auto last_fragment = 0; - static auto last_time = 0.f; - - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( ); - auto nc = cl->m_netchannel; - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - - if ( nci && ( nci->GetLatency( 1 ) > 0.06f ) && g_ctx.m_local ) { - if ( stack.return_address( ) == ret_readsubchanneldata ) { - auto e = ( uint32_t* ) ( nc ); - auto data = &e [ 0x54 ]; - - auto fragment = data [ 0x43 ]; - - if ( fragment == last_fragment ) { - float delta = GetTickCount( ) * 0.001f - last_time; - - if ( delta <= std::max( nci->GetLatency( 1 ), 0.3f ) ) { - ( ( uint32_t* ) data ) [ 0x42 ] = 0; - last_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - } - } - } - - if ( stack.return_address( ) == ret_checkreceivinglist ) { - auto e = ( uint32_t* ) ( nc ); - auto data = &e [ 0x54 ]; - - auto fragment = data [ 0x43 ]; - - last_fragment = fragment; - last_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - } - } - - return old_fn( ecx_, 0 ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/netvar_proxy.hpp b/internal_rewrite/netvar_proxy.hpp deleted file mode 100644 index 113f212..0000000 --- a/internal_rewrite/netvar_proxy.hpp +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -#pragma once -#include "Valve/dt_recv.h" - -//dont leave things out of namespaces -namespace hooks -{ - class c_netvar_proxy { - public: - c_netvar_proxy( RecvProp* target_property, RecvVarProxyFn new_proxy ) { - m_target = target_property; - m_original = target_property->m_ProxyFn; - m_target->m_ProxyFn = new_proxy; - } - - c_netvar_proxy( ) = default; - - void init( RecvProp* target, RecvVarProxyFn new_proxy ) { - m_target = target; - m_original = target->m_ProxyFn; - m_target->m_ProxyFn = new_proxy; - } - - ~c_netvar_proxy( ) { - if( !m_target ) return; - m_target->m_ProxyFn = m_original; - } - - RecvVarProxyFn get_old_function( ) const { - return m_original; - } - - private: - RecvProp* m_target; - RecvVarProxyFn m_original; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/netvars.cpp b/internal_rewrite/netvars.cpp deleted file mode 100644 index eb2d8fd..0000000 --- a/internal_rewrite/netvars.cpp +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ -#include "netvars.hpp" -#include "interface.hpp" - -factory::c_netvars g_netvars; - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -void c_netvars::init( ) { - for ( auto client_class = g_csgo.m_chl( )->GetAllClasses( ); - !!client_class; - client_class = client_class->m_next - ) { - auto table = client_class->m_rt_table; - m_tables.push_back( table ); - } -} - -RecvTable* c_netvars::get_table( hash_t hash ) const { - if ( m_tables.empty( ) ) return nullptr; - - for ( auto& table : m_tables ) { - if ( !table ) continue; - - if ( hash == hash::fnv1a( table->m_pNetTableName ) ) { - return table; - } - } - - return nullptr; -} - -//iterating this too much results in a stack overflow, so thats cool -RecvProp* c_netvars::get_prop( hash_t data, hash_t name ) const { - RecvProp* prop{ }; - RecvTable* child{ }; - - auto table = get_table( data ); - if( !table ) return nullptr; - - for( int i{ }; i < table->m_nProps; ++i ) { - prop = &table->m_pProps[ i ]; - child = prop->GetDataTable( ); - - if( child && child->m_nProps ) { - auto tmp = get_prop( hash::fnv1a( child->m_pNetTableName ), name ); - if( tmp ) return tmp; - } - - if( name != hash::fnv1a( prop->m_pVarName ) ) - continue; - - return prop; - } - - return nullptr; -} - -std::ptrdiff_t c_netvars::get_entry( hash_t name, RecvTable* table ) const { - std::ptrdiff_t ret{ }; - RecvProp* prop; - RecvTable* child; - - for ( int i{ }; i < table->m_nProps; ++i ) { - prop = &table->m_pProps[ i ]; - child = prop->GetDataTable( ); - - if ( child && child->m_nProps ) { - auto tmp = get_entry( name, child ); - if ( tmp ) ret += prop->GetOffset( ) + tmp; - } - - if ( name != hash::fnv1a( prop->m_pVarName ) ) - continue; - - return prop->GetOffset( ) + ret; - } - - return ret; -} - -std::ptrdiff_t c_netvars::get_netvar( hash_t data, hash_t name ) const { - std::ptrdiff_t ret{ }; - auto table = get_table( data ); - if ( !table ) return 0; - - ret = get_entry( name, table ); -#ifdef DEBUG - printf( "%s:\t\t 0x%05x\n", name.c_str( ), ret ); -#endif - return ret; -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/netvars.hpp b/internal_rewrite/netvars.hpp deleted file mode 100644 index ca50ed9..0000000 --- a/internal_rewrite/netvars.hpp +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -#include "Valve\dt_recv.h" -#include "util.hpp" -#include "fnv.hpp" - -class RecvTable; - -#define NETVAR( funcname, name, table, extra, type ) \ -__forceinline auto& funcname( ) { \ - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( table ), fnv( name ) ); \ - return get< type >( offset + extra ); \ -} - -#define PNETVAR( funcname, name, table, extra, type ) \ -__forceinline type* funcname( ) { \ - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( table ), fnv( name ) ); \ - return reinterpret_cast< type* >( uintptr_t( this ) + offset + extra ); \ -} - -#define OFFSET( funcname, offset, type ) \ -__forceinline auto& funcname( ) { \ - return get< type >( offset ); \ -} - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -class c_netvars { -public: - void init( ); - //search through the netvar list - std::ptrdiff_t get_netvar( hash_t table, hash_t hash ) const; - RecvProp* get_prop( hash_t table, hash_t name ) const; -public: - std::ptrdiff_t get_entry( hash_t hash, RecvTable* table ) const; - RecvTable* get_table( hash_t hash ) const; -private: - std::vector< RecvTable* > m_tables; -}; - -END_REGION - -extern factory::c_netvars g_netvars; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp b/internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp deleted file mode 100644 index 731835e..0000000 --- a/internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::on_screen_size_changed( void* ecx_, void* edx_, int old_w, int old_h ) { - static auto old_fn = on_screen_size_changed_o; - - old_fn( ecx_, nullptr, old_w, old_h ); - - g_fonts.initialize( ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/override_mouse_input.cpp b/internal_rewrite/override_mouse_input.cpp deleted file mode 100644 index 84e3f57..0000000 --- a/internal_rewrite/override_mouse_input.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::override_mouse_input( void* ecx_, void* edx_, float* x, float* y ) { - static auto omi_o = override_mouse_input_o; - omi_o( ecx_, edx_, x, y ); - - if( g_csgo.m_panic ) return; - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - g_cheat.m_legitbot( x, y ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/override_view.cpp b/internal_rewrite/override_view.cpp deleted file mode 100644 index 579f83f..0000000 --- a/internal_rewrite/override_view.cpp +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" -void __fastcall hooks::override_view( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ) { - if( g_csgo.m_panic ) { - return override_view_o( ecx_, nullptr, setup ); - } - - float fov = setup->m_flFov; - if ( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - if( g_settings.misc.no_zoom ) - setup->m_flFov = g_settings.misc.fov_changer( ); - else - setup->m_flFov = g_settings.misc.fov_changer( ) * ( fov / 90.f ); - } - - g_ctx.m_fov = setup->m_flFov; - - g_cheat.m_extra.thirdperson( ); - - if( g_settings.misc.no_scope && g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - int backup = setup->m_iEdgeBlur; - - setup->m_iEdgeBlur = 0; - - override_view_o( ecx_, edx_, setup ); - - setup->m_iEdgeBlur = backup; - - return; - } - - override_view_o( ecx_, nullptr, setup ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/packet_start.cpp b/internal_rewrite/packet_start.cpp deleted file mode 100644 index a5c9db4..0000000 --- a/internal_rewrite/packet_start.cpp +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::packet_start( void* ecx, void* edx, int in_seq, int out_ack ) { - if( !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - *( int* )( uintptr_t( ecx ) + 0x114 ) = in_seq; - *( int* )( uintptr_t( ecx ) + 0x4cb4 ) = out_ack; - } - - // okay now this is epic - //printf("%08x -> %08x\n", &hooks::packet_start, hooks::packet_start_o); - - for( auto cmd_number = g_ctx.m_cmd_numbers.begin( ); cmd_number != g_ctx.m_cmd_numbers.end( ); ) { - if( *cmd_number == out_ack ) { - auto cl = ( uintptr_t )( ecx ); - - *( int* )( cl + 0x114 ) = in_seq; - *( int* )( cl + 0x4cb4 ) = out_ack; - - g_ctx.m_cmd_numbers.erase( cmd_number ); - return; - } - - cmd_number++; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/paint_traverse.cpp b/internal_rewrite/paint_traverse.cpp deleted file mode 100644 index 8376cdd..0000000 --- a/internal_rewrite/paint_traverse.cpp +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "context.hpp" -#include "console.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "math.hpp" -#include "settings.hpp" - -void __fastcall hooks::paint_traverse( void* ecx_, void* edx_, unsigned int panel, bool force_repaint, bool allowforce ) { - if( g_csgo.m_panic ) return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); - if( ecx_ != g_csgo.m_panel.get( ) ) - return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); - - g_csgo.m_main_thread = std::this_thread::get_id( ); - - if( g_settings.legit.enabled ) { - g_settings.rage.enabled( ) = false; - } - - static uint32_t mat_system_top_panel{ }; - if( !mat_system_top_panel ) { - auto panel_name = g_csgo.m_panel( )->GetName( panel ); - auto panel_hash = hash::fnv1a( panel_name ); - if( fnv( "MatSystemTopPanel" ) == panel_hash ) { - mat_system_top_panel = panel; - } - } - - static uint32_t hud_zoom{ }; - if( !hud_zoom ) { - auto panel_name = g_csgo.m_panel( )->GetName( panel ); - auto panel_hash = hash::fnv1a( panel_name ); - if( fnv( "HudZoom" ) == panel_hash ) { - hud_zoom = panel; - } - } - - if( panel && panel == hud_zoom && g_settings.misc.no_scope - && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - return; - } - - if( panel && panel == mat_system_top_panel ) { - //render your epic 2008 hake esp here - g_renderer.draw_box( 0, 0, 1, 1, clr_t( 0, 0, 0, 1 ) ); - //g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 100, 200, clr_t( 255, 255, 255, 255 ), "c: %d", g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_chokedcommands ); - if( !g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_cheat.m_visuals( ); - - /*auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - float desired_in_latency = g_settings.misc.net_fakeping_amount * 0.001f; - float latency = nci->GetLatency( 1 ); - - float delta = latency - desired_in_latency; - - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 20, 400, clr_t( 255, 255, 255 ), "latency: %f", latency ); - //g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 20, ) - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 20, 410, clr_t( 255, 255, 255 ), "delta: %f", delta ); - }*/ - } - - g_csgo.m_prediction( )->SetLocalViewAngles( g_ctx.m_last_fakeangle ); - return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/pattern.hpp b/internal_rewrite/pattern.hpp deleted file mode 100644 index 8b4e17e..0000000 --- a/internal_rewrite/pattern.hpp +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once - -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include -#include - -#pragma warning ( disable : 4018 ) - -namespace pattern -{ - inline bool bin_match( uint8_t* code, uint8_t* pattern, size_t size ) { - for( size_t j = 0; j < size; j++ ) { - if( pattern[ j ] && code[ j ] != pattern[ j ] ) { - return false; - } - } - return true; - } - - template< typename t = uintptr_t > static t first_match( uintptr_t start, std::string sig, size_t len, std::ptrdiff_t offset = 0 ) { - std::istringstream iss( sig ); - std::vector< std::string > tokens{ std::istream_iterator< std::string >{ iss }, std::istream_iterator< std::string >{} }; - std::vector< uint8_t > sig_bytes; - - for( const auto& hex_byte : tokens ) { - sig_bytes.push_back( static_cast< uint8_t >( std::strtoul( hex_byte.c_str( ), nullptr, 16 ) ) ); - } - - if( sig_bytes.empty( ) || sig_bytes.size( ) < 2 ) { - return t{ }; - } - - auto sig_data = sig_bytes.data( ); - auto sig_size = sig_bytes.size( ); - - for( size_t i{ }; i < len; i++ ) { - uint8_t* code_ptr = reinterpret_cast< uint8_t* >( start + i ); - - if( bin_match( code_ptr, sig_data, sig_size ) ) { - return( ( t )( start + i + offset ) ); - } - } - - return t{ }; - } - - //ultimately the function you want to call to sigscan ( ida style ) - template< typename t = uintptr_t > static t first_code_match( HMODULE start, std::string sig, std::ptrdiff_t offset = 0 ) { - auto dos_hdr = reinterpret_cast< PIMAGE_DOS_HEADER >( start ); - - if( !dos_hdr ) return t{ }; - - //DOS header, verifies if module is valid - if( dos_hdr->e_magic != 0x5a4d ) { - return t{ }; - } - - auto nt_hdrs = reinterpret_cast< PIMAGE_NT_HEADERS >( reinterpret_cast< uintptr_t >( dos_hdr ) + dos_hdr->e_lfanew ); - - return first_match< t >( reinterpret_cast< uintptr_t >( dos_hdr ) + nt_hdrs->OptionalHeader.BaseOfCode, sig, nt_hdrs->OptionalHeader.SizeOfCode, offset ); - } -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/play_sound.cpp b/internal_rewrite/play_sound.cpp deleted file mode 100644 index 542be24..0000000 --- a/internal_rewrite/play_sound.cpp +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -void __fastcall hooks::play_sound( void* ecx_, void*, const char* file ) { -#ifdef HEADER_MODULE - // static auto is_ready = g_header.patterns.is_ready; - static auto is_ready = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 08 56 8B 35 00 00 00 00 57 83 BE" ), 0 ); -#else - static auto is_ready = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 08 56 8B 35 00 00 00 00 57 83 BE" ), 0 ); -#endif - static bool was_played = false; - static float played_tick = 0.f; - - play_sound_o( ecx_, 0, file ); - - if( !g_settings.misc.auto_accept || g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - was_played = false; - return; - } - - if( strstr( file, xors( "competitive_accept_beep.wav" ) ) && !was_played ) { - was_played = true; - played_tick = GetTickCount( ) * 0.001f + g_settings.misc.auto_accept_delay; - g_cheat.m_extra.server_information( ); - g_cheat.m_visuals.reset_local_dmg( ); - } - - if( was_played && GetTickCount( ) * 0.001f > played_tick ) { - reinterpret_cast< void( __cdecl* )( ) >( is_ready )( ); - was_played = false; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/player_manager.cpp b/internal_rewrite/player_manager.cpp deleted file mode 100644 index f76b363..0000000 --- a/internal_rewrite/player_manager.cpp +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -#include "player_manager.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -namespace features -{ - void c_player_record::update( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - if( !ent ) { clear( ); return; } - - if( ent != m_ent || ent->m_flSimulationTime( ) > g_csgo.m_globals->m_curtime + 1.f ) - clear( ); - - m_ent = ent; - if( !ent->is_valid( ) ) - return; - - update_simtime( ); - update_antiaim( ); - - update_cheater( ); - } - - bool c_player_manager::is_cheater( int ent_index ) { -#ifdef _DEBUG - static con_var< bool > dbg_nocheater{ &data::holder_, fnv( "dbg_nocheater" ) }; - if( dbg_nocheater( ) ) - return true; -#endif - - return m_players[ ent_index ].is_cheater( ); - } - - void c_player_manager::frame_stage_notify( ) { - if( !g_ctx.m_local ) return; - - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - if( i == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) - continue; - - m_players[ i ].update( i ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/player_manager.hpp b/internal_rewrite/player_manager.hpp deleted file mode 100644 index 440ddf3..0000000 --- a/internal_rewrite/player_manager.hpp +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - constexpr int CHEATER_SIMTIME_THRESHOLD = 10; - constexpr int CHEATER_AA_THRESHOLD = 50; - constexpr int CHEATER_MAX_DETECTIONS = 200; - - class c_player_record { - float m_last_simtime; - int m_simtime_detections; - int m_aa_detections; - bool m_is_cheater; - - c_base_player* m_ent; - - void clear( ) { - m_last_simtime = { }; - m_simtime_detections = { }; - m_aa_detections = { }; - m_is_cheater = { }; - m_ent = { }; - } - - void update_simtime( ) { - if( !m_ent ) return; - - if( m_ent->m_flSimulationTime( ) == m_last_simtime ) { - m_simtime_detections += 2; - } - else if( m_simtime_detections > 0 ) { - m_simtime_detections--; - } - m_last_simtime = m_ent->m_flSimulationTime( ); - } - - void update_antiaim( ) { - if( !m_ent ) return; - - auto pitch = m_ent->m_angEyeAngles( ).x; - if( pitch > 75.f && m_aa_detections < CHEATER_MAX_DETECTIONS ) { - m_aa_detections++; - } - else if( m_aa_detections > 0 ) { - m_aa_detections--; - } - } - - void update_cheater( ) { - m_is_cheater = ( m_simtime_detections > CHEATER_SIMTIME_THRESHOLD - || m_aa_detections > CHEATER_AA_THRESHOLD ) - && m_simtime_detections; - } - - public: - c_player_record( ) { clear( ); } - bool is_cheater( ) const { return m_is_cheater; } - void update( int ent_index ); - }; - - class c_player_manager { - std::array< c_player_record, 65 > m_players; - public: - void frame_stage_notify( ); - bool is_cheater( int ent_index ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/prediction.cpp b/internal_rewrite/prediction.cpp deleted file mode 100644 index 2f6f606..0000000 --- a/internal_rewrite/prediction.cpp +++ /dev/null @@ -1,627 +0,0 @@ -#include "prediction.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -NAMESPACE_REGION( features ) - -void c_prediction::player_data_t::update( int ent_index ) { - auto player = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( ent_index ); - if( !player || !player->is_valid( ) || player == g_ctx.m_local ) { - m_valid = false; - return; - } - - float simtime = player->m_flSimulationTime( ); - - if( std::abs( simtime - m_simtime ) ) { - float delta = std::abs( m_simtime - simtime ); - if( !m_valid ) { - m_old_velocity = player->m_vecVelocity( ); - } - else { - m_last_choke = TIME_TO_TICKS( delta ); - m_old_velocity = m_velocity; - m_breaking_lc = player->m_vecOrigin( ).dist_to( m_position ) > 64; - } - - m_velocity = player->get_animdata( ).m_last_velocity; - m_position = player->m_vecOrigin( ); - - m_valid = true; - - if( m_breaking_lc ) - m_records.push_front( { m_velocity, m_last_choke } ); - } - - m_simtime = simtime; - - while( m_records.size( ) > 32 ) - m_records.pop_back( ); -} - -void c_prediction::frame_stage_notify( ) { - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - m_players[ i ].update( i ); - } -} - -int c_prediction::get_predicted_choke( int idx ) { - auto& data = m_players[ idx ]; - - int adaptive_dtc = 0; - int static_dtc = 0; - int min_choke = 16; - int max_choke = 0; - - if( !data.m_records.empty( ) ) { - int prev_choke = data.m_last_choke; - float last_dist = 0.f; - for( auto& it : data.m_records ) { - if( it.m_tick == prev_choke ) - static_dtc++; - - float speed = it.m_velocity.length2d( ); - float dist = speed * it.m_tick * TICK_INTERVAL( ); - - if( dist > 62.f && std::abs( last_dist - dist ) < 12.f ) - adaptive_dtc++; - - prev_choke = it.m_tick; - last_dist = dist; - min_choke = math::min( it.m_tick, min_choke ); - max_choke = math::max( it.m_tick, max_choke ); - } - } - - if( adaptive_dtc > 10 ) { - return TIME_TO_TICKS( 64.f / data.m_velocity.length2d( ) ) + 1; - } - else if( static_dtc > 16 || data.m_records.empty( ) ) { - return data.m_last_choke; - } - - float factor = math::random_number( 0.f, 1.f ); - return ( 1.0f - factor ) * min_choke + factor * max_choke; -} - -vec3_t c_prediction::aimware_extrapolate( c_base_player* ent, vec3_t origin, vec3_t& velocity ) { - static auto sv_jump_impulse = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_jump_impulse" ) ); - static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) ); - - auto min = ent->m_vecMins( ); - auto max = ent->m_vecMaxs( ); - - auto start = origin; - auto end = start + velocity * TICK_INTERVAL( ); - - CTraceFilter f; - CGameTrace tr; - Ray_t ray; - - ray.Init( start, end, min, max ); - f.pSkip = ent; - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr ); - - if( tr.fraction != 1.f ) { - for( int i{ }; i < 2; ++i ) { - velocity -= tr.plane.normal * velocity.dot( tr.plane.normal ); - - auto dot = velocity.dot( tr.plane.normal ); - if( dot < 0.f ) { - velocity -= dot * tr.plane.normal; - } - - end = tr.endpos + ( velocity * TICK_INTERVAL( ) * ( 1.f - tr.fraction ) ); - ray.Init( tr.endpos, end, min, max ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr ); - - if( tr.fraction == 1.f ) - break; - } - } - - end = tr.endpos; - end.z -= 2.f; - - ray.Init( tr.endpos, end, min, max ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr ); - - if( tr.fraction != 1.f && tr.plane.normal.z > 0.7f ) { - velocity.z = sv_jump_impulse->get_float( ); - } - else { - velocity.z -= sv_gravity->get_float( ) * TICK_INTERVAL( ); - } - - return tr.endpos; -} - -vec3_t c_prediction::full_walk_move( c_base_player* player, int ticks ) { - auto index = player->ce( )->GetIndex( ); - auto data = get_player_data( index ); - vec3_t origin = data.m_position; - vec3_t velocity = data.m_velocity; - vec3_t old_velocity = data.m_velocity; - vec3_t acceleration; - - bool is_on_ground = player->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - - m_player = data; - - if( !data.m_valid ) - return origin; - - float velocity_dir = RAD2DEG( atan2( velocity.y, velocity.x ) ); - float angle_dir = velocity_dir - RAD2DEG( atan2( data.m_old_velocity.y, data.m_old_velocity.x ) ); - - angle_dir *= TICKS_TO_TIME( data.m_last_choke ); - - if( velocity_dir <= 180.f ) { - if( velocity_dir < -180.f ) - velocity_dir += 360.f; - } - else { - velocity_dir -= 360.f; - } - - float length = velocity.length2d( ); - - for( int i{ }; i < ticks; ++i ) { - float extrapolated_dir = velocity_dir + angle_dir; - - velocity.x = cos( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length; - velocity.y = sin( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length; // hey.... fix please In Fucking Correct - - start_gravity( player, origin, velocity ); - - if( is_on_ground ) { - check_jump_button( player, origin, velocity ); // Won't jump all the time - } - - if( is_on_ground ) { - //velocity.z = 0.f; go to hell - friction( player, origin, velocity ); - } - - check_velocity( player, origin, velocity ); - - // fuck walking - if( !is_on_ground ) { - air_move( player, origin, velocity, old_velocity, acceleration ); - } - - try_player_move( player, origin, velocity ); - - is_on_ground = categorize_position( player, origin, velocity ); - - check_velocity( player, origin, velocity ); - - finish_gravity( player, origin, velocity ); - - if( is_on_ground ) { - velocity.z = 0.f; - } - - old_velocity = velocity; - - velocity_dir = extrapolated_dir; - } - - return origin; -} - -void c_prediction::check_jump_button( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) { - static auto sv_jump_impulse = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_jump_impulse" ) ); - float ground_factor = 1.f; - vec3_t ground_point = origin; - - ground_point.z -= 2.f; - - CGameTrace pm; - trace_player_bbox( player, origin, ground_point, &pm ); - - if( pm.m_pEnt ) { - auto surface_data = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( pm.surface.surfaceProps ); - if( surface_data ) { - ground_factor = surface_data->game.jumpfactor; - } - } - - - if( !ground_factor ) { - ground_factor = 1.f; - } - - //if( player->m_fFlags( ) & FL_DUCKING ) { - //velocity.z += ground_factor * sv_jump_impulse->get_float( ); // how they do it in csgo - //} - //else { - velocity.z = ground_factor * sv_jump_impulse->get_float( ); - //} - - finish_gravity( player, origin, velocity ); - -} - -void c_prediction::start_gravity( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) { - static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) ); - - float m_flGravity = player->m_flGravity( ); - - //if( !m_flGravity ) { - m_flGravity = 1.f; - //} - - velocity.z -= ( m_flGravity * sv_gravity->get_float( ) * 0.5f * TICK_INTERVAL( ) ); - - check_velocity( player, origin, velocity ); -} - -void c_prediction::finish_gravity( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) { - static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) ); - - float m_flGravity = player->m_flGravity( ); - //if( !m_flGravity ) { - m_flGravity = 1.f; - //} - - velocity.z -= ( m_flGravity * sv_gravity->get_float( ) * 0.5f * TICK_INTERVAL( ) ); - - check_velocity( player, origin, velocity ); -} - -void c_prediction::friction( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) { - static auto sv_friction = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_friction" ) ); - static auto sv_stopspeed = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_stopspeed" ) ); - const float m_surfaceFriction = player->m_surfaceFriction( ); - - float speed = velocity.length( ); - - if( speed < 0.1f ) - return; - - float friction = sv_friction->get_float( ) * m_surfaceFriction; - float control = ( speed < sv_stopspeed->get_float( ) ) ? sv_stopspeed->get_float( ) : speed; - float drop = control * friction * TICK_INTERVAL( ); - - float newspeed = speed - drop; - if( newspeed < 0.f ) - newspeed = 0.f; - - if( newspeed != speed ) { - newspeed /= speed; - velocity *= newspeed; - } -} - -void c_prediction::air_move( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity, vec3_t& old_velocity, vec3_t& acceleration ) { - vec3_t wishvel; - vec3_t wishdir; - float wishspeed; - vec3_t forward, right, up; - - //fmove = m_player.m_movement.x; - //smove = m_player.m_movement.y; - // - //math::angle_vectors( m_player.m_angles, &forward, &right, &up ); - // - //forward.z = right.z = 0.f; - // - //forward.normalize_vector( ); - //right.normalize_vector( ); - // - //for( int i{ }; i < 2; ++i ) { - // wishvel[ i ] = forward[ i ] * fmove + right[ i ] * smove; - //} - - - wishvel = velocity; - - wishvel[ 2 ] = 0.f; - - wishdir = wishvel; - wishdir.normalize_vector( ); - - wishspeed = acceleration.length( ); // probably wrong - - air_accelerate( player, origin, old_velocity, wishdir, wishspeed ); -} - -void c_prediction::air_accelerate( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity, vec3_t& wishdir, float wishspeed ) { - static auto sv_airaccelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_airaccelerate" ) ); - - float wishspd = wishspeed; - - if( wishspd > 30.f ) - wishspd = 30.f; - - float currentspeed = velocity.dot( wishdir ); - - float addspeed = wishspd - currentspeed; - - if( addspeed <= 0 ) - return; - - float accelspeed = sv_airaccelerate->get_float( ) * wishspeed * TICK_INTERVAL( ); - - if( accelspeed > addspeed ) - accelspeed = addspeed; - - for( int i{ }; i < 2; ++i ) { - velocity[ i ] += accelspeed * wishdir[ i ]; - } -} - -void c_prediction::try_player_move( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) { - CGameTrace pm; - vec3_t end_pos = origin + velocity * TICK_INTERVAL( ); - - trace_player_bbox( player, origin, end_pos, &pm ); - - if( pm.fraction != 1.f ) { - end_pos = pm.endpos; - } - - origin = end_pos; -} - - - -//there are supposed to be some ladder checks etc here, but we're really only supposed to be doing this when people are breaking lag comp etc -//also ugly code, please fix :( -bool c_prediction::categorize_position( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) { - constexpr float NON_JUMP_VELOCITY = 140.f; - vec3_t ground_point = origin; - bool is_moving_up_rapidally = velocity.z > NON_JUMP_VELOCITY; - CGameTrace pm; - - ground_point.z -= 2.f; - - if( is_moving_up_rapidally ) { - return false; - } - else { - trace_player_bbox( player, origin, ground_point, &pm ); - if( !pm.m_pEnt || pm.plane.normal.z < 0.7 ) { - try_touch_ground_in_quadrants( player, origin, ground_point, &pm ); - if( !pm.m_pEnt || pm.plane.normal.z < 0.7 ) { - return false; - } - else { - return true; - } - } - else { - return true; - } - } - - return true; -} - - -void c_prediction::check_velocity( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) { - static auto sv_max_velocity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_maxvelocity" ) ); - const float max_velocity = sv_max_velocity->get_float( ); - - for( int i{ }; i < 3; ++i ) { - if( !std::isfinite( velocity[ i ] ) ) { - velocity[ i ] = 0.f; - } - - if( !std::isfinite( origin[ i ] ) ) { - origin[ i ] = 0.f; - } - - velocity[ i ] = std::clamp( velocity[ i ], -max_velocity, max_velocity ); - } -} - - - -// https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/master/mp/src/game/shared/gamemovement.cpp#L2025 -vec3_t c_prediction::extrapolate_player( c_base_player* player, int ticks ) { - static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) ); - static auto sv_jump_impulse = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_jump_impulse" ) ); - - auto index = player->ce( )->GetIndex( ); - auto data = get_player_data( index ); - - vec3_t& m_vecBaseVelocity = player->get< vec3_t >( 0x11C ); - - vec3_t predicted( data.m_position ); - vec3_t velocity( data.m_velocity ); - vec3_t acceleration{ }; - - if( !data.m_valid ) - return predicted; - - float velocity_dir = RAD2DEG( atan2( velocity.y, velocity.x ) ); - float angle_dir = velocity_dir - RAD2DEG( atan2( data.m_old_velocity.y, data.m_old_velocity.x ) ); - - angle_dir *= TICKS_TO_TIME( data.m_last_choke ); - - if( velocity_dir <= 180.f ) { - if( velocity_dir < -180.f ) - velocity_dir += 360.f; - } - else { - velocity_dir -= 360.f; - } - - float length = velocity.length2d( ); - - float dir = velocity_dir; - - for( int i = 0; i < ticks; ++i ) { - float extrapolated_dir = velocity_dir + angle_dir; - - velocity.x = cos( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length; - velocity.y = sin( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length; - - predicted = aimware_extrapolate( player, predicted, velocity ); - - velocity_dir = extrapolated_dir; - } - - return predicted; -} - -void c_prediction::trace_player_bbox( c_base_player* player, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm ) { - Ray_t ray; - ray.Init( start, end, player->m_vecMins( ), player->m_vecMaxs( ) ); - - CTraceFilter filter; - filter.pSkip = player; - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, pm ); -} - -void c_prediction::try_touch_ground( c_base_player* player, const vec3_t& start, const vec3_t& end, const vec3_t& mins, const vec3_t& maxs, CGameTrace* pm ) { - Ray_t ray; - ray.Init( start, end, mins, maxs ); - - CTraceFilter filter; - filter.pSkip = player; - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, pm ); -} - -void c_prediction::try_touch_ground_in_quadrants( c_base_player* player, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm ) { - vec3_t mins, maxs; - - vec3_t mins_src = player->m_vecMins( ); - vec3_t maxs_src = player->m_vecMaxs( ); - - float fraction = pm->fraction; - vec3_t end_pos = pm->endpos; - - mins = mins_src; - maxs = vec3_t( std::min( 0.f, maxs_src.x ), std::min( 0.f, maxs_src.y ), maxs_src.z ); - - try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm ); - if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) { - pm->fraction = fraction; - pm->endpos = end_pos; - return; - } - - mins = vec3_t( std::max( 0.f, mins_src.x ), std::max( 0.f, mins_src.y ), mins_src.z ); - maxs = maxs_src; - - try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm ); - if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) { - pm->fraction = fraction; - pm->endpos = end_pos; - return; - } - - mins = vec3_t( mins_src.x, std::max( 0.f, mins_src.y ), mins_src.z ); - maxs = vec3_t( std::min( 0.f, maxs_src.x ), maxs_src.y, maxs_src.z ); - - try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm ); - if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) { - pm->fraction = fraction; - pm->endpos = end_pos; - return; - } - - mins = vec3_t( std::max( 0.f, mins_src.x ), mins_src.y, mins_src.z ); - maxs = vec3_t( maxs_src.x, std::min( 0.f, maxs_src.y ), maxs_src.z ); - - try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm ); - if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) { - pm->fraction = fraction; - pm->endpos = end_pos; - return; - } - - pm->fraction = fraction; - pm->endpos = end_pos; -} - -// This code got nasty after a while, imo. You can clean it up if you care enough. -void c_prediction::run_command( user_cmd_t *ucmd ) { - CMoveData movedata{ }; - - if ( !ucmd || !g_csgo.m_engine( )->IsConnected( ) || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) || !g_csgo.m_move_helper.get( ) ) - return; - - int backup_buttons = ucmd->m_buttons; - float backup_forwardmove = ucmd->m_forwardmove; - float backup_sidemove = ucmd->m_sidemove; - - ucmd->m_forwardmove = ucmd->m_sidemove = 0.f; - ucmd->m_buttons &= ~( IN_BACK | IN_FORWARD | IN_MOVELEFT | IN_MOVERIGHT ); - - if( !ucmd || !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_alive( ) ) - return; - - static uintptr_t run_command_address = g_csgo.m_prediction->get_old_function< uintptr_t >( 19 ); - - CMoveData move_data{ }; - IClientEntity* local_ent = g_ctx.m_local->ce( ); - - //backup data - int old_buttons = ucmd->m_buttons; - float old_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - float old_frame_time = g_csgo.m_globals->m_frametime; - int old_tickbase = g_ctx.m_local->m_nTickBase( ); - int old_flags = g_ctx.m_local->m_fFlags( ); - MoveType_t old_move_type = g_ctx.m_local->m_nMoveType( ); - vec3_t old_velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - - //set globals - g_csgo.m_globals->m_curtime = g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * old_tickbase; - g_csgo.m_globals->m_frametime = g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; - - //random seed is already being calculated and set in createmove - **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x3E ) = ucmd->m_random_seed; //prediction seed - **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x54 ) = uintptr_t( g_ctx.m_local ); //prediction player - - //start prediction - g_csgo.m_move_helper( )->SetHost( local_ent ); - g_csgo.m_game_movement( )->StartTrackPredictionErrors( local_ent ); - - //run prediction - g_csgo.m_prediction( )->SetupMove( local_ent, ucmd, g_csgo.m_move_helper( ), &move_data ); - g_csgo.m_game_movement( )->ProcessMovement( local_ent, &move_data ); - g_csgo.m_prediction( )->FinishMove( local_ent, ucmd, &move_data ); - - //finish prediction - g_csgo.m_game_movement( )->FinishTrackPredictionErrors( local_ent ); - g_csgo.m_move_helper( )->SetHost( nullptr ); - - **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x3E ) = 0xffffffff; - **( uintptr_t*** )( run_command_address + 0x54 ) = nullptr; - - //good to have, can be used for edge jump and such - m_predicted_flags = g_ctx.m_local->m_fFlags( ); - - //restore - ucmd->m_buttons = old_buttons; - g_csgo.m_globals->m_curtime = old_curtime; - g_csgo.m_globals->m_frametime = old_frame_time; - //g_ctx.m_local->m_nTickBase( ) = old_tickbase; - g_ctx.m_local->m_fFlags( ) = old_flags; - g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) = old_move_type; - g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) = old_velocity; - - ucmd->m_forwardmove = backup_forwardmove; - ucmd->m_sidemove = backup_sidemove; - ucmd->m_buttons = backup_buttons; - - auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - - if( wep ) { - wep->update_accuracy_penalty( ); - g_ctx.m_weapon_inaccuracy = wep->get_inaccuracy( ); - g_ctx.m_weapon_spread = wep->get_spread( ); - } - else { - g_ctx.m_weapon_inaccuracy = g_ctx.m_weapon_spread = 0.f; - } -} - -END_REGION diff --git a/internal_rewrite/prediction.hpp b/internal_rewrite/prediction.hpp deleted file mode 100644 index d6adb44..0000000 --- a/internal_rewrite/prediction.hpp +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" -#include "util.hpp" - -#include -#include - -class user_cmd_t; -class c_base_player; - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_prediction -{ - user_cmd_t* m_ucmd{ }; - int m_predicted_flags{ }; - - float m_old_time; - float m_old_frametime; - int m_old_tickcount; - - int m_prediction_seed; - int m_prediction_player; - - struct player_data_t { - struct lag_velocity_record_t { - vec3_t m_velocity; - int m_tick; - }; - - void update( int ent_index ); - - float m_simtime{ }; - int m_last_choke{ }; - vec3_t m_angles{ }; - vec3_t m_velocity{ }; - vec3_t m_old_velocity{ }; - vec3_t m_position{ }; - vec3_t m_movement{ }; - bool m_valid{ }; - bool m_breaking_lc{ }; - - std::deque< lag_velocity_record_t > m_records{ }; - }; - - std::array< player_data_t, 65 > m_players; - - void run( user_cmd_t* ucmd ); -public: - // You should be using the un-predicted velocity for fake-walk. - vec3_t m_velocity{ }; - - // void local_pred( user_cmd_t* ); - - void run_command( user_cmd_t *cmd ); - - int get_predicted_flags( ) const { - return m_predicted_flags; - } - - bool is_breaking_lc( int ent ) const { - return m_players[ ent ].m_breaking_lc; - } - - inline player_data_t get_player_data( int ent_index ) { - return m_players[ ent_index ]; - } - - player_data_t m_player; - - //gamemovement functions - vec3_t full_walk_move( c_base_player*, int ); - void check_jump_button( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - void start_gravity( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - void finish_gravity( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - void friction( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - void air_move( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t&, vec3_t&, vec3_t& ); - void air_accelerate( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t&, vec3_t&, float ); - // void walk_move( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - bool categorize_position( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - void check_velocity( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - void try_player_move( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& ); - - void frame_stage_notify( ); - vec3_t aimware_extrapolate( c_base_player* ent, vec3_t origin, vec3_t& velocity ); - void predict_player( c_base_player* player ); - int get_predicted_choke( int ); - vec3_t extrapolate_player( c_base_player*, int ); - void trace_player_bbox( c_base_player*, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm ); - void try_touch_ground( c_base_player*, const vec3_t& start, const vec3_t& end, const vec3_t& mins, const vec3_t& maxs, CGameTrace* pm ); - void try_touch_ground_in_quadrants( c_base_player*, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm ); - -}; - -END_REGION diff --git a/internal_rewrite/proxies.cpp b/internal_rewrite/proxies.cpp deleted file mode 100644 index 287970b..0000000 --- a/internal_rewrite/proxies.cpp +++ /dev/null @@ -1,116 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __cdecl hooks::lby_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) { - lby_proxy.get_old_function( )( proxy_data_const, entity, output ); - - if( !g_csgo.m_panic ) { - auto player = ( c_base_player* )( entity ); - if( player && player == g_ctx.m_local ) { - g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->on_lby_proxy( ); - } - } -} - -void __cdecl hooks::last_shot_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) { - last_shot_proxy.get_old_function( )( proxy_data_const, entity, output ); - if( !g_csgo.m_panic && proxy_data_const && g_settings.rage.enabled( ) && g_settings.rage.resolver( ) ) { - auto wep = ( c_base_weapon* )( entity ); - if( wep && !wep->is_knife( ) && !wep->is_grenade( ) ) { - auto owner = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( wep->m_hOwner( ) ); - if( owner && owner->is_valid( ) && owner != g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) && owner->has_valid_anim( ) ) { - if( owner->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies ) - return; - - static float last_time = 0.f; - float time = wep->m_fLastShotTime( ); - - if( !time ) - return; - - float anim_time = owner->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - auto record = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_newest_record( owner->ce( )->GetIndex( ) ); - float& last_update = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_last_updated_simtime( owner->ce( )->GetIndex( ) ); - - if( time == anim_time && owner->has_valid_anim( ) && owner->m_flSimulationTime( ) != last_update ) { - last_update = owner->m_flSimulationTime( ); - - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - vec3_t enemy_pos = owner->m_vecOrigin( ); - vec3_t ang = math::vector_angles( enemy_pos, local_pos ); - - owner->m_angEyeAngles( ).y = ang.y; - owner->fix_animations( ); - - features::c_ragebot::lag_record_t record( owner ); - record.m_shot = true; - - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->store_record( owner->ce( )->GetIndex( ), RECORD_NORMAL, record ); - last_time = time; - } - else if( owner->has_valid_anim( ) && time != last_time ) { - auto lby_records = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_records( owner->ce( )->GetIndex( ), RECORD_LBY ); - auto sim_records = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_records( owner->ce( )->GetIndex( ), RECORD_NORMAL ); - - features::c_ragebot::lag_record_t* prev_record = nullptr; - float min_delta = FLT_MAX; - - if( lby_records->size( ) ) { - for( auto& it : *lby_records ) { - float delta = std::abs( it.m_flSimulationTime - time ); - if( delta > TICKS_TO_TIME( 15 ) ) - break; - - if( delta < g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) - break; - - if( delta < min_delta ) { - prev_record = ⁢ - min_delta = delta; - } - } - } - - if( sim_records->size( ) ) { - for( auto& it : *sim_records ) { - if( it.m_shot ) - continue; - - float delta = std::abs( it.m_flSimulationTime - time ); - if( delta > TICKS_TO_TIME( 15 ) ) - break; - - if( delta < g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) - break; - - if( delta < min_delta ) { - prev_record = ⁢ - min_delta = delta; - } - } - } - - if( prev_record && !prev_record->m_shot ) { - owner->m_angEyeAngles( ).x = prev_record->m_vecAngles.x; - } - - last_time = time; - } - } - } - } -} - -void __cdecl hooks::simtime_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) { - auto old_fn = simtime_proxy.get_old_function( ); - - auto ent = ( c_base_player* )( entity ); - if( ent && ent->is_valid( ) && ent->has_valid_anim( ) && ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.rage.friendlies( ) ) && ent != g_ctx.m_local ) { - if( !proxy_data_const->m_Value.m_Int ) { - return; - } - } - - old_fn( proxy_data_const, entity, output ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot.cpp b/internal_rewrite/ragebot.cpp deleted file mode 100644 index 4a85078..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot.cpp +++ /dev/null @@ -1,1142 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "math.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace features -{ - c_ragebot::c_ragebot( ) : - m_antiaim( std::make_shared< c_antiaim >( ) ), - m_lagcomp( std::make_shared< c_lagcomp >( ) ), - m_resolver( std::make_shared< c_resolver >( ) ) { } - - void c_ragebot::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - if( !cmd ) return; - m_cmd = cmd; - - m_antiaim->run( cmd ); - run( ); - m_antiaim->fix_movement( ); - } - - vec3_t head_scale( c_base_player* ent, vec3_t pos ) { - - // broke, crashes the hack - //not what it is - //return pos; - - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - CTraceFilterOneEntity filter; - Ray_t ray; - CGameTrace trace; - - filter.ent = ent; - - float height{ }; - float highest_dmg{ }; - float max_height{ }; - - const float max = 6.5f * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale; - - for( float i = 0.f; i < max; i += 0.25f ) { - vec3_t end = pos; - end.z += i; - - ray.Init( eye_pos, end ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, 0x46004003, &filter, &trace ); - - if( trace.m_pEnt == ent->ce( ) ) { - max_height = i; - if( trace.hitgroup == HITGROUP_HEAD && !height ) { - height = i; - } - } - } - - if( height < 0.5f ) { - pos.z += height; - return pos; - } - - pos.z += ( height + max_height ) * 0.5f; - return pos; - } - - int c_ragebot::get_min_dmg( c_base_player* ent ) { - int hp = ent->m_iHealth( ); - int dmg = g_settings.rage.active->m_damage( ); - int scale = g_settings.rage.active->m_damage_scale( ); - return std::min< int >( ( int )( hp * scale * 0.01f ) + dmg, 100 ); - } - - vec3_t c_ragebot::multipoint( c_base_player* ent, int hitbox, float* out_dmg ) { - auto should_multipoint = [ ]( int hitbox, bool moving ) -> bool { - if( !g_settings.rage.multipoint_enable ) - return false; - - auto& setting = g_settings.rage.multipoint; - - switch( hitbox ) { - case HITBOX_HEAD: - return setting.head; - case HITBOX_PELVIS: - case HITBOX_BODY: - return setting.stomach; - //case HITBOX_CHEST: - case HITBOX_UPPER_CHEST: - case HITBOX_THORAX: - return setting.chest; - case HITBOX_RIGHT_THIGH: - case HITBOX_LEFT_THIGH: - if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving ) - return false; - - if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) - return false; - - return setting.thighs; - - case HITBOX_LEFT_CALF: - case HITBOX_RIGHT_CALF: - if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving ) - return false; - - if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) - return false; - - return setting.calves; - default: - return false; - } - }; - - bool moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ); - - vec3_t pos = ent->get_hitbox_pos( hitbox ); - if( hitbox == HITBOX_HEAD ) - pos = head_scale( ent, pos ); - - float dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pos ); - if( dmg > get_min_dmg( ent ) ) { - *out_dmg = dmg; - return pos; - } - - if( should_multipoint( hitbox, moving ) ) { - const auto model = ent->ce( )->GetModel( ); - if( !model ) return vec3_t{ }; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !hdr ) return vec3_t{ }; - - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - if( !ent->ce( )->SetupBones( bone_matrix, 128, 0x100, g_csgo.m_globals->m_curtime ) ) { - return vec3_t{ }; - } - - auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) ); - if( !set ) return vec3_t{ }; - - //literally 20000 iq, the best multipoint - //im an actual fucking retard jesus christ - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - if( !box ) return vec3_t{ }; - - vec3_t center = ( box->bbmax + box->bbmin ) * 0.5f; - - float dist = box->m_flRadius; - - if( box->m_flRadius == -1.f ) - dist = center.dist_to( box->bbmin ) * 0.85f; - vec3_t min_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmin ) ); - vec3_t min = center + min_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f; - - if( box->m_flRadius == -1.f ) - dist = center.dist_to( box->bbmax ) * 0.85f; - vec3_t max_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmax ) ); - vec3_t max = center + max_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f; - - static int point_index[ 65 ][ HITBOX_MAX ]; - - std::vector< vec3_t > points; - - if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 1 || - hitbox == HITBOX_LEFT_CALF || hitbox == HITBOX_RIGHT_CALF || - hitbox == HITBOX_LEFT_THIGH || hitbox == HITBOX_RIGHT_THIGH ) { - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } ); - } - else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 2 ) { - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } ); - - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } ); - } - else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 3 ) { - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } ); - - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } ); - - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } ); - } - - float min_dmg = get_min_dmg( ent ); - auto& point_idx = point_index[ ent->ce( )->GetIndex( ) ][ hitbox ]; - - float percentage = g_settings.rage.multipoint_scale( ) * 0.01f; - int mul = ( int )( g_csgo.m_globals->m_frametime / TICK_INTERVAL( ) ); - - int count = math::min< int >( math::max< int >( mul * points.size( ) * percentage, - points.size( ) * percentage, - 1 ), points.size( ) ); - - for( int i{ }; i < count; ++i ) { - point_idx %= points.size( ); - - vec3_t point = points[ point_idx ]; - - vec3_t trans_point = math::vector_transform( point, bone_matrix[ box->bone ] ); - CTraceFilterOneEntity filter; - CGameTrace trace; - Ray_t ray; - - filter.ent = ent; - ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), trans_point ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &trace ); - - if( trace.m_pEnt == ent->ce( ) ) { - float dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, trans_point ); - if( dmg > min_dmg ) { - *out_dmg = dmg; - return trans_point; - } - else { - point_idx++; - } - } - else { - point_idx++; - } - } - } - - return ent->get_hitbox_pos( hitbox ); - } - - int c_ragebot::hitscan( c_base_player* ent, bool baim, vec3_t& out_pos, float& out_dmg ) { - auto should_histcan = []( int hitbox, bool moving ) -> bool { - switch ( hitbox ) { - case HITBOX_HEAD: - case HITBOX_NECK: - return g_settings.rage.hitscan.head; - case HITBOX_PELVIS: - case HITBOX_BODY: - return g_settings.rage.hitscan.stomach; - case HITBOX_CHEST: - case HITBOX_UPPER_CHEST: - case HITBOX_THORAX: - return g_settings.rage.hitscan.chest; - case HITBOX_RIGHT_HAND: - case HITBOX_LEFT_HAND: - if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving ) - return false; - - if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) - return false; - - return g_settings.rage.hitscan.arms; - case HITBOX_RIGHT_THIGH: - case HITBOX_LEFT_THIGH: - case HITBOX_LEFT_CALF: - case HITBOX_RIGHT_CALF: - if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving ) - return false; - - if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) - return false; - - return g_settings.rage.hitscan.legs; - - case HITBOX_RIGHT_FOOT: - case HITBOX_LEFT_FOOT: - if( moving ) - return false; - - if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) - return false; - - return g_settings.rage.hitscan.feet; - default: - return false; - } - }; - - constexpr std::array< std::pair< PlayerHitboxes_t, int >, 15 > hitbox_order = { - std::make_pair( HITBOX_HEAD, 3 ), - - std::make_pair( HITBOX_PELVIS, 3 ), - std::make_pair( HITBOX_BODY, 3 ), - std::make_pair( HITBOX_THORAX, 3 ), - std::make_pair( HITBOX_CHEST, 3 ), - std::make_pair( HITBOX_UPPER_CHEST, 3 ), - - std::make_pair( HITBOX_NECK, 2 ), - - std::make_pair( HITBOX_RIGHT_HAND, 2 ), - std::make_pair( HITBOX_LEFT_HAND, 2 ), - - std::make_pair( HITBOX_RIGHT_THIGH, 2 ), - std::make_pair( HITBOX_LEFT_THIGH, 2 ), - - std::make_pair( HITBOX_RIGHT_CALF, 1 ), - std::make_pair( HITBOX_LEFT_CALF , 1 ), - - std::make_pair( HITBOX_RIGHT_FOOT, 0 ), - std::make_pair( HITBOX_LEFT_FOOT, 0 ), - }; - - bool moving = ent->m_vecVelocity( ).length( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ); - float min_dmg = get_min_dmg( ent ); - - if( g_settings.rage.hitbox != -1 ) { - float dmg{ }; - vec3_t pos = multipoint( ent, g_settings.rage.hitbox, &dmg ); - - if( dmg > min_dmg && pos ) { - out_dmg = dmg; - out_pos = pos; - return g_settings.rage.hitbox; - } - - return -1; - } - - struct hitbox_t { - float dmg; - int hitbox; - int priority; - vec3_t position; - }; - - std::vector< hitbox_t > hitboxes; - - for( size_t i{ }; i < hitbox_order.size( ); ++i ) { - auto hitbox = hitbox_order[ i ]; - if( !should_histcan( hitbox.first, moving ) ) { - continue; - } - - float dmg{ }; - vec3_t pos = multipoint( ent, hitbox.first, &dmg ); - - if( pos ) - hitboxes.push_back( { dmg, hitbox.first, hitbox.second, pos } ); - } - - std::sort( hitboxes.begin( ), hitboxes.end( ), [ &ent, &baim ]( hitbox_t& a, hitbox_t& b ) -> bool { - int hp = ent->m_iHealth( ); - - bool a_head = !( a.hitbox == HITBOX_HEAD || a.hitbox == HITBOX_NECK ); - bool b_head = !( b.hitbox == HITBOX_HEAD || b.hitbox == HITBOX_NECK ); - - if( a.dmg != b.dmg ) { - if( a.dmg > ( float )( hp + 10 ) && ( float )( b.dmg > hp + 10 ) ) { - if( a_head != b_head ) { - return a_head > b_head; - } - } - } - - if( a_head != b_head && baim ) - return a_head > b_head; - - if( a.priority != b.priority ) { - return a.priority > b.priority; - } - - if( a.dmg != b.dmg ) { - return a.dmg > b.dmg; - } - - return a.hitbox > b.hitbox; - } ); - - for( auto& it : hitboxes ) { - if( it.dmg > min_dmg ) { - out_dmg = it.dmg; - out_pos = it.position; - - return it.hitbox; - } - } - - return -1; - } - - void c_ragebot::update_settings( ) { - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) return; - int weapon_id = weapon->m_iItemDefinitionIndex( ); - - switch ( weapon_id ) { - case WEAPON_DEAGLE: - case WEAPON_R8REVOLVER: - g_settings.rage.active = &g_settings.rage.heavy_pistols; - break; - case WEAPON_AWP: - case WEAPON_SSG08: - g_settings.rage.active = &g_settings.rage.snipers; - break; - case WEAPON_G3SG1: - case WEAPON_SCAR20: - g_settings.rage.active = &g_settings.rage.auto_snipers; - break; - default: - g_settings.rage.active = &g_settings.rage.general; - break; - } - } - - bool c_ragebot::should_baim_entity( c_base_player* ent, bool backtracked ) { - int index = ent->ce( )->GetIndex( ); - - auto weap = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( weap->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER ) - return true; - - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( index ) ) - return false; - - int min_hp = g_settings.rage.active->m_baim_health; - int min_shots = g_settings.rage.active->m_baim_shots; - - if( m_resolver->get_shots( index ) >= min_shots ) - return true; - - if( ent->m_iHealth( ) <= min_hp ) - return true; - - if( !( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) && g_settings.rage.active->m_baim_air ) - return true; - - if( !backtracked && g_settings.rage.active->m_baim_fake ) - return true; - - return false; - } - - void quick_stop( user_cmd_t* cmd ) { - if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) ) - return; - - if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) - return; - - vec3_t vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - float speed = vel.length2d( ); - - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop == 1 || g_settings.rage.active->m_auto_stop == 4 ) { - auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - auto wep_info = wep->get_wpn_info( ); - - bool scoped = g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ); - float max_vel = scoped ? wep_info->max_speed_alt : wep_info->max_speed; - - if( speed < max_vel / 3 ) - return; - } - - if( speed < 0.1f ) { - g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = 0.f; - g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = 0.f; - return; - } - - static auto sv_accelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_accelerate" ) ); - float accel = sv_accelerate->get_float( ); - float max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed; - if( g_ctx.m_local->get_weapon( )->is_sniper( ) && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed_alt; - } - - // thx ida - max_speed = std::min< float >( max_speed, 250.f ); - - if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_DUCKING ) { - // max_speed /= 3.f; - // accel /= 3.f; - } - - float surf_friction = 1.f; - float max_accelspeed = accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * max_speed * surf_friction; - - float wishspeed{ }; - - if( speed - max_accelspeed <= -1.f ) { - wishspeed = max_accelspeed / ( speed / ( accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) ); - } - else { - wishspeed = max_accelspeed; - } - - vec3_t ndir = math::vector_angles( vel * -1.f ); - ndir.y = g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y - ndir.y; - ndir = math::angle_vectors( ndir ); - - g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = ndir.x * wishspeed; - g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = ndir.y * wishspeed; - } - - std::array< int, 65 > c_ragebot::get_sorted_targets( ) { - typedef struct { - int index; - float dist; - float fov; - bool moving; - int hp; - float simtime; - } target; - - std::array< target, 65 > targets{ }; - std::array< int, 65 > ret{ }; - - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t cur_ang, dir_vec; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_ang ); - - dir_vec = math::angle_vectors( cur_ang ); - - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - auto& cur_target = targets.at( i ); - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - cur_target.index = i; - - if( !ent || ent == g_ctx.m_local || !ent->is_valid( ) ) - continue; - - if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && - !g_settings.rage.friendlies( ) ) - continue; - - if( !ent->has_valid_anim( ) ) - continue; - - auto pos = ent->m_vecOrigin( ); - pos.z += 30.f; //eh - - auto dir = ( pos - local_pos ); - dir.normalize_vector( ); - - float fov = dir_vec.fov_to( dir ) * M_RADPI; // epic fov fix by friendly.... - - cur_target.fov = fov; - cur_target.dist = pos.dist_to( local_pos ); - cur_target.hp = ent->m_iHealth( ); - cur_target.moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f - && !ent->is_fakewalking( ) - && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - cur_target.simtime = ent->m_flSimulationTime( ); - } - - auto sort_fn = [ ]( const target& a, const target& b ) { - if( g_settings.rage.prefer_low_hp ) { - if( a.hp != b.hp ) - return a.hp < b.hp; - } - - if( g_settings.rage.prefer_moving ) { - if( a.moving != b.moving ) - return a.moving > b.moving; - } - - if( g_settings.rage.selection_type == 0 ) { - if( a.fov != b.fov ) - return a.fov < b.fov; - } - else if( g_settings.rage.selection_type == 1 ) { - if( a.dist != b.dist ) - return a.dist < b.dist; - } - else if( g_settings.rage.selection_type == 2 ) { - if( a.simtime != b.simtime ) - return a.simtime > b.simtime; - } - - return a.index > b.index; - }; - - std::sort( targets.begin( ), targets.end( ), sort_fn ); - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - if( targets[ i ].fov < g_settings.rage.fov ) { - ret[ i ] = targets[ i ].index; - } - } - - return ret; - } - - bool c_ragebot::can_hit_without_ping( int entity ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( entity ); - - if( !ent ) - return false; - - int min_dmg = get_min_dmg( ent ); - auto check_records = [ &ent, &min_dmg ]( std::deque< lag_record_t >* records ) { - auto& front = records->front( ); - vec3_t pred_pos = front.m_vecPelvisPos; - - float dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pred_pos, false ); - if( dmg > min_dmg ) - return true; - - pred_pos = front.m_vecHeadPos; - dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pred_pos, false ); - if( dmg > min_dmg ) - return true; - - return false; - }; - - auto lby_records = m_lagcomp->get_records( entity, RECORD_LBY ); - auto sim_records = m_lagcomp->get_records( entity, RECORD_NORMAL ); - - if( lby_records->size( ) ) { - if( check_records( lby_records ) ) - return true; - } - - if( sim_records->size( ) ) { - if( check_records( sim_records ) ) - return true; - } - - return false; - } - - int c_ragebot::knifebot( ) { - auto aim_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - float dist = FLT_MAX; - int ideal_ent = 0; - int ideal_tick = 0; - int hp = 0; - vec3_t pos; - - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) || ent == g_ctx.m_local || !ent->has_valid_anim( ) || ent->m_bGunGameImmunity( ) ) - continue; - - auto newest_record = m_lagcomp->get_newest_valid_record( i ); - if( !newest_record ) - continue; - - if( newest_record->m_vecPelvisPos.dist_to( aim_pos ) < dist ) { - hp = ent->m_iHealth( ); - ideal_ent = i; - ideal_tick = newest_record->m_tickcount; - pos = newest_record->m_vecPelvisPos; - - dist = pos.dist_to( aim_pos ); - } - } - - if( ideal_ent && dist < 80.f ) { - int attack = 0; - - if( dist < 65.f ) - attack = IN_ATTACK2; - else if( hp < 35 ) - attack = IN_ATTACK; - else - return -1; - - vec3_t ang = math::vector_angles( aim_pos, pos ); - float fov = ang.dist_to( g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ) ); - - if( fov < g_settings.rage.fov ) { - m_cmd->m_viewangles = math::vector_angles( aim_pos, pos ); - m_cmd->m_tick_count = ideal_tick; - m_cmd->m_buttons |= attack; - - return ideal_ent; - } - else { - return -1; - } - } - - return -1; - } - - bool c_ragebot::can_hit_target( int it, aim_target_t* ret, bool zeus, bool hitchance ) { - vec3_t aim_ang; - vec3_t aim_pos; - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( it ); - if( !entity || !entity->is_valid( ) || entity == g_ctx.m_local ) - return false; - if( entity->m_bGunGameImmunity( ) ) - return false; - if( !entity->has_valid_anim( ) ) - return false; - if( entity->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies ) - return false; - - bool baim = false; - bool should_baim = true; - bool backtracked = false; - bool restore = false; - float hit_damage = 0.f; - vec3_t extrapolate{ }; - - lag_record_t original_record( entity ); - lag_record_t* backtracked_record{ }; - - int tick_count = m_cmd->m_tick_count; - float lerp = util::get_lerptime( ); - auto record_type = m_lagcomp->can_backtrack_entity( it ); - if( !g_settings.rage.resolver( ) ) { - if( !util::is_tick_valid( entity->m_flSimulationTime( ) + lerp ) ) { - int new_tickcount = m_lagcomp->backtrack_entity( it, - record_type, &backtracked_record ); - - if( new_tickcount != -1 ) { - restore = true; - tick_count = new_tickcount; - } - else if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 && can_hit_without_ping( it ) ) { - m_can_fakeping = false; - } - } - } - else { - int new_tickcount = m_lagcomp->backtrack_entity( it, record_type, &backtracked_record ); - if( new_tickcount != -1 ) { - tick_count = new_tickcount; - should_baim = record_type != RECORD_LBY; - backtracked = record_type == RECORD_LBY; - restore = true; - } - else { - if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 ) { - //if( can_hit_without_ping( it ) ) - // m_can_fakeping = false; - } - - lag_record_t* last_simtime_record = m_lagcomp->get_newest_valid_record( it ); - if( last_simtime_record ) { - //ENSURE THE MOST ACCURATE DATA - entity->m_vecVelocity( ) = entity->get_animdata( ).m_last_velocity; - - auto velocity = entity->m_vecVelocity( ); - auto min_vel = 64 / TICK_INTERVAL( ) / 14; - - //IS HE A SLOW BOI OR A FAST NIGGER - if( g_settings.rage.fakelag_resolver( ) && velocity.length2d( ) > min_vel - 10.f ) { - auto new_record = *last_simtime_record; - - //FUCK FAKE PINGERS WE IN THIS BITCH - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); //GOD FUCKING KNOWS WHY - float latency = nci->GetLatency( 0 ) + g_csgo.m_globals->m_frametime; - - auto pred_choke = g_cheat.m_prediction.get_predicted_choke( it ); - auto latency_ticks = TIME_TO_TICKS( latency ); - - float time_since_update = g_ctx.pred_time( ) + latency - entity->m_flSimulationTime( ); - - //NIGGA UPDATED ALREADY FUCK ADAPTIVE - if( TIME_TO_TICKS( time_since_update ) > pred_choke && pred_choke > 0 ) { - if( g_settings.rage.fakelag_resolver( ) == 1 ) - return false; - - else if( latency_ticks > 0 ) { - int update_count = TIME_TO_TICKS( time_since_update ) / pred_choke; - - vec3_t extrapolated_origin = g_cheat.m_prediction.full_walk_move( entity, update_count * pred_choke ); - new_record.m_vecRenderOrigin = extrapolated_origin; - new_record.m_tickcount += update_count * pred_choke; - } - } - - //if( !new_record.is_valid( ) ) - // continue; - - int shots = m_resolver->get_shots( it ); - bool recalc = shots != last_simtime_record->m_shots; - - new_record.restore( true, recalc ); - tick_count = new_record.m_tickcount; - backtracked_record = last_simtime_record; - restore = true; - } - else { - int shots = m_resolver->get_shots( it ); - bool recalc = shots != last_simtime_record->m_shots; - - last_simtime_record->restore( recalc, recalc ); - tick_count = last_simtime_record->m_tickcount; - backtracked_record = last_simtime_record; - restore = true; - } - } - else { - //fake ping, just wait for an update - return false; - } - } - } - - baim = should_baim_entity( entity, !should_baim ); - - auto restore_player = [ &original_record, &restore, &entity, this ]( ) { - original_record.restore( true ); - //entity->m_flLastBoneSetupTime( ) = std::numeric_limits< float >::quiet_NaN( ); - }; - - int hitbox = hitscan( entity, baim, aim_pos, hit_damage ); - if( hitbox == -1 ) { - restore_player( ); - return false; - } - - if( aim_pos.dist_to( local_pos ) > 150.f && zeus ) { - restore_player( ); - return false; - } - - aim_ang = math::vector_angles( local_pos, aim_pos ).clamp( ); - - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 2 ) - quick_stop( m_cmd ); - else if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 3 ) { - m_antiaim->run_fakewalk( ); - } - - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 5 ) { - m_cmd->m_buttons |= IN_DUCK; - } - - if( hitchance && !util::hitchance( it, aim_ang, - g_settings.rage.active->m_hitchance, hitbox ) ) { - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 1 || g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 4 ) - quick_stop( m_cmd ); - - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 5 ) { - if( g_ctx.m_local->m_flDuckAmount( ) < 1.f ) - quick_stop( m_cmd ); - } - - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 4 && g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) < 10 && !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) - g_cheat.m_lagmgr.set_state( false ); - - if( g_settings.rage.auto_scope( ) && g_ctx.m_local->get_weapon( )->is_sniper( ) ) { - if( !g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - m_cmd->m_buttons |= IN_ATTACK2; - } - } - - restore_player( ); - return false; - } - - ret->m_ent_index = it; - ret->m_position = aim_pos; - ret->m_tick_count = tick_count; - ret->m_hitbox = hitbox; - ret->m_backtracked = backtracked; - ret->m_min = entity->get_hitbox_mins( hitbox ); - ret->m_max = entity->get_hitbox_maxs( hitbox ); - ret->m_radius = entity->get_hitbox_radius( hitbox ); - - memcpy( m_shot_matrix, entity->m_CachedBoneData( ).GetElements( ), sizeof( matrix3x4 ) * entity->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) ); - - m_shot_target = it; - - restore_player( ); - - return true; - } - - c_ragebot::aim_target_t c_ragebot::find_best_target( ) { - aim_target_t ret{ -1, m_cmd->m_tick_count, -1, vec3_t{ }, vec3_t{ }, vec3_t{ }, 0.f, 0 }; - vec3_t aim_angle{ }; - vec3_t aim_pos{ }; - auto weapon_info = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( ); - bool is_zeus = g_ctx.m_local->get_weapon( )->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER; - int damage = weapon_info->damage; - - auto players = get_sorted_targets( ); - auto data = players.data( ); - - for( size_t i{ }; i < players.size( ); ++i ) { - if( can_hit_target( data[ i ], &ret, is_zeus ) ) - break; - } - - return ret; - } - - void c_ragebot::set_angles( const vec3_t& angles ) { - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - - // TODO: Implement the get_spread_direction here I guess. - if( g_settings.rage.compensate_spread ) { - int seed = m_cmd->m_random_seed; - - float inaccuracy = g_ctx.m_weapon_inaccuracy; - float spread = g_ctx.m_weapon_spread; - - util::set_random_seed( ( seed & 0xff ) + 1 ); - - float rand_a = util::get_random_float( 0.0f, 1.0f ); - float pi_rand_a = util::get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI ); - float rand_b = util::get_random_float( 0.f, 1.0f ); - float pi_rand_b = util::get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI ); - - float spread_x = cos( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + cos( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - float spread_y = sin( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + sin( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - - vec3_t forward, right, up; - math::angle_vectors( angles, &forward, &right, &up ); - - vec3_t spread_dir = forward + ( right * -spread_x ) + ( up * -spread_y ); - spread_dir.normalize_vector( ); - - vec3_t comp = math::vector_angles( vec3_t( ), spread_dir ); - - m_cmd->m_viewangles = comp; - } - else { - m_cmd->m_viewangles = angles; - } - - //if( g_settings.rage.silent == 2 ) { - // if( !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) - // g_cheat.m_lagmgr.set_state( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) ); - //} - - if( g_settings.rage.silent == 1 && !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) { - //if( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_R8REVOLVER ) - g_cheat.m_lagmgr.set_state( !g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) ); - } - - if( !g_settings.rage.silent( ) ) { - g_csgo.m_engine( )->SetViewAngles( m_cmd->m_viewangles ); - } - } - - void c_ragebot::aim_at_target( const aim_target_t& target ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( target.m_ent_index ); - if( !ent ) - return; - - if( g_ctx.m_local->get_weapon( )->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_R8REVOLVER ) { - if( g_settings.rage.active->m_delay_type == 2 ) { - static auto time_to_fire = 0.f; - const float delay = float( g_settings.rage.active->m_delay( ) ) * 0.001f; - const float time = g_ctx.pred_time( ); - - float delta = time_to_fire - time; - - if( delta > delay ) { - time_to_fire = time + delay; - } - - if( delta < 0.f ) { - time_to_fire = time + delay; - delta = delay; - } - - if( delta > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) { - return; - } - } - if( g_settings.rage.active->m_delay_type == 3 ) { - static float time_to_fire = 0.f; - const float time = g_ctx.pred_time( ); - - float delta = time_to_fire - time; - - vec3_t velocity = ent->m_vecVelocity( ); - float speed = velocity.length2d( ); - if( speed > g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ) && speed > 100.f ) { - vec3_t head_pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - vec3_t origin = ent->m_vecOrigin( ); - origin.z = head_pos.z = 0.f; - - float dist = origin.dist_to( head_pos ); //1 / 64 - auto delay = dist / speed + 0.015625f; - - if( delta > delay ) - time_to_fire = time + delay; - - if( delta < 0.f ) { - time_to_fire = time + delay; - delta = delay; - } - - if( delta > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) - return; - } - } - } - - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop && !m_antiaim->is_fakewalking( ) && !g_settings.rage.compensate_spread ) - m_cmd->m_forwardmove = m_cmd->m_sidemove = 0.f; - - m_cmd->m_buttons |= IN_ATTACK; - m_cmd->m_buttons &= ~IN_USE; - - vec3_t position = target.m_position; - m_cmd->m_tick_count = target.m_tick_count; - - auto angle = math::vector_angles( - g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), - target.m_position ); - - static auto weapon_recoil_scale = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_recoil_scale" ) ); - angle -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * weapon_recoil_scale->get_float( ); - - g_cheat.m_visuals.store_shot( target.m_position ); - - if( !target.m_backtracked && g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( target.m_ent_index ) ) { - m_resolver->aimbot( - target.m_ent_index, - target.m_hitbox, angle, - target.m_position, - target.m_min, - target.m_max, - target.m_radius ); - } - else { - context::shot_data_t new_shot{ }; - new_shot.m_angle = angle; - new_shot.m_enemy_index = target.m_ent_index; - - new_shot.m_hitbox.max = target.m_min; - new_shot.m_hitbox.min = target.m_max; - new_shot.m_hitbox.radius = target.m_radius; - new_shot.m_hitgroup = target.m_hitbox; - - new_shot.m_enemy_pos = target.m_position; - - g_ctx.m_last_shot++; - g_ctx.m_last_shot %= 128; - - g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot; - g_ctx.m_has_incremented_shots = true; - } - - memcpy( g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ].m_matrix, - m_shot_matrix, - sizeof( matrix3x4 ) * ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) ); - - set_angles( angle.clamp( ) ); - - if( g_settings.rage.active->m_auto_stop && !g_settings.rage.compensate_spread( ) ) - quick_stop( m_cmd ); - } - - void c_ragebot::run( ) { - if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - m_target = -1; - return; - } - - update_settings( ); - - if( m_send_next ) { - if( !g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) && !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) - g_cheat.m_lagmgr.set_state( true ); - - m_send_next = false; - } - - auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !wep ) { - m_target = -1; - return; - } - - bool is_revolver = wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_R8REVOLVER; - - bool in_attack = false; - - m_can_fakeping = true; - - if ( g_settings.rage.activation_type == 0 ) in_attack = true; - else in_attack = g_input.is_key_pressed( - ( VirtualKeys_t )g_settings.rage.aimkey( ) ); - - if( !in_attack ) { - m_target = -1; - return; - } - - if( wep->is_knife( ) ) { - m_target = knifebot( ); - return; - } - - if( !wep->m_iClip1( ) || wep->is_grenade( ) ) { - m_target = -1; - return; - } - - if( !g_ctx.m_local->can_attack( ) ) { - aim_target_t t{ }; - bool is_zeus = wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER; - - if( m_target != -1 && !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) { - bool can_hit = can_hit_target( m_target, &t, is_zeus, false ); - - if( !can_hit ) - m_target = -1; - - else if( g_settings.rage.active->m_auto_stop == 3 && can_hit ) { - m_antiaim->run_fakewalk( ); - //if( !g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) || g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) - m_cmd->m_viewangles.y = m_antiaim->get_yaw( ); - } - } - return; - } - - // do not - if( g_settings.rage.silent == 2 && !g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) && !is_revolver ) { - if( !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) - g_cheat.m_lagmgr.set_state( false ); - return; - } - - auto target = find_best_target( ); - if ( target.m_ent_index != -1 ) { - aim_at_target( target ); - } - - m_target = target.m_ent_index; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot.hpp b/internal_rewrite/ragebot.hpp deleted file mode 100644 index 7bc6c24..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot.hpp +++ /dev/null @@ -1,349 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - -#include "sdk.hpp" -#include "console.hpp" - -struct CCSGOPlayerAnimState; - -enum RecordType_t { - RECORD_NONE, - RECORD_LBY, - RECORD_NORMAL, -}; - -enum HitscanTypes_t { - HITSCAN_OFF, - HITSCAN_HEAD_BODY, - HITSCAN_HEAD_BODY_ARMS, - HITSCAN_LIMBS, -}; - -enum BreakerState_t { - BS_OFF, - BS_MOVING, - BS_WAS_MOVING, - BS_BREAKING, -}; - -struct lby_update_t { - int m_tickbase; - BreakerState_t m_state; -}; - -namespace features -{ - class c_ragebot { - public: - c_ragebot( ); - - class c_lagcomp; - struct lag_record_t; - struct render_record_t; - class c_antiaim; - class c_lby_breaker; - class c_resolver; - - std::shared_ptr< c_resolver > m_resolver; - std::shared_ptr< c_lagcomp > m_lagcomp; - std::shared_ptr< c_antiaim > m_antiaim; - private: - struct aim_target_t { - int m_ent_index; - int m_tick_count; - int m_hitbox; - vec3_t m_position; - vec3_t m_min; - vec3_t m_max; - float m_radius; - bool m_backtracked; - }; - user_cmd_t* m_cmd; - int m_target; - bool m_send_next; - matrix3x4 m_shot_matrix[ 128 ]; - int m_shot_target; - bool m_can_fakeping; - - void run( ); - - std::array< int, 65 > get_sorted_targets( ); - aim_target_t find_best_target( ); - bool can_hit_target( int, aim_target_t* target, bool zeus, bool hitchance = true ); - int hitscan( c_base_player* ent, bool baim, vec3_t& out_pos, float& out_dmg ); - void set_angles( const vec3_t& viewangles ); - bool should_baim_entity( c_base_player* ent, bool backtracked = false ); - void aim_at_target( const aim_target_t& target ); - bool can_hit_without_ping( int entity ); - vec3_t multipoint( c_base_player* ent, int hitbox, float* out_dmg ); - int knifebot( ); - - void update_settings( ); - public: - int get_min_dmg( c_base_player* ent ); - bool can_fakeping( ) const { return m_can_fakeping; } - auto get_shot_target( ) const { return m_shot_target; } - auto get_shot_matrix( ) const { return m_shot_matrix; } - int get_target( ) const { return m_target; } - void operator()( user_cmd_t* cmd ); - }; - - class c_ragebot::c_lby_breaker { - friend class c_antiaim; - private: - std::array< lby_update_t, 64 > m_lby_updates; - void update_animstate( ); - - float m_next_update{ }; - public: - int get_next_update( ) const; - void on_lby_proxy( ); - void override_angles( float* angle, float original, float offset, bool freestanding = false ); - }; - - class c_ragebot::c_antiaim { - private: - c_lby_breaker m_breaker; - user_cmd_t* m_cmd; - bool m_is_edging{ }; - bool m_is_fakewalking{ }; - bool m_direction{ }; - - void run( ); - - float get_yaw( bool fake, float original, bool no_jitter = false ); - float get_pitch( ); - - bool run_freestanding( int player = -1 ); - bool run_edge_dtc( ); - - - public: - bool is_fakewalking( ) const { return m_is_fakewalking; } - void run_fakewalk( ); - - bool is_edging( ) const { return m_is_edging; } - float get_yaw( bool no_jitter = false ); - - void on_runcommand( ) { - m_breaker.update_animstate( ); - } - void on_lby_proxy( ) { - m_breaker.on_lby_proxy( ); - } - auto get_next_update( ) { - return m_breaker.get_next_update( ); - } - - - void fix_movement( ); - void run( user_cmd_t* cmd ) { - m_cmd = cmd; - run( ); - } - }; - - struct c_ragebot::lag_record_t { - c_base_player* m_ent{ }; - - int m_tickcount{ }; - float m_flSimulationTime{ }; - float m_flOldSimulationTime{ }; - bool m_balanceadjust{ }; - bool m_shot{ }; - int m_choked{ }; - - float m_flCycle{ }; - float m_flLowerBodyYawTarget{ }; - float m_flDuckAmount{ }; - float m_flDuckSpeed{ }; - float m_animDuck{ }; - int m_fFlags{ }; - int m_animFlags{ }; - float m_lastAnimTime; - - vec3_t m_animVelocity{ }; - vec3_t m_prevVelocity{ }; - - bool m_sim_record{ }; - int m_shots{ }; - - C_AnimationLayer m_AnimLayers[ 13 ]{ }; - float m_PoseParameters[ 24 ]{ }; - - vec3_t m_vecOrigin{ }, m_vecAngles{ }; - vec3_t m_vecRenderOrigin{ }, m_vecRenderAngles{ }; - - vec3_t m_vecMins{ }, m_vecMaxs{ }; - vec3_t m_vecHeadPos{ }; - vec3_t m_vecPelvisPos{ }; - - CCSGOPlayerAnimState m_state{ }; - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ }; - - bool is_valid( ); - - lag_record_t( ) : m_tickcount( -1 ), m_valid( false ) { } - lag_record_t( c_base_player* ent ); - - bool restore( bool recalculate = false, bool reanimate = false ); - - bool m_valid{ }; - }; - - struct c_ragebot::render_record_t { - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ }; - vec3_t m_origin{ }; - float m_simtime{ }; - float m_globaltime{ }; - float m_validtime{ }; - }; - - class c_ragebot::c_lagcomp { - public: - using lag_deque_t = std::deque< lag_record_t >; - using anim_array_t = C_AnimationLayer[ 13 ]; - using render_deque_t = std::deque< render_record_t >; - - - lag_record_t* find_best_record( int ent_index ); - vec3_t get_backtracked_position( int ent_index ); - lag_deque_t* get_records( int ent_index, RecordType_t type ) { - switch( type ) { - case RECORD_LBY: - return &m_data_lby[ ent_index ]; - case RECORD_NORMAL: - return &m_data_normal[ ent_index ]; - } - - return nullptr; - } - - void store_record( int ent_index, RecordType_t type, const lag_record_t& record ) { - auto records = get_records( ent_index, type ); - if( records ) { - records->push_front( record ); - } - } - - void fsn_net_update_start( ); - void fsn_render_start( ); - void restore_animations( ); - void store_visuals( ); - void invalidate_bone_caches( ); - - lag_record_t* get_newest_record( int ent_index ); - lag_record_t* get_newest_valid_record( int ent_index ); - - bool get_render_record( int ent_index, matrix3x4* out ); - - void operator()( user_cmd_t* cmd ); - - int backtrack_entity( int ent_index, RecordType_t type, lag_record_t** out_record = nullptr ); - RecordType_t can_backtrack_entity( int ent_index ); - float get_flick_time( int ent_index ) { - return m_flick_time[ ent_index ]; - } - - float& get_last_updated_simtime( int ent_index ) { - return m_last_simtime[ ent_index ]; - } - - private: - float m_last_simtime[ 65 ]{ }; - float m_flick_time[ 65 ]{ }; - bool m_first_update[ 65 ]{ }; - lag_deque_t m_data_lby[ 65 ]; - lag_deque_t m_data_normal[ 65 ]; - render_deque_t m_data_render[ 65 ]; - user_cmd_t* m_cmd; - }; - - enum ResolverState_t { - R_NONE, - R_NORMAL, - R_FREESTANDING, - R_LAST, - }; - - enum OverrideDir_t { - OVERRIDE_NONE, - OVERRIDE_CENTER, - OVERRIDE_LEFT, - OVERRIDE_RIGHT, - OVERRIDE_LAST - }; - - class c_ragebot::c_resolver { - public: - void aimbot( int ent_index, int hitbox, vec3_t angle, vec3_t position, vec3_t min, vec3_t max, float radius ); - void listener( int ent_index, int shots ); - void frame_stage_notify( ); - std::vector< float > get_shot_vec( int ent ); - float get_shot_yaw( int shots, int ent ); - - void force_yaw( c_base_player*, float ); - - void brute_force( c_base_player* ); - int manual_override( c_base_player* ); - void force_lby( c_base_player* ); - void on_missed_spread( int ent_index, int shots ); - - int try_freestanding( c_base_player* ); - void update_player( int i ); - - void increment_shots( int ent_index ); - - __forceinline int get_shots( int ent_index ) { - auto& data = m_data[ ent_index ]; - - return data.m_missed_shots; - } - - __forceinline bool& yaw_change( int ent_index ) { - return m_data[ ent_index ].m_angle_change; - } - - __forceinline int get_state( int ent_index ) { - return m_data[ ent_index ].m_state; - } - - __forceinline int& get_resolver_shots( int ent_index ) { - auto& data = m_data[ ent_index ]; - - return data.m_shots[ data.m_state ]; - } - - protected: - - struct resolve_log_t { - //todo: deque to log hits etc - void update( int ent_index ); - void reset( ); - - bool m_logged[ R_LAST ]{ }; - float m_logged_lby{ }; - int m_state{ }; - float m_last_lby{ }; - float m_last_moving_lby{ }; - float m_last_update{ }; - int m_shots[ R_LAST ]{ }; - bool m_was_invalid{ }; - bool m_has_valid_lby{ }; - int m_last_freestanding{ }; - int m_overriding{ }; - int m_missed_shots{ }; - int m_logged_shots[ R_LAST ]{ }; - bool m_angle_change{ }; - vec3_t m_last_pos{ }; - }; - - struct resolve_data_t : public resolve_log_t { - std::array< resolve_log_t, 150 > m_snapshot; - }; - - std::array< resolve_data_t, 65 > m_data; - }; - -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp b/internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp deleted file mode 100644 index beff445..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp +++ /dev/null @@ -1,889 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "math.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace features -{ - //don't ask - /*vec3_t func( vec3_t a1, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9 ) { - int v8; // ebp@0 - float v9; // xmm6@1 - float v10; // xmm7_4@1 - float v11; // xmm2@1 - float v12; // xmm5@1 - float v13; // xmm4_4@1 - float v14 = 0.f; // xmm3_4@1 - float v15; // xmm1_4@2 - vec3_t v16; // xmm0@2 - float v17; // eax@2 - vec3_t v18; // ecx@2 - float v20; // xmm1_4@4 - float v21 = 0.f; // eax@4 - vec3_t v22; // ecx@4 - float v23; // eax@5 - float v24; // [sp-10h] [bp-1Ch]@1 - vec3_t v25; - int v28; // [sp+0h] [bp-Ch]@1 - int v29; // [sp+4h] [bp-8h]@1 - - v12 = a4; - v9 = a3; - v11 = a5; - v10 = a7; - v11 = a5 - a8; - v12 = a4 - a7; - - v13 = a6 - a9; - v24 = a6 - a9; - - v14 = sqrt( v12 * v12 + v11 * v11 + v13 * v13 ); - - if( v14 <= v9 ) { - if( -v9 <= v14 ) { - a1.x = a4; - a1.y = a5; - a1.z = a6; - return a1; - } - else { - vec3_t v25 = { v11, v12, v24 }; - v20 = 1.0f / ( v12 * v12 + v11 * v11 + v13 * v13 + FLT_EPSILON ); - - a7 = v10 - v20 * v12 * v9; - a8 = a8 - v25.y * v20 * v9; - - a9 = a9 - v25.z * v20 * v9; - v12 = a9; - - v22.x = a7; - v22.y = a8; - v22.z = a9; - - return v22; - } - } - else { - vec3_t v25 = { v11, v12, v24 }; - - v15 = 1.0f / ( v12 * v12 + v11 * v11 + v13 * v13 + FLT_EPSILON ); - - a7 = v15 * v12 * v9 + v10; - a8 = v12 * v15 * v9 + a8; - - v16.x = a7; - v16.y = a8; - - a9 = v25.z * v15 * v9 + a9; - - v18.x = a7; - v18.y = a8; - v18.z = a9; - - return v18; - } - }*/ - - - void c_ragebot::c_lby_breaker::update_animstate( ) { - if( !g_settings.rage.anti_aim( ) ) - return; - - if( !g_ctx.m_local->get_animstate( ) ) - return; - - auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( ); - if( !cl ) - return; - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) != 1 ) - return; - - float backup_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - float backup_frametime = g_csgo.m_globals->m_frametime; - - g_csgo.m_globals->m_curtime = g_ctx.pred_time( ); - g_csgo.m_globals->m_frametime = TICK_INTERVAL( ); - - vec3_t real_angle = g_ctx.m_thirdperson_angle; - - float pitch; - if( g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bInHitGroundAnimation && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - bool dist = g_settings.rage.enabled( ) && g_settings.rage.selection_type( ) == 1; - int target = util::get_closest_player( dist ); - - if( target != -1 ) { - auto t = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( target ); - - pitch = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), t->get_hitbox_pos( 0 ) ).x; - } - else - pitch = 0.f; - - real_angle.x = pitch; - } - - g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount -= 1; - g_ctx.m_local->get_animstate( )->update( real_angle.y, real_angle.x ); - g_ctx.m_local->cache_anim_data( false ); - - g_csgo.m_globals->m_curtime = backup_curtime; - g_csgo.m_globals->m_frametime = backup_frametime; - - if( g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity < 0.1f ) - g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity = 0.f; - - bool moving = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity > 0.1f; - bool onground = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround; - - float time = g_ctx.pred_time( ); - - if( onground ) { - if( moving ) { - m_next_update = time + 0.22f; - } else if( time > m_next_update ) { - m_next_update = time + 1.1f; - } - } - - if( g_ctx.m_tickbase > 0 ) { - //auto& cur_update = m_lby_updates[ g_ctx.m_tickbase % 64 ]; - //cur_update.m_tickbase = g_ctx.m_tickbase; - //cur_update.m_state = m_state; - } - } - - void c_ragebot::c_lby_breaker::on_lby_proxy( ) { - float oldsimtime_1tickfuture = g_ctx.m_local->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - int oldsimtime_ticks = TIME_TO_TICKS( oldsimtime_1tickfuture ); - - float latency = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( )->GetLatency( 0 ) + g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; - for( auto& it : m_lby_updates ) { - if( it.m_tickbase == oldsimtime_ticks ) { - //if( it.m_state == BS_BREAKING ) - //m_next_update = oldsimtime_1tickfuture + 1.1f - latency; - break; - - } - } - } - - int c_ragebot::c_lby_breaker::get_next_update( ) const { - auto current_tick = TIME_TO_TICKS( g_ctx.pred_time( ) ); - auto update_tick = TIME_TO_TICKS( m_next_update ); - - return update_tick - current_tick; - } - - void c_ragebot::c_lby_breaker::override_angles( float* angles, float original, float offset, bool freestanding ) { - static bool was_breaking = false; - static float last_angle = 0.f; - const float angle = original; - int update_ticks = get_next_update( ); - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) - return; - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) ) - return; - - //yep - if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround ) - return; - - bool breaking = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity < 0.1f; - float break_angle = angle + offset; - - float lby = g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( ); - float real = angle; - float delta = std::remainderf( lby - real, 360.f ); - - if( std::abs( delta ) < 37.f && breaking ) { - if( update_ticks < -TIME_TO_TICKS( 1.f ) ) { - *angles = break_angle; - return; - } - } - - if( freestanding && g_settings.rage.lby_avoid_updates && was_breaking ) { - if( std::abs( std::remainderf( original - last_angle, 360.f ) ) > 50.f - && update_ticks < 1 ) { - break_angle = last_angle; - offset = std::remainderf( original - last_angle, 360.f ); - } - } - - if( std::abs( offset ) < 105 ) { - int min_tick = g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) ? g_settings.rage.fakewalk_ticks( ) + 2 : 4; - if( update_ticks < min_tick && update_ticks >= 1 ) { - *angles = break_angle + ( offset < 0 ? 105 : -105 ); - return; - } - } - - if( breaking && update_ticks < 1 ) { - *angles = break_angle; - if( !freestanding ) { - last_angle = break_angle; - was_breaking = true; - } - } - - //g_ctx.m_thirdperson_angle.y = *angles; - } - - void c_ragebot::c_antiaim::fix_movement( ) { - if( !g_settings.rage.anti_aim && !g_settings.rage.enabled ) - return; - - float pitch = std::remainderf( m_cmd->m_viewangles.x, 360.f ); - bool fix_forward_move = ( pitch < -90.f || pitch > 90.f ); - - auto last_cmd = g_ctx.get_last_cmd( ); - auto old_yaw = last_cmd->m_viewangles.y; - auto cur_yaw = m_cmd->m_viewangles.y; - - float yaw_delta = cur_yaw - old_yaw; - - float f1 = old_yaw < 0.f ? old_yaw + 360.f : old_yaw; - float f2 = cur_yaw < 0.f ? cur_yaw + 360.f : cur_yaw; - - if( f2 < f1 ) - yaw_delta = abs( f2 - f1 ); - else - yaw_delta = 360.f - abs( f1 - f2 ); - yaw_delta = 360.f - yaw_delta; - - m_cmd->m_forwardmove = cos( yaw_delta * M_PIRAD ) * last_cmd->m_forwardmove + cos( ( yaw_delta + 90.f ) * M_PIRAD ) * last_cmd->m_sidemove; - m_cmd->m_sidemove = sin( yaw_delta * M_PIRAD ) * last_cmd->m_forwardmove + sin( ( yaw_delta + 90.f ) * M_PIRAD ) * last_cmd->m_sidemove; - - if( fix_forward_move ) - m_cmd->m_forwardmove *= -1.f; - - if( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) != MOVETYPE_LADDER && g_settings.rage.fix_legs( ) ) { - if( m_cmd->m_forwardmove ) { - m_cmd->m_buttons &= ~( m_cmd->m_forwardmove < 0 ? IN_FORWARD : IN_BACK ); - m_cmd->m_buttons |= ( m_cmd->m_forwardmove > 0 ? IN_FORWARD : IN_BACK ); - } - if( m_cmd->m_sidemove ) { - m_cmd->m_buttons &= ~( m_cmd->m_sidemove < 0 ? IN_MOVERIGHT : IN_MOVELEFT ); - m_cmd->m_buttons |= ( m_cmd->m_sidemove > 0 ? IN_MOVERIGHT : IN_MOVELEFT ); - } - } - } - - bool c_ragebot::c_antiaim::run_edge_dtc( ) { - if( !g_settings.rage.edge_dtc_normal ) - return false; - - if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround ) - return false; - - if( g_settings.rage.edge_dtc_normal == 1 ) { - float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - if( speed < 30.f ) return false; - } - - bool peeking = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length( ) > 30.f; - if( is_fakewalking( ) ) peeking = false; - CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter; - - float max_dist = peeking ? g_settings.rage.edge_dtc_moving : g_settings.rage.edge_dtc_standing; - float min_dist = 64.f; - float edge_yaw = 0.f; - float final_yaw = 0.f; - bool detected = false; - - const float step = 45.f; - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - for( float rot = -180.f; rot < 180.f; rot += step ) { - float rot_left = rot - 90.f; - float rot_right = rot + 90.f; - - vec3_t pos_left = math::get_rotated_pos( eye_pos, rot_left, 30.f ); - vec3_t pos_right = math::get_rotated_pos( eye_pos, rot_right, 30.f ); - - vec3_t forward = math::angle_vectors( vec3_t( 0.f, rot, 0.f ) ); - forward *= 4000.f; - - CGameTrace trace_left, trace_right; - Ray_t ray_left, ray_right; - - ray_left.Init( pos_left, pos_left + forward ); - ray_right.Init( pos_right, pos_right + forward ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray_left, MASK_SHOT_HULL, &filter, &trace_left ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray_right, MASK_SHOT_HULL, &filter, &trace_right ); - - float dist_left = ( pos_left - trace_left.endpos ).length( ); - float dist_right = ( pos_right - trace_right.endpos ).length( ); - - if( dist_right > dist_left ) { - if( dist_right > max_dist && dist_left < min_dist ) { - max_dist = dist_right; - edge_yaw = rot_left; - detected = true; - } - } - else { - if( dist_left > max_dist && dist_right < min_dist ) { - max_dist = dist_left; - edge_yaw = rot_right; - detected = true; - } - } - } - - if( !detected ) - return false; - - final_yaw = edge_yaw; - if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) { - final_yaw = edge_yaw + 180.f; - } - - m_cmd->m_viewangles.y = final_yaw; - return true; - } - - float get_damage( const vec3_t& start, const vec3_t& end, c_base_player* a, c_base_player* b ) { - static weapon_info_t wpn_data{ }; - wpn_data.damage = 200; - wpn_data.range_modifier = 1.0f; - wpn_data.penetration = 3.0f; - wpn_data.armor_ratio = 0.5f; - wpn_data.range = 8192.f; - - fire_bullet_data_t data{ }; - data.src = start; - data.filter.pSkip = a; - - data.travel_range = ( end - data.src ).length( ); - data.traveled = 0.f; - data.to_travel = data.travel_range; - - vec3_t angle = math::vector_angles( start, end ); - data.direction = math::angle_vectors( angle ); - - data.direction.normalize_vector( ); - - if( g_cheat.m_autowall.fire_bullet( a, b, &wpn_data, data, false, false ) ) { - return data.current_damage; - } - - return -1.f; - } - - vec3_t trace_ent_pos( vec3_t start, vec3_t end, c_base_player* ent ) { - Ray_t ray; - CGameTrace tr; - CTraceFilter filter; - - const vec3_t min( -2.f, -2.f, -2.f ); - const vec3_t max( 2.f, 2.f, 2.f ); - - ray.Init( start, end, min, max ); - filter.pSkip = ent; - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr ); - - return tr.endpos; - } - - float get_min_dist( vec3_t origin ) { - const float max_dist = 150.f; - float dist = 0.f; - float ret = FLT_MAX; - - CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter; - CGameTrace tr; - Ray_t ray; - - for( size_t f = 0.f; f < 360.f; f += 45.f ) { - vec3_t rotated = math::get_rotated_pos( origin, f, max_dist ); - - ray.Init( origin, rotated ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID, &filter, &tr ); - dist = tr.endpos.dist_to( origin ); - - if( dist <= 75.f ) - return 75.f; - - if( dist < ret ) - ret = dist; - } - - return ret; - } - - bool c_ragebot::c_antiaim::run_freestanding( int player ) { - if( !g_settings.rage.edge_detection ) - return false; - - if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround ) - return false; - - bool is_fake = g_cheat.m_lagmgr.get_state( ); - vec3_t enemy_pos; - vec3_t local_pos; - - vec3_t aim_angle; - - float cur_damage{ 30.f }; - bool direction{ false }; - int enemy_index; - - enemy_index = player == -1 ? util::get_closest_player( ) : player; - - if( enemy_index == -1 ) - return false; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( enemy_index ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - return false; - - enemy_pos = ent->m_vecOrigin( ); - enemy_pos.z = ent->get_hitbox_pos( 0 ).z; - - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - aim_angle = math::vector_angles( enemy_pos, local_pos ); - - float local_dist = get_min_dist( local_pos ); - float enemy_dist = get_min_dist( enemy_pos ); - - float start_dmg = get_damage( enemy_pos, local_pos, ent, g_ctx.m_local ); - - auto test_dmg = [ & ]( float dist, float enemy_dist, float delta = 50.f ) { - vec3_t enemy_left = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y - 90.f, enemy_dist ); - vec3_t enemy_right = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y + 90.f, enemy_dist ); - - enemy_left = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_left, ent ); - enemy_right = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_right, ent ); - - vec3_t local_left = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y + 90.f, dist ); - vec3_t local_right = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y - 90.f, dist ); - - local_left = trace_ent_pos( local_pos, local_left, g_ctx.m_local ); - local_right = trace_ent_pos( local_pos, local_right, g_ctx.m_local ); - - float dmg_left = get_damage( enemy_left, local_left, ent, g_ctx.m_local ) - + get_damage( enemy_right, local_left, ent, g_ctx.m_local ); - - float dmg_right = get_damage( enemy_left, local_right, ent, g_ctx.m_local ) - + get_damage( enemy_right, local_right, ent, g_ctx.m_local ); - - if( std::abs( dmg_left - dmg_right ) < delta ) - return false; - - float max_dmg = math::max( dmg_left, dmg_right ); - direction = dmg_left > dmg_right; - - cur_damage = max_dmg; - return max_dmg > delta; - }; - - float radius = std::floorf( ( g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ) - g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) ); - radius = radius >= 15.f ? 20.f : 10.f; - - float enemy_radius = std::floorf( ( ent->get_hitbox_pos( 0 ) - ent->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) ); - enemy_radius = enemy_radius >= 15.f ? 20.f : 10.f; - - if( !test_dmg( radius + 1.f, enemy_radius + 1.f, 25.f ) ) { - if( cur_damage < start_dmg * 2.f ) - return false; - } - - bool found = false; - - for( size_t i = 5; i > 0; --i ) { - float cur_dist = local_dist / i; - float cur_enemy_dist = enemy_dist / i; - - if( cur_dist < radius ) - continue; - - if( cur_enemy_dist < enemy_radius ) - continue; - - if( test_dmg( cur_dist, cur_enemy_dist, 125.f / i ) ) { - found = true; - break; - } - else if( cur_damage > 125.f / i ) - break; - } - - if( !found ) - return false; - - m_direction = direction; - aim_angle.y += direction ? -90.f : 90.f; - - if( g_settings.rage.angle_step ) { - aim_angle.y = math::find_closest_step( aim_angle.y, g_settings.rage.angle_step_degrees ); - } - - if( g_settings.rage.pitch == 3 && g_settings.rage.break_lby_edge && m_breaker.get_next_update( ) < 2 && g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity < 0.1f ) { - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t rotated_pos = math::get_rotated_pos( eye_pos, aim_angle.y - 180.f, 25.f ); - - vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - - vec3_t middle_pos = eye_pos + velocity * TICK_INTERVAL( ) * 2.f; - middle_pos.z += 10.f; - - int dmg_rot = get_damage( enemy_pos, rotated_pos, ent, g_ctx.m_local ); - int dmg_mid = get_damage( enemy_pos, middle_pos, ent, g_ctx.m_local ); - - if( dmg_mid < dmg_rot ) - m_cmd->m_viewangles.x = 0.f; - } - - if( is_fake ) { - int jitter = g_settings.rage.edge_dtc_jitter; - if( jitter ) { - aim_angle.y += math::random_number< float >( -jitter, jitter ); - } - aim_angle.y -= 180.f; - } - else { - int jitter = g_settings.rage.edge_dtc_real_jitter; - if (jitter) { - aim_angle.y += math::random_number< float >(-jitter, jitter); - } - } - - m_cmd->m_viewangles.y = aim_angle.clamp( ).y; - return true; - } - - void c_ragebot::c_antiaim::run_fakewalk( ) { - m_is_fakewalking = false; - if( !g_ctx.m_local->get_weapon( ) ) - return; - - bool in_move = ( m_cmd->m_buttons & IN_FORWARD ) || ( m_cmd->m_buttons & IN_BACK ) || ( m_cmd->m_buttons & IN_LEFT ) || ( m_cmd->m_buttons & IN_RIGHT ); - - if( !m_cmd->m_sidemove && !m_cmd->m_forwardmove && !g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) && !in_move ) - return; - - if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) - return; - - if( m_cmd->m_buttons & IN_WALK ) { - m_cmd->m_buttons &= ~IN_WALK; - } - - if( m_cmd->m_buttons & IN_SPEED ) { - m_cmd->m_buttons &= ~IN_SPEED; - } - - m_is_fakewalking = true; - - auto velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - - static auto predict_velocity = [ ]( vec3_t* velocity ) { - static auto sv_friction = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_friction" ) ); - static auto sv_stopspeed = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_stopspeed" ) ); - - float speed = velocity->length( ); - if( speed >= 0.1f ) { - //if it works, it works - float friction = sv_friction->get_float( ) * 1.12f; - float stop_speed = std::max< float >( speed, sv_stopspeed->get_float( ) ); - float time = std::max< float >( g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick, g_csgo.m_globals->m_frametime ); - *velocity *= std::max< float >( 0.f, speed - friction * stop_speed * time / speed ); - } - }; - - static auto quick_stop = [ & ]( ) { - vec3_t vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ); - float speed = vel.length2d( ); - - if( speed < 0.1f ) { - g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = 0.f; - g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = 0.f; - return; - } - - static auto sv_accelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_accelerate" ) ); - float accel = sv_accelerate->get_float( ); - float max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed; - if( g_ctx.m_local->get_weapon( )->is_sniper( ) && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed_alt; - } - - if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_DUCKING ) { - max_speed /= 3.f; - accel /= 3.f; - } - - float surf_friction = 1.f; - float max_accelspeed = accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * max_speed * surf_friction; - - float wishspeed{ }; - - if( speed - max_accelspeed <= -1.f ) { - wishspeed = max_accelspeed / ( speed / ( accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) ); - } - else { - wishspeed = max_accelspeed; - } - - vec3_t ndir = math::vector_angles( vel * -1.f ); - ndir.y = g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y - ndir.y; - ndir = math::angle_vectors( ndir ); - - g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = ndir.x * wishspeed; - g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = ndir.y * wishspeed; - }; - - int ticks_to_stop; - for( ticks_to_stop = 0; ticks_to_stop < 15; ++ticks_to_stop ) { - if( velocity.length2d( ) < 0.1f ) - break; - - predict_velocity( &velocity ); - } - - int update_ticks = m_breaker.get_next_update( ) - 1; - - const int max_ticks = math::min< int >( g_settings.rage.fakewalk_ticks, update_ticks ); - const int choked = g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ); - int ticks_left = max_ticks - choked; - - if( choked < max_ticks || ticks_to_stop ) { - g_cheat.m_lagmgr.set_state( false ); - } - - if( ticks_left <= ticks_to_stop || !choked ) { - quick_stop( ); - } - } - - float c_ragebot::c_antiaim::get_pitch( ) { - switch( g_settings.rage.pitch( ) ) { - case 1: //custom - return float( g_settings.rage.pitch_offset( ) ); - case 2: //flip - return g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ? 75.f : 89.f; - case 3: - return 89.f; - case 4: - return 1080.f + g_settings.rage.pitch_offset( ); - case 5: - return -1080.f + g_settings.rage.pitch_offset( ); - case 6: - return m_cmd->m_cmd_nr % 2 ? 1080.f : -1080.f; - case 7: //random - return math::random_number( -89.f, 89.f ); - } - - return 0.f; - } - - float c_ragebot::c_antiaim::get_yaw( bool fake, float original, bool no_jitter ) { - constexpr static double rate = 360.0 / 1.618033988749895; - constexpr static int switch_rate = 10; - static float last_onground = 0.f; - static int ticks = 0; - static bool side_switch = false; - bool on_ground = false; - - int setting = fake ? g_settings.rage.fake_yaw : g_settings.rage.real_yaw; - int jitter = fake ? g_settings.rage.fake_yaw_jitter : g_settings.rage.real_yaw_jitter; - int add = fake ? g_settings.rage.fake_yaw_add : g_settings.rage.real_yaw_add; - if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround ) { - if( !fake && g_settings.rage.air_yaw( ) ) { - setting = g_settings.rage.air_yaw; - jitter = g_settings.rage.air_yaw_jitter; - add = g_settings.rage.air_yaw_add; - } - } - else if( g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length( ) > 0.1f && !is_fakewalking( ) ) { - if( !fake && g_settings.rage.real_yaw_moving( ) ) { - setting = g_settings.rage.real_yaw_moving( ); - jitter = g_settings.rage.real_moving_jitter( ); - add = g_settings.rage.real_yaw_moving_add( ); - } - } - - on_ground = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround; - - if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) { - last_onground = g_ctx.pred_time( ); - } - - ticks++; - if( ticks > switch_rate ) { - side_switch ^= 1; - ticks = 0; - } - - float rand = 0.f; - if( setting && jitter && !no_jitter ) { - rand = math::random_number( -float( jitter ), float( jitter ) ); - } - - if( setting && add ) { - original += add; - } - - switch( setting ) { - case 0: - return g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y; - case 1: //back - return original - 180.f + rand; - case 2: {//back spin - float time = on_ground ? g_csgo.m_globals->m_curtime * 0.5f : ( g_csgo.m_globals->m_curtime - last_onground ); - float range = on_ground ? jitter : jitter * 2.f; - return original - 180.f - range * 0.5f + ( no_jitter ? range : std::fmod( time * rate, range + 1.f ) ); - } - case 3: //sideways - return rand + ( fake ? ( side_switch ? original + 90.f : original - 90.f ) : - ( side_switch ? original - 90.f : original + 90.f ) ); - case 4: //slowpin lol - return rand + std::fmod( g_csgo.m_globals->m_curtime * rate, 360.f ); - case 5: //random - return math::random_number( -180.f, 180.f ); - case 6: //direction - return rand + ( fake ? ( m_direction ? original - 90.f : original + 90.f ) : - ( m_direction ? original + 90.f : original - 90.f ) ); - case 7: - return original - 180.f + ( no_jitter ? 0 : ( side_switch ? -jitter : jitter ) ); - } - - return original; - } - - float c_ragebot::c_antiaim::get_yaw( bool no_jitter ) { - const auto is_fake = g_cheat.m_lagmgr.get_state( ); - auto original = g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles.y; - - if( g_settings.rage.at_players ) { - auto closest_ent = util::get_closest_player( ); - if( closest_ent != -1 ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( closest_ent ); - if( ent ) { - vec3_t ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ), - ent->m_vecOrigin( ) ); - - original = ang.y; - } - } - } - - if( is_fake && !g_settings.rage.fake_yaw( ) ) - return original; - if( !is_fake && !g_settings.rage.real_yaw( ) ) - return original; - - if( g_settings.rage.angle_step( ) && g_settings.rage.angle_step_degrees( ) ) { - float step = float( g_settings.rage.angle_step_degrees( ) ); - original = math::find_closest_step( original, step ); - } - return get_yaw( is_fake, original, no_jitter ); - } - - void c_ragebot::c_antiaim::run( ) { - m_is_edging = false; - if( !g_settings.rage.anti_aim( ) ) - return; - - auto is_everyone_dormant = [ ]( ) { - for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( ent && ent->is_valid( ) && - ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) - || g_settings.rage.friendlies ) ) { - return false; - } - } - - return true; - }; - - if( ( m_cmd->m_forwardmove || m_cmd->m_sidemove ) && - ( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER || - g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP ) ) - return; - - if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_FROZEN ) - return; - - if( is_everyone_dormant( ) && g_settings.rage.dormant_check ) - return; - - if( g_settings.rage.fakewalk( ) && g_input.is_key_pressed( g_settings.rage.fakewalk_key( ) ) ) { - run_fakewalk( ); - } - else { - m_is_fakewalking = false; - } - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) ) - return; - - if( *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x20 ) ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( weapon && weapon->is_grenade( ) ) { - if( weapon->m_fThrowTime( ) > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) { - return; - } - } - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK2 ) && weapon->is_knife( ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) ) - return; - - if( m_cmd->m_buttons & IN_USE ) - return; - - if( g_settings.rage.real_yaw( ) || - g_settings.rage.fake_yaw( ) ) { - m_cmd->m_viewangles.y = get_yaw( ); - } - - if( g_settings.rage.pitch( ) ) { - m_cmd->m_viewangles.x = get_pitch( ); - } - - bool edge_detected = false; - bool freestanding = false; - - if( !g_settings.rage.edge_dtc_priority ) { - freestanding = run_freestanding( ); - if( !freestanding ) - edge_detected = run_edge_dtc( ); - } - else { - edge_detected = run_edge_dtc( ); - if( !edge_detected ) - freestanding = run_freestanding( ); - } - - m_is_edging = freestanding || edge_detected; - - if( g_settings.rage.break_lby( ) && ( !m_is_edging || g_settings.rage.break_lby_edge ) ) { - float yaw = m_is_edging ? m_cmd->m_viewangles.y : get_yaw( true ); - - m_breaker.override_angles( &m_cmd->m_viewangles.y, - yaw, - std::remainderf( 180.f - float( g_settings.rage.lby_delta ), 360.f ), - freestanding ); - } - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) && !g_settings.rage.fake_yaw( ) ) - m_cmd->m_viewangles.y = g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y; - - //since we're going to have fake pitches most likely - //make sure to clamp yaw anyway just in case some retard - //decides to enable untrusted shit in an mm server or w/e - m_cmd->m_viewangles.y = std::remainderf( m_cmd->m_viewangles.y, 360.f ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp b/internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp deleted file mode 100644 index 5014143..