diff options
| author | boris <wzn@moneybot.cc> | 2018-11-28 16:00:02 +1300 |
|---|---|---|
| committer | boris <wzn@moneybot.cc> | 2018-11-28 16:00:02 +1300 |
| commit | 3d412a4b30a9f7c7f51ea6562e694315948bd3da (patch) | |
| tree | 26d67dfd1f3e5fd12903ad13e85d0cb8bcf8f21c /internal_rewrite | |
| parent | e4729e4393d90271a3814c7a79950a660c48325a (diff) | |
cleaned up
in short, the cheat and loader are now separate solutions. unused stuff was moved into the legacy solution in case anyone wants to compile it or whatever.
i can change this back if you want to. also, i configured the loader to compile in x64, and have separate build types for linux and win64
Diffstat (limited to 'internal_rewrite')
181 files changed, 0 insertions, 40027 deletions
diff --git a/internal_rewrite/CHLClient.hpp b/internal_rewrite/CHLClient.hpp deleted file mode 100644 index 94d209f..0000000 --- a/internal_rewrite/CHLClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "ClientClass.hpp" -#include "color.hpp" - -enum ClientFrameStage_t { - FRAME_UNDEFINED = -1, - FRAME_START, - FRAME_NET_UPDATE_START, - FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START, - FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END, - FRAME_NET_UPDATE_END, - FRAME_RENDER_START, - FRAME_RENDER_END -}; - -struct GlowObject_t { - IClientEntity* m_pEntity; - fclr_t color; - char junk0[ 8 ]; - float m_flBloomAmount; - char junk1[ 4 ]; - bool m_bRenderWhenOccluded; - bool m_bRenderWhenUnoccluded; - bool m_bFullBloom; - char junk2[ 14 ]; -}; - -struct GlowObjectManager_t { - GlowObject_t* DataPtr; //0000 - unsigned int Max; //0004 - unsigned int unk02; //0008 - unsigned int Count; //000C - unsigned int DataPtrBack; //0010 - int m_nFirstFreeSlot; //0014 - unsigned int unk1; //0018 - unsigned int unk2; //001C - unsigned int unk3; //0020 - unsigned int unk4; //0024 - unsigned int unk5; //0028 -}; - -class IBaseClientDLL -{ -public: - ClientClass* GetAllClasses( ) { - using fn = ClientClass*( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 8 )( this ); - } - - /* - DONTCARE - void SetCrosshairAngle( Vector& angle ) - { - typedef void( __thiscall* SetCrosshairAngleFn )( void*, Vector& ); - CallVFunction<SetCrosshairAngleFn>( this, 29 )( this, angle ); - } - - void HudProcessInput( bool enable ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void*, bool ); - CallVFunction<fn>( this, 10 )( this, enable ); - } - - void HudUpdate( bool enable ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void*, bool ); - CallVFunction<fn>( this, 11 )( this, enable ); - } - - void IN_ActivateMouse( ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - CallVFunction<fn>( this, 15 )( this ); - } - - void IN_DeactivateMouse( ) - { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - CallVFunction<fn>( this, 16 )( this ); - }*/ -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/CInput.hpp b/internal_rewrite/CInput.hpp deleted file mode 100644 index 84802d3..0000000 --- a/internal_rewrite/CInput.hpp +++ /dev/null @@ -1,55 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "vector.hpp" -#include "IClientMode.hpp" - -#define MULTIPLAYER_BACKUP 150 - -struct verified_cmd_t { - user_cmd_t m_cmd; - CRC32_t m_crc; -}; - -class CInput { - void* pvftable; //0x00 -public: - bool m_fTrackIRAvailable; //0x04 - bool m_fMouseInitialized; //0x05 - bool m_fMouseActive; //0x06 - bool m_fJoystickAdvancedInit; //0x07 -private: - char pad_0x08[ 0x2C ]; //0x08 -public: - void* m_pKeys; //0x34 -private: - char pad_0x38[ 0x64 ]; //0x38 - int pad_0x41; - int pad_0x42; -public: - bool m_fCameraInterceptingMouse; //0x9C - bool m_fCameraInThirdPerson; //0x9D - bool m_fCameraMovingWithMouse; //0x9E - vec3_t m_vecCameraOffset; //0xA0 - bool m_fCameraDistanceMove; //0xAC - int m_nCameraOldX; //0xB0 - int m_nCameraOldY; //0xB4 - int m_nCameraX; //0xB8 - int m_nCameraY; //0xBC - bool m_CameraIsOrthographic; //0xC0 - vec3_t m_angPreviousViewAngles; //0xC4 - vec3_t m_angPreviousViewAnglesTilt; //0xD0 - float m_flLastForwardMove; //0xDC - int m_nClearInputState; //0xE0 -public: - user_cmd_t* m_pCommands; //0xEC - verified_cmd_t* m_pVerifiedCommands; //0xF0 - int m_hSelectedWeapon; - - user_cmd_t* GetUserCmd( int slot, int seq_num ) { - return util::get_vfunc< 8, user_cmd_t* >( this, slot, seq_num ); - } - - void CreateMove( int sequence_number, float input_sample_time, bool active ) { - return util::get_vfunc< 3, void >( this, sequence_number, input_sample_time, active ); - } -}; diff --git a/internal_rewrite/CUtlVector.hpp b/internal_rewrite/CUtlVector.hpp deleted file mode 100644 index 6e43505..0000000 --- a/internal_rewrite/CUtlVector.hpp +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -#pragma once - -template <typename T, typename I = int> -class CUtlMemory { -public: - T* GetBuffer( void ) { - return m_pMemory; - } - - int GetAllocationCount( void ) { - return m_nAllocationCount; - } - - int GetGrowSize( void ) { - return m_nGrowSize; - } - - T* OffsetBufferByIndex( size_t index ) { - return m_pMemory + index; - } - -private: - T* m_pMemory; - int m_nAllocationCount; - int m_nGrowSize; -}; - -template <typename T, typename Allocator = CUtlMemory<T>> -class CUtlVector { -public: - Allocator GetMemory( void ) { - return m_Memory; - } - - int GetSize( void ) { - return m_Size; - } - - T* GetElements( void ) { - return m_pElements; - } - -private: - Allocator m_Memory; - int m_Size; - T* m_pElements; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ClientClass.hpp b/internal_rewrite/ClientClass.hpp deleted file mode 100644 index fc1f140..0000000 --- a/internal_rewrite/ClientClass.hpp +++ /dev/null @@ -1,272 +0,0 @@ -#pragma once -#include "Valve/dt_common.h" -#include "Valve/dt_recv.h" - -enum ClassId_t { - CAI_BaseNPC, - CAK47, - CBaseAnimating, - CBaseAnimatingOverlay, - CBaseAttributableItem, - CBaseButton, - CBaseCombatCharacter, - CBaseCombatWeapon, - CBaseCSGrenade, - CBaseCSGrenadeProjectile, - CBaseDoor, - CBaseEntity_, - CBaseFlex, - CBaseGrenade, - CBaseParticleEntity, - CBasePlayer, - CBasePropDoor, - CBaseTeamObjectiveResource, - CBaseTempEntity, - CBaseToggle, - CBaseTrigger, - CBaseViewModel, - CBaseVPhysicsTrigger, - CBaseWeaponWorldModel, - CBeam, - CBeamSpotlight, - CBoneFollower, - CBreakableProp, - CBreakableSurface, - CC4, - CCascadeLight, - CChicken, - CColorCorrection, - CColorCorrectionVolume, - CCSGameRulesProxy, - CCSPlayer, - CCSPlayerResource, - CCSRagdoll, - CCSTeam, - CDEagle, - CDecoyGrenade, - CDecoyProjectile, - CDynamicLight, - CDynamicProp, - CEconEntity, - CEconWearable, - CEmbers, - CEntityDissolve, - CEntityFlame, - CEntityFreezing, - CEntityParticleTrail, - CEnvAmbientLight, - CEnvDetailController, - CEnvDOFController, - CEnvParticleScript, - CEnvProjectedTexture, - CEnvQuadraticBeam, - CEnvScreenEffect, - CEnvScreenOverlay, - CEnvTonemapController, - CEnvWind, - CFEPlayerDecal, - CFireCrackerBlast, - CFireSmoke, - CFireTrail, - CFish, - CFlashbang, - CFogController, - CFootstepControl, - CFunc_Dust, - CFunc_LOD, - CFuncAreaPortalWindow, - CFuncBrush, - CFuncConveyor, - CFuncLadder, - CFuncMonitor, - CFuncMoveLinear, - CFuncOccluder, - CFuncReflectiveGlass, - CFuncRotating, - CFuncSmokeVolume, - CFuncTrackTrain, - CGameRulesProxy, - CHandleTest, - CHEGrenade, - CHostage, - CHostageCarriableProp, - CIncendiaryGrenade, - CInferno, - CInfoLadderDismount, - CInfoOverlayAccessor, - CItem_Healthshot, - CItemDogtags, - CKnife, - CKnifeGG, - CLightGlow, - CMaterialModifyControl, - CMolotovGrenade, - CMolotovProjectile, - CMovieDisplay, - CParticleFire, - CParticlePerformanceMonitor, - CParticleSystem, - CPhysBox, - CPhysBoxMultiplayer, - CPhysicsProp, - CPhysicsPropMultiplayer, - CPhysMagnet, - CPlantedC4, - CPlasma, - CPlayerResource, - CPointCamera, - CPointCommentaryNode, - CPointWorldText, - CPoseController, - CPostProcessController, - CPrecipitation, - CPrecipitationBlocker, - CPredictedViewModel, - CProp_Hallucination, - CPropDoorRotating, - CPropJeep, - CPropVehicleDriveable, - CRagdollManager, - CRagdollProp, - CRagdollPropAttached, - CRopeKeyframe, - CSCAR17, - CSceneEntity, - CSensorGrenade, - CSensorGrenadeProjectile, - CShadowControl, - CSlideshowDisplay, - CSmokeGrenade, - CSmokeGrenadeProjectile, - CSmokeStack, - CSpatialEntity, - CSpotlightEnd, - CSprite, - CSpriteOriented, - CSpriteTrail, - CStatueProp, - CSteamJet, - CSun, - CSunlightShadowControl, - CTeam, - CTeamplayRoundBasedRulesProxy, - CTEArmorRicochet, - CTEBaseBeam, - CTEBeamEntPoint, - CTEBeamEnts, - CTEBeamFollow, - CTEBeamLaser, - CTEBeamPoints, - CTEBeamRing, - CTEBeamRingPoint, - CTEBeamSpline, - CTEBloodSprite, - CTEBloodStream, - CTEBreakModel, - CTEBSPDecal, - CTEBubbles, - CTEBubbleTrail, - CTEClientProjectile, - CTEDecal, - CTEDust, - CTEDynamicLight, - CTEEffectDispatch, - CTEEnergySplash, - CTEExplosion, - CTEFireBullets, - CTEFizz, - CTEFootprintDecal, - CTEFoundryHelpers, - CTEGaussExplosion, - CTEGlowSprite, - CTEImpact, - CTEKillPlayerAttachments, - CTELargeFunnel, - CTEMetalSparks, - CTEMuzzleFlash, - CTEParticleSystem, - CTEPhysicsProp, - CTEPlantBomb, - CTEPlayerAnimEvent, - CTEPlayerDecal, - CTEProjectedDecal, - CTERadioIcon, - CTEShatterSurface, - CTEShowLine, - CTesla, - CTESmoke, - CTESparks, - CTESprite, - CTESpriteSpray, - CTest_ProxyToggle_Networkable, - CTestTraceline, - CTEWorldDecal, - CTriggerPlayerMovement, - CTriggerSoundOperator, - CVGuiScreen, - CVoteController, - CWaterBullet, - CWaterLODControl, - CWeaponAug, - CWeaponAWP, - CWeaponBaseItem, - CWeaponBizon, - CWeaponCSBase, - CWeaponCSBaseGun, - CWeaponCycler, - CWeaponElite, - CWeaponFamas, - CWeaponFiveSeven, - CWeaponG3SG1, - CWeaponGalil, - CWeaponGalilAR, - CWeaponGlock, - CWeaponHKP2000, - CWeaponM249, - CWeaponM3, - CWeaponM4A1, - CWeaponMAC10, - CWeaponMag7, - CWeaponMP5Navy, - CWeaponMP7, - CWeaponMP9, - CWeaponNegev, - CWeaponNOVA, - CWeaponP228, - CWeaponP250, - CWeaponP90, - CWeaponSawedoff, - CWeaponSCAR20, - CWeaponScout, - CWeaponSG550, - CWeaponSG552, - CWeaponSG556, - CWeaponSSG08, - CWeaponTaser, - CWeaponTec9, - CWeaponTMP, - CWeaponUMP45, - CWeaponUSP, - CWeaponXM1014, - CWorld, - DustTrail, - MovieExplosion, - ParticleSmokeGrenade, - RocketTrail, - SmokeTrail, - SporeExplosion, - SporeTrail, -}; - -class ClientClass { -public: - using create_fn = void*( *)( int, int ); - using event_fn = void*( *); - - create_fn m_create_fn; - event_fn m_createevent_fn; - char* m_name; - RecvTable* m_rt_table; - ClientClass* m_next; - int m_class_id; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp b/internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp deleted file mode 100644 index 4cfcfb4..0000000 --- a/internal_rewrite/GlobalVars_t.hpp +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -#pragma once - -class global_vars_t { -public: - float m_realtime; - int m_framecount; - float m_absframetime; -private: - float m_absoluteframestarttimestddev; -public: - float m_curtime; - float m_frametime; - int m_maxclients; - int m_tickcount; - float m_interval_per_tick; - float m_interpolation_amount; - int m_sim_ticks; - int m_network_protocol; -private: - char pad00[ 14 ]; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IAppSystem.hpp b/internal_rewrite/IAppSystem.hpp deleted file mode 100644 index 61a6c8e..0000000 --- a/internal_rewrite/IAppSystem.hpp +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -#pragma once - -class AppSystemInfo_t; - -enum InitReturnVal_t; - -enum AppSystemTier_t { - APP_SYSTEM_TIER0 = 0, - APP_SYSTEM_TIER1, - APP_SYSTEM_TIER2, - APP_SYSTEM_TIER3, - - APP_SYSTEM_TIER_OTHER, -}; - - -class IAppSystem { -public: - virtual bool Connect( void* factory ) = 0; - virtual void Disconnect( ) = 0; - virtual void* QueryInterface( const char* pInterfaceName ) = 0; - virtual InitReturnVal_t Init( ) = 0; - virtual void Shutdown( ) = 0; - virtual const AppSystemInfo_t* GetDependencies( ) = 0; - virtual AppSystemTier_t GetTier( ) = 0; - virtual void Reconnect( void* factory, const char* pInterfaceName ) = 0; - virtual bool IsSingleton( ) = 0; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IClientEntityList.hpp b/internal_rewrite/IClientEntityList.hpp deleted file mode 100644 index d6a65e4..0000000 --- a/internal_rewrite/IClientEntityList.hpp +++ /dev/null @@ -1,143 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "util.hpp"
-#include "vector.hpp"
-#include "ClientClass.hpp"
-#include "IVEngineClient.hpp"
-
-class ICollideable;
-class IClientNetworkable;
-class IClientRenderable;
-class IClientThinkable;
-class IClientEntity;
-class IClientAlphaProperty;
-class bf_read;
-using model_t = uintptr_t;
-
-
-class c_base_player;
-
-class IClientUnknown {
-public:
- virtual ICollideable* GetCollideable( ) = 0;
- virtual IClientNetworkable* GetClientNetworkable( ) = 0;
- virtual IClientRenderable* GetClientRenderable( ) = 0;
- virtual IClientEntity* GetIClientEntity( ) = 0;
- virtual IClientEntity* GetBaseEntity( ) = 0;
- virtual IClientThinkable* GetClientThinkable( ) = 0;
- //virtual IClientModelRenderable* GetClientModelRenderable() = 0;
- virtual IClientAlphaProperty* GetClientAlphaProperty( ) = 0;
-};
-
-class IClientNetworkable {
-public:
- virtual IClientUnknown* GetIClientUnknown( ) = 0;
- virtual void Release( ) = 0;
- virtual ClientClass* GetClientClass( ) = 0;
- virtual void NotifyShouldTransmit( int state ) = 0;
- virtual void OnPreDataChanged( int updateType ) = 0;
- virtual void OnDataChanged( int updateType ) = 0;
- virtual void PreDataUpdate( int updateType ) = 0;
- virtual void PostDataUpdate( int updateType ) = 0;
- virtual void OnDataUnchangedInPVS( void ) = 0;
- virtual bool IsDormant( void ) = 0;
- virtual int EntIndex( void ) const = 0;
- virtual void ReceiveMessage( int classID, bf_read& msg ) = 0;
- virtual void* GetDataTableBasePtr( ) = 0;
- virtual void SetDestroyedOnRecreateEntities( void ) = 0;
-};
-
-class IClientEntity {
-public:
- void* GetClientRenderable( ) {
- return reinterpret_cast< void* >( this + 0x4 );
- }
-
- IClientNetworkable* GetClientNetworkable( ) {
- return reinterpret_cast< IClientNetworkable* >( this + 0x8 );
- }
-
- ICollideable* GetCollideable( ) {
- using fn = ICollideable* ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this );
- }
-
- vec3_t& GetRenderOrigin( ) {
- using fn = vec3_t& ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 10 )( this );
- }
-
- vec3_t& GetRenderAngles( ) {
- using fn = vec3_t& ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 11 )( this );
- }
-
- ClientClass* GetClientClass( ) {
- if( !*( void** )( this ) )
- return nullptr;
-
- if( !*( void** )( GetClientNetworkable( ) ) )
- return nullptr;
-
- return GetClientNetworkable( )->GetClientClass( );
- }
-
- bool IsDormant( ) {
- return GetClientNetworkable( )->IsDormant( );
- }
-
- int GetIndex( ) {
- if( !this ) return 0;
-
- // no vfunc :>
- return *reinterpret_cast< int* >( this + 0x64 );
-
- return GetClientNetworkable( )->EntIndex( );
- }
-
- model_t* GetModel( ) {
- using fn = model_t* ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this->GetClientRenderable( ), 8 )( this->GetClientRenderable( ) );
- }
-
- int DrawModel( int flags, uint8_t alpha ) {
- using fn = int( __thiscall* )( void*, int, uint8_t );
- return util::get_vfunc< fn >( this->GetClientRenderable( ), 9 )( this->GetClientRenderable( ), flags, alpha );
- }
-
- bool SetupBones( matrix3x4* bone_to_world, int max_bones, int mask, float time ) {
- using fn = bool( __thiscall* )( void*, matrix3x4*, int, int, float );
- return util::get_vfunc< fn >( GetClientRenderable( ), 13 )
- ( GetClientRenderable( ), bone_to_world, max_bones, mask, time );
- }
-
- template < typename t >
- t* as( ) {
- return reinterpret_cast< t* >( this );
- }
-};
-
-class IClientEntityList
-{
-public:
- IClientNetworkable* GetClientNetworkable( int index ) {
- using fn = IClientNetworkable* ( __thiscall* )( void*, int );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, index );
- }
-
- template < typename t = c_base_player >
- t* GetClientEntity( int index ) {
- using fn = t* ( __thiscall* )( void*, int );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, index );
- }
-
- template < typename t = c_base_player >
- t* GetClientEntityFromHandle( uint32_t handle ) {
- using fn = t* ( __thiscall* )( void*, int );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 4 )( this, handle );
- }
-
- int GetHighestEntityIndex( ) {
- using fn = int( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 6 )( this );
- }
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IClientMode.hpp b/internal_rewrite/IClientMode.hpp deleted file mode 100644 index dc7d15d..0000000 --- a/internal_rewrite/IClientMode.hpp +++ /dev/null @@ -1,163 +0,0 @@ -#pragma once -#include "valve/checksum_crc.h" - -#include "util.hpp" -#include "vector.hpp" - -enum player_controls_t { - IN_ATTACK = 1 << 0, - IN_JUMP = 1 << 1, - IN_DUCK = 1 << 2, - IN_FORWARD = 1 << 3, - IN_BACK = 1 << 4, - IN_USE = 1 << 5, - IN_CANCEL = 1 << 6, - IN_LEFT = 1 << 7, - IN_RIGHT = 1 << 8, - IN_MOVELEFT = 1 << 9, - IN_MOVERIGHT = 1 << 10, - IN_ATTACK2 = 1 << 11, - IN_RUN = 1 << 12, - IN_RELOAD = 1 << 13, - IN_ALT1 = 1 << 14, - IN_ALT2 = 1 << 15, - IN_SCORE = 1 << 16, - IN_SPEED = 1 << 17, - IN_WALK = 1 << 18, - IN_ZOOM = 1 << 19, - IN_WEAPON1 = 1 << 20, - IN_WEAPON2 = 1 << 21, - IN_BULLRUSH = 1 << 22, - IN_GRENADE1 = 1 << 23, - IN_GRENADE2 = 1 << 24, - IN_ATTACK3 = 1 << 25, -}; - -class user_cmd_t { -public: - virtual ~user_cmd_t( ) { }; - - int m_cmd_nr; // 0x04 For matching server and client commands for debugging - int m_tick_count; // 0x08 the tick the client created this command - vec3_t m_viewangles; // 0x0C Player instantaneous view angles. - vec3_t m_aimdirection; // 0x18 - float m_forwardmove; // 0x24 - float m_sidemove; // 0x28 - float m_upmove; // 0x2C - int m_buttons; // 0x30 Attack button states - uint8_t m_impulse; // 0x34 - int m_weaponselect; // 0x38 Current weapon id - int m_weaponsubtype; // 0x3C - int m_random_seed; // 0x40 For shared random functions - short m_mousedx; // 0x44 mouse accum in x from create move - short m_mousedy; // 0x46 mouse accum in y from create move - bool m_predicted; // 0x48 Client only, tracks whether we've predicted this command at least once - vec3_t headangles; // 0x49 - vec3_t headoffset; // 0x55 - - __forceinline user_cmd_t clamp( bool angles = true ) { - if( angles ) - m_viewangles.clamp( ); - - m_forwardmove = std::clamp( m_forwardmove, -450.f, 450.f ); - m_sidemove = std::clamp( m_sidemove, -450.f, 450.f ); - m_upmove = std::clamp( m_upmove, -450.f, 450.f ); - - return *this; - } - - CRC32_t get_check_sum( ) { - CRC32_t crc; - CRC32_Init( &crc ); - - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_cmd_nr, sizeof( m_cmd_nr ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_tick_count, sizeof( m_tick_count ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_viewangles, sizeof( m_viewangles ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_aimdirection, sizeof( m_aimdirection ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_forwardmove, sizeof( m_forwardmove ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_sidemove, sizeof( m_sidemove ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_upmove, sizeof( m_upmove ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_buttons, sizeof( m_buttons ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_impulse, sizeof( m_impulse ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_weaponselect, sizeof( m_weaponselect ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_weaponsubtype, sizeof( m_weaponsubtype ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_random_seed, sizeof( m_random_seed ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_mousedx, sizeof( m_mousedx ) ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, &m_mousedy, sizeof( m_mousedy ) ); - - CRC32_Final( &crc ); - return crc; - } - -private: - - //char pad_0x4C[ 0x18 ]; // 0x4C Current sizeof( usercmd ) = 100 = 0x64 -}; - -class CHudChat { -public: - void ChatPrintf( int iPlayerIndex, int iFilter, const char* fmt ) { - using fn = void( __cdecl* )( void*, int, int, const char* ); - util::get_vfunc< fn >( this, 27 )( this, iPlayerIndex, iFilter, fmt ); - } -}; - -class CViewSetup { -public: - int m_x; - int m_oldX; - int m_y; - int m_oldY; - int m_width; - int m_oldWidth; - int m_height; - int m_oldHeight; - - bool m_bOrtho; - float m_OrthoLeft; - float m_OrthoTop; - float m_OrthoRight; - float m_OrthoBottom; - -private: - char pad1[ 0x7C ]; - -public: - float m_flFov; - float m_flFovViewmodel; - vec3_t m_vecOrigin; - vec3_t m_vecAngles; - - float zNear; - float zFar; - float zNearViewmodel; - float zFarViewmodel; - - float m_flAspectRatio;
- float m_flNearBlurDepth;
- float m_flNearFocusDepth;
- float m_flFarFocusDepth;
- float m_flFarBlurDepth;
- float m_flNearBlurRadius;
- float m_flFarBlurRadius;
- int m_nDoFQuality;
- int m_nMotionBlurMode;
- float m_flShutterTime;
- vec3_t m_vShutterOpenPosition;
- vec3_t m_shutterOpenAngles;
- vec3_t m_vShutterClosePosition;
- vec3_t m_shutterCloseAngles;
- float m_flOffCenterTop;
- float m_flOffCenterBottom;
- float m_flOffCenterLeft;
- float m_flOffCenterRight;
- int m_iEdgeBlur; -private: -}; - -class IClientMode { -public: - char _pad[ 28 ]; - - CHudChat* m_pChatElement; //0x2A -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ICvar.hpp b/internal_rewrite/ICvar.hpp deleted file mode 100644 index 9e8040f..0000000 --- a/internal_rewrite/ICvar.hpp +++ /dev/null @@ -1,206 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IAppSystem.hpp" -#include "util.hpp" -#include "color.hpp" - -using CVarDLLIdentifier_t = int; -class IConVar; -using FnChangeCallback_t = void( *)( IConVar *var, const char *pOldValue, float flOldValue ); -class ConCommandBase; -class ConCommand; -class ICvarQuery; - -class IConsoleDisplayFunc { -public: - virtual void ColorPrint( const uint8_t* clr, const char *pMessage ) = 0; - virtual void Print( const char *pMessage ) = 0; - virtual void DPrint( const char *pMessage ) = 0; -}; - -#define FCVAR_NONE 0 - -// Command to ConVars and ConCommands -// ConVar Systems -#define FCVAR_UNREGISTERED (1<<0) // If this is set, don't add to linked list, etc. -#define FCVAR_DEVELOPMENTONLY (1<<1) // Hidden in released products. Flag is removed automatically if ALLOW_DEVELOPMENT_CVARS is defined. -#define FCVAR_GAMEDLL (1<<2) // defined by the game DLL -#define FCVAR_CLIENTDLL (1<<3) // defined by the client DLL -#define FCVAR_HIDDEN (1<<4) // Hidden. Doesn't appear in find or autocomplete. Like DEVELOPMENTONLY, but can't be compiled out. - -// ConVar only -#define FCVAR_PROTECTED (1<<5) // It's a server cvar, but we don't send the data since it's a password, etc. Sends 1 if it's not bland/zero, 0 otherwise as value -#define FCVAR_SPONLY (1<<6) // This cvar cannot be changed by clients connected to a multiplayer server. -#define FCVAR_ARCHIVE (1<<7) // set to cause it to be saved to vars.rc -#define FCVAR_NOTIFY (1<<8) // notifies players when changed -#define FCVAR_USERINFO (1<<9) // changes the client's info string -#define FCVAR_CHEAT (1<<14) // Only useable in singleplayer / debug / multiplayer & sv_cheats - -#define FCVAR_PRINTABLEONLY (1<<10) // This cvar's string cannot contain unprintable characters ( e.g., used for player name etc ). -#define FCVAR_UNLOGGED (1<<11) // If this is a FCVAR_SERVER, don't log changes to the log file / console if we are creating a log -#define FCVAR_NEVER_AS_STRING (1<<12) // never try to print that cvar - -// It's a ConVar that's shared between the client and the server. -// At signon, the values of all such ConVars are sent from the server to the client (skipped for local -// client, of course ) -// If a change is requested it must come from the console (i.e., no remote client changes) -// If a value is changed while a server is active, it's replicated to all connected clients -#define FCVAR_REPLICATED (1<<13) // server setting enforced on clients, TODO rename to FCAR_SERVER at some time -#define FCVAR_DEMO (1<<16) // record this cvar when starting a demo file -#define FCVAR_DONTRECORD (1<<17) // don't record these command in demofiles -#define FCVAR_RELOAD_MATERIALS (1<<20) // If this cvar changes, it forces a material reload -#define FCVAR_RELOAD_TEXTURES (1<<21) // If this cvar changes, if forces a texture reload - -#define FCVAR_NOT_CONNECTED (1<<22) // cvar cannot be changed by a client that is connected to a server -#define FCVAR_MATERIAL_SYSTEM_THREAD (1<<23) // Indicates this cvar is read from the material system thread -#define FCVAR_ARCHIVE_XBOX (1<<24) // cvar written to config.cfg on the Xbox - -#define FCVAR_ACCESSIBLE_FROM_THREADS (1<<25) // used as a debugging tool necessary to check material system thread convars - -#define FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE (1<<28)// the server is allowed to execute this command on clients via ClientCommand/NET_StringCmd/CBaseClientState::ProcessStringCmd. -#define FCVAR_SERVER_CANNOT_QUERY (1<<29)// If this is set, then the server is not allowed to query this cvar's value (via IServerPluginHelpers::StartQueryCvarValue). -#define FCVAR_CLIENTCMD_CAN_EXECUTE (1<<30) // IVEngineClient::ClientCmd is allowed to execute this command. - - -class cvar_t { -public: - void set_value( const char* value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, const char* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 14 )( this, value ); - } - - void set_value( float value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, float ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 15 )( this, value ); - } - - void set_value( int value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 16 )( this, value ); - } - - void set_value( clr_t value ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, clr_t ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 17 )( this, value ); - } - - char* get_name( ) { - using fn = char*( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 5 )( this ); - } - - char* get_default( ) { - return m_default; - } - - const char* get_string( ) { - return m_string; - } - - float get_float( ) { - using fn = float( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 12 )( this ); - } - - int get_int( ) { - using fn = int( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 13 )( this ); - } - -private: - void* m_vft; -public: - cvar_t* m_next; //0x0004 - __int32 m_registered; //0x0008 - char* m_name; //0x000C - char* m_help_str; //0x0010 - __int32 m_flags; //0x0014 -private: - char pad_0x0018[ 0x4 ]; //0x0018 -public: - cvar_t* m_parent; //0x001C - char* m_default; //0x0020 - char* m_string; //0x0024 - __int32 m_str_len; //0x0028 - float m_flvalue; //0x002C - __int32 m_nvalue; //0x0030 - __int32 m_has_min; //0x0034 - float m_min; //0x0038 - __int32 m_hax_max; //0x003C - float m_max; //0x0040 - void* m_change_callback; //0x0044 -};//Size=0x0048 - -class ICVar : public IAppSystem -{ -public: - // Allocate a unique DLL identifier - virtual CVarDLLIdentifier_t AllocateDLLIdentifier( ) = 0; - - // Register, unregister commands - virtual void RegisterConCommand( ConCommandBase *pCommandBase ) = 0; - virtual void UnregisterConCommand( ConCommandBase *pCommandBase ) = 0; - virtual void UnregisterConCommands( CVarDLLIdentifier_t id ) = 0; - - // If there is a +<varname> <value> on the command line, this returns the value. - // Otherwise, it returns NULL. - virtual const char* GetCommandLineValue( const char *pVariableName ) = 0; - - // Try to find the cvar pointer by name - virtual ConCommandBase* FindCommandBase( const char *name ) = 0; - virtual const ConCommandBase* FindCommandBase( const char *name ) const = 0; - virtual cvar_t *FindVar( const char *var_name ) = 0; - virtual const cvar_t *FindVar( const char *var_name ) const = 0; - virtual ConCommand *FindCommand( const char *name ) = 0; - virtual const ConCommand *FindCommand( const char *name ) const = 0; - - - - // Install a global change callback (to be called when any convar changes) - virtual void InstallGlobalChangeCallback( FnChangeCallback_t callback ) = 0; - virtual void RemoveGlobalChangeCallback( FnChangeCallback_t callback ) = 0; - virtual void CallGlobalChangeCallbacks( cvar_t *var, const char *pOldString, float flOldValue ) = 0; - - // Install a console printer - virtual void InstallConsoleDisplayFunc( IConsoleDisplayFunc* pDisplayFunc ) = 0; - virtual void RemoveConsoleDisplayFunc( IConsoleDisplayFunc* pDisplayFunc ) = 0; - virtual void ConsoleColorPrintf( const clr_t& clr, const char *pFormat, ... ) const = 0; - virtual void ConsolePrintf( const char *pFormat, ... ) const = 0; - virtual void ConsoleDPrintf( const char *pFormat, ... ) const = 0; - - // Reverts cvars which contain a specific flag - virtual void RevertFlaggedConVars( int nFlag ) = 0; - - // Method allowing the engine ICvarQuery interface to take over - // A little hacky, owing to the fact the engine is loaded - // well after ICVar, so we can't use the standard connect pattern - virtual void InstallCVarQuery( ICvarQuery *pQuery ) = 0; - - - virtual void SetMaxSplitScreenSlots( int nSlots ) = 0; - virtual int GetMaxSplitScreenSlots( ) const = 0; - - virtual void AddSplitScreenConVars( ) = 0; - virtual void RemoveSplitScreenConVars( CVarDLLIdentifier_t id ) = 0; - - virtual int GetConsoleDisplayFuncCount( ) const = 0; - virtual void GetConsoleText( int nDisplayFuncIndex, char *pchText, size_t bufSize ) const = 0; - - // Utilities for convars accessed by the material system thread - virtual bool IsMaterialThreadSetAllowed( ) const = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, const char *pValue ) = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, int nValue ) = 0; - virtual void QueueMaterialThreadSetValue( cvar_t *pConVar, float flValue ) = 0; - virtual bool HasQueuedMaterialThreadConVarSets( ) const = 0; - virtual int ProcessQueuedMaterialThreadConVarSets( ) = 0; - - class ICVarIteratorInternal - { - public: - virtual void SetFirst( ) = 0; - virtual void Next( ) = 0; - virtual bool IsValid( ) = 0; - virtual ConCommandBase *Get( ) = 0; - }; - - virtual ICVarIteratorInternal* FactoryInternalIterator( ) = 0; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IEngineTrace.hpp b/internal_rewrite/IEngineTrace.hpp deleted file mode 100644 index 681d64b..0000000 --- a/internal_rewrite/IEngineTrace.hpp +++ /dev/null @@ -1,384 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "vector.hpp"
-#include "IClientEntityList.hpp"
-
-enum TraceType_t {
- TRACE_EVERYTHING = 0,
- TRACE_WORLD_ONLY, // NOTE: This does *not* test static props!!!
- TRACE_ENTITIES_ONLY, // NOTE: This version will *not* test static props
- TRACE_EVERYTHING_FILTER_PROPS, // NOTE: This version will pass the IHandleEntity for props through the filter, unlike all other filters
-};
-
-enum SurfaceFlags_t {
- DISPSURF_FLAG_SURFACE = 1 << 0,
- DISPSURF_FLAG_WALKABLE = 1 << 1,
- DISPSURF_FLAG_BUILDABLE = 1 << 2,
- DISPSURF_FLAG_SURFPROP1 = 1 << 3,
- DISPSURF_FLAG_SURFPROP2 = 1 << 4,
-};
-
-enum Hitgroup_t {
- HITGROUP_GENERIC,
- HITGROUP_HEAD,
- HITGROUP_CHEST,
- HITGROUP_STOMACH,
- HITGROUP_LEFTARM,
- HITGROUP_RIGHTARM,
- HITGROUP_LEFTLEG,
- HITGROUP_RIGHTLEG,
- HITGROUP_GEAR
-};
-
-struct csurface_t {
- const char* name;
- short surfaceProps;
- unsigned short flags;
-};
-
-struct cplane_t {
- vec3_t normal;
- float dist;
- uint8_t type;
- uint8_t signbits;
- uint8_t pad[ 2 ];
-};
-
-class ITraceFilter {
-public:
- virtual bool ShouldHitEntity( void* pEntity, int contentsMask ) = 0;
- virtual int GetTraceType( ) const = 0;
-};
-
-class CTraceFilter : public ITraceFilter {
-public:
- CTraceFilter( ) {}
-
- CTraceFilter( void *ent )
- : pSkip( ent ) {}
-
- bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override {
- return !( pEntityHandle == pSkip );
- }
-
- int GetTraceType( ) const override {
- return TRACE_EVERYTHING;
- }
-
- void* pSkip;
-};
-
-class CTraceFilterOneEntity : public ITraceFilter {
-public:
- bool ShouldHitEntity( void* entity_handle, int contents ) override {
- return entity_handle == ent;
- }
-
- int GetTraceType( ) const override {
- return TRACE_ENTITIES_ONLY;
- }
-
- void* ent;
-};
-
-class CTraceFilterWorldAndPropsOnly : public ITraceFilter {
-public:
- bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override {
- return false;
- }
-
- int GetTraceType( ) const override {
- return TRACE_EVERYTHING;
- }
-};
-
-class CTraceFilterEntitiesOnly : public ITraceFilter {
-public:
- bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override {
- return !( pEntityHandle == pSkip );
- }
-
- int GetTraceType( ) const override {
- return TRACE_ENTITIES_ONLY;
- }
-
- void* pSkip;
-};
-
-class CTraceFilterPlayersOnly : public ITraceFilter {
-public:
- bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override {
- IClientEntity* hit_entity = ( IClientEntity* )pEntityHandle;
- int index = hit_entity->GetIndex( );
- return !( pEntityHandle == pSkip || index < 1 || index > 64 );
- }
-
- int GetTraceType( ) const override {
- return TRACE_ENTITIES_ONLY;
- }
-
- void* pSkip;
-};
-
-class CTraceFilterWorldOnly : public ITraceFilter {
-public:
- bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override {
- return false;
- }
-
- int GetTraceType( ) const override {
- return TRACE_WORLD_ONLY;
- }
-
- void* pSkip;
-};
-
-class CTraceFilterSkipTwoEntities : public ITraceFilter {
-public:
- CTraceFilterSkipTwoEntities( ) {
-
- }
-
- CTraceFilterSkipTwoEntities( void* pPassEnt1, void* pPassEnt2 ) {
- passentity1 = pPassEnt1;
- passentity2 = pPassEnt2;
- }
-
- bool ShouldHitEntity( void* pEntityHandle, int contentsMask ) override {
- return !( pEntityHandle == passentity1 || pEntityHandle == passentity2 );
- }
-
- int GetTraceType( ) const override {
- return TRACE_EVERYTHING;
- }
-
- void* passentity1;
- void* passentity2;
-};
-
-class __declspec( align( 16 ) )VectorAligned : public vec3_t {
-public:
- VectorAligned( float _x, float _y, float _z ) {
- x = _x;
- y = _y;
- z = _z;
- w = 0;
- }
-
- VectorAligned( ) { }
-
- void operator=( const vec3_t& vOther ) {
- x = vOther.x;
- y = vOther.y;
- z = vOther.z;
- }
-
- float w;
-};
-
-struct Ray_t
-{
- VectorAligned m_Start;
- VectorAligned m_Delta;
- VectorAligned m_StartOffset;
- VectorAligned m_Extents;
-
- const matrix3x4* m_pWorldAxisTransform;
-
- bool m_IsRay;
- bool m_IsSwept;
-
- Ray_t( ) : m_pWorldAxisTransform( nullptr ) { }
-
- void Init( const vec3_t& start, const vec3_t& end ) {
- m_Delta = end - start;
-
- m_IsSwept = m_Delta.lengthsqr( ) != 0;
-
- m_Extents = vec3_t( 0.f, 0.f, 0.f );
- m_pWorldAxisTransform = nullptr;
- m_IsRay = true;
-
- m_StartOffset = vec3_t( 0.f, 0.f, 0.f );
- m_Start = start;
- }
-
- void Init( const vec3_t& start, const vec3_t& end, const vec3_t& mins, const vec3_t& maxs ) {
- m_Delta = end - start;
-
- m_pWorldAxisTransform = nullptr;
- m_IsSwept = m_Delta.lengthsqr( ) != 0;
-
- m_Extents = maxs - mins;
- m_Extents *= 0.5f;
- m_IsRay = m_Extents.lengthsqr( ) < 1e-6;
-
- m_StartOffset = mins + maxs;
- m_StartOffset *= 0.5f;
- m_Start = start + m_StartOffset;
- m_StartOffset *= -1.0f;
- }
-};
-
-class CBaseTrace
-{
-public:
- bool IsDispSurface( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFACE ) != 0; }
- bool IsDispSurfaceWalkable( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_WALKABLE ) != 0; }
- bool IsDispSurfaceBuildable( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_BUILDABLE ) != 0; }
- bool IsDispSurfaceProp1( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFPROP1 ) != 0; }
- bool IsDispSurfaceProp2( ) const { return ( dispFlags & DISPSURF_FLAG_SURFPROP2 ) != 0; }
-
-public:
- vec3_t startpos;
- vec3_t endpos;
- cplane_t plane;
-
- float fraction;
-
- int contents;
- unsigned short dispFlags;
-
- bool allsolid;
- bool startsolid;
-
- CBaseTrace( ) {}
-
-private:
- CBaseTrace( const CBaseTrace& vOther );
-};
-
-class CGameTrace : public CBaseTrace
-{
-public:
- bool DidHitWorld( ) const;
-
- bool DidHitNonWorldEntity( ) const;
-
- int GetEntityIndex( ) const;
-
- bool DidHit( ) const
- {
- return fraction < 1 || allsolid || startsolid;
- }
-
-public:
- float fractionleftsolid;
- csurface_t surface;
-
- int hitgroup;
-
- short physicsbone;
- unsigned short worldSurfaceIndex;
-
- IClientEntity* m_pEnt;
- int hitbox;
-
- CGameTrace( ) {}
- CGameTrace( const CGameTrace& vOther );
-};
-
-class IEngineTrace {
-public:
- int GetPointContents( const vec3_t& vecAbsPosition, int contentsMask = 0xffffffff ) {
- using fn = int( __thiscall* )( void*, const vec3_t&, int, void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 0 )( this, vecAbsPosition, contentsMask, nullptr );
- }
-
- void TraceRay( const Ray_t& ray, unsigned int fMask, ITraceFilter* pTraceFilter, CBaseTrace* pTrace ) {
- return util::get_vfunc< 5, void >( this, ray, fMask, pTraceFilter, pTrace );
- }
-
- void ClipRayToEntity( const Ray_t& ray, unsigned int fMask, IClientEntity* pEnt, CBaseTrace* pTrace ) {
- return util::get_vfunc< 3, void >( this, ray, fMask, pEnt, pTrace );
- }
-};
-
-#define CONTENTS_EMPTY 0
-
-#define CONTENTS_SOLID 0x1
-#define CONTENTS_WINDOW 0x2
-#define CONTENTS_SOLID_SURF 0x3
-#define CONTENTS_AUX 0x4
-#define CONTENTS_LIGHT_SURF 0x7
-#define CONTENTS_GRATE 0x8
-#define CONTENTS_SLIME 0x10
-#define CONTENTS_WATER 0x20
-#define CONTENTS_BLOCKLOS 0x40
-#define CONTENTS_OPAQUE 0x80
-#define LAST_VISIBLE_CONTENTS CONTENTS_OPAQUE
-
-#define ALL_VISIBLE_CONTENTS (LAST_VISIBLE_CONTENTS | (LAST_VISIBLE_CONTENTS-1))
-
-#define CONTENTS_TESTFOGVOLUME 0x100
-#define CONTENTS_UNUSED 0x200
-#define CONTENTS_BLOCKLIGHT 0x400
-#define CONTENTS_TEAM1 0x800
-#define CONTENTS_TEAM2 0x1000
-#define CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE 0x2000
-#define CONTENTS_MOVEABLE 0x4000
-#define CONTENTS_AREAPORTAL 0x8000
-#define CONTENTS_PLAYERCLIP 0x10000
-#define CONTENTS_MONSTERCLIP 0x20000
-#define CONTENTS_CURRENT_0 0x40000
-#define CONTENTS_CURRENT_90 0x80000
-#define CONTENTS_CURRENT_180 0x100000
-#define CONTENTS_CURRENT_270 0x200000
-#define CONTENTS_CURRENT_UP 0x400000
-#define CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
-
-#define CONTENTS_ORIGIN 0x1000000
-
-#define CONTENTS_MONSTER 0x2000000
-#define CONTENTS_DEBRIS 0x4000000
-#define CONTENTS_DETAIL 0x8000000
-#define CONTENTS_TRANSLUCENT 0x10000000
-#define CONTENTS_LADDER 0x20000000
-#define CONTENTS_HITBOX 0x40000000
-
-#define SURF_LIGHT 0x0001
-#define SURF_SKY2D 0x0002
-#define SURF_SKY 0x0004
-#define SURF_WARP 0x0008
-#define SURF_TRANS 0x0010
-#define SURF_NOPORTAL 0x0020
-#define SURF_TRIGGER 0x0040
-#define SURF_NODRAW 0x0080
-
-#define SURF_HINT 0x0100
-
-#define SURF_SKIP 0x0200
-#define SURF_NOLIGHT 0x0400
-#define SURF_BUMPLIGHT 0x0800
-#define SURF_NOSHADOWS 0x1000
-#define SURF_NODECALS 0x2000
-#define SURF_NOPAINT SURF_NODECALS
-#define SURF_NOCHOP 0x4000
-#define SURF_HITBOX 0x8000
-
-// -----------------------------------------------------
-// spatial content masks - used for spatial queries (traceline,etc.)
-// -----------------------------------------------------
-#define MASK_ALL (0xFFFFFFFF)
-#define MASK_SOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_PLAYERSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_NPCSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_NPCFLUID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER)
-#define MASK_WATER (CONTENTS_WATER|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_SLIME)
-#define MASK_OPAQUE (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_OPAQUE)
-#define MASK_OPAQUE_AND_NPCS (MASK_OPAQUE|CONTENTS_MONSTER)
-#define MASK_BLOCKLOS (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_BLOCKLOS)
-#define MASK_BLOCKLOS_AND_NPCS (MASK_BLOCKLOS|CONTENTS_MONSTER)
-#define MASK_VISIBLE (MASK_OPAQUE|CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE)
-#define MASK_VISIBLE_AND_NPCS (MASK_OPAQUE_AND_NPCS|CONTENTS_IGNORE_NODRAW_OPAQUE)
-#define MASK_SHOT (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS|CONTENTS_HITBOX)
-#define MASK_SHOT_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS)
-#define MASK_SHOT_HULL (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_DEBRIS|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_SHOT_PORTAL (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTER)
-#define MASK_SOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_PLAYERSOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_NPCSOLID_BRUSHONLY (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MOVEABLE|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_NPCWORLDSTATIC (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP|CONTENTS_GRATE)
-#define MASK_NPCWORLDSTATIC_FLUID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_MONSTERCLIP)
-#define MASK_SPLITAREAPORTAL (CONTENTS_WATER|CONTENTS_SLIME)
-#define MASK_CURRENT (CONTENTS_CURRENT_0|CONTENTS_CURRENT_90|CONTENTS_CURRENT_180|CONTENTS_CURRENT_270|CONTENTS_CURRENT_UP|CONTENTS_CURRENT_DOWN)
-#define MASK_DEADSOLID (CONTENTS_SOLID|CONTENTS_PLAYERCLIP|CONTENTS_WINDOW|CONTENTS_GRATE)
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IGameEventManager.hpp b/internal_rewrite/IGameEventManager.hpp deleted file mode 100644 index ec37320..0000000 --- a/internal_rewrite/IGameEventManager.hpp +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IGameEvent -{ -public: - const char* GetName( ) { - return util::get_vfunc< 1, const char* >( this ); - } - - int GetInt( const char* szKeyName, int nDefault = 0 ) { - return util::get_vfunc< 6, int >( this, szKeyName, nDefault ); - } - - float GetFloat( const char* name, float default_ = 0 ) { - return util::get_vfunc< 8, float >( this, name, default_ ); - } - - const char* GetString( const char* szKeyName ) { - return util::get_vfunc< 9, const char* >( this, szKeyName, 0 ); - } - - void SetString( const char* szKeyName, const char* szValue ) { - return util::get_vfunc< 16, void >( this, szKeyName, szValue ); - } -}; - -class IGameEventListener2 { -public: - virtual ~IGameEventListener2( void ) {}; - - // FireEvent is called by EventManager if event just occured - // KeyValue memory will be freed by manager if not needed anymore - virtual void FireGameEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - virtual int GetEventDebugID( void ) = 0; -}; - -class IGameEventManager2 { -public: - virtual ~IGameEventManager2( void ) {}; - - // load game event descriptions from a file eg "resource\gameevents.res" - virtual int LoadEventsFromFile( const char* filename ) = 0; - - // removes all and anything - virtual void Reset( ) = 0; - - // adds a listener for a particular event - virtual bool AddListener( IGameEventListener2* listener, const char* name, bool bServerSide ) = 0; - - // returns true if this listener is listens to given event - virtual bool FindListener( IGameEventListener2* listener, const char* name ) = 0; - - // removes a listener - virtual void RemoveListener( IGameEventListener2* listener ) = 0; - - // create an event by name, but doesn't fire it. returns NULL is event is not - // known or no listener is registered for it. bForce forces the creation even if no listener is active - virtual IGameEvent* CreateEvent( const char* name, bool bForce = false, int* pCookie = nullptr ) = 0; - - // fires a server event created earlier, if bDontBroadcast is set, event is not send to clients - virtual bool FireEvent( IGameEvent* event, bool bDontBroadcast = false ) = 0; - - // fires an event for the local client only, should be used only by client code - virtual bool FireEventClientSide( IGameEvent* event ) = 0; - - // create a new copy of this event, must be free later - virtual IGameEvent* DuplicateEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - // if an event was created but not fired for some reason, it has to bee freed, same UnserializeEvent - virtual void FreeEvent( IGameEvent* event ) = 0; - - // write/read event to/from bitbuffer - virtual bool SerializeEvent( IGameEvent* event, int* buf ) = 0; - virtual IGameEvent* UnserializeEvent( void* buf ) = 0; // create new KeyValues, must be deleted -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp b/internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp deleted file mode 100644 index 7fc1bc1..0000000 --- a/internal_rewrite/IMaterialSystem.hpp +++ /dev/null @@ -1,281 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "util.hpp"
-#include "ISurface.hpp"
-
-using MaterialHandle_t = unsigned short;
-
-enum MaterialVarFlags_t {
- MATERIAL_VAR_DEBUG = 1 << 0,
- MATERIAL_VAR_NO_DEBUG_OVERRIDE = 1 << 1,
- MATERIAL_VAR_NO_DRAW = 1 << 2,
- MATERIAL_VAR_USE_IN_FILLRATE_MODE = 1 << 3,
- MATERIAL_VAR_VERTEXCOLOR = 1 << 4,
- MATERIAL_VAR_VERTEXALPHA = 1 << 5,
- MATERIAL_VAR_SELFILLUM = 1 << 6,
- MATERIAL_VAR_ADDITIVE = 1 << 7,
- MATERIAL_VAR_ALPHATEST = 1 << 8,
- MATERIAL_VAR_MULTIPASS = 1 << 9,
- MATERIAL_VAR_ZNEARER = 1 << 10,
- MATERIAL_VAR_MODEL = 1 << 11,
- MATERIAL_VAR_FLAT = 1 << 12,
- MATERIAL_VAR_NOCULL = 1 << 13,
- MATERIAL_VAR_NOFOG = 1 << 14,
- MATERIAL_VAR_IGNOREZ = 1 << 15,
- MATERIAL_VAR_DECAL = 1 << 16,
- MATERIAL_VAR_ENVMAPSPHERE = 1 << 17,
- MATERIAL_VAR_NOALPHAMOD = 1 << 18,
- MATERIAL_VAR_ENVMAPCAMERASPACE = 1 << 19,
- MATERIAL_VAR_BASEALPHAENVMAPMASK = 1 << 20,
- MATERIAL_VAR_TRANSLUCENT = 1 << 21,
- MATERIAL_VAR_NORMALMAPALPHAENVMAPMASK = 1 << 22,
- MATERIAL_VAR_NEEDS_SOFTWARE_SKINNING = 1 << 23,
- MATERIAL_VAR_OPAQUETEXTURE = 1 << 24,
- MATERIAL_VAR_ENVMAPMODE = 1 << 25,
- MATERIAL_VAR_SUPPRESS_DECALS = 1 << 26,
- MATERIAL_VAR_HALFLAMBERT = 1 << 27,
- MATERIAL_VAR_WIREFRAME = 1 << 28,
-};
-
-class ITexture {
-public:
- int GetActualWidth( ) {
- return util::get_vfunc< 3, int >( this );
- }
-
- int GetActualHeight( ) {
- return util::get_vfunc< 4, int >( this );
- }
-};
-
-struct MaterialVideoMode_t {
- int m_width;
- int m_height;
- int m_format;
- int m_hz;
-};
-
-struct IMaterialSystem_Config_t {
- MaterialVideoMode_t m_vid_mode;
- float m_monitor_gamma;
- float m_monitor_max;
- float m_monitor_min;
- float m_monitor_exp;
- bool m_gamma_enabled;
- bool m_triple_buffer;
- int m_aa_samples;
- int m_force_anisotropic_level;
- int m_skip_mip_levels;
- int m_dx_level;
- int m_flags;
- bool m_edit_mode;
- char m_proxy_test_mode;
- bool m_compressed_textures;
- bool m_filter_lightmaps;
- bool m_filter_textures;
- bool m_reverse_depth;
- bool m_buffer_primitives;
- bool m_draw_flat;
- bool m_measure_fillrate;
- bool m_visualize_fillrate;
- bool m_no_transperacy;
- bool m_software_lighting;
- bool m_allow_cheats;
- char m_show_mipmap;
- bool m_low_res;
- bool m_normal_mapping;
- bool m_mipmap_textures;
- char m_fullbright;
- bool m_fast_nobumd;
- bool m_supress_rendering;
- bool m_drawgray;
- bool m_show_specular;
- bool m_show_diffuse;
- int m_winsize_widthlimit;
- int m_winsize_heightlimit;
- int m_aa_quality;
- bool m_shadow_depth_texture;
- bool m_motion_blur;
- bool m_flashlight;
- bool m_paint_enabled;
- char pad[ 0xC ];
-};
-
-class IMaterialVar {
-public:
- virtual ITexture *GetTextureValue( void ) = 0;
-
- virtual char const * GetName( void ) const = 0;
- virtual void* GetNameAsSymbol( ) const = 0;
-
- virtual void SetFloatValue( float val ) = 0;
-
- virtual void SetIntValue( int val ) = 0;
-
- virtual void SetStringValue( char const *val ) = 0;
- virtual char const * GetStringValue( void ) const = 0;
-
- // Use FourCC values to pass app-defined data structures between
- // the proxy and the shader. The shader should ignore the data if
- // its FourCC type not correct.
