#pragma once #include "ui_base_item.h" namespace ui { namespace dropdowns { template < typename t = int > struct dropdown_item_t { const char* m_name; t m_value; }; static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_types_aimbot = { { xors( "always" ), 0 }, { xors( "on key" ), 1 }, }; static std::vector< dropdown_item_t< > > silent_aimbot_types = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "client-side" ), 1 }, { xors( "server-side" ), 2 }, }; static std::vector< dropdown_item_t< > > hitboxes = { { "head", 0 }, { "neck", 1 }, { "pelvis", 3 }, { "chest", 6 }, { "thorax", 5 }, }; static std::vector< dropdown_item_t< > > tracer_type = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "line" ), 1 }, { xors( "beam" ), 2 } }; static std::vector< dropdown_item_t< > > world_esp_type = { { xors( "off" ), 0 }, { xors( "name" ), 1 }, { xors( "glow" ), 2 }, { xors( "both" ), 3 } }; static std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_esp_types = { { xors( "none" ), 0 }, { xors( "icon" ), 1 }, { xors( "name" ), 2 }, }; static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_type_visuals = { { xors( "never" ), 0 }, { xors( "always" ), 1 }, { xors( "on hold" ), 2 }, { xors( "toggle" ), 3 }, }; static std::vector< dropdown_item_t< > > aimbot_bone = { { "head", 0 }, { "neck", 1 }, { "pelvis", 3 }, { "chest", 6 }, { "thorax", 5 }, }; static std::vector< dropdown_item_t< > > configs = { { xors( "scout" ), 0 }, { xors( "soldier" ), 1 }, { xors( "pyro" ), 2 }, { xors( "demo" ), 3 }, { xors( "heavy" ), 4 }, { xors( "engineer" ), 5 }, { xors( "medic" ), 6 }, { xors( "sniper" ), 7 }, { xors( "spy" ), 8 }, { xors( "rage 1" ), 9 }, { xors( "rage 2" ), 10 }, }; } }