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp +++ /dev/null @@ -1,657 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "mem.hpp" -#include "hooks.hpp" - -namespace features -{ - c_ragebot::lag_record_t::lag_record_t( c_base_player* ent ) : m_ent( ent ) { - if( !m_ent || !m_ent->is_valid( ) ) return; - m_valid = true; - - m_flSimulationTime = m_ent->m_flSimulationTime( ); - m_flOldSimulationTime = m_ent->m_flOldSimulationTime( ); - m_lastAnimTime = m_ent->get_animdata( ).m_last_animtime; - m_tickcount = TIME_TO_TICKS( m_flSimulationTime + util::get_lerptime( ) ); - m_choked = m_ent->get_choked_ticks( ); - - m_flLowerBodyYawTarget = m_ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - m_flCycle = m_ent->m_flCycle( ); - m_fFlags = m_ent->m_fFlags( ); - m_animDuck = m_ent->get_animdata( ).m_last_duck; - m_animVelocity = m_ent->get_animdata( ).m_anim_velocity; - m_prevVelocity = m_ent->get_animdata( ).m_last_velocity; - m_flDuckSpeed = m_ent->m_flDuckSpeed( ); - m_flDuckAmount = m_ent->m_flDuckAmount( ); - m_animFlags = m_ent->get_animdata( ).m_anim_flags; - - m_vecHeadPos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - m_vecPelvisPos = ent->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ); - - //we need mins/maxs because traces check them before checking if it hit a player - m_vecMins = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x8 ); - m_vecMaxs = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x14 ); - - m_vecOrigin = m_ent->m_vecOrigin( ); - m_vecAngles = m_ent->m_angEyeAngles( ); - m_vecRenderAngles = m_ent->ce( )->GetRenderAngles( ); - m_vecRenderOrigin = m_ent->ce( )->GetRenderOrigin( ); - - memcpy( &m_state, - m_ent->get_animstate( ), - sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) ); - - memcpy( m_PoseParameters, - m_ent->m_flPoseParameter( ), - sizeof( float ) * 24 ); - - memcpy( m_AnimLayers, - m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 ); - - for( int i{ }; i < 13; ++i ) - m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ].m_player = ent; - - m_valid = m_ent->ce( )->SetupBones( m_matrix, 128, BONE_USED_BY_HITBOX, m_flSimulationTime ); - } - - bool c_ragebot::lag_record_t::restore( bool recalculate, bool reanimate ) { - if( !m_ent || !m_ent->is_valid( ) ) return false; - - *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x8 ) = m_vecMins; - *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x14 ) = m_vecMaxs; - - memcpy( ( void* )( m_ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ) ), - m_matrix, - sizeof( matrix3x4 ) * m_ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) ); - - if( !recalculate ) { - return true; - } - - m_ent->set_abs_angles( m_vecRenderAngles ); - - //m_ent->m_flDuckAmount( ) = m_flDuckAmount; - m_ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) = m_flLowerBodyYawTarget; - m_ent->m_fFlags( ) = m_fFlags; - m_ent->m_flSimulationTime( ) = m_flSimulationTime; - - memcpy( m_ent->m_flPoseParameter( ), - m_PoseParameters, - sizeof( float ) * 24 ); - - memcpy( m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ), - m_AnimLayers, - sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 ); - - //why? - //why not? - if( reanimate ) { - vec3_t velocity = m_ent->m_vecVelocity( ); - int backup_eflags = m_ent->get< int >( 0xe4 ); - int backup_byte = m_ent->get< byte >( 0x35f8 ); - - m_ent->m_vecVelocity( ) = m_animVelocity; - m_ent->get< vec3_t >( 0x94 ) = m_animVelocity; - m_ent->get< byte >( 0x35f8 ) = 1; - m_ent->get< int >( 0xe4 ) &= ~0x1000; - - m_state.m_flFeetYawRate = 0.f; - - float backup_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - float backup_frametime = g_csgo.m_globals->m_frametime; - - g_csgo.m_globals->m_curtime = m_flOldSimulationTime + TICK_INTERVAL( ); - g_csgo.m_globals->m_frametime = TICK_INTERVAL( ); - - m_state.m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount -= 1; - - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->brute_force( m_ent ); - - float lby_delta = m_flLowerBodyYawTarget - m_ent->m_angEyeAngles( ).y; - lby_delta = std::remainderf( lby_delta, 360.f ); - lby_delta = std::clamp( lby_delta, -60.f, 60.f ); - - float feet_yaw = std::remainderf( m_ent->m_angEyeAngles( ).y + lby_delta, 360.f ); - if( feet_yaw < 0.f ) - feet_yaw += 360.f; - - m_state.m_flGoalFeetYaw = m_state.m_flCurrentFeetYaw = feet_yaw; - - float backup_duck = m_ent->m_flDuckAmount( ); - float backup_duckspeed = m_ent->m_flDuckSpeed( ); - - m_ent->m_flDuckSpeed( ) = m_flDuckSpeed; - m_ent->m_flDuckAmount( ) = m_animDuck; - - m_ent->m_fFlags( ) = m_animFlags; - - m_state.m_flLastClientSideAnimationUpdateTime = m_lastAnimTime; - m_state.update( m_ent->m_angEyeAngles( ).y, m_ent->m_angEyeAngles( ).x ); - - m_ent->m_fFlags( ) = m_fFlags; - - m_ent->m_flDuckAmount( ) = backup_duck; - m_ent->m_flDuckSpeed( ) = backup_duckspeed; - - g_csgo.m_globals->m_curtime = backup_curtime; - g_csgo.m_globals->m_frametime = backup_frametime; - - m_ent->m_vecVelocity( ) = velocity; - m_ent->get< vec3_t >( 0x94 ) = velocity; - m_ent->get< byte >( 0x35f8 ) = backup_byte; - m_ent->get< int >( 0xe4 ) = backup_eflags; - } - - m_ent->set_abs_origin( m_vecRenderOrigin ); - - byte backup = m_ent->get< byte >( 0x270 ); - - m_ent->get< byte >( 0x270 ) = 0; - m_ent->invalidate_bone_cache( ); - bool ret = m_ent->ce( )->SetupBones( m_matrix, 128, BONE_USED_BY_HITBOX, m_flSimulationTime + TICK_INTERVAL( ) ); - - m_ent->get< byte >( 0x270 ) = backup; - - return ret; - } - - bool c_ragebot::lag_record_t::is_valid( ) { - if( !m_valid ) return false; - - return util::is_tick_valid( m_tickcount ); - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::restore_animations( ) { - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - if( g_ctx.m_local ) { - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( ent && ent->is_player( ) ) { - ent->set_needs_interpolate( true ); - ent->invalidate_bone_cache( ); - ent->ce( )->SetupBones( nullptr, -1, BONE_USED_BY_ANYTHING, 0.f ); - - ent->m_bClientSideAnimation( ) = true; - } - } - } - } - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::store_visuals( ) { - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - static float last_simtime[ 65 ]{ }; - - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - for( int i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - auto& data = m_data_render[ i ]; - - if( ent == g_ctx.m_local ) - continue; - - if( !ent || !ent->is_valid( ) || ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - data.clear( ); - continue; - } - - if( std::abs( last_simtime[ i ] - ent->m_flSimulationTime( ) ) && ent->has_valid_anim( ) ) { - render_record_t new_record; - new_record.m_simtime = ent->m_flSimulationTime( ) + util::get_lerptime( ); - new_record.m_origin = ent->m_vecOrigin( ); - - float delta = ent->m_flSimulationTime( ) - ent->m_flOldSimulationTime( ); - new_record.m_globaltime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if( g_settings.legit.enabled( ) ) - new_record.m_globaltime -= TICK_INTERVAL( ); - - new_record.m_validtime = 0.f; - - if( ent->ce( )->SetupBones( new_record.m_matrix, 128, BONE_USED_BY_ANYTHING, 0.f ) ) { - data.push_front( new_record ); - } - - last_simtime[ i ] = ent->m_flSimulationTime( ); - } - - while( !data.empty( ) && - data.size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.f ) ) { - data.pop_back( ); - } - } - } - } - } - - bool c_ragebot::c_lagcomp::get_render_record( int ent_index, matrix3x4* out ) { - if( !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) - return false; - - auto& data = m_data_render[ ent_index ]; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - - auto is_time_valid = [ & ]( float time ) -> bool { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( !nci ) return false; - - float latency = util::get_total_latency( ); - float correct = std::clamp( latency + util::get_lerptime( ), 0.f, 1.f ); - float delta = correct - ( g_csgo.m_globals->m_curtime - time ); - - return std::abs( delta ) <= 0.2f; - }; - - for( auto it = data.rbegin( ); it != data.rend( ); it++ ) { - if( ( it + 1 ) == data.rend( ) || is_time_valid( it->m_simtime ) || ( it + 1 )->m_simtime == ent->m_flSimulationTime( ) + util::get_lerptime( ) ) { - if( it->m_origin.dist_to( ent->m_vecOrigin( ) ) < 1.f ) - return false; - - if( ent->is_breaking_lc( ) ) - return false; - - auto next_record = ( it + 1 ); - - if( std::abs( it->m_simtime - ent->m_flSimulationTime( ) ) > TIME_TO_TICKS( 16 ) ) - break; - - if( !it->m_validtime ) - it->m_validtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - float latency = util::get_total_latency( ); - float correct = latency + util::get_lerptime( ); - - float choke = ent->m_flSimulationTime( ) - ent->m_flOldSimulationTime( ); - float lerptime = next_record == data.rend( ) ? choke : next_record->m_simtime - it->m_simtime; - - lerptime = std::max( lerptime, TICK_INTERVAL( ) ); - - float curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - float delta = ( curtime - it->m_validtime ) / lerptime; - - vec3_t next = ( it + 1 ) == data.rend( ) ? ent->m_vecOrigin( ) : ( it + 1 )->m_origin; - vec3_t lerp = math::lerp( it->m_origin, next, std::clamp( delta, 0.f, 1.f ) ); - - matrix3x4 ret[ 128 ]; - - util::memcpy( ret, - it->m_matrix, - sizeof( ret ) ); - - for( size_t i{ }; i < 128; ++i ) { - vec3_t matrix_delta = math::get_matrix_position( it->m_matrix[ i ] ) - it->m_origin; - math::set_matrix_position( matrix_delta + lerp, ret[ i ] ); - } - - util::memcpy( out, - ret, - sizeof( ret ) ); - - return true; - } - } - - return false; - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::fsn_net_update_start( ) { - static bool restored = true; - - if( !g_settings.rage.enabled( ) ) { - if( !restored ) { - restore_animations( ); - restored = true; - } - - return; - } - - restored = false; - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( ent && ent->is_valid( ) && ent != g_ctx.m_local ) { - ent->set_needs_interpolate( false ); - } - } - } - } - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::fsn_render_start( ) { - if( !g_settings.rage.enabled( ) ) - return; - - if( !g_ctx.m_local ) - return; - - static bool invalidated = true; - if( !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - if( !invalidated ) - restore_animations( ); - - invalidated = true; - return; - } - - invalidated = false; - - static float stored_lby[ 65 ]; - static bool was_dormant[ 65 ]; - - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_player( ) ) { - //invalidate_animstate( i ); - m_first_update[ i ] = true; - continue; - } - - if( ent == g_ctx.m_local ) { - if( g_ctx.m_stage == FRAME_RENDER_START ) { - //printf( "ya\n" ); - //hooks::update_clientside_animation( ent, 0 ); - } - continue; - } - - if( !ent->is_alive( ) ) { - ent->m_bClientSideAnimation( ) = true; - was_dormant[ i ] = true; - m_first_update[ i ] = true; - continue; - } - - if( ent->ce( )->IsDormant( ) ) { - ent->m_bClientSideAnimation( ) = true; - m_first_update[ i ] = true; - was_dormant[ i ] = true; - continue; - } - - if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) - && !g_settings.rage.friendlies ) { - ent->m_bClientSideAnimation( ) = true; - continue; - } - - ent->restore_anim_data( false ); - if( was_dormant[ i ] ) { - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->update_player( i ); - ent->calc_anim_velocity( true ); - ent->fix_animations( true ); - ent->do_ent_interpolation( true ); - stored_lby[ i ] = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - m_last_simtime[ i ] = ent->m_flSimulationTime( ); - m_flick_time[ i ] = FLT_MAX; - } - else if( g_ctx.m_stage == FRAME_RENDER_START ) { - ent->m_bClientSideAnimation( ) = false; - ent->do_ent_interpolation( was_dormant[ i ] ); - continue; - } - - was_dormant[ i ] = false; - - if( m_data_lby[ i ].size( ) && - m_data_lby[ i ].front( ).m_ent != ent ) { - m_data_lby[ i ].clear( ); - } - - if( m_data_normal[ i ].size( ) && - m_data_normal[ i ].front( ).m_ent != ent ) { - m_data_normal[ i ].clear( ); - } - - auto update_anims = [ this, &ent ]( int e ) { - ent->fix_animations( ); - }; - - - - float lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - - float last_simtime = m_last_simtime[ i ]; - float simtime = ent->m_flSimulationTime( ); - - if( !!std::abs( simtime - last_simtime ) ) { - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->update_player( i ); - bool yaw_change = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->yaw_change( i ); - - ent->calc_anim_velocity( was_dormant[ i ] ); - - bool is_moving = ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) - && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - - if( ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - update_anims( i ); - } - - else if( is_moving && !was_dormant[ i ] && g_settings.rage.resolver ) { - m_first_update[ i ] = false; - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - - update_anims( i ); - lag_record_t new_record( ent ); - - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - stored_lby[ i ] = lby; - } - - else if( ( lby != stored_lby[ i ] ) && !was_dormant[ i ] && g_settings.rage.resolver ) { - stored_lby[ i ] = lby; - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - - update_anims( i ); - lag_record_t new_record( ent ); - - if( !m_first_update[ i ] ) { - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - m_flick_time[ i ] = ent->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - } - - m_first_update[ i ] = false; - } - else { - bool has_updated = false; - if( g_settings.rage.resolver( ) ) { - float anim_time = ent->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( ); - - if( anim_time - m_flick_time[ i ] > 1.1f && !m_first_update[ i ] ) { - has_updated = true; - - ent->m_angEyeAngles( ).y = lby; - m_flick_time[ i ] = anim_time; - update_anims( i ); - lag_record_t new_record( ent ); - new_record.m_balanceadjust = true; - m_data_lby[ i ].push_front( new_record ); - } - } - - if( !has_updated ) { - ent->fix_animations( false, yaw_change ); - - lag_record_t new_record( ent ); - new_record.m_sim_record = true; - - new_record.m_shots = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_shots( i ); - - m_data_normal[ i ].push_front( new_record ); - } - } - - - g_cheat.m_ragebot.m_resolver->yaw_change( i ) = false; - } - - ent->do_ent_interpolation( false ); - m_last_simtime[ i ] = simtime; - - while( !m_data_lby[ i ].empty( ) && - m_data_lby[ i ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) { - m_data_lby[ i ].pop_back( ); - } - - while( !m_data_normal[ i ].empty( ) && - m_data_normal[ i ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) { - m_data_normal[ i ].pop_back( ); - } - } - } - - RecordType_t c_ragebot::c_lagcomp::can_backtrack_entity( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - if( ent->is_breaking_lc( ) ) { - return RECORD_NONE; - } - - auto data_lby = &m_data_lby[ ent_index ]; - auto data_normal = &m_data_normal[ ent_index ]; - - if( !data_lby->empty( ) ) { - for( auto& it : *data_lby ) { - if( it.is_valid( ) ) return RECORD_LBY; - } - } - - if( !data_normal->empty( ) ) { - for( auto& it : *data_normal ) { - if( it.is_valid( ) ) return RECORD_NORMAL; - } - } - - return RECORD_NONE; - } - - void c_ragebot::c_lagcomp::invalidate_bone_caches( ) { - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i ); - if( !ent || !ent->is_player( ) ) - continue; - - ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ) -= 1; - ent->m_flLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX; - } - } - - c_ragebot::lag_record_t* c_ragebot::c_lagcomp::get_newest_record( int ent_index ) { - lag_record_t* newest_record{ }; - if( get_records( ent_index, RECORD_LBY )->size( ) ) - newest_record = &get_records( ent_index, RECORD_LBY )->front( ); - - if( get_records( ent_index, RECORD_NORMAL )->size( ) ) { - auto& newest_rec = get_records( ent_index, RECORD_NORMAL )->front( ); - if( ( newest_record && newest_rec.m_flSimulationTime > newest_record->m_flSimulationTime ) || - !newest_record ) { - newest_record = &newest_rec; - } - } - - return newest_record; - } - - c_ragebot::lag_record_t* c_ragebot::c_lagcomp::get_newest_valid_record( int ent_index ) { - lag_record_t* last_simtime_record{ }; - for( auto& it : *get_records( ent_index, RECORD_LBY ) ) { - if( !it.is_valid( ) ) continue; - last_simtime_record = ⁢ - break; - } - - for( auto& it : *get_records( ent_index, RECORD_NORMAL ) ) { - if( !it.is_valid( ) ) continue; - if( !last_simtime_record || ( last_simtime_record && it.m_flSimulationTime > last_simtime_record->m_flSimulationTime ) ) { - last_simtime_record = ⁢ - } - break; - } - - return last_simtime_record; - } - - int c_ragebot::c_lagcomp::backtrack_entity( int ent_index, RecordType_t type, lag_record_t** out_record ) { - if( type == RECORD_NONE ) return -1; - - auto& data = *get_records( ent_index, type ); - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - - auto check_record = [ &ent, &out_record, &ent_index ]( lag_record_t* record, bool check_pelvis ) { - if( record->m_balanceadjust && record->m_shot ) return -1; - - vec3_t head_pos = record->m_vecHeadPos; - vec3_t pelvis_pos = record->m_vecPelvisPos; - - float damage = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, head_pos, false ) * 4.f; - float min_damage = std::min< float >( ent->m_iHealth( ), - g_settings.rage.active->m_damage ); - - //g_con->log( xors( "record: %d damage: %f" ), counter++, damage ); - - int shots = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_shots( ent_index ); - bool recalc = shots != record->m_shots && record->m_sim_record; - - - if( damage > min_damage ) { - if( !record->restore( recalc, recalc ) ) - return -1; - - if( out_record ) { - *out_record = record; - } - return record->m_tickcount; - } - - if( check_pelvis ) { - float pelvis_damage = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pelvis_pos, false ); - if( pelvis_damage > min_damage ) { - if( !record->restore( recalc, recalc ) ) - return -1; - - if( out_record ) { - *out_record = record; - } - return record->m_tickcount; - } - } - - return -1; - }; - - if( data.empty( ) ) - return -1; - - auto* back = &data.back( ); - auto* front = &data.front( ); - - for( auto& it : data ) { - if( !it.is_valid( ) ) continue; - front = ⁢ - break; - } - - for( auto& it : util::reverse_iterator( data ) ) { - if( !it.is_valid( ) ) continue; - back = ⁢ - break; - } - - int front_result = check_record( front, true ); - if( front_result != -1 ) return front_result; - - int back_result = check_record( back, true ); - if( back_result != -1 ) return back_result; - - return -1; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp b/internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp deleted file mode 100644 index 1b29305..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp +++ /dev/null @@ -1,626 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "math.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace features -{ - constexpr float FLT_ANG_LBY = 360.f; - constexpr float FLT_ANG_MOVING_LBY_UP = -360.f; - constexpr float FLT_ANG_180 = 720.f; - constexpr float FLT_ANG_FREESTANDING = -720.f; - constexpr float FLT_ANG_90 = 480.f; - constexpr float FLT_ANG_MINUS_90 = -480.f; - constexpr float FLT_ANG_MINUS_135 = -700.f; - constexpr float FLT_ANG_135 = 700.f; - constexpr float FLT_ANG_PITCH_UP = 1080.f; - - static const std::vector< float > possible_angles_none = { - FLT_ANG_MOVING_LBY_UP, - FLT_ANG_180, - FLT_ANG_90, - FLT_ANG_MINUS_90, - FLT_ANG_MINUS_135, - FLT_ANG_135, - }; - - static const std::vector< float > possible_angles_normal = { - FLT_ANG_MOVING_LBY_UP, - FLT_ANG_180, - FLT_ANG_135, - FLT_ANG_MINUS_135 - }; - - static const std::vector< float > possible_angles_freestanding = { - 0.f, - 45.f, - 90.f, - 135.f, - 180.f, - }; - - bool dbg_resolver( ) { - static con_var< bool > var{ &data::holder_, fnv( "dbg_resolver" ), false }; - return var( ); - } - - int c_ragebot::c_resolver::try_freestanding( c_base_player* ent ) { - if( !( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) || ( ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) ) ) - return -1; - - int ret_dir = -1; - float cur_damage = 0.f; - - vec3_t enemy_pos = ent->m_vecOrigin( ); - enemy_pos.z = ent->get_hitbox_pos( 0 ).z; - - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - local_pos -= g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - local_pos += g_ctx.m_last_origin; - - vec3_t aim_angle = math::vector_angles( - enemy_pos, - local_pos - ); - - auto get_damage = [ & ]( const vec3_t& start, const vec3_t& end, c_base_player* a, c_base_player* b ) { - static weapon_info_t wpn_data{ }; - wpn_data.damage = 200; - wpn_data.range_modifier = 1.0f; - wpn_data.penetration = 3.0f; - wpn_data.armor_ratio = 0.5f; - wpn_data.range = 8192.f; - - fire_bullet_data_t data{ }; - data.src = start; - data.travel_range = ( end - data.src ).length( ); - data.traveled = 0.f; - data.to_travel = data.travel_range; - - vec3_t angle = math::vector_angles( start, end ); - data.direction = math::angle_vectors( angle ); - - data.direction.normalize_vector( ); - - if( g_cheat.m_autowall.fire_bullet( a, b, &wpn_data, data, false, false ) ) { - return data.current_damage; - } - - return -1.f; - }; - - auto trace_ent_pos = [ & ]( vec3_t start, vec3_t end, c_base_player* ent ) { - Ray_t ray; - CGameTrace tr; - CTraceFilter filter; - - const vec3_t min( -2.f, -2.f, -2.f ); - const vec3_t max( 2.f, 2.f, 2.f ); - - ray.Init( start, end, min, max ); - filter.pSkip = ent; - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr ); - - return tr.endpos; - }; - - float local_dist = 75.f; - float enemy_dist = 75.f; - - float start_dmg = get_damage( enemy_pos, local_pos, g_ctx.m_local, ent ); - - auto test_dmg = [ & ]( float dist, float enemy_dist, float delta = 50.f ) { - vec3_t enemy_left = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y - 90.f, enemy_dist ); - vec3_t enemy_right = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y + 90.f, enemy_dist ); - - enemy_left = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_left, ent ); - enemy_right = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_right, ent ); - - vec3_t local_left = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y + 90.f, dist ); - vec3_t local_right = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y - 90.f, dist ); - - local_left = trace_ent_pos( local_pos, local_left, g_ctx.m_local ); - local_right = trace_ent_pos( local_pos, local_right, g_ctx.m_local ); - - float dmg_left = get_damage( local_left, enemy_left, g_ctx.m_local, ent ) - + get_damage( local_right, enemy_left, g_ctx.m_local, ent ); - - float dmg_right = get_damage( local_left, enemy_right, g_ctx.m_local, ent ) - + get_damage( local_right, enemy_right, g_ctx.m_local, ent ); - - if( std::abs( dmg_left - dmg_right ) < delta ) - return false; - - float max_dmg = math::max( dmg_left, dmg_right ); - ret_dir = dmg_left > dmg_right; - - cur_damage = max_dmg; - return max_dmg > delta; - }; - - float radius = std::floorf( ( g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ) - g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) ); - radius = radius >= 15.f ? 20.f : 10.f; - - float enemy_radius = std::floorf( ( ent->get_hitbox_pos( 0 ) - ent->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) ); - enemy_radius = enemy_radius >= 15.f ? 20.f : 10.f; - - if( !test_dmg( enemy_radius + 1.f, radius + 1.f, 25.f ) ) { - if( cur_damage < start_dmg * 2.f ) - return -1; - } - - bool found = false; - - for( size_t i = 5; i > 0; --i ) { - float cur_dist = local_dist / i; - float cur_enemy_dist = enemy_dist / i; - - if( cur_dist < radius ) - continue; - - if( cur_enemy_dist < enemy_radius ) - continue; - - if( test_dmg( cur_enemy_dist, cur_dist, 125.f / i ) ) { - found = true; - break; - } else if( cur_damage > 125.f / i ) - break; - } - - if( !found ) - return -1; - - return ret_dir; - } - - void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::update( int ent_index ) { - static C_AnimationLayer last_layer[ 65 ]{ }; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - - if( !ent || ent == g_ctx.m_local || !ent->is_player( ) || !ent->is_alive( ) || ent->ce( )->IsDormant( ) || !ent->has_valid_anim( ) ) { - m_was_invalid = true; - m_has_valid_lby = false; - return; - } - - if( m_was_invalid && m_last_pos.dist_to( ent->m_vecOrigin( ) ) > 4.f ) - reset( ); - - if( !( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - m_state = R_NONE; - return; - } - - if( ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) ) { - m_state = R_NONE; - m_has_valid_lby = true; - m_last_moving_lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - return; - } - - m_last_pos = ent->m_vecOrigin( ); - - m_was_invalid = false; - - int freestanding = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->try_freestanding( ent ); - - if( freestanding != -1 ) { - m_state = R_FREESTANDING; - } - else - m_state = R_NORMAL; - - if( m_last_freestanding != freestanding ) - m_angle_change = true; - - m_last_freestanding = freestanding; - m_has_valid_lby = true; - } - - void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::reset( ) { - //assuming theyre STILL not moving this shouldnt change - //however if they are, it will be reset to none anyway - m_state = R_NONE; - m_last_update = 0.f; - m_last_lby = 0.f; - m_missed_shots = 0; - memset( m_shots, 0, sizeof( m_shots ) ); - memset( m_logged, 0, sizeof( m_logged ) ); - memset( m_logged_shots, 0, sizeof( m_logged ) ); - } - - std::vector< float > c_ragebot::c_resolver::get_shot_vec( int ent ) { - auto& data = m_data[ ent ]; - - if( data.m_state == R_NORMAL ) - return possible_angles_normal; - if( data.m_state == R_FREESTANDING ) - return possible_angles_freestanding; - - return possible_angles_none; - } - - float c_ragebot::c_resolver::get_shot_yaw( int shots, int ent_index ) { - auto& data = m_data[ ent_index ]; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - - auto vec = get_shot_vec( ent_index ); - - float new_ang = vec.at( shots % vec.size( ) ); - float new_yaw = 0.f; - - float ang = math::vector_angles( ent->m_vecOrigin( ), g_ctx.m_last_origin ).y; - - if( data.m_state == R_FREESTANDING ) { - ang += ( data.m_last_freestanding == 1 ? 90.f : -90.f ); - - float sign = data.m_last_freestanding == 1 ? 1.f : -1.f; - - return ang + new_ang * sign; - } - - if( new_ang == FLT_ANG_LBY ) - new_yaw = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - else if( new_ang == FLT_ANG_MOVING_LBY_UP ) { - if( !data.m_has_valid_lby && !g_settings.rage.pitch_resolver ) { - return get_shot_yaw( ++get_resolver_shots( ent_index ), ent_index ); - } - - auto delta = std::remainderf( data.m_last_moving_lby - data.m_last_lby, 360.f ); - bool breaking_lby = std::abs( delta ) > 35.f; - - new_yaw = breaking_lby ? data.m_last_moving_lby : data.m_last_lby; - } - else if( new_ang == FLT_ANG_180 ) { - new_yaw = ang - 180.f; - } - else if( new_ang == FLT_ANG_MINUS_90 ) { - new_yaw = ang - 90.f; - } - else if( new_ang == FLT_ANG_90 ) { - new_yaw = ang + 90.f; - } - else if( new_ang == FLT_ANG_135 ) - new_yaw = ang + 135.f; - else if( new_ang == FLT_ANG_MINUS_135 ) - new_yaw = ang - 135.f; - else - new_yaw = std::remainderf( ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) + new_ang, 360.f ); - - return new_yaw; - } - - void c_ragebot::c_resolver::aimbot( int ent_index, int hitbox, vec3_t angle, vec3_t position, vec3_t min, vec3_t max, float radius ) { - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) ) - return; - - auto& data = m_data[ ent_index ]; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - bool moving = ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - - if( moving && !ent->is_fakewalking( ) ) { - return; - } - - if( !data.m_state ) { - increment_shots( ent_index ); - return; - } - - auto model = ent->ce( )->GetModel( ); - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) ); - - if( hitbox == HITBOX_HEAD ) { - auto box = set->pHitbox( 0 ); - if( box ) { - auto dist = box->bbmin.dist_to( box->bbmax ); - - context::shot_data_t new_shot{ }; - new_shot.m_angle = angle; - new_shot.m_enemy_pos = position; - new_shot.m_enemy_index = ent_index; - new_shot.m_local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - new_shot.m_resolver_shots = get_resolver_shots( ent_index ); - new_shot.m_resolver_state = true; - new_shot.m_hitbox.min = min; - new_shot.m_hitbox.min = max; - new_shot.m_hitbox.radius = radius; - new_shot.m_missed = true; - new_shot.m_hitgroup = HITGROUP_HEAD; - - g_ctx.m_last_shot++; - g_ctx.m_last_shot %= 128; - g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot; - - g_ctx.m_has_incremented_shots = true; - - - data.m_snapshot[ g_ctx.m_last_shot ] = data; - - if( data.m_logged[ data.m_state ] ) { - if( !--data.m_logged_shots[ data.m_state ] ) { - data.m_logged[ data.m_state ] = false; - } - } - else { - int shots = get_resolver_shots( ent_index ); - - increment_shots( ent_index ); - -#if _DEBUG - if( dbg_resolver( ) ) { - char str[ 128 ]; - sprintf_s< 128 >( str, "[\3moneybot\1] incrementing shots from %d to %d" - "[\3moneybot\1] resolver state: %d\n", shots, get_resolver_shots( ent_index ), data.m_state ); - - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, str ); - } -#endif - } - } - } - else { - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - if( model && hdr && set && ent->ce( )->SetupBones( bone_matrix, 128, 0x100, g_csgo.m_globals->m_curtime ) ) { - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - if( !box ) return; - - auto origin = ent->m_vecOrigin( ); - - vec3_t shot_pos = position; - vec3_t rotated_center; - - vec3_t offset = position - origin; - float radius = offset.length2d( ); - float cosine = offset.x / radius; - - float deg = RAD2DEG( acos( cosine ) ); - if( offset.y < 0 ) deg += 360.f; - - float rot = ( deg - 180.f ) * ( M_PI / 180.f ); - rotated_center.x = origin.x + cos( rot ) * radius; - rotated_center.y = origin.y + sin( rot ) * radius; - rotated_center.z = position.z; - - Ray_t ray; - CTraceFilterOneEntity filter; - CGameTrace tr_center; - CGameTrace tr_rot; - - filter.ent = ent; - - ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), position ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_center ); - - ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), rotated_center ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_rot ); - - bool is_within = tr_center.hitbox == tr_rot.hitbox; - - if( !is_within ) { - auto dist = box->bbmin.dist_to( box->bbmax ); - - context::shot_data_t new_shot{ }; - new_shot.m_angle = angle; - new_shot.m_enemy_pos = position; - new_shot.m_enemy_index = ent_index; - new_shot.m_local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - new_shot.m_resolver_shots = get_resolver_shots( ent_index ); - new_shot.m_resolver_state = true; - new_shot.m_hitbox.min = min; - new_shot.m_hitbox.min = max; - new_shot.m_hitbox.radius = radius; - new_shot.m_missed = true; - new_shot.m_hitgroup = util::hitbox_to_hitgroup( hitbox ); - - g_ctx.m_last_shot++; - g_ctx.m_last_shot %= 128; - g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot; - - g_ctx.m_has_incremented_shots = true; - - data.m_snapshot[ g_ctx.m_last_shot ] = data; - - if( data.m_logged[ data.m_state ] ) { - if( !--data.m_logged_shots[ data.m_state ] ) { - data.m_logged[ data.m_state ] = false; - } - } - else { - int shots = get_resolver_shots( ent_index ); - increment_shots( ent_index ); - -#if _DEBUG - if( dbg_resolver( ) ) { - char str[ 128 ]; - sprintf_s< 128 >( str, "[\3moneybot\1] incrementing shots from %d to %d" - "[\3moneybot\1] resolver state: %d\n", shots, get_resolver_shots( ent_index ), data.m_state ); - - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, str ); - } -#endif - } - } - } - } - - //printf( "resolver: logging aimbot shot %d missed: %d state: %d time: %f\n", - // data.m_shots, data.m_missed_shots[ data.m_breaking ], data.m_breaking, g_Interfaces.Globals->curtime ); - } - - void c_ragebot::c_resolver::increment_shots( int ent_index ) { - get_resolver_shots( ent_index )++; - m_data[ ent_index ].m_missed_shots++; - m_data[ ent_index ].m_angle_change = true; - } - - void c_ragebot::c_resolver::on_missed_spread( int ent_index, int shots ) { - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) ) - return; - - auto& data = m_data[ ent_index ]; - auto& snapshot = data.m_snapshot[ shots % 150 ]; - - data.m_shots[ snapshot.m_state ] = snapshot.m_shots[ snapshot.m_state ]; - - if( snapshot.m_logged[ snapshot.m_state ] ) { - data.m_logged[ snapshot.m_state ] = true; - data.m_logged_shots[ snapshot.m_state ] = snapshot.m_logged_shots[ snapshot.m_state ]; - } - } - - void c_ragebot::c_resolver::listener( int ent_index, int shots ) { - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) ) - return; - - auto& data = m_data[ ent_index ]; - auto& snapshot = data.m_snapshot[ shots ]; - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( !nci ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) - return; - - auto rate = weapon->get_wpn_info( )->cycle_time; - - data.m_shots[ snapshot.m_state ] = snapshot.m_shots[ snapshot.m_state ]; - data.m_logged[ snapshot.m_state ] = true; - - int latency_shots = ( nci->GetLatency( 0 ) + g_csgo.m_globals->m_frametime ) / rate + 1; - - data.m_logged_shots[ snapshot.m_state ] = latency_shots; - -#if _DEBUG - if( dbg_resolver( ) ) { - char str[ 128 ]; - sprintf_s< 128 >( str, "[\3moneybot\1] resolver: logging %d shots for %d with %d", data.m_logged_shots[ data.m_state ], ent_index, get_resolver_shots( ent_index ) ); - - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, str ); - } -#endif - } - - void c_ragebot::c_resolver::update_player( int i ) { - if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_settings.rage.resolver( ) ) - return; - - if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( i ) ) - return; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i ); - bool was_invalid = m_data[ i ].m_was_invalid; - - m_data[ i ].update( i ); - if( g_settings.rage.resolver_override( ) ) { - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.rage.resolver_override_key( ) ) ) { - int dir = manual_override( ent ); - if( dir ) { - if( dir != m_data[ i ].m_overriding ) - m_data[ i ].m_angle_change = true; - - //to be finished - m_data[ i ].m_overriding = dir; - return; - } - } - } - - m_data[ i ].m_overriding = 0; - brute_force( ent ); - } - - void c_ragebot::c_resolver::frame_stage_notify( ) { - if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_settings.rage.resolver( ) ) - return; - - if( !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) - return; - - for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || ent == g_ctx.m_local || ent->ce( )->IsDormant( ) || !ent->is_player( ) - || !ent->is_alive( ) || !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( i ) ) { - m_data[ i ].m_was_invalid = true; - m_data[ i ].m_has_valid_lby = false; - continue; - } - - if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies ) - continue; - - //update_player( i ); - } - } - - void c_ragebot::c_resolver::force_yaw( c_base_player* ent, float yaw ) { - ent->m_angEyeAngles( ).y = yaw;// + 180.f; - } - - int c_ragebot::c_resolver::manual_override( c_base_player* ent ) { - if( ent->get_animdata( ).m_anim_velocity.length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) ) { //no point in overriding moving targets, it will also fuck up backtrack records otherwise - return OVERRIDE_NONE; - } - - vec3_t pos; - vec3_t angle; - vec3_t local_angle; - vec3_t local_pos; - float delta; - float dist; - - - local_pos = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( local_angle ); - pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - - angle = math::vector_angles( local_pos, pos ); - dist = pos.dist_to( local_pos ); - delta = ( angle - local_angle ).clamp( ).y; - float yaw_delta = sin( DEG2RAD( ( angle - local_angle ).clamp( ).y ) ) * dist; - - if( std::abs( yaw_delta ) < 25.f ) { - force_yaw( ent, angle.y ); - return OVERRIDE_CENTER; - } - else { - force_yaw( ent, angle.y + ( ( delta < 0.f ) ? 90.f : -90.f ) ); - return delta > 0.f ? OVERRIDE_LEFT : OVERRIDE_RIGHT; - } - } - - void c_ragebot::c_resolver::force_lby( c_base_player* ent ) { - force_yaw( ent, ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) ); - } - - void c_ragebot::c_resolver::brute_force( c_base_player* ent ) { - if( ent->m_flSimulationTime( ) == g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_last_updated_simtime( ent->ce( )->GetIndex( ) ) ) - return; - - if( ent->get_anim_velocity( ).length( ) > 0.1f && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) && !ent->is_fakewalking( ) ) { - m_data[ ent->ce( )->GetIndex( ) ].m_last_moving_lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( ); - m_data[ ent->ce( )->GetIndex( ) ].m_has_valid_lby = true; - force_lby( ent ); - return; - } - - int i = ent->ce( )->GetIndex( ); - int s = get_resolver_shots( i ); - auto vec = get_shot_vec( i ); - - if( vec.at( s % vec.size( ) ) == FLT_ANG_MOVING_LBY_UP && g_settings.rage.pitch_resolver ) - ent->m_angEyeAngles( ).x = -89.f; - - float new_yaw = get_shot_yaw( get_resolver_shots( i ), i ); - - force_yaw( ent, new_yaw ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/renderer.cpp b/internal_rewrite/renderer.cpp deleted file mode 100644 index 3d22805..0000000 --- a/internal_rewrite/renderer.cpp +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ -#include "renderer.hpp" -#include "interface.hpp" - -#undef CreateFont - - -drawings::c_fonts g_fonts; -drawings::c_drawings g_renderer; - -NAMESPACE_REGION( drawings ) - -c_fonts::font_t::font_t( std::string name, int size, - int weight, ulong_t flags ) : - m_name( name ), m_size( size ), - m_weight( weight ), m_flags( flags ) { - g_fonts.m_container.push_back( this ); -}; - -void c_fonts::font_t::initialize( ) { - m_font = g_csgo.m_surface( )->CreateFont( ); - g_csgo.m_surface( )->SetFontGlyphSet( - m_font, m_name.c_str( ), m_size, - m_weight, 0, 0, - m_flags - ); -} - -void c_fonts::initialize( ) { - for( auto& it : m_container ) { - it->initialize( ); - } -} - -void c_drawings::draw_string( const wchar_t* text, HFont font, int x, int y, const clr_t& color ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextPos( x, y ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextFont( font ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextColor( color ); - g_csgo.m_surface( )->DrawPrintText( text, wcslen( text ) ); -} - -void c_drawings::draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( color ); - g_csgo.m_surface( )->DrawFilledRect( x, y, x + w, y + h ); -} - -void c_drawings::draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( clr ); - g_csgo.m_surface( )->DrawLine( x, y, x1, y1 ); -} - -void c_drawings::draw_box( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ) { - draw_line( x, y, x + w, y, clr ); - draw_line( x + w, y, x + w, y + h, clr ); - draw_line( x, y + h, x + w + 1, y + h, clr ); - draw_line( x, y, x, y + h, clr ); -} - -void c_drawings::draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( col ); - g_csgo.m_surface( )->DrawOutlinedCircle( x, y, r, res ); -} - -void c_drawings::draw_filled_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - vertex_t* v = ( vertex_t* )( _alloca( res * sizeof( vertex_t ) ) ); - const float step = M_PI * 2.0f / res; - - for( size_t i{ }; i < res; ++i ) { - float theta = i * step; - float x_off = r * cos( theta ); - float y_off = r * sin( theta ); - v[ i ].init( x + x_off, y + y_off ); - } - - draw_polygon( res, v, col ); -} - -void c_drawings::draw_line( const vec2_t& begin, const vec2_t& end, const clr_t& clr ) { - draw_line( ( int )begin.x, ( int )begin.y, ( int )end.x, ( int )end.y, clr ); -} - -void c_drawings::draw_polygon( int count, vertex_t* vertices, const clr_t& col ) { - static int texture = g_csgo.m_surface( )->CreateNewTextureID( true ); - - clr_t buf( 255, 255, 255 ); - - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextureRGBA( texture, ( byte* )( &buf ), 1, 1 ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( col ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTexture( texture ); - - g_csgo.m_surface( )->DrawTexturedPolygon( count, vertices ); -} - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/renderer.hpp b/internal_rewrite/renderer.hpp deleted file mode 100644 index 59e4dd1..0000000 --- a/internal_rewrite/renderer.hpp +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include - -#include "util.hpp" -#include "sdk.hpp" - -enum e_font_style : size_t { - -}; - -enum FontAlign_t : size_t { - ALIGN_CENTER, - ALIGN_LEFT, - ALIGN_RIGHT -}; - -NAMESPACE_REGION( drawings ) - - -class c_fonts { -protected: - struct font_t { - friend class c_fonts; - font_t( std::string name, int size, - int weight, ulong_t flags ); - - operator HFont( ) { - return m_font; - } - - private: - void initialize( ); - - HFont m_font; - std::string m_name; - int m_size; - int m_weight; - ulong_t m_flags; - }; - - std::vector< font_t* > m_container; - friend struct c_fonts::font_t; -public: - void initialize( ); - - font_t f_esp_small{ xors( "Tahoma" ), 11, 500, FONTFLAG_DROPSHADOW }; - font_t f_bold{ xors( "Verdana" ), 24, 700, FONTFLAG_ANTIALIAS }; - font_t f_12{ -#ifndef COMIC_SANS - xors( "Tahoma" ) -#else - xors( "Comic Sans" ) -#endif - , 12, 0, FONTFLAG_DROPSHADOW }; - font_t f_14{ xors( "Verdana" ), 14, 700, 128 }; - font_t f_16{ xors( "Verdana" ), 16, 700, 128 }; - font_t f_18{ xors( "Verdana" ), 18, 700, 128 }; -}; - - - -//im going to fill ur triangles -class c_drawings { -private: - //dumb hacky fix for template functions - void draw_string( const wchar_t* msg, HFont font, int x, int y, const clr_t& color ); - -public: - void draw_line( const vec2_t& begin, const vec2_t& end, const clr_t& color ); - void draw_line( int x, int y, int x1, int y2, const clr_t& color ); - void draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ); - void draw_box( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ); //thicc - void draw_polygon( int count, vertex_t* vertices, const clr_t& col ); - void draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res = 48 ); - void draw_filled_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res = 48 ); - - template < FontAlign_t align = ALIGN_LEFT > //fuck ur sprintf nigga varargs nigga - void draw_string( HFont font, int x, int y, const clr_t& color, const wchar_t* msg, ... ) { - wchar_t* buffer = ( wchar_t* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - int wide, tall; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vswprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - g_csgo.m_surface( )->GetTextSize( - font, buffer, wide, tall ); - - switch( align ) { - case ALIGN_CENTER: - x -= wide / 2; - break; - case ALIGN_RIGHT: - x -= wide; - break; - default: break; - } - - draw_string( buffer, font, x, y, color ); - } - - template < FontAlign_t align = ALIGN_LEFT > //debatable whether it should be center or not - void draw_string( HFont font, int x, int y, const clr_t& color, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - auto wide_str = util::ascii_to_unicode( buffer ); - draw_string< align >( font, x, y, color, wide_str.c_str( ) ); - } -}; - -END_REGION - -extern drawings::c_fonts g_fonts; -extern drawings::c_drawings g_renderer; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/run_command.cpp b/internal_rewrite/run_command.cpp deleted file mode 100644 index d8df083..0000000 --- a/internal_rewrite/run_command.cpp +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::run_command( void* ecx_, void* edx_, IClientEntity* entity, user_cmd_t* ucmd, IMoveHelper* move_helper ) { - if( !g_csgo.m_panic && g_settings.rage.anti_aim( ) && entity == g_ctx.m_local->ce( ) ) { - - } - - run_command_o( ecx_, edx_, entity, ucmd, move_helper ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/scene_end.cpp b/internal_rewrite/scene_end.cpp deleted file mode 100644 index 997ed21..0000000 --- a/internal_rewrite/scene_end.cpp +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::scene_end( void* ecx_, void* edx_ ) { - scene_end_o( edx_, 0 ); - - if( !g_csgo.m_panic && g_ctx.m_local && g_settings.visuals.chams.enabled( ) && g_settings.visuals.chams.ignore_z( ) && g_settings.visuals.chams.clear_occlusion && !g_settings.misc.hide_from_obs ) { - g_ctx.m_drawing_screneend = true; - for( int i = 1; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( ent && ent->is_valid( ) && !ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - if( ent == g_ctx.m_local && ent->m_bIsScoped( ) ) { - continue; - } - - int team = ent->m_iTeamNum( ); - bool enemy = team != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ); - - if( enemy || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) { - IMaterial* mat = g_settings.visuals.chams.flat ? g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat : g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams; - fclr_t clr_vis = enemy ? g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ).to_fclr( ); - fclr_t clr_hid = enemy ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ).to_fclr( ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr_hid ); - ent->ce( )->DrawModel( 0x1, 255 ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr_vis ); - ent->ce( )->DrawModel( 0x1, 255 ); - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr ); - } - } - } - - g_ctx.m_drawing_screneend = false; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/sdk.hpp b/internal_rewrite/sdk.hpp deleted file mode 100644 index 91f9bba..0000000 --- a/internal_rewrite/sdk.hpp +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" - -#include "IClientMode.hpp" -#include "CHLClient.hpp" -#include "ISurface.hpp" -#include "IPanel.hpp" -#include "IVEngineClient.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "GlobalVars_t.hpp" -#include "IPrediction.hpp" -#include "ICvar.hpp" -#include "IVModelInfoClient.hpp" -#include "IMaterialSystem.hpp" -#include "IEngineTrace.hpp" -#include "IVRenderView.hpp" -#include "IPhysicsSurfaceProps.hpp" -#include "CUtlVector.hpp" -#include "IMemAlloc.hpp" -#include "IGameEventManager.hpp" -#include "KeyValues.hpp" -#include "CInput.hpp" -#include "bf_write.hpp" -#include "match_framework.h" - - -#include "c_base_player.hpp" -#include "ISteamClient.hpp" \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/send_datagram.cpp b/internal_rewrite/send_datagram.cpp deleted file mode 100644 index 7a86842..0000000 --- a/internal_rewrite/send_datagram.cpp +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "hooks.hpp" - -uintptr_t cl_sendmove = 0; - -int __fastcall hooks::send_datagram( INetChannel* channel, void* edx_, void* datagram ) { - if( g_csgo.m_panic || !g_settings.misc.net_fakelag || datagram ) { - return send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - } - - auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( ); - if( !cl || cl->m_delta_tick <= 0 ) { - return send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - } - - // There is no need to restore the reliable state sequence since - // we are not fucking with reliable state with 'proper' fake latency. - - int backup_sequence = channel->m_nInSequenceNr; - - g_cheat.m_extra.add_latency( channel ); - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - - int ret = send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - - channel->m_nInSequenceNr = backup_sequence; - - return ret; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/settings.hpp b/internal_rewrite/settings.hpp deleted file mode 100644 index 6880bff..0000000 --- a/internal_rewrite/settings.hpp +++ /dev/null @@ -1,460 +0,0 @@ -#pragma once -#include "simple_settings.hpp" -#include "strings.hpp" -#include "color.hpp" -#include -//later i will implement a way to load all config files - -namespace data -{ - - - extern SettingHolder holder_; - - struct skin_data { - - skin_data( int id_input = 0, int paintkit_input = 0, const char* name_input = nullptr, float wear_input = 0.0f, int seed_input = 0 ) { - id = id_input; - name = name_input; - paintkit = paintkit_input; - seed = seed_input; - wear = wear_input; - } - - int id = 0; - int paintkit = 0; - int seed = 0; - float wear = 0.0f; - const char* name = nullptr; - }; - - - class legitbot_settings : SettingHolder { - public: - using SettingHolder::SettingHolder; - - con_var< float > m_fov{ this, fnv( "fov" ), 5.f }; - con_var< float > m_speed{ this, fnv( "speed" ), 10.f }; - con_var< float > m_rcs{ this, fnv( "rcs" ), 25.f }; - con_var< float > m_assist_strength{ this, fnv( "assist_strength" ), 0.f }; - con_var< int > m_hitbox{ this, fnv( "hitbox" ), 0 }; - }; - - class ragebot_settings : SettingHolder { - public: - using SettingHolder::SettingHolder; - - con_var< int > m_damage{ this, fnv( "damage" ), 0 }; - con_var< int > m_damage_scale{ this, fnv( "damage_scale" ), 0 }; - con_var< int > m_hitchance{ this, fnv( "hitchance" ), 0 }; - con_var< bool > m_baim_air{ this, fnv( "baim_air" ), 0 }; - con_var< bool > m_baim_fake{ this, fnv( "baim_fake" ), 0 }; - con_var< int > m_baim_shots{ this, fnv( "baim_shots" ), 5 }; - con_var< int > m_baim_health{ this, fnv( "baim_health" ), 50 }; - con_var< int > m_delay{ this, fnv( "delay" ), 0 }; - con_var< int > m_delay_type{ this, fnv( "delay_type" ), 0 }; - con_var< bool > m_spread_limit{ this, fnv( "spread_limit" ), 0 }; - con_var< int > m_spread_limit_min{ this, fnv( "spread_limit_min" ), 100 }; - con_var< int > m_auto_stop{ this, fnv( "auto_stop" ), false }; - con_var< float > m_hitbox_scale{ this, fnv( "point_scale" ), 0.5f }; - }; - - class c_settings { - public: - c_settings( ) { - memset( this->misc.skins.skins( ).data( ), -1, sizeof( this->misc.skins.skins( ) ) ); - } - - __declspec( noinline ) void load( ) { - switch( menu.cur_setting ) { - case 0: - holder_.load( "", xors( "money_legit.cfg" ) ); - break; - case 1: - holder_.load( "", xors( "money_closet.cfg" ) ); - break; - case 2: - holder_.load( "", xors( "money_rage1.cfg" ) ); - break; - case 3: - holder_.load( "", xors( "money_rage2.cfg" ) ); - break; - case 4: - holder_.load( "", xors( "money_test.cfg" ) ); - break; - } - - menu.anti_untrusted = true; - misc.skins.current_skin = -1; - } - - __declspec( noinline ) void save( ) { - switch( menu.cur_setting ) { - case 0: - holder_.save( "", xors( "money_legit.cfg" ) ); - break; - case 1: - holder_.save( "", xors( "money_closet.cfg" ) ); - break; - case 2: - holder_.save( "", xors( "money_rage1.cfg" ) ); - break; - case 3: - holder_.save( "", xors( "money_rage2.cfg" ) ); - break; - case 4: - holder_.save( "", xors( "money_test.cfg" ) ); - break; - } - } - - __declspec( noinline ) void reset( ) { - holder_.reset( ); - } - - void copy_to_clipboard( ) { - holder_.save( "", xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) ); - std::vector< uint8_t > file_data; - FILE* f = fopen( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ), "r" ); - size_t size = 0; - fseek( f, 0, SEEK_END ); - size = ftell( f ); - - char* buf = ( char* )malloc( size ); - fread( buf, 1, size, f ); - fclose( f ); - for( size_t i{ }; i < size; ++i ) { - file_data.push_back( buf[ i ] ); - } - - free( buf ); - - EmptyClipboard( ); - OpenClipboard( nullptr ); - - auto g = GlobalAlloc( GMEM_FIXED, size ); - memcpy( g, file_data.data( ), size ); - - SetClipboardData( CF_TEXT, g ); - CloseClipboard( ); - //DeleteFileA( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) ); - } - - void load_from_clipboard( ) { - FILE* f = fopen( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ), "wb" ); - auto data = GetClipboardData( CF_TEXT ); - - auto size = GlobalSize( data ); - fwrite( data, 1, size, f ); - fclose( f ); - - holder_.load( "", xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) ); - - CloseClipboard( ); - //DeleteFileA( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) ); - } - - struct { - con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "legit_active" ), false }; - con_var< size_t > sample_size{ &holder_, fnv( "legit_sample_size" ), 12 }; - con_var< float > smooth_factor{ &holder_, fnv( "legit_smooth_factor" ), 1.0f }; - con_var< bool > dynamic_smoothing{ &holder_, fnv( "legit_dynamic_smoothing" ), false }; - con_var< bool > awp_baim{ &holder_, fnv( "legit_awp_baim" ), false }; - con_var< bool > assist{ &holder_, fnv( "legit_assist" ), false }; - con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "legit_friendlies" ), false }; - con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "legit_activation_type" ), 1 }; - con_var< int > key{ &holder_, fnv( "legit_key" ), 0 }; - con_var< bool > backtracking{ &holder_, fnv( "legit_backtracking" ), 0 }; - con_var< float > backtracking_time{ &holder_, fnv( "legit_bt_time" ), 0.2f }; - con_var< float > backtracking_fov{ &holder_, fnv( "legit_bt_fov" ), 5.0f }; - con_var< bool > backtracking_target{ &holder_, fnv( "legit_bt_target" ), false }; - con_var< bool > backtracking_visualize{ &holder_, fnv( "legit_bt_visualize" ), 0 }; - con_var< clr_t > backtracking_col{ &holder_, fnv( "legit_bt_col" ), clr_t( 255, 255, 255, 120 ) }; - con_var< bool > triggerbot{ &holder_, fnv( "legit_triggerbot" ), false }; - con_var< int > trigger_key{ &holder_, fnv( "legit_triggerkey" ), 0 }; - con_var< float > trigger_delay{ &holder_, fnv( "legit_triggerdelay" ), 0.f }; - con_var< bool > trigger_magnet{ &holder_, fnv( "legit_trigger_magnet" ) }; - legitbot_settings pistols{ &holder_, "legit_pistols" }; - legitbot_settings rifles{ &holder_, "legit_rifles" }; - legitbot_settings snipers{ &holder_, "legit_snipers" }; - legitbot_settings general{ &holder_, "legit_general" }; - legitbot_settings* active = &general; - } legit; - - struct { - con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "rage_enabled" ), false }; - con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "rage_activation_type" ), 0 }; - con_var< float > fov{ &holder_, fnv( "rage_fov" ), 0.f }; - con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "rage_friendlies" ), false }; - con_var< int > hitbox{ &holder_, fnv( "rage_hitbox" ), false }; - struct { - con_var< bool > head{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_head" ), true }; - con_var< bool > stomach{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_stomach" ), true }; - con_var< bool > arms{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_arms" ), false }; - con_var< bool > legs{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_legs" ), false }; - con_var< bool > feet{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_feet" ), false }; - con_var< bool > chest{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_chest" ), false }; - } hitscan; - - con_var< int > multipoint_enable{ &holder_, fnv( "rage_multipoint" ), false }; - con_var< int > multipoint_scale{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_scale" ), 10 }; - - struct { - con_var< bool > head{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_head" ), true }; - con_var< bool > stomach{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_stomach" ), true }; - con_var< bool > chest{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_chest" ), false }; - con_var< bool > thighs{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_thighs" ), false }; - con_var< bool > calves{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_calves" ), false }; - } multipoint; - - - con_var< bool > ignore_limbs_moving{ &holder_, fnv( "rage_ignore_limbs_moving" ), false }; - con_var< int > silent{ &holder_, fnv( "rage_silent" ), false }; - con_var< int > aimkey{ &holder_, fnv( "rage_key" ), 0 }; - con_var< bool > auto_scope{ &holder_, fnv( "rage_auto_scope" ), false }; - con_var< bool > resolver{ &holder_, fnv( "rage_resolver" ), false }; - con_var< bool > resolver_override{ &holder_, fnv( "rage_resolver_override" ), false }; - con_var< bool > pitch_resolver{ &holder_, fnv( "rage_pitch_resolver" ) }; - con_var< int > resolver_override_key{ &holder_, fnv( "override_key" ), 0 }; - con_var< bool > bt_visualize{ &holder_, fnv( "rage_visualize_records" ), false }; - con_var< clr_t > bt_col{ &holder_, fnv( "rage_bt_color" ), clr_t( 150, 150, 150, 20 ) }; - con_var< int > fakelag_resolver{ &holder_, fnv( "rage_fakelag_resolver" ) }; - con_var< bool > preserve_fps{ &holder_, fnv( "rage_preserve_fps" ), false }; - con_var< bool > compensate_spread{ &holder_, fnv( "rage_compensate_spread" ) }; - - con_var< int > selection_type{ &holder_, fnv( "rage_selection_type" ) }; - con_var< bool > prefer_moving{ &holder_, fnv( "rage_prefer_moving" ) }; - con_var< bool > prefer_low_hp{ &holder_, fnv( "rage_low_hp" ) }; - - ragebot_settings general{ &holder_, "rage_general" }; - ragebot_settings heavy_pistols{ &holder_, "rage_pistols" }; - ragebot_settings snipers{ &holder_, "rage_snipers" }; - ragebot_settings auto_snipers{ &holder_, "rage_auto" }; - ragebot_settings* active = &general; - - struct { - con_var< int > mode{ &holder_, fnv( "fakelag_mode" ), 0 }; - con_var< int > ticks{ &holder_, fnv( "fakelag_ticks" ), 0 }; - con_var< int > fluctuate{ &holder_, fnv( "fakelag_fluctuate" ), 0 }; - con_var< bool > in_air{ &holder_, fnv( "fakelag_in_air" ), false }; - con_var< bool > on_peek{ &holder_, fnv( "fakelag_on_peek" ), false }; - con_var< bool > on_select{ &holder_, fnv( "fakelag_on_select" ), false }; - con_var< bool > in_move{ &holder_, fnv( "fakelag_in_move" ), false }; - con_var< bool > in_attack{ &holder_, fnv( "fakelag_in_attack" ), false }; - con_var< bool > avoid_ground{ &holder_, fnv( "fakelag_avoid_ground" ), false }; - con_var< bool > jump_reset{ &holder_, fnv( "fakelag_jump_reset" ), false }; - con_var< bool > on_duck{ &holder_, fnv( "fakelag_on_duck" ), false }; - } fakelag; - - con_var< bool > anti_aim{ &holder_, fnv( "rage_anti_aim" ), false }; - con_var< bool > dormant_check{ &holder_, fnv( "rage_dormant_check" ), false }; - con_var< bool > at_players{ &holder_, fnv( "rage_at_players" ), false }; - con_var< int > pitch{ &holder_, fnv( "rage_pitch" ), 0 }; - con_var< int > pitch_offset{ &holder_, fnv( "rage_pitch_offset" ), 0 }; - - con_var< int > real_yaw{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw" ), 0 }; - con_var< int > real_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_add" ), 0 }; - con_var< int > real_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_real_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > air_yaw{ &holder_, fnv( "rage_air_yaw" ), 0 }; - con_var< int > air_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_air_yaw_add" ), 0 }; - con_var< int > air_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_air_yaw_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > fake_yaw{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw" ), 0 }; - con_var< int > fake_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw_add" ), 0 }; - con_var< int > fake_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_fake_jitter" ), 0 }; - - con_var< int > real_yaw_moving{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_moving" ), 0 }; - con_var< int > real_yaw_moving_add{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_moving_add" ), 0 }; - con_var< int > real_moving_jitter{ &holder_, fnv( "rage_real_moving_jitter" ), 0 }; - - con_var< bool > edge_detection{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc" ), 0 }; - con_var< int > edge_dtc_jitter{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_jitter" ), 0 }; - con_var< int > edge_dtc_real_jitter{ &holder_, fnv("rage_edge_dtc_real_jitter"), 0 }; - - con_var< bool > break_lby_edge{ &holder_, fnv( "rage_break_lby_edge" ) }; - con_var< int > edge_dtc_normal{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_normal" ), 0 }; - con_var< int > edge_dtc_standing{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_standing" ), 100 }; - con_var< int > edge_dtc_moving{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_moving" ), 100 }; - con_var< int > edge_dtc_priority{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_priority" ), 0 }; - con_var< bool > edge_break_lby{ &holder_, fnv( "rage_edge_break_lby" ) }; - con_var< bool > fix_legs{ &holder_, true }; - - con_var< bool > break_lby{ &holder_, fnv( "rage_break_lby" ), 0 }; - con_var< int > lby_delta{ &holder_, fnv( "rage_lby_delta" ), 180 }; - con_var< bool > lby_avoid_updates{ &holder_, fnv( "rage_lby_avoid_updates" ) }; - - con_var< bool > fakewalk{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk" ), 0 }; - con_var< int > fakewalk_key{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk_key" ), 0 }; - con_var< int > fakewalk_ticks{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk_ticks" ), 7 }; - - con_var< bool > angle_step{ &holder_, fnv( "rage_angle_step" ), false }; - con_var< int > angle_step_degrees{ &holder_, fnv( "range_angle_step_degrees" ), false }; - } rage; - - struct { - struct { - con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "visuals_chams_enabled" ), 0 }; - con_var< bool > flat{ &holder_, fnv( "visuals_chams_flat" ), 0 }; - con_var< bool > ignore_z{ &holder_, fnv( "visuals_chams_ignore_z" ), 0 }; - con_var< float > reflectivity{ &holder_, fnv( "visuals_chams_reflectivity" ), 1.0f }; - con_var< float > shine{ &holder_, fnv( "visuals_chams_shine" ), 1.0f }; - con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "visuals_chams_friendlies" ), 0 }; - con_var< clr_t > color_visible_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_friendly" ), clr_t( 0, 255, 255 ) }; - con_var< clr_t > color_visible_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_enemy" ), clr_t( 255, 255, 0 ) }; - con_var< clr_t > color_hidden_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_h_friendly" ), clr_t( 0, 0, 255 ) }; - con_var< clr_t > color_hidden_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_h_enemy" ), clr_t( 255, 0, 0 ) }; - con_var< bool > clear_occlusion{ &holder_, fnv( "visuals_chams_clear_occlusion" ) }; - con_var< float > luminance{ &holder_, fnv( "visuals_chams_luminance" ), 1.f }; - } chams; - - con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "visuals_activation" ), false }; - con_var< bool > box{ &holder_, fnv( "visuals_box" ), false }; - con_var< bool > dormant{ &holder_, fnv( "visuals_dormant" ), false }; - con_var< bool > health{ &holder_, fnv( "visuals_health" ), false }; - con_var< bool > weapon{ &holder_, fnv( "visuals_weapon" ), false }; - con_var< bool > name{ &holder_, fnv( "visuals_name" ), false }; - con_var< bool > out_of_pov{ &holder_, fnv( "visuals_out_of_pov" ), false }; - con_var< float > out_of_pov_radius{ &holder_, fnv( "visuals_out_of_pov_radius" ), 0.75f }; - con_var< int > out_of_pov_size{ &holder_, fnv( "visuals_out_of_pov_size" ), 25 }; - con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "visuals_friendlies" ), false }; - con_var< bool > skeleton{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton" ) }; - con_var< bool > glow{ &holder_, fnv( "visuals_glow" ), false }; - con_var< bool > flags{ &holder_, fnv( "visuals_flags" ), false }; - con_var< bool > resolver_indicator{ &holder_, fnv( "visuals_resolver_indicator" ), false }; - con_var< bool > ammo{ &holder_, fnv( "visuals_ammo" ), false }; - con_var< bool > money{ &holder_, fnv( "visuals_money" ) }; - con_var< bool > ping{ &holder_, fnv( "visuals_ping" ) }; - con_var< bool > floating_ragdolls{ &holder_, fnv( "visuals_floating_ragdolls" ) }; - con_var< bool > sound{ &holder_, fnv( "visuals_sound" ), false }; - con_var< clr_t > box_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_clr_enemy" ), clr_t( 0, 255, 255 ) }; - con_var< clr_t > box_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_clr_friendly" ), clr_t( 255, 0, 255 ) }; - - con_var< bool > hits{ &holder_, fnv( "visuals_hits" ), false }; - - con_var< clr_t > glow_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_glow_enemy" ), clr_t( 255, 0, 255, 150 ) }; - con_var< clr_t > glow_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_glow_friendly" ), clr_t( 255, 120, 0, 150 ) }; - con_var< clr_t > skeleton_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton_enemy" ), clr_t( 255, 255, 255 ) }; - con_var< clr_t > skeleton_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton_friendly" ), clr_t( 255, 255, 255 ) }; - - con_var< clr_t > name_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_name_enemy" ), clr_t( 255, 255, 255 ) }; - con_var< clr_t > name_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_name_friendly" ), clr_t( 255, 255, 255 ) }; - - con_var< clr_t > ammo_bar_clr{ &holder_, fnv( "visuals_ammo_bar_clr" ), clr_t( 84, 173, 247 ) }; - con_var< clr_t > lby_bar_clr{ &holder_, fnv( "visuals_lby_bar_clr" ), clr_t( 0xf4, 0x7c, 0xa8 ) }; - - con_var< int > bullet_tracers{ &holder_, fnv( "visuals_bullet_tracers" ), 0 }; - con_var< bool > target{ &holder_, fnv( "visuals_target" ) }; - con_var< int > target_time{ &holder_, fnv( "visuals_target_time" ) }; - con_var< int > sound_range{ &holder_, fnv( "visuals_sound_range" ), 360 }; - - con_var< int > key{ &holder_, fnv( "visuals_key" ), 0 }; - con_var< bool > hitmarkers{ &holder_, fnv( "visuals_hitmarkers" ), false }; - bool active = true; - - con_var< bool > world_modulate{ &holder_, fnv( "visuals_world_modulate" ), false }; - con_var< bool > night_mode{ &holder_, fnv( "visuals_night_mode" ), false }; - con_var< bool > transparent_props{ &holder_, fnv( "visuals_transparent_props" ), false }; - con_var< bool > no_cascade_shadows{ &holder_, fnv( "visuals_no_cascade_shadows" ), false }; - - con_var< bool > recoil_crosshair{ &holder_, fnv( "misc_recoil_crosshair" ), false }; - con_var< bool > autowall_crosshair{ &holder_, fnv( "visual_recoil_crosshair" ), false }; - con_var< bool > draw_spread{ &holder_, fnv( "visual_draw_spread" ), false }; - con_var< bool > snipers_crosshair{ &holder_, fnv( "visuals_sniper_crosshair" ), false }; - con_var< bool > grenade_prediction{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_prediction" ), false }; - con_var< clr_t > grenade_pred_clr{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_pred_clr" ), clr_t( 84, 173, 247 ) }; - - con_var< int > weapon_esp{ &holder_, fnv( "visuals_weapon_esp" ), 0 }; - con_var< int > grenade_esp{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_esp" ), 0 }; - con_var< bool > grenade_owner{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_owner" ), false }; - - con_var< clr_t > weapon_esp_clr{ &holder_, fnv( "visuals_weapon_esp_clr" ), clr_t( 255, 255, 255, 180 ) }; - con_var< clr_t > grenade_esp_clr{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_esp_clr" ), clr_t( 255, 255, 255, 180 ) }; - - con_var< bool > spec_list{ &holder_, fnv( "visuals_spec_list" ), false }; - con_var< bool > radar{ &holder_, fnv( "visuals_radar" ), false }; - con_var< bool > fullbright{ &holder_, fnv( "visuals_fullbright" ), false }; - con_var< bool > bomb_info{ &holder_, fnv( "visuals_bomb_information" ), false }; - } visuals; - - struct { - con_var< bool > watermark{ &holder_, fnv( "misc_watermark" ), false }; - con_var< bool > bunny_hop{ &holder_, fnv( "misc_bhop" ), false }; - con_var< int > auto_strafe{ &holder_, fnv( "misc_autostrafe" ), false }; - con_var< bool > circle_strafe{ &holder_, fnv( "misc_circlestrafe" ), false }; - con_var< int > circle_strafe_key{ &holder_, fnv( "misc_circle_key" ), 0 }; - con_var< bool > edge_jump{ &holder_, fnv( "misc_edgejump" ), false }; - con_var< int > edge_jump_key{ &holder_, fnv( "misc_edge_jump_key" ), false }; - con_var< bool > auto_jumpbug{ &holder_, fnv( "misc_auto_jumpbug" ), false }; - con_var< int > auto_jumpbug_key{ &holder_, fnv( "misc_auto_jumpbug_key" ), 0 }; - con_var< bool > show_jump_stats{ &holder_, fnv( "misc_show_jump_stats" ), 0 }; - con_var< int > viewmodel_fov{ &holder_, fnv( "misc_viewmodel_fov" ), 0 }; - con_var< int > fov_changer{ &holder_, fnv( "fov_changer" ), 90 }; - con_var< bool > clantag_changer{ &holder_, fnv( "misc_clantag" ), false }; - con_var< bool > log_hits{ &holder_, fnv( "misc_log_hits" ) }; - con_var< int > name_changer{ &holder_, fnv( "misc_namechanger" ), 0 }; - con_var< bool > thirdperson{ &holder_, fnv( "misc_thirdperson" ), false }; - con_var< int > thirdperson_key{ &holder_, fnv( "misc_tp_key" ), 0 }; - con_var< bool > auto_accept{ &holder_, fnv( "misc_autoaccept" ), false }; - con_var< int > auto_accept_delay{ &holder_, fnv( "misc_autoaccept_delay" ), 0 }; - con_var< bool > net_fakelag{ &holder_, fnv( "misc_net_fakelag" ), false }; - con_var< bool > air_duck{ &holder_, fnv( "air_duck" ) }; - bool net_fakeping_active = false; - - struct { - con_var< int > main_weapon{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_main_weapon" ), 0 }; - con_var< int > secondary_weapon{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_secondary_weapon" ), 0 }; - con_var< bool > zeus{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_zeus" ), false }; - con_var< bool > armor{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_armor" ), false }; - con_var< bool > defuser{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_defuse" ), false }; - con_var< bool > molly{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_molly" ), false }; - con_var< bool > grenade{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_nade" ), false }; - con_var< bool > smoke{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_smoke" ), false }; - con_var< bool > flash{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_flash" ), false }; - con_var< bool > decoy{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_decoy" ), false }; - } autobuy; - - con_var< bool > team_dmg{ &holder_, fnv( "misc_teamdmg" ), false }; - con_var< bool > server_information{ &holder_, fnv( "misc_server_info" ), false }; - con_var< bool > rich_presence{ &holder_, fnv( "misc_rich_presence" ), false }; - con_var< bool > no_sound{ &holder_, fnv( "misc_no_sound" ), false }; - con_var< bool > rank_reveal{ &holder_, fnv( "misc_rank_reveal" ), 0 }; - con_var< bool > unlock_inventory{ &holder_, fnv( "misc_unlock_inventory" ), 0 }; - con_var< bool > auto_revolver{ &holder_, fnv( "misc_auto_revolver" ), 0 }; - con_var< bool > no_scope{ &holder_, fnv( "misc_no_scope" ), false }; - con_var< bool > no_zoom{ &holder_, fnv( "misc_no_zoom" ), false }; - con_var< bool > no_recoil{ &holder_, fnv( "misc_no_recoil" ), false }; - con_var< bool > no_smoke{ &holder_, fnv( "misc_no_smoke" ), false }; - con_var< bool > no_flash{ &holder_, fnv( "misc_no_flash" ), false }; - con_var< bool > transparent_vm{ &holder_, fnv( "misc_transparent_vm" ), false }; - con_var< bool > hide_from_obs{ &holder_, fnv( "misc_hide_from_obs" ), false }; - con_var< bool > disable_post_process{ &holder_, fnv( "misc_disable_post_process" ), false }; - con_var< int > recording_start_key{ &holder_, fnv( "recording_start_key" ), 0 }; - con_var< int > recording_stop_key{ &holder_, fnv( "recording_stop_key" ), 0 }; - con_var< int > recording_show_angles{ &holder_, fnv( "recording_show_angles" ), 0 }; - con_var< bool > no_crouch_cooldown{ &holder_, fnv("no_crouch_cooldown") }; - con_var< bool > money_talk { &holder_, fnv( "misc_money_talk" ), false }; - - struct { - con_var< int > knife{ &holder_, fnv( "misc_skins_knife" ), 0 }; - con_var< int > glove{ &holder_, fnv( "misc_skins_glove" ), 0 }; - con_var< int > glove_skin{ &holder_, fnv( "misc_skins_glove_skin" ) }; - int current_skin; - con_var< std::array< int, 65 > > skins{ &holder_, fnv( "misc_skins_data" ) }; - } skins; - - bool recorder_enable = false; - } misc; - - struct { - con_var< clr_t > menu_color{ &holder_, fnv( "menu_color" ), clr_t( 231, 105, 105 ) }; - - bool anti_untrusted = true; - bool open = false; - bool logs_enable = false; - int cur_setting = 0; - } menu; - }; -} - -extern data::c_settings g_settings; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/shut_down.cpp b/internal_rewrite/shut_down.cpp deleted file mode 100644 index c3d2a95..0000000 --- a/internal_rewrite/shut_down.cpp +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "chams.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "detours.h" - -void __fastcall hooks::shut_down( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto original_fn = shut_down_o; - - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "host_writeconfig" ) ); - //fuck you - - memory::detours.restore( ); - - g_con->destroy( ); - - abort( ); - - g_cheat.m_chams.m_materials.destroy_materials( ); - return original_fn( ecx_, edx_ ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/simple_settings.cpp b/internal_rewrite/simple_settings.cpp deleted file mode 100644 index b6b3281..0000000 --- a/internal_rewrite/simple_settings.cpp +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -#include "settings.hpp" - -SettingHolder data::holder_{ "iloveyou" }; -data::c_settings g_settings; - -#pragma warning(disable: 4996) - -void simple_save( const char* path, const char* name, const void* src, size_t size, const char* filename ) { - auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( size * 2 + 1 ) ); - auto data = reinterpret_cast< const uint8_t* >( src ); - - for ( size_t i = 0; i < size; i++ ) - sprintf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", data[ i ] ); - - WritePrivateProfileStringA( path, name, buffer, filename ); -} - -void simple_load( const char* path, const char* name, void* dest, size_t size, const char* filename ) { - auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( size * 2 + 1 ) ); - auto data = reinterpret_cast< uint8_t* >( dest ); - - GetPrivateProfileStringA( path, name, "", buffer, size * 2 + 1, filename ); - - if ( *buffer == 0 ) - return; - - for ( size_t i = 0; i < size; i++ ) { - unsigned temp; - sscanf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", &temp ); - data[ i ] = temp; - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/simple_settings.hpp b/internal_rewrite/simple_settings.hpp deleted file mode 100644 index e3187ba..0000000 --- a/internal_rewrite/simple_settings.hpp +++ /dev/null @@ -1,283 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include -#include -#include - -#include "util.hpp" -#include "fnv.hpp" - -#pragma comment( lib, "Shlwapi.lib" ) - -//nama stuff -extern void simple_save( const char* path, const char* name, const void* src, size_t size, const char* filename ); -extern void simple_load( const char* path, const char* name, void* dest, size_t size, const char* filename ); - -class ISettingNode { -public: - virtual ~ISettingNode( ) = default; - - virtual void load( const char* path, const char* file ) = 0; - virtual void save( const char* path, const char* file ) const = 0; - virtual void reset( ) const = 0; - virtual void register_( ISettingNode* node_ptr ) = 0; - virtual bool has_nodes( ) { return false; } - virtual hash_t get_hash( ) { return 0; } -}; - -class SettingHolder : public ISettingNode { -public: - __forceinline SettingHolder( const char* name ) : name_( name ) {} - __forceinline SettingHolder( SettingHolder* holder_ptr, const char* name ) : name_( name ) { holder_ptr->register_( this ); } - - void register_( ISettingNode* node_ptr ) override { - setting_nodes_.push_back( node_ptr ); - } - - __declspec( noinline ) void load( const char* path, const char* file ) override - { - static char full_path[1024]; - memset( full_path, 0, 1024 ); - - strcpy_s( full_path, path ); - strcat_s( full_path, "_" ); - strcat_s( full_path, name_.c_str( ) ); - - for( auto x : setting_nodes_ ) { - if( !x ) - continue; - - x->load( full_path, file ); - } - } - - __declspec( noinline ) void save( const char* path, const char* file ) const override - { - static char full_path[1024]; - memset( full_path, 0, 1024 ); - - strcpy_s( full_path, path ); - strcat_s( full_path, "_" ); - strcat_s( full_path, name_.c_str( ) ); - for ( auto x : setting_nodes_ ) - x->save( full_path, file ); - } - - __declspec( noinline ) void reset( ) const override { - for( auto x : setting_nodes_ ) - x->reset( ); - } - - auto& get_nodes( ) { - return setting_nodes_; - } - - virtual bool has_nodes( ) { - return true; - } - -private: - std::string name_; - bool has_nodes_; - std::vector setting_nodes_; -}; - -class ISetting : public ISettingNode { - void register_( ISettingNode* node_ptr ) override {} -public: - virtual void set( float value ) = 0; - virtual void set( int value ) = 0; - virtual void set( ulong_t value ) = 0; - virtual std::string get_string( ) = 0; - virtual hash_t get_hash( ) = 0; - virtual std::string get_data_string( ) = 0; - virtual void load_from_string( const std::string& ) = 0; -}; - -template < size_t L > -class SettingString : ISetting { -public: - __forceinline SettingString( SettingHolder* holder_ptr, hash_t hash ) : - m_name( name ), m_value( "" ) { - holder_ptr->register_( this ); - }; - - __declspec( noinline ) void load( const char* path, const char* file ) override { - static char str[ MAX_PATH ]; - - GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 ); - PathRemoveFileSpecA( str ); - strcat_s< MAX_PATH >( str, path ); - strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\" ); - - GetPrivateProfileStringA( path, std::to_string( m_name ).c_str( ), "", m_value, L, file ); - } - - __declspec( noinline ) void save( const char* path, const char* file ) const override { - static char str[ MAX_PATH ]; - - GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 ); - PathRemoveFileSpecA( str ); - strcat_s< MAX_PATH >( str, path ); - strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\" ); - - WritePrivateProfileStringA( path, std::to_string( m_name ).c_str( ), m_value, file ); - } - - - char* get( ) { - return m_value; - } - -private: - char m_value[ L ]; - hash_t m_name; -}; - -template < typename T > -class con_var : public ISetting { -public: - __declspec( noinline ) con_var( SettingHolder* holder_ptr, hash_t name ) : - name_( name ), - original_{ }, - is_float_( std::is_floating_point_v< T > ), - is_integral_( std::is_integral_v< T > ) { - holder_ptr->register_( this ); - } - __declspec( noinline ) con_var( SettingHolder* holder_ptr, hash_t name, const T& rhs ) : - value_( rhs ), - name_( name ), - original_( value_ ), - is_float_( std::is_floating_point_v< T > ), - is_integral_( std::is_integral_v< T > ) { - holder_ptr->register_( this ); - } - - __declspec( noinline ) void load( const char* path, const char* file ) override { - static char str[ MAX_PATH ]; - static char full_path[ MAX_PATH ]; - static bool taken = false; - - if( !taken ) { - GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 ); - PathRemoveFileSpecA( str ); - strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\csgo\\cfg\\" ); - - taken = true; - } - - memset( full_path, 0, MAX_PATH ); - memcpy( full_path, str, MAX_PATH ); - strcat_s< MAX_PATH >( full_path, file ); - - simple_load( path, std::to_string( name_ ).c_str( ), &value_, sizeof( value_ ), full_path ); - } - - __declspec( noinline ) void save( const char* path, const char* file ) const override { - static char str[ MAX_PATH ]; - static char full_path[ MAX_PATH ]; - static bool taken = false; - - if( !taken ) { - GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 ); - PathRemoveFileSpecA( str ); - strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\csgo\\cfg\\" ); - - taken = true; - } - - memset( full_path, 0, MAX_PATH ); - memcpy( full_path, str, MAX_PATH ); - strcat_s< MAX_PATH >( full_path, file ); - - simple_save( path, std::to_string( name_ ).c_str( ), &value_, sizeof( value_ ), full_path ); - } - - __declspec( noinline ) void reset( ) const override { - // now this is really epic. - memcpy( ( void* )&value_, ( void* )&original_, sizeof( original_ ) ); - } - - __forceinline operator T&( ) { return value_; } - __forceinline T* operator &( ) { return &value_; } - - __forceinline T& operator ()( ) { return value_; } - - virtual std::string get_string( ) { - if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) { - return std::to_string( value_ ); - } - else { - return util::to_hex_str( *( ulong_t* )( &value_ ) ); - } - } - - virtual void set( float value ) { - if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) { - value_ = ( T )( value ); - } - } - - virtual void set( int value ) { - if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) { - value_ = ( T )( value ); - } - else { - value_ = *( T* )( &value ); - } - } - - virtual void set( ulong_t value ) { - if constexpr( sizeof( T ) == sizeof( ulong_t ) ) { - *( ulong_t* )( &value_ ) = value; - return; - } - - memcpy( &value_, &value, sizeof( value_ ) ); - } - - virtual hash_t get_hash( ) { - return name_; - } - - __forceinline bool is_floating_point( ) { - return is_float_; - } - - __forceinline bool is_integral( ) { - return is_integral_; - } - - virtual std::string get_data_string( ) override { - auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( sizeof( T ) * 2 + 1 ) ); - auto data = reinterpret_cast< const uint8_t* >( &value_ ); - - for( size_t i = 0; i < sizeof( T ); i++ ) - sprintf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", data[ i ] ); - - return buffer; - } - - virtual void load_from_string( const std::string& str ) override { - auto data = reinterpret_cast< uint8_t* >( &value_ ); - auto buffer = str.data( ); - - if( *buffer == 0 ) - return; - - for( size_t i = 0; i < sizeof( T ); i++ ) { - unsigned temp; - sscanf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", &temp ); - data[ i ] = temp; - } - } - - -private: - hash_t name_; - bool is_float_; - bool is_integral_; - T value_; - T original_; -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/simulate.cpp b/internal_rewrite/simulate.cpp deleted file mode 100644 index 28ec687..0000000 --- a/internal_rewrite/simulate.cpp +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::simulate( void* ecx, void* edx ) { - static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_engine.dll( ), "8B CE 6A FF 8B 06", -0x81 ); - - if( _ReturnAddress( ) == (void*)ret_addr ) { - g_ctx.run_frame( ); - - g_ctx.m_stage = FRAME_RENDER_START; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - - //g_con->game_console_print( "render start\n" ); - g_cheat.m_extra.disable_post_processing( ); - g_cheat.m_extra.no_flash( ); - g_cheat.m_extra.no_recoil( false ); - util::disable_pvs( ); - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( ); - //g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->invalidate_bone_caches( ); - if( g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson ) { - bool real_yaw = g_settings.rage.anti_aim( ); - if( g_ctx.get_last_cmd( ) && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - //g_ctx.m_local->m_vecThirdpersonAngles( ) = ( real_yaw ? g_ctx.m_thirdperson_angle : g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles ); - } - } - - g_cheat.m_extra.no_smoke( ); - if( g_settings.misc.no_smoke ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static auto smoke_count = g_header.patterns.smoke_count; -#else - static auto smoke_count = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "55 8B EC 83 EC 08 8B 15 ? ? ? ? 0F 57 C0" ) ); -#endif - **reinterpret_cast< int** >( smoke_count + 0x8 ) = 0; - } - - simulate_o( ecx, edx ); - } - else { - simulate_o( ecx, edx ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/skins.cpp b/internal_rewrite/skins.cpp deleted file mode 100644 index 4abef06..0000000 --- a/internal_rewrite/skins.cpp +++ /dev/null @@ -1,271 +0,0 @@ -#include "skins.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "context.hpp" -#include "interface.hpp" - -namespace features -{ - int c_skins::get_knife_index( ) { - switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) { - case 0: - return 0; - case 1: - return 500; - case 2: - return 505; - case 3: - return 506; - case 4: - return 507; - case 5: - return 508; - case 6: - return 509; - } - - return 0; - } - - const char* c_skins::get_model_str( ) { - switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) { - case 0: - return 0; - case 1: - return xors( "models/weapons/v_knife_bayonet.mdl" ); - case 2: - return xors( "models/weapons/v_knife_flip.mdl" ); - case 3: - return xors( "models/weapons/v_knife_gut.mdl" ); - case 4: - return xors( "models/weapons/v_knife_karam.mdl" ); - case 5: - return xors( "models/weapons/v_knife_m9_bay.mdl" ); - case 6: - return xors( "models/weapons/v_knife_tactical.mdl" ); - } - - return nullptr; - } - - const char* c_skins::get_glove_model( ) { - switch( g_settings.misc.skins.glove ) { - case 5027: - return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_bloodhound/v_glove_bloodhound.mdl" ); - case 5030: - return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_sporty/v_glove_sporty.mdl" ); - case 5031: - return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_slick/v_glove_slick.mdl" ); - case 5032: - return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_handwrap_leathery/v_glove_handwrap_leathery.mdl" ); - case 5033: - return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_motorcycle/v_glove_motorcycle.mdl" ); - case 5034: - return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_specialist/v_glove_specialist.mdl" ); - } - - return nullptr; - } - - const char* c_skins::get_killicon_str( ) { - switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) { - case 0: - return 0; - case 1: - return xors( "bayonet" ); - case 2: - return xors( "knife_flip" ); - case 3: - return xors( "knife_gut" ); - case 4: - return xors( "knife_karambit" ); - case 5: - return xors( "knife_m9_bayonet" ); - case 6: - return xors( "knife_tactical" ); - } - - return nullptr; - } - - int c_skins::get_current_weapon_id( ) { - if( !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) - return WEAPON_KNIFE; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) - return WEAPON_KNIFE; - - return get_weapon_id( weapon ); - } - - int c_skins::get_weapon_id( c_base_weapon* weapon ) { - if( weapon->is_knife( ) || weapon->is_grenade( ) ) - return WEAPON_KNIFE; - - if( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER ) - return WEAPON_KNIFE; - - return std::clamp< int >( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ), 0, 64 ); - } - - // This is nasty. - void c_skins::replace_deaths( IGameEvent* event ) { - if( !strcmp( event->GetName( ), xors( "player_death" ) ) && g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( event->GetInt( xors( "attacker" ) ) ) == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) { - if( ( !strcmp( event->GetString( xors( "weapon" ) ), xors( "knife_default_ct" ) ) || !strcmp( event->GetString( xors( "weapon" ) ), xors( "knife_t" ) ) ) ) { - if( get_killicon_str( ) ) - event->SetString( xors( "weapon" ), get_killicon_str( ) ); - } - } - } - - //stop this - void c_skins::override_weapon( c_base_weapon* wep ) { - auto aw = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( g_ctx.m_local->m_hActiveWeapon( ) ); - auto vm = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( g_ctx.m_local->m_hViewModel( ) ); - auto wm = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( g_ctx.m_local->get_weapon( )->m_hWeaponWorldModel( ) ); - - auto info = g_ctx.m_local->get_info( ); - int index = get_knife_index( ); - - if( wep->is_knife( ) && index ) { - int model = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( get_model_str( ) ); - - wep->m_iItemDefinitionIndex( ) = index; - wep->m_nModelIndex( ) = model; - wep->m_iWorldDroppedModelIndex( ) = model + 2; - wep->m_iWorldModelIndex( ) = model + 1; - wep->m_iViewModelIndex( ) = model; - wep->m_iItemIDHigh( ) = -1; - wep->m_iEntityQuality( ) = 3; - - if( aw->m_iItemDefinitionIndex( ) == wep->m_iItemDefinitionIndex( ) ) - vm->m_nModelIndex( ) = model; - - if( wm && wep == aw ) { - wm->m_nModelIndex( ) = model + 1; - } - } - - if( m_last_index != g_settings.misc.skins.current_skin ) { - g_settings.misc.skins.skins( )[ get_current_weapon_id( ) ] = g_settings.misc.skins.current_skin; - - if( g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_delta_tick != -1 ) { - g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_delta_tick = -1; // fullupdate happens - } - - - m_last_index = g_settings.misc.skins.current_skin; - g_ctx.run_frame( ); - } - - if( ( wep->m_hOwner( ) & 0xfff ) == g_ctx.m_local->ce( )->GetIndex( ) ) { - if( g_settings.misc.skins.skins( )[ get_weapon_id( wep ) ] <= 0 ) - return; - - if( g_settings.misc.skins.skins( )[ get_weapon_id( wep ) ] != wep->m_nFallbackPaintKit( ) ) { - wep->m_iItemIDHigh( ) = -1; - wep->m_iAccountID( ) = info.m_xuidlow; - } - - wep->m_nFallbackPaintKit( ) = g_settings.misc.skins.skins( )[ get_weapon_id( wep ) ]; - wep->m_nFallbackStatTrak( ) = -1; - wep->m_nFallbackSeed( ) = math::random_number( 0, 1000 ); - - wep->m_flFallbackWear( ) = 0.0000001f; - } - } - - void c_skins::override_gloves( ) { - static int last_glove = 0; - static int last_skin = 0; - static ulong_t glove_handle = 0; - auto wearables = ( uint32_t* )( uintptr_t( g_ctx.m_local ) + 0x2EF4 ); - - auto glove = ( c_base_weapon* )( g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( wearables[ 0 ] ) ); - - if( !glove ) { - auto last_glove = ( c_base_weapon* )( g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( glove_handle ) ); - - if( last_glove ) { - wearables[ 0 ] = glove_handle; - glove = last_glove; - } - } - - if( !g_ctx.m_local->is_alive( ) || !g_settings.misc.skins.glove ) { - if( glove ) { - glove->ce( )->GetClientNetworkable( )->SetDestroyedOnRecreateEntities( ); - glove->ce( )->GetClientNetworkable( )->Release( ); - } - - return; - } - - if( !g_settings.misc.skins.glove || !g_settings.misc.skins.glove_skin ) - return; - - bool update = false; - if( last_glove != g_settings.misc.skins.glove || last_skin != g_settings.misc.skins.glove_skin ) { - g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_delta_tick = -1; - update = true; - } - - last_glove = g_settings.misc.skins.glove; - last_skin = g_settings.misc.skins.glove_skin; - - if( !glove ) { - for( auto cc = g_csgo.m_chl( )->GetAllClasses( ); !!cc; cc = cc->m_next ) { - if( cc->m_class_id != CEconWearable ) - continue; - - int entry = g_csgo.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ) + 1; - int serial = math::random_number( 0, 4095 ); - - cc->m_create_fn( entry, serial ); - - glove = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< c_base_weapon >( entry ); - wearables[ 0 ] = entry | serial << 16; - glove_handle = wearables[ 0 ]; - update = true; - - break; - } - } - - if( glove ) { - auto desired_glove = g_settings.misc.skins.glove; - if( !desired_glove ) - return; - - glove->m_iItemDefinitionIndex( ) = desired_glove; - glove->m_nFallbackPaintKit( ) = g_settings.misc.skins.glove_skin; - glove->m_iEntityQuality( ) = 4; - glove->m_nFallbackSeed( ) = math::random_number( 0, 600 ); - glove->m_iItemIDHigh( ) = -1; - glove->m_iAccountID( ) = g_ctx.m_local->get_info( ).m_xuidlow; - - if( update ) { - int model_index = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( get_glove_model( ) ); - glove->set_glove_model( desired_glove ); - glove->ce( )->GetClientNetworkable( )->PreDataUpdate( 0 ); - } - } - } - - - void c_skins::operator()( ) { - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) && g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_player( ) ) { - override_gloves( ); - - if( g_ctx.m_local->m_iHealth( ) > 0 && g_ctx.m_local->get_weapon( ) ) { - auto weapons = ( uint32_t* )( uintptr_t( g_ctx.m_local ) + 0x2DE8 ); - for( int i{ }; weapons[ i ]; ++i ) { - auto wep = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( weapons[ i ] ); - if( wep && wep->m_OriginalOwnerXuidLow( ) == g_ctx.m_local->get_info( ).m_xuidlow && !wep->is_grenade( ) && wep->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_TASER ) { - override_weapon( wep ); - } - } - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/skins.hpp b/internal_rewrite/skins.hpp deleted file mode 100644 index f60deef..0000000 --- a/internal_rewrite/skins.hpp +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -#pragma once - -#include - -class c_base_weapon; -class IGameEvent; -namespace features -{ - class c_skins { - private: - int m_last_index{ 0 }; - bool m_needs_update{ }; - - int get_knife_index( ); - const char* get_model_str( ); - - const char* get_glove_model( ); - - const char* get_killicon_str( ); - - //void override_knife( ); - void override_gloves( ); - void override_weapon( c_base_weapon* wep ); - //void update_active_skin( ); - int get_current_weapon_id( ); - int get_weapon_id( c_base_weapon* ); - - - public: - void operator()( ); - void replace_deaths( IGameEvent* event ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/strings.hpp b/internal_rewrite/strings.hpp deleted file mode 100644 index f34c082..0000000 --- a/internal_rewrite/strings.hpp +++ /dev/null @@ -1,162 +0,0 @@ -//-------------------------------------------------------------------------------- -//-- XorCompileTime.hpp -// -// Author: frk -// Date: 12.12.2015 -// -//-------------------------------------------------------------------------------- - -#pragma once -#include -#include -#include - -#define BEGIN_NAMESPACE( x ) namespace x { -#define END_NAMESPACE } - -BEGIN_NAMESPACE( strenc ) - -constexpr auto time = __TIME__; -constexpr auto seed = static_cast< int >( time[ 7 ] ) + static_cast< int >( time[ 6 ] ) * 10 + static_cast< int >( time[ 4 ] ) * 60 + static_cast< int >( time[ 3 ] ) * 600 + static_cast< int >( time[ 1 ] ) * 3600 + static_cast< int >( time[ 0 ] ) * 36000; - -// 1988, Stephen Park and Keith Miller -// "Random Number Generators: Good Ones Are Hard To Find", considered as "minimal standard" -// Park-Miller 31 bit pseudo-random number generator, implemented with G. Carta's optimisation: -// with 32-bit math and without division - -template < int N > -struct RandomGenerator { -private: - static constexpr unsigned a = 16807; // 7^5 - static constexpr unsigned m = 2147483647; // 2^31 - 1 - - static constexpr unsigned s = RandomGenerator< N - 1 >::value; - static constexpr unsigned lo = a * ( s & 0xFFFF ); // Multiply lower 16 bits by 16807 - static constexpr unsigned hi = a * ( s >> 16 ); // Multiply higher 16 bits by 16807 - static constexpr unsigned lo2 = lo + ( ( hi & 0x7FFF ) << 16 ); // Combine lower 15 bits of hi with lo's upper bits - static constexpr unsigned hi2 = hi >> 15; // Discard lower 15 bits of hi - static constexpr unsigned lo3 = lo2 + hi; - -public: - static constexpr unsigned max = m; - static constexpr unsigned value = lo3 > m ? lo3 - m : lo3; -}; - -template <> -struct RandomGenerator< 0 > { - static constexpr unsigned value = seed; -}; - -template < int N, int M > -struct RandomInt { - static constexpr auto value = RandomGenerator< N + 1 >::value % M; -}; - -template < int N > -struct RandomChar { - static const char value = static_cast< char >( 1 + RandomInt< N, 0x7F - 1 >::value ); -}; - -template < size_t N, int K > -struct XorString { -private: - const char _key; - std::array< char, N + 1 > _encrypted; - bool decrypted = false; - - constexpr char enc( char c ) const { - return c ^ _key; - } - - char dec( char c ) const { - return c ^ _key; - } - -public: - template < size_t... Is > - constexpr __forceinline XorString( const char* const str, std::index_sequence< Is... > ) : _key( RandomChar< K >::value ), _encrypted{ enc( str[ Is ] )... } { - } - - __forceinline const char* decrypt( void ) { - if( !decrypted ) { - for( size_t i = 0; i < N; ++i ) { - _encrypted[ i ] = dec( _encrypted[ i ] ); - } - _encrypted[ N ] = '\0'; - decrypted = true; - } - printf( "N: %u K: %d str: %s address: %08x\n", N, K, _encrypted.data( ), _encrypted.data( ) ); - - return _encrypted.data( ); - } -}; - -//-------------------------------------------------------------------------------- -//-- Note: XorStr will __NOT__ work directly with functions like printf. -// To work with them you need a wrapper function that takes a const char* -// as parameter and passes it to printf and alike. -// -// The Microsoft Compiler/Linker is not working correctly with variadic -// templates! -// -// Use the functions below or use std::cout (and similar)! -//-------------------------------------------------------------------------------- - -static auto w_printf = [ ]( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_printf_s = [ ]( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_sprintf = [ ]( char* buf, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vsprintf( buf, fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_sprintf_s = [ ]( char* buf, size_t buf_size, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vsprintf_s( buf, buf_size, fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -//for compatibility with debug mode -struct debug_ret { -private: - const char* ret; - -public: - debug_ret( const char* str ) : ret( str ) { }; - - auto decrypt( ) { - return ret; - } -}; - -constexpr size_t strlen_ct( const char* const str ) { - size_t out = 1; - - for( ; str[ out ] != '\0'; ++out ); - - return out; -} - -#if 0 -#define xors_raw( s ) ( strenc::XorString< strenc::strlen_ct( s ), __COUNTER__ >( s, std::make_index_sequence< sizeof( s ) - 1>() ) ) -#define xors( s ) ( strenc::XorString< strenc::strlen_ct( s ), __COUNTER__ >( s, std::make_index_sequence< sizeof( s ) - 1>() ).decrypt() ) -#else -#define xors_raw( s ) ( [ ]{ strenc::debug_ret ret{ s }; return ret; }( ) ) -#define xors( s ) ( s ) -#endif - -END_NAMESPACE \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/suppress_lists.cpp b/internal_rewrite/suppress_lists.cpp deleted file mode 100644 index 01036ea..0000000 --- a/internal_rewrite/suppress_lists.cpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#include - -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::suppress_lists( void* ecx, void* edx, int list_mask, bool suppress ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static auto net_update_ret = g_header.patterns.net_update_retaddr; -#else - static auto net_update_ret = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_chl.dll( ), "5F 5E 5D C2 04 00 83 3D ? ? ? ? ?" ); -#endif - - if( _ReturnAddress( ) == (void*)net_update_ret ) { - g_ctx.m_stage = FRAME_NET_UPDATE_START; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - // FRAME_NET_UPDATE_START - //g_con->game_console_print( "net start\n" ); - - static bool rich_presence_active = false; - - g_ctx.run_frame( ); - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_net_update_start( ); - - if( g_settings.misc.rich_presence( ) ) { - g_cheat.m_extra.rich_presence_flex( ); - rich_presence_active = true; - } - else if( rich_presence_active ) { - if( !g_settings.misc.rich_presence( ) ) - g_cheat.m_extra.remove_rich_presence_flex( ); - - rich_presence_active = false; - } - g_cheat.m_visuals.draw_sound( ); - g_cheat.m_visuals.draw_tracers( ); - - } - - suppress_lists_o( ecx, edx, list_mask, suppress ); - -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/table32.h b/internal_rewrite/table32.h deleted file mode 100644 index 2bd19d8..0000000 --- a/internal_rewrite/table32.h +++ /dev/null @@ -1,73 +0,0 @@ -/* -* Hacker Disassembler Engine 32 C -* Copyright (c) 2008-2009, Vyacheslav Patkov. -* All rights reserved. -* -*/ - -#define C_NONE 0x00 -#define C_MODRM 0x01 -#define C_IMM8 0x02 -#define C_IMM16 0x04 -#define C_IMM_P66 0x10 -#define C_REL8 0x20 -#define C_REL32 0x40 -#define C_GROUP 0x80 -#define C_ERROR 0xff - -#define PRE_ANY 0x00 -#define PRE_NONE 0x01 -#define PRE_F2 0x02 -#define PRE_F3 0x04 -#define PRE_66 0x08 -#define PRE_67 0x10 -#define PRE_LOCK 0x20 -#define PRE_SEG 0x40 -#define PRE_ALL 0xff - -#define DELTA_OPCODES 0x4a -#define DELTA_FPU_REG 0xf1 -#define DELTA_FPU_MODRM 0xf8 -#define DELTA_PREFIXES 0x130 -#define DELTA_OP_LOCK_OK 0x1a1 -#define DELTA_OP2_LOCK_OK 0x1b9 -#define DELTA_OP_ONLY_MEM 0x1cb -#define DELTA_OP2_ONLY_MEM 0x1da - -static unsigned char hde32_table[] = { - 0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3, - 0xa8,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xac,0xaa,0xb2,0xaa,0x9f,0x9f, - 0x9f,0x9f,0xb5,0xa3,0xa3,0xa4,0xaa,0xaa,0xba,0xaa,0x96,0xaa,0xa8,0xaa,0xc3, - 0xc3,0x96,0x96,0xb7,0xae,0xd6,0xbd,0xa3,0xc5,0xa3,0xa3,0x9f,0xc3,0x9c,0xaa, - 0xaa,0xac,0xaa,0xbf,0x03,0x7f,0x11,0x7f,0x01,0x7f,0x01,0x3f,0x01,0x01,0x90, - 0x82,0x7d,0x97,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x7f,0x59,0x59,0x60,0x7d,0x7f,0x7f, - 0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x9a,0x88,0x7d, - 0x59,0x50,0x50,0x50,0x50,0x59,0x59,0x59,0x59,0x61,0x94,0x61,0x9e,0x59,0x59, - 0x85,0x59,0x92,0xa3,0x60,0x60,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59, - 0x59,0x59,0x9f,0x01,0x03,0x01,0x04,0x03,0xd5,0x03,0xcc,0x01,0xbc,0x03,0xf0, - 0x10,0x10,0x10,0x10,0x50,0x50,0x50,0x50,0x14,0x20,0x20,0x20,0x20,0x01,0x01, - 0x01,0x01,0xc4,0x02,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0xc0,0xc2,0x10,0x11, - 0x02,0x03,0x11,0x03,0x03,0x04,0x00,0x00,0x14,0x00,0x02,0x00,0x00,0xc6,0xc8, - 0x02,0x02,0x02,0x02,0x00,0x00,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0xff,0xca, - 0x01,0x01,0x01,0x00,0x06,0x00,0x04,0x00,0xc0,0xc2,0x01,0x01,0x03,0x01,0xff, - 0xff,0x01,0x00,0x03,0xc4,0xc4,0xc6,0x03,0x01,0x01,0x01,0xff,0x03,0x03,0x03, - 0xc8,0x40,0x00,0x0a,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0x00,0x33,0x01,0x00, - 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xff,0xbf,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00, - 0x00,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, - 0x00,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0xbf,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, - 0x7f,0x00,0x00,0xff,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4b,0x52,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4f, - 0x4c,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x55,0x45,0x40,0x4a,0x4a,0x4a, - 0x45,0x59,0x4d,0x46,0x4a,0x5d,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a, - 0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x61,0x63,0x67,0x4e,0x4a,0x4a,0x6b,0x6d,0x4a,0x4a, - 0x45,0x6d,0x4a,0x4a,0x44,0x45,0x4a,0x4a,0x00,0x00,0x00,0x02,0x0d,0x06,0x06, - 0x06,0x06,0x0e,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x06,0x06,0x00,0x06,0x06,0x02,0x06, - 0x00,0x0a,0x0a,0x07,0x07,0x06,0x02,0x05,0x05,0x02,0x02,0x00,0x00,0x04,0x04, - 0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x0e,0x05,0x06,0x06,0x06,0x01,0x06,0x00,0x00,0x08, - 0x00,0x10,0x00,0x18,0x00,0x20,0x00,0x28,0x00,0x30,0x00,0x80,0x01,0x82,0x01, - 0x86,0x00,0xf6,0xcf,0xfe,0x3f,0xab,0x00,0xb0,0x00,0xb1,0x00,0xb3,0x00,0xba, - 0xf8,0xbb,0x00,0xc0,0x00,0xc1,0x00,0xc7,0xbf,0x62,0xff,0x00,0x8d,0xff,0x00, - 0xc4,0xff,0x00,0xc5,0xff,0x00,0xff,0xff,0xeb,0x01,0xff,0x0e,0x12,0x08,0x00, - 0x13,0x09,0x00,0x16,0x08,0x00,0x17,0x09,0x00,0x2b,0x09,0x00,0xae,0xff,0x07, - 0xb2,0xff,0x00,0xb4,0xff,0x00,0xb5,0xff,0x00,0xc3,0x01,0x00,0xc7,0xff,0xbf, - 0xe7,0x08,0x00,0xf0,0x02,0x00 -}; \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui.h b/internal_rewrite/ui.h deleted file mode 100644 index 968a969..0000000 --- a/internal_rewrite/ui.h +++ /dev/null @@ -1,885 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" -#include "ui_menu.h" -#include "ui_form.h" -#include "ui_render.h" -#include "ui_checkbox.h" -#include "ui_tab_manager.h" -#include "ui_slider.h" -#include "ui_dropdown.h" -#include "ui_key_picker.h" -#include "ui_button.h" -#include "ui_color_picker.h" -#include "ui_label.h" -#include "ui_itemlist.h" -#include "ui_itemlist_def.h" - -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -#include "modules.hpp" - -namespace ui -{ - int current_category = 0; - - static std::string date_str = __DATE__; - auto menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "quebot" ), - "" ); - - static void render( ) { - static bool was_setup = false; - if ( !was_setup ) { - std::transform( date_str.begin( ), date_str.end( ), date_str.begin( ), - [ ]( char c ) { return ::tolower( c ); } - ); - - menu.reset( ); - -#ifndef _DEBUG - date_str = g_header.username; - - - menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "automated currency" ), - //don't ask - date_str.c_str( ) ); -#else - menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "dmt hook" ), - date_str.c_str( ) ); -#endif - - auto tab_sheet = std::make_shared< ui::c_tab_manager >( ); - - //todo: replace with icons? - auto tab_legit = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "legit" ), &icons::sprite_legit ); { - auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( ); - - auto subtab_main = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "main" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); { - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.legit.enabled ) ); - auto activation_dropdown = std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( - 0, 0, 120, xors( "activation type" ), - &g_settings.legit.activation_type, - &ui::dropdowns::activation_types_aimbot ); - activation_dropdown->add_item( std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.legit.key ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.legit.activation_type == 1; } ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.legit.friendlies ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "aim assist" ), &g_settings.legit.assist ) ); - - main_form->add_item( activation_dropdown ); - } - - auto smooth_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "smoothing" ) ); { - smooth_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "dynamic smoothing" ), &g_settings.legit.dynamic_smoothing ) ); - smooth_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< size_t > >( 0, 0, 120, 2, 28, xors( "sample size" ), &g_settings.legit.sample_size ) ); - smooth_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.1f, 2.0f, xors( "multiplier" ), &g_settings.legit.smooth_factor ) ); - } - - auto backtracking_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "backtracking" ) ); { - backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.legit.backtracking ) ); - backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "target" ), &g_settings.legit.backtracking_target ) ); - auto visualize_checkbox = backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "visualize" ), &g_settings.legit.backtracking_visualize ) ); - visualize_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 175, 2, 15, &g_settings.legit.backtracking_col ) ); - visualize_checkbox->set_cond( [ ] { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } ); - - backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 50.f, xors( "max fov" ), &g_settings.legit.backtracking_fov ) ); - backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 0.2f, xors( "max time" ), &g_settings.legit.backtracking_time, "s" ) ); - } - - auto triggerbot_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "triggerbot" ) ); { - triggerbot_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.legit.triggerbot ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.legit.trigger_key ) ); - - triggerbot_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "magnet" ), &g_settings.legit.trigger_magnet ) ); - - triggerbot_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 0.2f, xors( "trigger delay" ), &g_settings.legit.trigger_delay, "s" ) - )->set_cond( [] { return g_settings.legit.triggerbot( ); } ); - } - - left_column->add_item( main_form ); - left_column->add_item( smooth_form ); - - right_column->add_item( backtracking_form ); - right_column->add_item( triggerbot_form ); - - subtab_main->add_item( left_column ); - subtab_main->add_item( right_column ); - } - - //make a subtab for each weapon type? - auto subtab_weapons = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "weapons" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto general_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "general" ) ); { - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.general.m_fov ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.general.m_speed ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.general.m_rcs ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.general.m_assist_strength ) ); - } - - auto snipers_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "snipers" ) ); { - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.snipers.m_fov ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.snipers.m_speed ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.snipers.m_rcs ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.snipers.m_assist_strength ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "awp body aim" ), &g_settings.legit.awp_baim ) ); - } - - auto rifles_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "rifles" ) ); { - rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.rifles.m_fov ) ); - rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.rifles.m_speed ) ); - rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.rifles.m_rcs ) ); - rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.rifles.m_assist_strength ) ); - } - - auto pistols_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "pistols" ) ); { - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.pistols.m_fov ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.pistols.m_speed ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.pistols.m_rcs ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.pistols.m_assist_strength ) ); - } - - left_column->add_item( general_form ); - left_column->add_item( snipers_form ); - right_column->add_item( rifles_form ); - right_column->add_item( pistols_form ); - - subtab_weapons->add_item( left_column ); - subtab_weapons->add_item( right_column ); - } - - subtab_sheet->add_item( subtab_weapons ); - subtab_sheet->add_item( subtab_main ); - - tab_legit->add_item( subtab_sheet ); - } - - - auto tab_rage = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "rage" ), &icons::sprite_rage ); { - auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( ); - - auto subtab_aimbot = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "aimbot" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 235, xors( "main" ), 235 ); { - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.rage.enabled ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.rage.friendlies ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 180.f, xors( "max fov" ), &g_settings.rage.fov ) ); - - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< int > >( - 0, 0, 120, xors( "activation type" ), - &g_settings.rage.activation_type, - &dropdowns::activation_types_aimbot ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.aimkey ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.activation_type == 1; } ); - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "silent" ), - &g_settings.rage.silent, &dropdowns::silent_aimbot_types ) ); - - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< int > >( 0, 0, 120, xors( "hitbox" ), - &g_settings.rage.hitbox, &dropdowns::hitboxes ) ); - - auto hitscan_form = main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 119, 0, xors( "hitscan" ), 0, true ) ); - hitscan_form->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.hitbox == -1; } ); - - hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "head" ), &g_settings.rage.hitscan.head ) ); - hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "chest" ), &g_settings.rage.hitscan.chest ) ); - hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "stomach" ), &g_settings.rage.hitscan.stomach ) ); - hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "arms" ), &g_settings.rage.hitscan.arms ) ); - hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "legs" ), &g_settings.rage.hitscan.legs ) ); - hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "feet" ), &g_settings.rage.hitscan.feet ) ); - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ignore limbs when moving" ), &g_settings.rage.ignore_limbs_moving ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.hitbox == -1; } ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "multipoint" ), &g_settings.rage.multipoint_enable, &dropdowns::multipoint_types ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 10, 100, &g_settings.rage.multipoint_scale( ) ) ); - auto multipoint_form = main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 119, 0, xors( "multipoint" ), 0, true ) ); - multipoint_form->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } ); - - multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "head" ), &g_settings.rage.multipoint.head ) ); - multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "chest" ), &g_settings.rage.multipoint.chest ) ); - multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "stomach" ), &g_settings.rage.multipoint.stomach ) ); - multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "thighs" ), &g_settings.rage.multipoint.thighs ) ); - multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "calves" ), &g_settings.rage.multipoint.calves ) ); - - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "preserve fps" ), &g_settings.rage.preserve_fps ) ); - } - - auto accuracy_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 157, xors( "accuracy" ), 157 ); { - accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto scope" ), &g_settings.rage.auto_scope ) ); - accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "anti-aim correction" ), &g_settings.rage.resolver ) ); - accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "pitch correction" ), &g_settings.rage.pitch_resolver ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver; } ); - accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "fake lag correction" ), &g_settings.rage.fakelag_resolver, &dropdowns::fakelag_fix_types ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver; } ); - - auto override_checkbox = accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "resolver override" ), &g_settings.rage.resolver_override ) ); - override_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.resolver_override_key ) ); - override_checkbox->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver; } ); - auto visualize_checkbox = accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "visualize lag compensation" ), &g_settings.rage.bt_visualize ) ); - visualize_checkbox->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver( ) && !g_settings.misc.hide_from_obs( );; } ); - visualize_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 175, 2, 15, &g_settings.rage.bt_col ) ); - - accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "compensate spread" ), &g_settings.rage.compensate_spread ) ); - } - - auto selection_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "selection" ) ); { - selection_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "type" ), &g_settings.rage.selection_type, &dropdowns::selection_type ) ); - selection_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "prefer moving" ), &g_settings.rage.prefer_moving ) ); - selection_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "prefer low hp" ), &g_settings.rage.prefer_low_hp ) ); - } - - - - auto general_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); { - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) ); - - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.general.