- virtual void SetFourCCValue( ) = 0;
- virtual void GetFourCCValue( ) = 0;
-
- // Vec (dim 2-4)
- virtual void SetVecValue( float const* val, int numcomps ) = 0;
- virtual void SetVecValue( float x, float y ) = 0;
- virtual void SetVecValue( float x, float y, float z ) = 0;
- virtual void SetVecValue( float x, float y, float z, float w ) = 0;
- virtual void GetLinearVecValue( float *val, int numcomps ) const = 0;
-
- // revisit: is this a good interface for textures?
- virtual void SetTextureValue( ITexture * ) = 0;
-
- virtual IMaterial * GetMaterialValue( void ) = 0;
- virtual void SetMaterialValue( IMaterial * ) = 0;
-
- virtual bool IsDefined( ) const = 0;
- virtual void SetUndefined( ) = 0;
-
- // Matrix
- virtual void SetMatrixValue( ) = 0;
- virtual const void GetMatrixValue( ) = 0;
- virtual bool MatrixIsIdentity( ) const = 0;
-
- // Copy....
- virtual void CopyFrom( IMaterialVar *pMaterialVar ) = 0;
-
- virtual void SetValueAutodetectType( char const *val ) = 0;
-
- virtual IMaterial * GetOwningMaterial( ) = 0;
-
- //set just 1 component
- virtual void SetVecComponentValue( float fVal, int nComponent ) = 0;
-
-protected:
- virtual int GetIntValueInternal( void ) const = 0;
- virtual float GetFloatValueInternal( void ) const = 0;
- virtual float const* GetVecValueInternal( ) const = 0;
- virtual void GetVecValueInternal( float *val, int numcomps ) const = 0;
- virtual int VectorSizeInternal( ) const = 0;
-};
-
-class IMaterial {
- char pad[ 0x1C ];
-public:
- int m_ref_count;
-
- auto GetName( ) {
- return util::get_vfunc< 0, const char* >( this );
- }
-
- auto GetTextureGroupName( ) {
- return util::get_vfunc< 1, const char* >( this );
- }
-
- void IncrementReferenceCount( ) {
- return util::get_vfunc< 12, void >( this );
- }
-
- void DecrementReferenceCount( ) {
- return util::get_vfunc< 13, void >( this );
- }
-
- void AlphaModulate( float alpha ) {
- return util::get_vfunc< 27, void >( this, alpha );
- }
-
- void ColorModulate( float r, float g, float b ) {
- return util::get_vfunc< 28, void >( this, r, g, b );
- }
-
- void SetMaterialVarFlag( MaterialVarFlags_t flag, bool on ) {
- return util::get_vfunc< 29, void >( this, flag, on );
- }
-
- bool GetMaterialVarFlag( MaterialVarFlags_t flag ) {
- return util::get_vfunc< 30, bool >( this, flag );
- }
-
- auto GetAlphaModulation( ) {
- return util::get_vfunc< 44, float >( this );
- }
-
- void GetColorModulate( float* r, float* g, float* b ) {
- return util::get_vfunc< 45, void >( this, r, g, b );
- }
-
- void Refresh( ) {
- return util::get_vfunc< 37, void >( this );
- }
-};
-
-class IMaterialSystem
-{
-public:
- enum RenderTargetSizeMode_t {
- RT_SIZE_NO_CHANGE = 0, // Only allowed for render targets that don't want a depth buffer
- // (because if they have a depth buffer, the render target must be less than or equal to the size of the framebuffer).
- RT_SIZE_DEFAULT = 1, // Don't play with the specified width and height other than making sure it fits in the framebuffer.
- RT_SIZE_PICMIP = 2, // Apply picmip to the render target's width and height.
- RT_SIZE_HDR = 3, // frame_buffer_width / 4
- RT_SIZE_FULL_FRAME_BUFFER = 4, // Same size as frame buffer, or next lower power of 2 if we can't do that.
- RT_SIZE_OFFSCREEN = 5, // Target of specified size, don't mess with dimensions
- RT_SIZE_FULL_FRAME_BUFFER_ROUNDED_UP = 6 // Same size as the frame buffer, rounded up if necessary for systems that can't do non-power of two textures.
- };
-
- enum MaterialRenderTargetDepth_t {
- MATERIAL_RT_DEPTH_SHARED = 0x0,
- MATERIAL_RT_DEPTH_SEPARATE = 0x1,
- MATERIAL_RT_DEPTH_NONE = 0x2,
- MATERIAL_RT_DEPTH_ONLY = 0x3,
- };
-
- ImageFormat GetBackBufferFormat( ) {
- return util::get_vfunc< 36, ImageFormat >( this );
- }
-
- IMaterial* CreateMaterial( const char* pMaterialName, void* pVMTKeyValues ) {
- return util::get_vfunc< 83, IMaterial* >( this, pMaterialName, pVMTKeyValues );
- }
-
- IMaterial* FindMaterial( const char* pMaterialName, const char* pTextureGroupName = "Model textures", bool complain = true, const char* pComplainPrefix = nullptr ) {
- return util::get_vfunc< 84, IMaterial* >( this, pMaterialName, pTextureGroupName, complain, pComplainPrefix );
- }
-
- MaterialHandle_t FirstMaterial( ) {
- return util::get_vfunc< 86, MaterialHandle_t >( this );
- }
-
- MaterialHandle_t NextMaterial( MaterialHandle_t h ) {
- return util::get_vfunc< 87, MaterialHandle_t >( this, h );
- }
-
- MaterialHandle_t InvalidMaterial( ) {
- return util::get_vfunc< 88, MaterialHandle_t >( this );
- }
-
- IMaterial* GetMaterial( MaterialHandle_t h ) {
- return util::get_vfunc< 89, IMaterial* >( this, h );
- }
-
- void BeginRenderTargetAllocation( ) {
- return util::get_vfunc< 94, void >( this );
- }
-
- void EndRenderTargetAllocation( ) {
- return util::get_vfunc< 95, void >( this );
- }
-
- ITexture* CreateNamedRenderTargetTextureEx( const char* name, int w, int h, RenderTargetSizeMode_t sizeMode,
- ImageFormat format, MaterialRenderTargetDepth_t depth )
- {
- const int textureFlags = 0x4 | 0x8; //TEXTUREFLAGS_CLAMPS, TEXTUREFLAGS_CLAMPT
- const int renderTargetFlags = 0x1; //CREATERENDERTARGETFLAGS_HDR
- return util::get_vfunc< 97, ITexture* >( this, name, w, h, sizeMode, format, depth, textureFlags, renderTargetFlags );
- }
-
- /*void* GetRenderContext( ) {
- typedef IMatRenderContext*( __thiscall* GetRenderContextFn )( void* );
- return CallVFunction<GetRenderContextFn>( this, 115 )( this );
- }*/
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IMemAlloc.hpp b/internal_rewrite/IMemAlloc.hpp deleted file mode 100644 index 580104c..0000000 --- a/internal_rewrite/IMemAlloc.hpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#pragma once - -typedef size_t( *MemAllocFailHandler_t )( size_t ); - -class IMemAlloc { -public: - // Release versions - virtual void *Alloc( size_t nSize ) = 0; - virtual void *Realloc( void *pMem, size_t nSize ) = 0; - virtual void Free( void *pMem ) = 0; - virtual void *Expand_NoLongerSupported( void *pMem, size_t nSize ) = 0; - - // Debug versions - virtual void *Alloc( size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void *Realloc( void *pMem, size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void Free( void *pMem, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void *Expand_NoLongerSupported( void *pMem, size_t nSize, const char *pFileName, int nLine ) = 0; - - // Returns size of a particular allocation - virtual size_t GetSize( void *pMem ) = 0; - - // Force file + line information for an allocation - virtual void PushAllocDbgInfo( const char *pFileName, int nLine ) = 0; - virtual void PopAllocDbgInfo( ) = 0; - - // FIXME: Remove when we have our own allocator - // these methods of the Crt debug code is used in our codebase currently - virtual long CrtSetBreakAlloc( long lNewBreakAlloc ) = 0; - virtual int CrtSetReportMode( int nReportType, int nReportMode ) = 0; - virtual int CrtIsValidHeapPointer( const void *pMem ) = 0; - virtual int CrtIsValidPointer( const void *pMem, unsigned int size, int access ) = 0; - virtual int CrtCheckMemory( void ) = 0; - virtual int CrtSetDbgFlag( int nNewFlag ) = 0; - virtual void CrtMemCheckpoint( void *pState ) = 0; - - // FIXME: Make a better stats interface - virtual void DumpStats( ) = 0; - virtual void DumpStatsFileBase( char const *pchFileBase ) = 0; - - // FIXME: Remove when we have our own allocator - virtual void* CrtSetReportFile( int nRptType, void* hFile ) = 0; - virtual void* CrtSetReportHook( void* pfnNewHook ) = 0; - virtual int CrtDbgReport( int nRptType, const char * szFile, - int nLine, const char * szModule, const char * pMsg ) = 0; - - virtual int heapchk( ) = 0; - - virtual bool IsDebugHeap( ) = 0; - - virtual void GetActualDbgInfo( const char *&pFileName, int &nLine ) = 0; - virtual void RegisterAllocation( const char *pFileName, int nLine, int nLogicalSize, int nActualSize, unsigned nTime ) = 0; - virtual void RegisterDeallocation( const char *pFileName, int nLine, int nLogicalSize, int nActualSize, unsigned nTime ) = 0; - - virtual int GetVersion( ) = 0; - - virtual void CompactHeap( ) = 0; - - // Function called when malloc fails or memory limits hit to attempt to free up memory (can come in any thread) - virtual MemAllocFailHandler_t SetAllocFailHandler( MemAllocFailHandler_t pfnMemAllocFailHandler ) = 0; - - virtual void DumpBlockStats( void * ) = 0; - -#if defined( _MEMTEST ) - virtual void SetStatsExtraInfo( const char *pMapName, const char *pComment ) = 0; -#endif - - // Returns 0 if no failure, otherwise the size_t of the last requested chunk - // "I'm sure this is completely thread safe!" Brian Deen 7/19/2012. - virtual size_t MemoryAllocFailed( ) = 0; - - // handles storing allocation info for coroutines - virtual unsigned GetDebugInfoSize( ) = 0; - virtual void SaveDebugInfo( void *pvDebugInfo ) = 0; - virtual void RestoreDebugInfo( const void *pvDebugInfo ) = 0; - virtual void InitDebugInfo( void *pvDebugInfo, const char *pchRootFileName, int nLine ) = 0; - - // Replacement for ::GlobalMemoryStatus which accounts for unused memory in our system - virtual void GlobalMemoryStatus( size_t *pUsedMemory, size_t *pFreeMemory ) = 0; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IPanel.hpp b/internal_rewrite/IPanel.hpp deleted file mode 100644 index bbae705..0000000 --- a/internal_rewrite/IPanel.hpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IPanel { -public: - const char* GetName( int panel ) { - using fn = const char* ( __thiscall* )( void*, int ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 36 )( this, panel ); - } -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp b/internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp deleted file mode 100644 index 8e4f10f..0000000 --- a/internal_rewrite/IPhysicsSurfaceProps.hpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#pragma once - -struct surfacephysicsparams_t { - // vphysics physical properties - float friction; - float elasticity; // collision elasticity - used to compute coefficient of restitution - float density; // physical density (in kg / m^3) - float thickness; // material thickness if not solid (sheet materials) in inches - float dampening; -}; - -struct surfaceaudioparams_t { - float reflectivity; // like elasticity, but how much sound should be reflected by this surface - float hardnessFactor; // like elasticity, but only affects impact sound choices - float roughnessFactor; // like friction, but only affects scrape sound choices - float roughThreshold; // surface roughness > this causes "rough" scrapes, < this causes "smooth" scrapes - float hardThreshold; // surface hardness > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts - float hardVelocityThreshold; // collision velocity > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts - float highPitchOcclusion; //a value betweeen 0 and 100 where 0 is not occluded at all and 100 is silent (except for any additional reflected sound) - float midPitchOcclusion; - float lowPitchOcclusion; -}; - -struct surfacesoundnames_t { - unsigned short walkStepLeft; - unsigned short walkStepRight; - unsigned short runStepLeft; - unsigned short runStepRight; - unsigned short impactSoft; - unsigned short impactHard; - unsigned short scrapeSmooth; - unsigned short scrapeRough; - unsigned short bulletImpact; - unsigned short rolling; - unsigned short breakSound; - unsigned short strainSound; -}; - -struct surfacegameprops_t { - float maxspeedfactor; - float jumpfactor; - float penetrationmodifier; - float damagemodifier; - uint16_t material; - uint8_t climbable; -}; - -struct surfacedata_t { - surfacephysicsparams_t physics; // physics parameters - surfaceaudioparams_t audio; // audio parameters - surfacesoundnames_t sounds; // names of linked sounds - surfacegameprops_t game; // Game data / properties -}; - -class IPhysicsSurfaceProps -{ -public: - virtual ~IPhysicsSurfaceProps( void ) {} - - // parses a text file containing surface prop keys - virtual int ParseSurfaceData( const char* pFilename, const char* pTextfile ) = 0; - // current number of entries in the database - virtual int SurfacePropCount( void ) const = 0; - - virtual int GetSurfaceIndex( const char* pSurfacePropName ) const = 0; - virtual void GetPhysicsProperties( int surfaceDataIndex, float* density, float* thickness, float* friction, float* elasticity ) const = 0; - - virtual surfacedata_t* GetSurfaceData( int surfaceDataIndex ) = 0; - virtual const char* GetString( unsigned short stringTableIndex ) const = 0; - - virtual const char* GetPropName( int surfaceDataIndex ) const = 0; - - // sets the global index table for world materials - // UNDONE: Make this per-CPhysCollide - virtual void SetWorldMaterialIndexTable( int* pMapArray, int mapSize ) = 0; - - // NOTE: Same as GetPhysicsProperties, but maybe more convenient - //virtual void GetPhysicsParameters(int surfaceDataIndex, surfacephysicsparams_t* pParamsOut) const = 0; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IPrediction.hpp b/internal_rewrite/IPrediction.hpp deleted file mode 100644 index 35fb6b2..0000000 --- a/internal_rewrite/IPrediction.hpp +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" - -//forward declarations -class user_cmd_t; -class IClientEntity; - -class IMoveHelper { -private: - virtual void unk00( ) = 0; -public: - virtual void SetHost( IClientEntity* host ) = 0; -private: - virtual void unk01( ) = 0; - virtual void unk02( ) = 0; -public: - virtual void ProcessImpacts( ) = 0; -}; - -class CMoveData { -public: - bool m_bFirstRunOfFunctions : 1; - bool m_bGameCodeMovedPlayer : 1; - bool m_bNoAirControl : 1; - - unsigned long m_nPlayerHandle; - int m_nImpulseCommand; - vec3_t m_vecViewAngles; - vec3_t m_vecAbsViewAngles; - int m_nButtons; - int m_nOldButtons; - float m_flForwardMove; - float m_flSideMove; - float m_flUpMove; - - float m_flMaxSpeed; - float m_flClientMaxSpeed; - - vec3_t m_vecVelocity; - vec3_t m_vecOldVelocity; - float somefloat; - vec3_t m_vecAngles; - vec3_t m_vecOldAngles; - - float m_outStepHeight; - vec3_t m_outWishVel; - vec3_t m_outJumpVel; - - vec3_t m_vecConstraintCenter; - float m_flConstraintRadius; - float m_flConstraintWidth; - float m_flConstraintSpeedFactor; - bool m_bConstraintPastRadius; - - void SetAbsOrigin( const vec3_t& vec ); - const vec3_t& GetAbsOrigin( ) const; - -private: - vec3_t m_vecAbsOrigin; // edict::origin - uint8_t pad_ending_001[0x160]; -}; - -class ICSGameMovement { -public: - void ProcessMovement( IClientEntity* ent, void* data ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity*, void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, ent, data ); - } - - void Reset( ) { - using fn = void( __thiscall* )( void* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this ); - } - - void StartTrackPredictionErrors( IClientEntity* ent ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, ent ); - } - - void FinishTrackPredictionErrors( IClientEntity* ent ) { - using fn = void( __thiscall* )( void*, IClientEntity* ); - return util::get_vfunc< fn >( this, 4 )( this, ent ); - } -}; - -class IPrediction { -public: - - // You will need these members to avoid double footsteps and other - // prediction mistakes from happening. - - char pad00 [ 8 ]; // 0x0000
- bool m_bInPrediction; // 0x0008
- char pad01 [ 1 ]; // 0x0009
- bool m_bEnginePaused; // 0x000A
- char pad02 [ 13 ]; // 0x000B
- bool m_bIsFirstTimePredicted; // 0x0018 - - virtual ~IPrediction( ) { }; - - virtual void Init( ) = 0; - virtual void Shutdown( ) = 0; - - // Run prediction - virtual void Update - ( - int startframe, // World update ( un-modded ) most recently received - bool validframe, // Is frame data valid - int incoming_acknowledged, // Last command acknowledged to have been run by server (un-modded) - int outgoing_command // Last command (most recent) sent to server (un-modded) - ) = 0; - - // We are about to get a network update from the server. We know the update #, so we can pull any - // data purely predicted on the client side and transfer it to the new from data state. - virtual void PreEntityPacketReceived( int commands_acknowledged, int current_world_update_packet ) = 0; - virtual void PostEntityPacketReceived( ) = 0; - virtual void PostNetworkDataReceived( int commands_acknowledged ) = 0; - - virtual void OnReceivedUncompressedPacket( ) = 0; - - // The engine needs to be able to access a few predicted values - virtual void GetViewOrigin( vec3_t& org ) = 0; - virtual void SetViewOrigin( vec3_t& org ) = 0; - virtual void GetViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void SetViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void GetLocalViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - virtual void SetLocalViewAngles( vec3_t& ang ) = 0; - - virtual bool InPrediction( ) const = 0; - virtual bool IsFirstTimePredicted( ) const = 0; - - virtual int GetLastAcknowledgedCommandNumber( ) const = 0; - - virtual int GetIncomingPacketNumber( ) const = 0; - - virtual void CheckMovingGround( IClientEntity* player, double frametime ) = 0; - virtual void RunCommand( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, IMoveHelper *moveHelper ) = 0; - - virtual void SetupMove( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, IMoveHelper *pHelper, CMoveData *move ) = 0; - virtual void FinishMove( IClientEntity *player, user_cmd_t *ucmd, CMoveData *move ) = 0; - virtual void SetIdealPitch( int nSlot, IClientEntity *player, const vec3_t& origin, const vec3_t& angles, const vec3_t& viewheight ) = 0; - - virtual void CheckError( int nSlot, IClientEntity *player, int commands_acknowledged ) = 0; - - virtual void _Update - ( - int nSlot, - bool received_new_world_update, - bool validframe, // Is frame data valid - int incoming_acknowledged, // Last command acknowledged to have been run by server (un-modded) - int outgoing_command // Last command (most recent) sent to server (un-modded) - ) = 0; -}; diff --git a/internal_rewrite/ISteamClient.hpp b/internal_rewrite/ISteamClient.hpp deleted file mode 100644 index 190607f..0000000 --- a/internal_rewrite/ISteamClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#include "util.hpp"
-using SteamPipeHandle = uint32_t;
-using SteamUserHandle = uint32_t;
-
-enum game_coordinator_result_t {
- result_ok,
- result_no_message,
- result_small_buffer,
- result_not_logged_on,
- result_invalid,
-
-};
-
-class ISteamFriends {
-public:
- bool set_rich_presence( const char* key, const char* value ) {
- return util::get_vfunc< 43, bool >( this, key, value );
- }
-
- void clear_rich_presence( ) {
- util::get_vfunc< 44, void >( this );
- }
-};
-
-class ISteamClient {
-public:
-
- void* GetISteamFriends( SteamUserHandle user, SteamPipeHandle pipe, const char* name ) {
- return util::get_vfunc< 8, void* >( this, user, pipe, name );
- }
-
- void* GetISteamGenericInterface( SteamUserHandle user, SteamPipeHandle pipe, const char* name ) {
- return util::get_vfunc< 12, void* >( this, user, pipe, name );
- }
-
-};
-
-class ISteamGameCoordinator {
-public:
- virtual game_coordinator_result_t send_message( uint32_t msg_type, const void* pub_data, uint32_t data ) = 0;
- virtual bool IsMessageAvailable( uint32_t* msg_size ) = 0;
- virtual game_coordinator_result_t RetrieveMessage( uint32_t* msg_type, void* pub_dest, uint32_t dest, uint32_t* msg_size ) = 0;
-};
diff --git a/internal_rewrite/ISurface.hpp b/internal_rewrite/ISurface.hpp deleted file mode 100644 index 2845eaa..0000000 --- a/internal_rewrite/ISurface.hpp +++ /dev/null @@ -1,421 +0,0 @@ -#pragma once -#include "IAppSystem.hpp" -#include "vector.hpp" -#include "color.hpp" - -enum FontDrawType_t { - FONT_DRAW_DEFAULT = 0, - FONT_DRAW_NONADDITIVE, - FONT_DRAW_ADDITIVE, - FONT_DRAW_TYPE_COUNT = 2, -}; - -enum FontFlags_t { - FONTFLAG_NONE, - FONTFLAG_ITALIC = 0x001, - FONTFLAG_UNDERLINE = 0x002, - FONTFLAG_STRIKEOUT = 0x004, - FONTFLAG_SYMBOL = 0x008, - FONTFLAG_ANTIALIAS = 0x010, - FONTFLAG_GAUSSIANBLUR = 0x020, - FONTFLAG_ROTARY = 0x040, - FONTFLAG_DROPSHADOW = 0x080, - FONTFLAG_ADDITIVE = 0x100, - FONTFLAG_OUTLINE = 0x200, - FONTFLAG_CUSTOM = 0x400, - FONTFLAG_BITMAP = 0x800, -}; - -enum ImageFormat { - IMAGE_FORMAT_UNKNOWN = -1, - IMAGE_FORMAT_RGBA8888 = 0, - IMAGE_FORMAT_ABGR8888, - IMAGE_FORMAT_RGB888, - IMAGE_FORMAT_BGR888, - IMAGE_FORMAT_RGB565, - IMAGE_FORMAT_I8, - IMAGE_FORMAT_IA88, - IMAGE_FORMAT_P8, - IMAGE_FORMAT_A8, - IMAGE_FORMAT_RGB888_BLUESCREEN, - IMAGE_FORMAT_BGR888_BLUESCREEN, - IMAGE_FORMAT_ARGB8888, - IMAGE_FORMAT_BGRA8888, - IMAGE_FORMAT_DXT1, - IMAGE_FORMAT_DXT3, - IMAGE_FORMAT_DXT5, - IMAGE_FORMAT_BGRX8888, - IMAGE_FORMAT_BGR565, - IMAGE_FORMAT_BGRX5551, - IMAGE_FORMAT_BGRA4444, - IMAGE_FORMAT_DXT1_ONEBITALPHA, - IMAGE_FORMAT_BGRA5551, - IMAGE_FORMAT_UV88, - IMAGE_FORMAT_UVWQ8888, - IMAGE_FORMAT_RGBA16161616F, - IMAGE_FORMAT_RGBA16161616, - IMAGE_FORMAT_UVLX8888, - IMAGE_FORMAT_R32F, // Single-channel 32-bit floating point - IMAGE_FORMAT_RGB323232F, - IMAGE_FORMAT_RGBA32323232F, - - // Depth-stencil texture formats for shadow depth mapping - IMAGE_FORMAT_NV_DST16, // - IMAGE_FORMAT_NV_DST24, // - IMAGE_FORMAT_NV_INTZ, // Vendor-specific depth-stencil texture - IMAGE_FORMAT_NV_RAWZ, // formats for shadow depth mapping - IMAGE_FORMAT_ATI_DST16, // - IMAGE_FORMAT_ATI_DST24, // - IMAGE_FORMAT_NV_NULL, // Dummy format which takes no video memory - - // Compressed normal map formats - IMAGE_FORMAT_ATI2N, // One-surface ATI2N / DXN format - IMAGE_FORMAT_ATI1N, // Two-surface ATI1N format - - NUM_IMAGE_FORMATS -}; - -struct vertex_t { - vertex_t( ) {} - - vertex_t( const vec2_t& pos, const vec2_t& coord = vec2_t( 0, 0 ) ) { - m_position = pos; - m_tex_coord = coord; - } - - void init( float x, float y, const vec2_t& coord = vec2_t( 0, 0 ) ) { - m_position = vec2_t( x, y ); - m_tex_coord = coord; - } - - vec2_t m_position; - vec2_t m_tex_coord; -}; - -using HFont = unsigned long; -using VPANEL = unsigned long; -class IntRect; -class IHTMLEvents; -class IHTML; -using HCursor = unsigned long; -using HTexture = unsigned long; -class CharRenderInfo; -class IVguiMatInfo; -class IImage; -class DrawTexturedRectParms_t; -class IHTMLChromeController; - -class ISurface : public IAppSystem { -public: - // frame - virtual void RunFrame( ) = 0; - - // hierarchy root - virtual VPANEL GetEmbeddedPanel( ) = 0; - virtual void SetEmbeddedPanel( VPANEL pPanel ) = 0; - - // drawing context - virtual void PushMakeCurrent( VPANEL panel, bool useInsets ) = 0; - virtual void PopMakeCurrent( VPANEL panel ) = 0; //13 - - // rendering functions - virtual void DrawSetColor( ) = 0; //15 - virtual void DrawSetColor( clr_t col ) = 0; //14 - - virtual void DrawFilledRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; //16 - virtual void DrawFilledRectArray( IntRect *pRects, int numRects ) = 0; - virtual void DrawOutlinedRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - - virtual void DrawLine( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - virtual void DrawPolyLine( int *px, int *py, int numPoints ) = 0; - - virtual void DrawSetApparentDepth( float flDepth ) = 0; - virtual void DrawClearApparentDepth( ) = 0; - - virtual void DrawSetTextFont( HFont font ) = 0; - virtual void DrawSetTextColor( ) = 0; //25 - virtual void DrawSetTextColor( clr_t col ) = 0; //24 - virtual void DrawSetTextPos( int x, int y ) = 0; //26 - virtual void DrawGetTextPos( int& x, int& y ) = 0; - virtual void DrawPrintText( const wchar_t *text, int textLen, FontDrawType_t drawType = FONT_DRAW_DEFAULT ) = 0; - virtual void DrawUnicodeChar( wchar_t wch, FontDrawType_t drawType = FONT_DRAW_DEFAULT ) = 0; - - virtual void DrawFlushText( ) = 0; // flushes any buffered text (for rendering optimizations) - virtual IHTML *CreateHTMLWindow( IHTMLEvents *events, VPANEL context ) = 0; - virtual void PaintHTMLWindow( IHTML *htmlwin ) = 0; - virtual void DeleteHTMLWindow( IHTML *htmlwin ) = 0; - - enum ETextureFormat - { - eTextureFormat_RGBA, - eTextureFormat_BGRA, - eTextureFormat_BGRA_Opaque, // bgra format but alpha is always 255, CEF does this, we can use this fact for better perf on win32 gdi - }; - - virtual int DrawGetTextureId( char const *filename ) = 0; - virtual bool DrawGetTextureFile( int id, char *filename, int maxlen ) = 0; - virtual void DrawSetTextureFile( int id, const char *filename, int hardwareFilter, bool forceReload ) = 0; - virtual void DrawSetTextureRGBA( int id, const unsigned char *rgba, int wide, int tall ) = 0; - virtual void DrawSetTexture( int id ) = 0; //38 - virtual void DrawGetTextureSize( int id, int &wide, int &tall ) = 0; - virtual void DrawTexturedRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - virtual bool IsTextureIDValid( int id ) = 0; - virtual bool DeleteTextureByID( int id ) = 0; - - virtual int CreateNewTextureID( bool procedural = false ) = 0; //43 - - virtual void GetScreenSize( int &wide, int &tall ) = 0; - virtual void SetAsTopMost( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual void BringToFront( VPANEL panel ) = 0; - virtual void SetForegroundWindow( VPANEL panel ) = 0; - virtual void SetPanelVisible( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual void SetMinimized( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual bool IsMinimized( VPANEL panel ) = 0; - virtual void FlashWindow( VPANEL panel, bool state ) = 0; - virtual void SetTitle( VPANEL panel, const wchar_t *title ) = 0; - virtual void SetAsToolBar( VPANEL panel, bool state ) = 0; // removes the window's task bar entry (for context menu's, etc.) - - // windows stuff - virtual void CreatePopup( VPANEL panel, bool minimised, bool showTaskbarIcon = true, bool disabled = false, bool mouseInput = true, bool kbInput = true ) = 0; - virtual void SwapBuffers( VPANEL panel ) = 0; - virtual void Invalidate( VPANEL panel ) = 0; - virtual void SetCursor( HCursor cursor ) = 0; - virtual bool IsCursorVisible( ) = 0; - virtual void ApplyChanges( ) = 0; - virtual bool IsWithin( int x, int y ) = 0; - virtual bool HasFocus( ) = 0; - - // returns true if the surface supports minimize & maximize capabilities - enum SurfaceFeature_e - { - ANTIALIASED_FONTS = 1, - DROPSHADOW_FONTS = 2, - ESCAPE_KEY = 3, - OPENING_NEW_HTML_WINDOWS = 4, - FRAME_MINIMIZE_MAXIMIZE = 5, - OUTLINE_FONTS = 6, - DIRECT_HWND_RENDER = 7, - }; - virtual bool SupportsFeature( SurfaceFeature_e feature ) = 0; - - // restricts what gets drawn to one panel and it's children - // currently only works in the game - virtual void RestrictPaintToSinglePanel( VPANEL panel ) = 0; - - // these two functions obselete, use IInput::SetAppModalSurface() instead - virtual void SetModalPanel( VPANEL ) = 0; - virtual VPANEL GetModalPanel( ) = 0; - - virtual void UnlockCursor( ) = 0; - virtual void LockCursor( ) = 0; - virtual void SetTranslateExtendedKeys( bool state ) = 0; - virtual VPANEL GetTopmostPopup( ) = 0; - - // engine-only focus handling (replacing WM_FOCUS windows handling) - virtual void SetTopLevelFocus( VPANEL panel ) = 0; - - // fonts - // creates an empty handle to a vgui font. windows fonts can be add to this via SetFontGlyphSet(). - virtual HFont CreateFont( ) = 0; //71 - - // adds to the font - enum EFontFlags - { - FONTFLAG_NONE, - FONTFLAG_ITALIC = 0x001, - FONTFLAG_UNDERLINE = 0x002, - FONTFLAG_STRIKEOUT = 0x004, - FONTFLAG_SYMBOL = 0x008, - FONTFLAG_ANTIALIAS = 0x010, - FONTFLAG_GAUSSIANBLUR = 0x020, - FONTFLAG_ROTARY = 0x040, - FONTFLAG_DROPSHADOW = 0x080, - FONTFLAG_ADDITIVE = 0x100, - FONTFLAG_OUTLINE = 0x200, - FONTFLAG_CUSTOM = 0x400, // custom generated font - never fall back to asian compatibility mode - FONTFLAG_BITMAP = 0x800, // compiled bitmap font - no fallbacks - }; - - virtual bool SetFontGlyphSet( HFont font, const char *windowsFontName, int tall, int weight, int blur, int scanlines, int flags, int nRangeMin = 0, int nRangeMax = 0 ) = 0; - - // adds a custom font file (only supports true type font files (.ttf) for now) - virtual bool AddCustomFontFile( const char *fontName, const char *fontFileName ) = 0; - - // returns the details about the font - virtual int GetFontTall( HFont font ) = 0; - virtual int GetFontAscent( HFont font, wchar_t wch ) = 0; - virtual bool IsFontAdditive( HFont font ) = 0; - virtual void GetCharABCwide( HFont font, int ch, int &a, int &b, int &c ) = 0; - virtual int GetCharacterWidth( HFont font, int ch ) = 0; - virtual void GetTextSize( HFont font, const wchar_t *text, int &wide, int &tall ) = 0; - - // notify icons?!? - virtual VPANEL GetNotifyPanel( ) = 0; - virtual void SetNotifyIcon( VPANEL context, HTexture icon, VPANEL panelToReceiveMessages, const char *text ) = 0; - - // plays a sound - virtual void PlaySound( const char *fileName ) = 0; //82 - - //!! these functions should not be accessed directly, but only through other vgui items - //!! need to move these to seperate interface - virtual int GetPopupCount( ) = 0; - virtual VPANEL GetPopup( int index ) = 0; - virtual bool ShouldPaintChildPanel( VPANEL childPanel ) = 0; - virtual bool RecreateContext( VPANEL panel ) = 0; - virtual void AddPanel( VPANEL panel ) = 0; - virtual void ReleasePanel( VPANEL panel ) = 0; - virtual void MovePopupToFront( VPANEL panel ) = 0; - virtual void MovePopupToBack( VPANEL panel ) = 0; - - virtual void SolveTraverse( VPANEL panel, bool forceApplySchemeSettings = false ) = 0; - virtual void PaintTraverse( VPANEL panel ) = 0; - - virtual void EnableMouseCapture( VPANEL panel, bool state ) = 0; - - // returns the size of the workspace - virtual void GetWorkspaceBounds( int &x, int &y, int &wide, int &tall ) = 0; - - // gets the absolute coordinates of the screen (in windows space) - virtual void GetAbsoluteWindowBounds( int &x, int &y, int &wide, int &tall ) = 0; - - // gets the base resolution used in proportional mode - virtual void GetProportionalBase( int &width, int &height ) = 0; - - virtual void CalculateMouseVisible( ) = 0; - virtual bool NeedKBInput( ) = 0; - - virtual bool HasCursorPosFunctions( ) = 0; - virtual void SurfaceGetCursorPos( int &x, int &y ) = 0; - virtual void SurfaceSetCursorPos( int x, int y ) = 0; - - // SRC only functions!!! - virtual void DrawTexturedLine( const vertex_t &a, const vertex_t &b ) = 0; - virtual void DrawOutlinedCircle( int x, int y, int radius, int segments ) = 0; - virtual void DrawTexturedPolyLine( const vertex_t *p, int n ) = 0; // (Note: this connects the first and last points). - virtual void DrawTexturedSubRect( int x0, int y0, int x1, int y1, float texs0, float text0, float texs1, float text1 ) = 0; - virtual void DrawTexturedPolygon( int n, vertex_t *pVertice, bool bClipVertices = true ) = 0; //106 - virtual const wchar_t* GetTitle( VPANEL panel ) = 0; - virtual bool IsCursorLocked( ) const = 0; - virtual void SetWorkspaceInsets( int left, int top, int right, int bottom ) = 0; - - // squarish comic book word bubble with pointer, rect params specify the space inside the bubble - virtual void DrawWordBubble( int x0, int y0, int x1, int y1, int nBorderThickness, clr_t rgbaBackground, clr_t rgbaBorder, - bool bPointer = false, int nPointerX = 0, int nPointerY = 0, int nPointerBaseThickness = 16 ) = 0; - - - // Lower level char drawing code, call DrawGet then pass in info to DrawRender - virtual bool DrawGetUnicodeCharRenderInfo( wchar_t ch, CharRenderInfo& info ) = 0; - virtual void DrawRenderCharFromInfo( const CharRenderInfo& info ) = 0; - - // global alpha setting functions - // affect all subsequent draw calls - shouldn't normally be used directly, only in Panel::PaintTraverse() - virtual void DrawSetAlphaMultiplier( float alpha /* [0..1] */ ) = 0; - virtual float DrawGetAlphaMultiplier( ) = 0; - - // web browser - virtual void SetAllowHTMLJavaScript( bool state ) = 0; - - // video mode changing - virtual void OnScreenSizeChanged( int nOldWidth, int nOldHeight ) = 0; - - virtual HCursor CreateCursorFromFile( char const *curOrAniFile, char const *pPathID = nullptr ) = 0; - - // create IVguiMatInfo object ( IMaterial wrapper in VguiMatSurface, NULL in CWin32Surface ) - virtual IVguiMatInfo* DrawGetTextureMatInfoFactory( int id ) = 0; - - virtual void PaintTraverseEx( VPANEL panel, bool paintPopups = false ) = 0; - - virtual float GetZPos( ) const = 0; - - // From the Xbox - virtual void SetPanelForInput( VPANEL vpanel ) = 0; - virtual void DrawFilledRectFastFade( int x0, int y0, int x1, int y1, int fadeStartPt, int fadeEndPt, unsigned int alpha0, unsigned int alpha1, bool bHorizontal ) = 0; - virtual void DrawFilledRectFade( int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int alpha0, unsigned int alpha1, bool bHorizontal ) = 0; //123 - - virtual void DrawSetTextureRGBAEx( int id, const unsigned char *rgba, int wide, int tall, ImageFormat imageFormat ) = 0; - virtual void DrawSetTextScale( float sx, float sy ) = 0; - virtual bool SetBitmapFontGlyphSet( HFont font, const char *windowsFontName, float scalex, float scaley, int flags ) = 0; - // adds a bitmap font file - virtual bool AddBitmapFontFile( const char *fontFileName ) = 0; - // sets a symbol for the bitmap font - virtual void SetBitmapFontName( const char *pName, const char *pFontFilename ) = 0; - // gets the bitmap font filename - virtual const char* GetBitmapFontName( const char *pName ) = 0; - virtual void ClearTemporaryFontCache( ) = 0; - - virtual IImage* GetIconImageForFullPath( char const *pFullPath ) = 0; - virtual void DrawUnicodeString( const wchar_t *pwString, FontDrawType_t drawType = FONT_DRAW_DEFAULT ) = 0; - virtual void PrecacheFontCharacters( HFont font, const wchar_t *pCharacters ) = 0; - // Console-only. Get the string to use for the current video mode for layout files. - //virtual const char *GetResolutionKey( void ) const = 0; - - virtual const char *GetFontName( HFont font ) = 0; - //virtual const char *GetFontFamilyName( HFont font ) = 0; - - virtual bool ForceScreenSizeOverride( bool bState, int wide, int tall ) = 0; - // LocalToScreen, ParentLocalToScreen fixups for explicit PaintTraverse calls on Panels not at 0, 0 position - virtual bool ForceScreenPosOffset( bool bState, int x, int y ) = 0; - virtual void OffsetAbsPos( int &x, int &y ) = 0; - - virtual void SetAbsPosForContext( int, int, int ) = 0; - virtual void GetAbsPosForContext( int, int &, int & ) = 0; - - // Causes fonts to get reloaded, etc. - virtual void ResetFontCaches( ) = 0; - - virtual bool IsScreenSizeOverrideActive( ) = 0; - virtual bool IsScreenPosOverrideActive( ) = 0; - - virtual void DestroyTextureID( int id ) = 0; - - virtual int GetTextureNumFrames( int id ) = 0; - virtual void DrawSetTextureFrame( int id, int nFrame, unsigned int *pFrameCache ) = 0; - - virtual void GetClipRect( int &x0, int &y0, int &x1, int &y1 ) = 0; - virtual void SetClipRect( int x0, int y0, int x1, int y1 ) = 0; - - virtual void DrawTexturedRectEx( DrawTexturedRectParms_t *pDrawParms ) = 0; - - virtual void GetKernedCharWidth( HFont font, wchar_t ch, wchar_t chBefore, wchar_t chAfter, float &wide, float &abcA ) = 0; - - virtual void DrawUpdateRegionTextureRGBA( int nTextureID, int x, int y, const unsigned char *pchData, int wide, int tall, ImageFormat imageFormat ) = 0; - virtual bool BHTMLWindowNeedsPaint( IHTML *htmlwin ) = 0; - - virtual void DrawSetTextureRGBALinear( int, unsigned char const*, int, int ) = 0; - - virtual const char *GetWebkitHTMLUserAgentString( ) = 0; - - virtual IHTMLChromeController *Deprecated_AccessChromeHTMLController( ) = 0; - - /* - 154 CMatSystemSurface::SetAppDrivesInput(bool) - 155 CMatSystemSurface::EnableWindowsMessages(bool) - 156 CMatSystemSurface::Begin3DPaint(int,int,int,int,bool) - 157 CMatSystemSurface::End3DPaint(bool) - 158 CMatSystemSurface::DisableClipping(bool) - 159 CMatSystemSurface::SetMouseCallbacks(void (*)(int &,int &),void (*)(int,int)) - 160 CMatSystemSurface::InstallPlaySoundFunc(void (*)(char const*)) - 161 CMatSystemSurface::DrawColoredCircle(int,int,float,int,int,int,int) - 162 CMatSystemSurface::DrawColoredText(unsigned long,int,int,int,int,int,int,char const*,...) - 163 CMatSystemSurface::DrawColoredTextRect(unsigned long,int,int,int,int,int,int,int,int,char const*,...) - 164 CMatSystemSurface::DrawTextHeight(unsigned long,int,int &,char *,...) - 165 CMatSystemSurface::DrawTextLen(unsigned long,char const*,...) - 166 CMatSystemSurface::DrawPanelIn3DSpace(unsigned long long,VMatrix const&,int,int,float,float) - 167 CMatSystemSurface::DrawSetTextureMaterial(int,IMaterial *) - 168 CMatSystemSurface::HandleInputEvent(InputEvent_t const&) - 169 CMatSystemSurface::Set3DPaintTempRenderTarget(char const*) - 170 CMatSystemSurface::Reset3DPaintTempRenderTarget(void) - 171 CMatSystemSurface::DrawGetTextureMaterial(int) - 172 CMatSystemSurface::SetInputContext(InputContextHandle_t__ *) - 173 CMatSystemSurface::DrawSetSubTextureRGBA(int,int,int,unsigned char const*,int,int) - 174 CMatSystemSurface::DrawTexturedSubRectGradient(int,int,int,int,float,float,float,float,Color,Color,bool) - 175 CMatSystemSurface::~CMatSystemSurface() - 176 CMatSystemSurface::~CMatSystemSurface() - 177 CMatSystemSurface::SupportsFontFeature(FontFeature_t) - 178 CMatSystemSurface::InEngine(void) - 179 CMatSystemSurface::IsInThink(unsigned long long) - 180 CMatSystemSurface::SetLanguage(char const*) - 181 CMatSystemSurface::GetLanguage(void) - 182 CMatSystemSurface::ComputeTextWidth(wchar_t const*) - */ -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IVEngineClient.hpp b/internal_rewrite/IVEngineClient.hpp deleted file mode 100644 index fb39e08..0000000 --- a/internal_rewrite/IVEngineClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,287 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <string>
-#include <algorithm>
-
-#include "util.hpp"
-#include "vector.hpp"
-#include "CUtlVector.hpp"
-
-using matrix3x4 = float[ 3 ][ 4 ];
-
-typedef struct player_info_s {
-private:
- uint32_t __pad0[ 2 ];
-public:
- unsigned int m_xuidlow;
- unsigned int m_xuidhigh;
- char name[ 128 ];//32
- int m_userid;
- char m_steamid[ 33 ];//32
- unsigned m_steam3id;
- char m_friendsname[ 128 ];
- bool m_isfakeplayer;
- bool m_ishltv;
- uint32_t m_customfiles[ 4 ];
- uint8_t m_filesdownloaded;
-private:
- int __pad1;
-} player_info_t;
-
-class INetChannelInfo {
-public:
- enum
- {
- GENERIC = 0, // must be first and is default group
- LOCALPLAYER, // bytes for local player entity update
- OTHERPLAYERS, // bytes for other players update
- ENTITIES, // all other entity bytes
- SOUNDS, // game sounds
- EVENTS, // event messages
- TEMPENTS, // temp entities
- USERMESSAGES, // user messages
- ENTMESSAGES, // entity messages
- VOICE, // voice data
- STRINGTABLE, // a stringtable update
- MOVE, // client move cmds
- STRINGCMD, // string command
- SIGNON, // various signondata
- TOTAL, // must be last and is not a real group
- };
-
- virtual const char* GetName( ) const = 0; // get channel name
- virtual const char* GetAddress( ) const = 0; // get channel IP address as string
- virtual float GetTime( ) const = 0; // current net time
- virtual float GetTimeConnected( ) const = 0; // get connection time in seconds
- virtual int GetBufferSize( ) const = 0; // netchannel packet history size
- virtual int GetDataRate( ) const = 0; // send data rate in byte/sec
-
- virtual bool IsLoopback( ) const = 0; // true if loopback channel
- virtual bool IsTimingOut( ) const = 0; // true if timing out
- virtual bool IsPlayback( ) const = 0; // true if demo playback
-
- virtual float GetLatency( int flow ) const = 0; // current latency (RTT), more accurate but jittering
- virtual float GetAvgLatency( int flow ) const = 0; // average packet latency in seconds
- virtual float GetAvgLoss( int flow ) const = 0; // avg packet loss[0..1]
- virtual float GetAvgChoke( int flow ) const = 0; // avg packet choke[0..1]
- virtual float GetAvgData( int flow ) const = 0; // data flow in bytes/sec
- virtual float GetAvgPackets( int flow ) const = 0; // avg packets/sec
- virtual int GetTotalData( int flow ) const = 0; // total flow in/out in bytes
- virtual int GetTotalPackets( int flow ) const = 0;
- virtual int GetSequenceNr( int flow ) const = 0; // last send seq number
- virtual bool IsValidPacket( int flow, int frame_number ) const = 0; // true if packet was not lost/dropped/chocked/flushed
- virtual float GetPacketTime( int flow, int frame_number ) const = 0; // time when packet was send
- virtual int GetPacketBytes( int flow, int frame_number, int group ) const = 0; // group size of this packet
- virtual bool GetStreamProgress( int flow, int* received, int* total ) const = 0; // TCP progress if transmitting
- virtual float GetTimeSinceLastReceived( ) const = 0; // get time since last recieved packet in seconds
- virtual float GetCommandInterpolationAmount( int flow, int frame_number ) const = 0;
- virtual void GetPacketResponseLatency( int flow, int frame_number, int* pnLatencyMsecs, int* pnChoke ) const = 0;
- virtual void GetRemoteFramerate( float* pflFrameTime, float* pflFrameTimeStdDeviation ) const = 0;
-
- virtual float GetTimeoutSeconds( ) const = 0;
-};
-
-class INetChannel {
-public:
- char pad_0000[ 20 ]; //0x0000
- bool m_bProcessingMessages; //0x0014
- bool m_bShouldDelete; //0x0015
- char pad_0016[ 2 ]; //0x0016
- int32_t m_nOutSequenceNr; //0x0018 last send outgoing sequence number
- int32_t m_nInSequenceNr; //0x001C last received incoming sequnec number
- int32_t m_nOutSequenceNrAck; //0x0020 last received acknowledge outgoing sequnce number
- int32_t m_nOutReliableState; //0x0024 state of outgoing reliable data (0/1) flip flop used for loss detection
- int32_t m_nInReliableState; //0x0028 state of incoming reliable data
- int32_t m_nChokedPackets; //0x002C number of choked packets
- float m_fClearTime;
- float m_TimeOut;
- char m_Name[ 32 ];
-
-
- char pad_0030[ 1044 ]; //0x0030
-
- bool transmit( bool only_reliable ) {
- return util::get_vfunc< 49, bool >( this, only_reliable );
- }
-}; //Size: 0x0444
-
-struct INetMessage {
- virtual ~INetMessage( );
-};
-
-template<typename T>
-class CNetMessagePB : public INetMessage, public T {};
-
-class CCLCMsg_Move_ {
-private:
- char __PAD0[ 0x8 ];
-public:
- int numBackupCommands;
- int numNewCommands;
-};
-
-using CCLCMsg_Move_t = CNetMessagePB<CCLCMsg_Move_>;
-
-class CClientState {
-public:
- char pad_0000[ 0x9c ]; //0x0000
- class INetChannel* m_netchannel; //0x0094
- char pad_0098[ 16 ]; //0x0098
- unsigned int m_retrynum; //0x00A8
- char pad_00AC[ 84 ]; //0x00AC
- int m_signon_state; //0x0100
- char pad_0104[ 8 ]; //0x0104
- float m_next_cmd_time; //0x010C
- int m_servercount; //0x0110
- int m_current_sequence; //0x0114
- char pad_0118[ 75 ]; //0x0118
- int m_server_tick; //0x0163
- int m_client_tick; //0x0167
- int m_delta_tick; //0x016B
- char pad_016F[ 4 ]; //0x016F
- int m_view_entity; //0x0173
- char pad_0177[ 8 ]; //0x0177
- char m_level_name[ 260 ]; //0x017F
- char m_level_name_short[ 40 ]; //0x0283
- char pad_02AB[ 18932 ]; //0x02AB
- char pad_0x2DA0; //0x4CA7
- int m_lastoutgoingcommand; //0x4CA8
- int m_chokedcommands; //0x4CAC
- int m_last_acknowledged_cmd; //0x4CB0
- int m_command_ack; //0x4CB4
- int m_sound_seq; //0x4CB8
- char pad_4CBC[ 8 ]; //0x4CBC
- bool m_ishltv; //0x4CC4
-};
-
-class CGlobalState {
-public:
- uintptr_t* m_manager;
- CClientState *m_def_clientstate;
-
- __forceinline CClientState* get_client_state( ) {
- return m_def_clientstate;
- }
-};
-
-struct CSndInfo {
- int guid;
- void *file_handle;
- int sound_source;
- int channel;
- int speaker_entity;
- float volume;
- float last_spatilized_volume;
- float radius;
- int pitch;
- vec3_t *origin;
- vec3_t *direction;
- bool update_positions;
- bool is_sentence;
- bool disable_dsp_processing;
- bool from_speaker_entity;
- bool server_sound;
-};
-
-class IVEngineSound {
-public:
- void GetActiveSounds( CUtlVector< CSndInfo >& list ) {
- using fn = void( __thiscall* )( void*, CUtlVector< CSndInfo >& );
-
- return util::get_vfunc< fn >( this, 18 )( this, list );
- }
-};
-
-class IVEngineClient
-{
-public:
- void GetScreenSize( int& width, int& height ) {
- using fn = void( __thiscall* )( void*, int&, int& );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 5 )( this, width, height );
- }
-
- void ClientCmd( const char* szCommandString ) {
- std::string command( szCommandString );
- std::replace( command.begin( ), command.end( ), ';', ':' );
- std::replace( command.begin( ), command.end( ), '"', '*' );
- using fn = void( __thiscall* )( void*, const char* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 7 )( this, command.c_str( ) );
- }
-
- void ClientCmd_Unrestricted( const char* szCommandString ) {
- std::string command( szCommandString );
- std::replace( command.begin( ), command.end( ), ';', ':' );
- std::replace( command.begin( ), command.end( ), '"', '*' );
- using fn = void( __thiscall* )( void*, const char*, const char* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 114 )( this, command.c_str( ), nullptr );
- }
-
- bool GetPlayerInfo( int index, player_info_t* pInfo ) {
- using fn = bool( __thiscall* )( void*, int, player_info_t* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 8 )( this, index, pInfo );
- }
-
- int GetPlayerForUserID( int UserID ) {
- using fn = int( __thiscall* )( void*, int );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 9 )( this, UserID );
- }
-
- int GetLocalPlayer( ) {
- using fn = int( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 12 )( this );
- }
-
- float Time( ) {
- using fn = float( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 14 )( this );
- }
-
- void GetViewAngles( vec3_t& ang ) {
- using fn = void( __thiscall* )( void*, vec3_t& );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 18 )( this, ang );
- }
-
- vec3_t GetViewAngles( ) {
- vec3_t ret;
- GetViewAngles( ret );
- return ret;
- }
-
- void SetViewAngles( vec3_t& ang ) {
- using fn = void( __thiscall* )( void*, vec3_t& );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 19 )( this, ang );
- }
-
- int GetMaxClients( ) {
- using fn = int( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 20 )( this );
- }
-
- bool IsInGame( ) {
- using fn = bool( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 26 )( this );
- }
-
- bool IsConnected( ) {
- using fn = bool( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 27 )( this );
- }
-
- bool IsPaused( ) {
- return util::get_vfunc< 91, bool >( this );
- }
-
- const matrix3x4& WorldToScreenMatrix( ) {
- using fn = const matrix3x4& ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 37 )( this );
- }
-
- const char* GetLevelName( ) {
- using fn = const char* ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 52 )( this );
- }
-
- INetChannelInfo* GetNetChannelInfo( ) {
- using fn = INetChannelInfo* ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 78 )( this );
- }
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp b/internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp deleted file mode 100644 index 3cc418b..0000000 --- a/internal_rewrite/IVModelInfoClient.hpp +++ /dev/null @@ -1,268 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "IVEngineClient.hpp"
-#include "IClientEntityList.hpp"
-
-enum BoneMask_t {
- BONE_USED_MASK = 0x0007FF00,
- BONE_USED_BY_ANYTHING = 0x0007FF00,
- BONE_USED_BY_HITBOX = 0x00000100, // bone (or child) is used by a hit box
- BONE_USED_BY_ATTACHMENT = 0x00000200, // bone (or child) is used by an attachment point
- BONE_USED_BY_VERTEX_MASK = 0x0003FC00,
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD0 = 0x00000400, // bone (or child) is used by the toplevel model via skinned vertex
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD1 = 0x00000800,
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD2 = 0x00001000,
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD3 = 0x00002000,
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD4 = 0x00004000,
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD5 = 0x00008000,
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD6 = 0x00010000,
- BONE_USED_BY_VERTEX_LOD7 = 0x00020000,
- BONE_USED_BY_BONE_MERGE = 0x00040000 // bone is available for bone merge to occur against it
-};
-
-struct DrawModelState_t;
-
-class INetworkStringTable;
-
-struct mstudiobbox_t {
- int bone;
- int group;
- vec3_t bbmin;
- vec3_t bbmax;
- int szhitboxnameindex;
- int m_iPad01[ 3 ];
- float m_flRadius;
- int m_iPad02[ 4 ];
-};
-
-struct mstudiohitboxset_t {
- int sznameindex;
- const char* pszName( ) const { return reinterpret_cast< const char* >( uintptr_t( this ) + sznameindex ); }
- int numhitboxes;
- int hitboxindex;
- mstudiobbox_t* pHitbox( int i ) const { return reinterpret_cast< mstudiobbox_t* >( uintptr_t( this ) + hitboxindex ) + i; };
-};
-
-struct mstudiobone_t {
- int sznameindex;
- char* GetName( ) const { return reinterpret_cast< char* >( reinterpret_cast< uintptr_t >( this ) ) + sznameindex; }
- int parent;
- int bonecontroller[ 6 ];
- vec3_t pos;
- float quat[ 4 ];
- vec3_t rot;
- vec3_t posscale;
- vec3_t rotscale;
- matrix3x4 poseToBone;
- float qAlignment[ 4 ];
- int flags;
- int proctype;
- int procindex;
- mutable int physicsbone;
- void* GetProcedure( ) const { return procindex == 0 ? nullptr : reinterpret_cast<void*>( reinterpret_cast<uintptr_t>( this ) + procindex ); };
- int surfacepropidx;
- char* GetSurfaceProps( ) const { return reinterpret_cast<char*>( reinterpret_cast<uintptr_t>( this ) ) + surfacepropidx; }
- int contents;
- unsigned char pad[ 32 ];
-};
-
-struct mstudioseqdesc_t {
- int baseptr;
- int szlabelindex;
- int szactivitynameindex;
- int flags; // looping/non-looping flags
- int activity; // initialized at loadtime to game DLL values
- int actweight;
- int numevents;
- int eventindex;
- vec3_t bbmin; // per sequence bounding box
- vec3_t bbmax;
- int numblends;
- int animindexindex;
- int movementindex; // [blend] float array for blended movement
- int groupsize[ 2 ];
- int paramindex[ 2 ]; // X, Y, Z, XR, YR, ZR
- float paramstart[ 2 ]; // local (0..1) starting value
- float paramend[ 2 ]; // local (0..1) ending value
- int paramparent;
- float fadeintime; // ideal cross fate in time (0.2 default)
- float fadeouttime; // ideal cross fade out time (0.2 default)
- int localentrynode; // transition node at entry
- int localexitnode; // transition node at exit
- int nodeflags; // transition rules
- float entryphase; // used to match entry gait
- float exitphase; // used to match exit gait
- float lastframe; // frame that should generation EndOfSequence
- int nextseq; // auto advancing sequences
- int pose; // index of delta animation between end and nextseq
- int numikrules;
- int numautolayers; //
- int autolayerindex;
- int weightlistindex;
- int posekeyindex;
- int numiklocks;
- int iklockindex;
- int keyvalueindex;
- int keyvaluesize;
- int cycleposeindex; // index of pose parameter to use as cycle index
- int activitymodifierindex;
- int numactivitymodifiers;
- int unused[ 5 ]; // remove/add as appropriate (grow back to 8 ints on version change!)
