#pragma once #include "ui_base_item.h" namespace ui { namespace dropdowns { template < typename t = int > struct dropdown_item_t { const char* m_name; t m_value; }; std::vector< dropdown_item_t< > > activation_types_aimbot = { { xors( "always" ), 0 }, { xors( "on key" ), 1 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > silent_aimbot_types = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "client-side" ), 1 }, { xors( "server-side" ), 2 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > hitboxes = { { xors( "hitscan" ), -1 }, { xors( "head" ), 0 }, { xors( "neck" ), 1 }, { xors( "pelvis" ), 2 }, { xors( "chest" ), 3 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_yaw = { { xors( "normal" ), 0 }, { xors( "backwards" ), 1 }, { xors( "backwards spin" ), 2 }, { xors( "direction" ), 6 }, { xors( "sideways" ), 3 }, { xors( "golden spin" ), 4 }, { xors( "random" ), 5 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > delay_type = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "fake lag" ), 1 }, { xors( "time" ), 2 }, { xors( "velocity" ), 3 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_pitch = { { xors( "normal" ), 0 }, { xors( "custom" ), 1 }, { xors( "flip" ), 2 }, { xors( "minimal" ), 3 }, { xors( "random" ), 4 } }; std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_freestanding = { { xors( "disabled" ), 0 }, { xors( "static" ), 1 }, { xors( "narrow angle" ), 2 }, { xors( "wide angle" ), 3 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge = { { xors( "off" ), 0 }, { xors( "peek" ), 1 }, { xors( "full" ), 2 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge_type = { { xors( "static" ), 0 }, { xors( "narrow angle" ), 1 }, { xors( "wide angle" ), 2 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > fakelag_types = { { xors( "disabled" ), 0 }, { xors( "adaptive" ), 1 }, { xors( "fluctuate" ), 2 }, { xors( "static" ), 3 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > activation_type_visuals = { { xors( "never" ), 0 }, { xors( "always" ), 1 }, { xors( "on hold" ), 2 }, { xors( "toggle" ), 3 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > configs = { { xors( "legit" ), 0 }, { xors( "closet" ), 1 }, { xors( "rage 1" ), 2 }, { xors( "rage 2" ), 3 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > recorder_angles = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "shot" ), 1 }, { xors( "all" ), 2 } }; std::vector< dropdown_item_t< > > baim_types = { { xors( "off" ), 0 }, { xors( "basic" ), 1 }, { xors( "smart" ), 2 }, { xors( "aggressive" ), 3 }, { xors( "force" ), 4 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > name_changers = { { xors( "off" ), 0 }, { xors( "dollar" ), 1 }, { xors( "moneybot.cc" ), 2 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_esp_types = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "icon" ), 1 }, { xors( "name" ), 2 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > fake_ping_activation = { { xors( "off" ), 0 }, { xors( "on hold" ), 1 }, { xors( "toggle" ), 2 }, { xors( "always" ), 3 }, { xors( "auto" ), 4 } }; std::vector< dropdown_item_t< > > world_esp_type = { { xors( "off" ), 0 }, { xors( "name" ), 1 }, { xors( "glow" ), 2 }, { xors( "both" ), 3 } }; std::vector< dropdown_item_t< > > multipoint_types = { { xors( "off" ), 0 }, { xors( "minimal" ), 1 }, { xors( "vitals" ), 2 }, { xors( "full" ), 3 } }; std::vector< dropdown_item_t< > > edge_priority = { { xors( "freestanding" ), 0 }, { xors( "edge" ), 1 } }; std::vector< dropdown_item_t< > > selection_type = { { xors( "fov" ), 0 }, { xors( "distance" ), 1 } }; std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_main_wep = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "autosniper" ), 1 }, { xors( "scout" ), 2 }, { xors( "sniper" ), 3 }, { xors( "ak/m4" ), 4 }, { xors( "aug/sg" ), 5 }, { xors( "mac10/mp9" ), 6 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_second_wep = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "deagle/r8" ), 1 }, { xors( "dualies" ), 2 }, }; std::vector< dropdown_item_t< > > skin_knives = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "bayonet" ), 1 }, { xors( "flip knife" ), 2 }, { xors( "gut knife" ), 3 }, { xors( "karambit" ), 4 }, { xors( "m9 bayonet" ), 5 }, { xors( "huntsman" ), 6 }, }; } }