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.general.m_spread_limit ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.general.m_spread_limit_min ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.general.m_spread_limit; } ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.general.m_hitbox_scale ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } ); - - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.general.m_hitchance ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.general.m_damage ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.general.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.general.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.general.m_delay, xors( "ms" ) ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.general.m_delay_type == 2; } ); - - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.general.m_baim_air ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.general.m_baim_fake ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.general.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) ); - general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.general.m_baim_health, xors( "hp" ) ) ); - } - - general_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 0; } ); - - auto pistols_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); { - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) ); - - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_spread_limit ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.heavy_pistols.m_spread_limit_min ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.heavy_pistols.m_spread_limit; } ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_hitbox_scale ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_hitchance ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_damage ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.heavy_pistols.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.heavy_pistols.m_delay, xors( "ms" ) ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.heavy_pistols.m_delay_type == 2; } ); - - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_air ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_fake ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) ); - pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_health, xors( "hp" ) ) ); - } - - pistols_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 1; } ); - - auto snipers_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); { - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) ); - - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.snipers.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.snipers.m_spread_limit ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.snipers.m_spread_limit_min ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.snipers.m_spread_limit; } ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.snipers.m_hitbox_scale ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.snipers.m_hitchance ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.snipers.m_damage ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.snipers.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.snipers.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.snipers.m_delay, xors( "ms" ) ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.snipers.m_delay_type == 2; } ); - - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_air ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_fake ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) ); - snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_health, xors( "hp" ) ) ); - } - - snipers_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 2; } ); - - auto auto_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); { - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) ); - - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_spread_limit ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.auto_snipers.m_spread_limit_min ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.auto_snipers.m_spread_limit; } ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_hitbox_scale ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_hitchance ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_damage ) ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.auto_snipers.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.auto_snipers.m_delay, xors( "ms" ) ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.auto_snipers.m_delay_type == 2; } ); - - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_air ) ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_fake ) ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) ); - auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_health, xors( "hp" ) ) ); - } - - auto_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 3; } ); - - left_column->add_item( main_form ); - left_column->add_item( accuracy_form ); - right_column->add_item( selection_form ); - right_column->add_item( general_form ); - right_column->add_item( pistols_form ); - right_column->add_item( snipers_form ); - right_column->add_item( auto_form ); - - - subtab_aimbot->add_item( left_column ); - subtab_aimbot->add_item( right_column ); - } - - auto subtab_antiaim = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "antiaim" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 131, xors( "main" ), 131 ); { - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.rage.anti_aim ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "at players" ), &g_settings.rage.at_players ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "dormant check" ), &g_settings.rage.dormant_check ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "angle step" ), &g_settings.rage.angle_step ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 45, &g_settings.rage.angle_step_degrees ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.angle_step( ); } ); - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "fix leg movement" ), &g_settings.rage.fix_legs ) ); - } - - auto pitch_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 60, xors( "pitch" ) ); { - pitch_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "pitch" ), &g_settings.rage.pitch, &dropdowns::antiaim_pitch ) ); - pitch_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -89, 89, &g_settings.rage.pitch_offset ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.pitch == 1 || g_settings.rage.pitch == 4 || g_settings.rage.pitch == 5; } ); - } - - auto yaw_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 190, xors( "yaw" ), 190 ); { - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "real yaw" ), &g_settings.rage.real_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.real_yaw_add( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "real yaw jitter" ), &g_settings.rage.real_yaw_jitter ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "real yaw moving" ), &g_settings.rage.real_yaw_moving, &dropdowns::antiaim_yaw ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.real_yaw_moving_add( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "real yaw moving jitter" ), &g_settings.rage.real_moving_jitter ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "in-air yaw" ), &g_settings.rage.air_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.air_yaw_add( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.air_yaw( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "in-air yaw jitter" ), &g_settings.rage.air_yaw_jitter ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.air_yaw( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } ); - - - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "fake yaw" ), &g_settings.rage.fake_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.fake_yaw_add( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } ); - yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "fake yaw jitter" ), &g_settings.rage.fake_yaw_jitter ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } ); - } - - auto edge_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 110, xors( "edge detection" ), 110 ); { - edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "edge" ), &g_settings.rage.edge_dtc_normal, - &dropdowns::antiaim_edge ) ); - - edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 70, 300, &g_settings.rage.edge_dtc_standing ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.edge_dtc_normal( ) == 2; } ); - - edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 70, 300, &g_settings.rage.edge_dtc_moving ) )->set_cond( - [ ]( ) { return !!g_settings.rage.edge_dtc_normal( ); } ); - - edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "freestanding" ), - &g_settings.rage.edge_detection ) ); - - edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "priority" ), - &g_settings.rage.edge_dtc_priority, &dropdowns::edge_priority ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.edge_dtc_normal( ) && g_settings.rage.edge_detection( ); } ); - - edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "break lby when edging" ), &g_settings.rage.break_lby_edge( ) ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.break_lby; } ); - - edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "fake jitter" ), &g_settings.rage.edge_dtc_jitter ) ); - edge_form->add_item(std::make_shared< ui::c_slider< int > >(0, 0, 140, 0, 90, xors("real jitter"), &g_settings.rage.edge_dtc_real_jitter)); - } - - auto lby_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 106, xors( "lby breaker" ), 106 ); { - lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "break lby" ), &g_settings.rage.break_lby ) ); - lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -120, 120, &g_settings.rage.lby_delta ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.break_lby( ); } ); - - lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid updates" ), &g_settings.rage.lby_avoid_updates ) ); - - lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "fakewalk" ), &g_settings.rage.fakewalk ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.fakewalk_key ) - ); - - lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 7, 16 - , &g_settings.rage.fakewalk_ticks ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.rage.fakewalk; } ); - } - - auto fakelag_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 165, xors( "fakelag" ), 165 ); { - fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "mode" ), &g_settings.rage.fakelag.mode, &dropdowns::fakelag_types ) ); - fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 2, 16, &g_settings.rage.fakelag.ticks ) ); - fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 50, xors( "variance" ), &g_settings.rage.fakelag.fluctuate ) ); - - auto flags_form = fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 139, 0, xors( "flags" ), 0, true ) ); - - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "in air" ), &g_settings.rage.fakelag.in_air ) ); - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on move" ), &g_settings.rage.fakelag.in_move ) ); - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on peek" ), &g_settings.rage.fakelag.on_peek ) ); - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on duck" ), &g_settings.rage.fakelag.on_duck ) ); - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on weapon select" ), &g_settings.rage.fakelag.on_select ) ); - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "while shooting" ), &g_settings.rage.fakelag.in_attack ) ); - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid ground" ), &g_settings.rage.fakelag.avoid_ground ) ); - flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "reset on jump" ), &g_settings.rage.fakelag.jump_reset ) ); - } - - left_column->add_item( main_form ); - left_column->add_item( pitch_form ); - left_column->add_item( yaw_form ); - - right_column->add_item( edge_form ); - right_column->add_item( lby_form ); - right_column->add_item( fakelag_form ); - - subtab_antiaim->add_item( left_column ); - subtab_antiaim->add_item( right_column ); - } - - subtab_sheet->add_item( subtab_antiaim ); - subtab_sheet->add_item( subtab_aimbot ); - - tab_rage->add_item( subtab_sheet ); - } - - - auto tab_visuals = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "visuals" ), &icons::sprite_visuals ); { - auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( ); - - auto subtab_players = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "players" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); { - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "activation type" ), &g_settings.visuals.activation_type, &dropdowns::activation_type_visuals ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.visuals.key ) )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.activation_type > 1; } ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.visuals.friendlies ) ); - } - - auto player_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "players" ) ); { - auto box_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "box" ), &g_settings.visuals.box ) ); - box_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.box_enemy( ) ) ); - box_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -9, 15, &g_settings.visuals.box_friendly( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies; } ); - - auto glow_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "glow" ), &g_settings.visuals.glow ) ); - glow_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 2, 15, &g_settings.visuals.glow_enemy ) ); - glow_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -11, 15, &g_settings.visuals.glow_friendly ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies || g_settings.visuals.chams.friendlies; } ); - glow_checkbox->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs; } ); - - auto skeleton_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "skeleton" ), &g_settings.visuals.skeleton ) ); - skeleton_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 2, 15, &g_settings.visuals.skeleton_enemy ) ); - skeleton_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -11, 15, &g_settings.visuals.skeleton_friendly ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies; } ); - - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "dormant" ), &g_settings.visuals.dormant ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "health" ), &g_settings.visuals.health ) ); - auto name_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "name" ), &g_settings.visuals.name ) ); - name_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.name_enemy( ) ) ); - name_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -9, 15, &g_settings.visuals.name_friendly( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies; } ); - - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "weapon" ), &g_settings.visuals.weapon ) ); - - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ammo" ), &g_settings.visuals.ammo ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.ammo_bar_clr( ) ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "flags" ), &g_settings.visuals.flags ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "money" ), &g_settings.visuals.money ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "high ping warning" ), &g_settings.visuals.ping ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "resolver indicator" ), &g_settings.visuals.resolver_indicator ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.lby_bar_clr( ) ) ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "sound" ), &g_settings.visuals.sound ) )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs; } ); - player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 220, 500, &g_settings.visuals.sound_range ) )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.sound && !g_settings.misc.hide_from_obs; } ); - } - - auto hud_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "hud" ) ); { - hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "out of pov" ), &g_settings.visuals.out_of_pov ) ); - hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.25f, 1.f, &g_settings.visuals.out_of_pov_radius ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.out_of_pov( ); } ); - - hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 15, 40, &g_settings.visuals.out_of_pov_size, xors( "px" ) ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.out_of_pov( ); } ); - hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "hitmarkers" ), &g_settings.visuals.hitmarkers ) ); - hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spectator list" ), &g_settings.visuals.spec_list ) ); - hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "radar" ), &g_settings.visuals.radar ) ); - } - - auto other_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "other" ), 100 ); { - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "bullet tracers" ), &g_settings.visuals.bullet_tracers, &dropdowns::tracer_type ) ); - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "floating ragdolls" ), &g_settings.visuals.floating_ragdolls ) ); - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "rank revealer" ), &g_settings.misc.rank_reveal ) ); - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "hit ghost" ), &g_settings.visuals.hits ) ); - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "target" ), &g_settings.visuals.target ) ); - - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 1, 7, &g_settings.visuals.target_time, "s" ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.target || g_settings.visuals.hits; } ); - } - - auto chams_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "chams" ), 165 ); { - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.visuals.chams.enabled( ) ) ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "through walls" ), &g_settings.visuals.chams.ignore_z( ) ) ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "clear occlusion" ), &g_settings.visuals.chams.clear_occlusion ) ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "flat" ), &g_settings.visuals.chams.flat( ) ) )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "reflectivity" ), &g_settings.visuals.chams.reflectivity ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } ); - - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "luminance" ), &g_settings.visuals.chams.luminance ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } ); - - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "shine" ), &g_settings.visuals.chams.shine ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } ); - - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "friendlies visible" ), &g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.friendlies( ); } ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "friendlies hidden" ), &g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.friendlies( ) && g_settings.visuals.chams.ignore_z( ); } ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "enemies visible" ), &g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ) ) ); - chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "enemies hidden" ), &g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ) ) )->set_cond( - [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.ignore_z( ); } ); - } - - chams_form->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } ); - - left_column->add_item( main_form ); - left_column->add_item( player_form ); - - right_column->add_item( hud_form ); - right_column->add_item( other_form ); - right_column->add_item( chams_form ); - - subtab_players->add_item( left_column ); - subtab_players->add_item( right_column ); - } - - auto subtab_other = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "other" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto world_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "world" ) ); { - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "world modulate" ), &g_settings.visuals.world_modulate ) - )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } ); - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "night mode" ), &g_settings.visuals.night_mode ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.world_modulate && !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } ); - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "transparent props" ), &g_settings.visuals.transparent_props ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.world_modulate && !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } ); - - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "fullbright" ), &g_settings.visuals.fullbright ) ); - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "dropped weapons" ), &g_settings.visuals.weapon_esp, &dropdowns::world_esp_type ) - )->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.weapon_esp_clr( ) ) ); - - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "grenades" ), &g_settings.visuals.grenade_esp, &dropdowns::world_esp_type ) - )->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.grenade_esp_clr( ) ) ); - - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "grenade owner" ), &g_settings.visuals.grenade_owner ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.grenade_esp == 1 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3; } ); - - world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "bomb information" ), &g_settings.visuals.bomb_info ) ); - } - - auto local_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "local player" ) ); { - local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "recoil crosshair" ), &g_settings.visuals.recoil_crosshair( ) ) ); - local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "draw spread" ), &g_settings.visuals.draw_spread ) ); - local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "autowall crosshair" ), &g_settings.visuals.autowall_crosshair( ) ) ); - local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "grenade prediction" ), &g_settings.visuals.grenade_prediction( ) ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.grenade_pred_clr ) - ); - - local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "snipers crosshair" ), &g_settings.visuals.snipers_crosshair( ) ) ); - } - - auto view_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "view" ) ); { - view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "watermark" ), &g_settings.misc.watermark ) ); - view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "thirdperson" ), &g_settings.misc.thirdperson( ) ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.thirdperson_key ) - ); - view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 40, xors( "viewmodel fov" ), &g_settings.misc.viewmodel_fov( ) ) ); - view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 90, 130, xors( "view fov" ), &g_settings.misc.fov_changer( ) ) ); - } - - auto removals_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "removals" ) ); { - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no scope" ), &g_settings.misc.no_scope ) ); - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no zoom" ), &g_settings.misc.no_zoom ) ); - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no recoil" ), &g_settings.misc.no_recoil ) ); - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no flash" ), &g_settings.misc.no_flash ) ); - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no smoke" ), &g_settings.misc.no_smoke ) ); - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "transparent viewmodel" ), &g_settings.misc.transparent_vm ) ); - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no post processing" ), &g_settings.misc.disable_post_process ) ); - removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no cascade shadows" ), &g_settings.visuals.no_cascade_shadows ) ); - } - - left_column->add_item( world_form ); - left_column->add_item( local_form ); - - right_column->add_item( view_form ); - right_column->add_item( removals_form ); - - subtab_other->add_item( left_column ); - subtab_other->add_item( right_column ); - } - - subtab_sheet->add_item( subtab_other ); - subtab_sheet->add_item( subtab_players ); - - tab_visuals->add_item( subtab_sheet ); - } - - - auto tab_misc = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "miscellaneous" ), &icons::sprite_misc ); { - auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( ); - - auto subtab_general = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "general" ) ); { - auto column_left = subtab_general->add_item( std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ) ); - auto column_right = subtab_general->add_item( std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ) ); - - auto movement_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "movement" ), 145 ); { - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto strafe" ), &g_settings.misc.auto_strafe, &dropdowns::autostrafe_types ) ); - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "bhop" ), &g_settings.misc.bunny_hop( ) ) ); - auto circle_box = movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "circle strafe" ), &g_settings.misc.circle_strafe ) ); - circle_box->add_item( std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.circle_strafe_key ) ); - circle_box->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.misc.bunny_hop && g_settings.misc.auto_strafe; } ); - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no duck cooldown" ), &g_settings.misc.no_crouch_cooldown ) ); - - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "air duck" ), &g_settings.misc.air_duck ) ); - - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "edge jump" ), &g_settings.misc.edge_jump( ) ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.edge_jump_key( ) ) - ); - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto jumpbug" ), &g_settings.misc.auto_jumpbug( ) ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.auto_jumpbug_key( ) ) - ); - movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "show jump stats" ), &g_settings.misc.show_jump_stats ) ); - } - - auto identity_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 1, 215, 0, xors( "identity" ), 95 ); { - identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "clantag changer" ), &g_settings.misc.clantag_changer( ) ) ); - identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "name changer" ), &g_settings.misc.name_changer, - &dropdowns::name_changers ) ); - identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "rich presence" ), &g_settings.misc.rich_presence( ) ) ); - identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "money talk" ), &g_settings.misc.money_talk ) ); - } - - auto fake_ping = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "fake latency" ) ); { - static auto sv_maxunlag = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( "sv_maxunlag" ); - - fake_ping->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "extended backtracking" ), &g_settings.misc.net_fakelag ) ); - } - - auto helpers_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "helpers" ) ); { - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto revolver" ), &g_settings.misc.auto_revolver ) ); - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto match accept" ), &g_settings.misc.auto_accept ) ); - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 10, xors( "accept delay" ), &g_settings.misc.auto_accept_delay ) - )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.misc.auto_accept( ); } ); - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "server information" ), &g_settings.misc.server_information ) ); - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "unlock inventory" ), &g_settings.misc.unlock_inventory ) ); - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "log hits" ), &g_settings.misc.log_hits ) ); - helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "show team damage" ), &g_settings.misc.team_dmg ) ); - } - - auto autobuy_form = std::make_shared< ui::c_form>( 0, 0, 215, 0, xors( "autobuy" ), 165 ); { - autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "primary" ), &g_settings.misc.autobuy.main_weapon, - &dropdowns::autobuy_main_wep ) ); - autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "secondary" ), &g_settings.misc.autobuy.secondary_weapon, - &dropdowns::autobuy_second_wep ) ); - autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "armor" ), &g_settings.misc.autobuy.armor ) ); - autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "defuser" ), &g_settings.misc.autobuy.defuser ) ); - autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "zeus" ), &g_settings.misc.autobuy.zeus ) ); - - auto grenades_form = autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 139, 0, xors( "grenades" ), 0, true ) ); - - grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "molotov/incendiary" ), &g_settings.misc.autobuy.molly ) ); - grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "grenade" ), &g_settings.misc.autobuy.grenade ) ); - grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "smoke" ), &g_settings.misc.autobuy.smoke ) ); - grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "flash" ), &g_settings.misc.autobuy.flash ) ); - grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "decoy" ), &g_settings.misc.autobuy.decoy ) ); - } - - auto other_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "other" ) ); { - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "remove gun sounds" ), &g_settings.misc.no_sound ) ); - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "hide from obs" ), &g_settings.misc.hide_from_obs ) ); - other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "unlock hidden cvars" ), []( ) { g_cheat.m_extra.unlock_hidden_cvars( ); } ) ); - } - - column_left->add_item( movement_form ); - column_left->add_item( identity_form ); - column_left->add_item( fake_ping ); - column_left->add_item( other_form ); - - column_right->add_item( helpers_form ); - column_right->add_item( autobuy_form ); - } - - auto subtab_skins = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "money compensator" ) ); { - auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ); - auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ); - - auto knife_form = left_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "knife" ) ) ); { - knife_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "override knife" ), &g_settings.misc.skins.knife, &dropdowns::skin_knives ) ); - } - - auto skin_form = left_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "skin" ), 325 ) ); { - skin_form->add_item( std::make_shared< ui::c_itemlist< int, 20 > >( 0, 0, 180, xors( "override skin" ), &dropdowns::skins, &g_settings.misc.skins.current_skin ) ); - } - - auto gloves_form = right_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "glove" ) ) ); { - gloves_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "override glove" ), &g_settings.misc.skins.glove, &dropdowns::gloves ) ); - } - - auto gloves_skin_form = right_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "glove skin" ), 325 ) ); { - gloves_skin_form->add_item( std::make_shared< ui::c_itemlist< int, 20 > >( 0, 0, 180, xors( "override skin" ), &dropdowns::glove_skins, &g_settings.misc.skins.glove_skin ) ); - } - - subtab_skins->add_item( left_column ); - subtab_skins->add_item( right_column ); - } - - auto subtab_movement_recorder = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "movement recorder" ) ); { - auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); { - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "idle" ) ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.misc.recorder_enable ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "show angles" ), &g_settings.misc.recording_show_angles, &dropdowns::recorder_angles ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "recording start key" ) ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.recording_start_key ) - ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "recording stop key" ) ) )->add_item( - std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.recording_stop_key ) - ); - - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "play" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.play_back( ); } ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "stop playing" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.stop_playback( ); } ) ); - main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "clear recording" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.clear_recording( ); } ) ); - } - - subtab_movement_recorder->add_item( main_form ); - } - - subtab_sheet->add_item( subtab_movement_recorder ); - subtab_sheet->add_item( subtab_skins ); - subtab_sheet->add_item( subtab_general ); - - tab_misc->add_item( subtab_sheet ); - } - - - auto tab_config = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "config" ), &icons::sprite_config ); { - auto cfg_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 10, 200, 134, xors( "config" ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 180, xors( "setting" ), &g_settings.menu.cur_setting, &dropdowns::configs ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 85, 20, xors( "save" ), []( ) { g_settings.save( ); } ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 95, -25, 85, 20, xors( "load" ), []( ) { g_settings.load( ); } ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, -25, 85, 20, xors( "reset" ), []( ) { g_settings.reset( ); g_settings.save( ); } ) ); - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 95, -50, 85, 20, xors( "unload" ), []( ) { g_settings.reset( ); } ) ); - //cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, -25, 85, 20, xors( "to clipboard" ), [ ]( ) { g_settings.copy_to_clipboard( ); } ) ); - //cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 95, -50, 85, 20, xors( "from clipboard" ), [ ]( ) { g_settings.load_from_clipboard( ); } ) ); - auto label = cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, -50, xors( "menu color" ) ) ); - label->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 165, 4, 15, &g_settings.menu.menu_color ) ); - - cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, -50, xors( "anti-untrusted" ), &g_settings.menu.anti_untrusted ) ); - - tab_config->add_item( cfg_form ); - } - - tab_sheet->add_item( tab_config ); - tab_sheet->add_item( tab_misc ); - tab_sheet->add_item( tab_visuals ); - tab_sheet->add_item( tab_rage ); - tab_sheet->add_item( tab_legit ); - - menu->add_item( tab_sheet ); - - was_setup = true; - } - else { - static auto movement_state = menu->find_item( - xors( "movement recorder" ) )->find_item( - xors( "main" ) )->find_item( - xors( "idle" ) - ); - - if( !g_settings.misc.recorder_enable ) - movement_state->set_text( xors( "idle" ) ); - else if( g_cheat.m_move_rec.is_playing( ) ) { - movement_state->set_text( xors( "playing" ) ); - } - else if( g_cheat.m_move_rec.is_recording( ) ) { - movement_state->set_text( xors( "recording" ) ); - } - else { - movement_state->set_text( xors( "idle" ) ); - } - - static auto jitter_real = menu->find_item( xors( "real yaw jitter" ) ); - jitter_real->set_text( g_settings.rage.real_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "real yaw jitter" ) ); - - static auto jitter_real_moving = menu->find_item( xors( "real yaw moving jitter" ) ); - jitter_real_moving->set_text( g_settings.rage.real_yaw_moving == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "real yaw moving jitter" ) ); - - static auto jitter_fake = menu->find_item( xors( "fake yaw jitter" ) ); - jitter_fake->set_text( g_settings.rage.fake_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "fake yaw jitter" ) ); - - static auto jitter_air = menu->find_item( xors( "in-air yaw jitter" ) ); - jitter_air->set_text( g_settings.rage.air_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "in-air yaw jitter" ) ); - - static auto fakeping_form = menu->find_item( xors( "fake latency" ) ); - - auto game_rules = c_base_player::get_game_rules( ); - if( game_rules ) { - fakeping_form->set_visible( !*( bool* )( game_rules + 0x75 ) ); - } - - render_item( menu.get( ) ); - - // This was annoying me so I decided to remove it in Release mode. -#ifdef _DEBUG - //reset the menu if home is pressed for debugging purposes - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_END ) ) { - menu.reset( ); - menu = std::make_shared< c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "golden cheat" ) ); - was_setup = false; - } -#endif - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_base_item.h b/internal_rewrite/ui_base_item.h deleted file mode 100644 index 482481a..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_base_item.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include -#include - -#include "ui_draw.h" - -namespace ui -{ - //the offset between each item - constexpr int ITEM_OFFSET = 5; - - class base_item : public std::enable_shared_from_this< base_item > { - public: - base_item( ) { } - base_item( int x, int y, int w, int h, const char* name = nullptr ) : - m_x( x ), m_y( y ), m_width( w ), m_height( h ) { - if( name ) { - strcpy( m_text, name ); - } - } - - virtual void render( ) { }; - virtual bool is_hovered( ) { return false; } - virtual bool is_form( ) const { return false; } - - virtual void reset( ) { - m_y_offset = 0; - } - - virtual int get_total_height( ) const { - return m_height; - } - - void set_y_offset( int offset ) { - m_y_offset = offset; - } - - int get_y_offset( ) const { - return m_y_offset; - } - - auto add_item( std::shared_ptr< base_item > item ) { - item.get( )->m_parent = shared_from_this( ); - m_items.emplace( m_items.begin( ), item ); - - return item; - } - - auto& get_items( ) { return m_items; } - auto get_parent( ) { return m_parent; } - - virtual int x( ) const { return m_x; } - virtual int y( ) const { return m_y; } - virtual int w( ) const { return m_width; } - virtual int h( ) const { return m_height; } - - void set_x( int x ) { m_x = x; } - void set_y( int y ) { m_y = y; } - - void set_width( int w ) { m_width = w; } - void set_height( int h ) { m_height = h; } - - bool get_visible( ) const { - if( m_cond && !m_cond( ) ) { - return false; - } - - return m_visible; - } - - void set_cond( std::function< bool( ) > func ) { - m_cond = func; - } - - void set_visible( bool vis ) { m_visible = vis; } - void set_text( const char* text ) { - strcpy( m_text, text ); - } - auto get_text( ) const { - return m_text; - } - - std::shared_ptr< base_item > find_item( const char* name ) { - if( !m_items.empty( ) ) { - for( auto& it : m_items ) { - if( it->get_text( ) && !strcmp( it->get_text( ), name ) ) { - return it; - } - - auto it_find = it->find_item( name ); - if( it_find != it ) return it_find; - } - } - - return shared_from_this( ); - } - - auto get_top_parent( ) { - for( auto parent = m_parent; ; - parent = parent->get_parent( ) ) { - if( !parent->get_parent( ) ) { - return parent; - } - } - - return shared_from_this( ); - } - - int get_relative_x( ) { - int x = m_x; - for( auto parent = get_parent( ); !!parent; - parent = parent->get_parent( ) ) { - x += parent->x( ); - } - - return x; - } - - int get_relative_y( ) { - int y = m_y + get_y_offset( ); - for( auto parent = get_parent( ); !!parent; - parent = parent->get_parent( ) ) { - y += parent->y( ) + parent->get_y_offset( ); - } - - return y; - } - - void set_disabled( bool disabled ) { - m_disabled = disabled; - - for( auto& it : m_items ) { - it->set_disabled( disabled ); - } - } - - void set_disabled_callbacks( bool disabled ) { - auto top = get_top_parent( ); - - top->set_disabled( disabled ); - - m_disabled = false; - } - - protected: - int m_x{ }; - int m_y{ }; - - int m_width{ }; - int m_height{ }; - - //current y position for rendering - int m_y_offset{ }; - - bool m_visible = true; - bool m_disabled = false; - char m_text[ 256 ]{ }; - - std::shared_ptr< base_item > m_parent; - std::vector< std::shared_ptr< base_item > > m_items; - std::function< bool( ) > m_cond; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_button.h b/internal_rewrite/ui_button.h deleted file mode 100644 index 0472360..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_button.h +++ /dev/null @@ -1,56 +0,0 @@ -#pragma once - -#include - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_button : public base_item { - public: - c_button( int x, int y, int w, int h, const char* name, std::function< void( ) > fn ) : - base_item( x, y, w, h, name ), m_fn( fn ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_bg_col( ) ); - if ( !m_mouse_held ) { - m_fn( ); - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 2, true, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - - protected: - std::function< void( ) > m_fn; - bool m_mouse_held{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_checkbox.h b/internal_rewrite/ui_checkbox.h deleted file mode 100644 index 3b0c251..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_checkbox.h +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_checkbox : public base_item { - public: - c_checkbox( int x, int y, const char* txt, bool* setting ) : - base_item( x, y, 16, 16, txt ), m_setting( setting ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int rel_x = get_relative_x( ); - int rel_y = get_relative_y( ); - - return mouse_x >= rel_x && mouse_x <= rel_x + m_width - && mouse_y >= rel_y && mouse_y <= rel_y + m_height; - } - - inline void render_checkbox( const int& x, const int& y ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ); - if ( is_hovered( ) ) { - col = *m_setting ? ui_get_accent_col( ) * 0.8f : ui_get_bg_col( ) * 1.3f; - } - else if ( *m_setting ) { - col = ui_get_accent_col( ); - } - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_rect( x + 1, y + 1, m_width - 2, m_height - 2, col ); - - //ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - } - - inline void input( ) { - bool mouse_presesed = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - - if ( is_hovered( ) && mouse_presesed ) { - if ( !m_mouse_held ) { - *m_setting = !*m_setting; - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - render_checkbox( x, y ); - input( ); - - - ui_draw_string( x + m_width + 6, y + 2, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - - protected: - bool* m_setting; - bool m_mouse_held{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_color_picker.h b/internal_rewrite/ui_color_picker.h deleted file mode 100644 index 8404e19..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_color_picker.h +++ /dev/null @@ -1,201 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" -#include "d3d.hpp" - -namespace ui -{ - class c_color_picker : public base_item { - static constexpr int BOX_WIDTH = 106; - static constexpr int BOX_HEIGHT = 125; - public: - c_color_picker( int x, int y, int w, const char* name, clr_t* setting ) : - base_item( x, y, w, 4, name ), m_setting( setting ), - m_has_text( true ) { } - - c_color_picker( int x, int y, int w, clr_t* setting ) : - base_item( x, y, w, 8, xors( "COLOR_PICKER" ) ), m_setting( setting ), - m_has_text( false ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int cursor_x, cursor_y; - ui_get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - if ( m_has_text ) y += 12; - - if ( !m_active ) { - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + m_width - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + m_height; - } - - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + BOX_WIDTH + 23 - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + BOX_HEIGHT + 2; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_has_text ? ( m_height + 12 ) : m_height; - } - - void input( ) { - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_active ) { - m_mouse_held = true; - } - - m_active = true; - } - else if ( m_active && !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_active = false; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - - m_hue = m_setting->hue( ); - if ( m_hue > 1.0f ) { - m_hue -= 359.f; - } - - m_saturation = m_setting->saturation( ); - m_brightness = m_setting->brightness( ) / 255.f; - m_alpha = m_setting->a( ); - } - - void output( ) { - *m_setting = clr_t::from_hsb( m_hue, m_saturation, m_brightness ); - m_setting->a( ) = m_alpha; - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - if ( m_has_text ) { - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - y += 12; - } - - input( ); - - if ( m_active ) { - RECT old_rect; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &old_rect ); - - RECT new_rect{ - x - 1, y - 1, - x + BOX_WIDTH + 22, - y + BOX_HEIGHT + 2 - }; - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - clr_t bg_col( 0, 0, 0, 90 ); - ui_draw_rect( x, y, BOX_WIDTH + 20, BOX_HEIGHT, bg_col ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1, BOX_WIDTH + 22, BOX_HEIGHT + 2, ui_get_accent_col( ) ); - - for ( int i{ }; i < 100; i += 3 ) { - for ( int i2{ }; i2 < 100; i2 += 3 ) { - ui_draw_rect( x + i + 1, y + i2 + 1, 3, 3, - clr_t::from_hsb( m_hue, float( i2 ) * 0.01f, float( i ) * 0.01f ) ); - } - } - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && !m_mouse_held - && mouse_x > x && mouse_x <= x + 100 - && mouse_y > y && mouse_y <= y + 100 ) { - - int mouse_x_c = std::clamp( mouse_x, x, x + 100 ); - int mouse_y_c = std::clamp( mouse_y, y, y + 100 ); - - int delta_y = std::clamp( mouse_y_c - y, 0, 100 ); - int delta_x = std::clamp( mouse_x_c - x, 0, 100 ); - - m_saturation = float( delta_y ) * 0.01f; - m_brightness = float( delta_x ) * 0.01f; - } - - auto is_hue_slider_hovered = [&]( ) -> bool { - return mouse_x > x + 110 && mouse_x < x + 122 - && mouse_y > y && mouse_y < y + 100; - }; - - auto draw_slider_hue = [&]( ) { - for ( int i{ }; i < 100; ++i ) { - auto cur_col = clr_t::from_hsb( float( i ) * 0.01f, m_saturation, m_brightness ); - - ui_draw_rect( x + 110, y + i + 1, 12, 2, cur_col ); - } - - ui_draw_outlined_rect( x + 109, y + int( m_hue * 100.f ) + 1, 14, 3, - is_hue_slider_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_disabled_col( ) ); - }; - - auto is_alpha_slider_hovered = [&]( ) -> bool { - return mouse_x > x + 0 && mouse_x < x + 122 - && mouse_y > y + 110 && mouse_y < y + 124; - }; - - auto draw_slider_alpha = [&]( ) { - for ( int i{ 121 }; i >= 0; --i ) { - auto col = *m_setting; - col.a( ) = ( int )( float( i ) * 255.f / 121.f ); - - ui_draw_rect( x + i + 1, y + 110, 1, 12, col ); - } - - int a_pos = ( int )( float( m_alpha ) * 121.f / 255.f ); - ui_draw_outlined_rect( x + 1 + a_pos, y + 109, 3, 14, - is_alpha_slider_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_disabled_col( ) ); - }; - - draw_slider_hue( ); - if ( is_hue_slider_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - int delta = std::clamp( mouse_y - y, 0, 100 ); - m_hue = float( delta ) * 0.01f; - } - - draw_slider_alpha( ); - if ( is_alpha_slider_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - int delta = std::clamp( mouse_x - x, -1, 122 ); - m_alpha = ( int )( float( delta ) * 255.f / 121.f ); - } - - output( ); - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &old_rect ); - } - else { - if ( is_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( x - 1, y - 1, m_width + 2, m_height + 2, ui_get_text_col( ) ); - } - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, *m_setting ); - } - } - - protected: - clr_t* m_setting = nullptr; - bool m_active = false; - bool m_mouse_held = false; - float m_saturation = 1.0f; - float m_brightness = 1.0f; - float m_hue = 0.f; - uint8_t m_alpha = 255; - bool m_has_text = false; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_draw.h b/internal_rewrite/ui_draw.h deleted file mode 100644 index d95b1c2..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_draw.h +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ -#pragma once -#include "color.