-};
-
-struct studiohdr_t {
- unsigned char pad00[ 12 ];
- char name[ 64 ];
- unsigned char pad01[ 80 ];
- int numbones;
- int boneindex;
- unsigned char pad02[ 12 ];
- int hitboxsetindex;
- unsigned char pad03[ 8 ];
- int numlocalseq;
- int localseqindex;
- mutable int activitylistversion;
- mutable int eventsindexed;
-
- int numtextures;
- int textureindex;
-
- int numcdtextures;
- int cdtextureindex;
- unsigned char pad04[ 188 ];
-
- mstudiobone_t *GetBone( int i ) const {
- return reinterpret_cast<mstudiobone_t*>( uintptr_t( this ) + boneindex ) + i;
- };
-
- mstudiohitboxset_t* pHitboxSet( int i ) const {
- return reinterpret_cast<mstudiohitboxset_t*>( uintptr_t( this ) + hitboxsetindex ) + i;
- };
-
- mstudiobbox_t* pHitbox( int i, int set ) const {
- const mstudiohitboxset_t* s = pHitboxSet( set );
- if ( !s )
- return nullptr;
-
- return s->pHitbox( i );
- };
-
- int iHitboxCount( int set ) const {
- const mstudiohitboxset_t* s = pHitboxSet( set );
- if ( !s )
- return 0;
-
- return s->numhitboxes;
- };
-};
-
-struct ModelRenderInfo_t {
- vec3_t m_origin;
- vec3_t m_angles;
- char pad[ 0x4 ];
- void* m_renderable;
- const model_t* m_model;
- const matrix3x4* m_model2world;
- const matrix3x4* m_light_offset;
- const vec3_t* m_light_origin;
- int m_flags;
- int m_entity_index;
- int m_skin;
- int m_body;
- int m_hitboxset;
- uint16_t* m_instance;
-
- ModelRenderInfo_t( ) {
- m_model2world = nullptr;
- m_light_offset = nullptr;
- m_light_origin = nullptr;
- }
-};
-
-class IVModelInfoClient {
-public:
- model_t* GetModel( int index ) {
- using fn = model_t*( __thiscall* )( void*, int );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, index );
- }
-
- int GetModelIndex( const char* name ) {
- using fn = int( __thiscall* )( void*, const char* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 2 )( this, name );
- }
-
- const char* GetModelName( const model_t* model ) {
- using fn = const char* ( __thiscall* )( void*, const model_t* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, model );
- }
-
- studiohdr_t* GetStudiomodel( const model_t* mod ) {
- using fn = studiohdr_t* ( __thiscall* )( void*, const model_t* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 32 )( this, mod );
- }
-
- model_t* FindOrLoadModel( const char* name ) {
- using fn = model_t* ( __thiscall* )( void*, const char* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 43 )( this, name );
- }
-
- void GetModelMaterials( const model_t *model, int count, class IMaterial** ppMaterial ) {
- using fn = const void( __thiscall* )( void*, const model_t*, int, IMaterial** );
- util::get_vfunc< fn >( this, 19 )( this, model, count, ppMaterial );
- }
-};
-
-enum OverrideType_t {
- OVERRIDE_NORMAL = 0,
- OVERRIDE_BUILD_SHADOWS,
- OVERRIDE_DEPTH_WRITE,
- OVERRIDE_SSAO_DEPTH_WRITE,
-};
-
-class IVModelRender {
-public:
- void ForcedMaterialOverride( IMaterial* newMaterial, OverrideType_t nOverrideType = OVERRIDE_NORMAL, int unk = 0 ) {
- using fn = void( __thiscall* )( void*, IMaterial*, OverrideType_t, int );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this, newMaterial, nOverrideType, unk );
- }
-
- void DrawModelExecute( void* matctx, const DrawModelState_t& state, const ModelRenderInfo_t& pInfo, matrix3x4* pCustomBoneToWorld ) {
- using fn = void( __thiscall* )( void*, void*, const DrawModelState_t&, const ModelRenderInfo_t&, matrix3x4* );
- util::get_vfunc< fn >( this, 21 )( this, matctx, state, pInfo, pCustomBoneToWorld );
- }
-};
-
-class CStringTable {
-public:
- INetworkStringTable* FindTable( const char* table ) {
- using fn = INetworkStringTable * ( __thiscall* )( void*, const char* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 3 )( this, table );
- }
-};
-
-class INetworkStringTable {
-public:
-
- virtual ~INetworkStringTable( void ) {};
-
- // Table Info
- virtual const char *GetTableName( void ) const = 0;
- virtual int GetTableId( void ) const = 0;
- virtual int GetNumStrings( void ) const = 0;
- virtual int GetMaxStrings( void ) const = 0;
- virtual int GetEntryBits( void ) const = 0;
-
- // Networking
- virtual void SetTick( int tick ) = 0;
- virtual bool ChangedSinceTick( int tick ) const = 0;
-
- // Accessors (length -1 means don't change user data if string already exits)
- virtual int AddString( bool bIsServer, const char *value, int length = -1, const void *userdata = 0 ) = 0;
-
- virtual const char *GetString( int stringNumber ) = 0;
- virtual void SetStringUserData( int stringNumber, int length, const void *userdata ) = 0;
- virtual const void *GetStringUserData( int stringNumber, int *length ) = 0;
- virtual int FindStringIndex( char const *string ) = 0; // returns INVALID_STRING_INDEX if not found
-
- // Callbacks
- virtual void SetStringChangedCallback( void *object, void* changeFunc ) = 0;
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/IVRenderView.hpp b/internal_rewrite/IVRenderView.hpp deleted file mode 100644 index a8396f5..0000000 --- a/internal_rewrite/IVRenderView.hpp +++ /dev/null @@ -1,185 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "util.hpp"
-
-class Beam_t;
-class C_Beam;
-class c_base_player;
-class ITraceFilter;
-
-
-class IVRenderView {
-public:
- void SetBlend( float blend ) {
- return util::get_vfunc< 4, void >( this, blend );
- }
-
- float GetBlend( ) {
- return util::get_vfunc< 5, float >( this );
- }
-
- void SetColorModulation( float const* blend ) {
- return util::get_vfunc< 6, void >( this, blend );
- }
-
- void GetColorModulation( float* blend ) {
- return util::get_vfunc< 7, void >( this, blend );
- }
-};
-
-enum beam_types {
- beam_normal = 0,
- beam_disk = 2,
- beam_cylinder,
- beam_follow,
- beam_ring,
- beam_spline,
- beam_ring_point,
- beam_laser,
- beam_tesla,
-};
-
-enum beam_flags {
- FBEAM_STARTENTITY = 0x00000001,
- FBEAM_ENDENTITY = 0x00000002,
- FBEAM_FADEIN = 0x00000004,
- FBEAM_FADEOUT = 0x00000008,
- FBEAM_SINENOISE = 0x00000010,
- FBEAM_SOLID = 0x00000020,
- FBEAM_SHADEIN = 0x00000040,
- FBEAM_SHADEOUT = 0x00000080,
- FBEAM_ONLYNOISEONCE = 0x00000100, // Only calculate our noise once
- FBEAM_NOTILE = 0x00000200,
- FBEAM_USE_HITBOXES = 0x00000400, // Attachment indices represent hitbox indices instead when this is set.
- FBEAM_STARTVISIBLE = 0x00000800, // Has this client actually seen this beam's start entity yet?
- FBEAM_ENDVISIBLE = 0x00001000, // Has this client actually seen this beam's end entity yet?
- FBEAM_ISACTIVE = 0x00002000,
- FBEAM_FOREVER = 0x00004000,
- FBEAM_HALOBEAM = 0x00008000, // When drawing a beam with a halo, don't ignore the segments and endwidth
- FBEAM_REVERSED = 0x00010000,
- NUM_BEAM_FLAGS = 17 // KEEP THIS UPDATED!
-};
-
-struct BeamInfo_t {
- beam_types m_nType;
-
- // Entities
- c_base_player* m_pStartEnt;
- int m_nStartAttachment;
- c_base_player* m_pEndEnt;
- int m_nEndAttachment;
-
- // Points
- vec3_t m_vecStart;
- vec3_t m_vecEnd;
-
- int m_nModelIndex;
- const char *m_pszModelName;
-
- int m_nHaloIndex;
- const char *m_pszHaloName;
- float m_flHaloScale;
-
- float m_flLife;
- float m_flWidth;
- float m_flEndWidth;
- float m_flFadeLength;
- float m_flAmplitude;
-
- float m_flBrightness;
- float m_flSpeed;
-
- int m_nStartFrame;
- float m_flFrameRate;
-
- float m_flRed;
- float m_flGreen;
- float m_flBlue;
-
- bool m_bRenderable;
-
- int m_nSegments;
-
- int m_nFlags;
-
- // Rings
- vec3_t m_vecCenter;
- float m_flStartRadius;
- float m_flEndRadius;
-
- BeamInfo_t( )
- {
- m_nType = beam_normal;
- m_nSegments = -1;
- m_pszModelName = NULL;
- m_pszHaloName = NULL;
- m_nModelIndex = -1;
- m_nHaloIndex = -1;
- m_bRenderable = true;
- m_nFlags = 0;
- }
-};
-
-class IViewRenderBeams
-{
-public:
- // Construction
-public:
- IViewRenderBeams( void );
- virtual ~IViewRenderBeams( void );
-
- // Implement IViewRenderBeams
-public:
- virtual void InitBeams( void );
- virtual void ShutdownBeams( void );
- virtual void ClearBeams( void );
-
- // Updates the state of the temp ent beams
- virtual void UpdateTempEntBeams( );
-
- virtual void DrawBeam( Beam_t *pbeam );
- virtual void DrawBeam( C_Beam* pbeam, ITraceFilter*pEntityBeamTraceFilter = NULL );
-
- virtual void KillDeadBeams( IClientEntity *pDeadEntity );
-
- virtual void CreateBeamEnts( int startEnt, int endEnt, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale,
- float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude,
- float brightness, float speed, int startFrame,
- float framerate, float r, float g, float b, int type = -1 );
- virtual Beam_t *CreateBeamEnts( BeamInfo_t &beamInfo );
-
- virtual void CreateBeamEntPoint( int nStartEntity, const vec3_t *pStart, int nEndEntity, const vec3_t* pEnd,
- int modelIndex, int haloIndex, float haloScale,
- float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude,
- float brightness, float speed, int startFrame,
- float framerate, float r, float g, float b );
- virtual Beam_t *CreateBeamEntPoint( BeamInfo_t &beamInfo );
-
- virtual void CreateBeamPoints( vec3_t& start, vec3_t& end, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale,
- float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude,
- float brightness, float speed, int startFrame,
- float framerate, float r, float g, float b );
- virtual Beam_t *CreateBeamPoints( BeamInfo_t &beamInfo );
-
- virtual void CreateBeamRing( int startEnt, int endEnt, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale,
- float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float amplitude,
- float brightness, float speed, int startFrame,
- float framerate, float r, float g, float b, int flags );
- virtual Beam_t *CreateBeamRing( BeamInfo_t &beamInfo );
-
- virtual void CreateBeamRingPoint( const vec3_t& center, float start_radius, float end_radius, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale,
- float life, float width, float m_nEndWidth, float m_nFadeLength, float amplitude,
- float brightness, float speed, int startFrame,
- float framerate, float r, float g, float b, int flags );
- virtual Beam_t *CreateBeamRingPoint( BeamInfo_t &beamInfo );
-
- virtual void CreateBeamCirclePoints( int type, vec3_t& start, vec3_t& end,
- int modelIndex, int haloIndex, float haloScale, float life, float width,
- float endWidth, float fadeLength, float amplitude, float brightness, float speed,
- int startFrame, float framerate, float r, float g, float b );
- virtual Beam_t *CreateBeamCirclePoints( BeamInfo_t &beamInfo );
-
- virtual void CreateBeamFollow( int startEnt, int modelIndex, int haloIndex, float haloScale,
- float life, float width, float endWidth, float fadeLength, float r, float g, float b,
- float brightness );
- virtual Beam_t *CreateBeamFollow( BeamInfo_t &beamInfo );
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/KeyValues.cpp b/internal_rewrite/KeyValues.cpp deleted file mode 100644 index 300b6f1..0000000 --- a/internal_rewrite/KeyValues.cpp +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -#include "KeyValues.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "interface.hpp" - -void IKeyValuesSystem::FreeKeyValuesMemory( void* memory ) { - return util::get_vfunc< 2, void >( this, memory ); -} - -int IKeyValuesSystem::GetSymbolForString( const char* str, bool create ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), xors( "55 8B EC 83 EC 0C 53 8B 5D 08 57" ) ); - using fn = int( __thiscall* )( void*, const char*, bool ); - - int symbol = ( ( fn )( offset ) )( this, str, create ); - return symbol; -} - -const char* IKeyValuesSystem::GetStringForSymbol( int symbol ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ), xors( "55 8B EC 8B 55 08 83 FA FF" ) ); - using fn = const char*( __thiscall* )( void*, int ); - - auto result = ( ( fn )( offset ) )( this, symbol ); - printf( "%d: %d\n", symbol, *( int* )( &result ) ); - - return result; -} - -KeyValues::KeyValues( const char* setName ) { - static void( __thiscall* keyvalues_constructor )( KeyValues*, const char* ) = 0; - - if( !keyvalues_constructor ) { - auto address = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "68 ? ? ? ? 8B C8 E8 ? ? ? ? 89 45 FC EB 07 C7 45 ? ? ? ? ? 8B 03 56" ), - 0x8 ); - - keyvalues_constructor = decltype( keyvalues_constructor )( address + *( uintptr_t* )( address ) + 4 ); - } - - keyvalues_constructor( this, setName ); -} - -KeyValues::~KeyValues( ) { - static bool( __thiscall* keyvalues_remove_everything )( KeyValues* ) = 0; - - if( !keyvalues_remove_everything ) { - auto address = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), - xors( "E8 ? ? ? ? 81 23 ? ? ? ?" ), - 0x1 ); - - keyvalues_remove_everything = decltype( keyvalues_remove_everything )( address + *( uintptr_t* )( address ) + 4 ); - } - - keyvalues_remove_everything( this ); - g_csgo.m_keyvalues->FreeKeyValuesMemory( this ); - -} - - -bool KeyValues::LoadFromBuffer( char const *resourceName, const char *pBuffer, void* pFileSystem, const char *pPathID, bool( *unknown )( const char* ) ) { - static auto load_from_buffer = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 8B 5D 0C 89 4C 24 04" ) ); - return reinterpret_cast< bool( __thiscall* )( KeyValues*, const char*, const char*, void*, const char*, bool( *)( const char* ) ) >( load_from_buffer ) - ( this, resourceName, pBuffer, pFileSystem, pPathID, unknown ); -} - -const char* KeyValues::get_string( const char* name, const char* value ) { - static auto offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 C0 81 EC ?? ?? ?? ?? 53 8B 5D 08" ) ); - using fn = const char*( __thiscall* )( void*, const char*, const char* ); - - auto result = ( ( fn )( offset ) )( this, name, value ); - - return result; - -} - -KeyValues* KeyValues::FindKey( const char* name ) { - auto key = g_csgo.m_keyvalues->GetSymbolForString( name, false ); - for( auto dat = m_pSub; !!dat; dat = dat->m_pPeer ) { - if( dat->m_iKeyName == key ) { - return dat; - } - } - - return nullptr; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/KeyValues.hpp b/internal_rewrite/KeyValues.hpp deleted file mode 100644 index 94eb6ca..0000000 --- a/internal_rewrite/KeyValues.hpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -class IKeyValuesSystem { -public: - void FreeKeyValuesMemory( void* memory ); - int GetSymbolForString( const char* string, bool create ); - const char* GetStringForSymbol( int symbol ); -}; - -class KeyValues -{ -public: - KeyValues( const char *setName ); - ~KeyValues( ); - - bool LoadFromBuffer( char const *resourceName, const char *pBuffer, void* pFileSystem = nullptr, const char *pPathID = nullptr, bool( *unknown )( const char* ) = nullptr ); - - const char* get_string( const char* name, const char* value ); - - int m_iKeyName; - - char *m_sValue; - wchar_t *m_wsValue; - - // we don't delete these - union { - int m_iValue; - float m_flValue; - void *m_pValue; - unsigned char m_Color[ 4 ]; - }; - - char m_iDataType; - char m_bHasEscapeSequences; - char m_bEvaluateConditionals; - - KeyValues* FindKey( const char* key_name ); - - KeyValues *m_pPeer; // pointer to next key in list - KeyValues *m_pSub; // pointer to Start of a new sub key list - KeyValues *m_pChain;// Search here if it's not in our list -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/Source.cpp b/internal_rewrite/Source.cpp deleted file mode 100644 index 0b63051..0000000 --- a/internal_rewrite/Source.cpp +++ /dev/null @@ -1,88 +0,0 @@ -//this cheat was a mistake
-
-#include <thread>
-#include <iostream>
-
-#include "hooks.hpp"
-#include "console.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-#include "mem.hpp"
-#include "wipe.hpp"
-
-HMODULE g_dll;
-header_t g_header;
-
-void main_thread( HINSTANCE uh ) {
-
-#ifdef HEADER_MODULE
- memcpy( &g_header, uh, sizeof( g_header ) );
- for ( size_t i = 1; i < sizeof( header_t ); ++i )
- *(uint8_t*)( uintptr_t( &g_header ) + i ) ^= g_header.xor_key;
-
-#endif
-
- g_csgo.initialize( );
-
-#ifdef HEADER_MODULE
- util::memset( (uint8_t*)uh, 0x90, 0x1000 );
-#endif
-
- ExitThread( 0 );
-}
-
-long __stdcall exception_handler( EXCEPTION_POINTERS* e ) {
- return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
-}
-
-int __stdcall DllMain( HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved ) {
- HANDLE thread;
-
- uintptr_t wanted_reason;
-#ifdef _DEBUG
- wanted_reason = DLL_PROCESS_ATTACH;
-#else
- wanted_reason = DLL_PROCESS_ATTACH;
-#endif
-
- if ( reason == wanted_reason
-#ifdef IFACE_DLLMAIN
- && !!reserved
-#endif
- ) {
-#ifdef IFACE_DLLMAIN
- g_factory.init( ( uintptr_t )( reserved ) );
-#endif
- g_dll = inst;
- //yayo
- //SetUnhandledExceptionFilter( exception_handler );
-
- DisableThreadLibraryCalls( inst );
-#ifdef HEADER_MODULE
- antidebug::fuck_skids( );
-#endif
-
- thread = CreateThread( nullptr, 0,
- ( LPTHREAD_START_ROUTINE )( main_thread ),
- inst, 0, nullptr );
-
- if( !thread )
- return 0;
-
- CloseHandle( thread );
-
- return 1;
- }
-#ifdef IFACE_DLLMAIN
- else if( !reserved ) {
- MessageBoxA( nullptr, "interface data nullptr (loader error?)", "error", MB_OK );
- return 1;
- }
-#endif
-
- if( reason == DLL_PROCESS_DETACH ) {
- g_csgo.m_panic = true;
- //SetUnhandledExceptionFilter( nullptr );
- }
-
- return 0;
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp b/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp deleted file mode 100644 index bc7b433..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.cpp +++ /dev/null @@ -1,169 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: Generic CRC functions -// -//=============================================================================// - - -#include "checksum_crc.h" - -#define CRC32_INIT_VALUE 0xFFFFFFFFUL -#define CRC32_XOR_VALUE 0xFFFFFFFFUL - -#define NUM_BYTES 256 -static const CRC32_t pulCRCTable[ NUM_BYTES ] = -{ - 0x00000000, 0x77073096, 0xee0e612c, 0x990951ba, - 0x076dc419, 0x706af48f, 0xe963a535, 0x9e6495a3, - 0x0edb8832, 0x79dcb8a4, 0xe0d5e91e, 0x97d2d988, - 0x09b64c2b, 0x7eb17cbd, 0xe7b82d07, 0x90bf1d91, - 0x1db71064, 0x6ab020f2, 0xf3b97148, 0x84be41de, - 0x1adad47d, 0x6ddde4eb, 0xf4d4b551, 0x83d385c7, - 0x136c9856, 0x646ba8c0, 0xfd62f97a, 0x8a65c9ec, - 0x14015c4f, 0x63066cd9, 0xfa0f3d63, 0x8d080df5, - 0x3b6e20c8, 0x4c69105e, 0xd56041e4, 0xa2677172, - 0x3c03e4d1, 0x4b04d447, 0xd20d85fd, 0xa50ab56b, - 0x35b5a8fa, 0x42b2986c, 0xdbbbc9d6, 0xacbcf940, - 0x32d86ce3, 0x45df5c75, 0xdcd60dcf, 0xabd13d59, - 0x26d930ac, 0x51de003a, 0xc8d75180, 0xbfd06116, - 0x21b4f4b5, 0x56b3c423, 0xcfba9599, 0xb8bda50f, - 0x2802b89e, 0x5f058808, 0xc60cd9b2, 0xb10be924, - 0x2f6f7c87, 0x58684c11, 0xc1611dab, 0xb6662d3d, - 0x76dc4190, 0x01db7106, 0x98d220bc, 0xefd5102a, - 0x71b18589, 0x06b6b51f, 0x9fbfe4a5, 0xe8b8d433, - 0x7807c9a2, 0x0f00f934, 0x9609a88e, 0xe10e9818, - 0x7f6a0dbb, 0x086d3d2d, 0x91646c97, 0xe6635c01, - 0x6b6b51f4, 0x1c6c6162, 0x856530d8, 0xf262004e, - 0x6c0695ed, 0x1b01a57b, 0x8208f4c1, 0xf50fc457, - 0x65b0d9c6, 0x12b7e950, 0x8bbeb8ea, 0xfcb9887c, - 0x62dd1ddf, 0x15da2d49, 0x8cd37cf3, 0xfbd44c65, - 0x4db26158, 0x3ab551ce, 0xa3bc0074, 0xd4bb30e2, - 0x4adfa541, 0x3dd895d7, 0xa4d1c46d, 0xd3d6f4fb, - 0x4369e96a, 0x346ed9fc, 0xad678846, 0xda60b8d0, - 0x44042d73, 0x33031de5, 0xaa0a4c5f, 0xdd0d7cc9, - 0x5005713c, 0x270241aa, 0xbe0b1010, 0xc90c2086, - 0x5768b525, 0x206f85b3, 0xb966d409, 0xce61e49f, - 0x5edef90e, 0x29d9c998, 0xb0d09822, 0xc7d7a8b4, - 0x59b33d17, 0x2eb40d81, 0xb7bd5c3b, 0xc0ba6cad, - 0xedb88320, 0x9abfb3b6, 0x03b6e20c, 0x74b1d29a, - 0xead54739, 0x9dd277af, 0x04db2615, 0x73dc1683, - 0xe3630b12, 0x94643b84, 0x0d6d6a3e, 0x7a6a5aa8, - 0xe40ecf0b, 0x9309ff9d, 0x0a00ae27, 0x7d079eb1, - 0xf00f9344, 0x8708a3d2, 0x1e01f268, 0x6906c2fe, - 0xf762575d, 0x806567cb, 0x196c3671, 0x6e6b06e7, - 0xfed41b76, 0x89d32be0, 0x10da7a5a, 0x67dd4acc, - 0xf9b9df6f, 0x8ebeeff9, 0x17b7be43, 0x60b08ed5, - 0xd6d6a3e8, 0xa1d1937e, 0x38d8c2c4, 0x4fdff252, - 0xd1bb67f1, 0xa6bc5767, 0x3fb506dd, 0x48b2364b, - 0xd80d2bda, 0xaf0a1b4c, 0x36034af6, 0x41047a60, - 0xdf60efc3, 0xa867df55, 0x316e8eef, 0x4669be79, - 0xcb61b38c, 0xbc66831a, 0x256fd2a0, 0x5268e236, - 0xcc0c7795, 0xbb0b4703, 0x220216b9, 0x5505262f, - 0xc5ba3bbe, 0xb2bd0b28, 0x2bb45a92, 0x5cb36a04, - 0xc2d7ffa7, 0xb5d0cf31, 0x2cd99e8b, 0x5bdeae1d, - 0x9b64c2b0, 0xec63f226, 0x756aa39c, 0x026d930a, - 0x9c0906a9, 0xeb0e363f, 0x72076785, 0x05005713, - 0x95bf4a82, 0xe2b87a14, 0x7bb12bae, 0x0cb61b38, - 0x92d28e9b, 0xe5d5be0d, 0x7cdcefb7, 0x0bdbdf21, - 0x86d3d2d4, 0xf1d4e242, 0x68ddb3f8, 0x1fda836e, - 0x81be16cd, 0xf6b9265b, 0x6fb077e1, 0x18b74777, - 0x88085ae6, 0xff0f6a70, 0x66063bca, 0x11010b5c, - 0x8f659eff, 0xf862ae69, 0x616bffd3, 0x166ccf45, - 0xa00ae278, 0xd70dd2ee, 0x4e048354, 0x3903b3c2, - 0xa7672661, 0xd06016f7, 0x4969474d, 0x3e6e77db, - 0xaed16a4a, 0xd9d65adc, 0x40df0b66, 0x37d83bf0, - 0xa9bcae53, 0xdebb9ec5, 0x47b2cf7f, 0x30b5ffe9, - 0xbdbdf21c, 0xcabac28a, 0x53b39330, 0x24b4a3a6, - 0xbad03605, 0xcdd70693, 0x54de5729, 0x23d967bf, - 0xb3667a2e, 0xc4614ab8, 0x5d681b02, 0x2a6f2b94, - 0xb40bbe37, 0xc30c8ea1, 0x5a05df1b, 0x2d02ef8d -}; - -void CRC32_Init( CRC32_t *pulCRC ) { - *pulCRC = CRC32_INIT_VALUE; -} - -void CRC32_Final( CRC32_t *pulCRC ) { - *pulCRC ^= CRC32_XOR_VALUE; -} - -CRC32_t CRC32_GetTableEntry( unsigned int slot ) { - return pulCRCTable[ ( unsigned char )slot ]; -} - -void CRC32_ProcessBuffer( CRC32_t *pulCRC, const void *pBuffer, int nBuffer ) { - CRC32_t ulCrc = *pulCRC; - unsigned char *pb = ( unsigned char * )pBuffer; - unsigned int nFront; - int nMain; - -JustAfew: - - switch( nBuffer ) { - case 7: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 6: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 5: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 4: - ulCrc ^= *( CRC32_t * )pb; - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - *pulCRC = ulCrc; - return; - - case 3: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 2: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 1: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - - case 0: - *pulCRC = ulCrc; - return; - } - - // We may need to do some alignment work up front, and at the end, so that - // the main loop is aligned and only has to worry about 8 byte at a time. - // - // The low-order two bits of pb and nBuffer in total control the - // upfront work. - // - nFront = ( ( unsigned int )pb ) & 3; - nBuffer -= nFront; - switch( nFront ) { - case 3: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - case 2: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - case 1: - ulCrc = pulCRCTable[ *pb++ ^ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - } - - nMain = nBuffer >> 3; - while( nMain-- ) { - ulCrc ^= *( CRC32_t * )pb ; - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc ^= *( CRC32_t * )( pb + 4 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - ulCrc = pulCRCTable[ ( unsigned char )ulCrc ] ^ ( ulCrc >> 8 ); - pb += 8; - } - - nBuffer &= 7; - goto JustAfew; -} diff --git a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h b/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h deleted file mode 100644 index 356de67..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/checksum_crc.h +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: Generic CRC functions -// -// $NoKeywords: $ -//=============================================================================// -#ifndef CHECKSUM_CRC_H -#define CHECKSUM_CRC_H -#ifdef _WIN32 -#pragma once -#endif - -typedef unsigned int CRC32_t; - -void CRC32_Init( CRC32_t *pulCRC ); -void CRC32_ProcessBuffer( CRC32_t *pulCRC, const void *p, int len ); -void CRC32_Final( CRC32_t *pulCRC ); -CRC32_t CRC32_GetTableEntry( unsigned int slot ); - -inline CRC32_t CRC32_ProcessSingleBuffer( const void *p, int len ) { - CRC32_t crc; - - CRC32_Init( &crc ); - CRC32_ProcessBuffer( &crc, p, len ); - CRC32_Final( &crc ); - - return crc; -} - -#endif // CHECKSUM_CRC_H diff --git a/internal_rewrite/Valve/dt_common.h b/internal_rewrite/Valve/dt_common.h deleted file mode 100644 index ff0f7b7..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/dt_common.h +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: -// -// $NoKeywords: $ -// -//=============================================================================// - -#pragma warning( push, 0 ) - -#ifndef DATATABLE_COMMON_H -#define DATATABLE_COMMON_H - -#ifdef _WIN32 -#pragma once -#endif - -#include <stdio.h> - -#ifdef LINUX -#undef offsetof -#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) -#endif - -// Max number of properties in a datatable and its children. -#define MAX_DATATABLES 1024 // must be a power of 2. -#define MAX_DATATABLE_PROPS 4096 - -#define MAX_ARRAY_ELEMENTS 2048 // a network array should have more that 1024 elements - -#define HIGH_DEFAULT -121121.121121f - -#define BITS_FULLRES -1 // Use the full resolution of the type being encoded. -#define BITS_WORLDCOORD -2 // Encode as a world coordinate. - -#define DT_MAX_STRING_BITS 9 -#define DT_MAX_STRING_BUFFERSIZE (1<<DT_MAX_STRING_BITS) // Maximum length of a string that can be sent. - -#define STRINGBUFSIZE(className, varName) sizeof( ((className*)0)->varName ) - -// Gets the size of a variable in a class. -#define PROPSIZEOF(className, varName) sizeof(((className*)0)->varName) - - -// SendProp::m_Flags. -#define SPROP_UNSIGNED (1<<0) // Unsigned integer data. - -#define SPROP_COORD (1<<1) // If this is set, the float/vector is treated like a world coordinate. -// Note that the bit count is ignored in this case. - -#define SPROP_NOSCALE (1<<2) // For floating point, don't scale into range, just take value as is. - -#define SPROP_ROUNDDOWN (1<<3) // For floating point, limit high value to range minus one bit unit - -#define SPROP_ROUNDUP (1<<4) // For floating point, limit low value to range minus one bit unit - -#define SPROP_NORMAL (1<<5) // If this is set, the vector is treated like a normal (only valid for vectors) - -#define SPROP_EXCLUDE (1<<6) // This is an exclude prop (not excludED, but it points at another prop to be excluded). - -#define SPROP_XYZE (1<<7) // Use XYZ/Exponent encoding for vectors. - -#define SPROP_INSIDEARRAY (1<<8) // This tells us that the property is inside an array, so it shouldn't be put into the -// flattened property list. Its array will point at it when it needs to. - -#define SPROP_PROXY_ALWAYS_YES (1<<9) // Set for datatable props using one of the default datatable proxies like -// SendProxy_DataTableToDataTable that always send the data to all clients. - -#define SPROP_CHANGES_OFTEN (1<<10) // this is an often changed field, moved to head of sendtable so it gets a small index - -#define SPROP_IS_A_VECTOR_ELEM (1<<11) // Set automatically if SPROP_VECTORELEM is used. - -#define SPROP_COLLAPSIBLE (1<<12) // Set automatically if it's a datatable with an offset of 0 that doesn't change the pointer -// (ie: for all automatically-chained base classes). -// In this case, it can get rid of this SendPropDataTable altogether and spare the -// trouble of walking the hierarchy more than necessary. - -#define SPROP_COORD_MP (1<<13) // Like SPROP_COORD, but special handling for multiplayer games -#define SPROP_COORD_MP_LOWPRECISION (1<<14) // Like SPROP_COORD, but special handling for multiplayer games where the fractional component only gets a 3 bits instead of 5 -#define SPROP_COORD_MP_INTEGRAL (1<<15) // SPROP_COORD_MP, but coordinates are rounded to integral boundaries - -#define SPROP_VARINT SPROP_NORMAL // reuse existing flag so we don't break demo. note you want to include SPROP_UNSIGNED if needed, its more efficient - -#define SPROP_NUMFLAGBITS_NETWORKED 16 - -// This is server side only, it's used to mark properties whose SendProxy_* functions encode against gpGlobals->tickcount (the only ones that currently do this are -// m_flAnimTime and m_flSimulationTime. MODs shouldn't need to mess with this probably -#define SPROP_ENCODED_AGAINST_TICKCOUNT (1<<16) - -// See SPROP_NUMFLAGBITS_NETWORKED for the ones which are networked -#define SPROP_NUMFLAGBITS 17 - -// Used by the SendProp and RecvProp functions to disable debug checks on type sizes. -#define SIZEOF_IGNORE -1 - - -// Use this to extern send and receive datatables, and reference them. -#define EXTERN_SEND_TABLE(tableName) namespace tableName {extern SendTable g_SendTable;} -#define EXTERN_RECV_TABLE(tableName) namespace tableName {extern RecvTable g_RecvTable;} - -#define REFERENCE_SEND_TABLE(tableName) tableName::g_SendTable -#define REFERENCE_RECV_TABLE(tableName) tableName::g_RecvTable - - -class SendProp; - -// The day we do this, we break all mods until they recompile. -//#define SUPPORTS_INT64 - -typedef enum -{ - DPT_Int = 0, - DPT_Float, - DPT_Vector, - DPT_VectorXY, // Only encodes the XY of a vector, ignores Z - DPT_String, - DPT_Array, // An array of the base types (can't be of datatables). - DPT_DataTable, -#if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - DPT_Quaternion, -#endif - -#ifdef SUPPORTS_INT64 - DPT_Int64, -#endif - - DPT_NUMSendPropTypes - -} SendPropType; - - -struct DVariant {
- union {
- float m_Float;
- long m_Int;
- char* m_pString;
- void* m_pData;
- float m_Vector[ 3 ];
- __int64 m_Int64;
- };
-
- int m_Type;
-}; - - -// This can be used to set the # of bits used to transmit a number between 0 and nMaxElements-1. -inline int NumBitsForCount( int nMaxElements ) -{ - int nBits = 0; - while( nMaxElements > 0 ) - { - ++nBits; - nMaxElements >>= 1; - } - return nBits; -} - - -#endif // DATATABLE_COMMON_H - -#pragma warning( pop )
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/Valve/dt_recv.h b/internal_rewrite/Valve/dt_recv.h deleted file mode 100644 index 6e73bdb..0000000 --- a/internal_rewrite/Valve/dt_recv.h +++ /dev/null @@ -1,590 +0,0 @@ -//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// -// -// Purpose: -// -// $NoKeywords: $ -// -//=============================================================================// - -#pragma warning( push, 0 ) - -#ifndef DATATABLE_RECV_H -#define DATATABLE_RECV_H - -#ifdef _WIN32 -#pragma once -#endif - -#include "dt_common.h" - -#define ADDRESSPROXY_NONE -1 - - -class RecvTable; -class RecvProp; - - -// This is passed into RecvProxy functions. -class CRecvProxyData -{ -public: - const RecvProp *m_pRecvProp; // The property it's receiving. - - DVariant m_Value; // The value given to you to store. - - int m_iElement; // Which array element you're getting. - - int m_ObjectID; // The object being referred to. -}; - - -//----------------------------------------------------------------------------- -// pStruct = the base structure of the datatable this variable is in (like C_BaseEntity) -// pOut = the variable that this this proxy represents (like C_BaseEntity::m_SomeValue). -// -// Convert the network-standard-type value in m_Value into your own format in pStruct/pOut. -//----------------------------------------------------------------------------- -typedef void( *RecvVarProxyFn )( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); - -// ------------------------------------------------------------------------ // -// ArrayLengthRecvProxies are optionally used to get the length of the -// incoming array when it changes. -// ------------------------------------------------------------------------ // -typedef void( *ArrayLengthRecvProxyFn )( void *pStruct, int objectID, int currentArrayLength ); - - -// NOTE: DataTable receive proxies work differently than the other proxies. -// pData points at the object + the recv table's offset. -// pOut should be set to the location of the object to unpack the data table into. -// If the parent object just contains the child object, the default proxy just does *pOut = pData. -// If the parent object points at the child object, you need to dereference the pointer here. -// NOTE: don't ever return null from a DataTable receive proxy function. Bad things will happen. -typedef void( *DataTableRecvVarProxyFn )( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - - -// This is used to fork over the standard proxy functions to the engine so it can -// make some optimizations. -class CStandardRecvProxies -{ -public: - CStandardRecvProxies(); - - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt8; - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt16; - RecvVarProxyFn m_Int32ToInt32; - RecvVarProxyFn m_FloatToFloat; - RecvVarProxyFn m_VectorToVector; -#ifdef SUPPORTS_INT64 - RecvVarProxyFn m_Int64ToInt64; -#endif -}; -extern CStandardRecvProxies g_StandardRecvProxies; - - -class CRecvDecoder; - - -class RecvProp -{ - // This info comes from the receive data table. -public: - RecvProp(); - - void InitArray( int nElements, int elementStride ); - - int GetNumElements() const; - void SetNumElements( int nElements ); - - int GetElementStride() const; - void SetElementStride( int stride ); - - int GetFlags() const; - - const char* GetName() const; - SendPropType GetType() const; - - RecvTable* GetDataTable() const; - void SetDataTable( RecvTable *pTable ); - - RecvVarProxyFn GetProxyFn() const; - void SetProxyFn( RecvVarProxyFn fn ); - - DataTableRecvVarProxyFn GetDataTableProxyFn() const; - void SetDataTableProxyFn( DataTableRecvVarProxyFn fn ); - - int GetOffset() const; - void SetOffset( int o ); - - // Arrays only. - RecvProp* GetArrayProp() const; - void SetArrayProp( RecvProp *pProp ); - - // Arrays only. - void SetArrayLengthProxy( ArrayLengthRecvProxyFn proxy ); - ArrayLengthRecvProxyFn GetArrayLengthProxy() const; - - bool IsInsideArray() const; - void SetInsideArray(); - - // Some property types bind more data to the prop in here. - const void* GetExtraData() const; - void SetExtraData( const void *pData ); - - // If it's one of the numbered "000", "001", etc properties in an array, then - // these can be used to get its array property name for debugging. - const char* GetParentArrayPropName(); - void SetParentArrayPropName( const char *pArrayPropName ); - -public: - - const char *m_pVarName; - SendPropType m_RecvType; - int m_Flags; - int m_StringBufferSize; - - -public: - - bool m_bInsideArray; // Set to true by the engine if this property sits inside an array. - - // Extra data that certain special property types bind to the property here. - const void *m_pExtraData; - - // If this is an array (DPT_Array). - RecvProp *m_pArrayProp; - ArrayLengthRecvProxyFn m_ArrayLengthProxy; - - RecvVarProxyFn m_ProxyFn; - DataTableRecvVarProxyFn m_DataTableProxyFn; // For RDT_DataTable. - - RecvTable *m_pDataTable; // For RDT_DataTable. - int m_Offset; - - int m_ElementStride; - int m_nElements; - - // If it's one of the numbered "000", "001", etc properties in an array, then - // these can be used to get its array property name for debugging. - const char *m_pParentArrayPropName; -}; - - -class RecvTable -{ -public: - - typedef RecvProp PropType; - - RecvTable(); - RecvTable( RecvProp *pProps, int nProps, const char *pNetTableName ); - ~RecvTable(); - - void Construct( RecvProp *pProps, int nProps, const char *pNetTableName ); - - int GetNumProps(); - RecvProp* GetProp( int i ); - - const char* GetName(); - - // Used by the engine while initializing array props. - void SetInitialized( bool bInitialized ); - bool IsInitialized() const; - - // Used by the engine. - void SetInMainList( bool bInList ); - bool IsInMainList() const; - - -public: - - // Properties described in a table. - RecvProp *m_pProps; - int m_nProps; - - // The decoder. NOTE: this covers each RecvTable AND all its children (ie: its children - // will have their own decoders that include props for all their children). - CRecvDecoder *m_pDecoder; - - const char *m_pNetTableName; // The name matched between client and server. - - -private: - - bool m_bInitialized; - bool m_bInMainList; -}; - - -inline int RecvTable::GetNumProps() -{ - return m_nProps; -} - -inline RecvProp* RecvTable::GetProp( int i ) -{ - return &m_pProps[ i ]; -} - -inline const char* RecvTable::GetName() -{ - return m_pNetTableName; -} - -inline void RecvTable::SetInitialized( bool bInitialized ) -{ - m_bInitialized = bInitialized; -} - -inline bool RecvTable::IsInitialized() const -{ - return m_bInitialized; -} - -inline void RecvTable::SetInMainList( bool bInList ) -{ - m_bInMainList = bInList; -} - -inline bool RecvTable::IsInMainList() const -{ - return m_bInMainList; -} - - -// ------------------------------------------------------------------------------------------------------ // -// See notes on BEGIN_SEND_TABLE for a description. These macros work similarly. -// ------------------------------------------------------------------------------------------------------ // -#define BEGIN_RECV_TABLE(className, tableName) \ - BEGIN_RECV_TABLE_NOBASE(className, tableName) \ - RecvPropDataTable("baseclass", 0, 0, className::BaseClass::m_pClassRecvTable, DataTableRecvProxy_StaticDataTable), - -#define BEGIN_RECV_TABLE_NOBASE(className, tableName) \ - template <typename T> int ClientClassInit(T *); \ - namespace tableName { \ - struct ignored; \ - } \ - template <> int ClientClassInit<tableName::ignored>(tableName::ignored *); \ - namespace tableName { \ - RecvTable g_RecvTable; \ - int g_RecvTableInit = ClientClassInit((tableName::ignored *)NULL); \ - } \ - template <> int ClientClassInit<tableName::ignored>(tableName::ignored *) \ - { \ - typedef className currentRecvDTClass; \ - const char *pRecvTableName = #tableName; \ - RecvTable &RecvTable = tableName::g_RecvTable; \ - static RecvProp RecvProps[] = { \ - RecvPropInt("should_never_see_this", 0, sizeof(int)), // It adds a dummy property at the start so you can define "empty" SendTables. - -#define END_RECV_TABLE() \ - }; \ - RecvTable.Construct(RecvProps+1, sizeof(RecvProps) / sizeof(RecvProp) - 1, pRecvTableName); \ - return 1; \ - } - - -#define RECVINFO(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName) -#define RECVINFO_NAME(varName, remoteVarName) #remoteVarName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName) -#define RECVINFO_STRING(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), STRINGBUFSIZE(currentRecvDTClass, varName) -#define RECVINFO_BASECLASS(tableName) RecvPropDataTable("this", 0, 0, &REFERENCE_RECV_TABLE(tableName)) -#define RECVINFO_ARRAY(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName[0]), sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName)/sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->varName[0]) - -// Just specify the name and offset. Used for strings and data tables. -#define RECVINFO_NOSIZE(varName) #varName, offsetof(currentRecvDTClass, varName) -#define RECVINFO_DT(varName) RECVINFO_NOSIZE(varName) -#define RECVINFO_DTNAME(varName,remoteVarName) #remoteVarName, offsetof(currentRecvDTClass, varName) - - -void RecvProxy_FloatToFloat( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_VectorToVector( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_VectorXYToVectorXY( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_QuaternionToQuaternion( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt8( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt16( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_StringToString( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -void RecvProxy_Int32ToInt32( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -#ifdef SUPPORTS_INT64 -void RecvProxy_Int64ToInt64( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut ); -#endif - -// StaticDataTable does *pOut = pData. -void DataTableRecvProxy_StaticDataTable( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - -// PointerDataTable does *pOut = *((void**)pData) (ie: pData is a pointer to the object to decode into). -void DataTableRecvProxy_PointerDataTable( const RecvProp *pProp, void **pOut, void *pData, int objectID ); - - -RecvProp RecvPropFloat( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_FloatToFloat - ); - -RecvProp RecvPropVector( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_VectorToVector - ); - -RecvProp RecvPropVectorXY( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_VectorXYToVectorXY - ); - -// This is here so the RecvTable can look more like the SendTable. -#define RecvPropQAngles RecvPropVector - -#if 0 // We can't ship this since it changes the size of DTVariant to be 20 bytes instead of 16 and that breaks MODs!!! - -RecvProp RecvPropQuaternion( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_QuaternionToQuaternion - ); -#endif - -RecvProp RecvPropInt( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar = SIZEOF_IGNORE, // Handled by RECVINFO macro, but set to SIZEOF_IGNORE if you don't want to bother. - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = 0 - ); - -RecvProp RecvPropString( - const char *pVarName, - int offset, - int bufferSize, - int flags = 0, - RecvVarProxyFn varProxy = RecvProxy_StringToString - ); - -RecvProp RecvPropDataTable( - const char *pVarName, - int offset, - int flags, - RecvTable *pTable, - DataTableRecvVarProxyFn varProxy = DataTableRecvProxy_StaticDataTable - ); - -RecvProp RecvPropArray3( - const char *pVarName, - int offset, - int sizeofVar, - int elements, - RecvProp pArrayProp, - DataTableRecvVarProxyFn varProxy = DataTableRecvProxy_StaticDataTable - ); - -// Use the macro to let it automatically generate a table name. You shouldn't -// ever need to reference the table name. If you want to exclude this array, then -// reference the name of the variable in varTemplate. -RecvProp InternalRecvPropArray( - const int elementCount, - const int elementStride, - const char *pName, - ArrayLengthRecvProxyFn proxy - ); - - -// -// Use this if you want to completely manage the way the array data is stored. -// You'll need to provide a proxy inside varTemplate that looks for 'iElement' -// to figure out where to store the specified element. -// -#define RecvPropVirtualArray( arrayLengthProxy, maxArrayLength, varTemplate, propertyName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( \ - maxArrayLength, \ - 0, \ - #propertyName, \ - arrayLengthProxy \ - ) - - -// Use this and pass the array name and it will figure out the count and stride automatically. -#define RecvPropVariableLengthArray( arrayLengthProxy, varTemplate, arrayName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( \ - sizeof(((currentRecvDTClass*)0)->arrayName) / PROPSIZEOF(currentRecvDTClass, arrayName[0]), \ - PROPSIZEOF(currentRecvDTClass, arrayName[0]), \ - #arrayName, \ - arrayLengthProxy \ - ) - - -// Use this and pass the array name and it will figure out the count and stride automatically. -#define RecvPropArray( varTemplate, arrayName ) \ - RecvPropVariableLengthArray( 0, varTemplate, arrayName ) - - -// Use this one to specify the element count and stride manually. -#define RecvPropArray2( arrayLengthProxy, varTemplate, elementCount, elementStride, arrayName ) \ - varTemplate, \ - InternalRecvPropArray( elementCount, elementStride, #arrayName, arrayLengthProxy ) - - -// ---------------------------------------------------------------------------------------- // -// Inlines. -// ---------------------------------------------------------------------------------------- // - -inline void RecvProp::InitArray( int nElements, int elementStride ) -{ - m_RecvType = DPT_Array; - m_nElements = nElements; - m_ElementStride = elementStride; -} - -inline int RecvProp::GetNumElements() const -{ - return m_nElements; -} - -inline void RecvProp::SetNumElements( int nElements ) -{ - m_nElements = nElements; -} - -inline int RecvProp::GetElementStride() const -{ - return m_ElementStride; -} - -inline void RecvProp::SetElementStride( int stride ) -{ - m_ElementStride = stride; -} - -inline int RecvProp::GetFlags() const -{ - return m_Flags; -} - -inline const char* RecvProp::GetName() const -{ - return m_pVarName; -} - -inline SendPropType RecvProp::GetType() const -{ - return m_RecvType; -} - -inline RecvTable* RecvProp::GetDataTable() const -{ - return m_pDataTable; -} - -inline void RecvProp::SetDataTable( RecvTable *pTable ) -{ - m_pDataTable = pTable; -} - -inline RecvVarProxyFn RecvProp::GetProxyFn() const -{ - return m_ProxyFn; -} - -inline void RecvProp::SetProxyFn( RecvVarProxyFn fn ) -{ - m_ProxyFn = fn; -} - -inline DataTableRecvVarProxyFn RecvProp::GetDataTableProxyFn() const -{ - return m_DataTableProxyFn; -} - -inline void RecvProp::SetDataTableProxyFn( DataTableRecvVarProxyFn fn ) -{ - m_DataTableProxyFn = fn; -} - -inline int RecvProp::GetOffset() const -{ - return m_Offset; -} - -inline void RecvProp::SetOffset( int o ) -{ - m_Offset = o; -} - -inline RecvProp* RecvProp::GetArrayProp() const -{ - return m_pArrayProp; -} - -inline void RecvProp::SetArrayProp( RecvProp *pProp ) -{ - m_pArrayProp = pProp; -} - -inline void RecvProp::SetArrayLengthProxy( ArrayLengthRecvProxyFn proxy ) -{ - m_ArrayLengthProxy = proxy; -} - -inline ArrayLengthRecvProxyFn RecvProp::GetArrayLengthProxy() const -{ - return m_ArrayLengthProxy; -} - -inline bool RecvProp::IsInsideArray() const -{ - return m_bInsideArray; -} - -inline void RecvProp::SetInsideArray() -{ - m_bInsideArray = true; -} - -inline const void* RecvProp::GetExtraData() const -{ - return m_pExtraData; -} - -inline void RecvProp::SetExtraData( const void *pData ) -{ - m_pExtraData = pData; -} - -inline const char* RecvProp::GetParentArrayPropName() -{ - return m_pParentArrayPropName; -} - -inline void RecvProp::SetParentArrayPropName( const char *pArrayPropName ) -{ - m_pParentArrayPropName = pArrayPropName; -} - -inline void**& GetVTable( void* instance ) -{ - return *reinterpret_cast<void***>( ( size_t )instance ); -} - -inline const void** GetVTable( const void* instance ) -{ - return *reinterpret_cast<const void***>( ( size_t )instance ); -} - -template<typename T> -inline T GetMethod( const void* instance, size_t index ) -{ - return reinterpret_cast<T>( GetVTable( instance )[ index ] ); -} - -#endif // DATATABLE_RECV_H - -#pragma warning( pop )
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/autowall.cpp b/internal_rewrite/autowall.cpp deleted file mode 100644 index 603f94e..0000000 --- a/internal_rewrite/autowall.cpp +++ /dev/null @@ -1,337 +0,0 @@ -#include <algorithm>
-
-#include "autowall.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "math.hpp"
-
-
-
-namespace features {
- bool c_autowall::is_armored( c_base_player* ent, int armor_value, int hitgroup ) {
- if ( armor_value <= 0 ) return false;
-
- switch ( hitgroup ) {
- case HITGROUP_GENERIC:
- case HITGROUP_CHEST:
- case HITGROUP_STOMACH:
- case HITGROUP_LEFTARM:
- case HITGROUP_RIGHTARM:
- return true;
- case HITGROUP_HEAD:
- return ent->m_bHasHelmet( );
- }
-
- return false;
- }
-
- void c_autowall::trace_line( const vec3_t& start, const vec3_t& end, unsigned mask, void* ignore, CGameTrace* tr ) {
- CTraceFilter filter;
- Ray_t ray;
-
- filter.pSkip = ignore;
- ray.Init( start, end );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, mask, &filter, tr );
- }
-
- void c_autowall::scale_damage( c_base_player* ent, int hitgroup, float weapon_armor_ratio, float& damage ) {
- float multiplier;
- float armor_ratio;
- float new_damage;
- int armor;
-
- auto get_hitgroup_mul = []( int hitgroup ) {
- switch ( hitgroup ) {
- case HITGROUP_HEAD:
- return 4.f;
- case HITGROUP_STOMACH:
- return 1.25f;
- case HITGROUP_LEFTLEG:
- case HITGROUP_RIGHTLEG:
- return 0.75f;
- }
-
- return 1.0f;
- };
-
- multiplier = get_hitgroup_mul( hitgroup );
- damage *= multiplier;
- armor = ent->m_ArmorValue( );
-
- if ( is_armored( ent, armor, hitgroup ) ) {
- armor_ratio = weapon_armor_ratio * 0.5f;
- new_damage = damage * armor_ratio;
- if ( hitgroup != HITGROUP_HEAD && damage - damage * armor_ratio * 0.5f > armor ) {
- new_damage = damage - armor * 2.0f;
- }
-
- damage = new_damage;
- }
- }
-
- bool c_autowall::is_breakable( IClientEntity* ent ) {
- #ifdef is_breakable_ptr
- static auto is_breakable_ptr = g_header.patterns.is_breakable;
- #else
- static auto is_breakable_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 51 56 8B F1 85 F6 74 68 83 BE" ) );
- #endif
-
- if ( !ent || ent->GetIndex( ) == 0 )
- return false;
-
- auto is_breakable_fn = reinterpret_cast< bool( __thiscall* )( void* ) >( is_breakable_ptr );
-
- bool breakable = is_breakable_fn( ent );
-
- if ( !breakable ) {
- auto ent_class = ent->GetClientClass( );
-
- if ( !ent_class )
- return false;
-
- // s/o 2 poiak
- auto nazwa = ent_class->m_name;
-
- // s/o 2 estrosterik
- if ( *reinterpret_cast< uint32_t* >( nazwa ) == 0x65724243 && *reinterpret_cast< uint32_t* >( nazwa + 0x7 ) == 0x53656C62 )
- return true;
- }
-
- return breakable;
- }
-
- bool c_autowall::trace_to_exit( vec3_t start, vec3_t& dir, vec3_t& out_end, CGameTrace& tr, CGameTrace* exit_trace ) {
- float dist = 0.f;
- int old_contents = 0;
-
- Ray_t ray;
-
- while ( dist <= 90.f ) {
- dist += 4.0f;
-
- out_end = start + ( dir * dist );
-
- if ( !old_contents )
- old_contents = g_csgo.m_trace( )->GetPointContents( out_end, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX );
-
- int contents = g_csgo.m_trace( )->GetPointContents( out_end, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX );
- if ( contents & MASK_SHOT_HULL && ( !( contents & CONTENTS_HITBOX ) || old_contents == contents ) )
- continue;
-
- vec3_t end = out_end - ( dir * 4.0f );
-
- ray.Init( out_end, end );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT_HULL | CONTENTS_HITBOX, nullptr, exit_trace );
-
- if ( exit_trace->startsolid && exit_trace->surface.flags & SURF_HITBOX ) {
- CTraceFilter filter;
- filter.pSkip = exit_trace->m_pEnt;
-
- ray.Init( out_end, start );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT_HULL, &filter, exit_trace );
-
- if ( exit_trace->DidHit( ) && !exit_trace->startsolid ) {
- out_end = exit_trace->endpos;
- return true;
- }
-
- continue;
- }
-
- // maps/cs_office/glass/urban_glass
- const char* surface_name = tr.surface.name;
-
- if ( surface_name
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 0 ] ) == 0x7370616d
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 4 ] ) == 0x5f73632f
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 8 ] ) == 0x6966666f
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 12 ] ) == 0x672f6563
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 16 ] ) == 0x7373616c
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 20 ] ) == 0x6272752f
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 24 ] ) == 0x675f6e61
- && *( uint32_t* )( &surface_name[ 28 ] ) == 0x7373616c
- ) {
- *exit_trace = tr;
- exit_trace->endpos = out_end + dir;
- return true;
- }
-
- if ( exit_trace->DidHit( ) && !exit_trace->startsolid ) {
- if ( is_breakable( tr.m_pEnt ) && is_breakable( tr.m_pEnt ) )
- return true;
-
- if ( tr.surface.flags & SURF_NODRAW || !( exit_trace->surface.flags & SURF_NODRAW ) && ( exit_trace->plane.normal.dot( dir ) <= 1.f ) ) {
- out_end -= dir * ( exit_trace->fraction * 4.f );
- return true;
- }
-
- continue;
- }
-
- if ( !exit_trace->DidHit( ) || exit_trace->startsolid ) {
- if ( tr.m_pEnt && tr.m_pEnt != g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< void >( 0 ) && is_breakable( exit_trace->m_pEnt ) ) {
- *exit_trace = tr;
- exit_trace->endpos = out_end + dir;
- return true;
- }
- }
- }
-
- return false;
- }
-
- bool c_autowall::handle_bullet_penetration( weapon_info_t* wpn_data, fire_bullet_data_t& data ) {
-
- vec3_t pen_end;
- CGameTrace exit_trace;
-
-
-
- if ( !trace_to_exit( data.enter_trace.endpos, data.direction, pen_end, data.enter_trace, &exit_trace ) ) {
- // if( !( g_csgo.m_trace( )->GetPointContents( pen_end, MASK_SHOT_HULL ) & MASK_SHOT_HULL ) )
- return false;
- }
-
- bool is_light_surf = ( data.enter_trace.contents >> 7 ) & 1;
- bool is_solid_surf = ( data.enter_trace.contents >> 3 ) & 1;
-
- auto exit_surface = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( exit_trace.surface.surfaceProps );
- auto enter_surface = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( data.enter_trace.surface.surfaceProps );
-
- if ( !exit_surface || !enter_surface )
- return false;
-
- int exit_material = exit_surface->game.material, enter_material = enter_surface->game.material;
-
- auto damage_mod = 0.16f;
- auto pen_mod = ( enter_surface->game.penetrationmodifier + exit_surface->game.penetrationmodifier ) * 0.5f;
-
- constexpr uint32_t grate = 71, wood = 85, plastic = 76, glass = 89, cardboard = 87;
-
- if ( enter_material == grate /* metal vents */ || enter_material == glass /* windows */ ) {
- pen_mod = 3.0f;
- damage_mod = 0.05f;
- } else if ( is_light_surf || is_solid_surf ) {
- pen_mod = 1.0f;
- damage_mod = 0.16f;
- }
-
- if ( enter_material == exit_material ) {
- if ( exit_material == cardboard || exit_material == wood )
- pen_mod = 3.0f;
- else if ( exit_material == plastic )
- pen_mod = 2.0f;
- }
-
- float thickness = exit_trace.endpos.dist_to_sqr( data.enter_trace.endpos );
-
- auto modifier = math::max( 0.f, 1.0f / pen_mod );
-
- auto lost_dmg = std::fmaxf(
- ( ( modifier * thickness ) / 24.f )
- + ( ( data.current_damage * damage_mod )
- + ( std::fmaxf( 3.75f / wpn_data->penetration, 0.f ) * 3.f * modifier ) ), 0.f );
-
-
- if ( lost_dmg > 0.f )
- data.current_damage -= lost_dmg;
-
- if ( data.current_damage < 1.f )
- return false;
-
- data.src = exit_trace.endpos;
- data.penetrate_count--;
-
- return true;
- }
-
- bool c_autowall::fire_bullet( c_base_player* shooter, c_base_player* target, weapon_info_t* wep_data, fire_bullet_data_t& data, bool ent_check, bool scale ) {
- data.penetrate_count = 4;
-
- if ( !wep_data )
- return false;
-
- data.current_damage = ( float )( wep_data->damage );
-
- while ( data.penetrate_count > 0 && data.current_damage >= 1.0f ) {
- // this little nigga all along.
