1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
|
#pragma once
#include "ui_base_item.h"
namespace ui
{
namespace dropdowns
{
template < typename t = int >
struct dropdown_item_t {
const char* m_name;
t m_value;
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_types_aimbot = {
{ xors( "always" ), 0 },
{ xors( "on key" ), 1 },
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > silent_aimbot_types = {
{ xors( "none" ), 0 },
{ xors( "client-side" ), 1 },
{ xors( "server-side" ), 2 },
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > hitboxes = {
{ "head", 0 },
{ "neck", 1 },
{ "pelvis", 3 },
{ "chest", 6 },
{ "thorax", 5 },
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > tracer_type = {
{ xors( "none" ), 0 },
{ xors( "line" ), 1 },
{ xors( "beam" ), 2 }
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > world_esp_type = {
{ xors( "off" ), 0 },
{ xors( "name" ), 1 },
{ xors( "glow" ), 2 },
{ xors( "both" ), 3 }
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_esp_types = {
{ xors( "none" ), 0 },
{ xors( "icon" ), 1 },
{ xors( "name" ), 2 },
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_type_visuals = {
{ xors( "never" ), 0 },
{ xors( "always" ), 1 },
{ xors( "on hold" ), 2 },
{ xors( "toggle" ), 3 },
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > aimbot_bone = {
{ "head", 0 },
{ "neck", 1 },
{ "pelvis", 3 },
{ "chest", 6 },
{ "thorax", 5 },
};
static std::vector< dropdown_item_t< > > configs = {
{ xors( "scout" ), 0 },
{ xors( "soldier" ), 1 },
{ xors( "pyro" ), 2 },
{ xors( "demo" ), 3 },
{ xors( "heavy" ), 4 },
{ xors( "engineer" ), 5 },
{ xors( "medic" ), 6 },
{ xors( "sniper" ), 7 },
{ xors( "spy" ), 8 },
{ xors( "rage 1" ), 9 },
{ xors( "rage 2" ), 10 },
};
}
}
|