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "icons.hpp" -#include "d3d_sprite.hpp" -#include "input_system.hpp" - -namespace ui -{ - extern float get_csgo_frametime( ); - /*__forceinline auto ui_get_background_texture( ) { - static auto buffer = std::make_shared< byte[ 512 ] >( ); - static auto color = D3DCOLOR_RGBA( 27, 27, 27, 233 ); - static auto color_bright = D3DCOLOR_RGBA( 31, 31, 31, 255 ); - static IDirect3DTexture9* texture; - - if ( !texture ) { - for ( int i = 0; i < 512; i += 4 ) { - *( ulong_t* )( uintptr_t( buffer.get( ) ) + i ) = !( i % 12 ) ? color : color_bright; - } - - D3DXCreateTextureFromFileInMemory( g_d3d.get_device( ), buffer.get( ), 512, &texture ); - } - - return texture; - }*/ - - extern float anim_time; - - __forceinline void set_animtime( float animtime ) { - anim_time = animtime; - } - - __forceinline void setup_sprites( IDirect3DDevice9* device ) { - //fuck msvc - icons::sprite_legit.init( device, icons::legit_icon, icons::legit_size, 66, 66 ); - icons::sprite_rage.init( device, icons::rage_icon, icons::rage_size, 66, 66 ); - icons::sprite_visuals.init( device, icons::raw::visuals, icons::visuals_size, 66, 66 ); - icons::sprite_misc.init( device, icons::misc_icon, icons::misc_size, 66, 66 ); - icons::sprite_config.init( device, icons::config_icon, icons::config_size, 66, 66 ); - } - - __forceinline clr_t ui_get_accent_col( ) { - clr_t col_start = g_settings.menu.menu_color; - - float brightness = col_start.brightness( ) / 255.f; - float saturation = col_start.saturation( ); - - float new_brightness = brightness > .5f ? brightness - 0.2f : brightness + 0.2f; - float new_saturation = saturation > .5f ? saturation - 0.2f : saturation + 0.2f; - - clr_t col_end = clr_t::from_hsb( col_start.hue( ), new_saturation, new_brightness ); - col_end.a( ) = col_start.a( ); - - clr_t col = clr_t::blend( col_start, col_end, anim_time ); - return col; - } - - __forceinline clr_t& ui_get_disabled_col( ) { - static clr_t col = clr_t( 61, 61, 61, 255 ); - return col; - } - - __forceinline clr_t& ui_get_bg_col( ) { - static clr_t col = clr_t( 24, 25, 27, 255 ); - return col; - } - - __forceinline clr_t& ui_get_text_col( ) { - static clr_t col = clr_t( 221, 221, 221, 255 ); - return col; - } - - __forceinline void ui_draw_gradient( int x, int y, int w, int h, clr_t start, - clr_t end, GradientType_t type = GRADIENT_HORIZONTAL ) { - - g_d3d.draw_gradient( start, end, x, y, w, h, type ); - } - - __forceinline void ui_draw_line( int x, int y, int x1, int y1, clr_t color ) { - g_d3d.draw_line( color, x, y, x1, y1 ); - } - - __forceinline void ui_draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t color ) { - g_d3d.draw_filled_rect( color, x, y, w, h ); - } - - __forceinline void ui_draw_outlined_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t color ) { - g_d3d.draw_rect( color, x, y, w, h ); - } - - __forceinline void ui_draw_circle( int x, int y, int r, clr_t color, int res = 48 ) { - g_d3d.draw_circle( color, x, y, r, res ); - } - - __forceinline void ui_draw_filled_circle( int x, int y, int r, clr_t color, int res = 48 ) { - g_d3d.draw_filled_circle( color, x, y, r, res ); - } - - __forceinline void ui_draw_string( int x, int y, bool center, clr_t color, const char* str, ... ) { - char buf[ 2048 ]{ }; - va_list list{ }; - - __crt_va_start( list, str ); - vsprintf_s( buf, 2048, str, list ); - __crt_va_end( list ); - - g_d3d.draw_text( d3d::fonts.f_menu, color, x, y, - center ? ALIGN_CENTER : ALIGN_LEFT, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); - } - - __forceinline void ui_get_text_size( int& w, int& h, const char* text, ... ) { - char* buf = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - __crt_va_start( list, text ); - vsprintf_s( buf, 2048, text, list ); - __crt_va_end( list ); - - w = g_d3d.get_text_width( d3d::fonts.f_menu, 0, buf ); - h = g_d3d.get_text_height( d3d::fonts.f_menu, 0, buf ); - } - - __forceinline void ui_get_cursor_pos( int& x, int& y ) { - g_input.get_cursor_pos( x, y ); - } - - __forceinline float ui_get_frametime( ) { - return get_csgo_frametime( ); - } - - __forceinline void ui_draw_cursor( ) { - const clr_t black( 0, 0, 0, 255 ), accent( ui_get_accent_col( ) ); - int x, y; - ui_get_cursor_pos( x, y ); - - - for ( int i{ }; i <= 9; ++i ) { - ui_draw_line( x, y, x + i, y + 11, accent ); - } - - for ( int i{ }; i <= 7; ++i ) { - ui_draw_line( x, y + 9 + i, x + i, y + 9, accent ); - } - - for ( int i{ }; i <= 3; ++i ) { - ui_draw_line( x + 6 + i, y + 11, x, y + i, accent ); - } - - ui_draw_line( x + 5, y + 11, x + 8, y + 18, accent ); - ui_draw_line( x + 4, y + 11, x + 7, y + 18, accent ); - - ui_draw_line( x, y, x, y + 17, black ); - ui_draw_line( x, y + 17, x + 3, y + 14, black ); - ui_draw_line( x + 4, y + 14, x + 7, y + 19, black ); - ui_draw_line( x + 7, y + 18, x + 9, y + 18, black ); - ui_draw_line( x + 10, y + 18, x + 7, y + 12, black ); - ui_draw_line( x + 7, y + 12, x + 11, y + 12, black ); - ui_draw_line( x + 11, y + 12, x, y, black ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_dropdown.h b/internal_rewrite/ui_dropdown.h deleted file mode 100644 index 12a9e98..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_dropdown.h +++ /dev/null @@ -1,219 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_dropdown_item.h" - -namespace ui -{ - template < typename t = int > - class c_dropdown : public base_item { - public: - c_dropdown( int x, int y, int w, const char* name, t* setting, - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* items, size_t max_items = 8 ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_dropdown_items( items ), m_setting( setting ), - m_max_items( max_items ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - inline bool is_any_item_hovered( ) { - if ( m_disabled || !m_active ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + m_height + 12; - int h = m_height * ( std::min< size_t >( - m_dropdown_items->size( ), m_max_items ) ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 13; - } - - void draw_box( const int& x, const int& y, const char* str, bool hovered = false ) { - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, hovered ? ui_get_disabled_col( ) : ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_line( x, y + m_height, x + m_width, y + m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 2, true, ui_get_text_col( ), str ); - } - - void update_value( ) { - for ( auto& it : *m_dropdown_items ) { - if ( it.m_value == *m_setting ) { - m_selected_item = ⁢ - } - } - } - - void draw_items( const int& x, const int& y ) { - auto& items = *m_dropdown_items; - auto it = &items.front( ); - int offset = m_height + 1; - int hovered = 0; - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - auto is_hovered = [ & ] ( int y_offset ) { - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y + y_offset && mouse_y <= y + y_offset + m_height; - }; - - - for ( size_t i = items.size( ) > m_max_items ? m_curr_scroll : 0; - i < std::min< size_t >( m_dropdown_items->size( ), m_max_items + m_curr_scroll ); - ++i, offset += m_height + 1 - ) { - it = &items.at( i ); - - draw_box( x, y + offset, it->m_name ); - - if ( is_hovered( offset ) ) { - hovered = offset; - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_selected_item = it; - *m_setting = it->m_value; - m_active = false; - m_has_clicked_item = true; - } - } - } - - if ( hovered ) { - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1 + hovered, - m_width + 1, m_height + 1, ui_get_text_col( ) ); - } - } - - void input( ) { - static float enable_time{ }; - static bool needs_reenable{ }; - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = !m_active; - } - m_mouse_held = true; - } - else if ( !is_any_item_hovered( ) ) { - m_mouse_held = false; - } - - if ( !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && !is_any_item_hovered( ) ) { - m_active = false; - } - - if ( GetTickCount( ) * 0.001f > enable_time && needs_reenable) { - set_disabled_callbacks( false ); - needs_reenable = false; - } - - - active_changed = m_active != active_backup; - //disable input on all items - if ( active_changed || m_has_clicked_item ) { - if ( !m_active ) { - enable_time = GetTickCount( ) * 0.001f + 0.220f; - needs_reenable = true; - } - else { - set_disabled_callbacks( true ); - } - - m_has_clicked_item = false; - } - - if ( m_selected_item ) { - *m_setting = m_selected_item->m_value; - } - - if ( m_active && m_dropdown_items->size( ) > m_max_items ) { - int scroll_input = g_input.get_scroll_state( ); - - if ( m_curr_scroll > 0 || scroll_input < 0 ) //we dont want scroll to loop around from 0 to max - m_curr_scroll -= scroll_input; //because positive is scroll up, we gotta flip it - - if ( m_curr_scroll > m_dropdown_items->size( ) - m_max_items ) - m_curr_scroll = m_dropdown_items->size( ) - m_max_items; - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - bool restore = false; - RECT prev_rect{ }; - - if ( m_active ) { - restore = true; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &prev_rect ); - - RECT new_rect{ - prev_rect.left, - prev_rect.top, - g_d3d.m_width, - g_d3d.m_height, - }; - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - draw_items( x, y + 11 ); - - - //draw scrollbar - size_t total_items = m_dropdown_items->size( ); - if ( total_items > m_max_items ) { - const size_t height = ( m_height + 1 ) * m_max_items; - const float slider_step = ( float )( height ) / float( total_items - m_max_items + 1 ); - - size_t slider_pos = static_cast< size_t >( slider_step * m_curr_scroll ); - ui_draw_rect( x + m_width - 1, y + slider_pos + m_height + 13, 2, ( int )slider_step, ui_get_accent_col( ) ); - } - } - - update_value( ); - input( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y + 12, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) || m_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - if ( m_selected_item ) { - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 14, true, ui_get_text_col( ), m_selected_item->m_name ); - } - - if( restore ) { - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &prev_rect ); - } - } - - protected: - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* m_dropdown_items{ }; - dropdowns::dropdown_item_t< t >* m_selected_item{ }; - bool m_active = false; - bool m_mouse_held = false; - bool m_has_clicked_item = true; - t* m_setting{ }; - size_t m_max_items{ }; - size_t m_curr_scroll{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_dropdown_item.h b/internal_rewrite/ui_dropdown_item.h deleted file mode 100644 index 2774013..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_dropdown_item.h +++ /dev/null @@ -1,861 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - namespace dropdowns - { - template < typename t = int > - struct dropdown_item_t { - const char* m_name; - t m_value; - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_types_aimbot = { - { xors( "always" ), 0 }, - { xors( "on key" ), 1 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > silent_aimbot_types = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "client-side" ), 1 }, - { xors( "server-side" ), 2 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > hitboxes = { - { xors( "hitscan" ), -1 }, - { xors( "head" ), 0 }, - { xors( "neck" ), 1 }, - { xors( "pelvis" ), 3 }, - { xors( "chest" ), 6 }, - { xors( "thorax" ), 5 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_yaw = { - { xors( "normal" ), 0 }, - { xors( "backwards" ), 1 }, - { xors( "backwards spin" ), 2 }, - { xors( "direction" ), 6 }, - { xors( "switch" ), 7 }, - { xors( "sideways" ), 3 }, - { xors( "golden spin" ), 4 }, - { xors( "random" ), 5 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > delay_type = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "time" ), 2 }, - { xors( "velocity" ), 3 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_pitch = { - { xors( "normal" ), 0 }, - { xors( "custom" ), 1 }, - { xors( "flip" ), 2 }, - { xors( "minimal" ), 3 }, - { xors( "fake down" ), 4 }, - { xors( "fake up" ), 5 }, - { xors( "fake flip" ), 6 }, - { xors( "random" ), 7 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_freestanding = { - { xors( "disabled" ), 0 }, - { xors( "static" ), 1 }, - { xors( "narrow angle" ), 2 }, - { xors( "wide angle" ), 3 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > auto_stop = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "hitchance" ), 1 }, - { xors( "hitchance + lag" ), 4 }, - { xors( "duck" ), 5 }, - { xors( "slide" ), 3 }, - { xors( "full" ), 2 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "peek" ), 1 }, - { xors( "full" ), 2 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > autostrafe_types = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "view" ), 1 }, - { xors( "view + movement" ), 2 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge_type = { - { xors( "static" ), 0 }, - { xors( "narrow angle" ), 1 }, - { xors( "wide angle" ), 2 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > fakelag_types = { - { xors( "disabled" ), 0 }, - { xors( "adaptive" ), 1 }, - { xors( "fluctuate" ), 2 }, - { xors( "static" ), 3 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > fakelag_fix_types = { - { xors( "disabled" ), 0 }, - { xors( "wait" ), 1 }, - { xors( "predict" ), 2 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_type_visuals = { - { xors( "never" ), 0 }, - { xors( "always" ), 1 }, - { xors( "on hold" ), 2 }, - { xors( "toggle" ), 3 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > configs = { - { xors( "legit" ), 0 }, - { xors( "closet" ), 1 }, - { xors( "rage 1" ), 2 }, - { xors( "rage 2" ), 3 }, -#if _DEBUG - { xors( "test" ), 4 }, -#endif - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > recorder_angles = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "shot" ), 1 }, - { xors( "all" ), 2 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > baim_types = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "basic" ), 1 }, - { xors( "smart" ), 2 }, - { xors( "aggressive" ), 3 }, - { xors( "force" ), 4 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > name_changers = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "dollar" ), 1 }, - { xors( "moneybot.cc" ), 2 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_esp_types = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "icon" ), 1 }, - { xors( "name" ), 2 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > fake_ping_activation = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "on hold" ), 1 }, - { xors( "toggle" ), 2 }, - { xors( "always" ), 3 }, -#ifdef _DEBUG - { xors( "auto" ), 4 } -#endif - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > world_esp_type = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "name" ), 1 }, - { xors( "glow" ), 2 }, - { xors( "both" ), 3 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > multipoint_types = { - { xors( "off" ), 0 }, - { xors( "center" ), 1 }, - { xors( "edges" ), 2 }, - { xors( "full" ), 3 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > edge_priority = { - { xors( "freestanding" ), 0 }, - { xors( "edge" ), 1 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > selection_type = { - { xors( "fov" ), 0 }, - { xors( "distance" ), 1 }, - { xors( "simulation time" ), 2 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_main_wep = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "autosniper" ), 1 }, - { xors( "scout" ), 2 }, - { xors( "sniper" ), 3 }, - { xors( "ak/m4" ), 4 }, - { xors( "aug/sg" ), 5 }, - { xors( "mac10/mp9" ), 6 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_second_wep = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "deagle/r8" ), 1 }, - { xors( "dualies" ), 2 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > skin_knives = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "bayonet" ), 1 }, - { xors( "flip knife" ), 2 }, - { xors( "gut knife" ), 3 }, - { xors( "karambit" ), 4 }, - { xors( "m9 bayonet" ), 5 }, - { xors( "huntsman" ), 6 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_configs = { - { xors( "general" ), 0 }, - { xors( "heavy pistols" ), 1 }, - { xors( "snipers" ), 2 }, - { xors( "auto snipers" ), 3 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > tracer_type = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "line" ), 1 }, - { xors( "beam" ), 2 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > gloves = { - { xors( "none" ), 0 }, - { xors( "bloodhound" ), 5027 }, - { xors( "sporty" ), 5030 }, - { xors( "slick" ), 5031 }, - { xors( "handwrap" ), 5032 }, - { xors( "motorcycle" ), 5033 }, - { xors( "specialist" ), 5034 } - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > glove_skins = { - { xors( "charred" ), 10006 }, - { xors( "snakebite" ), 10007 }, - { xors( "bronzed" ), 10008 }, - { xors( "leather" ), 10009 }, - { xors( "spruce ddpat" ), 10010 }, - { xors( "lunar weave" ), 10013 }, - { xors( "convoy" ), 10015 }, - { xors( "crimson weave" ), 10016 }, - { xors( "superconductor" ), 10018 }, - { xors( "arid" ), 10019 }, - { xors( "slaughter" ), 10021 }, - { xors( "eclipse" ), 10024 }, - { xors( "spearmint" ), 10026 }, - { xors( "boom!" ), 10027 }, - { xors( "cool mint" ), 10028 }, - { xors( "forest ddpat" ), 10030 }, - { xors( "crimson kimono" ), 10033 }, - { xors( "emerald web" ), 10034 }, - { xors( "foundation" ), 10035 }, - { xors( "badlands" ), 10036 }, - { xors( "pandora's box" ), 10037 }, - { xors( "hedge maze" ), 10038 }, - { xors( "guerrilla" ), 10039 }, - { xors( "diamondback" ), 10040 }, - { xors( "king snake" ), 10041 }, - { xors( "imperial plaid" ), 10042 }, - { xors( "overtake" ), 10043 }, - { xors( "racing green" ), 10044 }, - { xors( "amphibious" ), 10045 }, - { xors( "bronze morph" ), 10046 }, - { xors( "omega" ), 10047 }, - { xors( "vice" ), 10048 }, - { xors( "pow!" ), 10049 }, - { xors( "turtle" ), 10050 }, - { xors( "transport" ), 10051 }, - { xors( "polygon" ), 10052 }, - { xors( "cobalt skulls" ), 10053 }, - { xors( "overprint" ), 10054 }, - { xors( "duct tape" ), 10055 }, - { xors( "arboreal" ), 10056 }, - { xors( "emerald" ), 10057 }, - { xors( "mangrove" ), 10058 }, - { xors( "rattler" ), 10059 }, - { xors( "case hardened" ), 10060 }, - { xors( "crimson web" ), 10061 }, - { xors( "buckshot" ), 10062 }, - { xors( "fade" ), 10063 }, - { xors( "mogul" ), 10064 }, - }; - - static std::vector< dropdown_item_t< > > skins = { - { xors( "none" ), -1 }, - { xors( "groundwater" ), 2 }, - { xors( "candy apple" ), 3 }, - { xors( "forest ddpat" ), 5 }, - { xors( "arctic camo" ), 6 }, - { xors( "desert storm" ), 8 }, - { xors( "bengal tiger" ), 9 }, - { xors( "copperhead" ), 10 }, - { xors( "skulls" ), 11 }, - { xors( "crimson web" ), 12 }, - { xors( "blue streak" ), 13 }, - { xors( "red laminate" ), 14 }, - { xors( "gunsmoke" ), 15 }, - { xors( "jungle tiger" ), 16 }, - { xors( "urban ddpat" ), 17 }, - { xors( "virus" ), 20 }, - { xors( "granite marbleized" ), 21 }, - { xors( "contrast spray" ), 22 }, - { xors( "forest leaves" ), 25 }, - { xors( "lichen dashed" ), 26 }, - { xors( "bone mask" ), 27 }, - { xors( "anodized navy" ), 28 }, - { xors( "snake camo" ), 30 }, - { xors( "silver" ), 32 }, - { xors( "hot rod" ), 33 }, - { xors( "metallic ddpat" ), 34 }, - { xors( "ossified" ), 36 }, - { xors( "blaze" ), 37 }, - { xors( "fade" ), 38 }, - { xors( "bulldozer" ), 39 }, - { xors( "night" ), 40 }, - { xors( "copper" ), 41 }, - { xors( "blue steel" ), 42 }, - { xors( "stained" ), 43 }, - { xors( "case hardened" ), 44 }, - { xors( "contractor" ), 46 }, - { xors( "colony" ), 47 }, - { xors( "dragon tattoo" ), 48 }, - { xors( "lightning strike" ), 51 }, - { xors( "slaughter" ), 59 }, - { xors( "dark water" ), 60 }, - { xors( "hypnotic" ), 61 }, - { xors( "bloomstick" ), 62 }, - { xors( "cold blooded" ), 67 }, - { xors( "carbon fiber" ), 70 }, - { xors( "scorpion" ), 71 }, - { xors( "safari mesh" ), 72 }, - { xors( "wings" ), 73 }, - { xors( "polar camo" ), 74 }, - { xors( "blizzard marbleized" ), 75 }, - { xors( "winter forest" ), 76 }, - { xors( "boreal forest" ), 77 }, - { xors( "forest night" ), 78 }, - { xors( "orange ddpat" ), 83 }, - { xors( "pink ddpat" ), 84 }, - { xors( "mudder" ), 90 }, - { xors( "cyanospatter" ), 92 }, - { xors( "caramel" ), 93 }, - 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- virtual int x( ) const override { - return m_x + 10; - } - - virtual int y( ) const override { - return m_y + m_scroll_offset + 9; - } - - virtual bool is_form( ) const override { - return true; - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - return mouse_x > x && mouse_x < x + w( ) - && mouse_y > y && mouse_y < y + h( ); - } - - bool is_collapse_hovered( ) { - if( !m_collapse ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int x = get_relative_x( ) + m_width - 8; - int y = get_relative_y( ) + 2; - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + 5 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + 7; - } - - bool is_collapsed( ) { - return ( m_collapse && !m_open ); - } - - inline void update_size( ) { - if ( !m_dynamic ) return; - - int total_height{ ITEM_OFFSET * 2 }; - for ( auto& it : m_items ) { - if ( it->get_visible( ) ) { - auto item_height = it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - if( m_max_height && total_height + item_height > m_max_height ) { - total_height = m_max_height; - break; - } - total_height += it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - } - } - - m_height = total_height; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - if( !m_open && m_collapse ) return 18; - return m_height + 5; - } - - int get_total_item_height( ) { - int total_height{ ITEM_OFFSET * 2 }; - for( auto& it : m_items ) { - if( it->get_visible( ) ) { - auto item_height = it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - total_height += it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - } - } - - return total_height; - } - - void input( ) { - if( m_collapse ) { - bool hovered = is_collapse_hovered( ); - bool clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - if( hovered && clicked ) { - if( !m_was_pressed ) { - m_open ^= 1; - } - m_was_pressed = true; - } - else { - m_was_pressed = false; - } - } - - if( m_max_height && get_total_item_height( ) > m_max_height ) { - if( !m_disabled && is_hovered( ) ) { - auto scroll_state = g_input.get_scroll_state( ); - if( !!scroll_state && m_was_hovered ) { - scroll_state > 0 ? m_scroll_offset += 13 : m_scroll_offset -= 13; - } - } - m_scroll_offset = std::min< int >( std::max< int >( m_scroll_offset, -( get_total_item_height( ) - m_height + 3 ) ), 0 ); - } - else { - m_scroll_offset = 0; - } - } - - virtual void render( ) override { - update_size( ); - input( ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int text_w, text_h; - ui_get_text_size( text_w, text_h, m_text ); - - if( m_collapse ) { - if( !m_open && m_collapse ) { - ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, 14, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_line( x + 3, y, x + text_w + 1, y, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y - 7, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - int button_x = x + m_width - 6; - int button_y = y + 2; - - ui_draw_string( button_x, button_y, true, - is_collapse_hovered( ) ? ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "+" ); - return; - } - } - - for( int i{ }; i < 8; ++i ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ) * ( 0.72f + i * 0.04f ); - ui_draw_rect( x, y + i, m_width, m_height - i * 2, col ); - } - - ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - if( m_max_height && get_total_item_height( ) > m_height ) { - const size_t height = get_total_height( ) - 20; - const float delta = ( float )( get_total_item_height( ) - height + 1 ); - const float slider_step = ( ( float )( height ) / delta ); - const float slider_height = slider_step * 13.f; - - size_t slider_pos = static_cast< size_t >( slider_step * m_scroll_offset ); - ui_draw_rect( x + m_width - 7, y + 8, 4, height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_rect( x + m_width - 7, y - slider_pos + 8, 4, ( int )slider_height + 1, ui_get_accent_col( ) ); - } - - if( is_hovered( ) != m_was_hovered ) { - bool backup = m_disabled; - if( !backup ) { - set_disabled( !is_hovered( ) ); - } - m_disabled = backup; - } - - ui_draw_line( x + 3, y, x + text_w + 1, y, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y - 7, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - if( m_collapse ) { - int button_x = x + m_width - 6; - int button_y = y + 2; - - ui_draw_string( button_x, button_y, true, - is_collapse_hovered( ) ? ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "-" ); - } - - m_was_hovered = is_hovered( ); - } - - protected: - bool m_dynamic{ }; - bool m_was_hovered{ }; - int m_max_height{ }; - int m_scroll_offset{ }; - bool m_was_pressed{ }; - bool m_collapse{ }; - bool m_open{ true }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_itemlist.h b/internal_rewrite/ui_itemlist.h deleted file mode 100644 index e692746..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_itemlist.h +++ /dev/null @@ -1,127 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" -#include "ui_dropdown_item.h" - -#include - -namespace ui -{ - template < typename t, size_t size > - class c_itemlist : public base_item { - public: - static constexpr size_t ITEM_SIZE = 18; - - c_itemlist( int x, int y, int width, const char* name, std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* dropdowns, t* setting ) - : base_item( x, y, width, 20, name ), m_items( dropdowns ), m_setting( setting ) { } - - void text_input( ); - bool is_textbox_hovered( ) { - if( m_disabled ) - return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - - int mx, my; - ui_get_cursor_pos( mx, my ); - - return mx >= x && my >= y - && mx <= x + m_width && my <= y + ITEM_SIZE; - } - - void input( ) { - text_input( ); - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - size_t total_items = 0; - - if( strlen( m_search_text ) ) { - for( size_t i{ }; i < m_items->size( ); ++i ) { - if( !strstr( m_items->at( i ).m_name, m_search_text ) ) - continue; - - ++total_items; - } - } - else - total_items = m_items->size( ); - - return 12 + 20 + total_items * 20; - } - - bool is_item_hovered( int x, int y ) { - if( m_disabled ) - return false; - - int mx, my; - ui_get_cursor_pos( mx, my ); - - return mx >= x && mx <= x + m_width - && my >= y && my <= y + ITEM_SIZE; - } - - void draw_items( int x, int y ) { - int max_y = INT_MAX; - - auto parent = get_parent( ); - if( parent->is_form( ) ) { - max_y = parent->get_relative_y( ) + parent->get_total_height( ) + ITEM_SIZE; - } - - std::string search_str( m_search_text ); - std::transform( search_str.begin( ), search_str.end( ), search_str.begin( ), [ ]( char c ) { return tolower( c ); } ); - - int text_len = strlen( m_search_text ); - for( size_t i{ }; i < m_items->size( ); ++i ) { - if( y > max_y ) - break; - - auto& item = m_items->at( i ); - - if( !strstr( item.m_name, m_search_text ) ) - continue; - - ui_draw_rect( x - 1, y - 1, m_width + 2, ITEM_SIZE + 2, - is_item_hovered( x, y ) || *m_setting == item.m_value - ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, ITEM_SIZE, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_string( x + 2, y + 3, false, ui_get_text_col( ), item.m_name ); - - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && is_item_hovered( x, y ) ) - *m_setting = item.m_value; - - y += ITEM_SIZE + 2; - } - } - - virtual void render( ) override { - input( ); - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - ui_draw_rect( x - 1, y + 12, m_width + 2, ITEM_SIZE + 2, is_textbox_hovered( ) || m_box_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - if( is_textbox_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, ITEM_SIZE, ui_get_text_col( ) ); - } - ui_draw_rect( x + 1, y + 14, m_width - 2, ITEM_SIZE - 2, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y + 17, false, ui_get_text_col( ), m_box_active ? "%s_" : "%s", m_search_text ); - - draw_items( x, y + 14 + ITEM_SIZE ); - } - - private: - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* m_items; - bool m_box_active{ }; - bool m_was_held{ }; - char m_search_text[ size ]{ }; - float m_last_key_input[ KEYS_LAST ]{ }; - uint8_t m_key_states[ 256 ]{ }; - t* m_setting{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_itemlist_def.h b/internal_rewrite/ui_itemlist_def.h deleted file mode 100644 index fd64f12..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_itemlist_def.h +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -#include "ui_itemlist.h" -#include - -namespace ui -{ - template < typename t, size_t size > - void c_itemlist< t, size >::text_input( ) { - if( is_textbox_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if( !m_was_held ) { - m_box_active ^= 1; - } - m_was_held = true; - } - else { - m_was_held = false; - } - - if( m_box_active ) { - if( !is_textbox_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_box_active = false; - } - - float current_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - size_t length = strlen( m_search_text ); - - for( size_t i{ }; i < 0xfe; ++i ) { - if( g_input.is_key_pressed( i ) ) { - float delta_time = current_time - m_last_key_input[ i ]; - if( fabs( delta_time ) > 0.2f ) { - if( i == KEYS_BACK ) { - m_search_text[ length - 1 ] = 0; - m_last_key_input[ i ] = current_time; - continue; - } - - m_key_states[ i ] = 0xf0; - wchar_t pressed_char; - const auto scan = MapVirtualKeyA( i, 2 ); - auto ret = ToAscii( i, scan, ( BYTE* )m_key_states, ( LPWORD )&pressed_char, 1 ); - - if( ret == 1 ) { - if( length < size ) { - m_search_text[ length ] = ( char )( pressed_char ); - m_search_text[ length + 1 ] = 0; - } - } - m_last_key_input[ i ] = current_time; - } - } - else { - m_last_key_input[ i ] = 0.f; - m_key_states[ i ] = 0; - } - } - - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_RETURN ) ) { - m_box_active = false; - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_key_picker.h b/internal_rewrite/ui_key_picker.h deleted file mode 100644 index dea681c..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_key_picker.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_key_picker : public base_item { - public: - c_key_picker( int x, int y, int w, const char* name, int* setting ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_setting( setting ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 12; - } - - void input( ) { - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = true; - } - m_mouse_held = true; - } - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_ESCAPE ) ) { - m_active = false; - *m_setting = KEYS_NONE; - } - - if ( m_active && !m_mouse_held ) { - int key = g_input.is_any_key_pressed( ); - if ( key != KEYS_NONE ) { - *m_setting = key; - m_active = false; - } - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - input( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y + 12, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) || m_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 14, true, ui_get_text_col( ), - g_input.get_key_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ) ); - } - - protected: - int* m_setting{ }; - bool m_active{ }; - bool m_mouse_held{ }; - }; - - //skEeT PiCkErS - class c_key_picker_small : public base_item { - public: - c_key_picker_small( int x, int y, int* setting ) : - base_item( x, y, 0, 0, xors( "KEY_PICKER" ) ), m_setting( setting ) { } - - virtual int get_total_height( ) const override { - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int w, h; - ui_get_text_size( w, h, name ); - - return h; - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int mouse_x, mouse_y; - int w, h; - - ui_get_text_size( w, h, "[%s]", name ); - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= x - w && mouse_x <= x - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - void input( ) { - - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_ESCAPE ) ) { - m_active = false; - *m_setting = KEYS_NONE; - } - - if ( m_active && !m_mouse_held ) { - int key = g_input.is_any_key_pressed( ); - if ( key != KEYS_NONE ) { - *m_setting = key; - m_active = false; - } - } - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = true; - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - } - - virtual void render( ) override { - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int w, h; - ui_get_text_size( w, h, "[%s]", name ); - - input( ); - - ui_draw_string( x - w, y, false, is_hovered( ) || m_active ? - ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "[%s]", name ); - } - - protected: - int* m_setting; - bool m_active{ }; - bool m_mouse_held{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_label.h b/internal_rewrite/ui_label.h deleted file mode 100644 index 712b547..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_label.h +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_label : public base_item { - public: - c_label( int x, int y, const char* text ) : - base_item( x, y, 0, 16, text ) { } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_string( x + 2, y + 2, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_menu.h b/internal_rewrite/ui_menu.h deleted file mode 100644 index 37b16f9..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_menu.h +++ /dev/null @@ -1,89 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_menu : public base_item { - public: - c_menu( int start_x, int start_y, int width, - int height, const char* name, const char* right_text = nullptr ) : - base_item( start_x, start_y, width, height, name ), - m_right_text( right_text ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= m_x && mouse_x <= m_x + w( ) - && mouse_y >= m_y && mouse_y <= m_y + 19; - } - - virtual int y( ) const override { - return m_y + 19; - } - - inline void input( ) { - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - bool mouse_clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - - if ( is_hovered( ) ) { - m_mouse_held = true; - } - - if ( !mouse_clicked ) { - m_mouse_held = is_hovered( ); - } - - if ( m_mouse_held && !mouse_clicked ) { - m_drag_offset_y = mouse_y - m_y; - m_drag_offset_x = mouse_x - m_x; - } - - if ( m_mouse_held && mouse_clicked ) { - m_x = mouse_x - m_drag_offset_x; - m_y = mouse_y - m_drag_offset_y; - } - } - - virtual void render( ) override { - constexpr auto top_height = 19; - - input( ); - - //draw a c00l shadow - ui_draw_outlined_rect( m_x, m_y + 1, m_width + 1, m_height, clr_t( 0, 0, 0, 166 ) ); - - ui_draw_rect( m_x + 1, m_y + 1, m_width - 1, top_height - 2, ui_get_bg_col( ) * 1.2f ); - if( is_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( m_x + 1, m_y + 1, m_width - 1, top_height - 2, clr_t( 61, 61, 61 ) ); - } - - for( int i{ }; i < 8; ++i ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ) * ( 0.72f + i * 0.04f ); - ui_draw_rect( m_x, m_y + i + top_height - 1, m_width, m_height - i * 2 - top_height + 1, col ); - } - ui_draw_outlined_rect( m_x, m_y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - if( m_right_text ) { - ui_draw_string( m_x + 5, m_y + 4, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - int width, height; - ui_get_text_size( width, height, m_right_text ); - - ui_draw_string( m_x + m_width - 5 - width, m_y + 4, false, ui_get_text_col( ), m_right_text ); - } - else { - ui_draw_string( m_x + m_width / 2, m_y + 4, true, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - } - - protected: - int m_drag_offset_x{ }; - int m_drag_offset_y{ }; - bool m_mouse_held{ }; - const char* m_right_text{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_render.h b/internal_rewrite/ui_render.h deleted file mode 100644 index 1f10223..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_render.h +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - //recursively render all items - static void render_item( base_item* item, int offset = 0, bool allow_rect = true ) { - if( !item->get_visible( ) ) return; - - item->reset( ); - item->render( ); - bool reset = false; - RECT original; - - if( allow_rect && item->is_form( ) ) { - auto device = g_d3d.get_device( ); - device->GetScissorRect( &original ); - - auto x = item->get_relative_x( ); - auto y = item->get_relative_y( ); - - RECT new_rect{ - x, - y + 4, - x + item->w( ), - y + item->get_total_height( ) - 7 - }; - - device->SetScissorRect( &new_rect ); - reset = true; - } - - bool draw = true; - if( item->is_form( ) ) { - auto form_cast = static_cast< c_form* >( item ); - draw = !form_cast->is_collapsed( ); - } - - if( item->get_items( ).size( ) && draw ) { - //madr0fl - int* height_offset = ( int* )_alloca( sizeof( int ) * item->get_items( ).size( ) ); - int cur_offset = 0; - for( int i = ( int )item->get_items( ).size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - auto& cur_item = item->get_items( )[ i ]; - height_offset[ i ] = cur_offset; - cur_offset += cur_item->get_visible( ) ? cur_item->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET : 0; - } - - int i{ }; - for( auto& it : item->get_items( ) ) { - item->set_y_offset( height_offset[ i ] ); - render_item( it.get( ), height_offset[ i ], !reset && allow_rect ); - ++i; - } - } - - if( reset ) { - auto device = g_d3d.get_device( ); - device->SetScissorRect( &original ); - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_slider.h b/internal_rewrite/ui_slider.h deleted file mode 100644 index 8f54b3c..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_slider.h +++ /dev/null @@ -1,175 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - template < typename t > - class c_slider : public base_item { - public: - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, const char* text, t* setting, t full, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, text ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( full ), m_has_text( true ) { }; - - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, const char* text, t* setting, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, text ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( max ), m_has_text( true ) { }; - - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, t* setting, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, nullptr ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( max ), m_has_text( false ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + ( m_has_text ? 11 : 2 ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - if( !m_has_text ) { - x += 4; - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - 8 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 2; - } - - return mouse_x >= x - 1 && mouse_x <= x + m_width + 1 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 2; - } - - void input( ) { - bool mouse_clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - bool hovered = is_hovered( ); - float progress = 0.f; - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 2; - int mouse_x, mouse_y; - - *m_setting = ( t )( std::clamp< float >( *m_setting, m_min, m_max ) ); - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - if ( hovered && mouse_clicked ) { - - float progress{ }; - - if( m_has_text ) { - progress = std::clamp< float >( float( mouse_x - x ) / ( m_width - 3 ), 0.f, 1.0f ); - } - else { - progress = std::clamp< float >( float( mouse_x - x - 4 ) / ( m_width - 10 ), 0.f, 1.0f ); - } - - *m_setting = progress == 1.0f ? m_full : ( t )( ( ( m_max - m_min ) * progress ) + m_min ); - } - - if( !m_has_text ) { - bool y_hover = mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 1; - - bool minus_hovered = mouse_x >= x - 1 && mouse_x <= x + 3 && y_hover; - bool plus_hovered = mouse_x >= x + m_width - 2 && mouse_x <= x + m_width + 2 && y_hover; - - if( mouse_clicked ) { - if( !m_mouse_held ) { - if( !std::is_floating_point< t >::value ) { - if( minus_hovered ) *m_setting -= ( t )1; - if( plus_hovered ) *m_setting += ( t )1; - } - else if( m_max - m_min <= 2.0f ) { - if( minus_hovered ) *m_setting -= ( t )0.1f; - if( plus_hovered ) *m_setting += ( t )0.1f; - } - } - - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - } - }; - - void draw_slider( int x, int y ) { - float val = float( *m_setting ); - float progress = ( val - m_min ) / ( m_max - m_min ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_rect( x, y, ( int )( ( m_width - 3 ) * progress ), m_height, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x + ( int )( ( m_width - 3 ) * progress ), y, 3, m_height, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) * 0.7f ); - } - - void draw_slider_small( int x, int y ) { - float val = float( *m_setting ); - float progress = ( val - m_min ) / ( m_max - m_min ); - x -= 1; //i couldnt be fucked - - ui_draw_rect( x + 5, y, m_width - 8, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_rect( x + 5, y, ( int )( ( m_width - 10 ) * progress ), m_height, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x + ( int )( ( m_width - 10 ) * progress ) + 3, y, 3, m_height, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) * 0.7f ); - - ui_draw_string( x, y - 3, false, ui_get_text_col( ), "-" ); - ui_draw_string( x + m_width - 2, y - 3, false, ui_get_text_col( ), "+" ); - - char val_str[ 12 ]; - if( m_suffix ) - sprintf_s( val_str, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d %s" : "%0.2f %s", *m_setting, m_suffix ); - else - sprintf_s( val_str, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d" : "%0.2f", *m_setting ); - - int text_h, text_w; - ui_get_text_size( text_w, text_h, val_str ); - ui_draw_string( x + ( int )( ( m_width - 8 ) * progress ), y + 2, false, ui_get_text_col( ), val_str ); - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + ( m_has_text ? 12 : 6 ); - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int text_w, text_h; - char val[ 12 ]; - - input( ); - - //weird hacky fix for floating point vars - if ( m_suffix ) - sprintf_s( val, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d %s" : "%0.2f %s", *m_setting, m_suffix ); - else - sprintf_s( val, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d" : "%0.2f", *m_setting ); - - if( m_has_text ) { - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_get_text_size( text_w, text_h, val ); - ui_draw_string( x + m_width - text_w - 1, y, false, ui_get_text_col( ), val ); - draw_slider( x, y + 12 ); - } - else { - draw_slider_small( x, y + 2 ); - } - } - - void set_min( float min ) { - m_min = min; - } - - void set_max( float max ) { - m_max = max; - } - - - protected: - t* m_setting; - t m_full; - float m_min; - float m_max; - bool m_has_text = true; - const char* m_suffix; - bool m_mouse_held = false; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_tab_manager.h b/internal_rewrite/ui_tab_manager.h deleted file mode 100644 index 293d48b..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_tab_manager.h +++ /dev/null @@ -1,227 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - - - -namespace ui -{ - namespace { - constexpr int BUTTON_WIDTH = 120; - constexpr int BUTTON_HEIGHT = 80; - - constexpr int SUBTAB_HEIGHT = 25; - } - - class c_tab_sheet : public base_item { - public: - c_tab_sheet( const char* tab_name ) : - base_item( 0, 0, 0, 0, tab_name ), - m_fade_progress( 0 ) { }; - - c_tab_sheet( const char* tab_name, d3d::c_sprite* sprite ) : - base_item( 0, 0, 0, 0, tab_name ), m_sprite( sprite ), - m_fade_progress( 0.f ) { }; - - virtual void render( ) override { }; - virtual bool is_hovered( ) override { - return false; - }; - - public: - float m_fade_progress{ }; - d3d::c_sprite* m_sprite{ }; - }; - - - class c_tab_manager : public base_item { - public: - c_tab_manager( ) : base_item( BUTTON_WIDTH + 11, 0, 0, 0, - xors( "TAB_MANAGER" ) ) { }; - - virtual bool is_hovered( ) override { - return false; - } - - inline void scale_button_fade( c_tab_sheet* item, bool hovered ) { - if ( hovered ) { - constexpr float frequency = 1.f / 0.3f; - const float step = ui_get_frametime( ) * frequency; - - item->m_fade_progress = std::clamp( item->m_fade_progress + step, 0.f, 0.8f ); - } - else { - item->m_fade_progress = 0.f; - } - } - - auto get_selected_tab( ) { - return m_selected_tab; - } - - void draw_tab_button( decltype( m_parent )& button, int start, bool hovered ) { - auto item = ( c_tab_sheet* )button.get( ); - auto text = item->get_text( ); - auto parent_x = m_parent->x( ) + 5; - auto parent_y = m_parent->y( ) + 5; - int item_height = BUTTON_HEIGHT; - - scale_button_fade( item, hovered ); - - ui_draw_rect( parent_x, parent_y + start, BUTTON_WIDTH + 1, - item_height + 1, ui_get_bg_col( ) ); - - ui_draw_line( parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start - 1, - parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start + BUTTON_HEIGHT + 2, - ui_get_disabled_col( ) ); - - if( hovered ) { - ui_draw_line( parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start - 1, - parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start + BUTTON_HEIGHT + 2, - ui_get_accent_col( ) * ( item->m_fade_progress + 0.2f ) * 0.8f ); - } - - if( item->m_sprite ) { - auto sprite_color = hovered ? ui_get_text_col( ) * ( ( item->m_fade_progress + 0.3f ) * 0.7f ) : ui_get_disabled_col( ); - item->m_sprite->draw( parent_x + ( BUTTON_WIDTH - 8 ) / 2 - 2, - parent_y + BUTTON_HEIGHT / 2 + start, sprite_color ); - } - else { - g_con->log( "sprite is null" ); - } - } - - inline bool is_button_hovered( int start ) { - auto item_x = m_parent->x( ) + 5; - auto item_y = m_parent->y( ) + 5 + start; - int item_height = BUTTON_HEIGHT; - int mouse_x, mouse_y; - - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= item_x && mouse_x <= item_x + BUTTON_WIDTH - 8 - && mouse_y >= item_y && mouse_y <= item_y + item_height; - } - - virtual void render( ) override { - if ( !m_items.empty( ) ) { - int cur_y{ 10 }; - for ( auto& it : m_items ) { - it->set_visible( false ); - bool hovered = is_button_hovered( cur_y ); - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && hovered ) { - //fix items that disable input mess it up when changing tabs - set_disabled_callbacks( false ); - m_selected_tab = it; - } - - draw_tab_button( it, cur_y, hovered || it == m_selected_tab ); - cur_y += BUTTON_HEIGHT + 4; - } - } - - if ( !m_selected_tab ) { - m_selected_tab = m_items.front( ); - } - - m_selected_tab->set_visible( true ); - } - - protected: - decltype( m_parent ) m_selected_tab{ }; - }; - - - class c_subtab_manager : public base_item { - public: - c_subtab_manager( ) : base_item( 0, 35, 0, 5, - xors( "SUBTAB_MANAGER" ) ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { return false; } - - int get_button_width( ) { - int width = get_top_parent( )->w( ) - BUTTON_WIDTH - 26; - - if ( !m_items.empty( ) ) - return ( int )std::ceilf( float( width ) / float( m_items.size( ) ) ); - - return width; - } - - inline void scale_button_fade( c_tab_sheet* item, bool hovered ) { - if ( hovered ) { - constexpr float frequency = 1.f / 0.3f; - const float step = ui_get_frametime( ) * frequency; - - item->m_fade_progress = std::clamp( item->m_fade_progress + step, 0.f, 0.8f ); - } - else { - item->m_fade_progress = 0.f; - } - } - - auto get_selected_tab( ) { - return m_selected_tab; - } - - void render_button( decltype( m_parent )& button, int start, bool hovered ) { - auto item = ( c_tab_sheet* )button.get( ); - auto item_x = get_relative_x( ) + start - 2; - auto item_y = get_relative_y( ) + 3 - m_y; - auto width = get_button_width( ); - - scale_button_fade( item, hovered ); - clr_t tab_clr = ui_get_disabled_col( ); - - //ui_draw_rect( item_x, item_y, get_button_width( ), SUBTAB_HEIGHT, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_rect( item_x + 1, item_y + SUBTAB_HEIGHT - 2, width, 2, tab_clr ); - if ( hovered ) { - clr_t col = ui_get_accent_col( ); - col.a( ) *= item->m_fade_progress; - ui_draw_rect( item_x + 1, item_y + SUBTAB_HEIGHT - 2, width, 2, col ); - } - - ui_draw_string( item_x + width / 2, item_y + 4, true, ui_get_text_col( ), item->get_text( ) ); - } - - bool is_button_hovered( decltype( m_parent )& button, int start ) { - int item_x = get_relative_x( ) + start - 2; - int item_y = get_relative_y( ) + 3 - m_y - 3; - int item_w = get_button_width( ); - int mouse_x, mouse_y; - - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= item_x && mouse_x <= item_x + item_w && - mouse_y >= item_y && mouse_y <= item_y + SUBTAB_HEIGHT; - } - - virtual void render( ) override { - if ( !m_items.empty( ) ) { - int start = 2; - int width = get_button_width( ); - - for ( auto& it : m_items ) { - it->set_visible( false ); - bool hovered = is_button_hovered( it, start ); - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && hovered ) { - //fix items that disable input mess it up when changing tabs - set_disabled_callbacks( false ); - m_selected_tab = it; - } - - render_button( it, start, hovered || it == m_selected_tab ); - start += width; - } - - if ( !m_selected_tab ) { - m_selected_tab = m_items.front( ); - } - - m_selected_tab->set_visible( true ); - } - } - - protected: - decltype( m_parent ) m_selected_tab; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_text_input.cpp b/internal_rewrite/ui_text_input.cpp deleted file mode 100644 index f2c3530..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_text_input.cpp +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -#include "ui_text_input.h" -#include - -void ui::c_text_input::render( ) { - if( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if( !m_was_held ) { - m_active ^= 1; - } - m_was_held = true; - } - else { - m_was_held = false; - } - - if( m_active ) { - if( !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_active = false; - } - - float current_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - size_t length = strlen( m_text_ptr ); - - for( size_t i{ }; i < 0xfe; ++i ) { - if( g_input.is_key_pressed( i ) ) { - float delta_time = current_time - m_last_key_input[ i ]; - if( fabs( delta_time ) > 0.2f ) { - if( i == KEYS_BACK ) { - m_text_ptr[ length - 1 ] = 0; - m_last_key_input[ i ] = current_time; - continue; - } - - if( i == KEYS_RETURN ) { - m_active = false; - break; - } - - m_key_states[ i ] = 0xf0; - wchar_t pressed_char; - const auto scan = MapVirtualKeyA( i, 2 ); - auto ret = ToAscii( i, scan, ( BYTE* )m_key_states, ( LPWORD )&pressed_char, 1 ); - - if( ret == 1 ) { - if( length < m_text_len ) { - m_text_ptr[ length ] = ( char )( pressed_char ); - m_text_ptr[ length + 1 ] = 0; - } - } - m_last_key_input[ i ] = current_time; - } - } - else { - m_last_key_input[ i ] = 0.f; - m_key_states[ i ] = 0; - } - } - - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_RETURN ) ) { - m_active = false; - } - } - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - y += 12; - - ui_draw_rect( x - 1, y - 1, m_width + 2, m_height + 2, - ( is_hovered( ) || m_active ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - if( !m_hidden ) - ui_draw_string( x + 2, y + 3, false, ui_get_text_col( ), m_active ? "%s_" : "%s", m_text_ptr ); - else { - std::string str; - str.append( "*", strlen( m_text_ptr ) ); - if( m_active ) - str += '_'; - - ui_draw_string( x + 2, y + 3, false, ui_get_text_col( ), str.c_str( ) ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_text_input.h b/internal_rewrite/ui_text_input.h deleted file mode 100644 index 243c40b..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_text_input.h +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_text_input : public base_item { - public: - c_text_input( int x, int y, int w, const char* name, size_t max_chars, char* str, bool hidden = false ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_text_len( max_chars ), m_text_ptr( str ), m_hidden( hidden ) { - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - int cursor_x, cursor_y; - ui_get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + m_width - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + m_height; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 12; - } - - virtual void render( ) override; - - protected: - bool m_was_held{ }; - char* m_text_ptr{ }; - size_t m_text_len{ }; - bool m_active{ }; - float m_last_key_input[ KEYS_LAST ]{ }; - uint8_t m_key_states[ 256 ]{ }; - bool m_hidden{ }; - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp b/internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp deleted file mode 100644 index 201d100..0000000 --- a/internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::update_clientside_animation( void* ecx_, void* edx_ ) { - static bool first_update = true; - - auto old_func = update_clientside_animation_o; - - if( ecx_ != g_ctx.m_local ) - return old_func( ecx_, 0 ); - - auto ent = ( c_base_player* )( ecx_ ); - - static float last_update; - static float last_spawntime = 0.f; - - // Arbitrary number much. - if( !g_settings.rage.anti_aim || !g_ctx.m_local->is_valid( ) || std::abs( last_update - g_csgo.m_globals->m_curtime ) > TICKS_TO_TIME( 20 ) || last_spawntime != ent->m_flSpawnTime( ) ) { - last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime; - first_update = true; - - if( last_spawntime != ent->m_flSpawnTime( ) ) - last_spawntime = ent->m_flSpawnTime( ); - - return old_func( ecx_, edx_ ); - } - - last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - ent->get_animstate( )->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount = g_csgo.m_globals->m_framecount; - old_func( ecx_, edx_ ); - - if( !first_update ) { - g_ctx.m_local->restore_anim_data( true ); - - ent->set_abs_angles( vec3_t( 0, g_ctx.m_absyaw, 0 ) ); - bool backup = ent->get_animstate( )->m_bOnGround; - ent->get_animstate( )->m_bOnGround = false; - - ent->invalidate_bone_cache( ); - ent->ce( )->SetupBones( nullptr, 128, BONE_USED_BY_ANYTHING, 0.f ); - - ent->get_animstate( )->m_bOnGround = backup; - } - - first_update = false; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/util.cpp b/internal_rewrite/util.cpp deleted file mode 100644 index 1d19f9a..0000000 --- a/internal_rewrite/util.cpp +++ /dev/null @@ -1,575 +0,0 @@ -#include "util.hpp" - -#include "interface.hpp" -#include "c_base_player.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "math.