- // never trust the feds.
- // or even fluffy people.
- data.to_travel = data.travel_range - data.traveled;
- vec3_t end = data.src + data.direction * data.to_travel;
-
- trace_line( data.src, end, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, shooter, &data.enter_trace );
- util::clip_trace_to_player( target->ce( ), data.src, end + data.direction * 40.f, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, &data.filter, &data.enter_trace );
-
- data.traveled += data.to_travel * data.enter_trace.fraction;
- data.current_damage *= std::pow( wep_data->range_modifier, data.traveled * 0.002f );
-
- if ( data.enter_trace.fraction == 1.0f ) {
- if ( !ent_check ) {
- if ( scale )
- scale_damage( target, HITGROUP_HEAD, wep_data->armor_ratio, data.current_damage );
-
- return true;
- }
- break;
- }
-
-
- if ( data.enter_trace.hitgroup <= HITGROUP_RIGHTLEG && data.enter_trace.hitgroup >= HITGROUP_HEAD
- && data.enter_trace.m_pEnt == target->ce( ) ) {
- auto enemy = ( c_base_player* )( data.enter_trace.m_pEnt );
-
- if ( scale )
- scale_damage( enemy, data.enter_trace.hitgroup, wep_data->armor_ratio, data.current_damage );
-
- return true;
- }
-
- auto enter_surface = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( data.enter_trace.surface.surfaceProps );
- if ( data.traveled > 3000.f || enter_surface->game.penetrationmodifier < 0.1f )
- break;
-
- if ( !handle_bullet_penetration( wep_data, data ) )
- break;
- }
-
- return false;
- }
-
- float c_autowall::run( c_base_player* shooter, c_base_player* target, const vec3_t& end, bool ent_check ) {
- if ( !shooter || !target ) {
- return 0.f;
- }
-
- auto wep = shooter->get_weapon( );
- if ( !wep ) {
- return 0.f;
- }
-
- fire_bullet_data_t data;
- data.filter.pSkip = shooter;
-
- if ( shooter == g_ctx.m_local ) {
- data.src = shooter->get_eye_pos( );
- } else {
- data.src = shooter->m_vecOrigin( );
- data.src.z += 72.f;
- }
-
- data.direction = end - data.src;
- data.travel_range = data.direction.length( );
- data.direction.normalize_vector( );
- data.traveled = 0.f;
- data.to_travel = data.travel_range;
-
-
- if ( fire_bullet( shooter, target, wep->get_wpn_info( ), data, ent_check ) ) {
- return std::max( data.current_damage, 0.f );
- }
-
- return 0.f;
- }
-}
diff --git a/internal_rewrite/autowall.hpp b/internal_rewrite/autowall.hpp deleted file mode 100644 index 5e433e0..0000000 --- a/internal_rewrite/autowall.hpp +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "interface.hpp" - -struct fire_bullet_data_t { - vec3_t src; - CGameTrace enter_trace; - vec3_t direction; - CTraceFilter filter; - float current_damage; - int penetrate_count; -
- float travel_range{ };
- float traveled{ };
- float to_travel{ }; -}; - -namespace features -{ - class c_autowall { - private: - bool is_armored( c_base_player* entity, int armor_value, int hitgroup ); - void scale_damage( c_base_player* entity, int hitgroup, float weapon_armor_ratio, float& damage ); - void trace_line( const vec3_t& abs_start, const vec3_t& abs_end, unsigned mask, void* ignore, CGameTrace* trace ); - bool is_breakable( IClientEntity* ent ); - - bool trace_to_exit( vec3_t start, vec3_t& dir, vec3_t& out_end, CGameTrace& tr, CGameTrace* exit_trace ); - - public: - bool handle_bullet_penetration( weapon_info_t* wpn_data, fire_bullet_data_t& data ); - bool fire_bullet( c_base_player* shooter, c_base_player* target, weapon_info_t* wep_data, fire_bullet_data_t& data, bool ent_check = true, bool scale_damage = true ); - float run( c_base_player* shooter, c_base_player* target, const vec3_t& end, bool ent_check = true ); - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/base_cheat.cpp b/internal_rewrite/base_cheat.cpp deleted file mode 100644 index d21888d..0000000 --- a/internal_rewrite/base_cheat.cpp +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" - -features::c_base_cheat g_cheat;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/base_cheat.hpp b/internal_rewrite/base_cheat.hpp deleted file mode 100644 index 07d3588..0000000 --- a/internal_rewrite/base_cheat.hpp +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" -#include "movement.hpp" -#include "prediction.hpp" -#include "legitbot.hpp" -#include "chams.hpp" -#include "autowall.hpp" -#include "ragebot.hpp" -#include "identity.hpp" -#include "lag_mgr.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "extra.hpp" -#include "movement_recorder.hpp" -#include "player_manager.hpp" -#include "skins.hpp" - -NAMESPACE_REGION( features ) - -class c_base_cheat { -public: - //have your cheat classes in here - c_movement m_movement; - c_prediction m_prediction; - c_legitbot m_legitbot; - c_autowall m_autowall; - c_ragebot m_ragebot; - c_identity m_identity; - c_chams m_chams; - c_lagmgr m_lagmgr; - c_extra m_extra; - c_skins m_skins; - c_visuals m_visuals; - c_move_recorder m_move_rec; - c_player_manager m_player_mgr; -}; - -END_REGION - -extern features::c_base_cheat g_cheat;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/begin_lock.cpp b/internal_rewrite/begin_lock.cpp deleted file mode 100644 index 5312eec..0000000 --- a/internal_rewrite/begin_lock.cpp +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -#include <intrin.h>
-
-#include "hooks.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-void __fastcall hooks::begin_lock( void* ecx, void* edx ) { // THIS IS PROLLY NOT ENDLOCK, BUT WHATEVER
- // signature:
- // search "CL_CallPostDataUpdates: missing ent %d" in engine.dll.
- // where framestagenotify gets called
-
- static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_engine.dll( ), "A1 ? ? ? ? B9 ? ? ? ? 6A 00 FF 50 18 8B 15 ? ? ? ?" );
-
- if( _ReturnAddress( ) == (void*)ret_addr ) {
- g_ctx.m_stage = FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START;
- g_cheat.m_visuals.world_modulate( );
-
- static float last_time = 0.f;
-
- if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- auto state = g_ctx.m_local->get_animstate( );
-
- auto& anims = g_ctx.m_local->get_animdata( ).m_animlayers;
-
- if( state && state->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime != last_time ) {
- for( size_t i{ }; i < 13; ++i ) {
- auto& layer = g_ctx.m_local->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ];
-
- if( layer.m_flWeight != anims.at( i ).m_flWeight || layer.m_flCycle != anims.at( i ).m_flCycle ) {
- memcpy( &g_ctx.m_local->get_animdata( ).m_animlayers,
- g_ctx.m_local->m_AnimOverlay( ).GetElements( ),
- sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 );
-
- g_ctx.m_absyaw = state->m_flGoalFeetYaw;
-
- last_time = state->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime;
- break;
- }
- }
- }
- }
-
-
-
- /*if( g_settings.rage.anti_aim && g_ctx.run_frame( ) ) {
- static float last_time = 0.f;
-
- if( last_time != g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime ) {
-
- }
- }*/
-
-
- //g_con->game_console_print( "net postdataupdate start\n" );
-
- // FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START
- g_cheat.m_extra.float_ragdolls( );
-
- g_cheat.m_player_mgr.frame_stage_notify( );
- g_cheat.m_prediction.frame_stage_notify( );
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->frame_stage_notify( );
- g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( );
- g_cheat.m_skins( );
- }
-
- begin_lock_o( ecx, edx );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/bf_write.hpp b/internal_rewrite/bf_write.hpp deleted file mode 100644 index 7d759b2..0000000 --- a/internal_rewrite/bf_write.hpp +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -#pragma once - -class bf_write { -public: - bf_write( void* data, int bytes, int max_bits = -1 ) { - m_data = ( unsigned char* )data; - m_bytes = bytes; - if( max_bits == -1 ) - m_bits = bytes * 8; - else - m_bits = max_bits; - } - - bf_write( const char* debug_name, void* data, int bytes, int max_bits = -1 ) { - m_debug_name = debug_name; - m_data = ( unsigned char* )data; - m_bytes = bytes; - if( max_bits == -1 ) - m_bits = bytes * 8; - else - m_bits = max_bits; - } - -public: - unsigned char* m_data{ }; - int m_bytes{ }; - int m_bits{ }; - int m_cur_bit{ }; - -private: - bool m_overflow{ }; - bool m_assert_on_overflow{ }; - const char* m_debug_name{ }; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_player.cpp b/internal_rewrite/c_base_player.cpp deleted file mode 100644 index 11882ea..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_player.cpp +++ /dev/null @@ -1,1144 +0,0 @@ -#include "c_base_player.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "math.hpp"
-#include "mem.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-
-#undef max
-
-ent_animdata_t c_base_player::sm_animdata[ 65 ];
-
-void IKContext::Init( void* hdr, vec3_t& angles, vec3_t& origin, float curtime, int framecount, int bone_mask ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 EC 08 8B 45 08 56 57 8B F9 8D 8F" ) );
-
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, void*, vec3_t&, vec3_t&, float, int, int ) )( fn_ptr );
- fn( this, hdr, angles, origin, curtime, framecount, bone_mask );
-}
-
-void IKContext::UpdateTargets( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F0 81 EC 00 00 00 00 33 D2" ) );
-
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t*, void*, matrix3x4*, char* ) )( fn_ptr );
- fn( this, pos, q, bone_array, computed );
-}
-
-void IKContext::SolveDependencies( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F0 81 EC 00 00 00 00 8B 81" ) );
-
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t*, void*, matrix3x4*, char* ) )( fn_ptr );
- fn( this, pos, q, bone_array, computed );
-}
-
-bool& c_base_player::s_bInvalidateBoneCache( ) {
-#ifdef HEADER_MODULE
- static auto fn_ptr = g_header.patterns.animstate_update;
-#else
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 18 56 57 8B F9 F3 0F 11 54 24" ) );
-#endif
- static auto var = *( bool** )( fn_ptr + 0xda + 2 );
-
- return *var;
-}
-
-void CCSGOPlayerAnimState::update( float yaw, float pitch ) {
-#ifdef HEADER_MODULE
- static auto fn_ptr = g_header.patterns.animstate_update;
-#else
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 18 56 57 8B F9 F3 0F 11 54 24" ) );
-#endif
-
- uintptr_t alloc = ( uintptr_t )this;
- if( !alloc )
- return;
-
- if( !this->pBaseEntity )
- return;
-
- //bool* b = &c_base_player::s_bInvalidateBoneCache( );
- //char backup = *b;
-
- //vectorcall is GAY
- if( fn_ptr ) {
- __asm {
- push 0
- mov ecx, alloc
-
- movss xmm1, dword ptr[ yaw ]
- movss xmm2, dword ptr[ pitch ]
-
- call fn_ptr
- }
- }
-
- //c_base_player::s_bInvalidateBoneCache( ) = backup;
-}
-
-void CCSGOPlayerAnimState::setup_velocity( float a2 ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 30 56 57 8B 3D" ) );
- if( fn_ptr ) {
- auto ptr_ = ( uintptr_t )this;
-
- __asm {
- mov ecx, ptr_
-
- fld a2
- call fn_ptr
- }
- }
-}
-
-bool CCSGOPlayerAnimState::cache_sequences( ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 34 53 56 8B F1 57 8B 46 60" ) );
- if( fn_ptr ) {
- auto fn = ( bool( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr );
- return fn( this );
- }
-
- return false;
-}
-
-void CCSGOPlayerAnimState::update_ex( float yaw, float pitch ) {
-/* static auto unk_func_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "8B 0D ? ? ? ? 8B 01 8B 80 ? ? ? ? FF D0 84 C0 75 14 8B 0D ? ? ? ? 8B 01" ) );
- auto unk_fn = ( bool( *)( ) )( unk_func_ptr );
-
- auto player = ( c_base_player* )this->pBaseEntity;
-
- if( player && cache_sequences( ) ) {
- float v7 = *( float* )( uintptr_t( player ) + 0x2e0d ) + pitch;
- v7 = std::remainderf( v7, 360.f );
-
- float last_update = m_flLastClientSideAnimationUpdateTime;
- float cur_time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- if( last_update != cur_time ) {
- this->m_flLastUpdateDelta = math::max( cur_time - last_update, 0.f );
- this->m_flEyeYaw = yaw;
- this->m_flPitch = pitch;
-
- this->m_vOrigin = player->m_vecOrigin( );
- this->pActiveWeapon = player->get_weapon( );
- if( pActiveWeapon != pLastActiveWeapon ) {
- for( size_t i{ }; i < 13; ++i ) {
- C_AnimationLayer* layer = &player->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ];
-
- layer->m_unk1 = 0;
- layer->m_unk2 = layer->m_unk3 = -1;
- }
- }
-
- bool using_duck_offset = !unk_fn( );
-
- if( using_duck_offset ) {
- float total_duck = *( float* )( uintptr_t( player ) + 0xbe7 ) + m_fLandingDuckAdditiveSomething;
-
- total_duck = std::clamp( total_duck, 0.f, 1.f );
-
- float duck_amt = m_fDuckAmount;
-
- float v28 = this->m_flLastUpdateDelta * 6.0f;
- float v29 = 0.f;
-
- if( total_duck - duck_amt > v28 ) {
- if( v28 <= total_duck - duck_amt )
- v29 = total_duck;
- else
- v29 = duck_amt - v28;
- }
- else {
- v29 = duck_amt + v28;
- }
-
- m_fDuckAmount = std::clamp( v29, 0.f, 1.f );
- }
- else {
- float duck_amt = m_fDuckAmount;
-
- float v19 = player->m_fFlags( ) & FL_WATERJUMP ? 1.0 : m_fLandingDuckAdditiveSomething;
- float v21 = 0.f;
- if( v19 <= duck_amt )
- v21 = 6.0f;
- else
- v21 = 3.1f;
-
- float v22 = m_flLastUpdateDelta * v21;
- float new_duck = 0.f;
- if( v19 - duck_amt <= v22 ) {
- if( v22 <= v19 - duck_amt )
- new_duck = v19;
- else
- new_duck = duck_amt - v22;
- }
- else {
- new_duck = duck_amt = v22;
- }
-
- m_fDuckAmount = std::clamp( new_duck, 0.f, 1.f );
- }
-
- *( uintptr_t* )( uintptr_t( player ) + 0x286 ) = 0;
- player->invalidate_physics_recursive( 8 );
- setup_velocity( v7 );
- setup_aim_matrix( );
- setup_weapon_action( );
- setup_movement( );
- setup_alive_loop( );
-
- }
- }*/
-}
-
-void CCSGOPlayerAnimState::reset( ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "56 6A 01 68 ? ? ? ? 8B F1" ) );
- if( fn_ptr ) {
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr );
- fn( this );
- }
-}
-
-void CCSGOPlayerAnimState::setup_aim_matrix( ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 81 EC ? ? ? ? 53 56 57 8B 3D" ) );
- if( fn_ptr ) {
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr );
- fn( this );
- }
-}
-
-void c_base_player::invalidate_physics_recursive( int flags ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 0C 53 8B 5D 08 8B C3" ) );
- if( fn_ptr ) {
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, int ) )( fn_ptr );
- fn( this, flags );
- }
-}
-
-uintptr_t c_base_player::get_player_resource( ) {
- for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ); ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< IClientEntity >( i );
- if( !ent ) continue;
- auto class_ = ent->GetClientClass( );
- if( class_ ) {
- if( class_->m_class_id == CCSPlayerResource ) {
- return uintptr_t( ent );
- }
- }
- }
-
- return 0;
-}
-
-uintptr_t c_base_player::get_game_rules( ) {
- static uintptr_t** game_rules = pattern::first_code_match< uintptr_t** >( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "A1 ? ? ? ? 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 80 B8 ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? 0F 10 05" ), 0x1 );
- if( !game_rules ) {
- game_rules = pattern::first_code_match< uintptr_t** >( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "A1 ? ? ? ? 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 80 B8 ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? 0F 10 05" ), 0x1 );
- }
-
- return **game_rules;
-}
-
-int& c_base_player::g_iModelBoneCounter( ) {
- static auto offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "A1 ? ? ? ? 48 C7 81" ), 0x1 );
- return **( int** )( offset );
-}
-
-//use is_zero( ) on the vector to figure out if it returns a valid value
-vec3_t c_base_player::get_hitbox_pos( int hitbox ) {
- auto ce = this->ce( );
-
- const auto model = ce->GetModel( );
- if( !model ) return vec3_t{ };
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- if( !hdr ) return vec3_t{ };
-
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- memcpy( bone_matrix,
- m_CachedBoneData( ).GetElements( ),
- m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) );
-
- auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) );
- if( !set ) return vec3_t{ };
-
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
- if( !box ) return vec3_t{ };
-
- vec3_t center = ( box->bbmin + box->bbmax ) * 0.5f;
-
- return math::vector_transform( center, bone_matrix[ box->bone ] );
-}
-
-c_base_weapon* c_base_player::get_weapon( ) {
- auto weap_handle = m_hActiveWeapon( );
- if( weap_handle )
- return g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( weap_handle );
-
- return nullptr;
-}
-
-void c_base_player::set_needs_interpolate( bool interpolate ) {
- auto varmap = get< VarMapping_t >( 0x24 );
- auto elements = varmap.m_Entries.GetElements( );
-
- for( size_t i{ }; i < varmap.m_nInterpolatedEntries; ++i ) {
- auto& e = elements[ i ];
- e.m_bNeedsToInterpolate = interpolate;
- }
-}
-
-bool c_base_player::is_visible( int hitbox ) {
- vec3_t start = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- vec3_t end = get_hitbox_pos( hitbox );
-
- if( !end ) return false;
- return util::trace_ray( start, end, g_ctx.m_local->ce( ), this->ce( ) );
-}
-
-float c_base_player::get_hitbox_radius( int hitbox ) {
- auto model = ce( )->GetModel( );
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) );
-
- if( !model || !hdr || !set )
- return 0.f;
-
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
-
- if( box ) {
- if( box->m_flRadius == -1 ) return box->bbmin.dist_to( box->bbmax );
- return box->m_flRadius;
- }
-
- return 0.f;
-}
-
-vec3_t c_base_player::get_hitbox_mins( int hitbox ) {
- auto model = ce( )->GetModel( );
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) );
-
- if( !model || !hdr || !set )
- return vec3_t( );
-
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- memcpy( bone_matrix,
- m_CachedBoneData( ).GetElements( ),
- m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) );
-
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
-
- return math::vector_transform( box->bbmin, bone_matrix[ box->bone ] );
-}
-
-vec3_t c_base_player::get_hitbox_maxs( int hitbox ) {
- auto model = ce( )->GetModel( );
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- auto set = hdr->pHitboxSet( m_nHitboxSet( ) );
-
- if( !model || !hdr || !set )
- return vec3_t( );
-
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- memcpy( bone_matrix,
- m_CachedBoneData( ).GetElements( ),
- m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) );
-
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
-
- vec3_t max = math::vector_transform( box->bbmax, bone_matrix[ box->bone ] );
- return max;
-}
-
-bool c_base_player::is_fakewalking( ) {
- auto walk_layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ];
- auto some_layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 4 ];
-
- auto velocity = m_vecVelocity( ).length2d( );
- bool on_ground = m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
- if( walk_layer.m_flWeight < 0.1f
- && some_layer.m_flWeight < 0.1f
- && velocity > 0.1f && on_ground ) {
- return true;
- }
-
- if( velocity <= 0.1f )
- return true;
-
- return false;
-}
-
-int c_base_player::get_choked_ticks( ) {
- auto simtime = m_flSimulationTime( );
-
- return TIME_TO_TICKS( g_csgo.m_globals->m_curtime - simtime ) + 1;
-}
-
-int c_base_player::get_ping( ) {
- auto resource = get_player_resource( );
- static auto offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_CSPlayerResource" ), fnv( "m_iPing" ) );
- int ping = *( int* )( resource + offset + ce( )->GetIndex( ) * 4 );
-
- return ping;
-}
-
-bool c_base_player::is_breaking_lc( ) {
- return g_cheat.m_prediction.is_breaking_lc( this->ce( )->GetIndex( ) );
-}
-
-bool c_base_player::can_attack( bool ignore_rapid ) {
- if( g_ctx.m_has_fired_this_frame ) return false;
- if( !is_alive( ) ) return false;
-
- auto weapon = get_weapon( );
- if( !weapon ) return false;
-
- if( weapon->is_sniper( ) && g_cheat.m_lagmgr.has_fired( ) )
- return false;
-
- float time = g_ctx.pred_time( );
-
- float next_attack = m_flNextAttack( );
- if( next_attack > time ) return false;
-
- float next_primary_attack = weapon->m_flNextPrimaryAttack( );
- if( next_primary_attack > time ) {
- if( weapon->is_knife( ) ) {
- if( weapon->m_flNextSecondaryAttack( ) > time )
- return false;
- }
- else {
- return false;
- }
- }
-
- if( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_R8REVOLVER ) {
- return g_ctx.m_revolver_shot;
- }
-
- return true;
-}
-
-int c_base_player::get_seq_activity( int sequence ) {
- static uintptr_t fn_offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 7D 08 FF 56 8B F1 74 3D" ) );
- auto fn = ( int( __thiscall* )( void*, int ) )( fn_offset );
-
- return fn ? fn( this, sequence ) : -2;
-}
-
-void c_base_player::set_abs_angles( vec3_t angles ) {
-#ifdef HEADER_MODULE
- static uintptr_t fn_addr = g_header.patterns.set_abs_angles;
-#else
- static uintptr_t fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 64 53 56 57 8B F1 E8" ) );
-#endif
-
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr );
-
- return fn( this, angles );
-}
-
-void c_base_player::set_abs_origin( vec3_t origin ) {
-#ifdef HEADER_MODULE
- static uintptr_t fn_addr = g_header.patterns.set_abs_origin;
-#else
- static uintptr_t fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 51 53 56 57 8B F1" ) );
-#endif
-
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr );
-
- return fn( this, origin );
-}
-
-void c_base_player::create_animstate( CCSGOPlayerAnimState* state ) {
- static auto fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 56 8B F1 B9 ? ? ? ? C7 46" ) );
- auto fn = ( void( __thiscall* )( CCSGOPlayerAnimState*, decltype( this ) ) )( fn_addr );
-
- fn( state, this );
- state->pBaseEntity = this;
-}
-
-void c_base_player::set_abs_velocity( vec3_t velocity ) {
- static auto fn_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 0C 53 56 57 8B 7D 08 8B F1" ) );
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) )( fn_addr );
-
- fn( this, velocity );
-}
-
-void c_base_player::invalidate_bone_cache( ) {
- m_flLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;
- m_iMostRecentModelBoneCounter( ) = 0;
-}
-
-void c_base_player::handle_taser_animation( ) {
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 EC 08 56 8B F1 80 BE ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? 80 BE ? ? ? ? ? 0F 84 ? ? ? ? A1" ) );
- if( fn_ptr ) {
- vec3_t eye_angles = m_angEyeAngles( );
-
- __asm {
- mov ecx, this
- fld eye_angles.y
- fld eye_angles.x
-
- call fn_ptr
- }
- }
-}
-
-void c_base_player::calculate_duckamount( bool reset ) {
- static float last_duckamt[ 65 ]{ };
- static float original_duckamt[ 65 ]{ };
- int idx = ce( )->GetIndex( );
-
- if( reset ) {
- original_duckamt[ idx ] = m_flDuckAmount( );
- last_duckamt[ idx ] = m_flDuckAmount( );
- return;
- }
-
- float cur_duck = m_flDuckAmount( );
- float delta = m_flOldSimulationTime( ) - m_flSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( );
-
- float old_duck = last_duckamt[ idx ];
- float rate = ( cur_duck - old_duck ) * delta;
-
- m_flDuckAmount( ) = old_duck + rate;
-
- if( cur_duck != original_duckamt[ idx ] )
- last_duckamt[ idx ] = cur_duck;
- original_duckamt[ idx ] = cur_duck;
-}
-
-void c_base_player::cache_anim_data( bool layers ) {
- int idx = ce( )->GetIndex( );
- auto& animdata = sm_animdata[ idx ];
-
- memcpy( &animdata.m_poseparams,
- m_flPoseParameter( ),
- sizeof( float ) * 24 );
-
- if( layers ) {
- memcpy( &animdata.m_animlayers,
- m_AnimOverlay( ).GetElements( ),
- sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 );
- }
-
- memcpy( animdata.m_bones,
- m_CachedBoneData( ).GetElements( ),
- sizeof( matrix3x4 ) * m_CachedBoneData( ).GetSize( ) );
-}
-
-void c_base_player::restore_anim_data( bool layers ) {
- int idx = ce( )->GetIndex( );
- auto& animdata = sm_animdata[ idx ];
-
- memcpy( m_flPoseParameter( ),
- &animdata.m_poseparams,
- sizeof( float ) * 24 );
-
- if( layers ) {
- memcpy( m_AnimOverlay( ).GetElements( ),
- &animdata.m_animlayers,
- sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 );
- }
-
- memcpy( animdata.m_bones,
- m_CachedBoneData( ).GetElements( ),
- sizeof( matrix3x4 ) * m_CachedBoneData( ).GetSize( ) );
-}
-
-void c_base_player::do_ent_interpolation( bool reset ) {
- auto idx = ce( )->GetIndex( );
- auto* anim_data = &sm_animdata[ idx ];
-
- vec3_t origin = m_vecOrigin( );
-
- if( reset ) {
- anim_data->m_last_interp_origin = anim_data->m_interp_origin = origin;
- anim_data->m_simtime = anim_data->m_last_simtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- return;
- }
-
- if( !anim_data->m_valid )
- return;
-
- if( origin.dist_to_sqr( anim_data->m_interp_origin ) > FLT_EPSILON ) {
- anim_data->m_last_interp_origin = anim_data->m_interp_origin;
- anim_data->m_interp_origin = origin;
- anim_data->m_last_simtime = anim_data->m_simtime;
- anim_data->m_simtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- }
-
- float lerp = util::get_lerptime( );
- if( !lerp )
- return;
-
- if( anim_data->m_last_interp_origin.dist_to( anim_data->m_interp_origin ) > 64.f )
- return;
-
- for( size_t i{ }; i < 3; ++i ) {
- if( !std::isfinite( anim_data->m_last_interp_origin[ i ] ) || !std::isfinite( anim_data->m_interp_origin[ i ] ) ) {
- char error_msg[ 128 ];
- sprintf_s< 128 >( error_msg, "player origin was NaN\nreport this bug\ndetails:\n %f %f",
- g_csgo.m_globals->m_curtime,
- anim_data->m_simtime );
-
- MessageBoxA( nullptr, error_msg, "error", MB_OK );
- exit( 0 );
- }
- }
-
- float update_delta = anim_data->m_simtime - anim_data->m_last_simtime;
- float update_lerp = std::clamp( update_delta - lerp, 0.f, 1.f );
-
- if( update_delta < TICK_INTERVAL( ) )
- return;
-
- lerp = std::clamp( lerp, 0.f, update_delta );
-
- float lerp_progress = ( anim_data->m_simtime + lerp - g_csgo.m_globals->m_curtime ) / lerp;
-
- vec3_t vec_lerp = math::lerp( origin, anim_data->m_last_interp_origin, std::clamp( lerp_progress, 0.f, 1.f ) );
-
- for( size_t i{ }; i < 3; ++i )
- if( !isfinite( vec_lerp[ i ] ) )
- return;
-
- byte backup = *( byte* )( uintptr_t( this ) + 0x270 );
- *( byte* )( uintptr_t( this ) + 0x270 ) = 0;
-
- restore_anim_data( true );
-
- //aaaaAAAAAAAA
- //calc_abs_velocity( );
- set_abs_origin( vec_lerp );
- invalidate_bone_cache( );
-
- ce( )->SetupBones( anim_data->m_bones, 128, BONE_USED_BY_ANYTHING, g_csgo.m_globals->m_curtime );
- this->m_iMostRecentModelBoneCounter( )++;
-
- *( byte* )( uintptr_t( this ) + 0x270 ) = backup;
-}
-
-void c_base_player::validate_animation_layers( ) {
- for( size_t i{ }; i < m_AnimOverlay( ).GetSize( ); ++i ) {
- auto& layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ];
- layer.m_flCycle = std::clamp( layer.m_flCycle, 0.f, 1.f );
- layer.m_flWeight = std::clamp( layer.m_flWeight, 0.f, 1.f );
-
- layer.m_player = this;
- }
-
- for( size_t i{ }; i < 24; ++i ) {
- auto& param = m_flPoseParameter( )[ i ];
- if( !isfinite( param ) )
- param = 0.f;
- }
-}
-
-void c_base_player::compute_move_cycle( bool reset, bool moving ) {
- if( !moving || reset )
- return;
-
- float eye_yaw = m_angEyeAngles( ).y;
-
- float blend_ang = math::approach_angle( eye_yaw,
- get_animstate( )->m_flCurrentFeetYaw,
- get_animstate( )->m_flFeetYawRate * 100.f );
-
- //get_animstate( )->m_flCurrentFeetYaw = blend_ang + 360.f;
- m_flPoseParameter( )[ LEAN_YAW ] = ( blend_ang + 180.f ) / 360.f;
- m_flPoseParameter( )[ BODY_YAW ] = ( blend_ang + 180.f ) / 360.f;
-}
-
-void c_base_player::calc_anim_velocity( bool reset ) {
- int idx = ce( )->GetIndex( );
-
- auto accelerate = [ & ]( vec3_t velocity, vec3_t direction, float speed, float accel ) {
- float addspeed, accelspeed, currentspeed;
-
- velocity.z = 0.f;
- currentspeed = velocity.dot( direction );
-
- addspeed = speed - currentspeed;
-
- if( addspeed <= 0.f ) {
- return velocity;
- }
-
- //guess how many fucks i give, this works
- accelspeed = std::min( accel * 10.f * TICK_INTERVAL( ) * std::max( speed, 250.f ), currentspeed );
-
- for( size_t i{ }; i < 3; ++i ) {
- velocity[ i ] += accelspeed * direction[ i ];
- }
-
- return velocity;
- };
-
- auto friction = [ & ]( vec3_t velocity ) {
- static auto sv_friction = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_friction" ) );
- static auto sv_stopspeed = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_stopspeed" ) );
-
- float speed = velocity.length2d( );
- if( speed < 0.1f )
- return vec3_t{ };
-
- float friction = sv_friction->get_float( );
- float control = ( speed < sv_stopspeed->get_float( ) ) ? sv_stopspeed->get_float( ) : speed;
- float drop = control * friction * TICK_INTERVAL( );
-
- float newspeed = speed - drop;
- if( newspeed < 0.f )
- newspeed = 0.f;
-
- if( newspeed != speed ) {
- newspeed /= speed;
- velocity *= newspeed;
- }
-
- return velocity;
- };
-
- if( reset ) {
- vec3_t velocity = m_vecVelocity( );
- sm_animdata[ idx ].m_last_origin = m_vecOrigin( );
- sm_animdata[ idx ].m_last_velocity = velocity;
- sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity = velocity;
- }
- else {
- static auto sv_accelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_accelerate" ) );
-
- float delta = m_flSimulationTime( ) - m_flOldSimulationTime( );
- delta = std::max( delta, TICK_INTERVAL( ) );
-
- bool on_ground = m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
-
- vec3_t origin = m_vecOrigin( );
- vec3_t origin_delta = origin - sm_animdata[ idx ].m_last_origin;
-
- vec3_t velocity = origin_delta / delta;
- vec3_t last_velocity = sm_animdata[ idx ].m_last_velocity;
-
- vec3_t anim_vel;
-
- if( on_ground ) {
- vec3_t ang = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity );
-
- float move_yaw = math::vector_angles( velocity ).y;
- float move_delta = math::vector_angles( last_velocity ).y;
- move_delta -= move_yaw;
- move_delta = std::remainderf( move_delta, 360.f );
-
- vec3_t move_dir = math::angle_vectors( vec3_t( 0.f, move_delta, 0.f ) ) * 450.f;
-
- vec3_t forward, right, up;
- math::angle_vectors( ang, &forward, &right, &up );
-
- vec3_t wishdir;
- for( size_t i{ }; i < 2; ++i )
- wishdir[ i ] = forward[ i ] * move_dir.x + right[ i ] * move_dir.y;
-
- anim_vel = friction( last_velocity );
- if( anim_vel.length2d( ) < 1.f )
- anim_vel = vec3_t( );
-
- int ticks = TIME_TO_TICKS( delta * 0.5f );
- vec3_t est_tick_vel = math::lerp( last_velocity, velocity, .5f );
- for( int i{ }; i < ticks + 1; i++ ) {
- if( est_tick_vel.length2d( ) < 5.f )
- break;
-
- est_tick_vel = friction( est_tick_vel );
- }
-
- if( velocity.length2d( ) > last_velocity.length2d( ) )
- anim_vel = accelerate( anim_vel, wishdir, 250.f, sv_accelerate->get_float( ) );
-
- //assume fakewalk
- if( anim_vel.length2d( ) >= sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity.length2d( ) && est_tick_vel.length2d( ) < 5.f && delta > TICK_INTERVAL( ) )
- anim_vel = vec3_t( );
- }
- else {
- anim_vel = math::lerp(
- last_velocity,
- velocity,
- TICK_INTERVAL( ) / delta
- );
- }
-
- sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity = anim_vel;
- sm_animdata[ idx ].m_last_velocity = velocity;
- sm_animdata[ idx ].m_last_origin = origin;
- }
-}
-
-void c_base_player::calc_abs_velocity( ) {
-#ifdef HEADER_MODULE
- static auto fn_ptr = g_header.patterns.calc_abs_velocity;
-#else
- static auto fn_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 1C 53 56 57 8B F9 F7 87" ), 0 );
-#endif
-
- if( fn_ptr ) {
- auto fn = ( void( __thiscall* )( void* ) )( fn_ptr );
- fn( this );
- }
-}
-
-void c_base_player::fix_jump_fall( bool reset ) {
- if( reset )
- return;
-
- int prev_flags = get_animdata( ).m_prev_flags;
- int flags = m_fFlags( );
-
- if( ( prev_flags & FL_ONGROUND ) && ( flags & FL_ONGROUND ) ) {
- flags |= FL_ONGROUND;
- }
- else {
- auto layer_weight = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 4 ].m_flWeight;
- auto last_weight = get_animdata( ).m_last_layers.at( 4 ).m_flWeight;
-
- if( layer_weight != 1.f && last_weight == 1.f &&
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 5 ].m_flWeight != 0.f )
- flags |= FL_ONGROUND;
-
- if( ( flags & FL_ONGROUND ) && !( prev_flags & FL_ONGROUND ) )
- flags &= ~FL_ONGROUND;
- }
-
- m_fFlags( ) = flags;
-}
-
-void c_base_player::fix_animations( bool reset, bool resolver_change ) {
- //todo: legs dont match up when fakelagging <- not anymore
- int idx = ce( )->GetIndex( );
- sm_animdata[ idx ].m_valid = false;
-
- if( !get_animstate( ) )
- return;
-
- m_angEyeAngles( ).y = std::remainder( m_angEyeAngles( ).y, 360.f );
-
- int flags = m_fFlags( );
- auto eye_angles = m_angEyeAngles( );
- auto original_duck = m_flDuckAmount( );
-
- //enable animations - time to update
- m_bClientSideAnimation( ) = true;
- set_needs_interpolate( false );
-
- //we need the player data at THIS EXACT moment, somehow
- float anim_time = m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( );
-
- auto backup_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- auto backup_frametime = g_csgo.m_globals->m_frametime;
-
- g_csgo.m_globals->m_curtime = anim_time;
- g_csgo.m_globals->m_frametime = TICK_INTERVAL( );
-
- if( resolver_change && m_fFlags( ) & FL_ONGROUND && !reset ) {
- float lby_delta = m_flLowerBodyYawTarget( ) - eye_angles.y;
- lby_delta = std::remainderf( lby_delta, 360.f );
- lby_delta = std::clamp( lby_delta, -60.f, 60.f );
-
- float feet_yaw = std::remainderf( eye_angles.y + lby_delta, 360.f );
- if( feet_yaw < 0.f )
- feet_yaw += 360.f;
-
- get_animstate( )->m_flGoalFeetYaw = get_animstate( )->m_flCurrentFeetYaw = feet_yaw;
- }
-
- get_animstate( )->m_flFeetYawRate = 0.f;
-
- //why?