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -float TICK_INTERVAL( ) { - return g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; -} - -int TIME_TO_TICKS( float dt ) { - return static_cast< int >( 0.5f + dt / TICK_INTERVAL( ) ); -} - -float TICKS_TO_TIME( int tick ) { - return tick * TICK_INTERVAL( ); -} - -bool util::is_low_fps( ) { - return g_csgo.m_globals->m_frametime > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; -} - -int util::get_closest_player( bool dist ) { - float cur_fov = FLT_MAX; - int ret{ -1 }; - vec3_t viewangles{ }; - vec3_t local_pos{ }; - - bool friendlies = g_settings.rage.active ? - g_settings.rage.friendlies : g_settings.legit.friendlies; - - local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles ); - - for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent ) continue; - if( ent == g_ctx.m_local ) continue; - if( !ent->is_valid( ) ) continue; - int team = ent->m_iTeamNum( ); - if( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !friendlies ) { - continue; - } - - float distance = 0.f; - if( dist ) { - distance = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).dist_to( ent->m_vecOrigin( ) ); - } - else { - auto ang = math::vector_angles( local_pos, ent->get_hitbox_pos( 0 ) ); - ang.clamp( ); - distance = ( viewangles - ang ).clamp( ).length2d( ); - } - - if( distance < cur_fov ) { - ret = i; - cur_fov = distance; - } - } - - return ret; -} - -void util::clip_trace_to_player( IClientEntity* player, const vec3_t& src, const vec3_t& end, - unsigned mask, CTraceFilter* filter, CGameTrace* tr ) { - CGameTrace player_trace; - Ray_t ray; - float smallest_fraction = tr->fraction; - - ray.Init( src, end ); - - if ( !filter->ShouldHitEntity( player, mask ) ) { - return; - } - - g_csgo.m_trace( )->ClipRayToEntity( ray, mask | CONTENTS_HITBOX, player, &player_trace ); - - if ( player_trace.fraction < smallest_fraction ) { - *tr = player_trace; - smallest_fraction = player_trace.fraction; - } -} - -std::string util::hitgroup_to_string( int hitgroup ) { - switch( hitgroup ) { - case HITGROUP_CHEST: - return xors( "chest" ); - case HITGROUP_HEAD: - return xors( "head" ); - case HITGROUP_LEFTARM: - return xors( "left arm" ); - case HITGROUP_LEFTLEG: - return xors( "left leg" ); - case HITGROUP_RIGHTARM: - return xors( "right arm" ); - case HITGROUP_RIGHTLEG: - return xors( "right leg" ); - case HITGROUP_STOMACH: - return xors( "stomach" ); - default: - return xors( "generic" ); - } -} - -bool util::trace_ray( const vec3_t& start, const vec3_t& end, IClientEntity* a, IClientEntity* b ) { - CGameTrace tr; - Ray_t ray; - CTraceFilter filter; - - filter.pSkip = a; - - ray.Init( start, end ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, 0x46004003 | CONTENTS_HITBOX, &filter, &tr ); - clip_trace_to_player( b, start, end, ( unsigned )0x46004003, &filter, &tr ); - - return tr.m_pEnt == b || tr.fraction > 0.98f; -} - -void util::set_random_seed( int seed ) { - using fn = int( __cdecl* )( int ); - fn fn_ptr = ( fn )( GetProcAddress( - GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), - xors( "RandomSeed" ) ) ); - - fn_ptr( seed ); -} - -float util::get_random_float( float min, float max ) { - using fn = float( *)( float, float ); - fn fn_ptr = ( fn )( GetProcAddress( - GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), - xors( "RandomFloat" ) ) ); - - return fn_ptr( min, max ); -} - -std::array< util::hitchance_data_t, 256 > hitchance_data; -void util::calculate_spread_runtime( ) { - constexpr float pi_2 = 2.0f * ( float ) M_PI; - - for ( size_t n { }; n < 256; ++n ) { - set_random_seed( n ); - - const float rand_a = get_random_float( 0.0f, 1.0f ); - const float rand_pi_a = get_random_float( 0.0f, pi_2 ); - const float rand_b = get_random_float( 0.0f, 1.0f ); - const float rand_pi_b = get_random_float( 0.0f, pi_2 ); - - hitchance_data [ n ] = { - { rand_a, rand_b }, - { std::cos( rand_pi_a ), std::sin( rand_pi_a ) }, - { std::cos( rand_pi_b ), std::sin( rand_pi_b ) } - }; - } -} - -// This is gay, I didn't want to fuck up the project. -vec3_t util::get_spread_dir( void *weapon, float inaccuracy, float spread, vec3_t angles, int seed ) { - const int rnsd = ( seed & 0xFF ); - const auto *data = &hitchance_data [ rnsd ]; - auto *wpn = ( c_base_weapon * ) weapon; - - if ( !wpn ) - return vec3_t{ }; - - float rand_a = data->m_random[ 0 ]; - float rand_b = data->m_random[ 1 ]; - - const uint16_t item_def = wpn->m_iItemDefinitionIndex( ); - - // Because fuck you. - if ( item_def == WEAPON_NEGEV ) { - const int recoil_seed = wpn->get_wpn_info( )->recoil_seed; - - if ( recoil_seed < 3 ) { - // Shoutouts to toast for the epic simplified math :^) - rand_a = 1.0f - std::powf( rand_a, ( 3 - recoil_seed ) + 1 ); - rand_b = 1.0f - std::powf( rand_b, ( 3 - recoil_seed ) + 1 ); - } - } - - // Calculate spread. - const float rand_inacc = rand_a * g_ctx.m_weapon_inaccuracy; - const float rand_spread = rand_b * g_ctx.m_weapon_spread; - - const float spread_x = data->m_inaccuracy [ 0 ] * rand_inacc + data->m_spread [ 0 ] * rand_spread; - const float spread_y = data->m_inaccuracy [ 1 ] * rand_inacc + data->m_spread [ 1 ] * rand_spread; - - // Transform angle to direction. - vec3_t forward, right, up; - math::angle_vectors( angles, &forward, &right, &up ); - - return forward + right * spread_x + up * spread_y; -} - -bool __vectorcall util::intersects_hitbox( vec3_t eye_pos, vec3_t end_pos, vec3_t min, vec3_t max, float radius ) { - auto dist = math::dist_segment_to_segment( eye_pos, end_pos, min, max ); - - return ( dist < radius ); -} - -// Note: abuse this as much as you can to achieve the full potential it offers. -bool util::hitchance( int target, const vec3_t& angles, int percentage, int hitbox ) { - if( g_settings.rage.compensate_spread ) - return true; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( target ); - - if ( !ent ) return false; - if ( percentage <= 1 ) return true; - - int hits_needed = percentage * 256 / 100; - int hits = 0; - - auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if ( !wep ) return false; - - vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - auto wpn_info = wep->get_wpn_info( ); - if( !wpn_info ) return false; - - float length = wpn_info->range; - - float inaccuracy = g_ctx.m_weapon_inaccuracy; - float spread = g_ctx.m_weapon_spread; - - if( g_settings.rage.active->m_spread_limit( ) ) { - bool crouched = g_ctx.m_local->m_vecViewOffset( ).z < 50.f; - bool alt_inaccuracy = wep->is_sniper( ) || wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_R8REVOLVER; - float min_accuracy = crouched ? ( alt_inaccuracy ? wpn_info->inaccuracy_crouch_alt : wpn_info->inaccuracy_crouch ) - : ( alt_inaccuracy ? wpn_info->inaccuracy_stand_alt : wpn_info->inaccuracy_stand ); - - float max_accuracy = alt_inaccuracy ? wpn_info->inaccuracy_move_alt : wpn_info->inaccuracy_move; - min_accuracy += 0.0005f; - - float spread_accuracy_fraction = -( g_settings.rage.active->m_spread_limit_min( ) * 0.01f - 1.0f ); - float spread_accuracy_tolerance = max_accuracy * spread_accuracy_fraction; - min_accuracy += spread_accuracy_tolerance; - - if( wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_SSG08 && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - min_accuracy = 0.008750f; - } - - if( min_accuracy >= inaccuracy ) - return true; - } - - struct hitbox_data_t { - hitbox_data_t( const vec3_t& min, const vec3_t& max, float radius ) { - m_min = min; - m_max = max; - m_radius = radius; - } - - vec3_t m_min{ }; - vec3_t m_max{ }; - float m_radius{ }; - }; - - std::vector< hitbox_data_t > m_hitbox_data; - - auto model = ent->ce( )->GetModel( ); - if( !model ) return false; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !hdr ) return false; - - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - memcpy( bone_matrix, - ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ), - ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) ); - - auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) ); - if( !set ) return false; - - if( hitbox == -1 ) { - for( int hitbox{ }; hitbox < set->numhitboxes; ++hitbox ) { - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - if( !box ) continue; - - auto min = math::vector_transform( box->bbmin, bone_matrix[ box->bone ] ); - auto max = math::vector_transform( box->bbmax, bone_matrix[ box->bone ] ); - auto radius = box->m_flRadius; - - if( radius == -1.f ) { - radius = min.dist_to( max ); - } - - m_hitbox_data.push_back( hitbox_data_t( min, max, radius ) ); - } - } - else { - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - if( !box ) return false; - - auto min = math::vector_transform( box->bbmin, bone_matrix[ box->bone ] ); - auto max = math::vector_transform( box->bbmax, bone_matrix[ box->bone ] ); - auto radius = box->m_flRadius; - - if( radius == -1.f ) { - radius = min.dist_to( max ); - } - - m_hitbox_data.push_back( hitbox_data_t( min, max, radius ) ); - } - - if( m_hitbox_data.empty( ) ) - return false; - - for ( int i{ }; i < 256; i ++ ) { - vec3_t spread_dir = get_spread_dir( wep, inaccuracy, spread, angles, i ); - - //Ray_t ray; - //vec3_t end_pos = eye_pos + spread_dir * length; - //ray.Init( eye_pos, end_pos ); - // - // - //CGameTrace tr; - //g_csgo.m_trace( )->ClipRayToEntity( ray, 0x46004003, ent->ce( ), &tr ); - - vec3_t end_pos = eye_pos + ( spread_dir * length ); - - for( const auto& hitbox : m_hitbox_data ) { - if( intersects_hitbox( eye_pos, end_pos, hitbox.m_min, hitbox.m_max, hitbox.m_radius ) ) { - hits++; - break; // cannot hit more than one hitbox - } - } - - if ( hits >= hits_needed ) - return true; - } - - return false; -} - - -float util::get_total_latency( ) { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - - if ( nci ) { - float latency = nci->GetLatency( 0 ) + nci->GetLatency( 1 ); - return latency; - } - - return 0.f; -} - -float util::get_lerptime( ) { - static cvar_t* cl_interpolate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interpolate" ) ); - static cvar_t* cl_interp = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interp" ) ); - static cvar_t* cl_updaterate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_updaterate" ) ); - static cvar_t* cl_interp_ratio = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interp_ratio" ) ); - - if( cl_interp && cl_interpolate && cl_updaterate && cl_interp_ratio ) { - bool interpolate = cl_interpolate->get_int( ); - if( interpolate ) { - float interp = cl_interp->get_float( ); - float interp_ratio = cl_interp_ratio->get_float( ); - float updaterate = cl_updaterate->get_float( ); - - return std::max< float >( interp, interp_ratio / updaterate ); - } - } - - return 0.f; -} - -bool util::is_tick_valid( int tickcount ) { - - float latency = get_total_latency( ); - float correct = std::clamp( latency + get_lerptime( ), 0.f, *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x75 ) ? 0.2f : 1.0f ); - float delta = correct - ( g_ctx.pred_time( ) - TICKS_TO_TIME( tickcount ) ); - - if( g_settings.rage.enabled ) { - return delta > -0.2f + TICK_INTERVAL( ) * 2.f && delta < 0.2f; - } - - return std::abs( delta ) < 0.2f; -} - -void util::disable_pvs( ) { - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - continue; - - if( ent == g_ctx.m_local ) - continue; - - *( int* )( uintptr_t( ent ) + 0xa30 ) = g_csgo.m_globals->m_framecount; - *( int* )( uintptr_t( ent ) + 0xa28 ) = 0; - } -} - -vec2_t util::screen_transform( vec3_t world ) { - vec2_t screen; - auto w2s = [ &world, &screen ]( ) -> bool { - static uintptr_t view_matrix = 0; - if( !view_matrix ) { - view_matrix = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "0F 10 05 ? ? ? ? 8D 85 ? ? ? ? B9" ) ); - - view_matrix = *reinterpret_cast< uintptr_t* >( view_matrix + 0x3 ) + 176; - } - - const matrix3x4& matrix = *( matrix3x4* )view_matrix; - screen.x = matrix[ 0 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 0 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 0 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 0 ][ 3 ]; - screen.y = matrix[ 1 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 1 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 1 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 1 ][ 3 ]; - - float w = matrix[ 3 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 3 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 3 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 3 ][ 3 ]; - - if( w < 0.001f ) { - //screen.x *= 100000.f; - //screen.y *= 100000.f; - return true; - } - - float invw = 1.0f / w; - screen.x *= invw; - screen.y *= invw; - - return false; - }; - - w2s( ); - //if ( !w2s( ) ) { - int w, h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( w, h ); - - screen.x = ( w * .5f ) + ( screen.x * w ) * .5f; - screen.y = ( h * .5f ) - ( screen.y * h ) * .5f; - - return screen; - //} - - return vec2_t{ }; -} - -int util::hitbox_to_hitgroup( int hitbox ) { - switch( hitbox ) { - case HITBOX_HEAD: - case HITBOX_NECK: - return HITGROUP_HEAD; - case HITBOX_BODY: - case HITBOX_CHEST: - case HITBOX_THORAX: - case HITBOX_PELVIS: - return HITGROUP_STOMACH; - case HITBOX_LEFT_CALF: - case HITBOX_LEFT_THIGH: - case HITBOX_LEFT_FOOT: - return HITGROUP_RIGHTLEG; - case HITBOX_RIGHT_CALF: - case HITBOX_RIGHT_THIGH: - case HITBOX_RIGHT_FOOT: - return HITGROUP_LEFTLEG; - case HITBOX_LEFT_HAND: - case HITBOX_LEFT_FOREARM: - case HITBOX_LEFT_UPPER_ARM: - return HITGROUP_LEFTARM; - case HITBOX_RIGHT_HAND: - case HITBOX_RIGHT_FOREARM: - case HITBOX_RIGHT_UPPER_ARM: - return HITGROUP_RIGHTARM; - default: - return HITGROUP_GENERIC; - } -} - -const char* util::definition_index_to_name( int index ) { - index = std::clamp( index, 0, 65 ); - - switch( index ) { - case 0: - return xors( "knife" ); - case WEAPON_DEAGLE: - return xors( "deagle" ); - case WEAPON_ELITE: - return xors( "elite" ); - case WEAPON_FIVESEVEN: - return xors( "five seven" ); - case WEAPON_GLOCK: - return xors( "glock" ); - case WEAPON_AK47: - return xors( "ak47" ); - case WEAPON_AUG: - return xors( "aug" ); - case WEAPON_AWP: - return xors( "awp" ); - case WEAPON_FAMAS: - return xors( "famas" ); - case WEAPON_G3SG1: - return xors( "g3sg1" ); - case WEAPON_GALILAR: - return xors( "galil" ); - case WEAPON_M249: - return xors( "m249" ); - case WEAPON_M4A1: - return xors( "m4a4" ); - case WEAPON_MAC10: - return xors( "mac10" ); - case WEAPON_P90: - return xors( "p90" ); - case WEAPON_UMP45: - return xors( "ump45" ); - case WEAPON_XM1014: - return xors( "xm1014" ); - case WEAPON_BIZON: - return xors( "bizon" ); - case WEAPON_MAG7: - return xors( "mag7" ); - case WEAPON_NEGEV: - return xors( "negev" ); - case WEAPON_SAWEDOFF: - return xors( "sawed-off" ); - case WEAPON_TEC9: - return xors( "tec9" ); - case WEAPON_TASER: - return xors( "zeus" ); - case WEAPON_HKP2000: - return xors( "p2000" ); - case WEAPON_MP7: - return xors( "mp7" ); - case WEAPON_MP9: - return xors( "mp9" ); - case WEAPON_NOVA: - return xors( "nova" ); - case WEAPON_P250: - return xors( "p250" ); - case WEAPON_SCAR20: - return xors( "scar20" ); 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-extern float TICKS_TO_TIME( int tick ); -extern float TICK_INTERVAL( ); - -//WEE WOO WEE WOO ITS THE DWORD POLICE -using ulong_t = unsigned long; -using uword_t = unsigned short; - -class IClientEntity; -class CTraceFilter; -class CGameTrace; -class vec3_t; -class vec2_t; - -NAMESPACE_REGION( util ) - -template < typename t > -struct reverse_iterable { - reverse_iterable( t&& it ) : - iterable( it ) { } - - t& iterable; - inline auto begin( ) { - return std::rbegin( iterable ); - } - - inline auto end( ) { - return std::rend( iterable ); - } -}; - -struct hitchance_data_t { - float m_random[ 2 ]; - float m_inaccuracy [ 2 ]; - float m_spread[ 2 ]; -}; - -template< typename t > -reverse_iterable< t > -reverse_iterator( t&& iter ) { - return reverse_iterable< t >{ iter }; -} - -template < typename fn > __forceinline fn get_vfunc( void* classbase, int index ) { - if ( !classbase ) return fn{ }; - return ( fn )( *( uintptr_t** )classbase )[ index ]; -} - -template < size_t index, typename ret, class ... args_ > -__forceinline ret get_vfunc( void* thisptr, args_... args ) { - using fn = ret( __thiscall* )( void*, args_... ); - - auto fn_ptr = ( fn )( *( uintptr_t** )thisptr )[ index ]; - return fn_ptr( thisptr, args... ); -} - -__forceinline std::string unicode_to_ascii( const std::wstring& unicode ) { - std::string ascii_str( unicode.begin( ), unicode.end( ) ); - return ascii_str; -} - -__forceinline std::wstring ascii_to_unicode( const std::string& ascii ) { - std::wstring unicode_str( ascii.begin( ), ascii.end( ) ); - return unicode_str; -} - -template < typename integer > -__forceinline auto to_hex_str( const integer& w, - size_t hex_len = sizeof( integer ) << 1 ) { - constexpr char* hex_digits = xors( "0123456789abcdef" ); - std::string rc( hex_len, 0 ); - - for( size_t i{ }, j{ ( hex_len - 1 ) * 4 } ; i < hex_len; ++i, j -= 4 ) - rc[ i ] = hex_digits[ ( w >> j ) & 0x0f ]; - - return rc; -} - -extern void clip_trace_to_player( IClientEntity* player, const vec3_t& src, const vec3_t& end, - unsigned mask, CTraceFilter* filter, CGameTrace* trace ); - -extern bool trace_ray( const vec3_t& start, const vec3_t& end, IClientEntity* a, IClientEntity* b ); -extern bool is_low_fps( ); -extern bool is_tick_valid( int tickcount ); -extern void set_random_seed( int seed ); -extern vec3_t get_spread_dir( void *weapon, float inaccuracy, float spread, vec3_t angles, int seed ); -extern float get_random_float( float min, float max ); -extern bool __vectorcall intersects_hitbox( vec3_t eye_pos, vec3_t end_pos, vec3_t min, vec3_t max, float radius ); -extern bool hitchance( int target, const vec3_t& angles, int percentage, int hitbox = -1 ); -extern void calculate_spread_runtime( ); - -extern float get_total_latency( ); -extern float get_lerptime( ); -extern int get_closest_player( bool distance = false ); -extern vec2_t screen_transform( vec3_t world ); -extern const char* definition_index_to_name( int index ); -extern void disable_pvs( ); -extern int hitbox_to_hitgroup( int hitbox ); -extern std::string hitgroup_to_string( int hitgroup ); - -END_REGION \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/vector.hpp b/internal_rewrite/vector.hpp deleted file mode 100644 index 4fef1b7..0000000 --- a/internal_rewrite/vector.hpp +++ /dev/null @@ -1,334 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include - - -class vec2_t { -public: - vec2_t( ) { - x = y = 0.0f; - } - - vec2_t( float X, float Y ) { - x = X; y = Y; - } - - vec2_t( float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; - } - - vec2_t( const float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; - } - - vec2_t( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; - } - - vec2_t& operator=( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; return *this; - } - - float& operator[]( int i ) { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - float operator[]( int i ) const { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - vec2_t& operator+=( const vec2_t& v ) { - x += v.x; y += v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator-=( const vec2_t& v ) { - x -= v.x; y -= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator*=( const vec2_t& v ) { - x *= v.x; y *= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator/=( const vec2_t& v ) { - x /= v.x; y /= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator+=( float v ) { - x += v; y += v; return *this; - } - - vec2_t& operator-=( float v ) { - x -= v; y -= v; return *this; - } - - vec2_t& operator*=( float v ) { - x *= v; y *= v; return *this; - } - - vec2_t& operator/=( float v ) { - x /= v; y /= v; return *this; - } - - vec2_t operator+( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x + v.x, y + v.y ); - } - - vec2_t operator-( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x - v.x, y - v.y ); - } - - vec2_t operator*( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x * v.x, y * v.y ); - } - - vec2_t operator/( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x / v.x, y / v.y ); - } - - vec2_t operator+( float v ) const { - return vec2_t( x + v, y + v ); - } - - vec2_t operator-( float v ) const { - return vec2_t( x - v, y - v ); - } - - vec2_t operator*( float v ) const { - return vec2_t( x * v, y * v ); - } - - vec2_t operator/( float v ) const { - return vec2_t( x / v, y / v ); - } - - void set( float X = 0.0f, float Y = 0.0f ) { - x = X; y = Y; - } - - float length( void ) const { - return sqrtf( x * x + y * y ); - } - - float lengthsqr( void ) const { - return ( x * x + y * y ); - } - - float dist_to( const vec2_t& v ) const { - return ( *this - v ).length( ); - } - - float dist_to_sqr( const vec2_t& v ) const { - return ( *this - v ).lengthsqr( ); - } - - float dot( const vec2_t& v ) const { - return ( x * v.x + y * v.y ); - } - - bool is_zero( void ) const { - return ( x > -FLT_EPSILON && x < FLT_EPSILON && - y > -FLT_EPSILON && y < FLT_EPSILON ); - } - - operator bool( ) const noexcept { - return !is_zero( ); - } - -public: - float x, y; -}; - -class vec3_t { -public: - vec3_t( ) { - x = y = z = 0.0f; - } - - vec3_t( float X, float Y, float Z ) { - x = X; y = Y; z = Z; - } - - vec3_t( float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; z = v[ 2 ]; - } - - vec3_t( const float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; z = v[ 2 ]; - } - - vec3_t( const vec3_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = v.z; - } - - vec3_t( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = 0.0f; - } - - __forceinline vec3_t& operator=( const vec3_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = v.z; return *this; - } - - __forceinline vec3_t& operator=( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = 0.0f; return *this; - } - - float& operator[]( int i ) { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - __forceinline float operator[]( int i ) const { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - vec3_t& operator+=( const vec3_t& v ) { - x += v.x; y += v.y; z += v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator-=( const vec3_t& v ) { - x -= v.x; y -= v.y; z -= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator*=( const vec3_t& v ) { - x *= v.x; y *= v.y; z *= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator/=( const vec3_t& v ) { - x /= v.x; y /= v.y; z /= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator+=( float v ) { - x += v; y += v; z += v; return *this; - } - - vec3_t& operator-=( float v ) { - x -= v; y -= v; z -= v; return *this; - } - - vec3_t& operator*=( float v ) { - x *= v; y *= v; z *= v; return *this; - } - - vec3_t& operator/=( float v ) { - x /= v; y /= v; z /= v; return *this; - } - - __forceinline vec3_t operator+( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x + v.x, y + v.y, z + v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator-( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x - v.x, y - v.y, z - v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator*( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x * v.x, y * v.y, z * v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator/( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x / v.x, y / v.y, z / v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator+( float v ) const { - return vec3_t( x + v, y + v, z + v ); - } - - __forceinline vec3_t operator-( float v ) const { - return vec3_t( x - v, y - v, z - v ); - } - - __forceinline vec3_t operator*( float v ) const { - return vec3_t( x * v, y * v, z * v ); - } - - __forceinline vec3_t operator/( float v ) const { - return vec3_t( x / v, y / v, z / v ); - } - - __forceinline float length( ) const { - return sqrtf( x * x + y * y + z * z ); - } - - __forceinline float lengthsqr( ) const { - return ( x * x + y * y + z * z ); - } - - __forceinline float length2d( ) const { - return sqrtf( x * x + y * y ); - } - - __forceinline float length2dsqr( ) const { - return ( x * x + y * y ); - } - - __forceinline float dist_to( const vec3_t& v ) const { - return ( *this - v ).length( ); - } - - __forceinline float dist_to_sqr( const vec3_t& v ) const { - return ( *this - v ).lengthsqr( ); - } - - __forceinline float dot( const vec3_t& v ) const { - return ( x * v.x + y * v.y + z * v.z ); - } - - __forceinline float fov_to( const vec3_t& to ) { - const float from_length = length( ); - const float to_length = to.length( ); - - if( from_length && to_length ) { - return acos( dot( to ) / from_length * to_length ); - } - - return 0.f; - } - - vec3_t cross( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x ); - } - - bool is_zero( ) const { - return ( x > -FLT_EPSILON && x < FLT_EPSILON && - y > -FLT_EPSILON && y < FLT_EPSILON && - z > -FLT_EPSILON && z < FLT_EPSILON ); - } - - operator bool( ) const { - return !is_zero( ); - } - - inline void normalize_vector( ) { - vec3_t& v = *this; - - float iradius = 1.f / ( this->length( ) + FLT_EPSILON ); //FLT_EPSILON - - v.x *= iradius; - v.y *= iradius; - v.z *= iradius; - } - - vec3_t abs( ) const { - return vec3_t{ std::abs( x ), std::abs( y ), std::abs( z ) }; - } - - vec3_t clamp( ) { - for ( size_t axis{ }; axis < 2; axis++ ) { - auto &cur_axis = operator[]( axis ); - if ( !std::isfinite( cur_axis ) ) { - cur_axis = 0.f; - } - } - - x = std::clamp( x, -89.f, 89.f ); - y = std::clamp( std::remainder( y, 360.f ), -180.f, 180.f ); - z = 0.f; - return *this; - } - -public: - float x, y, z; -}; - -__forceinline vec3_t operator*( float f, const vec3_t& v ) { - return v * f; -} diff --git a/internal_rewrite/visual.hpp b/internal_rewrite/visual.hpp deleted file mode 100644 index 4d0e996..0000000 --- a/internal_rewrite/visual.hpp +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "vector.hpp" -#include "color.hpp" -#include -#include "strings.hpp" -#include "IVRenderView.hpp" -#include "context.hpp" - -class c_base_player; - -enum HitFlag_t { - HIT_NONE = 0, - HIT_ALERT = 1, - HIT_1W = 2 -}; - -namespace features -{ - class c_visuals { - private: - static const clr_t esp_green( uint8_t alpha = 255 ) { - return clr_t( 110, 200, 20, alpha ); - } - static const clr_t esp_red( uint8_t alpha = 255 ) { - return clr_t( 240, 0, 0, alpha ); - } - static const clr_t esp_blue( uint8_t alpha = 255 ) { - return clr_t( 84, 173, 247, alpha ); - } - - void draw_line( const vec2_t& a, const vec2_t& b, const clr_t& clr ); - void draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ); - void draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ); - void draw_filled_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ); - void draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& clr, int res = 48 ); - - void draw_really_big_string( int x, int y, const clr_t& clr, const char* msg, ... ); - void draw_string( int x, int y, int align, bool big, const clr_t& clr, const char* msg, ... ); - - - void draw_local( ); - void draw_players( ); - void draw_world( ); - - void draw_hits( ); - void spectator_list( ); - void grenade_prediction( ); - void draw_firegrenade( ); - - struct tracer_t { - float m_time; - vec3_t m_start; - vec3_t m_end; - bool m_local; - }; - - struct hit_t { - int m_ent; - char m_name[ 32 ]; - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]; - vec3_t m_pos; - bool m_dead; - float m_time; - }; - - //you should always store the entity index rather than the ptr - struct sound_t { - float m_time; - vec3_t m_pos; - int m_ent; - }; - - struct firegrenade_t { - float m_time; - vec3_t m_pos; - int m_ent; - }; - - struct shot_t { - float time; - vec3_t pos; - bool hit; - }; - - std::vector< firegrenade_t > m_firegrenades; - std::vector< shot_t > m_shots; - std::vector< sound_t > m_sounds; - std::vector< tracer_t > m_tracers; - std::vector< hit_t > m_hits; - - vec3_t m_stored_pos[ 65 ]{ }; - float m_anim_progress[ 65 ]{ }; - bool m_has_seen[ 65 ]{ }; - float m_last_hit{ }; - int m_ent_dmg[ 65 ]{ }; - int m_teamdmg{ 0 }; - int m_hit_flag[ 65 ]{ }; - float m_last_roundstart{ }; - public: - void update_glow( ); - void world_modulate( ); - void update_position( int index, const vec3_t& pos ); - void reset_position( ); - void store_tracer( int ent_index, vec3_t shot ); - void store_sound( int ent, vec3_t origin ); - void store_firegrenades( int ent, vec3_t origin ); - void draw_autowall( ); - void draw_spread( ); - void out_of_fov( c_base_player* ent, const vec3_t& pos, clr_t col ); - void update_positions( ); - void store_hit( ); - void radar( ); - void draw_tracers( ); - void store_ent_dmg( int, int, int ); - void store_shot( vec3_t pos, bool hit = false ); - void draw_shots( ); - void reset_local_dmg( ); - void draw_skeletons( ); - void on_round_start( ); - void draw_sound( ); - void update_hit_flags( ); - void store_hit( context::shot_data_t* shot ); - void operator()( ); - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_draw.cpp b/internal_rewrite/visual_draw.cpp deleted file mode 100644 index 8636af2..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_draw.cpp +++ /dev/null @@ -1,94 +0,0 @@ -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "settings.hpp" - -namespace features -{ - void c_visuals::draw_line( const vec2_t& a, const vec2_t& b, const clr_t& clr ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_line( clr, a.x, a.y, b.x, b.y ); - else - g_renderer.draw_line( a, b, clr ); - } - - void c_visuals::draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_line( clr, x, y, x1, y1 ); - else - g_renderer.draw_line( x, y, x1, y1, clr ); - } - - void c_visuals::draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_rect( clr, x, y, w, h ); - else - g_renderer.draw_box( x, y, w, h, clr ); - } - - void c_visuals::draw_filled_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& col ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_filled_rect( col, x, y, w, h ); - else - g_renderer.draw_rect( x, y, w, h, col ); - } - - void c_visuals::draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_circle( col, x, y, r, res ); - else - g_renderer.draw_circle( x, y, r, col, res ); - } - - void c_visuals::draw_string( int x, int y, int align, bool big, const clr_t& col, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - switch( align ) { - case ALIGN_CENTER: - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_CENTER >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_CENTER >( big ? g_fonts.f_12 : g_fonts.f_esp_small, x, y, col, buffer ); - - break; - case ALIGN_LEFT: - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_LEFT >( big ? g_fonts.f_12 : g_fonts.f_esp_small, x, y, col, buffer ); - - break; - case ALIGN_RIGHT: - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_RIGHT >( big ? g_fonts.f_12 : g_fonts.f_esp_small, x, y, col, buffer ); - - break; - } - } - - void c_visuals::draw_really_big_string( int x, int y, const clr_t& col, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( ::d3d::fonts.f_18, col, x, y, D3DFONTFLAG_OUTLINE, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_LEFT >( g_fonts.f_bold, x, y, col, msg ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_local.cpp b/internal_rewrite/visual_local.cpp deleted file mode 100644 index 119c352..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_local.cpp +++ /dev/null @@ -1,661 +0,0 @@ -#include - -#include "visual.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -namespace features -{ - void c_visuals::draw_local( ) { - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - int cur_pos{ }; - - draw_shots( ); - grenade_prediction( ); - draw_spread( ); - spectator_list( ); - - const int offset = 21; - - - if( g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - //isvalveds - - if( g_settings.misc.team_dmg( ) && *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x75 ) ) { - const float kick = 300.f; - float percentage = m_teamdmg / kick; - - clr_t col = clr_t::blend( esp_green( ), esp_red( ), std::clamp( percentage, 0.f, 1.f ) ); - - draw_really_big_string( 10, cur_pos += offset, col, xors( "DMG: %d" ), m_teamdmg ); - } - - static float incoming_latency; - if( g_settings.misc.net_fakelag ) { - float desired_latency = incoming_latency + 0.15f; - if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 ) - desired_latency = 1.0f; - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - float cur_latency = nci->GetLatency( 1 ); - float percentage = cur_latency / desired_latency; - percentage = std::clamp( percentage + 0.1f, 0.f, 1.f ); - - clr_t col = clr_t::blend( esp_red( ), esp_green( ), percentage ); - - //bool visible = g_settings.misc.net_fakeping_active; - //if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 ) - //visible = true; - - if( percentage > 0.35f ) { - draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "PING" ) ); - draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "PING" ) ); - draw_really_big_string( 10, cur_pos, col, xors( "PING" ) ); - } - } - } - else { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - incoming_latency = nci->GetLatency( 1 ); - } - } - - if( g_settings.rage.anti_aim( ) ) { - static float last_lby = 0.f; - static float last_update = 0.f; - float lby = g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( ); - if( lby != last_lby ) { - last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime; - last_lby = lby; - } - - float lby_delta = std::abs( std::remainderf( lby - g_ctx.m_thirdperson_angle.y, 360.f ) ); - float time_delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - last_update; - - bool breaking = lby_delta > 35.f && time_delta > 0.2f; - - if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_edging( ) ) { - draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "EDGE" ) ); - draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "EDGE" ) ); - draw_really_big_string( 10, cur_pos, esp_green( ), xors( "EDGE" ) ); - } - - if( g_settings.rage.break_lby( ) ) { - draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "LBY" ) ); - draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "LBY" ) ); - draw_really_big_string( 10, cur_pos, breaking ? esp_green( ) : esp_red( ), xors( "LBY" ) ); - - auto animstate = g_ctx.m_local->get_animstate( ); - if( animstate && animstate->m_velocity < 0.1f && animstate->m_bOnGround ) { - draw_filled_rect( 11, ( cur_pos += 4 ) + 18, 36, 3, clr_t( 0, 0, 0, 170 ) ); - - float progress = ( float )g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->get_next_update( ) / TIME_TO_TICKS( 1.1f ); - - if( progress <= 1.f ) - draw_filled_rect( 11, cur_pos + 19, 34 * progress, 1, esp_green( ) ); - } - } - - if( g_settings.rage.preserve_fps && g_settings.rage.enabled && util::is_low_fps( ) ) { - draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "FPS" ) ); - draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "FPS" ) ); - draw_really_big_string( 10, cur_pos, esp_red( ), xors( "FPS" ) ); - } - } - - bool onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND; - bool air_lag = g_settings.rage.fakelag.in_air; - bool move_lag = g_settings.rage.fakelag.in_move; - - bool should_lag = ( air_lag && !onground ) || ( move_lag && onground ); - - if( g_settings.rage.fakelag.mode( ) && - g_settings.rage.fakelag.ticks( ) && - should_lag ) { - int min_dist = 64; - int max_ticks = g_settings.rage.fakelag.ticks; - max_ticks += g_settings.rage.fakelag.fluctuate * max_ticks * 0.01f; - max_ticks = std::min( max_ticks, 16 ); - - float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ); - bool breaking = g_cheat.m_lagmgr.is_breaking_lc( ); - if( speed * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * max_ticks > 55 && speed >= 245.f || breaking ) { - draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "LC" ) ); - draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "LC" ) ); - draw_really_big_string( 10, cur_pos, breaking ? esp_green( ) : esp_red( ), xors( "LC" ) ); - } - } - } - - if( g_settings.misc.no_scope( ) && - g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - int w, h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( w, h ); - - auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( wep ) { - float inacc = g_ctx.m_weapon_inaccuracy; - - int pixels = inacc * 75; - - if( pixels < 2 ) { - draw_line( 0, h / 2, w, h / 2, clr_t( 0, 0, 0 ) ); - draw_line( w / 2, 0, w / 2, h, clr_t( 0, 0, 0 ) ); - } - else { - for( int i = -pixels; i < pixels; ++i ) { - float a = 1.f - ( float )( std::abs( i ) ) / ( float )( pixels ); - - float inacc_alpha = 1.f - ( inacc * 3.f ); - inacc_alpha = std::clamp( inacc_alpha, 0.4f, 1.f ); - - draw_line( 0, h / 2 + i, w, h / 2 + i, clr_t( 0, 0, 0, 255 * a * inacc_alpha ) ); - draw_line( w / 2 + i, 0, w / 2 + i, h, clr_t( 0, 0, 0, 255 * a * inacc_alpha ) ); - } - } - } - } - - draw_autowall( ); - } - - void c_visuals::spectator_list( ) { - if( !g_settings.visuals.spec_list ) - return; - - std::vector< std::string > spec_list; - - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - if( ent && ent->is_player( ) && !ent->ce( )->IsDormant( ) ) { - auto spec_handle = ent->m_hObserverTarget( ); - auto spec_ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< >( spec_handle ); - - if( spec_ent == g_ctx.m_local ) { - char player_name[ 32 ]; - ent->get_name_safe( player_name ); - spec_list.push_back( player_name ); - } - } - } - - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - int cur_pos{ }; - - if( g_settings.misc.watermark ) { - cur_pos = 20; - } - - for( auto& it : spec_list ) { - draw_string( screen_w - 3, cur_pos, ALIGN_RIGHT, true, clr_t( 255, 255, 255 ), it.c_str( ) ); - cur_pos += 10; - } - } - - void c_visuals::grenade_prediction( ) { - static auto molotov_detonate_time = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "molotov_throw_detonate_time" ) ); - static auto molotov_detonate_slope = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_molotov_maxdetonateslope" ) ); - static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) ); - - if( !g_settings.visuals.grenade_prediction ) - return; - - auto is_grenade = [ ]( int defindex ) { - switch( defindex ) { - case WEAPON_FLASHBANG: - case WEAPON_HEGRENADE: - case WEAPON_SMOKEGRENADE: - case WEAPON_MOLOTOV: - case WEAPON_INCGRENADE: - case WEAPON_DECOY: - return true; - default: return false; - } - }; - - auto get_detonate_time = [ ]( int defindex ) { - switch( defindex ) { - case WEAPON_FLASHBANG: - case WEAPON_HEGRENADE: - return 1.5f; - case WEAPON_INCGRENADE: - case WEAPON_MOLOTOV: - return molotov_detonate_time->get_float( ); - case WEAPON_DECOY: - return 5.f; - default: return 3.f; - } - }; - - auto draw_3d_line = [ this ]( const vec3_t& start, const vec3_t& end, clr_t col, bool circle = false ) { - vec2_t start_w2s = util::screen_transform( start ); - vec2_t end_w2s = util::screen_transform( end ); - - draw_line( start_w2s, end_w2s, col ); - if( circle ) - draw_rect( end_w2s.x - 1, end_w2s.y - 1, 2, 2, clr_t( 230, 230, 230 ) ); - }; - - auto clip_velocity = [ ]( const vec3_t& in, const vec3_t& normal, vec3_t& out, float overbounce ) { - int blocked = 0; - float angle = normal[ 2 ]; - - if( angle > 0.f ) - blocked |= 1; - - if( !angle ) - blocked |= 2; - - float backoff = in.dot( normal ) * overbounce; - - for( int i{ }; i < 3; ++i ) { - out[ i ] = in[ i ] - ( normal[ i ] * backoff ); - - if( out[ i ] > -0.1f && out[ i ] < 0.1f ) { - out[ i ] = 0.f; - } - } - - return blocked; - }; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon ) return; - - int def_index = weapon->m_iItemDefinitionIndex( ); - if( !is_grenade( def_index ) || !weapon->m_bPinPulled( ) ) - return; - - auto wpn_info = weapon->get_wpn_info( ); - - vec3_t throw_ang, forward; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( throw_ang ); - throw_ang.x -= ( 90.f - abs( throw_ang.x ) ) * 0.11111111f; - throw_ang.x = std::remainderf( throw_ang.x, 360.f ); - - forward = math::angle_vectors( throw_ang ); - - float throw_strength = weapon->m_flThrowStrength( ); - float throw_velocity = std::min( std::max( wpn_info->throw_velocity * 0.9f, 15.f ), 750.f ); - - float throw_height = ( throw_strength * 12.f ) - 12.f; - float v68 = throw_velocity * ( ( 0.7f * throw_strength ) + 0.3f ); - - vec3_t start_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ) + vec3_t( 0, 0, throw_height ); - vec3_t end_pos = start_pos + ( forward * 22.f ); - - CTraceFilter filter; - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - - CGameTrace trace; - Ray_t ray; - ray.Init( start_pos, end_pos, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, CONTENTS_SOLID | CONTENTS_MONSTER | CONTENTS_MOVEABLE | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace ); - end_pos = trace.endpos - forward * 6.f; - vec3_t throw_pos = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) * 1.25f + forward * v68; - - //draw_3d_line( start_pos, end_pos, clr_t( 255, 255, 255 ) ); - float gravity = sv_gravity->get_float( ) * 0.4f; - - player_info_t info{ }; - - for( int ticks = TIME_TO_TICKS( get_detonate_time( def_index ) ); ticks >= 0; --ticks ) { - auto throw_dir = vec3_t( throw_pos.x, throw_pos.y, ( throw_pos.z + ( throw_pos.z - ( gravity * TICK_INTERVAL( ) ) ) ) * 0.5f ); - auto temp = throw_dir * TICK_INTERVAL( ); - throw_pos.z -= gravity * TICK_INTERVAL( ); - - vec3_t src = end_pos, end = end_pos + temp; - Ray_t ray; - ray.Init( src, end, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) ); - - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, CONTENTS_SOLID | CONTENTS_MOVEABLE | CONTENTS_MONSTER | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace ); - if( trace.allsolid ) - throw_pos = vec3_t( ); - - end_pos = trace.endpos; - draw_3d_line( src, end_pos, g_settings.visuals.grenade_pred_clr ); - - if( trace.fraction != 1.f ) { - float surf_elasticity = 1.f; - vec3_t throw_pos2{ }; - clip_velocity( throw_pos, trace.plane.normal, throw_pos2, 2.f ); - - if( trace.m_pEnt && g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( trace.m_pEnt->GetIndex( ), &info ) ) { - surf_elasticity = 0.3f; - } - - throw_pos2 *= std::clamp( surf_elasticity * 0.45f, 0.f, 0.9f ); - end = end_pos + throw_pos2 * ( ( 1.f - trace.fraction ) * TICK_INTERVAL( ) ); - - if( def_index == WEAPON_MOLOTOV || def_index == WEAPON_INCGRENADE ) { - if( trace.plane.normal.z >= cos( DEG2RAD( molotov_detonate_slope->get_float( ) ) ) ) { - return; - } - } - - ray.Init( end_pos, end, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, CONTENTS_SOLID | CONTENTS_MOVEABLE | CONTENTS_MONSTER | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace ); - - draw_3d_line( end_pos, end, g_settings.visuals.grenade_pred_clr, true ); - end_pos = trace.endpos; - throw_pos = throw_pos2; - } - } - } - - void c_visuals::store_shot( vec3_t pos, bool hit ) { - if( !g_settings.visuals.target ) - return; - - m_shots.push_back( { g_csgo.m_globals->m_curtime, pos, hit } ); - } - - void c_visuals::draw_shots( ) { - if( !g_settings.visuals.target ) - return; - - for( size_t i{ }; i < m_shots.size( ) && !m_shots.empty( ); ++i ) { - if( m_shots[ i ].time + g_settings.visuals.target_time < g_csgo.m_globals->m_curtime ) { - m_shots.erase( m_shots.begin( ) + i ); - } - } - - for( auto& it : m_shots ) { - vec3_t min = it.pos - vec3_t( 3.5f, 3.5f, 3.5f ); - vec3_t max = it.pos + vec3_t( 3.5f, 3.5f, 3.5f ); - - std::array< vec3_t, 8 > points = { - vec3_t{ min.x, min.y, min.z }, - vec3_t{ min.x, max.y, min.z }, - vec3_t{ max.x, max.y, min.z }, - vec3_t{ max.x, min.y, min.z }, - vec3_t{ max.x, max.y, max.z }, - vec3_t{ min.x, max.y, max.z }, - vec3_t{ min.x, min.y, max.z }, - vec3_t{ max.x, min.y, max.z } - }; - - vec2_t - flb = util::screen_transform( points[ 3 ] ), - blb = util::screen_transform( points[ 0 ] ), - frb = util::screen_transform( points[ 2 ] ), - blt = util::screen_transform( points[ 6 ] ), - brt = util::screen_transform( points[ 5 ] ), - frt = util::screen_transform( points[ 4 ] ), - brb = util::screen_transform( points[ 1 ] ), - flt = util::screen_transform( points[ 7 ] ); - - vec2_t lines[ 12 ][ 2 ]; - - lines[ 0 ][ 0 ] = { flb.x, flb.y }; - lines[ 0 ][ 1 ] = { frb.x, frb.y }; - lines[ 1 ][ 0 ] = { frb.x, frb.y }; - lines[ 1 ][ 1 ] = { brb.x, brb.y }; - lines[ 2 ][ 0 ] = { brb.x, brb.y }; - lines[ 2 ][ 1 ] = { blb.x, blb.y }; - lines[ 3 ][ 0 ] = { blb.x, blb.y }; - lines[ 3 ][ 1 ] = { flb.x, flb.y }; - - // top - lines[ 4 ][ 0 ] = { flt.x, flt.y }; - lines[ 4 ][ 1 ] = { frt.x, frt.y }; - lines[ 5 ][ 0 ] = { frt.x, frt.y }; - lines[ 5 ][ 1 ] = { brt.x, brt.y }; - lines[ 6 ][ 0 ] = { brt.x, brt.y }; - lines[ 6 ][ 1 ] = { blt.x, blt.y }; - lines[ 7 ][ 0 ] = { blt.x, blt.y }; - lines[ 7 ][ 1 ] = { flt.x, flt.y }; - - //bottom to top - lines[ 8 ][ 0 ] = { flb.x, flb.y }; - lines[ 8 ][ 1 ] = { flt.x, flt.y }; - lines[ 9 ][ 0 ] = { frb.x, frb.y }; - lines[ 9 ][ 1 ] = { frt.x, frt.y }; - lines[ 10 ][ 0 ] = { brb.x, brb.y }; - lines[ 10 ][ 1 ] = { brt.x, brt.y }; - lines[ 11 ][ 0 ] = { blb.x, blb.y }; - lines[ 11 ][ 1 ] = { blt.x, blt.y }; - - for( size_t i{ }; i < 12; ++i ) { - draw_line( lines[ i ][ 0 ], lines[ i ][ 1 ], it.hit ? esp_blue( 160 ) : esp_red( 160 ) ); - } - } - } - - void c_visuals::draw_autowall( ) { - if( !g_settings.visuals.autowall_crosshair ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon || weapon->is_knife( ) || weapon->is_grenade( ) ) - return; - - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - auto wpn_data = weapon->get_wpn_info( ); - - vec3_t angles{ }; - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( angles ); - - fire_bullet_data_t data{ }; - data.src = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t end = data.src; - end += math::angle_vectors( angles ) * wpn_data->range; - - data.filter.pSkip = g_ctx.m_local; - data.current_damage = wpn_data->damage; - data.penetrate_count = 1; - data.travel_range = ( end - data.src ).length( ); - data.traveled = 0.f; - data.to_travel = data.travel_range; - - data.direction = math::angle_vectors( angles ); - - data.direction.normalize_vector( ); - - CTraceFilter filter; - Ray_t ray; - - filter.pSkip = g_ctx.m_local; - ray.Init( data.src, end ); - g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, &filter, &data.enter_trace ); - - bool can_penetrate = g_cheat.m_autowall.handle_bullet_penetration( wpn_data, data ); - - draw_line( screen_w / 2 - 1, screen_h / 2, screen_w / 2 + 2, screen_h / 2, - can_penetrate ? clr_t( 0, 220, 0 ) : clr_t( 220, 0, 0 ) ); - - draw_line( screen_w / 2, screen_h / 2 - 1, screen_w / 2, screen_h / 2 + 2, - can_penetrate ? clr_t( 0, 220, 0 ) : clr_t( 220, 0, 0 ) ); - -#ifdef _DEBUG - static con_var< bool > dbg_awall{ &data::holder_, fnv( "dbg_awall" ) }; - - if( dbg_awall( ) ) { - draw_string( screen_w / 2 + 5, screen_h / 2 + 5, ALIGN_LEFT, true, - can_penetrate ? clr_t( 0, 220, 0 ) : clr_t( 220, 0, 0 ), "%d", ( int )data.current_damage ); - } -#endif - } - - void c_visuals::draw_spread( ) { - if( !g_settings.visuals.draw_spread ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( weapon ) { - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - int cross_x = screen_w / 2, cross_y = screen_h / 2; - - float recoil_step = screen_h / g_ctx.m_fov; - - cross_x -= ( int )( g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ).y * recoil_step ); - cross_y += ( int )( g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ).x * recoil_step ); - - weapon->update_accuracy_penalty( ); - float inaccuracy = weapon->get_inaccuracy( ); - float spread = weapon->get_spread( ); - - float cone = inaccuracy * spread; - cone *= screen_h * 0.7f; - cone *= 90.f / g_ctx.m_fov; - - for( int seed{ }; seed < 256; ++seed ) { - util::set_random_seed( math::random_number( 0, 255 ) + 1 ); - float rand_a = util::get_random_float( 0.f, 1.0f ); - float pi_rand_a = util::get_random_float( 0.f, 2.0f * M_PI ); - float rand_b = util::get_random_float( 0.0f, 1.0f ); - float pi_rand_b = util::get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI ); - - float spread_x = cos( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + cos( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - float spread_y = sin( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + sin( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread ); - - float max_x = cos( pi_rand_a ) * cone + cos( pi_rand_b ) * cone; - float max_y = sin( pi_rand_a ) * cone + sin( pi_rand_b ) * cone; - - float step = screen_h / g_ctx.m_fov * 90.f; - int screen_spread_x = ( int )( spread_x * step * 0.7f ); - int screen_spread_y = ( int )( spread_y * step * 0.7f ); - - float percentage = ( rand_a * inaccuracy + rand_b * spread ) / ( inaccuracy + spread ); - - draw_filled_rect( cross_x + screen_spread_x, cross_y + screen_spread_y, 1, 1, - clr_t( 255, 255, 255, 255 * ( 0.4f + percentage * 0.6f ) ) * ( 0.1f + percentage * 0.9f ) ); - } - } - } - - - void c_visuals::store_tracer( int index, vec3_t pos ) { - static float last_time[ 65 ]{ }; - tracer_t new_tracer; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( index ); - if( ent && ent->is_valid( ) ) { - bool valid = ent == g_ctx.m_local; - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - auto ent_pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - - if( ent != g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) && - ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.visuals.friendlies( ) ) ) { - vec3_t ang = math::vector_angles( ent_pos, pos ); - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ); - float dist = local_pos.dist_to( ent_pos ); - - vec3_t local_ang = math::vector_angles( ent_pos, local_pos ); - - constexpr float max_delta_sqr = 30.f * 30.f; - - float pitch_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ( ang - local_ang ).clamp( ).x ) ) ) * dist; - float yaw_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ( ang - local_ang ).clamp( ).y ) ) ) * dist; - float delta_sqr = ( yaw_delta * yaw_delta + pitch_delta * pitch_delta ); - - if( delta_sqr > max_delta_sqr ) return; - - vec3_t vec = math::angle_vectors( ang ); - vec *= dist; - vec += ent_pos; - - pos = vec; - - valid = true; - } - - if( valid ) { - float delta = std::abs( g_csgo.m_globals->m_curtime - last_time[ index ] ); - if( delta > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) { - new_tracer.m_time = time; - new_tracer.m_start = ent_pos; - new_tracer.m_end = pos; - new_tracer.m_local = ent == g_ctx.m_local; - m_tracers.emplace_back( new_tracer ); - - last_time[ index ] = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - } - } - } - - void c_visuals::draw_tracers( ) { - if( !g_settings.visuals.active ) return; - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if( m_tracers.empty( ) ) - return; - - for( size_t i{ }; i < m_tracers.size( ) && !m_tracers.empty( ); ++i ) { - auto& tr = m_tracers[ i ]; - - float delta = time - tr.m_time; - if( delta > 1.0f || std::abs( delta ) > 5.f ) m_tracers.erase( m_tracers.begin( ) + i ); - } - - if( !m_tracers.empty( ) ) { - for( auto& it : m_tracers ) { - - float delta = time - it.m_time; - clr_t col = it.m_local ? clr_t::from_hsb( delta, 1.0f, 1.0f ) : clr_t( 255, 15, 46 ); - col.a( ) = 1.0f - delta * 255; - auto w2s_begin = util::screen_transform( it.m_start ); - auto w2s_end = util::screen_transform( it.m_end ); - - - switch( g_settings.visuals.bullet_tracers( ) ) { - case 1: - draw_line( w2s_begin, w2s_end, col ); - break; - case 2: - if( !g_ctx.precache_model( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) ) ) { - g_con->log( "nigga cant get" ); - break; - } - - BeamInfo_t beam_info; - - beam_info.m_nType = beam_normal; - beam_info.m_pszModelName = xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ); - beam_info.m_nModelIndex = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) ); - beam_info.m_flHaloScale = 0.0f; - beam_info.m_flLife = 0.09f; //0.09 - beam_info.m_flWidth = .6f; - beam_info.m_flEndWidth = .75f; - beam_info.m_flFadeLength = 3.0f; - beam_info.m_flAmplitude = 0.f; - beam_info.m_flBrightness = ( col.a( ) - 255.f ) * 0.8f; - beam_info.m_flSpeed = 1.f; - beam_info.m_nStartFrame = 1; - beam_info.m_flFrameRate = 60; - beam_info.m_flRed = col.r( ); - beam_info.m_flGreen = col.g( ); - beam_info.m_flBlue = col.b( ); - beam_info.m_nSegments = 4; - beam_info.m_bRenderable = true; - beam_info.m_nFlags = 0; - - beam_info.m_vecStart = it.m_start; - beam_info.m_vecEnd = it.m_end; - - Beam_t* beam = g_csgo.m_beams( )->CreateBeamPoints( beam_info ); - - if( beam ) { - g_csgo.m_beams( )->DrawBeam( beam ); - } - - break; - } - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_player.cpp b/internal_rewrite/visual_player.cpp deleted file mode 100644 index f14a0d7..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_player.cpp +++ /dev/null @@ -1,1174 +0,0 @@ -#include - -#include "visual.hpp" -#include "context.