- //because this calls pAttachmentHelper->CalcAbsVelocity
- //aswell as removes EFL_DIRTY_ABSVELOCITY
- //which fixes attachments etc
- //normally this would be called by animstate->update
- //but we prevent that
- calc_abs_velocity( );
-
- //calc_anim_velocity( reset );
-
- set_abs_origin( m_vecOrigin( ) );
- //networked duck amount comes from the last simulation tick instead of the current one
- calculate_duckamount( reset );
- fix_jump_fall( reset );
- validate_animation_layers( );
-
- float old_cycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flCycle;
- get_animstate( )->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount -= 1;
-
- vec3_t velocity = m_vecVelocity( );
- int backup_eflags = get< int >( 0xe4 );
- int backup_byte = get< byte >( 0x35f8 );
-
- if( !reset ) {
- m_vecVelocity( ) = sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity;
- get< vec3_t >( 0x94 ) = sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity;
- get< byte >( 0x35f8 ) = 1;
- get< int >( 0xe4 ) &= ~0x1000;
-
- get_animstate( )->m_flUnknownFraction = sm_animdata[ idx ].m_fraction;
- }
-
- sm_animdata[ idx ].m_last_duck = m_flDuckAmount( );
-
- float prev_cycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPrevCycle;
- float prev_rate = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPlaybackRate;
-
- if( !reset ) {
- auto fraction = get_animstate( )->m_flStopToFullRunningFraction;
- bool stopping = sm_animdata[ idx ].m_is_stopping;
-
- if( fraction > 0.1f && fraction < 1.f ) {
- float delta_2x = get_animstate( )->m_flLastUpdateDelta * 2.f;
-
- if( stopping )
- fraction -= delta_2x;
- else
- fraction += delta_2x;
-
- fraction = std::clamp( fraction, 0.f, 1.f );
- }
-
- auto speed = get_anim_velocity( ).length2d( );
-
- if( speed > 135.2f && stopping ) {
- sm_animdata[ idx ].m_is_stopping = false;
- fraction = std::max( fraction, 0.0099999998f );
- }
- if( speed < 135.2f && !stopping ) {
- sm_animdata[ idx ].m_is_stopping = true;
- fraction = std::min( fraction, 0.99000001f );
- }
-
- get_animstate( )->m_flStopToFullRunningFraction = fraction;
- }
-
- sm_animdata[ idx ].m_last_animtime = get_animstate( )->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime;
- get_animstate( )->update( eye_angles.y, eye_angles.x );
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPrevCycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flCycle;
-
- float lerp_rate = math::lerp(
- prev_rate,
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPlaybackRate,
- TICK_INTERVAL( ) / ( m_flSimulationTime( ) - m_flOldSimulationTime( ) ) );
-
- if( !reset ) {
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flCycle = prev_cycle + lerp_rate;
- }
-
- get_animdata( ).m_prev_flags = flags;
- memcpy(
- get_animdata( ).m_last_layers.data( ),
- m_AnimOverlay( ).GetElements( ),
- sizeof( C_AnimationLayer ) * 13
- );
-
- sm_animdata[ idx ].m_fraction = get_animstate( )->m_flUnknownFraction;
-
- m_vecVelocity( ) = velocity;
- get< vec3_t >( 0x94 ) = velocity;
- get< int >( 0xe4 ) = backup_eflags;
- get< byte >( 0x35f8 ) = backup_byte;
-
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flPrevCycle = old_cycle;
-
- //check for any possible mistakes
- validate_animation_layers( );
-
- sm_animdata[ idx ].m_adjust_rate = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flPlaybackRate;
- sm_animdata[ idx ].m_adjust_cycle = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flCycle;
-
- if( m_flSimulationTime( ) - m_flOldSimulationTime( ) > TICK_INTERVAL( ) ) {
- auto activity = get_seq_activity( m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_nSequence );
-
- if( activity == 979 ) {
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flWeight = 0.f;
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 3 ].m_flCycle = 0.f;
- }
- }
-
- bool moving = sm_animdata[ idx ].m_anim_velocity.length( ) > 0.1f;
- //compute_move_cycle( reset, moving );
-
- get_animdata( ).m_anim_flags = m_fFlags( );
-
- if( !moving )
- m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 6 ].m_flWeight = 0.f;
-
- ce( )->GetRenderAngles( ).y = std::remainderf( ce( )->GetRenderAngles( ).y, 360.f );
-
- m_flDuckAmount( ) = original_duck;
- m_fFlags( ) = flags;
- m_angEyeAngles( ) = eye_angles;
- m_flDuckAmount( ) = original_duck;
-
- get_animstate( )->m_flUnknownFraction = 0.f;
-
- //clear occlusion for setupbones (pvs fix)
- *( int* )( uintptr_t( this ) + 0xa30 ) = 0;
-
- byte backup = get< byte >( 0x270 );
- get< byte >( 0x270 ) = 0;
-
- invalidate_bone_cache( );
- ce( )->SetupBones( nullptr, -1, BONE_USED_BY_ANYTHING, anim_time );
- cache_anim_data( );
-
- g_csgo.m_globals->m_curtime = backup_curtime;
- g_csgo.m_globals->m_frametime = backup_frametime;
-
- if( !reset ) {
- sm_animdata[ idx ].m_valid = true;
- }
-
- //disable animations again
- m_bClientSideAnimation( ) = false;
- get< byte >( 0x270 ) = backup;
-}
-
-player_info_t c_base_player::get_info( ) {
- player_info_t info;
- g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( ce( )->GetIndex( ), &info );
-
- return info;
-}
-
-bool c_base_player::is_flashed( ) {
- return m_flFlashTime( ) - g_csgo.m_globals->m_curtime > m_flFlashDuration( ) * 0.5f;
-}
-
-bool c_base_player::is_reloading( ) {
- auto gun_layer = m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ 1 ];
- float playback_rate = gun_layer.m_flPlaybackRate;
- if( playback_rate < 0.55f ) {
- return gun_layer.m_flCycle < 0.99f;
- }
-
- return false;
-}
-
-void c_base_player::get_name_safe( char* buf ) {
- player_info_t info;
- if( g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( this->ce( )->GetIndex( ), &info ) ) {
- for( size_t i{ }; i < 32; ++i ) {
- switch( info.name[ i ] ) {
- case '"':
- case '\\':
- case ';':
- case '\n':
- buf[ i ] = ' ';
- break;
- default:
- buf[ i ] = info.name[ i ];
- break;
- }
- }
-
- buf[ 31 ] = 0;
- }
-}
-
-void c_base_player::set_local_view_angles( vec3_t *angle ) {
- using fn = void( __thiscall * )( void *, vec3_t * );
- util::get_vfunc< fn >( this, 363 )( this, angle );
-}
-
-bool c_base_player::run_physics_think( int unk01 ) {
- static auto impl = reinterpret_cast< bool( __thiscall * )( void *, int ) >(
- pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 EC 10 53 56 57 8B F9 8B 87 ? ? ? ? C1 E8 16" ) )
- );
-
- return impl( this, unk01 );
-}
-
-void c_base_player::pre_think( ) {
- using fn = void( __thiscall * )( void * );
- util::get_vfunc< fn >( this, 309 )( this );
-}
-
-void c_base_player::think( ) {
- using fn = void( __thiscall * )( void * );
- util::get_vfunc< fn >( this, 137 )( this );
-}
-
-void c_base_player::setup_bones_ex( matrix3x4* array_out, int bone_mask, float curtime ) {
-/* auto hdr = *( studiohdr_t** )( uintptr_t( ce( )->GetClientRenderable( ) ) + 0x2938 );
- auto bone_array = ( matrix3x4* )( m_dwBoneMatrix( ) );
-
- auto readable_bones = *( int* )( ( uintptr_t )ce( )->GetClientRenderable( ) + 0x2694 );
- bone_mask |= readable_bones;
-
- //backup necessary data
- matrix3x4 backup_bone_array[ 128 ];
- float backup_pose_params[ 24 ];
-
- memcpy( backup_bone_array,
- ( void* )( m_dwBoneMatrix( ) ),
- sizeof( backup_bone_array ) );
-
- memcpy( backup_pose_params,
- m_flPoseParameter( ),
- sizeof( backup_pose_params ) );
-
- vec3_t backup_origin = ce( )->GetRenderOrigin( );
- vec3_t backup_angles = ce( )->GetRenderAngles( );
-
- //setup a transform matrix
- matrix3x4 transform{ };
- math::angle_imatrix( backup_angles, transform );
- math::set_matrix_position( backup_origin, transform );
-
- //set render flags
- *( int* )( ( uintptr_t )ce( )->GetClientRenderable( ) + 0xE0 ) |= 8;
-
- update_ik_locks( m_flSimulationTime( ) );
- IKContext* ik = m_IKContext( );
-
- if( ik ) {
- ik->ClearTargets( );
- ik->Init( hdr, backup_angles,
- backup_origin,
- curtime,
- g_csgo.m_globals->m_framecount,
- bone_mask );
- }
-
- vec3_t pos[ 128 ];
- float q[ 4 ][ 128 ];
-
- standard_blending_rules( hdr, pos, q, curtime, bone_mask );
-
- //idk but this is in ida
- char computed[ 0x100 ]{ };
-
- if( ik ) {
- ik->UpdateTargets( pos, q, bone_array, computed );
- calculate_ik_locks( curtime );
- ik->SolveDependencies( pos, q, bone_array, computed );
- }
-
- build_transformations( hdr, pos, q, transform, bone_mask, computed );
-
- //clear render flags
- *( int* )( ( uintptr_t )ce( )->GetClientRenderable( ) + 0xE0 ) &= ~8;
-
- //copy new bone array into the matrix
- memcpy( array_out, bone_array, 128 * sizeof( matrix3x4 ) );
-
- /*
- //restore data
- memcpy( bone_array,
- backup_bone_array,
- sizeof( matrix3x4 ) );
-
- memcpy( m_flPoseParameter( ),
- backup_pose_params,
- sizeof( backup_pose_params ) );
-
- set_abs_angles( backup_angles );
- set_abs_origin( backup_origin );
- */
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_player.hpp b/internal_rewrite/c_base_player.hpp deleted file mode 100644 index 30bafde..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_player.hpp +++ /dev/null @@ -1,468 +0,0 @@ -#pragma once -#include <array> - -#include "util.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "netvars.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "c_base_weapon.hpp" -#include "CUtlVector.hpp" -#include "IPhysicsSurfaceProps.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "IPhysicsSurfaceProps.hpp" - -enum PlayerState_t { - FL_ONGROUND = 1 << 0, - FL_DUCKING = 1 << 1, - FL_WATERJUMP = 1 << 2, - FL_ONTRAIN = 1 << 3, - FL_INRAIN = 1 << 4, - FL_FROZEN = 1 << 5, - FL_ATCONTROLS = 1 << 6, - FL_CLIENT = 1 << 7, - FL_FAKECLIENT = 1 << 8, - FL_INWATER = 1 << 9, -}; - -enum PlayerHitboxes_t { - HITBOX_HEAD, - HITBOX_NECK, - HITBOX_PELVIS, - HITBOX_BODY, - HITBOX_THORAX, - HITBOX_CHEST, - HITBOX_UPPER_CHEST, - HITBOX_RIGHT_THIGH, - HITBOX_LEFT_THIGH, - HITBOX_RIGHT_CALF, - HITBOX_LEFT_CALF, - HITBOX_RIGHT_FOOT, - HITBOX_LEFT_FOOT, - HITBOX_RIGHT_HAND, - HITBOX_LEFT_HAND, - HITBOX_RIGHT_UPPER_ARM, - HITBOX_RIGHT_FOREARM, - HITBOX_LEFT_UPPER_ARM, - HITBOX_LEFT_FOREARM, - HITBOX_MAX, -}; - -enum MoveType_t { - MOVETYPE_NONE = 0, // never moves - MOVETYPE_ISOMETRIC, // For players -- in TF2 commander view, etc. - MOVETYPE_WALK, // Player only - moving on the ground - MOVETYPE_STEP, // gravity, special edge handling -- monsters use this - MOVETYPE_FLY, // No gravity, but still collides with stuff - MOVETYPE_FLYGRAVITY, // flies through the air + is affected by gravity - MOVETYPE_VPHYSICS, // uses VPHYSICS for simulation - MOVETYPE_PUSH, // no clip to world, push and crush - MOVETYPE_NOCLIP, // No gravity, no collisions, still do velocity/avelocity - MOVETYPE_LADDER, // Used by players only when going onto a ladder - MOVETYPE_OBSERVER, // Observer movement, depends on player's observer mode - MOVETYPE_CUSTOM, // Allows the entity to describe its own physics - MOVETYPE_LAST = MOVETYPE_CUSTOM, // should always be defined as the last item in the list - MOVETYPE_MAX_BITS = 4, -}; - -enum LifeState_t { - LIFE_ALIVE = 0, // alive - LIFE_DYING, // playing death animation or still falling off of a ledge waiting to hit ground - LIFE_DEAD, // dead. lying still. - LIFE_RESPAWNABLE, - LIFE_DISCARDBODY, -}; - -enum PoseParam_t { - STRAFE_YAW, - STAND, - LEAN_YAW, - SPEED, - LADDER_YAW, - LADDER_SPEED, - JUMP_FALL, - MOVE_YAW, - MOVE_BLEND_CROUCH, - MOVE_BLEND_WALK, - MOVE_BLEND_RUN, - BODY_YAW, - BODY_PITCH, - AIM_BLEND_STAND_IDLE, - AIM_BLEND_STAND_WALK, - AIM_BLEND_STAND_RUN, - AIM_BLEND_COURCH_IDLE, - AIM_BLEND_CROUCH_WALK, - DEATH_YAW -}; - -class IKContext { -public: - void Init( void* hdr, vec3_t& angles, vec3_t& origin, float curtime, int framecount, int boneMask ); - void UpdateTargets( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ); - void SolveDependencies( vec3_t* pos, void* q, matrix3x4* bone_array, char* computed ); - - //THANK YOU IDA - void ClearTargets( ) { - int max = *( int* )( ( uintptr_t )this + 4080 ); - int count = 0; - - if( max > 0 ) { - uintptr_t v60 = ( uintptr_t )( ( uintptr_t )this + 208 ); - do { - *( int* )( v60 ) = -9999; - v60 += 340; - ++count; - } while( count < max ); - } - } -}; - -class C_AnimationLayer { -private: - char pad_0x8_[ 0x8 ]; -public: - uint32_t m_unk1; - uint32_t m_unk2; - uint32_t m_unk3; - uint32_t m_nOrder; //0x0014 - uint32_t m_nSequence; //0x0018 - float m_flPrevCycle; //0x001C - float m_flWeight; //0x0020 - float m_flWeightDeltaRate; //0x0024 - float m_flPlaybackRate; //0x0028 - float m_flCycle; //0x2C - c_base_player* m_player; //0x30 - char pad_0x8[ 0x4 ]; //0x34 -}; //Size: 0x0038 - -struct clientanimating_t { - void* m_pAnimating; - unsigned int m_fFlags; - clientanimating_t( void* _pAnim, unsigned int _flags ) : m_pAnimating( _pAnim ), m_fFlags( _flags ) {} -}; - -struct CCSGOPlayerAnimState -{ - void update( float yaw, float pitch ); - void update_ex( float yaw, float pitch ); - void setup_velocity( float ); - void setup_aim_matrix( ); - void setup_weapon_action( ); - void setup_movement( ); - void setup_alive_loop( ); - void setup_whole_body_action( ); - void setup_flashed_reaction( ); - void setup_flinch( ); - bool cache_sequences( ); - - void reset( ); - - char pad[ 4 ]; - char bUnknown; //0x4 - char pad2[ 91 ]; - void* pBaseEntity; //0x60 - void* pActiveWeapon; //0x64 - void* pLastActiveWeapon; //0x68 - float m_flLastClientSideAnimationUpdateTime; //0x6C - int m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount; //0x70 - float m_flLastUpdateDelta; //0x74 //b8 - float m_flEyeYaw; //0x78 //c0 - float m_flPitch; //0x7C //b8 - float m_flGoalFeetYaw; //0x80 //c0 - float m_flCurrentFeetYaw; //0x84 //c8 - float m_flCurrentTorsoYaw; //0x88 //d0 - float m_flUnknownVelocityLean; //0x8C //changes when moving/jumping/hitting ground //d8 - float m_flLeanAmount; //0x90 //e0 - char pad4[ 4 ]; //NaN //e8 - float m_flFeetCycle; //0x98 0 to 1 //100 //f0 - float m_flFeetYawRate; //0x9C 0 to 1 //108 //f8 - char pad11[ 4 ]; - float m_fDuckAmount; //0xA4 //118 //108 - float m_fLandingDuckAdditiveSomething; //0xA8 //110 - float m_fUnknown3; //0xAC //118 - vec3_t m_vOrigin; //0xB0, 0xB4, 0xB8 //120 - vec3_t m_vLastOrigin; //0xBC, 0xC0, 0xC4 - vec3_t m_vecVelocity; - float m_flUnknownFloat1; //0xD4 Affected by movement and direction - char pad6[ 8 ]; - float m_flUnknownFloat2; //0xE0 //from -1 to 1 when moving and affected by direction - float m_flUnknownFloat3; //0xE4 //from -1 to 1 when moving and affected by direction - float m_unknown; //0xE8 - float m_velocity; //0xEC - float flUpVelocity; //0xF0 - float m_flSpeedNormalized; //0xF4 //from 0 to 1 - float m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays; //0xF8 //from 0 to 2. something is 1 when walking, 2.something when running, 0.653 when crouch walking - float m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways; //0xFC //from 0 to 3. something - float m_flTimeSinceStartedMoving; //0x100 - float m_flTimeSinceStoppedMoving; //0x104 - unsigned char m_bOnGround; //0x108 - unsigned char m_bInHitGroundAnimation; //0x109 - char pad7[ 10 ]; - float m_flLastOriginZ; //0x114 - float m_flHeadHeightOrOffsetFromHittingGroundAnimation; //0x118 from 0 to 1, is 1 when standing - float m_flStopToFullRunningFraction; //0x11C from 0 to 1, doesnt change when walking or crouching, only running - char pad8[ 4 ]; //NaN - float m_flUnknownFraction; //0x124 affected while jumping and running, or when just jumping, 0 to 1 - char pad9[ 4 ]; //NaN - float m_flUnknown3; - char pad10[ 0x210 ]; -}; - -class VarMapEntry_t { -public: - unsigned short type; - unsigned short m_bNeedsToInterpolate; // Set to false when this var doesn't - // need Interpolate() called on it anymore. - void* data; - void* watcher; -}; - -struct VarMapping_t { - CUtlVector< VarMapEntry_t > m_Entries; - int m_nInterpolatedEntries; // +0x14 - float m_lastInterpolationTime; // +0x18 -}; - -struct ent_animdata_t { - std::array< C_AnimationLayer, 13 > m_animlayers; - std::array< C_AnimationLayer, 13 > m_last_layers; - std::array< float, 24 > m_poseparams; - matrix3x4 m_bones[ 128 ]; - int m_activity; - float m_simtime; - float m_last_simtime; - vec3_t m_last_interp_origin; - float m_fraction; - vec3_t m_interp_origin; - vec3_t m_last_origin; - vec3_t m_last_velocity; - vec3_t m_anim_velocity; - bool m_valid{ }; - float m_last_duck; - int m_prev_flags; - int m_anim_flags; - float m_adjust_rate; - float m_adjust_cycle; - bool m_is_stopping; - float m_last_animtime; -}; - -class c_base_player { -private: - static ent_animdata_t sm_animdata[ 65 ]; -public: - //NETVAR( m_YourFunctionName, "Name", "Table", extra, type ) - - NETVAR( m_nMoveType, "m_nRenderMode", "DT_BaseEntity", 1, MoveType_t ); - NETVAR( m_iAccount, "m_iAccount", "DT_CSPlayer", 0, int ); - NETVAR( m_iHealth, "m_iHealth", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_lifeState, "m_lifeState", "DT_BasePlayer", 0, uint8_t ); - NETVAR( m_nTickBase, "m_nTickBase", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_fFlags, "m_fFlags", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_vecVelocity, "m_vecVelocity[0]", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_nHitboxSet, "m_nHitboxSet", "DT_BaseAnimating", 0, int ); - NETVAR( m_vecOrigin, "m_vecOrigin", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecViewOffset, "m_vecViewOffset[0]", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_hActiveWeapon, "m_hActiveWeapon", "DT_BaseCombatCharacter", 0, ulong_t ); - NETVAR( m_iTeamNum, "m_iTeamNum", "DT_BaseEntity", 0, int ); - NETVAR( m_bHasHelmet, "m_bHasHelmet", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_bHasDefuser, "m_bHasDefuser", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_ArmorValue, "m_ArmorValue", "DT_CSPlayer", 0, int ); - NETVAR( m_flNextAttack, "m_flNextAttack", "DT_BaseCombatCharacter", 0, float ); - NETVAR( m_flLowerBodyYawTarget, "m_flLowerBodyYawTarget", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_angEyeAngles, "m_angEyeAngles[0]", "DT_CSPlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_AnimOverlay, "m_hLightingOrigin", "DT_BaseAnimating", 0x3c, CUtlVector< C_AnimationLayer > ); - NETVAR( m_flSimulationTime, "m_flSimulationTime", "DT_BaseEntity", 0, float ); - NETVAR( m_flCycle, "m_flCycle", "DT_BaseAnimating", 0, float ); - NETVAR( m_nSequence, "m_nSequence", "DT_BaseAnimating", 0, int ); - PNETVAR( m_flPoseParameter, "m_flPoseParameter", "DT_BaseAnimating", 0, float ); - NETVAR( m_bClientSideAnimation, "m_bClientSideAnimation", "DT_BaseAnimating", 0, bool ); - NETVAR( m_flLastBoneSetupTime, "m_hLightingOrigin", "DT_BaseAnimating", -0x20, float ); - NETVAR( m_iMostRecentModelBoneCounter, "m_nForceBone", "DT_BaseAnimating", 0x4, int ); - NETVAR( m_nWriteableBones, "m_nForceBone", "DT_BaseAnimating", 0x20, int ); - NETVAR( m_vecThirdpersonAngles, "deadflag", "DT_BasePlayer", 0x4, vec3_t ); - NETVAR( m_hObserverTarget, "m_hObserverTarget", "DT_BasePlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_iObserverMode, "m_iObserverMode", "DT_BasePlayer", 0, int ); - NETVAR( m_flOldSimulationTime, "m_flSimulationTime", "DT_BaseEntity", 0x4, float ); - NETVAR( m_CoordinateFrame, "m_CollisionGroup", "DT_BaseEntity", -0x30, matrix3x4 ); - NETVAR( m_vecMins, "m_vecMins", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecMaxs, "m_vecMaxs", "DT_BaseEntity", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_bIsScoped, "m_bIsScoped", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_viewPunchAngle, "m_viewPunchAngle", "DT_BasePlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_flMaxFlashAlpha, "m_flFlashMaxAlpha", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flFlashDuration, "m_flFlashDuration", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flFlashTime, "m_flFlashMaxAlpha", "DT_CSPlayer", -0x10, float ); - NETVAR( m_bGunGameImmunity, "m_bGunGameImmunity", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_hViewModel, "m_hViewModel[0]", "DT_BasePlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_bSpotted, "m_bSpotted", "DT_CSPlayer", 0, bool ); - NETVAR( m_pSurfaceData, "m_flLaggedMovementValue", "DT_CSPlayer", 0x18, surfacedata_t* ); - NETVAR( m_vecBaseVelocity, "m_vecBaseVelocity", "DT_CSPlayer", 0, vec3_t ); - NETVAR( m_vecAbsVelocity, "m_vecVelocity", "DT_CSPlayer", 0x12, vec3_t ); - NETVAR( m_flGravity, "m_iTeamNum", "DT_CSPlayer", -0x14, float ); - NETVAR( m_surfaceFriction, "m_vecLadderNormal", "DT_CSPlayer", -0x4, float ); - NETVAR( m_flDuckAmount, "m_flDuckAmount", "DT_CSPlayer", 0, float ); - NETVAR( m_flDuckSpeed, "m_flDuckSpeed", "DT_CSPlayer", 0, float ); - PNETVAR( m_hMyWearables, "m_hMyWearables", "DT_BaseCombatCharacter", 0, uint32_t ); - PNETVAR( m_hMyWeapons, "m_hMyWeapons", "DT_BaseCombatCharacter", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_hGroundEntity, "m_hGroundEntity", "DT_CSPlayer", 0, uint32_t ); - NETVAR( m_flConstraintRadius, "m_flConstraintRadius", "DT_CSPlayer", 0, float ); - - OFFSET( m_CachedBoneData, 0x28FC + sizeof( void* ), CUtlVector< matrix3x4 > ); - OFFSET( m_flSpawnTime, 0xA2C0, float ); - OFFSET( m_IKContext, 0x265c, IKContext* ); -public: - static uintptr_t get_player_resource( ); - static uintptr_t get_game_rules( ); - static bool& s_bInvalidateBoneCache( ); - static int& g_iModelBoneCounter( ); - - /*makes it much more organized: functions from IClientEntity - dont interfere with our defined functions*/ - - __forceinline IClientEntity* ce( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - __forceinline operator IClientEntity*( ) { - return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this ); - } - - template < typename t > - __forceinline t& get( std::ptrdiff_t offset ) { - return *reinterpret_cast< t* >( uintptr_t( this ) + offset ); - } - - __forceinline auto& get_animdata( ) { - return sm_animdata[ ce( )->GetIndex( ) ]; - } - - __forceinline bool is_alive( ) { - return m_iHealth( ) > 0 && m_lifeState( ) == LIFE_ALIVE; - } - - __forceinline void update_ik_locks( float curtime ) { - return util::get_vfunc< 186, void >( this, curtime ); - } - - __forceinline void calculate_ik_locks( float curtime ) { - return util::get_vfunc< 187, void >( this, curtime ); - } - - __forceinline void standard_blending_rules( void* hdr, vec3_t* pos, void* q, float curtime, int bone_mask ) { - return util::get_vfunc< 200, void >( this, hdr, pos, q, curtime, bone_mask ); - } - - __forceinline void build_transformations( void* hdr, vec3_t* pos, void* q, const matrix3x4& transform, int bone_mask, char* computed ) { - return util::get_vfunc< 184, void >( this, hdr, pos, q, transform, bone_mask, computed ); - } - - __forceinline bool has_valid_anim( ) { - if( m_bClientSideAnimation( ) ) - return true; - - return sm_animdata[ ce( )->GetIndex( ) ].m_valid; - } - - bool is_flashed( ); - bool is_reloading( ); - - int get_ping( ); - - __forceinline auto& m_aimPunchAngle( bool real = false ) { - static vec3_t backup_var{ }; - static auto offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_BasePlayer" ), fnv( "m_aimPunchAngle" ) ); - if( g_settings.misc.no_recoil( ) && !real ) { - backup_var = { 0.f, 0.f, 0.f }; - return backup_var; - } - - return get< vec3_t >( offset ); - } - - void set_local_view_angles( vec3_t *angle ); - bool run_physics_think( int n ); - void pre_think( ); - void think( ); - - __forceinline vec3_t get_anim_velocity( ) { - auto index = ce( )->GetIndex( ); - return sm_animdata[ index ].m_anim_velocity; - } - - __forceinline CCSGOPlayerAnimState* get_animstate( ) { - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_CSPlayer" ), - fnv( "m_bIsScoped" ) ); - - if( !offset ) { - return nullptr; - } - - return *reinterpret_cast< CCSGOPlayerAnimState** >( uintptr_t( this ) + offset - 0xa ); - } - - __forceinline void update_clientside_animation( ) { - bool backup = m_bClientSideAnimation( ); - m_bClientSideAnimation( ) = true; - util::get_vfunc< 218, void >( this ); - m_bClientSideAnimation( ) = backup; - } - - void invalidate_bone_cache( ); - - __forceinline vec3_t get_eye_pos( ) { - vec3_t yes; - //fuck references Lol - util::get_vfunc< void( __thiscall* )( void*, vec3_t& ) >( this, 277 )( this, yes ); - - //thanks senator!! !11 - return yes; - } - - __forceinline bool is_player( ) { - if( !this ) - return false; - - ClientClass* client_class = ce( )->GetClientClass( ); - return client_class && client_class->m_class_id == CCSPlayer; - } - - __forceinline bool is_valid( ) { - return !!this && is_player( ) && !ce( )->IsDormant( ) && is_alive( ); - } - - bool is_fakewalking( ); - player_info_t get_info( ); - void get_name_safe( char* buf ); - c_base_weapon* get_weapon( ); - vec3_t get_hitbox_pos( int hitbox ); - vec3_t get_hitbox_mins( int hitbox ); - vec3_t get_hitbox_maxs( int hitbox ); - bool is_visible( int hitbox ); - bool can_attack( bool ignore_rapid = false ); - int get_choked_ticks( ); - float get_hitbox_radius( int hitbox ); - - void set_abs_origin( vec3_t origin ); - void set_abs_angles( vec3_t angles ); - void set_abs_velocity( vec3_t velocity ); - void calc_abs_velocity( ); - - void set_needs_interpolate( bool interp ); - void do_ent_interpolation( bool reset ); - - void invalidate_physics_recursive( int flags ); - void create_animstate( CCSGOPlayerAnimState* state ); - void setup_bones_ex( matrix3x4* matrix_out, int bone_mask, float curtime ); - int get_seq_activity( int sequence ); - - void fix_animations( bool reset = false, bool resolver_change = false ); - void validate_animation_layers( ); - void compute_move_cycle( bool reset, bool moving ); - void calculate_duckamount( bool reset ); - void cache_anim_data( bool layers = true ); - void restore_anim_data( bool layers = false ); - void handle_taser_animation( ); - void calc_anim_velocity( bool reset ); - void fix_jump_fall( bool reset ); - - bool is_breaking_lc( ); -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_weapon.cpp b/internal_rewrite/c_base_weapon.cpp deleted file mode 100644 index ec6d420..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_weapon.cpp +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ -#include "c_base_weapon.hpp" - -char c_base_weapon::get_hud_icon( ) { - if( is_knife( ) ) return 'J'; - - switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) { - case WEAPON_DEAGLE: return 'F'; - case WEAPON_ELITE: return 'S'; - case WEAPON_FIVESEVEN: return 'U'; - case WEAPON_GLOCK: return 'C'; - case WEAPON_AK47: return 'B'; - case WEAPON_AUG: return 'E'; - case WEAPON_AWP: return 'R'; - case WEAPON_FAMAS: return 'T'; - case WEAPON_G3SG1: return 'I'; - case WEAPON_GALILAR: return 'V'; - case WEAPON_M249: return 'Z'; - case WEAPON_M4A1: - case WEAPON_M4A1_SILENCER: - return 'W'; - case WEAPON_MAC10: return 'L'; - case WEAPON_P90: return 'M'; - case WEAPON_UMP45: return 'Q'; - case WEAPON_XM1014: return ']'; - case WEAPON_BIZON: return 'D'; - case WEAPON_MAG7: return 'K'; - case WEAPON_NEGEV: return 'Z'; - case WEAPON_SAWEDOFF: return 'K'; - case WEAPON_TEC9: return 'C'; - case WEAPON_TASER: return 'Y'; - case WEAPON_HKP2000: return 'Y'; - case WEAPON_MP7: return 'X'; - case WEAPON_MP9: return 'D'; - case WEAPON_NOVA: return 'K'; - case WEAPON_P250: return 'Y'; - case WEAPON_SCAR20: return 'I'; - case WEAPON_SG556: return '['; - case WEAPON_SSG08: return 'N'; - case WEAPON_FLASHBANG: return 'G'; - case WEAPON_HEGRENADE: return 'H'; - case WEAPON_SMOKEGRENADE: return 'P'; - case WEAPON_MOLOTOV: return 'H'; - case WEAPON_DECOY: return 'G'; - case WEAPON_INCGRENADE: return 'H'; - case WEAPON_C4: return '\\'; - case WEAPON_USP_SILENCER: return 'Y'; - case WEAPON_CZ75A: return 'C'; - case WEAPON_R8REVOLVER: return 'F'; - default: return 'J'; - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/c_base_weapon.hpp b/internal_rewrite/c_base_weapon.hpp deleted file mode 100644 index f56770e..0000000 --- a/internal_rewrite/c_base_weapon.hpp +++ /dev/null @@ -1,324 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "util.hpp"
-#include "IClientEntityList.hpp"
-#include "netvars.hpp"
-
-enum ItemDefinitionIndex_t {
- WEAPON_NONE,
- WEAPON_DEAGLE = 1,
- WEAPON_ELITE = 2,
- WEAPON_FIVESEVEN = 3,
- WEAPON_GLOCK = 4,
- WEAPON_AK47 = 7,
- WEAPON_AUG = 8,
- WEAPON_AWP = 9,
- WEAPON_FAMAS = 10,
- WEAPON_G3SG1 = 11,
- WEAPON_GALILAR = 13,
- WEAPON_M249 = 14,
- WEAPON_M4A1 = 16,
- WEAPON_MAC10 = 17,
- WEAPON_P90 = 19,
- WEAPON_UMP45 = 24,
- WEAPON_XM1014 = 25,
- WEAPON_BIZON = 26,
- WEAPON_MAG7 = 27,
- WEAPON_NEGEV = 28,
- WEAPON_SAWEDOFF = 29,
- WEAPON_TEC9 = 30,
- WEAPON_TASER = 31,
- WEAPON_HKP2000 = 32,
- WEAPON_MP7 = 33,
- WEAPON_MP9 = 34,
- WEAPON_NOVA = 35,
- WEAPON_P250 = 36,
- WEAPON_SCAR20 = 38,
- WEAPON_SG556 = 39,
- WEAPON_SSG08 = 40,
- WEAPON_KNIFEGG = 41,
- WEAPON_KNIFE = 42,
- WEAPON_FLASHBANG = 43,
- WEAPON_HEGRENADE = 44,
- WEAPON_SMOKEGRENADE = 45,
- WEAPON_MOLOTOV = 46,
- WEAPON_DECOY = 47,
- WEAPON_INCGRENADE = 48,
- WEAPON_C4 = 49,
- WEAPON_KNIFE_T = 59,
- WEAPON_M4A1_SILENCER = 60,
- WEAPON_USP_SILENCER = 61,
- WEAPON_CZ75A = 63,
- WEAPON_R8REVOLVER = 64,
- WEAPON_KNIFE_BAYONET = 500,
- WEAPON_KNIFE_FLIP = 505,
- WEAPON_KNIFE_GUT = 506,
- WEAPON_KNIFE_KARAMBIT = 507,
- WEAPON_KNIFE_M9_BAYONET = 508,
- WEAPON_KNIFE_TACTICAL = 509,
- WEAPON_KNIFE_FALCHION = 512,
- WEAPON_KNIFE_BOWIE = 514,
- WEAPON_KNIFE_BUTTERFLY = 515,
- WEAPON_KNIFE_PUSH = 516,
- GLOVE_STUDDED_BLOODHOUND = 5027,
- GLOVE_T_SIDE = 5028,
- GLOVE_CT_SIDE = 5029,
- GLOVE_SPORTY = 5030,
- GLOVE_SLICK = 5031,
- GLOVE_LEATHER_WRAP = 5032,
- GLOVE_MOTORCYCLE = 5033,
- GLOVE_SPECIALIST = 5034,
- GLOVE_HYDRA = 5035,
-};
-
-class weapon_info_t {
-public:
- char pad_0000[ 4 ]; //0x0000
- char* weapon_name; //0x0004
- char pad_0008[ 12 ]; //0x0008
- int max_clip_ammo; //0x0014
- char pad_0018[ 12 ]; //0x0018
- int max_ammo; //0x0024
- char pad_0028[ 4 ]; //0x0028
- char* world_model; //0x002C
- char* view_model; //0x0030
- char* dropped_model; //0x0034
- char pad_0038[ 4 ]; //0x0038
- char* N00000010; //0x003C
- char pad_0040[ 56 ]; //0x0040
- char* empty_sound; //0x0078
- char pad_007C[ 4 ]; //0x007C
- char* ammo_type; //0x0080
- char pad_0084[ 4 ]; //0x0084
- char* hud_name; //0x0088
- char* weapon_name2; //0x008C
- char pad_0090[ 60 ]; //0x0090
- int type;
- int price; //0x00CC
- int kill_reward; //0x00D0
- char* anim_prefix;
- float cycle_time;
- float cycle_time_alt;
- float time_to_idle;
- float idle_interval;
-
- bool full_auto; //0x00E8
- char pad_00E9[ 3 ]; //0x00E9
- int damage; //0x00EC
- float armor_ratio; //0x00F0
- char pad_00F4[ 4 ]; //0x00F4
- float penetration; //0x00F8
- char pad_00FC[ 8 ]; //0x00FC
- float range; //0x0104
- float range_modifier; //0x0108
- float throw_velocity;
- char pad_010C[ 12 ]; //0x010C
- bool has_silencer; //0x011C
- char pad_011D[ 15 ]; //0x011D
- float max_speed; //0x012C
- float max_speed_alt; //0x0130
- float spread; //0x0134
- float spread_alt; //0x0138
- float inaccuracy_crouch; //0x013C
- float inaccuracy_crouch_alt; //0x0140
- float inaccuracy_stand; //0x0144
- float inaccuracy_stand_alt; //0x0148
- float inaccuracy_jump_start; //0x014C
- float inaccuracy_jump; //0x0150
- float inaccuracy_jump_alt; //0x0154
- float inaccuracy_land; //0x0158
- float inaccuracy_land_alt; //0x015C
- float inaccuracy_ladder; //0x0160
- float inaccuracy_ladder_alt; //0x0164
- float inaccuracy_fire; //0x0168
- float inaccuracy_fire_alt; //0x016C
- float inaccuracy_move; //0x0170
- float inaccuracy_move_alt; //0x0174
- float inaccuracy_reload; //0x0178
- int recoil_seed; //0x017C
- char pad_0180[ 60 ]; //0x0180
- int zoom_levels; //0x01BC
- int zoom_fov1; //0x01C0
- int zoom_fov2; //0x01C4
-};
-
-enum quality_t {
- Default,
- Geniune,
- Vintage,
- Unusual,
- Community = 5,
- Developer,
- Self_Made,
- Customized,
- Strange,
- Completed,
- Tournament = 12,
-};
-
-class c_base_weapon {
-public:
- NETVAR( m_iItemDefinitionIndex, "m_iItemDefinitionIndex", "DT_BaseAttributableItem", 0, short );
- NETVAR( m_iClip1, "m_iClip1", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int );
- NETVAR( m_flNextPrimaryAttack, "m_flNextPrimaryAttack", "DT_BaseCombatWeapon", 0, float );
- NETVAR( m_flNextSecondaryAttack, "m_flNextPrimaryAttack", "DT_BaseCombatWeapon", 4, float );
- NETVAR( m_flPostponeFireReadyTime, "m_flPostponeFireReadyTime", "DT_WeaponCSBase", 0, float );
- NETVAR( m_fThrowTime, "m_fThrowTime", "DT_BaseCSGrenade", 0, float );
- NETVAR( m_hOwner, "m_hOwner", "DT_BaseCombatWeapon", 0, uint32_t );
- NETVAR( m_bPinPulled, "m_bPinPulled", "DT_BaseCSGrenade", 0, bool );
- NETVAR( m_flThrowStrength, "m_flThrowStrength", "DT_BaseCSGrenade", 0, float );
- NETVAR( m_nModelIndex, "m_nModelIndex", "DT_BaseEntity", 0, int );
-
- NETVAR( m_iViewModelIndex, "m_iViewModelIndex", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int );
- NETVAR( m_iWorldModelIndex, "m_iWorldModelIndex", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int );
- NETVAR( m_iWorldDroppedModelIndex, "m_iWorldDroppedModelIndex", "DT_BaseCombatWeapon", 0, int );
- NETVAR( m_hWeaponWorldModel, "m_hWeaponWorldModel", "DT_BaseCombatWeapon", 0, uint32_t );
-
- NETVAR( m_iEntityQuality, "m_iEntityQuality", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
- NETVAR( m_iItemIDHigh, "m_iItemIDHigh", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
- NETVAR( m_iItemIDLow, "m_iItemIDLow", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
- NETVAR( m_iAccountID, "m_iAccountID", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
- NETVAR( m_szCustomName, "m_szCustomName", "DT_BaseAttributableItem", 0, char* );
- NETVAR( m_OriginalOwnerXuidLow, "m_OriginalOwnerXuidLow", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
- NETVAR( m_OriginalOwnerXuidHigh, "m_OriginalOwnerXuidHigh", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
-
- NETVAR( m_nFallbackPaintKit, "m_nFallbackPaintKit", "DT_BaseAttributableItem" ,0, int );
- NETVAR( m_nFallbackSeed, "m_nFallbackSeed", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
- NETVAR( m_flFallbackWear, "m_flFallbackWear", "DT_BaseAttributableItem", 0, float );
- NETVAR( m_nFallbackStatTrak, "m_nFallbackStatTrak", "DT_BaseAttributableItem", 0, int );
-
- NETVAR( m_hOwnerEntity, "m_hOwnerEntity", "DT_BaseAttributableItem", 0, uint32_t );
- NETVAR( m_flC4Blow, "m_flC4Blow", "DT_PlantedC4", 0, float );
- NETVAR( m_bBombTicking, "m_bBombTicking", "DT_PlantedC4", 0, bool );
- NETVAR( m_hBombDefuser, "m_hBombDefuser", "DT_PlantedC4", 0, uint32_t );
- NETVAR( m_bBombDefused, "m_bBombDefused", "DT_PlantedC4", 0, bool );
- NETVAR( m_flTimerLength, "m_flTimerLength", "DT_PlantedC4", 0, float );
- NETVAR( m_flDefuseLength, "m_flDefuseLength", "DT_PlantedC4", 0, float );
- NETVAR( m_flDefuseCountDown, "m_flDefuseCountDown", "DT_PlantedC4", 0, float );
- NETVAR( m_fLastShotTime, "m_fLastShotTime", "DT_WeaponCSBaseGun", 0, float );
-
- __forceinline IClientEntity* ce( ) {
- return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this );
- }
-
- __forceinline operator IClientEntity*( ) {
- return reinterpret_cast< IClientEntity* >( this );
- }
-
- template < typename t >
- __forceinline t& get( std::ptrdiff_t offset ) {
- return *reinterpret_cast< t* >( uintptr_t( this ) + offset );
- }
-
- __forceinline weapon_info_t* get_wpn_info( ) {
- return util::get_vfunc< 444, weapon_info_t* >( this );
- }
-
- __forceinline void update_accuracy_penalty( ) {
- return util::get_vfunc< 468, void >( this );
- }
-
- __forceinline float get_spread( ) {
- return util::get_vfunc< 436, float >( this );
- }
-
- __forceinline float get_inaccuracy( ) {
- return util::get_vfunc< 467, float >( this );
- }
-
- __forceinline void set_glove_model( int model_index ) {
- return util::get_vfunc< 75, void >( this, model_index );
- }
-
- bool is_pistol( ) {
- switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) {
- case WEAPON_DEAGLE:
- case WEAPON_ELITE:
- case WEAPON_FIVESEVEN:
- case WEAPON_GLOCK:
- case WEAPON_HKP2000:
- case WEAPON_P250:
- case WEAPON_TEC9:
- case WEAPON_USP_SILENCER:
- case WEAPON_R8REVOLVER:
- return true;
- default:
- return false;
- }
- }
-
- bool is_sniper( ) {
- switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) {
- case WEAPON_AWP:
- case WEAPON_G3SG1:
- case WEAPON_SCAR20:
- case WEAPON_SSG08:
- return true;
- default:
- return false;
- }
- }
-
- bool is_knife( ) {
- switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) {
- case WEAPON_KNIFE:
- case WEAPON_KNIFE_T:
- case WEAPON_KNIFEGG:
- case WEAPON_KNIFE_BAYONET:
- case WEAPON_KNIFE_BUTTERFLY:
- case WEAPON_KNIFE_FALCHION:
- case WEAPON_KNIFE_FLIP:
- case WEAPON_KNIFE_GUT:
- case WEAPON_KNIFE_KARAMBIT:
- case WEAPON_KNIFE_M9_BAYONET:
- case WEAPON_KNIFE_PUSH:
- case WEAPON_KNIFE_TACTICAL:
- case WEAPON_KNIFE_BOWIE:
- return true;
- default:
- return false;
- }
- }
-
- bool is_grenade( ) {
- switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) {
- case WEAPON_FLASHBANG:
- case WEAPON_HEGRENADE:
- case WEAPON_SMOKEGRENADE:
- case WEAPON_MOLOTOV:
- case WEAPON_INCGRENADE:
- case WEAPON_DECOY:
- return true;
- default:
- return false;
- }
- }
-
- bool is_shotgun( ) {
- switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) {
- case WEAPON_NOVA:
- case WEAPON_SAWEDOFF:
- case WEAPON_XM1014:
- case WEAPON_MAG7:
- return true;
- default:
- return false;
- }
- }
-
- bool is_rifle( ) {
- switch( m_iItemDefinitionIndex( ) ) {
- case WEAPON_AK47:
- case WEAPON_AUG:
- case WEAPON_FAMAS:
- case WEAPON_GALILAR:
- case WEAPON_SG556:
- case WEAPON_M4A1:
- case WEAPON_M4A1_SILENCER:
- return true;
- default:
- return false;
- }
- }
-
- char get_hud_icon( );
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/chams.cpp b/internal_rewrite/chams.cpp deleted file mode 100644 index 1d46bb2..0000000 --- a/internal_rewrite/chams.cpp +++ /dev/null @@ -1,341 +0,0 @@ -#include "chams.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "d3d.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-
-static auto chams_mat = xors_raw( (
- R"("VertexLitGeneric"
-{
- "$basetexture" "vgui/white_additive"
- "$ignorez" "1"
- "$nofog" "1"
- "$model" "1"
- "$nocull" "0"
- "$selfillum" "1"
- "$halflambert" "1"
- "$znearer" "0"
- "$flat" "1"
- "$envmap" "env_cubemap"
- "$envmaptint" "[.3 .3 .3]"
- "$envmapcontrast" "1"
- "$envmapsaturation" "1.0"
- "$phong" "1"
- "$phongexponent" "15.0"
- "$normalmapalphaenvmask" "1"
- "$phongboost" "6.0"
- "$phongfresnelranges" "[.5 .5 1]"
- "$BasemapAlphaPhongMask" "1"
-})"
-) );
-
-static auto chams_mat_shine = xors_raw( (
- R"("VertexLitGeneric"
-{
- "$basetexture" "vgui/white"
- "$envmap" "env_cubemap"
- "$envmaptint" "[.3 .3 .3]"
- "$reflectivity" "[1.0 1.0 1.0]"
- "$envmapcontrast" ".4"
- "$envmapsaturation" "1.0"
- "$model" "1"
- "$flat" "0"
- "$nocull" "1"
- "$selfillum" "1"
- "$halflambert" "1"
- "$nofog" "1"
- "$ignorez" "0"
- "$znearer" "0"
- "$wireframe" "0"
-})"
-) );
-
-static auto chams_mat_flat = xors_raw( (
- R"("UnlitGeneric"
-{
- "$basetexture" "vgui/white"
- "$model" "1"
- "$flat" "1"
- "$nocull" "1"
- "$selfillum" "1"
- "$halflambert" "1"
- "$nofog" "1"
- "$ignorez" "0"
- "$znearer" "0"
- "$wireframe" "0"
-})"
-) );
-
-namespace features
-{
- void c_materials::make_cham_buffer( char* buf, int len, int type ) {
- switch ( type ) {
- case 1:
- sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat_flat.decrypt( ) );
- break;
- case 2:
- sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat.decrypt( ) );
- break;
- default:
- sprintf_s( buf, len - 1, chams_mat.decrypt( ) );
- }
- }
-
- void c_material::init( const char* name, const char* buf ) {
- m_keyvalues = new KeyValues( name );
- m_keyvalues->LoadFromBuffer( name, buf );
-
- // CreateMaterial already increments ref counter
- m_mat = g_csgo.m_mat_system( )->CreateMaterial( name, m_keyvalues );
- }
-
- void c_material::destroy( ) {
- if( m_mat ) {
- m_mat->DecrementReferenceCount( );
- m_mat = nullptr;
- }
-
- if( m_keyvalues ) {
- delete m_keyvalues;
- m_keyvalues = nullptr;
- }
- }
-
- void c_materials::force_material( IMaterial* mat, fclr_t clr ) {
- if( !mat ) return;
-
- float col[ ] = { clr.r( ), clr.g( ), clr.b( ) };
- g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( clr.a( ) );
- g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( col );
-
- g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( mat );
- }
-
- void c_materials::initialize_materials( ) {
- char buffer[ 1024 ];
-
- make_cham_buffer( buffer, sizeof( buffer ), 0 );
- m_chams.init( xors( "chamsmat" ), buffer );
- memset( buffer, 0, 1024 );
-
- make_cham_buffer( buffer, sizeof( buffer ), 1 );
- m_chams_flat.init( xors( "chamsmat_flat" ), buffer );
- memset( buffer, 0, 1024 );
- m_initialized = true;
- }
-
- void c_materials::destroy_materials( ) {
- m_initialized = false;
-
- m_chams.destroy( );
- m_chams_flat.destroy( );
- }
-
- void c_materials::update_materials( ) {
- if( !m_initialized ) return;
- if( m_chams.m_mat->m_ref_count <= 0 ) return;
-
- static float last_reflectivity{ };
- static float last_shine{ };
- static float last_luminance{ };
- static KeyValues* reflectivity;
- static KeyValues* shine;
- static KeyValues* luminance;
-
- if( !reflectivity ) {
- for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) {
- if( it->m_iDataType != 1 ) continue;
- if( strstr( it->m_sValue, xors( "[.3 .3 .3]" ) ) ) {
- reflectivity = it;
- }
- }
- }
-
- if( !shine ) {
- for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) {
- if( it->m_flValue == 6.0f )
- shine = it;
- }
- }
-
- if( !luminance ) {
- for( auto it = m_chams.m_keyvalues->m_pSub; !!it; it = it->m_pPeer ) {
- if( it->m_flValue == 15.0f ) {
- luminance = it;
- }
- }
- }
-
- if( reflectivity ) {
- if( last_reflectivity != g_settings.visuals.chams.reflectivity( ) ) {
- char buf[ 32 ];
- sprintf_s< 32 >( buf, xors( "[%1.1f %1.1f %1.1f]" ),
- g_settings.visuals.chams.reflectivity( ),
- g_settings.visuals.chams.reflectivity( ),
- g_settings.visuals.chams.reflectivity( ) );
-
- strcpy( reflectivity->m_sValue, buf );
- m_chams.m_mat->Refresh( );
- }
- last_reflectivity = g_settings.visuals.chams.reflectivity( );
- }
-
- if( shine ) {
- if( last_shine != g_settings.visuals.chams.shine( ) ) {
- shine->m_flValue = g_settings.visuals.chams.shine( ) * 3.f;
- m_chams.m_mat->Refresh( );
- }
- last_shine = g_settings.visuals.chams.shine( );
- }
-
- if( luminance ) {
- if( last_luminance != g_settings.visuals.chams.luminance( ) ) {
- if( g_settings.visuals.chams.luminance == 0.f )
- luminance->m_flValue = 0.f;
- else
- luminance->m_flValue = ( 1.05f - g_settings.visuals.chams.luminance( ) ) * 10.f;
- m_chams.m_mat->Refresh( );
- }
- last_luminance = g_settings.visuals.chams.luminance( );
- }
- }
-
- void c_chams::d3d_render_chams( c_base_player* ent, int type, int v_index, uint32_t min_index, uint32_t num_vert, uint32_t start_index, uint32_t prim_count ) {
- static auto d3d_draw = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::draw ) >( 82 );
-
- int team = ent->m_iTeamNum( );
- clr_t visible_col = team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( );
- clr_t hidden_col = team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( );
-
- if( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.visuals.chams.friendlies )
- return;
-
- fclr_t fcol_vis = visible_col.to_fclr( );
- float value_vis[ 4 ] = { fcol_vis.r( ), fcol_vis.g( ), fcol_vis.b( ), fcol_vis.a( ) };
-
- fclr_t fcol_hid = hidden_col.to_fclr( );
- float value_hid[ 4 ] = { fcol_hid.r( ), fcol_hid.g( ), fcol_hid.b( ), fcol_hid.a( ) };
-
- float def[ 4 ] = { 1.f, 1.f, 1.f, 1.f };
-
- IDirect3DBaseTexture9* prev_texture;
- IDirect3DSurface9* prev_surface;
- ulong_t z_enable;
-
- g_d3d.get_device( )->GetTexture( 0, &prev_texture );
- g_d3d.get_device( )->GetRenderTarget( 0, &prev_surface );
- g_d3d.get_device( )->GetRenderState( D3DRS_ZENABLE, &z_enable );
-
- auto hr = g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, g_d3d.m_surface );
-
- //printf( "hr: %08x\n", hr );
-
- if( g_settings.visuals.chams.ignore_z ) {
- g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, false );
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 0, value_hid, 1 );
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 1, value_hid, 1 );
- //g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, nullptr );
- d3d_draw( g_d3d.get_device( ), ( D3DPRIMITIVETYPE )type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count );
- }
-
- g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, z_enable );
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 0, value_hid, 1 );
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 1, value_vis, 1 );
- //g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, nullptr );
-
- d3d_draw( g_d3d.get_device( ), ( D3DPRIMITIVETYPE )type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count );
-
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 0, def, 1 );
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShaderConstantF( 1, def, 1 );
- g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, prev_surface );
- g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, z_enable );
-
- g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, prev_texture );
-
- if( prev_texture )
- prev_texture->Release( );
-
- if( prev_surface )
- prev_surface->Release( );
- }
-
- void c_chams::d3d_render_textures( ) {
- if( !g_d3d.m_sil_txt )
- return;
-
- IDirect3DSurface9* backbuffer;
- D3DSURFACE_DESC desc;
-
- g_d3d.get_device( )->GetRenderTarget( 0, &backbuffer );
- backbuffer->GetDesc( &desc );
- //backbuffer->Release( );
-
- struct tex_vertex {
- float x, y, z, r, h, w;
- };
-
- tex_vertex v[ ] = {
- { 0.f, 0.f, 0.f, 1.0f, 0.f, 0.f },
- { ( float )desc.Width, 0.f, 0.f, 1.0f, 1.0f, 0.f },
- { 0.f, ( float )desc.Height, 0.f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },
- { ( float )desc.Width, ( float )desc.Height, 0.f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }
- };
-
- void* p;
-
- g_d3d.m_buffer->Lock( 0, 0, &p, 0 );
- memcpy( p, v, sizeof( v ) );
- g_d3d.m_buffer->Unlock( );
-
- void* pixel_shader;
- void* texture;
- void* stream_src;
- uint32_t stride;
- uint32_t offset;
- ulong_t fvf;
- ulong_t dest_blend;
- ulong_t alpha_blend;
-
- g_d3d.get_device( )->GetPixelShader( ( IDirect3DPixelShader9** )&pixel_shader );
- g_d3d.get_device( )->GetTexture( 0, ( IDirect3DBaseTexture9** )&texture );
- g_d3d.get_device( )->GetStreamSource( 0, ( IDirect3DVertexBuffer9** )&stream_src, &offset, &stride );
- g_d3d.get_device( )->GetFVF( &fvf );
- g_d3d.get_device( )->GetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, &dest_blend );
- g_d3d.get_device( )->GetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, &alpha_blend );
-
- g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, g_d3d.m_surface );
- g_d3d.get_device( )->SetFVF( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1 );
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShader( nullptr );
- g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, g_d3d.m_sil_txt );
- g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
- g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
-
- g_d3d.get_device( )->SetStreamSource( 0, g_d3d.m_buffer, 0, sizeof( tex_vertex ) );
- g_d3d.get_device( )->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
-
- //D3DXSaveSurfaceToFileA( "backbuffer_1.bmp", D3DXIFF_BMP, backbuffer, 0, 0 );
- //D3DXSaveSurfaceToFileA( "backbuffer_2.bmp", D3DXIFF_BMP, g_d3d.m_surface, 0, 0 );
-
-
- D3DRECT bar_rect{ };
- D3DCOLOR col{ };
-
- bar_rect.x1 = 0;
- bar_rect.y1 = 0;
- bar_rect.x2 = desc.Width;
- bar_rect.y2 = desc.Height;
-
- g_d3d.get_device( )->SetPixelShader( ( IDirect3DPixelShader9* )pixel_shader );
- g_d3d.get_device( )->SetTexture( 0, ( IDirect3DTexture9* )texture );
- g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, dest_blend );
- g_d3d.get_device( )->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, alpha_blend );
- g_d3d.get_device( )->SetStreamSource( 0, ( IDirect3DVertexBuffer9* )stream_src, offset, stride );
- g_d3d.get_device( )->SetFVF( fvf );
-
- //g_d3d.get_device( )->Clear( 1, &bar_rect, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, col, 0, 0 );
- g_d3d.get_device( )->SetRenderTarget( 0, backbuffer );
- backbuffer->Release( );
-
-