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -#undef PlaySound - -//2k lines of code here -int screen_w, screen_h; -con_var< bool > dbg_anims{ &data::holder_, fnv( "dbg_anims" ), false }; - -namespace features -{ - void c_visuals::update_position( int index, const vec3_t& pos ) { - m_stored_pos[ index ] = pos; - if( m_anim_progress[ index ] > 0.f && m_anim_progress[ index ] <= 0.3f - && m_has_seen[ index ] && g_settings.visuals.dormant ) { - m_anim_progress[ index ] = 0.3f; - } - } - - void c_visuals::reset_position( ) { - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - m_anim_progress[ i ] = 0.f; - m_has_seen[ i ] = false; - } - } - - void c_visuals::store_hit( ) { - if( !g_settings.visuals.hitmarkers ) - return; - - g_csgo.m_surface( )->PlaySound( xors( "buttons\\arena_switch_press_02.wav" ) ); - m_last_hit = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - - void c_visuals::radar( ) { - if( !g_settings.visuals.radar( ) ) - return; - - for( int i = 0; i < 32; i++ ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i ); - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - continue; - - ent->m_bSpotted( ) = true; - } - } - - void c_visuals::draw_hits( ) { - if( !g_settings.visuals.hitmarkers || !g_ctx.run_frame( ) ) - return; - - float delta = ( g_csgo.m_globals->m_curtime - m_last_hit ) * 1.5f; - if( std::abs( delta ) > 1.0f ) return; - - clr_t col = g_settings.menu.menu_color; - if( delta > 0.75f ) { - col.a( ) = 255 * ( 1.0f - delta ) * 4.f; - } - - auto get_rotated_point = [ ]( vec2_t point, float rotation, float distance ) { - float rad = DEG2RAD( rotation ); - - point.x += sin( rad ) * distance; - point.y += cos( rad ) * distance; - - return point; - }; - - - for( size_t i{ }; i < 2; ++i ) { - float rotation = 135.f + i * 90.f; - - vec2_t center = { screen_w * 0.5f, screen_h * 0.5f }; - - for( size_t dist = 7; dist < 14; ++dist ) { - vec2_t start = get_rotated_point( center, rotation, dist ); - vec2_t end = get_rotated_point( center, rotation, dist + 1 ); - - vec2_t rot_start = get_rotated_point( center, rotation - 180.f, dist ); - vec2_t rot_end = get_rotated_point( center, rotation - 180.f, dist + 1 ); - - int point = dist - 6; - float percentage = point / 7; - - percentage = 1.f - percentage; - percentage *= std::clamp( delta + 0.75f, 0.f, 1.f ); - - clr_t draw = col; - draw.a( ) *= percentage; - - draw_line( start, end, draw ); - draw_line( rot_start, rot_end, draw ); - } - } - } - - struct box_t { - int x, y, w, h; - }; - - box_t get_box( c_base_player* ent, vec3_t stored_origin ) { - const matrix3x4& matrix = ent->m_CoordinateFrame( ); - - vec2_t min_corner{ FLT_MAX, FLT_MAX }; - vec2_t max_corner{ FLT_MIN, FLT_MIN }; - - vec3_t min_pos; - vec3_t max_pos; - - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - memcpy( bone_matrix, ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ), ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) ); - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) ); - - for( size_t i{ }; i < hdr->numbones; ++i ) { - auto bone = hdr->GetBone( i ); - - if( bone && bone->parent != -1 && bone->flags & 0x100 ) { - auto& matrix = bone_matrix[ i ]; - vec3_t hitbox = vec3_t( matrix[ 0 ][ 3 ], matrix[ 1 ][ 3 ], matrix[ 2 ][ 3 ] ); - hitbox -= ent->ce( )->GetRenderOrigin( ); - hitbox += stored_origin; - - - vec2_t pos = util::screen_transform( hitbox ); - - if( pos.x < min_corner.x ) - min_corner.x = pos.x; - - if( pos.x > max_corner.x ) - max_corner.x = pos.x; - - if( pos.y < min_corner.y ) - min_corner.y = pos.y; - - if( pos.y > max_corner.y ) - max_corner.y = pos.y; - } - } - - vec2_t origin = util::screen_transform( stored_origin ); - if( max_corner.y > 1 && max_corner.x > 1 && min_corner.y < screen_h && min_corner.x < screen_w ) { - vec3_t origin_zoffset = stored_origin; - origin_zoffset.z += 10; - - vec2_t delta = util::screen_transform( origin_zoffset ) - origin; - - min_corner.x += delta.y; - max_corner.x -= delta.y; - - min_corner.y += delta.y; - max_corner.y -= delta.y; - } - else { - return { -100, -100, 0, 0 }; - } - - int x = ( int )min_corner.x; - int w = ( int )( max_corner.x - min_corner.x ); - - int y = ( int )min_corner.y; - int h = ( int )( max_corner.y - min_corner.y ); - - return { x, y, w, h }; - } - - void c_visuals::out_of_fov( c_base_player* ent, const vec3_t& pos, clr_t col ) { - vec2_t screen; - vec2_t circle; - - auto find_point = [ ]( vec2_t& point, float deg_x, float deg_y ) { - float x2 = screen_w / 2.f; - float y2 = screen_h / 2.f; - - float d = sqrt( pow( point.x - x2, 2 ) + pow( point.y - y2, 2 ) ); - float r_x = deg_x / d; - float r_y = deg_y / d; - - point.x = r_x * point.x + ( 1.f - r_x ) * x2; - point.y = r_y * point.y + ( 1.f - r_y ) * y2; - }; - - auto get_screen_point = [ ]( vec2_t& screen, const vec3_t& delta ) { - decltype( auto ) w2s_matrix = g_csgo.m_engine( )->WorldToScreenMatrix( ); - float x; - float w; - float y; - - screen.x = w2s_matrix[ 0 ][ 0 ] * delta[ 0 ] + w2s_matrix[ 0 ][ 1 ] * delta[ 1 ] + w2s_matrix[ 0 ][ 2 ] * delta[ 2 ] + w2s_matrix[ 0 ][ 3 ]; - screen.y = w2s_matrix[ 1 ][ 0 ] * delta[ 0 ] + w2s_matrix[ 1 ][ 1 ] * delta[ 1 ] + w2s_matrix[ 1 ][ 2 ] * delta[ 2 ] + w2s_matrix[ 1 ][ 3 ]; - w = w2s_matrix[ 3 ][ 0 ] * delta[ 0 ] + w2s_matrix[ 3 ][ 1 ] * delta[ 1 ] + w2s_matrix[ 3 ][ 2 ] * delta[ 2 ] + w2s_matrix[ 3 ][ 3 ]; - - if( w < 0.001f ) { - float invw = -1.0f / w; - screen.x *= invw; - screen.y *= invw; - } - else { - float invw = 1.0f / w; - screen.x *= invw; - screen.y *= invw; - } - - x = float( screen_w ) / 2.f; - y = float( screen_h ) / 2.f; - x += 0.5f * screen.x * screen_w + 0.5f; - y -= 0.5f * screen.y * screen_h + 0.5f; - screen.x = x; - screen.y = y; - }; - - screen = util::screen_transform( pos );//get_screen_point( screen, pos ); - circle = util::screen_transform( pos );// get_screen_point( circle, pos ); - - float radius = g_settings.visuals.out_of_pov_radius * 0.49f; - - float ratio = g_settings.visuals.out_of_pov_radius; - - float w = screen_w * ratio + screen_h * ( 1.0f - ratio ); - - find_point( screen, w * radius, - float( screen_h ) * radius ); - - auto min = std::min< int >( screen_w, screen_h ) * radius; - find_point( circle, float( min ), float( min ) ); - - auto rot_around_center = [ ]( vec2_t start, float rot ) { - float rad = rot * ( M_PI / 180.f ); - - start.x += sin( rad ) * float( g_settings.visuals.out_of_pov_size ); - start.y += cos( rad ) * float( g_settings.visuals.out_of_pov_size ); - - return start; - }; - - float delta_x = ( float( screen_w / 2 ) - circle.x ); - float delta_y = ( float( screen_h / 2 ) - circle.y ); - - auto hyp = sqrt( delta_x * delta_x + delta_y * delta_y ); - - float cos_ = delta_x / hyp; - - float deg = RAD2DEG( acos( cos_ ) ); - - if( screen.y < screen_h / 2 ) { - deg *= -1.f; - } - - auto rotated_pos_1 = rot_around_center( screen, deg + 115 ); - auto rotated_pos_2 = rot_around_center( screen, deg + 65 ); - - col.a( ) *= 0.8f; - - vertex_t v[ ] = { - { screen }, - { rotated_pos_1 }, - { rotated_pos_2 } - }; - - if( !g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_renderer.draw_polygon( 3, v, col ); - else { - draw_line( screen, rotated_pos_1, col ); - draw_line( screen, rotated_pos_2, col ); - draw_line( rotated_pos_1, rotated_pos_2, col ); - } - } - - void c_visuals::update_glow( ) { - if( !g_settings.visuals.active || g_settings.misc.hide_from_obs ) - return; - -#ifdef HEADER_MODULE - static auto manager_ptr = g_header.patterns.glow_manager + 0x3; -#else - static auto manager_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "0F 11 05 00 00 00 00 83 C8 01" ), 0x3 ); -#endif - - auto glow_object_manager = *( GlowObjectManager_t** )( manager_ptr ); - auto glow_count = glow_object_manager->Count; - auto glow_objects = glow_object_manager->DataPtr; - - if( glow_count > 500 || glow_count <= 0 ) - return; - - for( int i{ }; i < glow_count; ++i ) { - auto& object = glow_objects[ i ]; - - auto ent = object.m_pEntity->as< c_base_player >( ); - if( !ent ) continue; - - if( ent->is_player( ) ) { - if( g_settings.visuals.glow && - ent->is_valid( ) && ent->has_valid_anim( ) && ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || - g_settings.visuals.friendlies || g_settings.visuals.chams.friendlies ) ) { - - clr_t clr = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? - g_settings.visuals.glow_friendly : g_settings.visuals.glow_enemy; - - object.color = clr.to_fclr( ); - object.m_bRenderWhenOccluded = true; - object.m_bRenderWhenUnoccluded = false; - object.m_flBloomAmount = 0.85f; - } - } - else { - auto ce = ent->ce( ); - auto client_class = ce->GetClientClass( ); - if( !client_class ) continue; - int class_id = client_class->m_class_id; - if( class_id != CBaseWeaponWorldModel && ( strstr( client_class->m_name, xors( "Weapon" ) ) - || class_id == CDEagle || class_id == CAK47 ) ) { - bool glow = g_settings.visuals.weapon_esp == 2 || g_settings.visuals.weapon_esp == 3; - object.color = g_settings.visuals.weapon_esp_clr( ).to_fclr( ); - object.m_bRenderWhenOccluded = true; - object.m_bRenderWhenUnoccluded = false; - object.m_flBloomAmount = glow ? 0.85f : 0.0f; - } - else { - auto model = ce->GetModel( ); - if( !model ) continue; - - bool glow = g_settings.visuals.grenade_esp( ) == 2 || g_settings.visuals.grenade_esp( ) == 3; - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !strstr( hdr->name, xors( "thrown" ) ) && !strstr( hdr->name, xors( "dropped" ) ) ) - continue; - - object.color = g_settings.visuals.grenade_esp_clr( ).to_fclr( ); - object.m_bRenderWhenOccluded = true; - object.m_bRenderWhenUnoccluded = false; - object.m_flBloomAmount = glow ? 0.85f : 0.0f; - } - } - } - } - - inline clr_t blend_clr( clr_t in, float progress ) { - static const clr_t clr_gray = { 160, 160, 160, 255 }; - int a = in.a( ); - - clr_t ret = clr_t::blend( clr_gray, in, 0.1f + progress * 0.9f ); - ret.a( ) = a; - return ret; - } - - void c_visuals::update_positions( ) { - CUtlVector< CSndInfo > sound_info{ }; - - g_csgo.m_engine_sound( )->GetActiveSounds( sound_info ); - - for( size_t i{ }; i < sound_info.GetSize( ); ++i ) { - auto& snd = sound_info.GetElements( )[ i ]; - - if( snd.origin ) { - int idx = snd.sound_source; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( idx ); - - if( ent && ent->is_player( ) && ent->ce( )->IsDormant( ) ) - update_position( idx, snd.origin[ 0 ] ); - } - } - } - - void c_visuals::draw_players( ) { - static constexpr float anim_rate = 1.0f / 0.5f; - static float pov_progress[ 65 ]{ }; - - auto resource = c_base_player::get_player_resource( ); - - for( int i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_player( ) || !ent->is_alive( ) || ent == g_ctx.m_local ) { - m_has_seen[ i ] = false; - m_anim_progress[ i ] = 0.f; - continue; - } - - if( !ent->has_valid_anim( ) ) - continue; - - if( i == ( g_ctx.m_local->m_hObserverTarget( ) & 0xfff ) ) - continue; - - if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && - !g_settings.visuals.friendlies( ) ) - continue; - - float rate = g_csgo.m_globals->m_frametime * anim_rate; - float& anim = m_anim_progress[ i ]; - float alpha = anim; - bool dormant = ent->ce( )->IsDormant( ); - int health = ent->m_iHealth( ); - auto origin = ent->ce( )->GetRenderOrigin( ); - int right_pos = 0; - int bottom_pos = 0; - bool too_distant = true; - if( g_ctx.m_local ) - too_distant = ent->m_vecOrigin( ).dist_to( g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ) ) > 2000.f; - - if( !dormant ) { - update_position( i, origin ); - if( anim > 0.f ) - anim = std::clamp( anim + rate, 0.f, 1.f ); - else - anim = 0.5f; - - m_has_seen[ i ] = true; - } - else { - if( anim < 0.3f && g_settings.visuals.dormant && !too_distant ) { - rate *= 0.02f; - } - anim = std::clamp( anim -= rate, 0.f, 1.0f ); - if( m_anim_progress[ i ] <= 0.f ) { - m_has_seen[ i ] = false; - continue; - } - } - - auto box = get_box( ent, m_stored_pos[ i ] ); - - clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? - g_settings.visuals.box_friendly : g_settings.visuals.box_enemy; - - if( dormant ) { - col = blend_clr( col, anim ); - col.a( ) *= anim; - } - - if( box.x > screen_w || box.x + box.w < 0 || - box.y > screen_h || box.y + box.h < 0 ) { - if( g_settings.visuals.out_of_pov ) { - auto& anim = pov_progress[ i ]; - - if( dormant ) - anim = std::clamp( anim -= g_csgo.m_globals->m_frametime * anim_rate, 0.f, 1.0f ); - else - anim = std::clamp( anim += g_csgo.m_globals->m_frametime * anim_rate, 0.f, 1.0f ); - - col.a( ) *= anim; - out_of_fov( ent, ent->ce( )->GetRenderOrigin( ), col ); - } - continue; - } - - pov_progress[ i ] = 0.f; - - if( g_settings.visuals.skeleton( ) && !dormant ) { - clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.skeleton_friendly : g_settings.visuals.skeleton_enemy; - col.a( ) *= alpha; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) ); - if( hdr ) { - matrix3x4 matrix[ 128 ]; - memcpy( matrix, ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ), - ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) ); - - for( size_t bone{ }; bone < hdr->numbones; ++bone ) { - auto b = hdr->GetBone( bone ); - if( b && b->flags & 0x100 && b->parent != -1 ) { - vec3_t child = vec3_t{ matrix[ bone ][ 0 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 1 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 2 ][ 3 ] }; - vec3_t parent = vec3_t{ matrix[ b->parent ][ 0 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 1 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 2 ][ 3 ] }; - - auto child_screen = util::screen_transform( child ); - auto parent_screen = util::screen_transform( parent ); - - draw_line( child_screen, parent_screen, col ); - } - } - } - } - - if( g_settings.visuals.box( ) ) { - auto alpha_ = col.a( ); - float percent = float( alpha_ ) / 255.f; - draw_rect( box.x + 1, box.y + 1, box.w - 2, box.h - 2, clr_t( 0, 0, 0, 180 * alpha * percent ) ); - draw_rect( box.x, box.y, box.w, box.h, col ); - } - - if( g_settings.visuals.health( ) ) { - auto fill = box.h - 1; - fill *= std::clamp( health, 0, 100 ) * 0.01f; - - auto hp_col = clr_t( - std::min< int >( 510 * ( 100 - health ) / 100, 255 ), - std::min< int >( 510 * health / 100, 255 ), - 0, - 255 * alpha ); - - draw_filled_rect( box.x - 4, box.y, 3, box.h + 1, clr_t( 0, 0, 0, 170 * alpha ) ); - draw_filled_rect( box.x - 3, box.y + box.h - fill, 1, fill, hp_col ); - - if( health != 100 ) - draw_string( box.x - 2, box.y + 1 + box.h - fill - 3, ALIGN_CENTER, false, clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), "%d", health ); - } - - if( g_settings.visuals.name( ) ) { - clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.name_friendly( ) : g_settings.visuals.name_enemy( ); - col.a( ) *= alpha; - - char name[ 32 ]; - ent->get_name_safe( name ); - - draw_string( box.x + box.w / 2, box.y - 12, ALIGN_CENTER, true, - blend_clr( col, anim ), name ); - } - - if( g_settings.visuals.money( ) ) { - int x_pos = box.x + box.w + 2; - int y_pos = box.y - 1 + right_pos; - draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false, - blend_clr( esp_green( 255 * alpha ), anim ), - xors( "%d$" ), ent->m_iAccount( ) ); - - right_pos += 9; - } - - if( g_settings.visuals.resolver_indicator && g_settings.rage.resolver && g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( i ) && !dormant && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - bool can_backtrack_lby = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->can_backtrack_entity( i ) == RECORD_LBY && !ent->is_breaking_lc( ); - bool can_backtrack = !!g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->can_backtrack_entity( i ) && !ent->is_breaking_lc( ); - int x_pos = box.x + box.w + 3; - int y_pos = box.y - 1 + right_pos; - - bool is_fake = !can_backtrack_lby; - bool is_breaking_lc = g_cheat.m_prediction.is_breaking_lc( i ); - - if( is_breaking_lc ) { - draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false, - clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), - xors( "lc" ) ); - - right_pos += 9; - } - else if( is_fake && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - if( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND && ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) < 0.1f && !dormant && !g_settings.misc.hide_from_obs ) { - float update = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_flick_time( i ); - float delta = ( ent->m_flSimulationTime( ) - update ) * 0.9f; - - if( delta >= 0.f && delta <= 1.f ) { - - //don't allocate 20000000 bytes on the stack thx - static vertex_t v[ 48 ]; - - float radius = box.w / 5.f; - - radius = std::clamp( radius, 4.f, 8.f ); - - right_pos += radius * 2; - - v[ 0 ].init( x_pos + radius / 2 + 2, y_pos + radius / 2 + 2 ); - - int progress = ( 1.f - delta ) * 48; - - - const float step = ( M_PI * 2.f ) / 48.f; - - for( int r = 1; r < progress; ++r ) { - float s = sin( step * r ) * radius; - float c = cos( step * r ) * radius; - - - v[ r ].init( x_pos + radius / 2 + c + 2, y_pos + s + radius / 2 + 2 ); - } - - g_renderer.draw_filled_circle( x_pos + radius / 2 + 2, y_pos + radius / 2 + 2, radius + 1, clr_t( 0, 0, 0, 170 * alpha ) ); - g_renderer.draw_polygon( progress, v, g_settings.visuals.lby_bar_clr ); - } - } - else { - draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false, - clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), - xors( "fake" ) ); - - right_pos += 9; - } - } - - if( !!g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_state( i ) && !dormant && g_ctx.m_local->is_valid( ) && g_settings.misc.hide_from_obs( ) ) { - float update = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_flick_time( i ); - float delta = ( ent->m_flSimulationTime( ) - update ) * 0.9f; - if( delta >= 0.f && delta <= 1.f ) { - float max = box.w - 2.f; - float fill = max * std::clamp( delta, 0.f, 1.f ); - - draw_filled_rect( box.x, box.y + box.h + 3 + bottom_pos, - box.w, 3, clr_t( 0, 0, 0, 180 * alpha ) ); - - clr_t col = g_settings.visuals.lby_bar_clr; - col.a( ) *= alpha; - - draw_filled_rect( box.x + 1, box.y + box.h + 4 + bottom_pos, - fill, 1, blend_clr( col, anim ) ); - - bottom_pos += 4; - } - } - } - - if( g_settings.visuals.ping( ) ) { - auto ping = ent->get_ping( ); - - if( ping > 310 ) { - int x_pos = box.x + box.w + 3; - int y_pos = box.y - 1 + right_pos; - - draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false, - blend_clr( esp_blue( 255 * alpha ), anim ), - xors( "ping" ) ); - - right_pos += 9; - } - } - - if( g_settings.visuals.weapon( ) ) { - auto weapon = ent->get_weapon( ); - if( weapon ) { //magic font - auto weapon_info = weapon->get_wpn_info( ); - int max = weapon_info->max_clip_ammo; - - if( g_settings.visuals.ammo && max > 1 ) { - auto progress = float( weapon->m_iClip1( ) ) / max; - float fill = box.w - 2.f; - float percent = fill * progress; - - draw_filled_rect( box.x, box.y + box.h + 3 + bottom_pos, - box.w, 3, clr_t( 0, 0, 0, 180 * alpha ) ); - - clr_t col = g_settings.visuals.ammo_bar_clr; - col.a( ) *= alpha; - - draw_filled_rect( box.x + 1, box.y + box.h + 4 + bottom_pos, - percent, 1, blend_clr( col, anim ) ); - - if( progress < 0.25f ) { - draw_string( - box.x + percent, box.y + box.h + bottom_pos, ALIGN_LEFT, false, - clr_t( 255, 255, 255, 180 * alpha ), "%d", weapon->m_iClip1( ) ); - } - - bottom_pos += 4; - } - - - char wep_str[ 64 ]; - sprintf_s< 64 >( wep_str, "%s", util::definition_index_to_name( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) ) ); - - draw_string( box.x + box.w / 2, box.y + box.h + 3 + bottom_pos, ALIGN_CENTER, false, - clr_t( 255, 255, 255, alpha * 255 ), wep_str ); - } - } - - if( g_settings.visuals.flags( ) ) { - int x_pos = box.x + box.w + 3; - int y_pos = box.y - 1; - - if( ent->m_bIsScoped( ) && right_pos < box.h ) { - draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), xors( "scope" ) ); - right_pos += 9; - } - - if( ent->is_flashed( ) && right_pos < box.h ) { - const float step = M_PI * 2.f / 6; - - float radius = std::clamp( box.w / 5.f, 4.f, 8.f ); - - for( int i = 0; i < 6; ++i ) { - float c = cos( step * i + DEG2RAD( 30.f ) ); - float s = sin( step * i + DEG2RAD( 30.f ) ); - - float off = 0; - - if( i == 5 || i == 0 ) - off = 0.25f; - - draw_line( x_pos + c * radius / 2 + radius / 2 + 2, y_pos + right_pos + s * radius / 2 + radius / 2 + 3, - x_pos + c * ( radius + off ) + radius / 2 + off + 2, y_pos + s * ( radius + off ) + right_pos + radius / 2 + 3, - blend_clr( esp_blue( 255 * alpha ), anim ) ); - } - - //draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, blend_clr( esp_blue( 255 * alpha ), anim ), xors( "flash" ) ); - right_pos += radius * 2.3f; - } - - if( !( util::is_low_fps( ) && g_settings.rage.preserve_fps( ) ) ) { - if( m_hit_flag[ i ] && g_ctx.m_local->is_valid( ) && i != g_cheat.m_ragebot.get_target( ) && g_settings.rage.enabled ) { - clr_t col = m_hit_flag[ i ] == HIT_1W ? clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ) : esp_red( alpha * 255 ); - draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, blend_clr( col, anim ), xors( "hit" ) ); - right_pos += 9; - } - } - - if( ent->is_reloading( ) && right_pos < box.h ) { - draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), xors( "rel" ) ); - right_pos += 9; - } - } - - - - static con_var< bool > dbg_multipoint{ &data::holder_, fnv( "dbg_multipoint" ), false }; - if( dbg_multipoint( ) ) { - auto should_multipoint = [ ]( int hitbox, bool moving ) -> bool { - auto& setting = g_settings.rage.multipoint; - - switch( hitbox ) { - case HITBOX_HEAD: - return setting.head; - case HITBOX_PELVIS: - case HITBOX_BODY: - return setting.stomach; - //case HITBOX_CHEST: - case HITBOX_UPPER_CHEST: - case HITBOX_THORAX: - return setting.chest; - case HITBOX_RIGHT_THIGH: - case HITBOX_LEFT_THIGH: - if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving ) - return false; - - if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) - return false; - - return setting.thighs; - - case HITBOX_LEFT_CALF: - case HITBOX_RIGHT_CALF: - if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving ) - return false; - - if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) ) - return false; - - return setting.calves; - default: - return false; - } - }; - - bool moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ); - - matrix3x4 bone_matrix[ 128 ]; - ent->ce( )->SetupBones( bone_matrix, 128, BONE_USED_BY_HITBOX, 0.f ); - - for( int hitbox = 0; hitbox < HITBOX_MAX; ++hitbox ) { - if( should_multipoint( hitbox, moving ) ) { - const auto model = ent->ce( )->GetModel( ); - if( !model ) continue; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !hdr ) continue; - - auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) ); - if( !set ) continue; - - //literally 20000 iq, the best multipoint - //im an actual fucking retard jesus christ - auto box = set->pHitbox( hitbox ); - if( !box ) continue; - - vec3_t center = ( box->bbmax + box->bbmin ) * 0.5f; - - float dist = box->m_flRadius; - - if( box->m_flRadius == -1.f ) - dist = center.dist_to( box->bbmin ) * 0.85f; - vec3_t min_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmin ) ); - vec3_t min = center + min_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f; - - if( box->m_flRadius == -1.f ) - dist = center.dist_to( box->bbmax ) * 0.85f; - vec3_t max_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmax ) ); - vec3_t max = center + max_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f; - - std::vector< vec3_t > points; - - points.push_back( center ); - - if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 1 || - hitbox == HITBOX_LEFT_CALF || hitbox == HITBOX_RIGHT_CALF || - hitbox == HITBOX_LEFT_THIGH || hitbox == HITBOX_RIGHT_THIGH ) { - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } ); - } - else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 2 ) { - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } ); - - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } ); - } - else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 3 ) { - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } ); - - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } ); - - points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } ); - points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } ); - } - - for( size_t i1 = 0; i1 < points.size( ); i1++ ) { - auto& it = points.at( i1 ); - - auto trans = math::vector_transform( it, bone_matrix[ box->bone ] ); - auto w2s_box = util::screen_transform( trans ); - - draw_circle( ( int )w2s_box.x, ( int )w2s_box.y, 3, esp_blue( ), 16 ); - } - } - } - } - -#ifdef _DEBUG - static con_var< bool > dbg_bt{ &data::holder_, fnv( "dbg_bt" ), false }; - if( dbg_bt( ) && i == g_cheat.m_ragebot.get_shot_target( ) ) { - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) ); - if( hdr ) { - auto matrix = g_cheat.m_ragebot.get_shot_matrix( ); - for( size_t bone{ }; bone < hdr->numbones; ++bone ) { - auto b = hdr->GetBone( bone ); - if( b && b->flags & 0x100 && b->parent != -1 ) { - vec3_t child = vec3_t{ matrix[ bone ][ 0 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 1 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 2 ][ 3 ] }; - vec3_t parent = vec3_t{ matrix[ b->parent ][ 0 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 1 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 2 ][ 3 ] }; - - auto child_screen = util::screen_transform( child ); - auto parent_screen = util::screen_transform( parent ); - - draw_line( child_screen, parent_screen, clr_t( 255, 255, 255, 200 ) ); - } - } - } - } - - static con_var< bool > dbg_pose{ &data::holder_, fnv( "dbg_pose" ) }; - if( dbg_pose( ) ) { - for( size_t i{ }; i < 24; ++i ) { - int x = box.x + box.w + 15; - int y = box.y + 11 * i; - - draw_string( x, y, ALIGN_LEFT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%d %f", i, ent->m_flPoseParameter( )[ i ] ); - } - } - - static con_var< bool > dbg_anim{ &data::holder_, fnv( "dbg_anim" ) }; - if( dbg_anim( ) ) { - draw_string( box.x - 14, box.y - 15, ALIGN_RIGHT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%f", ent->get_animdata( ).m_last_velocity.length2d( ) ); - draw_string( box.x - 14, box.y, ALIGN_RIGHT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%f", ent->get_animdata( ).m_anim_velocity.length2d( ) ); - for( size_t i{ }; i < 13; ++i ) { - int x = box.x - 15; - int y = box.y + 11 * ( i + 2 ); - - draw_string( x, y, ALIGN_RIGHT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%d %f", i, ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ].m_flCycle ); - } - - auto ent_origin = ent->m_vecOrigin( ); - auto ent_origin_vel = origin + ent->get_animdata( ).m_anim_velocity; - ent_origin_vel.z = ent_origin.z; - - draw_line( util::screen_transform( ent_origin ), util::screen_transform( ent_origin_vel ), esp_blue( ) ); - } -#endif - } - } - - void c_visuals::store_sound( int index, vec3_t origin ) { - if( !g_settings.visuals.sound ) - return; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( index ); - if( ent && ent->is_player( ) && ent->is_alive( ) && ent != g_ctx.m_local ) { - if( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || ( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && g_settings.visuals.friendlies( ) ) ) { - sound_t new_sound; - new_sound.m_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - new_sound.m_ent = index; - new_sound.m_pos = origin; - new_sound.m_pos.z += 5.f; - m_sounds.emplace_back( new_sound ); - } - } - } - - void c_visuals::store_hit( context::shot_data_t* shot ) { - if( !g_settings.visuals.hits ) - return; - - hit_t new_hit; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( shot->m_enemy_index ); - - new_hit.m_ent = shot->m_enemy_index; - ent->get_name_safe( new_hit.m_name ); - - memcpy( new_hit.m_matrix, - shot->m_matrix, - sizeof( matrix3x4 ) * 128 ); - - new_hit.m_pos = shot->m_enemy_pos; - new_hit.m_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - m_hits.push_back( new_hit ); - } - - void c_visuals::draw_skeletons( ) { - if( !g_settings.visuals.hits ) - return; - - for( size_t i{ }; i < m_hits.size( ) && !m_hits.empty( ); ++i ) { - auto& hit = m_hits[ i ]; - - float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - hit.m_time; - if( std::abs( delta ) > g_settings.visuals.target_time ) - m_hits.erase( m_hits.begin( ) + i ); - } - - for( auto& it : m_hits ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_ent ); - - if( !ent || !ent->is_player( ) ) - continue; - - if( !ent->is_alive( ) ) - it.m_dead = true; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) ); - - auto matrix = it.m_matrix; - vec3_t pos = it.m_pos; - float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - it.m_time; - - float total = g_settings.visuals.target_time; - float threshold = total * 0.5f; - - float fade = total - delta < threshold ? ( total - delta ) / ( total * 0.5f ) : 1.f; - - float dist_fade = 1.f; - if( ent->is_valid( ) && !it.m_dead ) { - dist_fade = 300.f - std::clamp( ent->ce( )->GetRenderOrigin( ).dist_to( pos ), 1.f, 300.f ) / 300.f; - } - - clr_t col = clr_t( 255, 255, 255, 100 * dist_fade * fade ); - - clr_t outer_col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? - g_settings.visuals.glow_friendly : - g_settings.visuals.glow_enemy; - - outer_col.a( ) *= 0.65f; - outer_col.a( ) *= ( fade * dist_fade ); - - for( size_t bone{ }; bone < hdr->numbones; ++bone ) { - auto b = hdr->GetBone( bone ); - if( b && b->flags & 0x100 && b->parent != -1 ) { - vec3_t child = vec3_t{ matrix[ bone ][ 0 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 1 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 2 ][ 3 ] }; - vec3_t parent = vec3_t{ matrix[ b->parent ][ 0 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 1 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 2 ][ 3 ] }; - - auto child_screen = util::screen_transform( child ); - auto parent_screen = util::screen_transform( parent ); - - draw_line( child_screen - vec2_t( 1, 1 ), parent_screen - vec2_t( 1, 1 ), outer_col ); - draw_line( child_screen, parent_screen, col ); - - draw_line( child_screen + vec2_t( 1, 1 ), parent_screen + vec2_t( 1, 1 ), outer_col ); - } - } - } - } - - void c_visuals::update_hit_flags( ) { - if( !g_settings.visuals.flags || !g_settings.rage.enabled ) - return; - - if( util::is_low_fps( ) && g_settings.rage.preserve_fps ) - return; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) || !ent->has_valid_anim( ) || - ( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies ) - || ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - m_hit_flag[ i ] = HIT_NONE; - continue; - } - - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - vec3_t enemy_pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - - auto local_wep = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - auto enemy_wep = ent->get_weapon( ); - - if( !local_wep || !enemy_wep || local_wep->is_knife( ) || enemy_wep->is_knife( ) || local_wep->is_grenade( ) || enemy_wep->is_grenade( ) ) { - m_hit_flag[ i ] = HIT_NONE; - continue; - } - - float local_dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, enemy_pos, false ); - float enemy_dmg = g_cheat.m_autowall.run( ent, g_ctx.m_local, g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ), false ); - - auto min_dmg = g_cheat.m_ragebot.get_min_dmg( ent ); - - if( enemy_dmg < 5.f && local_dmg > g_cheat.m_ragebot.get_min_dmg( ent ) ) - m_hit_flag[ i ] = HIT_1W; - else if( enemy_dmg > 15.f && local_dmg < g_cheat.m_ragebot.get_min_dmg( ent ) ) - m_hit_flag[ i ] = HIT_ALERT; - else - m_hit_flag[ i ] = HIT_NONE; - } - } - - void c_visuals::store_ent_dmg( int attacker, int entindex, int dmg ) { - if( entindex == g_ctx.m_local->ce( )->GetIndex( ) ) - return; - - bool dead = false; - int hp = 100 - m_ent_dmg[ entindex ]; - - if( hp - dmg < 0 ) { - dmg = hp; - dead = true; - } - - m_ent_dmg[ entindex ] += dmg; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( entindex ); - if( attacker == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) && ent && ent->is_player( ) && ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - m_teamdmg += ( g_csgo.m_globals->m_curtime - m_last_roundstart > 10.f ) || dead ? dmg : dmg * 2; - } - } - - void c_visuals::on_round_start( ) { - reset_position( ); - - m_last_roundstart = g_csgo.m_globals->m_curtime; - for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) { - m_ent_dmg[ i ] = 0.f; - } - } - - void c_visuals::reset_local_dmg( ) { - m_teamdmg = 0; - } - - void c_visuals::draw_sound( ) { - if( !g_settings.visuals.active ) return; - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) return; - - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if( m_sounds.empty( ) ) - return; - - - for( size_t i{ }; i < m_sounds.size( ) && !m_sounds.empty( ); ++i ) { - auto& tr = m_sounds[ i ]; - - float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - tr.m_time; - if( delta > 0.001f || std::abs( delta ) > 0.001f ) m_sounds.erase( m_sounds.begin( ) + i ); - } - - if( !m_sounds.empty( ) ) { - for( auto& it : m_sounds ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_ent ); - if( !ent || !ent->is_player( ) ) - continue; - - clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.box_friendly : g_settings.visuals.box_enemy; - float delta = time - it.m_time; - if( !g_ctx.precache_model( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) ) ) { - g_con->log( "nigga cant get" ); - continue; - } - - BeamInfo_t beam_info; - - beam_info.m_nType = beam_ring_point; - beam_info.m_pszModelName = xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ); - beam_info.m_nModelIndex = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) ); - beam_info.m_flHaloScale = 0.0f; - beam_info.m_flLife = 0.75f; //0.09 - beam_info.m_flWidth = 1.5f; - beam_info.m_flEndWidth = 1.5f; - beam_info.m_flFadeLength = 1.0f; - beam_info.m_flAmplitude = 0.f; - beam_info.m_flBrightness = col.a( ); - beam_info.m_flSpeed = 2.f; - beam_info.m_nStartFrame = 0; - beam_info.m_flFrameRate = 60; - beam_info.m_flRed = col.r( ); - beam_info.m_flGreen = col.g( ); - beam_info.m_flBlue = col.b( ); - beam_info.m_nSegments = 1; - beam_info.m_bRenderable = true; - beam_info.m_nFlags = 0; - - beam_info.m_vecCenter = it.m_pos; - beam_info.m_flStartRadius = 0.f; - beam_info.m_flEndRadius = ( float )g_settings.visuals.sound_range( ); - - Beam_t* beam = g_csgo.m_beams( )->CreateBeamRingPoint( beam_info ); - - if( beam ) { - g_csgo.m_beams( )->DrawBeam( beam ); - } - } - } - } - - void c_visuals::operator()( ) { - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - if( g_ctx.run_frame( ) ) { - draw_local( ); - } - - if( !g_ctx.m_local ) - return; - - switch( g_settings.visuals.activation_type( ) ) { - case 0: - g_settings.visuals.active = false; - break; - case 1: - g_settings.visuals.active = true; - break; - case 2: - g_settings.visuals.active = g_input.is_key_pressed( g_settings.visuals.key ); - break; - case 3: { - static bool held = false; - bool pressed = g_input.is_key_pressed( g_settings.visuals.key ); - if( pressed ) { - if( !held ) - g_settings.visuals.active ^= 1; - held = true; - } - else held = false; - } - break; - default: - g_settings.visuals.active = false; - break; - } - - if( g_settings.visuals.active ) { - update_positions( ); - draw_players( ); - draw_skeletons( ); - } - - draw_world( ); - draw_tracers( ); - draw_hits( ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_world.cpp b/internal_rewrite/visual_world.cpp deleted file mode 100644 index ea3d31d..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_world.cpp +++ /dev/null @@ -1,415 +0,0 @@ -#include -#include -#include "context.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -namespace features -{ - void fix_static_props( ) { - static auto cvar = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "r_drawspecificstaticprop" ) ); - static bool fixed{ }; - if( !fixed ) { - cvar->m_flags |= 0; - cvar->set_value( 1 ); - - fixed = true; - } - } - - void c_visuals::store_firegrenades( int index, vec3_t pos ) { - firegrenade_t new_grenade; - - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( index ); - if( !ent || !ent->is_player( ) ) - return; - - - new_grenade.m_time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - new_grenade.m_ent = index; - new_grenade.m_pos = pos; - - m_firegrenades.emplace_back( new_grenade ); - } - - void c_visuals::draw_world( ) { - if( !g_settings.visuals.active ) - return; - - static const auto m_bShouldGlow = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_DynamicProp" ), fnv( "m_bShouldGlow" ) ); - static auto c4_time = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "mp_c4timer" ) ); - - draw_firegrenade( ); - - for( int i{ 64 }; i < g_csgo.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ); ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< IClientEntity >( i ); - if( !ent ) continue; - - auto client_class = ent->GetClientClass( ); - if( !client_class ) continue; - - int class_id = client_class->m_class_id; - - if( g_settings.visuals.bomb_info && class_id == CPlantedC4 && ( strstr( client_class->m_name, xors( "Planted" ) ) ) ) { - //yea i know this is yuck i just want to get it out there for now, ill revisit it sometime in the week - //not bad at all tbh - int screen_w, screen_h; - g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h ); - - auto pos = ent->GetRenderOrigin( ); - auto w2s = util::screen_transform( pos ); - auto bomb = ent->as< c_base_weapon >( ); - auto to_target = pos - g_ctx.m_local->ce( )->GetRenderOrigin( ); - - float bomb_time = bomb->m_flC4Blow( ) - g_csgo.m_globals->m_curtime; - float bomb_percentage = bomb_time / c4_time->get_float( ); - float time = ( bomb_time < 0 || bomb->m_bBombDefused( ) ) ? 0.f : bomb_time; - - if( time <= 0.f ) - return; - - bool out_of_pov = w2s.x > screen_w || w2s.x < 0.f || w2s.y > screen_h || w2s.y < 0.f; - if( out_of_pov ) { - static auto safezoney = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "safezoney" ) ); - static auto hud_scaling = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "hud_scaling" ) ); - - w2s.x = screen_w / 2; - w2s.y = ( 45 * hud_scaling->get_float( ) ) + ( screen_h - screen_h * safezoney->get_float( ) + 1 ) * 0.5f; - } - - float bomb_damage = 500 * exp( -((to_target.length( ) * to_target.length( ) ) / ( ( ( 1750 * 0.33333334 ) * 2.f ) * ( 1750 * 0.33333334 ) ) ) ); - float damage = bomb_damage; - - if( g_ctx.m_local->m_ArmorValue( ) > 0 ) { - damage *= 0.5f; - float armor = ( bomb_damage - damage ) * 0.5f; - if( armor > g_ctx.m_local->m_ArmorValue( ) ) - damage = bomb_damage - ( g_ctx.m_local->m_ArmorValue( ) * ( 1.f / 0.5f ) ); - } - - int health_remaining = g_ctx.m_local->m_iHealth( ) - round(damage); - - float damage_percentage = std::clamp( round( damage ) / g_ctx.m_local->m_iHealth( ), 0.f, 1.0f ); - - clr_t bomb_col = clr_t::blend( esp_red( ), esp_green( ), bomb_percentage ); - clr_t damage_col = clr_t::blend( esp_green( ), esp_red( ), damage_percentage ); - - char health_str[ 100 ]; - - strenc::w_sprintf_s( health_str, 100, xors( "health: %d" ), health_remaining ); - - if( health_remaining <= 0 ) { - strenc::w_sprintf_s( health_str, 100, xors( "dead" ) ); - damage_percentage = 100.f; - } - - draw_string( w2s.x, w2s.y + 20, ALIGN_CENTER, false, damage_col, health_str ); - - auto draw_timer = [ & ]( const char* text, float progress, bool red = false ) { - clr_t col = red ? esp_red( ) : clr_t::blend( esp_green( ), esp_red( ), progress ); - - const float full = 78.f; - float fill = full * progress; - - draw_filled_rect( w2s.x - 40, w2s.y, 80, 18, clr_t( 0, 0, 0, 170 ) ); - draw_filled_rect( w2s.x - 39, w2s.y + 1, fill, 16, col ); - - draw_string( w2s.x, w2s.y + 3, ALIGN_CENTER, false, clr_t( 255, 255, 255 ), text ); - }; - - if( bomb->m_hBombDefuser( ) != ULONG_MAX ) { - auto defuser = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( bomb->m_hBombDefuser( ) & 0xfff ); - - float defuse_time = std::clamp( bomb->m_flDefuseCountDown( ) - g_csgo.m_globals->m_curtime, 0.f, 10.f ); - float defuse_percentage = defuser->m_bHasDefuser( ) ? defuse_time / 5.f : defuse_time / 10.f; - - char defuse_str[ 32 ]; - strenc::w_sprintf_s( defuse_str, 32, xors( "defuse: %.1f" ), defuse_time ); - - draw_timer( defuse_str, 1.f - defuse_percentage, defuse_time > bomb_time ); - } - else { - char bomb_str[ 32 ]; - strenc::w_sprintf_s( bomb_str, 32, xors( "bomb: %.1f" ), bomb_time ); - - draw_timer( bomb_str, 1.f - bomb_percentage ); - } - } - - if( class_id != CBaseWeaponWorldModel && ( strstr( client_class->m_name, xors( "Weapon" ) ) - || class_id == CDEagle || class_id == CAK47 ) ) { - auto owner = ( int )ent->as< c_base_weapon >( )->m_hOwner( ) & 0xfff; - if( owner <= 0 || owner > 64 ) { - auto origin = ent->GetRenderOrigin( ); - if( origin ) { - bool draw = g_settings.visuals.weapon_esp( ) == 1; - bool glow = g_settings.visuals.weapon_esp( ) == 2; - - if( draw || g_settings.visuals.weapon_esp == 3 ) { - if( !glow && !g_settings.misc.hide_from_obs ) { - *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = false; - } - - auto w2s = util::screen_transform( origin ); - auto def_index = ent->as< c_base_weapon >( )->m_iItemDefinitionIndex( ); - auto name = util::definition_index_to_name( def_index ); - - auto dist = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).dist_to( origin ); - - clr_t col = g_settings.visuals.weapon_esp_clr; - if( dist > 250.f ) { - col.a( ) *= std::clamp( ( 750.f - ( dist - 250.f ) ) / 750.f, 0.f, 1.f ); - }; - - draw_string( w2s.x, w2s.y, ALIGN_CENTER, false, - col, name ); - } - if( ( glow || g_settings.visuals.weapon_esp == 3 ) && !g_settings.misc.hide_from_obs ) { - *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = true; - } - } - } - } - else { - if( g_settings.visuals.grenade_esp && strstr( client_class->m_name, xors( "Projectile" ) ) ) { - auto model = ent->GetModel( ); - if( !model ) continue; - - auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model ); - if( !strstr( hdr->name, xors( "thrown" ) ) && !strstr( hdr->name, xors( "dropped" ) ) ) - continue; - - bool fade = false; - - std::string name = xors( "nade" ); - if( strstr( hdr->name, xors( "flash" ) ) ) { - name = xors( "flash" ); - fade = true; - } - else if( strstr( hdr->name, xors( "smoke" ) ) ) { - name = xors( "smoke" ); - fade = true; - } - else if( strstr( hdr->name, xors( "decoy" ) ) ) { - name = xors( "decoy" ); - fade = true; - } - else if( strstr( hdr->name, xors( "incendiary" ) ) || strstr( hdr->name, xors( "molotov" ) ) ) { - name = xors( "molotov" ); - } - - if( ( g_settings.visuals.grenade_esp == 2 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3 ) && !g_settings.misc.hide_from_obs ) { - *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = true; - } - - if( g_settings.visuals.grenade_esp == 1 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3 ) { - auto pos = ent->GetRenderOrigin( ); - auto w2s = util::screen_transform( pos ); - auto cutie = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( ent->as< c_base_weapon >( )->m_hOwnerEntity( ) ); - - auto dist = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).dist_to( pos ); - - clr_t col = g_settings.visuals.grenade_esp_clr( ); - if( dist > 250.f && fade ) { - col.a( ) *= std::max( ( 1000.f - ( dist - 250.f ) ) / 1000.f, 0.f ); - } - - draw_string( w2s.x, w2s.y, ALIGN_CENTER, false, - col, name.c_str( ) ); - - char name[ 32 ]; - cutie->get_name_safe( name ); - - if( g_settings.visuals.grenade_owner( ) ) - draw_string( w2s.x, w2s.y + 10, ALIGN_CENTER, false, col, name ); - } - } - } - } - } - - void c_visuals::draw_firegrenade( ) { - static auto life_span = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "inferno_flame_lifetime" ) ); - float time = g_csgo.m_globals->m_curtime; - - if( m_firegrenades.empty( ) ) - return; - - for( size_t i{ }; i < m_firegrenades.size( ) && !m_firegrenades.empty( ); ++i ) { - auto& tr = m_firegrenades[ i ]; - - float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - tr.m_time; - if( std::abs( delta ) > life_span->get_float( ) ) m_firegrenades.erase( m_firegrenades.begin( ) + i ); - } - - if( !m_firegrenades.empty( ) ) { - for( auto& it : m_firegrenades ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_ent ); - if( !ent || !ent->is_player( ) ) - continue; - - clr_t col = g_settings.visuals.grenade_esp_clr; - - vec3_t text_pos = it.m_pos; - text_pos.z += 5.f; - - auto w2s = util::screen_transform( text_pos ); - - float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - it.m_time; - - if( g_ctx.m_local->is_valid( ) && ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || ent == g_ctx.m_local ) ) { - vec3_t last_pos; - - const float fill = ( life_span->get_float( ) - delta ) / ( life_span->get_float( ) ) * 180.f; - - for( float rot = -fill; rot <= fill; rot += 3.f ) { - auto rotation = rot + delta * 90.f; - - while( rotation > 360.f ) - rotation -= 360.f; - - vec3_t rotated_pos = it.m_pos; - - rotated_pos.z -= 5.f; - - const auto radius = 50.f; - rotated_pos.x += cos( DEG2RAD( rotation ) ) * radius; - rotated_pos.y += sin( DEG2RAD( rotation ) ) * radius; - - if( rot != -fill ) { - auto w2s_new = util::screen_transform( rotated_pos ); - auto w2s_old = util::screen_transform( last_pos ); - auto alpha = 1.f - ( std::abs( rot ) / fill ); - - float threshold = life_span->get_float( ) * 0.2f; - - if( life_span->get_float( ) - delta < threshold ) { - float diff = ( life_span->get_float( ) - delta ) / ( life_span->get_float( ) ) * 5.f; - - alpha *= diff; - } - - clr_t col = g_settings.visuals.grenade_esp_clr; - - col.a( ) *= alpha; - - draw_line( w2s_old, w2s_new, col ); - } - - last_pos = rotated_pos; - } - } - - draw_string( w2s.x, w2s.y, ALIGN_CENTER, false, col, xors( "molotov" ) ); - if( g_settings.visuals.grenade_owner ) - draw_string( w2s.x, w2s.y + 10, ALIGN_CENTER, false, col, ent->get_info( ).name ); - } - } - } - - void c_visuals::world_modulate( ) { - static std::unordered_map< MaterialHandle_t, fclr_t > world_materials; - static std::unordered_map< MaterialHandle_t, fclr_t > world_materials2; - static c_base_player* local_player = nullptr; - static auto night_mode = false; - static bool modulated = false; - static bool alpha = false; - - if( !g_settings.visuals.world_modulate || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) || g_settings.misc.hide_from_obs ) { - modulated = false; - if( !world_materials2.empty( ) ) { - for( auto& it : world_materials2 ) { - auto mat = g_csgo.m_mat_system( )->GetMaterial( it.first ); - if( !mat ) continue; - - auto original_col = it.second; - mat->ColorModulate( original_col.r( ), original_col.g( ), original_col.b( ) ); - mat->AlphaModulate( original_col.a( ) ); - } - - world_materials.clear( ); - world_materials2.clear( ); - } - - return; - } - - if( g_ctx.m_stage == FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END ) { - fix_static_props( ); - - if( local_player == g_ctx.m_local && - night_mode == g_settings.visuals.night_mode( ) && - alpha == g_settings.visuals.transparent_props( ) && - modulated == g_settings.visuals.world_modulate( ) ) - return; - - - for( auto i = g_csgo.m_mat_system( )->FirstMaterial( ); - i != g_csgo.m_mat_system( )->InvalidMaterial( ); - i = g_csgo.m_mat_system( )->NextMaterial( i ) ) { - - auto mat = g_csgo.m_mat_system( )->GetMaterial( i ); - if( !mat ) continue; - - const char* group = mat->GetTextureGroupName( ); - bool is_world = strstr( group, xors( "World" ) ); - bool is_sky = strstr( group, xors( "Sky" ) ); - bool is_prop = strstr( group, xors( "StaticProp" ) ); - - if( is_world || is_sky || is_prop ) { - const char* name = mat->GetName( ); - if( world_materials.find( i ) == world_materials.end( ) ) { - fclr_t clr; - - mat->GetColorModulate( &clr.r( ), &clr.g( ), &clr.b( ) ); - clr.a( ) = mat->GetAlphaModulation( ); - - world_materials.emplace( i, clr ); - world_materials2.emplace( i, clr ); - } - - fclr_t new_color; - - new_color = world_materials2.find( i )->second; - bool apply = g_settings.visuals.night_mode && g_settings.visuals.world_modulate; - - if( is_world ) { - if( apply ) { - new_color.r( ) *= 0.15f; - new_color.g( ) *= 0.15f; - new_color.b( ) *= 0.15f; - } - } - else if( is_prop ) { - if( apply ) { - new_color.r( ) *= 0.3f; - new_color.g( ) *= 0.3f; - new_color.b( ) *= 0.3f; - } - if( g_settings.visuals.world_modulate && g_settings.visuals.transparent_props ) { - new_color.a( ) *= 0.6f; - } - } - else if( is_sky ) { - if( apply ) { - new_color = fclr_t( 0.f, 0.f, 0.f ); - } - } - - if( !( world_materials.at( i ) == new_color ) ) { - mat->ColorModulate( new_color.r( ), new_color.g( ), new_color.b( ) ); - mat->AlphaModulate( new_color.a( ) ); - - world_materials.at( i ) = new_color; - } - } - } - - modulated = g_settings.visuals.world_modulate; - night_mode = g_settings.visuals.night_mode; - alpha = g_settings.visuals.transparent_props; - local_player = g_ctx.m_local; - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/vmt.hpp b/internal_rewrite/vmt.hpp deleted file mode 100644 index 03409ce..0000000 --- a/internal_rewrite/vmt.hpp +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ -#pragma once -#include -#include "util.hpp" - -// todo - dex; rewrite this, VirtualQuery (except for custom codeptr / readptr) and VirtualProtect shouldnt be used -// and we need to copy rtti over too or stuff will break later on - -// correct me if im wrong, but the vtable isnt replaced, instead the original is edited during hooking, rtti should be intact and accessable by game -// class could definetly do with a rewrite tho! - -// ^ you're corrct, but changing page rights and replacing ptrs direclty in rdata (or usually the heap, since thats where vmts go) is not a safe solution -// copying table + aligning it to compensate for rtti is safer -// vac loves scanning memory regions but it doesnt really do much outside of game servers (only loads some shit for checking DEP and stuff) - -// trash - -//llama is a fucking nigger -//true - -namespace hooks -{ - //we in 2017 still - - class c_vmt { - uintptr_t* m_table; - uintptr_t* m_original; - bool m_copied; - std::vector< uintptr_t > m_new; - public: - int count( ) { - int vfunc_count{ }; - - while ( m_original[ vfunc_count ] ) { - vfunc_count++; - }; - - return vfunc_count; - } - - c_vmt( void* table ) { - if ( !table ) { - return; - } - - this->m_table = reinterpret_cast< uintptr_t* >( table ); - this->m_original = *reinterpret_cast< uintptr_t** >( this->m_table ); - - for ( int i = -1; i < this->count( ); ++i ) { - this->m_new.push_back( this->m_original[ i ] ); - } - - m_copied = false; - } - - ~c_vmt( ) { } - - template< typename T = uintptr_t > T get_function( int index ) { - return( ( T )( this->m_new.at( index + 1 ) ) ); - } - - template< typename T = uintptr_t > T get_old_function( int index ) { - return( ( T )( this->m_original[ index ] ) ); - } - - void hook( int index, uintptr_t new_func ) { - if( !m_copied ) { - auto data = this->m_new.data( ); - *this->m_table = uintptr_t( &data[ 1 ] ); - - m_copied = true; - } - - this->m_new.at( index + 1 ) = new_func; - } - - void unhook( int index ) { - this->m_new.at( index + 1 ) = this->m_original[ index ]; - } - - void hook( int index, void* new_func ) { - if( !m_copied ) { - auto data = this->m_new.data( ); - *this->m_table = uintptr_t( &data[ 1 ] ); - - m_copied = true; - } - - hook( index, reinterpret_cast< uintptr_t >( new_func ) ); - } - - void restore( ) const { - *this->m_table = uintptr_t( m_original ); - } - }; -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/window_procedure.cpp b/internal_rewrite/window_procedure.cpp deleted file mode 100644 index ffe9ccb..0000000 --- a/internal_rewrite/window_procedure.cpp +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "settings.hpp" - -decltype( &hooks::window_procedure ) hooks::window_procedure_o; -long __stdcall hooks::window_procedure( HWND hwnd, uint32_t msg, uint32_t wparam, long lparam ) { - if ( g_csgo.m_panic ) { - return CallWindowProcA( ( WNDPROC )window_procedure_o, hwnd, msg, wparam, lparam ); - } - - if ( msg == WM_ACTIVATE && wparam == WA_INACTIVE ) { - g_input.clear_keys( ); - } - - if ( msg == WM_MOUSEMOVE ) { - g_input.capture_mouse_move( lparam ); - g_con->get_input( )->capture_mouse_move( lparam ); - } - - static auto con_pressed = false; - if( g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_HOME ) ) { - if( !con_pressed ) { - if( !g_con->m_open ) { - g_con->m_consuming_input = true; - } - - g_con->m_open ^= 1; - } - - con_pressed = true; - } - else con_pressed = false; - - if( g_con->get_input( )->register_key_press( VirtualKeyEvents_t( msg ), VirtualKeys_t( wparam ) ) ) { - if( g_con->m_open ) return false; - } - - if( !g_con->m_open ) { - static bool was_pressed = false; - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_INSERT ) ) { - if( !was_pressed ) { - g_settings.menu.open ^= 1; - - was_pressed = true; - } - } - else { - was_pressed = false; - } - - if( g_input.register_key_press( VirtualKeyEvents_t( msg ), VirtualKeys_t( wparam ) ) - && g_settings.menu.open ) { - return false; - } - } - - return CallWindowProcA( ( WNDPROC )window_procedure_o, hwnd, msg, wparam, lparam ); -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/wipe.hpp b/internal_rewrite/wipe.hpp deleted file mode 100644 index dfb72a8..0000000 --- a/internal_rewrite/wipe.hpp +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "util.hpp" -#include - -#ifdef HEADER_MODULE - #define EXPAND( x,y )x##y - - #define BEGIN___( MARKER_BEGIN )MARKER_BEGIN: - - #define DEL_END___( MARKER_BEGIN, MARKER_END )__asm { __asm PUSH MARKER_END __asm PUSH MARKER_BEGIN __asm CALL antidebug::erase } \ - MARKER_END: - - #define BEGIN__( x, y ) BEGIN___( EXPAND2( MARKER_BEGIN_, x, y ) ) - #define END__( x, y ) DEL_END___( EXPAND2( MARKER_BEGIN_, x, y ), EXPAND2( MARKER_END_, x, y ) ) - - #define DELETE_START( x ) BEGIN___( EXPAND( MARKER_BEGIN_, x ) ) - #define DELETE_END( x ) DEL_END___( EXPAND( MARKER_BEGIN_, x ), EXPAND( MARKER_END_, x ) ) -#else - #define DELETE_START( x ) - #define DELETE_END( x ) -#endif - -namespace antidebug -{ - static void __stdcall erase( uintptr_t start, uintptr_t end ) { - uintptr_t size = end - start; - - DWORD protection_flag{ }; - VirtualProtect( ( void* )start, size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &protection_flag ); - - for( unsigned int i = 0; i < size; i++ ) { - int random = rand( ) % 0x90; - memset( ( void* )( start + i ), random, 1 ); - } - - VirtualProtect( ( void* )start, size, protection_flag, &protection_flag ); - } - - static void fuck_skids( ) { - DELETE_START( 0 ); - // stop most debuggers from working as breakpoint is patched to exit process call - - ulong_t old_protection = 0; - - uintptr_t exit_process = ( uintptr_t )GetProcAddress( GetModuleHandleA( xors( "kernel32.dll" ) ), xors( "ExitProcess" ) ); - uintptr_t dbg_ui_remote_breakin = ( uintptr_t )GetProcAddress( GetModuleHandleA( xors( "ntdll.dll" ) ), xors( "DbgUiRemoteBreakin" ) ); - uintptr_t dbg_break_point = ( uintptr_t )GetProcAddress( GetModuleHandleA( xors( "ntdll.dll" ) ), xors( "DbgBreakPoint" ) ); - - // fuck DbgUiRemoteBreakin - VirtualProtect( ( void* )dbg_ui_remote_breakin, 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old_protection ); - - *( uint8_t* )( dbg_ui_remote_breakin ) = 0x68; // push - *( uintptr_t* )( dbg_ui_remote_breakin + 1 ) = exit_process; - *( uint8_t* )( dbg_ui_remote_breakin + 5 ) = 0xC3; // ret - - VirtualProtect( ( void* )dbg_ui_remote_breakin, 6, old_protection, &old_protection ); - - // fuck DbgBreakPoint - VirtualProtect( ( void* )dbg_break_point, 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old_protection ); - - *( uint8_t* )( dbg_break_point ) = 0x68; // push - *( uintptr_t* )( dbg_break_point + 1 ) = exit_process; - *( uint8_t* )( dbg_break_point + 5 ) = 0xC3; // ret - - VirtualProtect( ( void* )dbg_break_point, 6, old_protection, &old_protection ); - - DELETE_END( 0 ); - } -} \ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/x86.hpp b/internal_rewrite/x86.hpp deleted file mode 100644 index e737013..0000000 --- a/internal_rewrite/x86.hpp +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -#pragma once -#include - -namespace x86 -{ - enum class reg : size_t { - eax = 0, - ecx, - edx, - ebx, - esp, - ebp, - esi, - edi, - - /* - x64: - r8, - r9, - r10, - r11, - r12, - r13, - r14, - r15,*/ - }; - - enum instruction : uint8_t { - retn_imm16 = 0xc2, - retn = 0xc3, - fs = 0x64, - //its big nigga season - call = 0xff - }; - - __forceinline static uint32_t encode_mov_imm32( x86::reg dreg ) { - return ( 0xb8 + ( size_t( dreg ) ) ); - } - - __forceinline static uint32_t encode_push_reg( x86::reg dreg ) { - return ( 0x50 | ( ( size_t( dreg ) ) & 7 ) ); - } - - __forceinline static uint32_t encode_pop_reg( x86::reg dreg ) { - return ( 0x58 | ( ( size_t( dreg ) ) & 7 ) ); - } -}; \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3