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/chams.hpp b/internal_rewrite/chams.hpp deleted file mode 100644 index d7eb023..0000000 --- a/internal_rewrite/chams.hpp +++ /dev/null @@ -1,49 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - enum ChamBufferType_t { - TYPE_NORMAL, - TYPE_FLAT, - TYPE_SHINE - }; - - class c_material { - public: - c_material( ) = default; - - void init( const char* mat, const char* buf ); - void destroy( ); - - operator IMaterial*( ) { - return m_mat; - } - - public: - IMaterial* m_mat; - KeyValues* m_keyvalues; - }; - - class c_materials { - public: - c_material m_chams{ }; - c_material m_chams_flat{ }; - - void make_cham_buffer( char* buf, int len, int type ); //type, 0 = normal, 1 = flat, 2 = shine - public: - void initialize_materials( ); - void destroy_materials( ); - void force_material( IMaterial* material, fclr_t color ); - void update_materials( ); - bool m_initialized{ }; - }; - - class c_chams { - public: - c_materials m_materials; - void d3d_render_textures( ); - void d3d_render_chams( c_base_player* ent, int type, int v_index, uint32_t min_index, uint32_t num_vert, uint32_t start_index, uint32_t prim_count ); - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/color.hpp b/internal_rewrite/color.hpp deleted file mode 100644 index 5ffd2a0..0000000 --- a/internal_rewrite/color.hpp +++ /dev/null @@ -1,278 +0,0 @@ -#pragma once -#include <cmath> -#include <cinttypes> - -//this is a fucking mess - -class fclr_t { - float R, G, B, A; -public: - fclr_t( ) : R( 0 ), G( 0 ), B( 0 ), A( 0 ) { } - - fclr_t( float r, float g, float b, float a ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( a ) { } - - fclr_t( float r, float g, float b ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( 255 ) { } - - float& r( ) { return R; } - float& g( ) { return G; } - float& b( ) { return B; } - float& a( ) { return A; } - - fclr_t& operator =( fclr_t& c ) { - R = c.r( ); - G = c.g( ); - B = c.b( ); - A = c.a( ); - return *this; - } - - fclr_t operator+( const fclr_t& v ) const { - return fclr_t( R + v.R, G + v.G, B + v.B, A + v.A ); - } - - explicit operator bool( ) const noexcept { - return ( R > 0 || G > 0 || B > 0 || A > 0 ); - } - - bool operator==( fclr_t& c ) const { - return ( R == c.r( ) && G == c.g( ) && B == c.b( ) ); - } -}; - -class clr_t { - uint8_t R, G, B, A; -public: - clr_t( ) = default; - - clr_t( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( a ) { } - - clr_t( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b ) : R( r ), G( g ), B( b ), A( 255 ) { } - - uint8_t& r( ) { return R; } - uint8_t& g( ) { return G; } - uint8_t& b( ) { return B; } - uint8_t& a( ) { return A; } - - clr_t& operator =( clr_t& c ) { - R = c.r( ); - G = c.g( ); - B = c.b( ); - A = c.a( ); - return *this; - } - - clr_t operator+( const clr_t& v ) const { - return clr_t( R + v.R, G + v.G, B + v.B, A + v.A ); - } - - clr_t operator*( float f ) { - return clr_t( uint8_t( R * f ), uint8_t( G * f ), uint8_t( B * f ), A ); - } - - explicit operator bool( ) const noexcept { - return ( R > 0 || G > 0 || B > 0 || A > 0 ); - } - - float brightness( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - - float min = static_cast<float>( R < G ? R : G ); - min = static_cast<float>( min < B ? min : B ); - - float max = static_cast<float>( R > G ? R : G ); - max = static_cast<float>( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - float delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = delta / max; - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast<float>( G - B ) / delta; - else if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast<float>( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast<float>( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.v; - } - - float saturation( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - - float min = static_cast<float>( R < G ? R : G ); - min = static_cast<float>( min < B ? min : B ); - - float max = static_cast<float>( R > G ? R : G ); - max = static_cast<float>( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - float delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = delta / max; - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast<float>( G - B ) / delta; - else if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast<float>( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast<float>( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.s; - } - - static clr_t from_hsb( float hue, float saturation, float brightness ) { - float h = hue == 1.0f ? 0 : hue * 6.0f; - float f = h - ( int )h; - float p = brightness * ( 1.0f - saturation ); - float q = brightness * ( 1.0f - saturation * f ); - float t = brightness * ( 1.0f - ( saturation * ( 1.0f - f ) ) ); - - if ( h < 1 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( t * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ) - ); - } - else if ( h < 2 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( q * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ) - ); - } - else if ( h < 3 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( t * 255 ) - ); - } - else if ( h < 4 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( q * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ) - ); - } - else if ( h < 5 ) { - return clr_t( - ( unsigned char )( t * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( brightness * 255 ) - ); - } - else { - return clr_t( - ( unsigned char )( brightness * 255 ), - ( unsigned char )( p * 255 ), - ( unsigned char )( q * 255 ) - ); - } - } - - static clr_t blend( clr_t first, clr_t second, float t ) { - return clr_t( - first.r( ) + static_cast< int >( t * ( second.r( ) - first.r( ) ) ), - first.g( ) + static_cast< int >( t * ( second.g( ) - first.g( ) ) ), - first.b( ) + static_cast< int >( t * ( second.b( ) - first.b( ) ) ), - first.a( ) + static_cast< int >( t * ( second.a( ) - first.a( ) ) ) - ); - } - - float hue( ) { - typedef struct { - float h, s, v; - } hsv; - hsv out; - float min, max, delta; - - min = static_cast< float >( R < G ? R : G ); - min = static_cast< float >( min < B ? min : B ); - - max = static_cast< float >( R > G ? R : G ); - max = static_cast< float >( max > B ? max : B ); - - out.v = max; - delta = max - min; - if ( delta < 0.0010f ) { - out.s = 0.f; - out.h = 0.f; - return out.h; - } - if ( max > 0.0f ) { - out.s = ( delta / max ); - } - else { - out.s = 0.0f; - out.h = ( float )NAN; - return out.h; - } - if ( R >= max ) - out.h = static_cast< float >( G - B ) / delta; - else - if ( G >= max ) - out.h = 2.0f + static_cast< float >( B - R ) / delta; - else - out.h = 4.0f + static_cast< float >( R - G ) / delta; - - out.h *= 60.0f; - out.h /= 360.f; - - if ( out.h < 0.0f ) - out.h += 360.0f; - - return out.h; - } - - fclr_t to_fclr( ) { - return fclr_t{ R / 255.f, G / 255.f, B / 255.f, A / 255.f }; - } - - operator fclr_t( ) { - return this->to_fclr( ); - } - - bool operator==( clr_t& c ) const { - return ( R == c.r( ) && G == c.g( ) && B == c.b( ) ); - } -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/con_alias.hpp b/internal_rewrite/con_alias.hpp deleted file mode 100644 index 62812f1..0000000 --- a/internal_rewrite/con_alias.hpp +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -#pragma once - -#include <string> -#include "simple_settings.hpp" - -template< typename var_type = bool > -class con_alias : public ISetting { -public: - con_alias( hash_t hash, con_var< var_type >* var ) : - m_var( var ), - m_value( var_type{ } ), - m_name( hash ), - m_is_var( true ) { }; - - con_alias( hash_t hash ) : - m_name( hash ), - m_value( 0 ), - m_var( nullptr ), - m_is_var( false ) { }; - - con_alias( hash_t hash, var_type&& rhs ) : - m_name( hash ), - m_value( rhs ), - m_var( nullptr ), - m_is_var( false ) { }; - - virtual std::string get_string( ) override { - if( m_is_var ) - return m_var->get_string( ); - else - return std::to_string( m_value ); - } - - virtual void set_value( int value ) override { - set_value_internal( value ); - } - - virtual void set_value( float value ) override { - set_value_internal( value ); - } - - virtual void set_value( ulong_t value ) override { - set_value_internal( value ); - } - -private: - template < typename t > - void set_value_internal( t&& val ) { - if( m_is_var ) - m_var->set( val ); - else - m_value = ( var_type )( val ); - } - -private: - bool m_is_var; - hash_t m_name; - var_type m_value; - con_var< var_type >* m_var; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/con_fn.hpp b/internal_rewrite/con_fn.hpp deleted file mode 100644 index c71cc08..0000000 --- a/internal_rewrite/con_fn.hpp +++ /dev/null @@ -1,172 +0,0 @@ -#pragma once -#include <functional> - -#include "simple_settings.hpp" - -//KEEP THIS UP TO DATE!! -enum ConFnVarType_t { - TYPE_NULL = 0, - TYPE_FLOAT = 'F', - TYPE_STRING = 'S', - TYPE_INTEGER = 'D', - TYPE_HEX = 'X' -}; - -class con_fn_base { -public: - virtual bool execute( const char* str ) = 0; - virtual const char* get_syntax( ) = 0; - virtual hash_t get_hash( ) = 0; -}; - -class con_fn : public con_fn_base { -public: - con_fn( hash_t hash, std::function< void __cdecl( const char*, const char* ) > function, const char* syntax ) { - m_hash = hash; - m_function = function; - strcpy_s< 64 >( m_syntax, syntax ); - for( size_t i{ }; i < strlen( m_syntax ); ++i ) { - if( m_syntax[ i ] == '%' ) { - m_args++; - } - } - } - - static ConFnVarType_t get_var_type( size_t arg, const char* syntax ) { - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( syntax ); ++i ) { - if( syntax[ i ] == '%' ) { - if( cur_arg++ == arg ) { - return ( ConFnVarType_t )( syntax[ i + 1 ] ); - } - } - } - - return TYPE_NULL; - } - - template < typename t > - static t get_arg( const char* str, size_t arg_index, const char* syntax ) { - auto arg_type = get_var_type( arg_index, syntax ); - - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - if( cur_arg++ == arg_index ) { - size_t start = i + 1; - size_t end = strlen( str ); - for( size_t i2 = start; i2 < strlen( str ); ++i2 ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) { - end = i2; - break; - } - } - - std::string str( str + start, end - start ); - - char* end_ptr = ( char* )str.c_str( ) + end; - if constexpr( std::is_integral_v< t > ) { - auto radix = get_var_type( arg_index, syntax ) == TYPE_HEX ? 16 : 10; - return std::strtol( str.c_str( ), &end_ptr, radix ); - } - - if constexpr( std::is_floating_point_v< t > ) { - return std::strtof( str.c_str( ), &end_ptr ); - } - - return ( t )str.c_str( ); - } - } - } - - return t{ }; - } - - virtual const char* get_syntax( ) override { - return m_syntax; - } - - virtual hash_t get_hash( ) override { - return m_hash; - } - - ConFnVarType_t get_var_type( size_t arg ) { - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( m_syntax ); ++i ) { - if( m_syntax[ i ] == '%' ) { - if( cur_arg++ == arg ) { - return ( ConFnVarType_t )( m_syntax[ i + 1 ] ); - } - } - } - - return TYPE_NULL; - } - - //returns false on failed execution - virtual bool execute( const char* str ) override { - size_t arg_count{ }; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - arg_count++; - } - } - - if( arg_count != m_args ) { - return false; - } - - std::string pass_str( " " ); - - size_t cur_arg = 0; - for( size_t i{ }; i < strlen( str ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' ) { - size_t end = strlen( str ); - for( size_t i2 = i + 2; i2 < strlen( str ); ++i2 ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) { - end = i2; - } - } - - char* end_ptr = ( char* )( str + i + end ); - switch( get_var_type( cur_arg ) ) { - case TYPE_FLOAT: { - pass_str += std::to_string( strtof( str + i, &end_ptr ) ); - break; - } - case TYPE_INTEGER: { - pass_str += std::to_string( strtol( str + i, &end_ptr, 10 ) ); - break; - } - case TYPE_HEX: { - char buf[ 10 ]; - sprintf_s< 10 >( buf, "%08x", strtol( str + i, &end_ptr, 16 ) ); - pass_str += buf; - break; - } - case TYPE_STRING: { - std::string add_str( str + i, end - i ); - pass_str += add_str; - break; - } - default: - return false; - } - - if( end != strlen( str ) ) { - pass_str += ' '; - } - ++cur_arg; - } - } - - m_function( pass_str.c_str( ), m_syntax ); - return true; - } - -private: - hash_t m_hash{ }; - size_t m_args{ }; - char m_syntax[ 64 ]{ }; - std::function< void( __cdecl )( const char*, const char* ) > m_function{ }; -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/console.cpp b/internal_rewrite/console.cpp deleted file mode 100644 index d922af3..0000000 --- a/internal_rewrite/console.cpp +++ /dev/null @@ -1,324 +0,0 @@ -#include "console.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "ui_draw.h" - -std::shared_ptr< console > g_con = std::make_shared< console >( ); - - -void console::draw_text( int x, int y, bool greyed, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 512 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 512 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, greyed ? clr_t( 160, 160, 160 ) : clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, "%s", buf ); - //g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, greyed ? clr_t( 160, 160, 160 ) : clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); -} - -void console::draw_text( int x, int y, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 512 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 512 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( d3d::fonts.f_con, clr_t( 255, 255, 255 ), x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf ); -} - -void console::draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t col ) { - g_d3d.draw_filled_rect( col, x, y, w, h ); -} - -void console::register_alias( std::shared_ptr< ISetting >& alias ) { - m_aliases.push_back( alias ); -} - -void console::capture_command( ) { - float current_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - size_t length = strlen( m_cur_cmd ); - - for( size_t i{ }; i < 0xfe; ++i ) { - if( m_input->is_key_pressed( i ) ) { - float delta_time = current_time - m_last_key_input[ i ]; - if( fabs( delta_time ) > 0.2f ) { - if( i == KEYS_BACK ) { - m_cur_cmd[ length - 1 ] = 0; - m_last_key_input[ i ] = current_time; - continue; - } - - m_key_states[ i ] = 0xf0; - wchar_t pressed_char; - const auto scan = MapVirtualKeyA( i, 2 ); - auto ret = ToAscii( i, scan, ( BYTE* )m_key_states, ( LPWORD )&pressed_char, 1 ); - - if( ret == 1 ) { - if( length < 200 ) { - m_cur_cmd[ length ] = ( char )( pressed_char ); - m_cur_cmd[ length + 1 ] = 0; - } - } - m_last_key_input[ i ] = current_time; - } - } - else { - m_last_key_input[ i ] = 0.f; - m_key_states[ i ] = 0; - } - } -} - -ISetting* console::find_var( hash_t var ) { - for( auto& it : data::holder_.get_nodes( ) ) { - auto setting = static_cast< ISetting* >( it ); - if( var == setting->get_hash( ) ) { - return setting; - } - } - - return nullptr; -} - -ISetting* console::find_alias( hash_t alias ) { - for( auto& it : m_aliases ) { - if( it->get_hash( ) == alias ) - return it.get( ); - } - - return nullptr; -} - -con_fn_base* console::find_fn( hash_t name ) { - for( auto& it : m_functions ) { - if( it->get_hash( ) == name ) { - return it; - } - } - - return nullptr; -} - -std::string console::impl_alias_str( std::string str ) { - for( size_t i{ }; i < str.length( ); ++i ) { - if( str[ i ] == ' ' && str[ i + 1 ] != ' ' ) { - size_t end = 0; - for( size_t i2{ i + 1 }; i2 < str.length( ); ++i ) { - if( str[ i2 ] == ' ' ) - end = i2; - } - - if( end ) { - std::string alias_str( str.c_str( ) + i, end - i ); - auto alias = find_alias( hash::fnv1a( alias_str ) ); - if( alias ) { - str.replace( alias_str.begin( ), alias_str.end( ), alias->get_string( ) ); - } - else { - g_con->log( xors( "couldnt find alias %s" ), alias_str.c_str( ) ); - } - } - } - } - - return str; -} - -void console::execute_command( const char* cmd ) { - if( !cmd[ 0 ] ) return; - std::string first_param( cmd, strlen( cmd ) ); - - size_t end{ }; - bool one_arg = true; - for( size_t i{ }; i < strlen( cmd ); ++i ) { - if( cmd[ i ] == ' ' ) { - first_param.resize( i ); - end = i; - one_arg = false; - break; - } - } - - if( one_arg ) { - first_param.resize( first_param.length( ) - 1 ); - } - - //find a command to execute - auto fn = find_fn( hash::fnv1a( first_param ) ); - if( fn ) { - //std::string alias_cmd = impl_alias_str( cmd ); - - if( !fn->execute( cmd ) ) { - log( xors( "invalid syntax" ) ); - } - return; - } - - //command not found, we're managing vars - if( !one_arg ) { - std::string second_param = ( cmd + end + 1 ); - bool is_floating_point = second_param.find( '.' ) != std::string::npos; - auto var = find_var( hash::fnv1a( first_param ) ); - - if( var ) { - auto setting_cast = static_cast< con_var< void* >* >( var ); - if( !setting_cast->is_integral( ) && !setting_cast->is_floating_point( ) ) { - auto value = std::strtol( second_param.c_str( ), 0, 16 ); - printf( xors( "value: %08x\n" ), value ); - var->set( value ); - } - - if( is_floating_point ) { - float value = std::strtof( second_param.c_str( ), 0 ); - var->set( value ); - } - else { - int value = std::strtol( second_param.c_str( ), 0, 10 ); - var->set( value ); - } - log( xors( "%s %s\n" ), first_param.c_str( ), second_param.c_str( ) ); - return; - } - } - - - log( xors( "unknown command: %s" ), first_param.c_str( ) ); -} - -void console::input( ) { - static int drag_x, drag_y; - int cursor_x, cursor_y; - int x = m_x, y = m_y; - bool clicked = m_input->is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - static bool is_hovered{ }; - m_input->get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - auto is_top_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y && cursor_y < y + TOP_HEIGHT; - }; - - auto is_window_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y && cursor_y < y + HEIGHT; - }; - - auto is_bottom_hovered = [ &x, &y, - &cursor_x, &cursor_y ]( ) { - return cursor_x > x && cursor_x < x + WIDTH - && cursor_y > y + HEIGHT - TOP_HEIGHT - && cursor_y < y + HEIGHT; - }; - - if( clicked ) { - //m_consuming_input = is_window_hovered( ); - } - - if( !clicked && is_top_hovered( ) ) { - drag_x = cursor_x - m_x; - drag_y = cursor_y - m_y; - } - - if( clicked && is_hovered ) { - is_hovered = true; - m_x = cursor_x - drag_x; - m_y = cursor_y - drag_y; - } - else { - is_hovered = is_top_hovered( ); - } - - if( clicked ) { - m_active = is_bottom_hovered( ); - } - - if( m_active ) { - capture_command( ); - - static bool was_held{ }; - if( m_input->is_key_pressed( KEYS_RETURN ) ) { - if( !was_held ) { - execute_command( m_cur_cmd ); - m_cur_cmd[ 0 ] = 0; - } - was_held = true; - } - else was_held = false; - } -} - -void console::draw( ) { - if( !m_open ) { - m_consuming_input = false; - m_active = false; - return; - } - - static clr_t col = clr_t( 31, 31, 31, 255 ); - - input( ); - - RECT prev_rect{ }; - RECT new_rect{ m_x - 1, m_y - 1, - m_x + WIDTH + 1, m_y + HEIGHT + 1 }; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &prev_rect ); - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - draw_rect( m_x - 1, m_y - 1, WIDTH + 2, HEIGHT + 2, ui::ui_get_accent_col( ) ); - draw_rect( m_x, m_y, WIDTH, HEIGHT, col ); - draw_rect( m_x + 1, m_y, WIDTH - 2, TOP_HEIGHT, clr_t( 41, 41, 41 ) ); - - draw_rect( m_x + 1, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT, WIDTH - 2, TOP_HEIGHT, clr_t( 41, 41, 41 ) ); - if( m_active ) { - draw_rect( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT + 1, WIDTH - 4, TOP_HEIGHT - 2, clr_t( 31, 31, 31 ) ); - auto fn = find_fn( hash::fnv1a( m_cur_cmd ) ); - if( fn ) { - std::string fn_str = m_cur_cmd; - fn_str += ' '; - fn_str += fn->get_syntax( ); - - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, true, "%s", fn_str.c_str( ) ); - } - - else { - auto var = find_var( hash::fnv1a( m_cur_cmd ) ); - if( var ) { - std::string var_str = m_cur_cmd; - var_str += ' '; - - var_str += var->get_string( ); - - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, true, var_str.c_str( ) ); - } - } - } - - std::string cur_cmd_str = m_cur_cmd; - if( m_active ) { - cur_cmd_str += '_'; - } - draw_text( m_x + 2, m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT / 2 - 3, cur_cmd_str.c_str( ) ); - draw_text( m_x + 3, m_y + TOP_HEIGHT / 2 - 3, xors( "console" ) ); - - int cur_y = m_y + HEIGHT - TOP_HEIGHT; - for( int i = m_logs.size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - constexpr int LINE_HEIGHT = 14; - auto& log = m_logs.at( i ); - - if( cur_y - LINE_HEIGHT < m_y + TOP_HEIGHT ) { - m_logs.erase( m_logs.begin( ) + i ); - continue; - } - - draw_text( m_x + 2, cur_y -= LINE_HEIGHT, log.m_msg ); - } - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &prev_rect ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/console.hpp b/internal_rewrite/console.hpp deleted file mode 100644 index 5226607..0000000 --- a/internal_rewrite/console.hpp +++ /dev/null @@ -1,125 +0,0 @@ -#pragma once -#include <memory> -#include <Windows.h> -#include <vector> -#include <functional> - -#include "con_fn.hpp" -#include "con_alias.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -#pragma warning(disable: 4996) - -class console { -public: - console( ) { - m_input = std::make_shared< util::c_input_manager >( ); - } - - static constexpr size_t TOP_HEIGHT = 22; - static constexpr size_t WIDTH = 400; - static constexpr size_t HEIGHT = 450; - - bool m_consuming_input{ }; - bool m_active{ }; - bool m_open{ }; - - struct con_log { - float m_time; - char m_msg[ 128 ]; - }; - - void draw_text( int x, int y, bool greyed, const char* msg, ... ); - void draw_text( int x, int y, const char* msg, ... ); - void draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t col ); - void register_fn( con_fn_base* fn ) { m_functions.push_back( fn ); } - - void input( ); - void draw( ); - - auto& get_input( ) { - return m_input; - } - - void log( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - char buf[ 128 ]; - - __crt_va_start( args, fmt ); - vsprintf_s< 128 >( buf, fmt, args ); - __crt_va_end( args ); - - con_log log; - log.m_time = ( float )GetTickCount( ) * 0.001f; - memcpy( log.m_msg, buf, 128 ); - - print( "%s\n", buf ); - - m_logs.push_back( log ); - } - - void print( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); - } - - void create( ) { -#ifdef _DEBUG - AllocConsole( ); - freopen( xors( "CONOUT$" ), "w", stdout ); - const char* hack_names[ ] = { - xors( "dunk hack" ), - xors( "dweeb dumpster" ), - xors( "nova killER" ), - xors( "moms credit card" ), - xors( "dad hook" ), - xors( "retard remover" ), - xors( "slam hook" ), - xors( "swoosh" ), - xors( "retard remover" ), - xors( "shotgun hack" ), - }; - - SetConsoleTitleA( hack_names[ math::random_number( 0, 9 ) ] ); -#endif - game_console_print = reinterpret_cast< msg_t >( GetProcAddress( GetModuleHandleA( "tier0.dll" ), "Msg" ) ); - } - - void destroy( ) { -#ifdef _DEBUG - FreeConsole( ); - fclose( stdout ); -#endif - } - - std::vector< con_log > m_logs; - std::vector< con_fn_base* > m_functions; - std::vector< std::shared_ptr< ISetting > > m_aliases; - - void register_alias( std::shared_ptr< ISetting >& alias ); - - using msg_t = void( __cdecl* )( const char*, ... ); - msg_t game_console_print; - -private: - ISetting* find_var( hash_t name ); - ISetting* find_alias( hash_t name ); - - std::string impl_alias_str( std::string str ); - - con_fn_base* find_fn( hash_t name ); - void capture_command( ); - void execute_command( const char* cmd ); - - int m_x{ 100 }, m_y{ 100 }; - - char m_cur_cmd[ 200 ]{ }; - uint8_t m_key_states[ 256 ]{ }; - float m_last_key_input[ 256 ]{ }; - std::shared_ptr< util::c_input_manager > m_input; -}; - -extern std::shared_ptr< console > g_con;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/context.cpp b/internal_rewrite/context.cpp deleted file mode 100644 index 26af64c..0000000 --- a/internal_rewrite/context.cpp +++ /dev/null @@ -1,212 +0,0 @@ -#include "context.hpp" -#include "console.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -context::c_context g_ctx; - -NAMESPACE_REGION( context ) - -bool c_context::run_frame( ) { - m_local = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( - g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ); - - return !!m_local; -} - -void c_context::on_cmove_end( user_cmd_t* cmd ) { - if( g_settings.menu.anti_untrusted ) - cmd->clamp( ); - - auto send = g_cheat.m_lagmgr.get_state( ); - - if( send ) { - m_last_fakeangle = cmd->m_viewangles; - - m_last_origin = m_local->m_vecOrigin( ); - } - else { - m_last_realangle = cmd->m_viewangles; - //m_last_realangle.x = m_last_fakeangle.x; - } - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) == 1 ) { - m_thirdperson_angle = m_last_realangle; - } - - m_thirdperson_angle.x = std::clamp( cmd->m_viewangles.x, -89.f, 89.f ); - if( g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) > 1 ) { - m_thirdperson_angle.y = m_last_fakeangle.y; - } - - //auto anim_state = g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->get_animstate( ); - - - if( ( cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && m_local->can_attack( ) ) { - auto weap = m_local->get_weapon( ); - if( !weap->is_knife( ) && weap->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_TASER && !weap->is_grenade( ) ) { - if( !m_has_incremented_shots && !m_has_fired_this_frame ) { - shot_data_t new_shot{ }; - new_shot.m_angle = cmd->m_viewangles; - new_shot.m_local_pos = m_local->get_eye_pos( ); - - m_last_shot++; - m_last_shot %= 128; - m_shot_data[ m_last_shot ] = new_shot; - - m_has_incremented_shots = true; - } - - m_has_fired_this_frame = true; - } - } - - auto wep = m_local->get_weapon( ); - if( wep ) { - weapon_info_t* wpn_info = m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( ); - if( wpn_info && m_has_fired_this_frame ) - m_local->get_weapon( )->m_flNextPrimaryAttack( ) += wpn_info->cycle_time; - } - - if( g_settings.misc.log_hits( ) ) { - for( auto& it : m_shot_data ) { - if( !it.m_enemy_index ) - continue; - - if( !it.m_handled ) - break; - - if( !it.m_logged ) { - char print_str[ 100 ]{ 0 }; - memset( print_str, 0, 100 ); - - if( it.m_hit ) { - player_info_t info; - if( !g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( it.m_enemy_index, &info ) ) - continue; - - char name[ 32 ]; - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_enemy_index ); - - ent->get_name_safe( name ); - - strenc::w_sprintf_s( print_str, 100, "[\3moneybot\1] hit %s in %s for %d\0", name, util::hitgroup_to_string( it.m_hit ).c_str( ), it.m_damage ); - } - else if( it.m_missed ) - strenc::w_sprintf_s( print_str, 100, "[\3moneybot\1] missed shot due to spread\0" ); - - g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, print_str ); - g_con->game_console_print( "%s\n", print_str ); - } - - it.m_logged = true; - } - } - - static float last_shot = 0.f; - if( m_has_fired_this_frame ) - last_shot = g_csgo.m_globals->m_curtime; - else if( auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ) ) { - float fire_rate = weapon->get_wpn_info( )->cycle_time; - float tolerance = util::get_total_latency( ) * 2.f + fire_rate + TICK_INTERVAL( ); - if( std::abs( last_shot - g_csgo.m_globals->m_curtime ) > tolerance ) { - reset_shot_queue( ); - last_shot = g_csgo.m_globals->m_curtime; - } - } - - - m_has_incremented_shots = false; - if( std::abs( m_last_shot - m_last_shot_ack ) >= 10 ) - reset_shot_queue( ); - - *get_last_cmd( ) = *cmd; -} - -void c_context::reset_shot_queue( ) { - auto last_shot = m_shot_data[ m_last_shot ]; - m_last_shot = m_last_shot_ack = 0; - m_shot_data = { }; - m_shot_data[ 0 ] = last_shot; -} - -//predicted servertime of player, use this for breaking lby etc -float c_context::pred_time( ) { - calculate_tickbase( ); - - return m_tickbase * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick; -} - -//calculate tickbase depending on whether last ucmd was predicted -bool c_context::calculate_tickbase( ) { - if ( !m_local ) { - return false; - } - - //get current tickbase - auto player_tickbase = m_local->m_nTickBase( ); - - //disabled due to our engine pred being shit - m_tickbase = player_tickbase; - return true; - - if ( m_snapshot.empty( ) ) { - m_tickbase = player_tickbase; - return false; - } - - //if cmd wasnt predicted increment tickbase - auto snap_cmd = &m_snapshot.front( ); - if ( !snap_cmd->m_predicted ) { - if ( !m_tickbase ) { - m_tickbase = player_tickbase; - } - - m_tickbase++; - snap_cmd->m_predicted = true; - } - else { - m_tickbase = player_tickbase; - } - - return true; -} - -bool c_context::precache_model( const char* model ) { - - auto cache_table = g_csgo.m_string_table( )->FindTable( "modelprecache" ); - - if( !cache_table ) - return true; - - g_csgo.m_model_info( )->FindOrLoadModel( model ); - - int string_index = cache_table->AddString( false, model ); - - if( string_index == -1 ) - return false; - - return true; -} - -//save snapshots of usercommands -bool c_context::create_snapshot( user_cmd_t* ucmd ) { - user_cmd_t ucmd_copy; - - while ( m_snapshot.size( ) >= 64 ) { - m_snapshot.pop_back( ); - } - - if ( !ucmd ) { - return false; - } - - memcpy( &ucmd_copy, - ucmd, - sizeof( ucmd_copy ) ); - - m_snapshot.push_front( ucmd_copy ); - return true; -} - -END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/context.hpp b/internal_rewrite/context.hpp deleted file mode 100644 index 27f1a42..0000000 --- a/internal_rewrite/context.hpp +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <deque>
-
-#include "util.hpp"
-#include "sdk.hpp"
-
-NAMESPACE_REGION( context )
-
-struct shot_data_t {
- vec3_t m_local_pos;
- vec3_t m_angle;
- vec3_t m_enemy_pos;
- int m_enemy_index;
- int m_resolver_shots;
- bool m_resolver_state;
- bool m_missed{ false };
- struct {
- vec3_t min;
- vec3_t max;
- float radius;
- } m_hitbox;
- int m_hitgroup;
- bool m_handled{ };
- int m_hit{ };
- int m_damage{ };
- bool m_logged{ };
- matrix3x4 m_matrix[ 128 ];
-};
-
-//replacement to the old global:: namespace
-class c_context {
-public:
- //run localplayer check, pointer, is valid etc
- bool run_frame( );
- float pred_time( );
-
- void on_cmove_end( user_cmd_t* cmd );
- bool create_snapshot( user_cmd_t* );
- //calculate accurate tickbase
- bool calculate_tickbase( );
-
- user_cmd_t* get_last_cmd( ) {
- return m_snapshot.empty( ) ? nullptr : &m_snapshot.front( );
- }
-
- bool precache_model( const char* model );
-
-public:
- c_base_player* m_local{ };
- int m_stage{ };
- //accurate tickbase
- int m_tickbase{ };
-
- bool m_revolver_shot{ };
-
- bool m_drawing_postscreenspace{ };
- bool m_has_incremented_shots{ };
- bool m_drawing_screneend{ };
- float m_weapon_spread{ };
- float m_weapon_inaccuracy{ };
-
- bool m_has_fired_this_frame{ };
-
- float m_absyaw{ };
- vec3_t m_last_realangle{ };
- vec3_t m_last_fakeangle{ };
- vec3_t m_thirdperson_angle{ };
- vec3_t m_last_origin{ };
-
- float m_fov{ 90.f };
-public:
- void reset_shot_queue( );
-
- int m_last_shot_ack;
- int m_last_shot;
-
- std::array< shot_data_t, 128 > m_shot_data;
- std::vector< int > m_cmd_numbers;
-private:
- std::deque< user_cmd_t > m_snapshot;
-};
-
-END_REGION
-
-extern context::c_context g_ctx;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/create_move.cpp b/internal_rewrite/create_move.cpp deleted file mode 100644 index a59930e..0000000 --- a/internal_rewrite/create_move.cpp +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ -#include <intrin.h> - -#include "hooks.hpp" -#include "mem.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "context.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "math.hpp" - -#include "base_cheat.hpp" - -/* -void __declspec( naked ) __stdcall hooks::hl_create_move_gate( int sequence_number, float input_sample_time, bool active ) { - __asm { - push ebp - mov ebp, esp - push ebx //push ebx (sendpacket) to the top of the stack - push esp //push the stack (with sendpacket on top) - push active - push input_sample_time - push sequence_number - call hl_create_move - pop ebx - pop ebp - ret 0xc - } -} -*/ - -bool __fastcall hooks::create_move( void* ecx_, void* edx_, float input_sample_frametime, user_cmd_t* ucmd ) { - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - byte* send_packet = stack.next( ).local< byte* >( 0x1c ); - - bool ret = create_move_o( ecx_, edx_, input_sample_frametime, ucmd ); - - if( !ucmd->m_tick_count || !ucmd->m_cmd_nr ) - return ret; - - // when switching to non automatic weapons, it will sometimes not shoot when aimbotting so we reset attack flag - bool is_switching_weapon = false; - if( g_csgo.m_input( )->m_hSelectedWeapon != -1 ) { - is_switching_weapon = true; - } - - if( ret ) - g_csgo.m_engine( )->SetViewAngles( ucmd->m_viewangles ); - - // FIX ME NAVE - // ok love - // yes thank u - - g_ctx.create_snapshot( ucmd ); - g_cheat.m_extra.update_netchannel( ); - g_cheat.m_identity( ); - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - static int last_frame = g_csgo.m_globals->m_framecount; - if( last_frame != g_csgo.m_globals->m_framecount ) - g_ctx.m_has_fired_this_frame = false; - - last_frame = g_csgo.m_globals->m_framecount; - - g_cheat.m_legitbot.sample_angle_data( ucmd->m_viewangles ); - - // u forgot to put this back in the right place after u removed - // my epic engine prediction that set seed to the player ptr - g_cheat.m_prediction.run_command(ucmd); - g_cheat.m_movement( ucmd ); - - //SUPER SECRET EXPLOIT DO NOT LEAK - if( g_settings.misc.no_crouch_cooldown ) - ucmd->m_buttons |= IN_BULLRUSH; - - g_cheat.m_extra.auto_revolver( ucmd ); - - g_cheat.m_legitbot.m_lagcomp( ucmd ); - g_cheat.m_legitbot.triggerbot( ucmd ); - - g_cheat.m_lagmgr( ucmd, send_packet ); - - g_cheat.m_visuals.update_hit_flags( ); - - g_cheat.m_ragebot( ucmd ); - - g_cheat.m_extra.no_recoil( ucmd ); - - g_cheat.m_move_rec( ucmd ); - - g_cheat.m_visuals.radar( ); - - g_cheat.m_extra.rank_reveal( ucmd ); - - if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) > 16 ) { - g_cheat.m_lagmgr.set_state( true ); - } - - vec3_t real_angle = g_ctx.m_thirdperson_angle; - - g_cheat.m_lagmgr.on_cmove_end( ); - g_ctx.on_cmove_end( ucmd ); - - auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( ); - if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) { - g_ctx.m_cmd_numbers.push_back( ucmd->m_cmd_nr ); - } - else { - int choked = cl->m_netchannel->m_nChokedPackets; - //printf( "choked: %d\n", choked ); - - cl->m_netchannel->m_nChokedPackets = 0; - - send_datagram_o( cl->m_netchannel, 0, 0 ); - - cl->m_netchannel->m_nOutSequenceNr--; - cl->m_netchannel->m_nChokedPackets = choked; - } - - g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->on_runcommand( ); - - - } - else { - g_ctx.reset_shot_queue( ); - } - - if( is_switching_weapon ) { - ucmd->m_buttons &= ~IN_ATTACK; - } - - //m_bIsValveDS - //if( *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x75 ) ) - //g_settings.menu.anti_untrusted = true; - - ucmd->clamp( g_settings.menu.anti_untrusted ); - - return false; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/csm_shadows.cpp b/internal_rewrite/csm_shadows.cpp deleted file mode 100644 index b0aa5ed..0000000 --- a/internal_rewrite/csm_shadows.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-
-int __fastcall hooks::cl_csm_shadows_get_int( void* ecx_, void* edx_ ) {
- static auto old_fn = g_csgo.m_csm_shadows->get_old_function< decltype( &cl_csm_shadows_get_int ) >( 13 );
-
- if( g_settings.visuals.no_cascade_shadows )
- return 0;
-
- return old_fn( ecx_, edx_ );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d.cpp b/internal_rewrite/d3d.cpp deleted file mode 100644 index e807776..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d.cpp +++ /dev/null @@ -1,387 +0,0 @@ -#include "d3d.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "math.hpp"
-#include "d3d_sprite.hpp"
-
-d3d::c_renderer g_d3d;
-d3d::d3d_fonts_t d3d::fonts;
-
-
-//theres shit still left to add like drawrect etc but thats really simple
-//this is the base and it works so thats ok
-//love
-// - nave
-
-// note - dex; probably better idea to batch all calls up into one DrawPrimitive / DrawIndexedPrimitive call each (if you want to have index buffers too)
-// DrawPrimitiveUP for each object will slow stuff down eventually
-// dont know much about DrawIndexedPrimitive myself but msdn suggests to use strips over anything else
-
-namespace d3d
-{
- void d3d_fonts_t::release( ) {
- if( f_12 ) f_12->Release( );
- if( f_esp_small ) f_esp_small->Release( );
- if( f_16 ) f_16->Release( );
- if( f_18 ) f_18->Release( );
- if( f_menu ) f_menu->Release( );
- if( f_con ) f_con->Release( );
-
- f_12 = f_esp_small = f_16 = f_18 = f_menu = f_con = nullptr;
- }
-
- void d3d_fonts_t::create( IDirect3DDevice9* device ) {
- auto create_font = [ & ]( ID3DXFont** font, const char* font_name, int width, int size, int weight ) {
- //auto wide_str = util::ascii_to_unicode( std::string( font_name ) );
-
- auto code = D3DXCreateFontA( device, size, width, weight, 0, false, DEFAULT_CHARSET,
- OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, font_name, font );
-
- if( code < 0 ) throw xors( "fuck d3d" );
- };
-
- create_font( &f_12,
-#ifndef COMIC_SANS
- xors( "Tahoma" )
-#else
- xors( "Comic Sans MS" )
-#endif
- , 0, 12, 0 ); //change this idc
- create_font( &f_esp_small, xors( "Tahoma" ), 0, 11, 500 );
- create_font( &f_16, xors( "Verdana" ), 0, 16, 0 );
- create_font( &f_18, xors( "Verdana" ), 0, 24, 700 );
- create_font( &f_menu,
-#ifndef COMIC_SANS
- xors( "Tahoma" )
-#else
- xors( "Comic Sans MS" )
-#endif
- , 0, 12,
-#ifndef COMIC_SANS
- 300
-#else
- 600
-#endif
- );
- create_font( &f_con, xors( "Consolas" ), 6, 12, 300 );
- }
-
-
- c_renderer::c_renderer( IDirect3DDevice9* device ) : m_device( device ) {
- create_objects( );
- }
-
- bool c_renderer::run_frame( IDirect3DDevice9* device ) {
- if( g_csgo.m_panic ) {
- return false;
- }
-
- if( !m_device ) {
- m_device = device;
- create_objects( );
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- c_renderer::~c_renderer( ) {
- if( !m_device )
- return;
-
- invalidate_objects( );
- }
-
- void c_renderer::on_device_lost( ) {
- if( !m_device )
- return;
-
- invalidate_objects( );
- }
-
- void c_renderer::on_device_reset( ) {
- if( !m_device )
- return;
-
- create_objects( );
- }
-
- void c_renderer::invalidate_objects( ) {
- if( m_block ) m_block->Release( );
- fonts.release( );
- //m_buffer->Release( );
- //m_sil_txt->Release( );
- //m_surface->Release( );
- }
-
- void c_renderer::create_objects( ) {
- D3DVIEWPORT9 viewport;
-
- if( !m_device ) return;
-
- if( m_device->GetViewport( &viewport ) < 0 ) {
- return;
- }
-
- if( m_device->CreateStateBlock( D3DSBT_ALL, &m_block ) < 0 ) {
- return;
- }
-
- if( !m_block ) {
- return;
- }
-
- // get display size.
- m_width = viewport.Width;
- m_height = viewport.Height;
-
- fonts.create( m_device );
-
- /*IDirect3DSurface9* backbuffer;
- D3DSURFACE_DESC desc;
-
- m_device->GetRenderTarget( 0, &backbuffer );
- backbuffer->GetDesc( &desc );
- backbuffer->Release( );
-
- m_device->CreateTexture( desc.Width, desc.Height, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &m_sil_txt, 0 );
- m_sil_txt->GetSurfaceLevel( 0, &m_surface );
-
- m_device->CreateVertexBuffer( 4 * 24, 0, D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_MANAGED, &m_buffer, nullptr );*/
- }
-
- void c_renderer::begin( ) {
- if( !m_device ) return;
-
- D3DVIEWPORT9 vp{ 0, 0, m_width, m_height, 0.f, 1.f };
-
- m_device->SetViewport( &vp );
-
- //m_sil_txt->GetSurfaceLevel( 0, &m_surface );
-
- m_block->Capture( );
-
- // set vertex stream declaration.
- m_device->SetVertexShader( nullptr );
- m_device->SetPixelShader( nullptr );
- m_device->SetFVF( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE );
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, false );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE, false );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID );
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_SCISSORTESTENABLE, true );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, false );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_STENCILENABLE, false );
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE, true );
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_ALPHATESTENABLE, false );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, true );
-
- m_device->SetTexture( 0, nullptr );
- m_device->SetTexture( 1, nullptr );
- m_device->SetTexture( 2, nullptr );
- m_device->SetTexture( 3, nullptr );
-
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE );
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE );
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE );
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE );
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 );
- m_device->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_DISABLE );
- m_device->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE );
- m_device->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE );
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLENDALPHA, D3DBLEND_INVDESTALPHA );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLENDALPHA, D3DBLEND_ONE );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD );
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_SRGBWRITEENABLE, false );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_COLORWRITEENABLE, 0xffffffff );
- /* commented out until further notice */
- //m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
- //m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
- // todo - dex; if we use textures, need to set those rendering states too
- }
-
- void c_renderer::end( ) {
- //m_device->SetTexture( 0, nullptr );
- //m_device->SetTexture( 1, nullptr );
- //m_device->SetTexture( 2, nullptr );
- //m_device->SetTexture( 3, nullptr );
- m_block->Apply( );
- //m_block->Release( );
- }
-
- void c_renderer::draw_line( clr_t color, int x0, int y0, int x1, int y1 ) {
- d3d_vertex_t v[ 2 ] = {
- d3d_vertex_t( float( x0 ), float( y0 ), 1.0f, color ), //because fuck you thats why
- d3d_vertex_t( float( x1 ), float( y1 ), 1.0f, color )
- }; //edit: do we wanna use z for shit? i mean we could for like menu stuff
- //so it renders above other stuff
-
- m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINELIST, 1, v, VERTEX_SIZE );
- }
-
- void c_renderer::draw_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ) {
- d3d_vertex_t v[ 5 ] = {
- d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color )
- };
-
- m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINESTRIP, 4, v, VERTEX_SIZE );
- }
-
- void c_renderer::draw_filled_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ) {
- d3d_vertex_t v[ 6 ] = {
- d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x ), float( y ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x ), float( y + h ), 1.0f, color ),
- d3d_vertex_t( float( x + w ), float( y ), 1.0f, color )
- };
-
- m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLELIST, 2, v, VERTEX_SIZE );
- }
-
- void c_renderer::draw_gradient( clr_t start, clr_t end, int x, int y, int w, int h, GradientType_t type ) {
- d3d_vertex_t v[ 4 ];
-
- switch( type ) {
- case GRADIENT_VERTICAL:
- v[ 0 ] = { float( x ), float( y ), 1.0f, start };
- v[ 1 ] = { float( x + w ), float( y ), 1.0f, start };
- v[ 2 ] = { float( x ), float( y + h ), 1.0f, end };
- v[ 3 ] = { float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, end };
- break;
- case GRADIENT_HORIZONTAL:
- v[ 0 ] = { float( x ), float( y ), 1.0f, start };
- v[ 1 ] = { float( x + w ), float( y ), 1.0f, end };
- v[ 2 ] = { float( x ), float( y + h ), 1.0f, start };
- v[ 3 ] = { float( x + w ), float( y + h ), 1.0f, end };
- break;
- }
-
- //m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true );
- m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, &v, VERTEX_SIZE );
- //m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false );
- }
-
- void c_renderer::draw_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int res ) {
- constexpr float PI = 3.1415926f;
- const float step = PI * 2.0f / float( res );
-
- int point_x = x + r,
- point_y = y - r,
- point_x_o{ },
- point_y_o{ };
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true );
- for( int i{ }; i <= res; i++ ) {
- float theta = float( i ) * step;
-
- point_x = x + ( int )( r * cos( theta ) );
- point_y = y - ( int )( r * sin( theta ) );
- if( i ) draw_line( color, point_x, point_y, point_x_o, point_y_o );
- point_x_o = point_x;
- point_y_o = point_y;
- }
- m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false );
- }
-
- void c_renderer::draw_filled_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int res ) {
- d3d_vertex_t* v = ( d3d_vertex_t* )_alloca( VERTEX_SIZE * res );
- const float step = M_PI * 2.0f / res;
-
- for( size_t i{ }; i < res; ++i ) {
- float theta = i * step;
- float x_off = r * cos( theta );
- float y_off = r * sin( theta );
-
- v[ i ] = { float( x + x_off ), float( y + y_off ), 1.0f, color };
- }
-
- m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, true );
- m_device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, res, v, VERTEX_SIZE );
- m_device->SetRenderState( D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false );
- }
-
- void c_renderer::draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color,
- int x, int y, FontAlign_t align, long font_flags, const char* msg ) {
- if( !msg ) return;
- if( !font ) return;
-
- auto d3d_black = D3DCOLOR_RGBA( 0, 0, 0, color.a( ) );
- auto d3d_color = D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), color.g( ), color.b( ), color.a( ) );
- auto buf = msg;
-
- if( align == ALIGN_CENTER ) x -= get_text_width( font, font_flags, msg ) / 2;
- if( align == ALIGN_RIGHT ) x -= get_text_width( font, font_flags, msg );
- RECT rect{ x, y, 1000, 100 };
-
- ulong_t flags = DT_NOCLIP | DT_LEFT | DT_TOP;
-
- if( font_flags & D3DFONTFLAG_DROPSHADOW ) {
- RECT r{ rect };
- r.left++;
- r.top++;
- font->DrawTextA( 0, buf, -1, &r, flags, d3d_black );
- }
-
- if( font_flags & D3DFONTFLAG_OUTLINE ) {
- for( int i = -1; i < 2; i++ ) {
- if( !i ) continue;
- RECT r{ rect };
- r.left += i;
- r.top += i;
- font->DrawTextA( 0, buf, -1, &r, flags, d3d_black );
- }
- }
-
- font->DrawTextA( 0, buf, -1, &rect, flags, d3d_color );
- }
-
- int c_renderer::get_text_width( ID3DXFont* font, long flags, const char* msg, ... ) {
- char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 );
- va_list list{ };
-
- memset( buffer, 0, 2048 );
-
- __crt_va_start( list, msg );
- vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list );
- __crt_va_end( list );
-
- RECT temp{ };
- font->DrawTextA( 0, buffer, -1, &temp, DT_CALCRECT, 0x0 );
-
- return ( temp.right - temp.left );
- }
-
- int c_renderer::get_text_height( ID3DXFont* font, long flags, const char* msg, ... ) {
- char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 );
- va_list list{ };
-
- memset( buffer, 0, 2048 );
-
- __crt_va_start( list, msg );
- vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list );
- __crt_va_end( list );
-
- RECT temp{ };
- font->DrawTextA( 0, buffer, -1, &temp, DT_CALCRECT, 0x0 );
-
- return ( temp.bottom - temp.top );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d.hpp b/internal_rewrite/d3d.hpp deleted file mode 100644 index 36babe2..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d.hpp +++ /dev/null @@ -1,129 +0,0 @@ -#ifndef D3D_HEADER //stackoverflow my niggas -#define D3D_HEADER - -#include <d3d9.h> -#include <d3dx9.h> - -#pragma comment(lib, "d3d9.lib") -#pragma comment(lib, "d3dx9.lib") -#pragma warning(disable : 4838) - -#include <xnamath.h> -#include <windows.h> - -#include <dwmapi.h> -#pragma comment(lib, "dwmapi.lib") - -#include "util.hpp" -#include "color.hpp" -#include "renderer.hpp" - -enum D3DFontFlags_t { - D3DFONTFLAG_OUTLINE = 0x10, - D3DFONTFLAG_DROPSHADOW = 0x100, -}; - -enum GradientType_t { - GRADIENT_HORIZONTAL, - GRADIENT_VERTICAL -}; - -namespace features { class c_chams; } - -//suck my dick -namespace d3d -{ - struct d3d_vertex_t { - d3d_vertex_t( float x, float y, float z, clr_t color ) : - m_x( x ), m_y( y ), m_z( z ), - m_clr( D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), color.g( ), color.b( ), color.a( ) ) ) { }; - - d3d_vertex_t( ) : m_x( 0.f ), m_y( 0.f ), m_z( 0.f ), - m_clr( 0 ) { }; - - float m_x; - float m_y; - float m_z; - float m_rhw = 1.f; - D3DCOLOR m_clr; - }; - - constexpr size_t VERTEX_SIZE = sizeof( d3d_vertex_t ); - - struct d3d_fonts_t { - void release( ); - void create( IDirect3DDevice9* device ); - - ID3DXFont* f_12; - ID3DXFont* f_esp_small; - ID3DXFont* f_16; - ID3DXFont* f_18; - ID3DXFont* f_menu; - ID3DXFont* f_con; - }; - - class c_renderer { - private: - friend class features::c_chams; - - IDirect3DDevice9* m_device; - IDirect3DStateBlock9* m_block; - IDirect3DTexture9* m_chams; - IDirect3DTexture9* m_sil_txt; - IDirect3DVertexBuffer9* m_buffer; - IDirect3DSurface9* m_surface; - public: - ulong_t m_width; - ulong_t m_height; - - c_renderer( ) { }; - c_renderer( IDirect3DDevice9* device ); - ~c_renderer( ); - - void on_device_lost( ); - void on_device_reset( ); - auto get_device( ) { - return m_device; - } - - bool run_frame( IDirect3DDevice9* device ); - void begin( ); - void end( ); - - void draw_line( clr_t color, int x0, int y0, int x1, int y1 ); - void draw_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ); - void draw_filled_rect( clr_t color, int x, int y, int w, int h ); - void draw_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int steps = 48 ); - void draw_filled_circle( clr_t color, int x, int y, int r, int steps = 48 ); - void draw_gradient( clr_t start, clr_t end, int x, int y, int w, int h, GradientType_t type ); - - void draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, int x, int y, FontAlign_t align, long font_flags, const char* msg ); - - template < FontAlign_t align = ALIGN_CENTER > - void draw_text( ID3DXFont* font, clr_t color, int x, int y, long font_flags, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 2048 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 2048 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 2048, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - draw_text( font, color, x, y, align, font_flags, buffer ); - } - - int get_text_width( ID3DXFont* font, long font_flags, const char* msg, ... ); - int get_text_height( ID3DXFont* font, long font_flags, const char* msg, ... ); - - private: - void invalidate_objects( ); - void create_objects( ); - }; - - extern d3d::d3d_fonts_t fonts; -} - -extern d3d::c_renderer g_d3d; - -#endif
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d_sprite.cpp b/internal_rewrite/d3d_sprite.cpp deleted file mode 100644 index 8c26c37..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d_sprite.cpp +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -#include "d3d_sprite.hpp" - -std::vector< d3d::c_sprite* > d3d::sprites; - -namespace icons -{ - d3d::c_sprite sprite_legit; - d3d::c_sprite sprite_rage; - d3d::c_sprite sprite_visuals; - d3d::c_sprite sprite_misc; - d3d::c_sprite sprite_config; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/d3d_sprite.hpp b/internal_rewrite/d3d_sprite.hpp deleted file mode 100644 index 3cf46a6..0000000 --- a/internal_rewrite/d3d_sprite.hpp +++ /dev/null @@ -1,158 +0,0 @@ -#pragma once -#include "d3d.hpp" -#include "console.hpp" - - -namespace d3d -{ - class c_sprite; - - extern std::vector< c_sprite* > sprites; - - class c_sprite { - public: - size_t m_width{ }; - size_t m_height{ }; - - IDirect3DDevice9* m_device{ }; - ID3DXSprite* m_sprite{ }; - IDirect3DTexture9* m_texture{ }; - const byte* m_image{ }; - size_t m_image_size{ }; - - - public: - c_sprite::c_sprite( ) { - sprites.push_back( this ); - } - - c_sprite::~c_sprite( ) { - on_reset( ); - } - - void init( IDirect3DDevice9* device, const byte* file, size_t img_size, size_t width, size_t height ) { - m_width = width; - m_height = height; - - m_device = device; - m_image = file; - m_image_size = img_size; - } - - void begin( IDirect3DDevice9* device ) { - m_device = device; - - if( !m_device ) { - return; - } - - if( !m_sprite ) - D3DXCreateSprite( m_device, &m_sprite ); - - if( !m_texture ) { - auto hr = D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx( - m_device, m_image, m_image_size, - m_width, m_height, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_A8B8G8R8, - D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, - 0, 0, &m_texture ); - } - - if( m_sprite ) - m_sprite->Begin( D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE ); - } - - void end( ) { - if( !m_device || !m_sprite || !m_texture ) return; - m_sprite->End( ); - } - - void on_reset( ) { - if( m_sprite && m_device && m_texture ) { - m_sprite->OnLostDevice( ); - m_texture->Release( ); - m_texture = nullptr; - } - } - - void on_reset_end( ) { - if( m_sprite && m_device ) - m_sprite->OnResetDevice( ); - } - - void draw( int x, int y, clr_t color ) { - if( !m_device || !m_texture || !m_sprite ) { - return; - } - - const float scale = 0.8f; - - ulong_t - fill_mode, - adaptive_tess, - dest_blend, - cull, - stencil, - vertex_blend, - alpha_test; - - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, &fill_mode ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, &adaptive_tess ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, &dest_blend ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, &cull ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, &stencil ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, &vertex_blend ); - m_device->GetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, &alpha_test ); - - ulong_t mag_filter; - ulong_t min_filter; - m_device->GetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MAGFILTER, &mag_filter ); - m_device->GetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MINFILTER, &min_filter ); - - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC ); - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC ); - - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, D3DLINECAPS_ALPHACMP ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES ); - - - ulong_t hr; - D3DXVECTOR2 center = D3DXVECTOR2( ( m_width * scale ) * 0.5f, ( m_height * scale ) * 0.5f ); - D3DXVECTOR2 trans = D3DXVECTOR2( x - center.x, y - center.y ); - D3DXMATRIX matrix; - D3DXVECTOR2 scale_vec( scale, scale ); - D3DXMatrixTransformation2D( &matrix, 0, 0.f, &scale_vec, ¢er, 0.f, &trans ); - - hr = m_sprite->SetTransform( &matrix ); - - auto d3dcolor = D3DCOLOR_RGBA( color.r( ), - color.g( ), color.b( ), color.a( ) ); - hr = m_sprite->Draw( m_texture, 0, 0, 0, d3dcolor ); - - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, false ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_FILLMODE, fill_mode ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION, adaptive_tess ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_DESTBLEND, dest_blend ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_CULLMODE, cull ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_STENCILENABLE, stencil ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_VERTEXBLEND, vertex_blend ); - m_device->SetRenderState( D3DRENDERSTATETYPE::D3DRS_ALPHATESTENABLE, alpha_test ); - - m_device->SetSamplerState( 0, D3DSAMPLERSTATETYPE::D3DSAMP_MAGFILTER, mag_filter ); - } - }; -} - -namespace icons -{ - extern d3d::c_sprite sprite_legit; - extern d3d::c_sprite sprite_rage; - extern d3d::c_sprite sprite_visuals; - extern d3d::c_sprite sprite_misc; - extern d3d::c_sprite sprite_config; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/debug_show_spread.cpp b/internal_rewrite/debug_show_spread.cpp deleted file mode 100644 index 54da769..0000000 --- a/internal_rewrite/debug_show_spread.cpp +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" - -int __fastcall hooks::debug_show_spread_get_int( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto original_fn = g_csgo.m_debug_show_spread->get_old_function< decltype( &debug_show_spread_get_int ) >( 13 ); - - if( !g_settings.visuals.snipers_crosshair || !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) || g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - return original_fn( ecx_, 0 ); - } - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - if( !weapon || !weapon->is_sniper( ) ) { - return original_fn( ecx_, 0 ); - } - - return 3; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/detours.cpp b/internal_rewrite/detours.cpp deleted file mode 100644 index a12520c..0000000 --- a/internal_rewrite/detours.cpp +++ /dev/null @@ -1,292 +0,0 @@ -#include "detours.h"
-#include "hde32.h"
-
-// very MUCH comment i APPRECIATE cool
-
-memory::c_detours memory::detours;
-
-__forceinline static bool is_code_padding( uintptr_t address, size_t size )
-{
- uint8_t* code_ptr = (uint8_t*)address;
-
- if ( code_ptr[0] != 0x00 && code_ptr[0] != 0x90 && code_ptr[0] != 0xCC )
- return false;
-
- for ( int i = 1; i < size; ++i )
- {
- if ( code_ptr[i] != code_ptr[0] )
- return false;
- }
-
- return true;
-}
-
-bool memory::c_detours::create_trampoline( detour_hook_t* hook )
-{
- if ( !hook->allocate_trampoline( ) )
- return false;
-
- instructions::long_jump_t call = {
- 0xE8,
- 0x00000000
- };
-
- instructions::long_jump_t jmp = {
- 0xE9,
- 0x00000000
- };
-
- instructions::JCC_REL jcc = {
- 0x0F, 0x80,
- 0x00000000
- };
-
- uint8_t old_position = 0;
- uint8_t new_position = 0;
- uintptr_t jmp_dest = 0;
- bool finished = false;
-
- hook->short_patch = false;
-
- const int max_instruction_boundaries = 8;
- int instruction_boundaries = 0;
-
- do
- {
- hde32s hs;
- uint8_t copy_size;
- uintptr_t copy_src;
- uintptr_t old_instruction = hook->m_original + old_position;
- uintptr_t new_instruction = hook->m_trampoline + new_position;
-
- copy_size = hde32_disasm( (void*)old_instruction, &hs );
- if ( hs.flags & F_ERROR )
- return false;
-
- copy_src = old_instruction;
- if ( old_position >= sizeof( instructions::long_jump_t ) )
- {
- // the trampoline function is long enough.
- // complete the function with the jump to the target function.
-
- jmp.opcode = 0xE9;
- jmp.operand = (uint32_t)( old_instruction - ( new_instruction + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) );
- copy_src = uintptr_t( &jmp );
- copy_size = sizeof( jmp );
-
- finished = true;
- }
- else if ( hs.opcode == 0xE8 )
- {
- // direct relative CALL
- uintptr_t dest = old_instruction + hs.len + (int32_t)hs.imm.imm32;
-
- call.opcode = 0xE8;
- call.operand = (uint32_t)( dest - ( new_instruction + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) );
-
- copy_src = uintptr_t( &call );
- copy_size = sizeof( call );
- }
- else if ( ( hs.opcode & 0xFD ) == 0xE9 )
- {
- // direct relative JMP (EB or E9)
- uintptr_t dest = old_instruction + hs.len;
-
- if ( hs.opcode == 0xEB ) // short jmp
- dest += (int8_t)hs.imm.imm8;
- else
- dest += (int32_t)hs.imm.imm32;
-
- // simply copy an internal jump.
- if ( hook->m_original <= dest && dest < hook->m_original + sizeof( instructions::long_jump_t ) )
- {
- if ( jmp_dest < dest )
- jmp_dest = dest;
- }
- else
- {
- jmp.operand = (uint32_t)( dest - ( new_instruction + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) );
-
- copy_src = uintptr_t( &jmp );
- copy_size = sizeof( instructions::long_jump_t );
-
- // exit the function if it is not in the branch
- finished = ( old_instruction >= jmp_dest );
- }
- }
- else if ( ( hs.opcode & 0xF0 ) == 0x70 || ( hs.opcode & 0xFC ) == 0xE0 || ( hs.opcode2 & 0xF0 ) == 0x80 )
- {
- // direct relative JCC
- uintptr_t dest = old_instruction + hs.len;
-
- if ( ( hs.opcode & 0xF0 ) == 0x70 // JCC
- || ( hs.opcode & 0xFC ) == 0xE0 ) // LOOPNZ/LOOPZ/LOOP/JECXZ
- dest += (int8_t)hs.imm.imm8;
- else
- dest += (int32_t)hs.imm.imm32;
-
- // simply copy an internal jump.
- if ( (uintptr_t)hook->m_original <= dest && dest < ( (uintptr_t)hook->m_original + sizeof( instructions::long_jump_t ) ) )
- {
- if ( jmp_dest < dest )
- jmp_dest = dest;
- }
- else if ( ( hs.opcode & 0xFC ) == 0xE0 )
- {
- // LOOPNZ/LOOPZ/LOOP/JCXZ/JECXZ to the outside are not supported.
- return false;
- }
- else
- {
- uint8_t cond = ( ( hs.opcode != 0x0F ? hs.opcode : hs.opcode2 ) & 0x0F );
-
- jcc.opcode1 = 0x80 | cond;
- jcc.operand = (uint32_t)( dest - ( new_instruction + sizeof( jcc ) ) );
-
- copy_src = uintptr_t( &jcc );
- copy_size = sizeof( jcc );
- }
- }
- else if ( ( hs.opcode & 0xFE ) == 0xC2 )
- {
- // RET (C2 or C3)
-
- // complete the function if not in a branch.
- finished = ( old_instruction >= jmp_dest );
- }
-
- // can't alter the instruction length in a branch.
- if ( old_instruction < jmp_dest && copy_size != hs.len )
- return false;
-
- // trampoline function is too large.
- if ( new_position + copy_size > MEMORY_SLOT_SIZE )
- return false;
-
- // trampoline function has too many instructions.
- if ( instruction_boundaries >= max_instruction_boundaries )
- return false;
-
- instruction_boundaries++;
-
- memcpy( (void*)( hook->m_trampoline + new_position ), (void*)copy_src, copy_size );
-
- new_position += copy_size;
- old_position += hs.len;
- }
- while ( !finished );
-
- // can we do a regular 5 byte jmp patch?
- if ( old_position < sizeof( instructions::long_jump_t ) && !is_code_padding( (uintptr_t)hook->m_original + old_position, sizeof( instructions::long_jump_t ) - old_position ) )
- {
- // can we put 2 byte jmp patch?
- if ( old_position < sizeof( instructions::short_jump_t ) && !is_code_padding( (uintptr_t)hook->m_original + old_position, sizeof( instructions::short_jump_t ) - old_position ) )
- return false;
-
- // can we put a 5 byte jmp patch above it?
- if ( !is_code_padding( (uintptr_t)hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ), sizeof( instructions::long_jump_t ) ) )
- return false;
-
- hook->short_patch = true;
- }
-
- return true;
-}
-
-bool memory::c_detours::set_hook( detour_hook_t* hook, bool enable )
-{
- // hook is already in place silly
- if ( hook->enabled == enable )
- return true;
-
- if ( enable )
- {
- if ( hook->short_patch )
- {
- uint8_t* target = (uint8_t*)( hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) );
-
- // prepare patch
- instructions::short_patch_t jmp_patch;
- jmp_patch.jmp.opcode = 0xE9;
- jmp_patch.jmp.operand = (uint32_t)( hook->m_custom - hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) );
-
- jmp_patch.jmp_short.opcode = 0xEB;
- jmp_patch.jmp_short.operand = (uint8_t)( 0 - sizeof( instructions::short_patch_t ) );
-
- // overwrite protection
- DWORD original_protection;
- VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection );
-
- // place hook
- memcpy( target, &jmp_patch, sizeof( instructions::short_patch_t ) );
-
- // restore protection
- VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), original_protection, &original_protection );
-
- // let cpu know we altered code
- FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), target, sizeof( instructions::short_patch_t ) );
- }
- else
- {
- // prepare patch
- instructions::long_jump_t jmp_patch;
- jmp_patch.opcode = 0xE9;
- jmp_patch.operand = (uint32_t)( hook->m_custom - hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) );
-
- // overwrite protection
- DWORD original_protection;
- VirtualProtect( (void*)hook->m_original, sizeof( instructions::long_jump_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection );
-
- // place hook
- memcpy( (void*)hook->m_original, &jmp_patch, sizeof( instructions::long_jump_t ) );
-
- // restore protection
- VirtualProtect( (void*)hook->m_original, sizeof( instructions::long_jump_t ), original_protection, &original_protection );
-
- // let cpu know we altered code
- FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), (void*)hook->m_original, sizeof( instructions::long_jump_t ) );
- }
-
-
- }
- else
- {
- if ( hook->short_patch )
- {
- uint8_t* target = (uint8_t*)( hook->m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) );
-
- // overwrite protection
- DWORD original_protection;
- VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection );
-
- // restore backup
- memcpy( target, hook->m_original_bytes, sizeof( instructions::short_patch_t ) );
-
- // restore protection
- VirtualProtect( target, sizeof( instructions::short_patch_t ), original_protection, &original_protection );
-
- // let cpu know we altered code
- FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), target, sizeof( instructions::short_patch_t ) );
- }
- else
- {
- uint8_t* target = (uint8_t*)hook->m_original;
-
- // overwrite protection
- DWORD original_protection;
- VirtualProtect( target, sizeof( instructions::long_jump_t ), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &original_protection );
-
- // restore backup
- memcpy( target, hook->m_original_bytes, sizeof( instructions::long_jump_t ) );
-
- // restore protection
- VirtualProtect( target, sizeof( instructions::long_jump_t ), original_protection, &original_protection );
-
- // let cpu know we altered code
- FlushInstructionCache( GetCurrentProcess( ), target, sizeof( instructions::long_jump_t ) );
- }
- }
-
- hook->enabled = enable;
- return true;
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/detours.h b/internal_rewrite/detours.h deleted file mode 100644 index d4998b5..0000000 --- a/internal_rewrite/detours.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <windows.h>
-#include <cstdint>
-#include <future>
-
-#define MEMORY_SLOT_SIZE 64
-
-namespace memory
-{
- namespace instructions
- {
-// we're dealing with opcodes, align by 1 byte
-#pragma pack(push, 1)
- struct short_jump_t
- {
- uint8_t opcode{ };
- uint8_t operand{ };
- };
-
- struct long_jump_t
- {
- uint8_t opcode{ };
- uint32_t operand{ };
- };
-
- struct short_patch_t
- {
- long_jump_t jmp{ };
- short_jump_t jmp_short{ };
- };
-
- struct JCC_REL
- {
- uint8_t opcode0{ };
- uint8_t opcode1{ };
- uint32_t operand{ };
- };
-#pragma pack(pop)
- }
-
- struct detour_hook_t
- {
- bool enabled{ };
- bool short_patch{ };
-
- uintptr_t m_original{ };
- uintptr_t m_custom{ };
- uintptr_t m_trampoline{ };
-
- uint8_t m_original_bytes[8]{ };
-
- bool allocate_trampoline( )
- {
- if ( m_trampoline )
- return false;
-
- m_trampoline = (uintptr_t)VirtualAlloc( nullptr, MEMORY_SLOT_SIZE, MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
- memset( (void*)m_trampoline, 0, MEMORY_SLOT_SIZE );
-
- return m_trampoline;
- }
-
- void restore( )
- {
- if ( m_trampoline )
- {
- VirtualFree( (void*)m_trampoline, MEMORY_SLOT_SIZE, MEM_RELEASE );
- m_trampoline = 0;
- }
- }
- };
-
- class c_detours
- {
- std::vector<detour_hook_t> m_hooks;
-
- static bool create_trampoline( detour_hook_t* hook );
-
- detour_hook_t* find_hook( uintptr_t custom_func )
- {
- detour_hook_t* hook = nullptr;
-
- for ( auto& m_hook : m_hooks )
- {
- if ( m_hook.m_custom == custom_func )
- {
- return &m_hook;
- }
- }
-
- return nullptr;
- }
-
- bool set_hook( detour_hook_t* hook, bool enable );
-
- bool set_hook( uintptr_t custom_func, bool enable )
- {
- detour_hook_t* hook = find_hook( custom_func );
-
- if ( hook )
- return set_hook( hook, enable );
-
- return false;
- }
-
- public:
-
- template < typename fn = uintptr_t >
- fn create_hook( fn custom_func, void* original_func )
- {
- detour_hook_t hook;
- hook.m_original = uintptr_t( original_func );
- hook.m_custom = intptr_t( custom_func );
-
- if ( create_trampoline( &hook ) )
- {
- if ( hook.short_patch )
- memcpy( hook.m_original_bytes, (void*)( hook.m_original - sizeof( instructions::long_jump_t ) ), sizeof( instructions::short_patch_t ) );
- else
- memcpy( hook.m_original_bytes, (void*)( hook.m_original ), sizeof( instructions::long_jump_t ) );
-
-#ifdef _DEBUG
- printf( " $> prepared hook [ original: 0x%08x ] [ custom: 0x%08x ] [ short jmp: %d ] \n", uintptr_t( original_func ), uintptr_t( custom_func ), hook.short_patch );
-#endif
-
- m_hooks.push_back( hook );
- return (fn)hook.m_trampoline;
- }
-#ifdef _DEBUG
- printf( " $> FAILED TO HOOK [ original: 0x%08x ] [ custom: hook 0x%08x ] \n", uintptr_t( original_func ), uintptr_t( custom_func ) );
-#endif
- return (fn)0;
- }
-
- void enable( )
- {
- for ( auto& hook : m_hooks )
- set_hook( &hook, true );
- }
-
- void restore( )
- {
- for ( auto& hook : m_hooks )
- {
- set_hook( &hook, false );
- hook.restore( );
- }
-
- m_hooks.clear( );
- }
-
- template < typename fn = uintptr_t >
- fn original( void* custom_func )
- {
- auto hook = find_hook( (uintptr_t)custom_func );
-
- if ( hook )
- return (fn)hook->m_trampoline;
-
- return (fn)0;
- }
- }; extern c_detours detours;
-}
-
diff --git a/internal_rewrite/directx.cpp b/internal_rewrite/directx.cpp deleted file mode 100644 index fa40fb3..0000000 --- a/internal_rewrite/directx.cpp +++ /dev/null @@ -1,256 +0,0 @@ -#include <chrono>
-#include <thread>
-
-#include "settings.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-#include "ui.h"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "mem.hpp"
-
-using namespace d3d;
-
-float ui::get_csgo_frametime( ) {
- return g_csgo.m_frametime;
-}
-
-float ui::anim_time;
-
-void on_d3d( IDirect3DDevice9* device ) {
- constexpr float step = 1.0f / 2.f;
- constexpr float fade_step = 1.0f / 7.f;
- static float anim_time{ };
- static bool flip{ };
- static int anim_progress{ };
-
- static bool sprites_init{ };
- if( !sprites_init ) {
- ui::setup_sprites( device );
- sprites_init = true;
- }
-
- if( g_settings.misc.hide_from_obs )
- g_cheat.m_visuals( );
-
- if( g_settings.menu.open ) {
- if( anim_time >= 0.95f ) {
- flip = true;
- }
- if( anim_time <= 0.05f ) {
- flip = false;
- }
-
- if( flip )
- anim_time -= fade_step * ui::ui_get_frametime( );
- else
- anim_time += fade_step * ui::ui_get_frametime( );
-
- anim_time = std::clamp( anim_time, 0.f, 1.0f );
-
- ui::set_animtime( anim_time );
-
- anim_progress += ui::ui_get_frametime( ) * step * 255;
- anim_progress = std::clamp( anim_progress, 0, 50 );
- g_d3d.draw_filled_rect( clr_t( 0, 0, 0, anim_progress ),
- 0, 0, g_d3d.m_width, g_d3d.m_height );
-
- ui::render( );
- }
- else {
- anim_progress = 0;
- }
-}
-
-long __stdcall hooks::d3d::draw( IDirect3DDevice9* device, D3DPRIMITIVETYPE type, int v_index, uint32_t min_index, uint32_t num_vert, uint32_t start_index, uint32_t prim_count ) {
- return 0;
- /*static auto draw_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::draw ) >( 82 );
-
- static auto ret_addr = pattern::first_code_match( GetModuleHandleA( xors( "studiorender.dll" ) ), xors( "EB 1F FF 75 F0" ), -8 );
-
- std::function< void*( void** ) > find_ent;
- find_ent = [ & ]( void** ebp ) -> void* {
- if( !ebp )
- return nullptr;
-
- void** next = *( void*** )( ebp );
- if( ( uintptr_t )( ebp[ 1 ] ) == ret_addr )
- return next[ 4 ];
-
- return find_ent( next );
- };
-
- c_base_player* ent = ( c_base_player* )( find_ent( ( void** )( get_baseptr( ) ) ) );
- if( g_ctx.m_local && !!ent && ent->m_iHealth( ) > 0 && ent->m_iTeamNum( ) > 1 && g_settings.visuals.chams.enabled( ) && g_settings.misc.hide_from_obs ) {
- g_cheat.m_chams.d3d_render_chams( ent, type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count );
- return true;
- }
-
- auto result = draw_o( device, type, v_index, min_index, num_vert, start_index, prim_count );
- return result;*/
-}
-
-long __stdcall hooks::d3d::end_scene( IDirect3DDevice9* device ) {
- static auto end_scene_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::end_scene ) >( 42 );
- if ( g_csgo.m_panic ) return end_scene_o( device );
-
- static uintptr_t return_address = 0;
- static uintptr_t gameoverlay_return_address = 0;
-
- g_csgo.m_d3d_thread = std::this_thread::get_id( );
-
- if( !return_address ) {
- return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) );
- }
-
- if( !gameoverlay_return_address ) {
- MEMORY_BASIC_INFORMATION info;
- VirtualQuery( _ReturnAddress( ), &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) );
-
- char mod[ MAX_PATH ];
- GetModuleFileNameA( ( HMODULE )info.AllocationBase, mod, MAX_PATH );
-
- if( strstr( mod, xors( "gameoverlay" ) ) )
- gameoverlay_return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) );
- }
-
- if( return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) && !g_settings.misc.hide_from_obs )
- return end_scene_o( device );
-
- if( gameoverlay_return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) && g_settings.misc.hide_from_obs )
- return end_scene_o( device );
-
- if( !g_csgo.m_panic && g_d3d.run_frame( device ) ) {
- for( auto& it : ::d3d::sprites )
- it->begin( device );
- g_d3d.begin( );
-
- //if( g_settings.misc.hide_from_obs )
- //g_cheat.m_chams.d3d_render_textures( );
-
- on_d3d( device );
-
- std::chrono::high_resolution_clock timer;
- static auto last = timer.now( );
- auto now = timer.now( );
-
- std::chrono::duration< double > delta = now - last;
- last = timer.now( );
-
- g_csgo.m_frametime = delta.count( );
-
- if( !g_con->m_logs.empty( ) && g_settings.menu.logs_enable ) {
- auto& logs = g_con->m_logs;
- float time = ( float )GetTickCount( ) * 0.001f;
-
- auto data = logs.data( );
-
- int cur_pos = 2;
- for( int i = logs.size( ) - 1; i >= 0; --i ) {
- if( cur_pos > g_d3d.m_height - 200 ) {
- cur_pos -= 8;
- break;
- }
-
- float delta = time - data[ i ].m_time;
- if( delta >= 5.0f ) {
- break;
- }
-
- clr_t col( 255, 255, 255 );
- if( delta > 4.f ) col.a( ) *= ( 6.f - delta );
-
- g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( fonts.f_con, col, g_d3d.m_width - 5, cur_pos, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, data[ i ].m_msg );
- cur_pos += 10;
- }
- }
-
- if( g_settings.menu.open || g_con->m_open ) {
- ui::ui_draw_cursor( );
- }
-
- for( auto& it : ::d3d::sprites )
- it->end( );
- g_d3d.end( );
- }
-
- return end_scene_o( device );
-}
-
-long __stdcall hooks::d3d::present( IDirect3DDevice9* device, RECT* source, RECT* dest, HWND wnd_override, RGNDATA* reg ) {
- static auto present_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::present ) >( 17 );
-
- static uintptr_t return_address = 0;
- if( !return_address ) {
- return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) );
- }
-
- if( return_address && return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) )
- return present_o( device, source, dest, wnd_override, reg );
-
- if( g_d3d.run_frame( device ) ) {
- g_d3d.begin( );
- if( g_settings.misc.watermark ) {
- static std::string date;
- std::string str;
-
-#ifdef _DEBUG
- static bool transformed = false;
- if( !transformed ) {
- date += __DATE__;
- std::transform( date.begin( ), date.end( ), date.begin( ),
- [ ]( char c ) { return ::tolower( c ); } );
-
- transformed = true;
- }
-#endif
-
- str = xors( "moneybot | " );
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
- if( nci ) {
- char latency_str[ 32 ];
- strenc::w_sprintf_s( latency_str, 32, xors( "lt: %1.2f + %1.2f | " ), nci->GetLatency( 0 ), nci->GetLatency( 1 ) );
- str += latency_str;
- }
- else {
- str += xors( "unconnected | " );
- }
-
-#ifdef _DEBUG
- str += date;
-#else
- str += g_header.username;
-#endif
-
- g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( ::d3d::fonts.f_menu,
- ui::ui_get_text_col( ), g_d3d.m_width - 10, 8,
- D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, str.c_str( ) );
- }
-
- g_con->draw( );
- if( ( g_settings.menu.open || g_con->m_open ) && !g_settings.misc.hide_from_obs ) {
- ui::ui_draw_cursor( );
- }
- g_d3d.end( );
- }
-
- return present_o( device, source, dest, wnd_override, reg );
-}
-
-long __stdcall hooks::d3d::reset( IDirect3DDevice9* device, D3DPRESENT_PARAMETERS* params ) {
- static auto reset_o = g_csgo.m_d3d->get_old_function< decltype( &hooks::d3d::reset ) >( 16 );
- if ( g_csgo.m_panic ) {
- return reset_o( device, params );
- }
-
- for( auto& sprite : ::d3d::sprites )
- sprite->on_reset( );
-
- g_d3d.on_device_lost( );
- long result = reset_o( device, params );
- g_d3d.on_device_reset( );
-
- for( auto& sprite : ::d3d::sprites )
- sprite->on_reset_end( );
-
- return result;
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp b/internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp deleted file mode 100644 index 1cdd00c..0000000 --- a/internal_rewrite/do_post_screen_space_effects.cpp +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -bool __fastcall hooks::do_post_screen_space_effects( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ) { - static auto old_fn = do_post_screen_space_effects_o; - - g_ctx.m_drawing_postscreenspace = true; - if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) && g_ctx.m_local ) { - g_cheat.m_visuals.update_glow( ); - } - - bool ret = old_fn( ecx_, 0, setup ); - g_ctx.m_drawing_postscreenspace = false; - - return ret; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/draw_model_execute.cpp b/internal_rewrite/draw_model_execute.cpp deleted file mode 100644 index 49825f6..0000000 --- a/internal_rewrite/draw_model_execute.cpp +++ /dev/null @@ -1,140 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "util.hpp"
-#include "settings.hpp"
-//this is so ugly dont even look at it
-
-//gets called once per frame for every entity
-void __fastcall hooks::draw_model_execute( IVModelRender* ecx_, void* edx_,
- void* render_ctx, const DrawModelState_t& state,
- const ModelRenderInfo_t& info, matrix3x4* bone_to_world ) {
- static auto dme_o = draw_model_execute_o;
-
- if( g_csgo.m_panic || g_ctx.m_drawing_postscreenspace || g_settings.misc.hide_from_obs )
- return dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world );
-
- bool draw = true;
- IMaterial* mat = g_settings.visuals.chams.flat( ) ? g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat : g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams;
- auto model_name = g_csgo.m_model_info( )->GetModelName( info.m_model );
- auto local_index = g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( );
- int local_team = 0;
- if( g_ctx.m_local )
- local_team = g_ctx.m_local->m_iTeamNum( );
- int team = 0;
- bool is_player = false;
-
- //printf( "model: %s\n", model_name );
-
- if( strstr( model_name, xors( "models/player" ) ) && info.m_entity_index == local_index ) {
- if( g_settings.misc.thirdperson( ) && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( )
- && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) {
- float clr[ ] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
- g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( clr );
- g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 0.3f );
- return dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world );
- }
- }
-
- if( strstr( model_name, xors( "models/player" ) ) && info.m_entity_index ) {
- auto player = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( info.m_entity_index );
-
- if( player && player->is_valid( ) && !player->m_bGunGameImmunity( ) ) {
- is_player = true;
- team = player->m_iTeamNum( );
-
- if( g_settings.rage.active && ( team != local_team || g_settings.rage.friendlies ) && !player->has_valid_anim( ) )
- return;
-
- if( is_player ) {
- bool should_draw = false;
- if( g_settings.rage.enabled( ) && g_settings.rage.resolver( ) && g_settings.rage.bt_visualize( ) && ( team != local_team || g_settings.rage.friendlies( ) ) )
- should_draw = true;
- if( g_settings.legit.enabled( ) && g_settings.legit.backtracking_visualize( ) && ( team != local_team || g_settings.rage.friendlies( ) ) )
- should_draw = true;
-
-
- if( should_draw ) {
- matrix3x4 render_matrix[ 128 ];
-
- if( g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_render_record( info.m_entity_index, render_matrix ) ) {
- fclr_t clr_hid = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ).to_fclr( );
-
- float backup_modulation[ 3 ]{ };
- bool backup_ignorez = false;
- bool wanted_ignorez = g_settings.visuals.chams.ignore_z( );
- float backup_blend = 1.0f;
-
- backup_blend = g_csgo.m_render_view( )->GetBlend( );
- g_csgo.m_render_view( )->GetColorModulation( backup_modulation );
-
- //BIG ROFL
- if( backup_modulation[ 0 ] == clr_hid.r( ) && backup_modulation[ 1 ] == clr_hid.g( ) && backup_modulation[ 2 ] == clr_hid.b( )
- && backup_blend == clr_hid.a( ) ) {
- backup_ignorez = true;
- }
-
- if( backup_ignorez == wanted_ignorez || ( !backup_ignorez && !g_settings.visuals.chams.clear_occlusion( ) ) || !g_settings.visuals.chams.enabled( ) ) {
- auto flat_mat = g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat.m_mat;
- flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, g_settings.visuals.chams.ignore_z && g_settings.visuals.chams.enabled );
-
- clr_t bt_col = g_settings.legit.enabled( ) ? g_settings.legit.backtracking_col( ) : g_settings.rage.bt_col( );
-
- g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat, bt_col );
-
- dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, render_matrix );
- flat_mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, backup_ignorez );
- }
-
- g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( backup_blend );
- g_csgo.m_render_view( )->SetColorModulation( backup_modulation );
- g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( g_settings.visuals.chams.enabled( ) &&
- ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ? mat : nullptr );
-
- if( draw ) {
- //dme_o( ecx_, edx_, render_ctx, state, info, bone_to_world );
- //draw = false;
- }
- }
- }
- }
-
- if( g_settings.visuals.chams.enabled ) {
- if( g_settings.visuals.chams.ignore_z && !g_ctx.m_drawing_screneend && ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) && g_settings.visuals.chams.clear_occlusion )
- draw = false;
- else if( ( !g_settings.visuals.chams.ignore_z || !g_settings.visuals.chams.clear_occlusion ) && ( team != local_team || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) ) {
- fclr_t clr = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( );
-
- if( g_settings.visuals.chams.ignore_z ) {
- fclr_t clr = team != local_team ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( );
-
- mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true );
- g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr );
- dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world );
- }
-
- mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false );
- g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr );
- dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world );
-
- g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr );
- g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 1.0f );
- draw = false;
- }
- }
-
- }
- }
-
- if( g_settings.misc.transparent_vm && strstr( model_name, xors( "weapon" ) ) ) {
- if( strstr( model_name, xors( "arms" ) ) ) {
- g_csgo.m_render_view( )->SetBlend( 0.6f );
- }
- }
-
- if( draw ) {
- dme_o( ecx_, 0, render_ctx, state, info, bone_to_world );
- }
-
- g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/draw_small_entities.cpp b/internal_rewrite/draw_small_entities.cpp deleted file mode 100644 index 2f88c74..0000000 --- a/internal_rewrite/draw_small_entities.cpp +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -#include <intrin.h> - -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::draw_small_entities( void* ecx, void* edx, bool state ) { - -#ifdef HEADER_MODULE - static auto ret_addr = g_header.patterns.draw_small_entities_retaddr + 6; -#else - static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_chl.dll( ), "FF 90 ? ? ? ? FF 15 ? ? ? ? 84 C0 74 28", 6 ); -#endif - - // please shoot me - // i have given up - // i want to leave - if( _ReturnAddress( ) == (void*)ret_addr ) { - g_ctx.m_stage = FRAME_RENDER_END; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - - //g_con->game_console_print( "render end\n" ); - // FRAME_RENDER_END - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->store_visuals( ); - g_cheat.m_chams.m_materials.update_materials( ); - g_cheat.m_extra.no_recoil( true ); - } - - draw_small_entities_o( ecx, edx, state ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/emit_sound.cpp b/internal_rewrite/emit_sound.cpp deleted file mode 100644 index 13ae28a..0000000 --- a/internal_rewrite/emit_sound.cpp +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -/*void __fastcall hooks::emit_sound( void* ecx_, void* edx_, void* filter, int ent, int channel, const char* sound, uint32_t hash, - const char* sample, float volume, float attenuation, int seed, int flags, int pitch, const vec3_t* origin, - const vec3_t* direction, vec3_t* origins, bool update_pos, float sound_time, int speaker_entry ) { - static auto emit_sound_o = g_csgo.m_engine_sound->get_old_function< decltype( &hooks::emit_sound ) >( 5 ); - - if( !g_csgo.m_panic && origin ) { - auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent ); - if( entity && entity->is_player( ) && entity->ce( )->IsDormant( ) && - ent >= 0 && ent <= 64 ) - g_cheat.m_visuals.update_position( ent, *origin ); - } - - if( strstr( sample, xors( "weapon" ) ) && g_settings.misc.no_sound ) - volume = 0.f; - - if( ( strstr( sample, xors( "player/footsteps" ) ) || strstr( sample, xors( "player/land" ) ) ) && origin && g_settings.visuals.sound ) { - g_cheat.m_visuals.store_sound( ent, *origin ); - } - - emit_sound_o( ecx_, 0, filter, ent, channel, sound, hash, sample, - volume, attenuation, seed, flags, pitch, origin, direction, - origins, update_pos, sound_time, speaker_entry ); -}*/
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/end_lock.cpp b/internal_rewrite/end_lock.cpp deleted file mode 100644 index ee81d7a..0000000 --- a/internal_rewrite/end_lock.cpp +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -#include <intrin.h> - -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::end_lock( void* ecx, void* edx ) { // THIS IS PROLLY NOT ENDLOCK, BUT WHATEVER - - - // signature: - // search "CL_CallPostDataUpdates: missing ent %d" in engine.dll. - // where framestagenotify gets called - static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_engine.dll( ), "FF 50 18 FF 75 F0", 0x27 ); - if( _ReturnAddress( ) == ret_addr ) { - g_ctx.m_stage = FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - - //g_con->game_console_print( "net postdataupdate end\n" ); - } - - end_lock_o( ecx, edx ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/extra.cpp b/internal_rewrite/extra.cpp deleted file mode 100644 index 2408e7f..0000000 --- a/internal_rewrite/extra.cpp +++ /dev/null @@ -1,327 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-#include "math.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "detours.h"
-#undef min
-
-
-namespace features
-{
- void c_extra::rank_reveal( user_cmd_t* ucmd ) {
- if( !( ucmd->m_buttons & IN_SCORE ) || !g_settings.misc.rank_reveal( ) ) return;
-
- vec3_t a{ }; //stop this
- static uintptr_t show_rank_addr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 8B 0D ? ? ? ? 68" ) );
- //reinterpret_cast<bool( __cdecl* )( vec3_t* )>( show_rank_addr )( &a );
-
- }
-
- void c_extra::thirdperson( ) {
- if( !g_ctx.m_local )
- return;
-
- static bool enabled = false;
- static bool toggle = true;
- static bool key_held = false;
-
-
- if( g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.thirdperson_key( ) ) ) {
- if( !key_held ) {
- toggle ^= 1;
- }
- key_held = true;
- }
- else {
- key_held = false;
- }
-
- if( !g_settings.misc.thirdperson || !toggle ) {
- if( enabled ) {
- g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson = false;
- enabled = false;
- }
-
- return;
- }
-
- vec3_t viewangles{ };
- if( g_ctx.m_local->is_alive( ) ) {
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles );
- g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson = true;
- g_csgo.m_input( )->m_vecCameraOffset = vec3_t( viewangles.x, viewangles.y, 150.0f );
-
- constexpr float cam_hull_offset{ 16.f };
-
- const vec3_t cam_hull_min( -cam_hull_offset, -cam_hull_offset, -cam_hull_offset );
- const vec3_t cam_hull_max( cam_hull_offset, cam_hull_offset, cam_hull_offset );
- vec3_t cam_forward, origin = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
-
- cam_forward = math::angle_vectors( vec3_t( viewangles.x, viewangles.y, 0.f ) );
-
- CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter;
- Ray_t ray;
- CGameTrace tr;
-
- ray.Init( origin, origin - ( cam_forward * 150.f ), cam_hull_min, cam_hull_max );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, &tr );
- g_csgo.m_input( )->m_vecCameraOffset.z = 150.f * tr.fraction;
-
- enabled = true;
- }
- else if( g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< >( g_ctx.m_local->m_hObserverTarget( ) ) ) {
- g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson = false;
- g_ctx.m_local->m_iObserverMode( ) = 5;
- }
- }
-
- void c_extra::update_netchannel( ) {
-
- }
-
- void c_extra::add_latency( INetChannel* channel ) {
- if ( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
-
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
- float in_latency = nci->GetLatency( 0 );
-
- //arbitrary number much
- float latency = 0.15f - ( in_latency + g_csgo.m_globals->m_frametime ) - TICK_INTERVAL( );
-
- if( g_settings.misc.net_fakeping_active && latency > 0.f ) {
- channel->m_nInSequenceNr += 2 * 64 - ( 63 * latency );
- }
- }
- }
-
- void c_extra::no_recoil( user_cmd_t* cmd ) {
- if( !g_settings.misc.no_recoil( ) )
- return;
-
- if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) {
- static auto weapon_recoil_scale = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_recoil_scale" ) );
- cmd->m_viewangles -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true ) * weapon_recoil_scale->get_float( );
- cmd->m_viewangles.y = std::remainderf( cmd->m_viewangles.y, 360.f );
- }
- }
-
- void c_extra::rich_presence_flex( ) {
- g_csgo.m_steam_friends( )->set_rich_presence( "game:mode", "competitive" );
- g_csgo.m_steam_friends( )->set_rich_presence( "game:mapgroupname", "mg_active" );
- g_csgo.m_steam_friends( )->set_rich_presence( "game:score", "moneybot.cc" );
- }
-
- void c_extra::remove_rich_presence_flex( ) {
- g_csgo.m_steam_friends( )->clear_rich_presence( );
- }
-
- // I am so, so, so, so sorry.
- void c_extra::money_talk( IGameEvent *evt ) {
- static float last_time = 0.0f;
-
- if ( !g_csgo.m_engine( )->IsConnected( ) || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) {
- last_time = 0.0f;
- }
-
- if ( !g_settings.misc.money_talk( ) )
- return;
-
- if ( evt && !strcmp( evt->GetName( ), xors( "player_death" ) ) ) {
- const int player = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( evt->GetInt( xors( "attacker" ) ) );
-
- if ( player == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) {
- if ( last_time <= g_csgo.m_globals->m_curtime ) {
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd( xors( "say god i wish i had moneybot" ) );
-
- last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime + 0.1f;
- }
- }
- }
- }
-
- void c_extra::no_recoil( bool original ) {
- static bool restore = false;
- static vec3_t punch{ };
- static vec3_t view_punch{ };
-
- if( !g_settings.misc.no_recoil( ) || !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_alive( ) )
- return;
-
- if( !original ) {
- punch = g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true );
- view_punch = g_ctx.m_local->m_viewPunchAngle( );
-
- g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true ) = vec3_t( );
- g_ctx.m_local->m_viewPunchAngle( ) = vec3_t( );
-
- restore = true;
- }
-
- if( original && restore ) {
- g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( true ) = punch;
- g_ctx.m_local->m_viewPunchAngle( ) = view_punch;
-
- restore = false;
- }
- }
-
- void c_extra::auto_revolver( user_cmd_t* cmd ) {
- if( !g_settings.misc.auto_revolver ) return;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !weapon ) return;
-
- int def_index = weapon->m_iItemDefinitionIndex( );
- if( def_index != WEAPON_R8REVOLVER ) return;
-
- static float next_time = 0.f;
-
- auto time = g_ctx.pred_time( );
- auto primaryattack = weapon->m_flNextPrimaryAttack( );
- auto nextattack = g_ctx.m_local->m_flNextAttack( );
-
- if( primaryattack < time && nextattack < time ) {
- if( next_time >= time ) {
- g_ctx.m_revolver_shot = false;
- cmd->m_buttons |= IN_ATTACK;
- }
- else {
- next_time = time + 0.234375f;
- g_ctx.m_revolver_shot = true;
- }
- }
- else {
- g_ctx.m_revolver_shot = false;
- next_time = time + 0.234375f;
- }
- }
-
- void c_extra::no_flash( ) {
- static bool once = false;
-
-
- if( !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- return;
- }
-
- if( !g_settings.misc.no_flash ) {
- if( once ) {
- g_ctx.m_local->m_flMaxFlashAlpha( ) = 255.f;
- }
- return;
- }
-
- once = true;
-
- if( g_ctx.m_local->m_flFlashDuration( ) )
- g_ctx.m_local->m_flMaxFlashAlpha( ) = std::numeric_limits< float >::min( );
- }
-
- //this is not how it works
- void c_extra::disable_post_processing( ) {
- static auto var = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "mat_postprocess_enable" ) );
- var->m_flags |= 0;
- var->set_value( !g_settings.misc.disable_post_process( ) );
- }
-
- void c_extra::float_ragdolls( ) {
- static bool once = true;;
- static auto var = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_ragdoll_gravity" ) );
-
- if( !g_settings.visuals.floating_ragdolls ) {
- if( !once ) {
- var->set_value( 600 );
- }
- once = true;
- return;
- }
-
- once = false;
- var->m_flags |= 0;
- var->set_value( -100 );
- }
-
- /*void c_extra::print_overwatch_info( ) {
- for( int i{}; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i );
- if( !ent->is_player( ) )
- continue;
-
- g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "name: " );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "userid: " );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "steam3: " );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "steam64: " );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "steam community link: " );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "rank: " );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsolePrintf( "wins: " );
- }
- }*/
-
- void c_extra::no_smoke( ) {
- static bool set = false;
- static bool last_setting = g_settings.misc.no_smoke;
- if( !g_ctx.m_local || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) {
- last_setting = !g_settings.misc.no_smoke;
- return;
- }
-
- if( g_settings.misc.no_smoke || last_setting != g_settings.misc.no_smoke ) {
- if( g_ctx.m_local && g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) {
- static auto v_smoke_smokegrenade = g_csgo.m_mat_system( )->FindMaterial( xors( "particle\\vistasmokev1\\vistasmokev1_smokegrenade" ) );
- bool draw = g_settings.misc.no_smoke( );
-
- if( v_smoke_smokegrenade )
- v_smoke_smokegrenade->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_NO_DRAW, draw );
- }
- }
-
- last_setting = g_settings.misc.no_smoke;
- }
-
- void c_extra::server_information( ) {
-/* if( !g_settings.misc.server_information( ) )
- return;
-
- auto lobby = g_csgo.m_mm( )->GetMatchSession( );
- if( !lobby )
- return;
-
- auto info = lobby->GetSessionSettings( );
- if( !info )
- return;
-
- auto q = info->get_string( xors( "game/mmqueue" ), xors( "no queue!" ) );
- if( !q || strcmp( q, xors( "reserved" ) ) )
- return;
-
- auto map = info->get_string( xors( "game/map" ), xors( "no map!" ) );
- if( !map )
- return;
-
- auto location = info->get_string( xors( "game/loc" ), xors( "no location!" ) );
-
- g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "\n-----------------------\n" ) );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "map: %s\n" ), map );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "location: %s" ), location );
- g_csgo.m_cvar( )->ConsoleColorPrintf( clr_t( 231, 105, 105 ), xors( "\n-----------------------\n" ) );
- */
- }
-
- void c_extra::unlock_hidden_cvars( ) {
- // Wouldn't this get you untrusted?
- if ( g_settings.menu.anti_untrusted )
- return;
-
- auto it = g_csgo.m_cvar( )->FactoryInternalIterator( ); // genius code. list of cvars unlocked at https://github.com/saul/csgo-cvar-unhide/blob/master/cvarlist.md
- for( it->SetFirst( ); it->IsValid( ); it->Next( ) ) {
- auto cvar = ( cvar_t* )it->Get( );
- if( cvar ) {
- cvar->m_flags &= ~FCVAR_HIDDEN;
- cvar->m_flags &= ~FCVAR_DEVELOPMENTONLY;
- }
- }
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/extra.hpp b/internal_rewrite/extra.hpp deleted file mode 100644 index 7f0ac98..0000000 --- a/internal_rewrite/extra.hpp +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <vector>
-#include <deque>
-
-namespace features
-{
- class c_extra {
- bool m_fire_next{ };
-
- public:
- void rank_reveal( user_cmd_t* ucmd );
- void thirdperson( );
-
- void update_netchannel( );
- void add_latency( INetChannel* channel );
-
- void float_ragdolls( );
- void rich_presence_flex( );
- void remove_rich_presence_flex( );
-
- void no_recoil( bool original );
- void no_recoil( user_cmd_t* cmd );
-
- void no_smoke( );
- void no_flash( );
-
- void disable_post_processing( );
-
- void auto_revolver( user_cmd_t* );
-
- void money_talk( IGameEvent *evt );
-
- void server_information( );
-
- void unlock_hidden_cvars( );
-
- private:
- using grenade_trace_t = std::vector< vec3_t >;
-
- };
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/factory.cpp b/internal_rewrite/factory.cpp deleted file mode 100644 index 0e7bc03..0000000 --- a/internal_rewrite/factory.cpp +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ -#include "factory.hpp" -#ifndef IFACE_DLLMAIN -#include "fnv.hpp" - -#include <algorithm> - -NAMESPACE_REGION( factory ) -NAMESPACE_REGION( interfaces ) - -//iterate all exports inside of a module and find createinterface -uintptr_t c_interface_manager::find_createinterface( void* module_ ) { - IMAGE_DOS_HEADER* dos_header; - IMAGE_NT_HEADERS* nt_headers; - uintptr_t export_address; - IMAGE_EXPORT_DIRECTORY* export_dir; - const char* export_name; - uintptr_t* names; - uintptr_t* funcs; - uint16_t* ords; - uint32_t export_hash; - - dos_header = reinterpret_cast< decltype( dos_header ) >( uintptr_t( module_ ) ); - nt_headers = reinterpret_cast< decltype( nt_headers ) >( uintptr_t( module_ ) + dos_header->e_lfanew ); - - //find addresses of functions from nt headers - export_address = nt_headers->OptionalHeader.DataDirectory[ 0 ].VirtualAddress; - export_dir = reinterpret_cast< decltype( export_dir ) >( uintptr_t( module_ ) + export_address ); - - if ( !export_dir->NumberOfFunctions ) - return uintptr_t{ }; - - names = reinterpret_cast< uintptr_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfNames ); - funcs = reinterpret_cast< uintptr_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfFunctions ); - - ords = reinterpret_cast< uint16_t* >( uintptr_t( module_ ) + export_dir->AddressOfNameOrdinals ); - - if ( names && funcs && ords ) { - //iterate the exports - for ( size_t i{ }; i < export_dir->NumberOfNames; ++i ) { - export_name = reinterpret_cast< const char* >( uintptr_t( module_ ) + names[ i ] ); - export_hash = hash::fnv1a( export_name ); - - if ( export_hash == fnv( "CreateInterface" ) ) { - return uintptr_t( module_ ) + funcs[ ords[ i ] ]; - } - } - } - - return uintptr_t{ }; -} - -c_interface_manager::c_interface_manager( ) { - auto teb = reinterpret_cast< PTEB >( __readfsdword( uintptr_t( &static_cast< NT_TIB* >( nullptr )->Self ) ) ); - auto peb = teb->ProcessEnvironmentBlock; - - auto root = &peb->Ldr->InMemoryOrderModuleList; - //iterate module list - for ( auto entry = root->Flink->Flink->Flink->Flink; entry != root; entry = entry->Flink ) { - PLDR_DATA_TABLE_ENTRY data_table; - HMODULE module_base; - uintptr_t create_interface_export; - uintptr_t create_interface_; - uintptr_t* list_iterator_ptr; - interface_iterator_t* list_iterator; - - data_table = reinterpret_cast< PLDR_DATA_TABLE_ENTRY >( entry ); - module_base = reinterpret_cast< HMODULE >( data_table->Reserved2[ 0 ] ); - create_interface_export = find_createinterface( module_base ); - - if ( !create_interface_export || !is_createinterface_export( create_interface_export ) ) { - continue; - } - - //find the createinterface function - create_interface_ = follow_createinterface_export( create_interface_export ); - if ( !is_createinterface_fn( create_interface_ ) ) { - continue; - } - - //find the list iterator - list_iterator_ptr = find_list_ptr( create_interface_ ); - - //iterate the interface list - for ( list_iterator = reinterpret_cast< interface_iterator_t* >( - list_iterator_ptr ); - !!list_iterator; - list_iterator = list_iterator->m_next - ) { - std::string name( list_iterator->m_name ); - std::string module_name( util::unicode_to_ascii( - std::wstring( data_table->FullDllName.Buffer, data_table->FullDllName.Length ) ) ); - - uintptr_t ptr = static_cast< uintptr_t( *)( ) >( list_iterator->m_create_fn )( ); - - size_t version = [ & ]( ) { - std::string ret( name ); - ret.erase( std::remove_if( ret.begin( ), ret.end( ), - [ & ]( int i ) { return !::isdigit( i ); } - ), ret.end( ) ); - return atoi( ret.c_str( ) ); - }( ); - - m_interfaces.emplace_back( interface_data_t{ name, module_name, version, ptr } ); - } - } -} - -END_REGION -END_REGION -#endif
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/factory.hpp b/internal_rewrite/factory.hpp deleted file mode 100644 index d197951..0000000 --- a/internal_rewrite/factory.hpp +++ /dev/null @@ -1,156 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <memory>
-#include <Windows.h>
-#include <winternl.h>
-#include <fstream>
-#include "vmt.hpp"
-#include "util.hpp"
-#include "x86.hpp"
-#include "console.hpp"
-
-//IFACE_DLLMAIN - interfaces are passed through dllmain and below code doesnt need to be ran
-#ifndef _DEBUG
-//#define IFACE_DLLMAIN
-//#define HEADER_MODULE
-#endif
-
-#ifdef IFACE_DLLMAIN
-#include "iface_dllmain_impl.hpp"
-#else
-
-NAMESPACE_REGION( factory )
-
-namespace interfaces
-{
- struct interface_iterator_t {
- void* m_create_fn;
- char* m_name;
-
- interface_iterator_t* m_next;
- };
-
- inline auto follow_createinterface_export( uintptr_t export_ ) {
- /*
- .text:006F5F00 CreateInterface proc near
- .text:006F5F00 push ebp
- .text:006F5F01 mov ebp, esp
- .text:006F5F03 pop ebp
- .text:006F5F04 jmp sub_6F5E90
- */
- uintptr_t jmp = export_ + 0x4;
- uintptr_t jmp_target = jmp + *( uintptr_t* )( jmp + 0x1 ) + 0x5;
-
- return jmp_target;
- }
-
- inline auto find_list_ptr( uintptr_t createinterface ) {
- /*
- .text:006F5E90 push ebp
- .text:006F5E91 mov ebp, esp
- .text:006F5E93 push esi
- .text:006F5E94 mov esi, dword_2EEFDE4
- .text:006F5E9A push edi
- */
- auto iterator_ptr = **( uintptr_t*** )( createinterface + 0x6 );
-
- return iterator_ptr;
- }
-
- inline bool is_createinterface_export( uintptr_t export_ ) {
- return *( uint8_t* )( export_ ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::ebp )
- && *( uint8_t* )( export_ + 4 ) == 0xe9
- && *( uint8_t* )( export_ + 9 ) == 0xcc
- && *( uint8_t* )( export_ + 10 ) == 0xcc;
- }
-
- inline bool is_createinterface_fn( uintptr_t fn_ ) {
- return *( uint8_t* )( fn_ ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::ebp )
- && *( uint8_t* )( fn_ + 4 ) == 0x8b
- && *( uint8_t* )( fn_ + 10 ) == x86::encode_push_reg( x86::reg::edi );
- }
-
- class c_interface_manager {
- public:
- struct interface_data_t {
- std::string m_name;
- std::string m_module;
- size_t m_version;
- uintptr_t m_ptr;
-
- template < typename t > __forceinline t get( ) {
- return reinterpret_cast< t >( m_ptr );
- }
- };
-
- c_interface_manager( );
-
- //iterate the interface list to find our desired version
- template < typename t = void* >
- t find_interface( const std::string& module_, std::string name ) {
- //avoid finding interfaces with matching names
- if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) )
- name += "0";
-
- for( auto& it : m_interfaces ) {
- if( !it.m_module.compare( module_ )
- && !it.m_name.compare( name ) ) {
- g_con->print( xors( "%s version %u found in %s at 0x%08x\n" ),
- name.c_str( ),
- it.m_version,
- it.m_module.c_str( ),
- it.m_ptr );
-
- return it.get< t >( );
- }
- }
-
- g_con->print( xors( "%s not found\n" ), name.c_str( ) );
-
- return t{ };
- }
-
- template < typename t = void* >
- t find_interface( std::string name ) {
- //avoid finding interfaces with matching names
- if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) )
- name += '0';
-
- for( auto& it : m_interfaces ) {
- if( strstr( it.m_name.c_str( ), name.c_str( ) ) ) {
- g_con->print( xors( "%s version %u found in %s at 0x%08x\n" ),
- name.c_str( ),
- it.m_version,
- it.m_module.c_str( ),
- it.m_ptr );
-
- return it.get< t >( );
- }
- }
-
- g_con->print( xors( "%s not found\n" ), name.c_str( ) );
-
- return t{ };
- }
-
- void dump_interface_list( ) {
- for( auto& it : m_interfaces ) {
- g_con->print( xors( "%s version %u in %s at 0x%08x\n" ),
- it.m_name.c_str( ),
- it.m_version,
- it.m_module.c_str( ),
- it.m_ptr );
- }
- }
-
- private:
- uintptr_t find_createinterface( void* module_ );
-
- std::vector< interface_data_t > m_interfaces;
- };
-}
-
-END_REGION
-#endif
-
-extern HMODULE g_dll;
-extern factory::interfaces::c_interface_manager g_factory;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp b/internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp deleted file mode 100644 index 10233a2..0000000 --- a/internal_rewrite/fire_event_clientside.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -bool __fastcall hooks::fire_event_clientside( void* ecx_, void* edx, IGameEvent* event_ ) { - static auto original_fn = fire_event_clientside_o; - - if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) && strstr( event_->GetName( ), xors( "player_death" ) ) ) - g_cheat.m_skins.replace_deaths( event_ ); - - g_cheat.m_extra.money_talk( event_ ); - - return original_fn( ecx_, edx, event_ ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/fnv.hpp b/internal_rewrite/fnv.hpp deleted file mode 100644 index 08a478b..0000000 --- a/internal_rewrite/fnv.hpp +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -#pragma once - -#pragma warning( disable : 4307 ) // '*': integral constant overflow -#pragma warning( disable : 4244 ) // possible loss of data - -#include <cstdint> -#include <string> - -using hash_t = unsigned int; - -// used for compile-time FNV-1a 32bit hashes. -#define fnv( str ) \ - [&]() { \ - constexpr hash_t out = hash::fnv1a( str ); \ - \ - return out; \ - }() - -// used for compile-time FNV-1a 32bit hashes when above macro cant be used for constexpr variables. -#define fnv_const( str ) Hash::fnv1a_32( str ) - -namespace hash // FNV-1a ( Fowler-Noll-Vo hash ). -{ - // FNV-1a constants. - enum : hash_t { - FNV1A_PRIME = 0x1000193, - FNV1A_BASIS = 0x811C9DC5 - }; - - // compile-time strlen. - __forceinline constexpr size_t ct_strlen( const char *str ) { - size_t out = 1; - - for( ; str[ out ] != '\0'; ++out ); - - return out; - } - - // hash data. - __forceinline constexpr hash_t fnv1a( const uint8_t *data, const size_t len ) { - hash_t out = FNV1A_BASIS; - - for( size_t i = 0; i < len; ++i ) - out = ( out ^ data[ i ] ) * FNV1A_PRIME; - - return out; - } - - // hash c-style string. - __forceinline constexpr hash_t fnv1a( const char *str ) { - hash_t out = FNV1A_BASIS; - size_t len = ct_strlen( str ); - - for( size_t i = 0; i < len; ++i ) - out = ( out ^ str[ i ] ) * FNV1A_PRIME; - - return out; - } - - // hash C++-style string ( runtime only ). - __forceinline hash_t fnv1a( const std::string &str ) { - return fnv1a( ( uint8_t* )str.c_str( ), str.length( ) ); - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp b/internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp deleted file mode 100644 index 91cd7aa..0000000 --- a/internal_rewrite/frame_stage_notify.cpp +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-
-#if 0
-const char* crash_str = R"("
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-398274 entities in bone setup array.Should have been cleaned up by now
-")";
-#endif
-
-void __fastcall hooks::frame_stage_notify( void* ecx_, void* edx_, ClientFrameStage_t stage ) {
- static auto frame_stage_notify_o = g_csgo.m_chl->get_old_function< decltype( &hooks::frame_stage_notify ) >( 36 );
-
- if ( g_csgo.m_panic )
- {
- // unload from game thread
- static bool unloaded = false;
- if ( !unloaded)
- {
- g_csgo.uninitialize( );
- unloaded = true;
- }
-
- return frame_stage_notify_o( ecx_, edx_, stage );
- }
- g_ctx.m_stage = stage;
- g_cheat.m_visuals.world_modulate( );
-
- static bool rich_presence_active = false;
-
- switch ( stage ) {
- case FRAME_NET_UPDATE_START:
- g_ctx.run_frame( );
- g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_net_update_start( );
-
- if( g_settings.misc.rich_presence( ) ) {
- g_cheat.m_extra.rich_presence_flex( );
- rich_presence_active = true;
- }
- else if( rich_presence_active ) {
- if( !g_settings.misc.rich_presence( ) )
- g_cheat.m_extra.remove_rich_presence_flex( );
-
- rich_presence_active = false;
- }
- g_cheat.m_visuals.draw_sound( );
- g_cheat.m_visuals.draw_tracers( );
- frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage );
-
- return;
-
- case FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START:
- g_cheat.m_extra.float_ragdolls( );
-
- g_cheat.m_player_mgr.frame_stage_notify( );
- g_cheat.m_prediction.frame_stage_notify( );
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->frame_stage_notify( );
- g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( );
- g_cheat.m_skins( );
- frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage );
-
- return;
-
- case FRAME_RENDER_START:
- g_cheat.m_extra.disable_post_processing( );
- g_cheat.m_extra.no_flash( );
- g_cheat.m_extra.no_recoil( false );
- util::disable_pvs( );
- g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( );
- //g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->invalidate_bone_caches( );
- if( g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson ) {
- bool real_yaw = g_settings.rage.anti_aim( );
- if( g_ctx.get_last_cmd( ) && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- g_ctx.m_local->m_vecThirdpersonAngles( ) = ( real_yaw ? g_ctx.m_thirdperson_angle : g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles );
- }
- }
-
- g_cheat.m_extra.no_smoke( );
- if( g_settings.misc.no_smoke ) {
- static auto smoke_count = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ),
- xors( "55 8B EC 83 EC 08 8B 15 ? ? ? ? 0F 57 C0" ) );
- **reinterpret_cast< int** >( smoke_count + 0x8 ) = 0;
- }
- break;
-
- case FRAME_RENDER_END:
- //if( g_ctx.run_frame( ) ) {
- //
- //}
- g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->store_visuals( );
- frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage );
- g_cheat.m_chams.m_materials.update_materials( );
- g_cheat.m_extra.no_recoil( true );
- return;
- }
-
- frame_stage_notify_o( ecx_, 0, stage );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/get_player_info.cpp b/internal_rewrite/get_player_info.cpp deleted file mode 100644 index 0cd121a..0000000 --- a/internal_rewrite/get_player_info.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -bool __fastcall hooks::get_player_info( void* ecx_, void* edx, int ent_num, player_info_t* info ) { - static auto original_fn = g_csgo.m_engine->get_old_function< decltype( &get_player_info ) >( 8 ); - - - - return original_fn( ecx_, edx, ent_num, info ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/get_screen_size.cpp b/internal_rewrite/get_screen_size.cpp deleted file mode 100644 index be7e245..0000000 --- a/internal_rewrite/get_screen_size.cpp +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -#include <intrin.h> -#include "context.hpp" -#include "mem.hpp" - -void __fastcall hooks::get_screen_size( void* ecx, void* edx, int& w, int& h ) { - static auto draw_crosshair_h = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "8B 4C 24 10 0F 57 D2 99" ) ); - - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - auto ret = stack.next( ).return_address( ); - //call original - get_screen_size_o( ecx, edx, w, h ); - - //alter screen width and height to adjust the crosshair position on screen - if( g_settings.visuals.recoil_crosshair && g_ctx.m_local ) { - if( ret == draw_crosshair_h || ret == draw_crosshair_h - 14 /* width call is 14 bytes above height call*/ ) { - w /= 2; - h /= 2; - - vec3_t punch_angles = g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f; - - if( punch_angles.x < -0.1f ) { - float fov = g_ctx.m_fov; - float angle_step = h / fov; - - w -= int( punch_angles.y * angle_step ); - h += int( punch_angles.x * angle_step ); - } - - w *= 2; - h *= 2; - } - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp b/internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp deleted file mode 100644 index be48dd3..0000000 --- a/internal_rewrite/get_viewmodel_fov.cpp +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -float __fastcall hooks::get_viewmodel_fov( void* ecx, void* edx ) { - return get_viewmodel_fov_o( ecx, nullptr ) + float( g_settings.misc.viewmodel_fov ); -} diff --git a/internal_rewrite/hde32.cpp b/internal_rewrite/hde32.cpp deleted file mode 100644 index 8569287..0000000 --- a/internal_rewrite/hde32.cpp +++ /dev/null @@ -1,377 +0,0 @@ -/*
-* Hacker Disassembler Engine 32 C
-* Copyright (c) 2008-2009, Vyacheslav Patkov.
-* All rights reserved.
-*
-*/
-
-#include <cstring>
-#include "hde32.h"
-#include "table32.h"
-
-unsigned int hde32_disasm( const void *code, hde32s *hs )
-{
- uint8_t x, c, *p = (uint8_t *)code, cflags, opcode, pref = 0;
- uint8_t *ht = hde32_table, m_mod, m_reg, m_rm, disp_size = 0;
-
- memset( (uint8_t*)hs, 0, sizeof( hde32s ) );
-
- for ( x = 16; x; x-- )
- switch ( c = *p++ )
- {
- case 0xf3:
- hs->p_rep = c;
- pref |= PRE_F3;
- break;
- case 0xf2:
- hs->p_rep = c;
- pref |= PRE_F2;
- break;
- case 0xf0:
- hs->p_lock = c;
- pref |= PRE_LOCK;
- break;
- case 0x26: case 0x2e: case 0x36:
- case 0x3e: case 0x64: case 0x65:
- hs->p_seg = c;
- pref |= PRE_SEG;
- break;
- case 0x66:
- hs->p_66 = c;
- pref |= PRE_66;
- break;
- case 0x67:
- hs->p_67 = c;
- pref |= PRE_67;
- break;
- default:
- goto pref_done;
- }
-pref_done:
-
- hs->flags = (uint32_t)pref << 23;
-
- if ( !pref )
- pref |= PRE_NONE;
-
- if ( ( hs->opcode = c ) == 0x0f )
- {
- hs->opcode2 = c = *p++;
- ht += DELTA_OPCODES;
- }
- else if ( c >= 0xa0 && c <= 0xa3 )
- {
- if ( pref & PRE_67 )
- pref |= PRE_66;
- else
- pref &= ~PRE_66;
- }
-
- opcode = c;
- cflags = ht[ht[opcode / 4] + ( opcode % 4 )];
-
- if ( cflags == C_ERROR )
- {
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE;
- cflags = 0;
- if ( ( opcode & -3 ) == 0x24 )
- cflags++;
- }
-
- x = 0;
- if ( cflags & C_GROUP )
- {
- uint16_t t;
- t = *(uint16_t *)( ht + ( cflags & 0x7f ) );
- cflags = (uint8_t)t;
- x = (uint8_t)( t >> 8 );
- }
-
- if ( hs->opcode2 )
- {
- ht = hde32_table + DELTA_PREFIXES;
- if ( ht[ht[opcode / 4] + ( opcode % 4 )] & pref )
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE;
- }
-
- if ( cflags & C_MODRM )
- {
- hs->flags |= F_MODRM;
- hs->modrm = c = *p++;
- hs->modrm_mod = m_mod = c >> 6;
- hs->modrm_rm = m_rm = c & 7;
- hs->modrm_reg = m_reg = ( c & 0x3f ) >> 3;
-
- if ( x && ( ( x << m_reg ) & 0x80 ) )
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE;
-
- if ( !hs->opcode2 && opcode >= 0xd9 && opcode <= 0xdf )
- {
- uint8_t t = opcode - 0xd9;
- if ( m_mod == 3 )
- {
- ht = hde32_table + DELTA_FPU_MODRM + t * 8;
- t = ht[m_reg] << m_rm;
- }
- else
- {
- ht = hde32_table + DELTA_FPU_REG;
- t = ht[t] << m_reg;
- }
- if ( t & 0x80 )
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPCODE;
- }
-
- if ( pref & PRE_LOCK )
- {
- if ( m_mod == 3 )
- {
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LOCK;
- }
- else
- {
- uint8_t *table_end, op = opcode;
- if ( hs->opcode2 )
- {
- ht = hde32_table + DELTA_OP2_LOCK_OK;
- table_end = ht + DELTA_OP_ONLY_MEM - DELTA_OP2_LOCK_OK;
- }
- else
- {
- ht = hde32_table + DELTA_OP_LOCK_OK;
- table_end = ht + DELTA_OP2_LOCK_OK - DELTA_OP_LOCK_OK;
- op &= -2;
- }
- for ( ; ht != table_end; ht++ )
- if ( *ht++ == op )
- {
- if ( !( ( *ht << m_reg ) & 0x80 ) )
- goto no_lock_error;
- else
- break;
- }
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LOCK;
- no_lock_error:
- ;
- }
- }
-
- if ( hs->opcode2 )
- {
- switch ( opcode )
- {
- case 0x20: case 0x22:
- m_mod = 3;
- if ( m_reg > 4 || m_reg == 1 )
- goto error_operand;
- else
- goto no_error_operand;
- case 0x21: case 0x23:
- m_mod = 3;
- if ( m_reg == 4 || m_reg == 5 )
- goto error_operand;
- else
- goto no_error_operand;
- }
- }
- else
- {
- switch ( opcode )
- {
- case 0x8c:
- if ( m_reg > 5 )
- goto error_operand;
- else
- goto no_error_operand;
- case 0x8e:
- if ( m_reg == 1 || m_reg > 5 )
- goto error_operand;
- else
- goto no_error_operand;
- }
- }
-
- if ( m_mod == 3 )
- {
- uint8_t *table_end;
- if ( hs->opcode2 )
- {
- ht = hde32_table + DELTA_OP2_ONLY_MEM;
- table_end = ht + sizeof( hde32_table ) - DELTA_OP2_ONLY_MEM;
- }
- else
- {
- ht = hde32_table + DELTA_OP_ONLY_MEM;
- table_end = ht + DELTA_OP2_ONLY_MEM - DELTA_OP_ONLY_MEM;
- }
- for ( ; ht != table_end; ht += 2 )
- if ( *ht++ == opcode )
- {
- if ( *ht++ & pref && !( ( *ht << m_reg ) & 0x80 ) )
- goto error_operand;
- else
- break;
- }
- goto no_error_operand;
- }
- else if ( hs->opcode2 )
- {
- switch ( opcode )
- {
- case 0x50: case 0xd7: case 0xf7:
- if ( pref & ( PRE_NONE | PRE_66 ) )
- goto error_operand;
- break;
- case 0xd6:
- if ( pref & ( PRE_F2 | PRE_F3 ) )
- goto error_operand;
- break;
- case 0xc5:
- goto error_operand;
- }
- goto no_error_operand;
- }
- else
- goto no_error_operand;
-
- error_operand:
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_OPERAND;
- no_error_operand:
-
- c = *p++;
- if ( m_reg <= 1 )
- {
- if ( opcode == 0xf6 )
- cflags |= C_IMM8;
- else if ( opcode == 0xf7 )
- cflags |= C_IMM_P66;
- }
-
- switch ( m_mod )
- {
- case 0:
- if ( pref & PRE_67 )
- {
- if ( m_rm == 6 )
- disp_size = 2;
- }
- else
- if ( m_rm == 5 )
- disp_size = 4;
- break;
- case 1:
- disp_size = 1;
- break;
- case 2:
- disp_size = 2;
- if ( !( pref & PRE_67 ) )
- disp_size <<= 1;
- }
-
- if ( m_mod != 3 && m_rm == 4 && !( pref & PRE_67 ) )
- {
- hs->flags |= F_SIB;
- p++;
- hs->sib = c;
- hs->sib_scale = c >> 6;
- hs->sib_index = ( c & 0x3f ) >> 3;
- if ( ( hs->sib_base = c & 7 ) == 5 && !( m_mod & 1 ) )
- disp_size = 4;
- }
-
- p--;
- switch ( disp_size )
- {
- case 1:
- hs->flags |= F_DISP8;
- hs->disp.disp8 = *p;
- break;
- case 2:
- hs->flags |= F_DISP16;
- hs->disp.disp16 = *(uint16_t *)p;
- break;
- case 4:
- hs->flags |= F_DISP32;
- hs->disp.disp32 = *(uint32_t *)p;
- }
- p += disp_size;
- }
- else if ( pref & PRE_LOCK )
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LOCK;
-
- if ( cflags & C_IMM_P66 )
- {
- if ( cflags & C_REL32 )
- {
- if ( pref & PRE_66 )
- {
- hs->flags |= F_IMM16 | F_RELATIVE;
- hs->imm.imm16 = *(uint16_t *)p;
- p += 2;
- goto disasm_done;
- }
- goto rel32_ok;
- }
- if ( pref & PRE_66 )
- {
- hs->flags |= F_IMM16;
- hs->imm.imm16 = *(uint16_t *)p;
- p += 2;
- }
- else
- {
- hs->flags |= F_IMM32;
- hs->imm.imm32 = *(uint32_t *)p;
- p += 4;
- }
- }
-
- if ( cflags & C_IMM16 )
- {
- if ( hs->flags & F_IMM32 )
- {
- hs->flags |= F_IMM16;
- hs->disp.disp16 = *(uint16_t *)p;
- }
- else if ( hs->flags & F_IMM16 )
- {
- hs->flags |= F_2IMM16;
- hs->disp.disp16 = *(uint16_t *)p;
- }
- else
- {
- hs->flags |= F_IMM16;
- hs->imm.imm16 = *(uint16_t *)p;
- }
- p += 2;
- }
- if ( cflags & C_IMM8 )
- {
- hs->flags |= F_IMM8;
- hs->imm.imm8 = *p++;
- }
-
- if ( cflags & C_REL32 )
- {
- rel32_ok:
- hs->flags |= F_IMM32 | F_RELATIVE;
- hs->imm.imm32 = *(uint32_t *)p;
- p += 4;
- }
- else if ( cflags & C_REL8 )
- {
- hs->flags |= F_IMM8 | F_RELATIVE;
- hs->imm.imm8 = *p++;
- }
-
-disasm_done:
-
- if ( ( hs->len = (uint8_t)( p - (uint8_t *)code ) ) > 15 )
- {
- hs->flags |= F_ERROR | F_ERROR_LENGTH;
- hs->len = 15;
- }
-
- return (unsigned int)hs->len;
-}
-
diff --git a/internal_rewrite/hde32.h b/internal_rewrite/hde32.h deleted file mode 100644 index dd2ef6d..0000000 --- a/internal_rewrite/hde32.h +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ -/*
-* Hacker Disassembler Engine 32
-* Copyright (c) 2006-2009, Vyacheslav Patkov.
-* All rights reserved.
-*
-* hde32.h: C/C++ header file
-*
-*/
-
-#ifndef _HDE32_H_
-#define _HDE32_H_
-
-/* stdint.h - C99 standard header
-* http://en.wikipedia.org/wiki/stdint.h
-*
-* if your compiler doesn't contain "stdint.h" header (for
-* example, Microsoft Visual C++), you can download file:
-* http://www.azillionmonkeys.com/qed/pstdint.h
-* and change next line to:
-* #include "pstdint.h"
-*/
-
-#include <cstdint>
-
-#define F_MODRM 0x00000001
-#define F_SIB 0x00000002
-#define F_IMM8 0x00000004
-#define F_IMM16 0x00000008
-#define F_IMM32 0x00000010
-#define F_DISP8 0x00000020
-#define F_DISP16 0x00000040
-#define F_DISP32 0x00000080
-#define F_RELATIVE 0x00000100
-#define F_2IMM16 0x00000800
-#define F_ERROR 0x00001000
-#define F_ERROR_OPCODE 0x00002000
-#define F_ERROR_LENGTH 0x00004000
-#define F_ERROR_LOCK 0x00008000
-#define F_ERROR_OPERAND 0x00010000
-#define F_PREFIX_REPNZ 0x01000000
-#define F_PREFIX_REPX 0x02000000
-#define F_PREFIX_REP 0x03000000
-#define F_PREFIX_66 0x04000000
-#define F_PREFIX_67 0x08000000
-#define F_PREFIX_LOCK 0x10000000
-#define F_PREFIX_SEG 0x20000000
-#define F_PREFIX_ANY 0x3f000000
-
-#define PREFIX_SEGMENT_CS 0x2e
-#define PREFIX_SEGMENT_SS 0x36
-#define PREFIX_SEGMENT_DS 0x3e
-#define PREFIX_SEGMENT_ES 0x26
-#define PREFIX_SEGMENT_FS 0x64
-#define PREFIX_SEGMENT_GS 0x65
-#define PREFIX_LOCK 0xf0
-#define PREFIX_REPNZ 0xf2
-#define PREFIX_REPX 0xf3
-#define PREFIX_OPERAND_SIZE 0x66
-#define PREFIX_ADDRESS_SIZE 0x67
-
-#pragma pack(push,1)
-
-typedef struct
-{
- uint8_t len;
- uint8_t p_rep;
- uint8_t p_lock;
- uint8_t p_seg;
- uint8_t p_66;
- uint8_t p_67;
- uint8_t opcode;
- uint8_t opcode2;
- uint8_t modrm;
- uint8_t modrm_mod;
- uint8_t modrm_reg;
- uint8_t modrm_rm;
- uint8_t sib;
- uint8_t sib_scale;
- uint8_t sib_index;
- uint8_t sib_base;
- union
- {
- uint8_t imm8;
- uint16_t imm16;
- uint32_t imm32;
- } imm;
- union
- {
- uint8_t disp8;
- uint16_t disp16;
- uint32_t disp32;
- } disp;
- uint32_t flags;
-} hde32s;
-
-#pragma pack(pop)
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
- /* __cdecl */
- unsigned int hde32_disasm( const void *code, hde32s *hs );
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif /* _HDE32_H_ */
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/hooks.cpp b/internal_rewrite/hooks.cpp deleted file mode 100644 index e786a2b..0000000 --- a/internal_rewrite/hooks.cpp +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "detours.h" -#include "wipe.hpp" - -//god i'm so cool -namespace hooks { - decltype( &paint_traverse ) paint_traverse_o; - decltype( &create_move ) create_move_o; - decltype( &frame_stage_notify ) fsn_o; - decltype( &suppress_lists ) suppress_lists_o; - decltype( &draw_small_entities ) draw_small_entities_o; - decltype( &begin_lock ) begin_lock_o; - decltype( &end_lock ) end_lock_o; - decltype( &simulate ) simulate_o; - decltype( &run_command ) run_command_o; - decltype( &override_mouse_input ) override_mouse_input_o; - decltype( &draw_model_execute ) draw_model_execute_o; - decltype( &scene_end ) scene_end_o; - decltype( &get_viewmodel_fov ) get_viewmodel_fov_o; - decltype( &get_screen_size ) get_screen_size_o; - decltype( &override_view ) override_view_o; - decltype( &shut_down ) shut_down_o; - decltype( &lock_cursor ) lock_cursor_o; - decltype( &is_connected ) is_connected_o; - decltype( &in_prediction ) in_prediction_o; - decltype( &update_clientside_animation ) update_clientside_animation_o; - decltype( &material_system ) material_system_o; - decltype( &fire_event_clientside ) fire_event_clientside_o; - decltype( &send_datagram ) send_datagram_o; - decltype( &do_post_screen_space_effects ) do_post_screen_space_effects_o; - decltype( &on_screen_size_changed ) on_screen_size_changed_o; - decltype( &play_sound ) play_sound_o; - decltype( &convar_getint ) convar_getint_o; - decltype( &packet_start ) packet_start_o; -} - -hooks::c_netvar_proxy hooks::lby_proxy; -hooks::c_netvar_proxy hooks::last_shot_proxy; -hooks::c_netvar_proxy hooks::simtime_proxy; - -bool hooks::commit( factory::c_csgo* instance ) { - DELETE_START( 5 ); - - while ( !( instance->m_hwnd = FindWindowA( xors( "Valve001" ), 0 ) ) ) - Sleep( 100 ); - - window_procedure_o = reinterpret_cast< decltype( window_procedure_o ) >( - SetWindowLongA( instance->m_hwnd, GWLP_WNDPROC, - ( long )window_procedure ) - ); - - lby_proxy.init( g_netvars.get_prop( fnv( "DT_CSPlayer" ), fnv( "m_flLowerBodyYawTarget" ) ), &lby_proxy_fn ); - last_shot_proxy.init( g_netvars.get_prop( fnv( "DT_WeaponCSBaseGun" ), fnv( "m_fLastShotTime" ) ), &last_shot_proxy_fn ); - simtime_proxy.init( g_netvars.get_prop( fnv( "DT_BaseEntity" ), fnv( "m_flSimulationTime" ) ), &simtime_proxy_fn ); - - // god i'm thriving the d - auto* d = &memory::detours; - - instance->m_d3d->hook( 42, &hooks::d3d::end_scene ); - instance->m_d3d->hook( 16, &hooks::d3d::reset ); - instance->m_d3d->hook( 17, &hooks::d3d::present ); - //instance->m_d3d->hook( 82, &hooks::d3d::draw ); - //instance->m_engine->hook( 93, &hooks::is_hltv_proxy ); - //instance->m_engine->hook( 90, &hooks::is_paused ); - //instance->m_engine->hook( 27, &hooks::is_connected ); - - instance->m_debug_show_spread->hook( 13, &hooks::debug_show_spread_get_int ); - instance->m_netshowfragments->hook( 13, &hooks::net_showfragments_get_int ); - instance->m_csm_shadows->hook( 13, &hooks::cl_csm_shadows_get_int ); - - paint_traverse_o = d->create_hook( &hooks::paint_traverse, instance->m_panel->get_old_function< void* >( 41 ) ); - create_move_o = d->create_hook( &hooks::create_move, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 24 ) ); - override_mouse_input_o = d->create_hook( &hooks::override_mouse_input, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 23 ) ); - get_viewmodel_fov_o = d->create_hook( &hooks::get_viewmodel_fov, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 35 ) ); - do_post_screen_space_effects_o = d->create_hook( &hooks::do_post_screen_space_effects, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 44 ) ); - override_view_o = d->create_hook( &hooks::override_view, instance->m_clientmode->get_old_function< void* >( 18 ) ); - lock_cursor_o = d->create_hook( &hooks::lock_cursor, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 67 ) ); - run_command_o = d->create_hook( &hooks::run_command, instance->m_prediction->get_old_function< void* >( 19 ) ); - in_prediction_o = d->create_hook( &hooks::in_prediction, instance->m_prediction->get_old_function< void* >( 14 ) ); - draw_model_execute_o = d->create_hook( &hooks::draw_model_execute, instance->m_model_render->get_old_function< void* >( 21 ) ); - scene_end_o = d->create_hook( &hooks::scene_end, instance->m_render_view->get_old_function< void* >( 9 ) ); - get_screen_size_o = d->create_hook( &hooks::get_screen_size, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 44 ) ); - - on_screen_size_changed_o = d->create_hook( &hooks::on_screen_size_changed, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 116 ) ); - play_sound_o = d->create_hook( &hooks::play_sound, instance->m_surface->get_old_function< void* >( 82 ) ); - material_system_o = d->create_hook( &hooks::material_system, instance->m_mat_system->get_old_function< void* >( 21 ) ); - suppress_lists_o = d->create_hook( &hooks::suppress_lists, instance->m_partition->get_old_function< void* >( 16 ) ); - draw_small_entities_o = d->create_hook( &hooks::draw_small_entities, instance->m_clientleaf->get_old_function< void* >( 39 ) ); - simulate_o = d->create_hook( &hooks::simulate, instance->m_engine_vgui->get_old_function< void* >( 39 ) ); - begin_lock_o = d->create_hook( &hooks::begin_lock, instance->m_mdl_cache->get_old_function< void* >( 33 ) ); - end_lock_o = d->create_hook( &hooks::end_lock, instance->m_mdl_cache->get_old_function< void* >( 34 ) ); - - auto packet_start = pattern::first_code_match< void* >( instance->m_engine.dll( ), xors( "55 8B EC 8B 45 08 89 81 ? ? ? ? 8B 45 0C 89 81 ? ? ? ? 5D C2 08 00 ? ? ? ? ? ? ? 56" ) ); - packet_start_o = d->create_hook( &::hooks::packet_start, packet_start ); - - auto update_clientside_anim = pattern::first_code_match< void* >( instance->m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 51 56 8B F1 80 BE ? ? ? ? ? 74 36" ) ); - update_clientside_animation_o = d->create_hook( &hooks::update_clientside_animation, update_clientside_anim ); - - auto send_datagram = pattern::first_code_match< void* >( instance->m_engine.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F0 B8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 56 57 8B F9 89 7C 24 18" ) ); - send_datagram_o = d->create_hook( &hooks::send_datagram, send_datagram ); - - d->enable( ); - - return true; - - DELETE_END( 5 ); -} diff --git a/internal_rewrite/hooks.hpp b/internal_rewrite/hooks.hpp deleted file mode 100644 index ab28545..0000000 --- a/internal_rewrite/hooks.hpp +++ /dev/null @@ -1,125 +0,0 @@ -#pragma once -#include <windows.h> - -#include "util.hpp" -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "netvar_proxy.hpp" - -namespace hooks -{ - //hook like the hooker that u are - - long __stdcall window_procedure( HWND, uint32_t, uint32_t, long ); - extern decltype( &window_procedure ) window_procedure_o; - - void __fastcall paint_traverse( void*, void*, unsigned int, bool, bool ); - extern decltype( &paint_traverse ) paint_traverse_o; - - bool __fastcall create_move( void*, void*, float, user_cmd_t* ); - extern decltype( &create_move ) create_move_o; - - //void __fastcall hl_create_move( void*, void*, int, float, bool ); - void __fastcall frame_stage_notify( void*, void*, ClientFrameStage_t ); - extern decltype( &frame_stage_notify ) fsn_o; - - void __fastcall suppress_lists( void*, void*, int, bool ); - extern decltype( &suppress_lists ) suppress_lists_o; - - void __fastcall draw_small_entities( void*, void*, bool ); - extern decltype( &draw_small_entities ) draw_small_entities_o; - - void __fastcall begin_lock( void*, void* ); - extern decltype( &begin_lock ) begin_lock_o; - - void __fastcall end_lock( void*, void* ); - extern decltype( &end_lock ) end_lock_o; - - void __fastcall simulate( void*, void* ); - extern decltype( &simulate ) simulate_o; - - void __fastcall run_command( void*, void*, IClientEntity*, user_cmd_t*, IMoveHelper* ); - extern decltype( &run_command ) run_command_o; - - void __fastcall override_mouse_input( void*, void*, float*, float* ); - extern decltype( &override_mouse_input ) override_mouse_input_o; - - void __fastcall draw_model_execute( IVModelRender*, void*, void*, const DrawModelState_t&, const ModelRenderInfo_t&, matrix3x4* ); - extern decltype( &draw_model_execute ) draw_model_execute_o; - - void __fastcall scene_end( void*, void* ); - extern decltype( &scene_end ) scene_end_o; - - float __fastcall get_viewmodel_fov( void*, void* ); - extern decltype( &get_viewmodel_fov ) get_viewmodel_fov_o; - - void __fastcall get_screen_size( void*, void*, int&, int& ); - extern decltype( &get_screen_size ) get_screen_size_o; - - void __fastcall override_view( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ); - extern decltype( &override_view ) override_view_o; - - //void __fastcall emit_sound( void* ecx_, void* edx_, void* filter, int ent, int channel, const char* sound, uint32_t hash, - // const char* sample, float volume, float attenuation, int seed, int flags, int pitch, const vec3_t* origin, - // const vec3_t* direction, vec3_t* origins, bool update_pos, float sound_time, int speaker_entry ); - void __fastcall shut_down( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &shut_down ) shut_down_o; - - void __fastcall lock_cursor( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &lock_cursor ) lock_cursor_o; - - bool __fastcall is_connected( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &is_connected ) is_connected_o; - - bool __fastcall in_prediction( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &in_prediction ) in_prediction_o; - - void __fastcall update_clientside_animation( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &update_clientside_animation ) update_clientside_animation_o; - - bool __fastcall material_system( void* ecx_, void* edx_, IMaterialSystem_Config_t* config, bool forceupdate ); - extern decltype( &material_system ) material_system_o; - - bool __fastcall fire_event_clientside( void* ecx_, void* edx, IGameEvent* event ); - extern decltype( &fire_event_clientside ) fire_event_clientside_o; - - void __cdecl lby_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ); - void __cdecl last_shot_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ); - void __cdecl simtime_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* ent, void* output ); - - int __fastcall send_datagram( INetChannel* channel, void* edx, void* datagram ); - extern decltype( &send_datagram ) send_datagram_o; - - bool __fastcall do_post_screen_space_effects( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ); - extern decltype( &do_post_screen_space_effects ) do_post_screen_space_effects_o; - - void __fastcall on_screen_size_changed( void* ecx_, void* edx_, int old_h, int old_w ); - extern decltype( &on_screen_size_changed ) on_screen_size_changed_o; - - void __fastcall play_sound( void* ecx_, void* edx_, const char* name ); - extern decltype( &play_sound ) play_sound_o; - - void __fastcall packet_start( void* ecx, void* edx, int in_seq, int out_ack ); - extern decltype( &packet_start ) packet_start_o; - - int __fastcall cl_csm_shadows_get_int( void* ecx_, void* edx_ ); - int __fastcall debug_show_spread_get_int( void* ecx_, void* edx_ ); - int __fastcall net_showfragments_get_int( void* ecx_, void* edx_ ); - - extern c_netvar_proxy lby_proxy; - extern c_netvar_proxy last_shot_proxy; - extern c_netvar_proxy simtime_proxy; - - //do we wanna only run menu in d3d or visuals too? - namespace d3d { - long __stdcall end_scene( IDirect3DDevice9* ); - long __stdcall reset( IDirect3DDevice9*, D3DPRESENT_PARAMETERS* ); - long __stdcall present( IDirect3DDevice9*, RECT*, RECT*, HWND, RGNDATA* ); - long __stdcall draw( IDirect3DDevice9*, D3DPRIMITIVETYPE, int, uint32_t, uint32_t, uint32_t, uint32_t ); - } - - int __fastcall convar_getint( void* ecx_, void* edx_ ); - extern decltype( &convar_getint ) convar_getint_o; - - extern bool commit( factory::c_csgo* ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/icons.hpp b/internal_rewrite/icons.hpp deleted file mode 100644 index 840a413..0000000 --- a/internal_rewrite/icons.hpp +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -#include "icons/legit.hpp" -#include "icons/rage.hpp" -#include "icons/visuals.hpp" -#include "icons/misc.hpp" -#include "icons/config.hpp"
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/icons/config.hpp b/internal_rewrite/icons/config.hpp deleted file mode 100644 index d488e6a..0000000 --- a/internal_rewrite/icons/config.hpp +++ /dev/null @@ -1,1752 +0,0 @@ -/* E:\Users\admin\Desktop\stuff\icons\config.png (4/1/2018 10:00:36 PM) - StartOffset: 00000000, EndOffset: 0000519A, Length: 0000519B */ - -namespace icons { -constexpr static size_t config_size = 20891; -namespace raw { -static unsigned char config[20891] = { - 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, - 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, - 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x39, 0x64, 0x36, 0xD2, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x09, 0x70, 0x48, 0x59, 0x73, 0x00, 0x00, 0x2E, 0x23, 0x00, 0x00, 0x2E, - 0x23, 0x01, 0x78, 0xA5, 0x3F, 0x76, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x4F, 0x69, 0x43, - 0x43, 0x50, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, - 0x49, 0x43, 0x43, 0x20, 0x70, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x00, - 0x00, 0x78, 0xDA, 0x9D, 0x53, 0x67, 0x54, 0x53, 0xE9, 0x16, 0x3D, 0xF7, - 0xDE, 0xF4, 0x42, 0x4B, 0x88, 0x80, 0x94, 0x4B, 0x6F, 0x52, 0x15, 0x08, - 0x20, 0x52, 0x42, 0x8B, 0x80, 0x14, 0x91, 0x26, 0x2A, 0x21, 0x09, 0x10, - 0x4A, 0x88, 0x21, 0xA1, 0xD9, 0x15, 0x51, 0xC1, 0x11, 0x45, 0x45, 0x04, - 0x1B, 0xC8, 0xA0, 0x88, 0x03, 0x8E, 0x8E, 0x80, 0x8C, 0x15, 0x51, 0x2C, - 0x0C, 0x8A, 0x0A, 0xD8, 0x07, 0xE4, 0x21, 0xA2, 0x8E, 0x83, 0xA3, 0x88, - 0x8A, 0xCA, 0xFB, 0xE1, 0x7B, 0xA3, 0x6B, 0xD6, 0xBC, 0xF7, 0xE6, 0xCD, - 0xFE, 0xB5, 0xD7, 0x3E, 0xE7, 0xAC, 0xF3, 0x9D, 0xB3, 0xCF, 0x07, 0xC0, - 0x08, 0x0C, 0x96, 0x48, 0x33, 0x51, 0x35, 0x80, 0x0C, 0xA9, 0x42, 0x1E, - 0x11, 0xE0, 0x83, 0xC7, 0xC4, 0xC6, 0xE1, 0xE4, 0x2E, 0x40, 0x81, 0x0A, - 0x24, 0x70, 0x00, 0x10, 0x08, 0xB3, 0x64, 0x21, 0x73, 0xFD, 0x23, 0x01, - 0x00, 0xF8, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x2B, 0x22, 0xC0, 0x07, 0xBE, 0x00, 0x01, - 0x78, 0xD3, 0x0B, 0x08, 0x00, 0xC0, 0x4D, 0x9B, 0xC0, 0x30, 0x1C, 0x87, - 0xFF, 0x0F, 0xEA, 0x42, 0x99, 0x5C, 0x01, 0x80, 0x84, 0x01, 0xC0, 0x74, - 0x91, 0x38, 0x4B, 0x08, 0x80, 0x14, 0x00, 0x40, 0x7A, 0x8E, 0x42, 0xA6, - 0x00, 0x40, 0x46, 0x01, 0x80, 0x9D, 0x98, 0x26, 0x53, 0x00, 0xA0, 0x04, - 0x00, 0x60, 0xCB, 0x63, 0x62, 0xE3, 0x00, 0x50, 0x2D, 0x00, 0x60, 0x27, - 0x7F, 0xE6, 0xD3, 0x00, 0x80, 0x9D, 0xF8, 0x99, 0x7B, 0x01, 0x00, 0x5B, - 0x94, 0x21, 0x15, 0x01, 0xA0, 0x91, 0x00, 0x20, 0x13, 0x65, 0x88, 0x44, - 0x00, 0x68, 0x3B, 0x00, 0xAC, 0xCF, 0x56, 0x8A, 0x45, 0x00, 0x58, 0x30, - 0x00, 0x14, 0x66, 0x4B, 0xC4, 0x39, 0x00, 0xD8, 0x2D, 0x00, 0x30, 0x49, - 0x57, 0x66, 0x48, 0x00, 0xB0, 0xB7, 0x00, 0xC0, 0xCE, 0x10, 0x0B, 0xB2, - 0x00, 0x08, 0x0C, 0x00, 0x30, 0x51, 0x88, 0x85, 0x29, 0x00, 0x04, 0x7B, - 0x00, 0x60, 0xC8, 0x23, 0x23, 0x78, 0x00, 0x84, 0x99, 0x00, 0x14, 0x46, - 0xF2, 0x57, 0x3C, 0xF1, 0x2B, 0xAE, 0x10, 0xE7, 0x2A, 0x00, 0x00, 0x78, - 0x99, 0xB2, 0x3C, 0xB9, 0x24, 0x39, 0x45, 0x81, 0x5B, 0x08, 0x2D, 0x71, - 0x07, 0x57, 0x57, 0x2E, 0x1E, 0x28, 0xCE, 0x49, 0x17, 0x2B, 0x14, 0x36, - 0x61, 0x02, 0x61, 0x9A, 0x40, 0x2E, 0xC2, 0x79, 0x99, 0x19, 0x32, 0x81, - 0x34, 0x0F, 0xE0, 0xF3, 0xCC, 0x00, 0x00, 0xA0, 0x91, 0x15, 0x11, 0xE0, - 0x83, 0xF3, 0xFD, 0x78, 0xCE, 0x0E, 0xAE, 0xCE, 0xCE, 0x36, 0x8E, 0xB6, - 0x0E, 0x5F, 0x2D, 0xEA, 0xBF, 0x06, 0xFF, 0x22, 0x62, 0x62, 0xE3, 0xFE, - 0xE5, 0xCF, 0xAB, 0x70, 0x40, 0x00, 0x00, 0xE1, 0x74, 0x7E, 0xD1, 0xFE, - 0x2C, 0x2F, 0xB3, 0x1A, 0x80, 0x3B, 0x06, 0x80, 0x6D, 0xFE, 0xA2, 0x25, - 0xEE, 0x04, 0x68, 0x5E, 0x0B, 0xA0, 0x75, 0xF7, 0x8B, 0x66, 0xB2, 0x0F, - 0x40, 0xB5, 0x00, 0xA0, 0xE9, 0xDA, 0x57, 0xF3, 0x70, 0xF8, 0x7E, 0x3C, - 0x3C, 0x45, 0xA1, 0x90, 0xB9, 0xD9, 0xD9, 0xE5, 0xE4, 0xE4, 0xD8, 0x4A, - 0xC4, 0x42, 0x5B, 0x61, 0xCA, 0x57, 0x7D, 0xFE, 0x67, 0xC2, 0x5F, 0xC0, - 0x57, 0xFD, 0x6C, 0xF9, 0x7E, 0x3C, 0xFC, 0xF7, 0xF5, 0xE0, 0xBE, 0xE2, - 0x24, 0x81, 0x32, 0x5D, 0x81, 0x47, 0x04, 0xF8, 0xE0, 0xC2, 0xCC, 0xF4, - 0x4C, 0xA5, 0x1C, 0xCF, 0x92, 0x09, 0x84, 0x62, 0xDC, 0xE6, 0x8F, 0x47, - 0xFC, 0xB7, 0x0B, 0xFF, 0xFC, 0x1D, 0xD3, 0x22, 0xC4, 0x49, 0x62, 0xB9, - 0x58, 0x2A, 0x14, 0xE3, 0x51, 0x12, 0x71, 0x8E, 0x44, 0x9A, 0x8C, 0xF3, - 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0x88, 0x01, 0x62, 0x8A, 0x58, 0x23, 0x8E, 0x08, 0x17, 0x99, 0x85, 0xF8, - 0x21, 0xC1, 0x48, 0x04, 0x12, 0x8B, 0x24, 0x20, 0xC9, 0x88, 0x14, 0x51, - 0x22, 0x4B, 0x91, 0x35, 0x48, 0x31, 0x52, 0x8A, 0x54, 0x20, 0x55, 0x48, - 0x1D, 0xF2, 0x3D, 0x72, 0x02, 0x39, 0x87, 0x5C, 0x46, 0xBA, 0x91, 0x3B, - 0xC8, 0x00, 0x32, 0x82, 0xFC, 0x86, 0xBC, 0x47, 0x31, 0x94, 0x81, 0xB2, - 0x51, 0x3D, 0xD4, 0x0C, 0xB5, 0x43, 0xB9, 0xA8, 0x37, 0x1A, 0x84, 0x46, - 0xA2, 0x0B, 0xD0, 0x64, 0x74, 0x31, 0x9A, 0x8F, 0x16, 0xA0, 0x9B, 0xD0, - 0x72, 0xB4, 0x1A, 0x3D, 0x8C, 0x36, 0xA1, 0xE7, 0xD0, 0xAB, 0x68, 0x0F, - 0xDA, 0x8F, 0x3E, 0x43, 0xC7, 0x30, 0xC0, 0xE8, 0x18, 0x07, 0x33, 0xC4, - 0x6C, 0x30, 0x2E, 0xC6, 0xC3, 0x42, 0xB1, 0x38, 0x2C, 0x09, 0x93, 0x63, - 0xCB, 0xB1, 0x22, 0xAC, 0x0C, 0xAB, 0xC6, 0x1A, 0xB0, 0x56, 0xAC, 0x03, - 0xBB, 0x89, 0xF5, 0x63, 0xCF, 0xB1, 0x77, 0x04, 0x12, 0x81, 0x45, 0xC0, - 0x09, 0x36, 0x04, 0x77, 0x42, 0x20, 0x61, 0x1E, 0x41, 0x48, 0x58, 0x4C, - 0x58, 0x4E, 0xD8, 0x48, 0xA8, 0x20, 0x1C, 0x24, 0x34, 0x11, 0xDA, 0x09, - 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0x22, 0x68, 0x74, 0x74, 0x70, 0x3A, 0x2F, 0x2F, 0x70, 0x75, 0x72, 0x6C, - 0x2E, 0x6F, 0x72, 0x67, 0x2F, 0x64, 0x63, 0x2F, 0x65, 0x6C, 0x65, 0x6D, - 0x65, 0x6E, 0x74, 0x73, 0x2F, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x2F, 0x22, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x78, - 0x6D, 0x6C, 0x6E, 0x73, 0x3A, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x3D, 0x22, 0x68, - 0x74, 0x74, 0x70, 0x3A, 0x2F, 0x2F, 0x6E, 0x73, 0x2E, 0x61, 0x64, 0x6F, - 0x62, 0x65, 0x2E, 0x63, 0x6F, 0x6D, 0x2F, 0x74, 0x69, 0x66, 0x66, 0x2F, - 0x31, 0x2E, 0x30, 0x2F, 0x22, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x78, 0x6D, 0x6C, 0x6E, 0x73, 0x3A, - 0x65, 0x78, 0x69, 0x66, 0x3D, 0x22, 0x68, 0x74, 0x74, 0x70, 0x3A, 0x2F, - 0x2F, 0x6E, 0x73, 0x2E, 0x61, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x2E, 0x63, 0x6F, - 0x6D, 0x2F, 0x65, 0x78, 0x69, 0x66, 0x2F, 0x31, 0x2E, 0x30, 0x2F, 0x22, - 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x54, - 0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, - 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, - 0x29, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, - 0x6F, 0x72, 0x54, 0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, - 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, - 0x30, 0x3A, 0x33, 0x33, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, - 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, - 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, - 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3A, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, - 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x63, - 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, - 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x37, 0x61, 0x32, 0x34, 0x30, 0x39, - 0x32, 0x30, 0x2D, 0x63, 0x66, 0x39, 0x35, 0x2D, 0x64, 0x39, 0x34, 0x38, - 0x2D, 0x39, 0x62, 0x38, 0x66, 0x2D, 0x36, 0x66, 0x66, 0x39, 0x62, 0x39, - 0x31, 0x35, 0x37, 0x35, 0x39, 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, - 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, - 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, - 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, - 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, 0x30, - 0x3A, 0x33, 0x33, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x73, - 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, - 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, - 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, 0x29, 0x3C, - 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x66, 0x32, 0x30, 0x35, 0x37, 0x36, 0x34, 0x39, 0x2D, 0x37, 0x30, - 0x65, 0x34, 0x2D, 0x39, 0x35, 0x34, 0x39, 0x2D, 0x62, 0x65, 0x38, 0x61, - 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0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, - 0x6E, 0x74, 0x41, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x73, 0x74, 0x6F, 0x72, 0x73, 0x3E, - 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x42, 0x61, 0x67, 0x3E, 0x0A, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x39, 0x30, 0x39, 0x62, 0x39, 0x65, - 0x35, 0x32, 0x2D, 0x39, 0x37, 0x62, 0x64, 0x2D, 0x34, 0x32, 0x39, 0x33, - 0x2D, 0x38, 0x30, 0x64, 0x32, 0x2D, 0x31, 0x31, 0x64, 0x65, 0x62, 0x64, - 0x36, 0x61, 0x33, 0x33, 0x65, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, - 0x6C, 0x69, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x2F, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x42, 0x61, - 0x67, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x2F, 0x70, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, - 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\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/icons/legit.hpp b/internal_rewrite/icons/legit.hpp deleted file mode 100644 index 13a06f4..0000000 --- a/internal_rewrite/icons/legit.hpp +++ /dev/null @@ -1,1798 +0,0 @@ -/* E:\Users\admin\Desktop\stuff\icons\legit.png (4/1/2018 9:59:16 PM) - StartOffset: 00000000, EndOffset: 000053B8, Length: 000053B9 */ - -namespace icons { -constexpr static size_t legit_size = 21433; -namespace raw { -static unsigned char legit[21433] = { - 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, - 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, - 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x39, 0x64, 0x36, 0xD2, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x09, 0x70, 0x48, 0x59, 0x73, 0x00, 0x00, 0x2E, 0x23, 0x00, 0x00, 0x2E, - 0x23, 0x01, 0x78, 0xA5, 0x3F, 0x76, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x4F, 0x69, 0x43, - 0x43, 0x50, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, - 0x49, 0x43, 0x43, 0x20, 0x70, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x00, - 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0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, - 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, - 0x29, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, - 0x6F, 0x72, 0x54, 0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, - 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, - 0x39, 0x3A, 0x31, 0x34, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, - 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, - 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, - 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, - 0x31, 0x34, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, - 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, - 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x31, 0x34, - 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, - 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x32, - 0x33, 0x31, 0x33, 0x66, 0x37, 0x35, 0x35, 0x2D, 0x32, 0x37, 0x39, 0x32, - 0x2D, 0x66, 0x33, 0x34, 0x39, 0x2D, 0x61, 0x62, 0x33, 0x63, 0x2D, 0x35, - 0x35, 0x37, 0x35, 0x64, 0x62, 0x32, 0x39, 0x36, 0x62, 0x30, 0x33, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x64, 0x63, 0x38, 0x34, - 0x38, 0x37, 0x30, 0x30, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 0x65, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x31, 0x61, 0x34, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x34, 0x37, - 0x30, 0x37, 0x30, 0x65, 0x31, 0x35, 0x34, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, - 0x69, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x61, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x32, 0x33, 0x31, 0x33, 0x66, 0x37, 0x35, 0x35, 0x2D, 0x32, 0x37, - 0x39, 0x32, 0x2D, 0x66, 0x33, 0x34, 0x39, 0x2D, 0x61, 0x62, 0x33, 0x63, - 0x2D, 0x35, 0x35, 0x37, 0x35, 0x64, 0x62, 0x32, 0x39, 0x36, 0x62, 0x30, - 0x33, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, - 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, - 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x31, 0x34, 0x2B, 0x30, - 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, - 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, - 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, - 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\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/icons/misc.hpp b/internal_rewrite/icons/misc.hpp deleted file mode 100644 index a955fe0..0000000 --- a/internal_rewrite/icons/misc.hpp +++ /dev/null @@ -1,1721 +0,0 @@ -/* E:\Users\admin\Desktop\stuff\icons\misc.png (4/1/2018 10:00:14 PM) - StartOffset: 00000000, EndOffset: 00005025, Length: 00005026 */ - -namespace icons { -constexpr static size_t misc_size = 20518; -namespace raw { -static unsigned char misc[20518] = { - 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, - 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, - 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x39, 0x64, 0x36, 0xD2, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x09, 0x70, 0x48, 0x59, 0x73, 0x00, 0x00, 0x2E, 0x23, 0x00, 0x00, 0x2E, - 0x23, 0x01, 0x78, 0xA5, 0x3F, 0x76, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x4F, 0x69, 0x43, - 0x43, 0x50, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, - 0x49, 0x43, 0x43, 0x20, 0x70, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x00, - 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0x31, 0x33, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, - 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, - 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3A, 0x31, 0x33, - 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, - 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x61, - 0x36, 0x61, 0x62, 0x64, 0x39, 0x62, 0x36, 0x2D, 0x34, 0x65, 0x35, 0x37, - 0x2D, 0x33, 0x63, 0x34, 0x63, 0x2D, 0x61, 0x37, 0x38, 0x30, 0x2D, 0x63, - 0x62, 0x30, 0x63, 0x32, 0x33, 0x65, 0x39, 0x30, 0x61, 0x31, 0x64, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x66, 0x66, 0x37, 0x34, - 0x35, 0x33, 0x62, 0x38, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 0x65, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x31, 0x61, 0x34, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x34, 0x37, - 0x30, 0x37, 0x30, 0x65, 0x31, 0x35, 0x34, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, - 0x69, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x34, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x61, 0x36, 0x61, 0x62, 0x64, 0x39, 0x62, 0x36, 0x2D, 0x34, 0x65, - 0x35, 0x37, 0x2D, 0x33, 0x63, 0x34, 0x63, 0x2D, 0x61, 0x37, 0x38, 0x30, - 0x2D, 0x63, 0x62, 0x30, 0x63, 0x32, 0x33, 0x65, 0x39, 0x30, 0x61, 0x31, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, - 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, - 0x31, 0x54, 0x32, 0x32, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3A, 0x31, 0x33, 0x2B, 0x30, - 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, - 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, - 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, - 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0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, - 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F, 0x77, 0x73, - 0x29, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, - 0x6F, 0x72, 0x54, 0x6F, 0x6F, 0x6C, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, - 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, - 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, - 0x39, 0x3A, 0x33, 0x30, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, - 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x43, 0x72, 0x65, 0x61, 0x74, 0x65, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, - 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, - 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, - 0x33, 0x30, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, - 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, - 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x33, 0x30, - 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, - 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x65, - 0x66, 0x63, 0x62, 0x65, 0x35, 0x33, 0x30, 0x2D, 0x35, 0x65, 0x61, 0x36, - 0x2D, 0x61, 0x32, 0x34, 0x35, 0x2D, 0x38, 0x32, 0x38, 0x35, 0x2D, 0x63, - 0x35, 0x62, 0x63, 0x64, 0x36, 0x33, 0x61, 0x62, 0x39, 0x66, 0x39, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x65, 0x31, 0x37, 0x35, - 0x35, 0x65, 0x39, 0x63, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 0x65, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x31, 0x61, 0x34, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x34, 0x37, - 0x30, 0x37, 0x30, 0x65, 0x31, 0x35, 0x34, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, - 0x69, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x34, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x65, 0x66, 0x63, 0x62, 0x65, 0x35, 0x33, 0x30, 0x2D, 0x35, 0x65, - 0x61, 0x36, 0x2D, 0x61, 0x32, 0x34, 0x35, 0x2D, 0x38, 0x32, 0x38, 0x35, - 0x2D, 0x63, 0x35, 0x62, 0x63, 0x64, 0x36, 0x33, 0x61, 0x62, 0x39, 0x66, - 0x39, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, - 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, - 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x33, 0x30, 0x2B, 0x30, - 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, - 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, - 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, - 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\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/icons/visuals.hpp b/internal_rewrite/icons/visuals.hpp deleted file mode 100644 index 3bd8c7b..0000000 --- a/internal_rewrite/icons/visuals.hpp +++ /dev/null @@ -1,1837 +0,0 @@ -/* E:\Users\admin\Desktop\stuff\icons\visuals.png (4/1/2018 10:00:00 PM) - StartOffset: 00000000, EndOffset: 00005593, Length: 00005594 */ - -namespace icons { -constexpr static size_t visuals_size = 21908; -namespace raw { -static unsigned char visuals[21908] = { - 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, - 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x78, - 0x08, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x39, 0x64, 0x36, 0xD2, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x09, 0x70, 0x48, 0x59, 0x73, 0x00, 0x00, 0x2E, 0x23, 0x00, 0x00, 0x2E, - 0x23, 0x01, 0x78, 0xA5, 0x3F, 0x76, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x4F, 0x69, 0x43, - 0x43, 0x50, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x20, - 0x49, 0x43, 0x43, 0x20, 0x70, 0x72, 0x6F, 0x66, 0x69, 0x6C, 0x65, 0x00, - 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0x35, 0x38, 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x65, 0x74, 0x61, 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, 0x44, 0x61, - 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, - 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, - 0x2D, 0x30, 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x35, 0x38, - 0x2B, 0x30, 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x3A, - 0x4D, 0x6F, 0x64, 0x69, 0x66, 0x79, 0x44, 0x61, 0x74, 0x65, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x30, - 0x33, 0x33, 0x35, 0x64, 0x33, 0x38, 0x61, 0x2D, 0x64, 0x62, 0x31, 0x61, - 0x2D, 0x37, 0x38, 0x34, 0x31, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x33, 0x34, 0x2D, 0x39, - 0x65, 0x36, 0x61, 0x61, 0x63, 0x37, 0x39, 0x30, 0x65, 0x64, 0x34, 0x3C, - 0x2F, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x49, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, - 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, - 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x61, 0x64, - 0x6F, 0x62, 0x65, 0x3A, 0x64, 0x6F, 0x63, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x70, 0x68, - 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, 0x3A, 0x66, 0x36, 0x38, 0x37, - 0x35, 0x30, 0x30, 0x66, 0x2D, 0x33, 0x35, 0x62, 0x34, 0x2D, 0x31, 0x31, - 0x65, 0x38, 0x2D, 0x39, 0x31, 0x61, 0x34, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x34, 0x37, - 0x30, 0x37, 0x30, 0x65, 0x31, 0x35, 0x34, 0x62, 0x3C, 0x2F, 0x78, 0x6D, - 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x3C, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x4D, 0x4D, 0x3A, 0x4F, 0x72, 0x69, 0x67, - 0x69, 0x6E, 0x61, 0x6C, 0x44, 0x6F, 0x63, 0x75, 0x6D, 0x65, 0x6E, 0x74, - 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x64, 0x69, 0x64, 0x3A, 0x30, - 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0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x3C, 0x72, 0x64, 0x66, 0x3A, 0x6C, 0x69, 0x20, 0x72, 0x64, - 0x66, 0x3A, 0x70, 0x61, 0x72, 0x73, 0x65, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x3D, - 0x22, 0x52, 0x65, 0x73, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x22, 0x3E, 0x0A, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, - 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x73, 0x61, 0x76, 0x65, - 0x64, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x61, 0x63, 0x74, - 0x69, 0x6F, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, - 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6E, - 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x78, 0x6D, 0x70, 0x2E, 0x69, 0x69, 0x64, - 0x3A, 0x30, 0x33, 0x33, 0x35, 0x64, 0x33, 0x38, 0x61, 0x2D, 0x64, 0x62, - 0x31, 0x61, 0x2D, 0x37, 0x38, 0x34, 0x31, 0x2D, 0x38, 0x38, 0x33, 0x34, - 0x2D, 0x39, 0x65, 0x36, 0x61, 0x61, 0x63, 0x37, 0x39, 0x30, 0x65, 0x64, - 0x34, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x69, 0x6E, 0x73, - 0x74, 0x61, 0x6E, 0x63, 0x65, 0x49, 0x44, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x77, 0x68, - 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x32, 0x30, 0x31, 0x38, 0x2D, 0x30, 0x34, 0x2D, 0x30, - 0x31, 0x54, 0x32, 0x31, 0x3A, 0x35, 0x39, 0x3A, 0x35, 0x38, 0x2B, 0x30, - 0x38, 0x3A, 0x30, 0x30, 0x3C, 0x2F, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, - 0x77, 0x68, 0x65, 0x6E, 0x3E, 0x0A, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, - 0x3C, 0x73, 0x74, 0x45, 0x76, 0x74, 0x3A, 0x73, 0x6F, 0x66, 0x74, 0x77, - 0x61, 0x72, 0x65, 0x41, 0x67, 0x65, 0x6E, 0x74, 0x3E, 0x41, 0x64, 0x6F, - 0x62, 0x65, 0x20, 0x50, 0x68, 0x6F, 0x74, 0x6F, 0x73, 0x68, 0x6F, 0x70, - 0x20, 0x43, 0x43, 0x20, 0x32, 0x30, 0x31, 0x37, 0x20, 0x28, 0x57, 0x69, - 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0xEB, 0xAD, 0xE2, 0x7B, 0x5A, 0xA2, 0x93, 0x56, 0x11, 0x59, 0x28, 0x22, - 0x97, 0x89, 0xC8, 0x4E, 0x05, 0x8E, 0xA3, 0x1D, 0x2B, 0x22, 0x73, 0x45, - 0x64, 0x7D, 0xB7, 0x67, 0x6C, 0x16, 0x91, 0xF9, 0x56, 0xB8, 0xAD, 0x3A, - 0xCA, 0x42, 0x68, 0x51, 0x82, 0xFB, 0xBA, 0xC7, 0x20, 0xAE, 0x11, 0x91, - 0xB3, 0x1D, 0xCE, 0xF2, 0x1D, 0x64, 0xE7, 0x27, 0xDC, 0x6A, 0xE7, 0x29, - 0xB4, 0xDA, 0xB1, 0x00, 0x61, 0x9C, 0xD9, 0xD0, 0x2C, 0x22, 0x6F, 0x8B, - 0xC8, 0x8D, 0x22, 0x72, 0x8C, 0x1D, 0x2B, 0x40, 0x81, 0x97, 0xF0, 0xFC, - 0x6E, 0x47, 0x16, 0x74, 0x97, 0x67, 0x44, 0xE4, 0x58, 0x11, 0xA9, 0x89, - 0x0A, 0xE0, 0xB0, 0xAB, 0xCD, 0x0E, 0xB0, 0xA8, 0xD0, 0x45, 0x78, 0x67, - 0x14, 0x8E, 0x34, 0x35, 0xFC, 0x38, 0xDE, 0xB5, 0x97, 0x9B, 0x4D, 0x3D, - 0x3E, 0x85, 0x16, 0x0E, 0x3D, 0xCC, 0xFE, 0xDD, 0xDD, 0x96, 0x80, 0xEA, - 0x22, 0x55, 0x78, 0x86, 0xF6, 0xDB, 0x6A, 0x6B, 0xE5, 0x02, 0x8B, 0x8C, - 0x3D, 0x89, 0xD2, 0x80, 0x5D, 0x5C, 0xA0, 0x9D, 0xAD, 0xAF, 0x5E, 0xC4, - 0x84, 0xCF, 0x5A, 0x1B, 0x2B, 0x89, 0xA8, 0xA8, 0x4C, 0x98, 0x00, 0xD7, - 0x58, 0x87, 0xE7, 0x18, 0x00, 0x85, 0xA4, 0x0E, 0x77, 0xD6, 0x46, 0x23, - 0xBA, 0xA1, 0xFE, 0x84, 0xAD, 0xEB, 0x93, 0x51, 0x82, 0xDE, 0x34, 0x0B, - 0x37, 0xD6, 0xD0, 0x55, 0x45, 0xB6, 0xDC, 0xC3, 0x60, 0xDA, 0x62, 0x57, - 0xE6, 0xC8, 0xD9, 0x67, 0x2D, 0x12, 0xF6, 0x32, 0x5A, 0x13, 0xCB, 0x4F, - 0x54, 0x2A, 0x13, 0x38, 0x29, 0x24, 0x93, 0xD1, 0x12, 0x89, 0x62, 0x20, - 0xA7, 0x7B, 0x23, 0xC0, 0x35, 0xE8, 0x19, 0x7E, 0x17, 0x3B, 0x82, 0x4B, - 0x91, 0xBE, 0xE9, 0x56, 0xB4, 0xF0, 0xF7, 0x1B, 0x66, 0x8C, 0x4D, 0xB0, - 0x41, 0x1E, 0x63, 0xE1, 0xC7, 0xDD, 0xD0, 0xCC, 0xBB, 0x4E, 0xBA, 0x76, - 0xCE, 0x3A, 0xEC, 0xF3, 0x6A, 0xF3, 0x5F, 0x97, 0xD3, 0x75, 0xFA, 0xD9, - 0xC2, 0x1E, 0x86, 0x1A, 0x5D, 0xFB, 0xB0, 0x5F, 0x37, 0x90, 0xB7, 0xF6, - 0x26, 0x80, 0x33, 0x6A, 0xF9, 0x47, 0xB8, 0x97, 0x11, 0x12, 0x94, 0xA0, - 0xD6, 0x13, 0x06, 0x62, 0x9A, 0x4F, 0x66, 0x4C, 0xD4, 0x9A, 0x5B, 0xD6, - 0x91, 0x35, 0x93, 0x33, 0x00, 0x6F, 0x0E, 0xD8, 0x75, 0x59, 0x83, 0x72, - 0xB0, 0x5C, 0xD3, 0x6D, 0xF6, 0x47, 0xEB, 0x63, 0x57, 0xA1, 0x59, 0xFA, - 0xAD, 0xBD, 0x01, 0xE0, 0x01, 0xC0, 0x17, 0x4D, 0x2D, 0x8F, 0xF3, 0xF1, - 0xBD, 0x95, 0xE8, 0x49, 0x26, 0xEB, 0x03, 0x6E, 0x4F, 0x23, 0xD1, 0xD5, - 0xF8, 0x58, 0x81, 0xEE, 0x6C, 0x4D, 0xC1, 0xFD, 0x10, 0x91, 0x7D, 0x6D, - 0xAC, 0x52, 0xE8, 0xF9, 0x0F, 0x81, 0x83, 0x5C, 0x16, 0xF0, 0xCB, 0x32, - 0xB3, 0x08, 0x70, 0x3F, 0x42, 0xF3, 0xA1, 0xE6, 0x11, 0xEF, 0x7C, 0x60, - 0x17, 0x2D, 0x74, 0x2F, 0x70, 0x1B, 0xFE, 0xD8, 0x1C, 0x7B, 0x9B, 0x11, - 0x3A, 0x9D, 0x30, 0x98, 0xA3, 0x01, 0x9A, 0xE4, 0x07, 0x99, 0xBF, 0xE8, - 0xE7, 0x54, 0xB1, 0x95, 0x76, 0x52, 0x58, 0x6D, 0x9C, 0x8A, 0x68, 0xF7, - 0xF0, 0xAA, 0x13, 0x91, 0x6B, 0xEC, 0xB4, 0x33, 0x3F, 0xF2, 0xBC, 0x88, - 0x8C, 0x8B, 0x6B, 0x41, 0xF0, 0xC1, 0xE6, 0xE6, 0x8C, 0xF7, 0xF1, 0xB6, - 0x7F, 0x08, 0xDC, 0x68, 0xB3, 0x37, 0x0A, 0x35, 0x5A, 0x1E, 0x51, 0x14, - 0x6C, 0x03, 0x7A, 0xB2, 0xE8, 0x2D, 0xF8, 0xDB, 0x61, 0x3A, 0x10, 0xDD, - 0x8B, 0x2E, 0x8B, 0xA3, 0x8A, 0xAE, 0xF2, 0x61, 0x2D, 0x67, 0x83, 0x7B, - 0x33, 0xE1, 0x6E, 0xB3, 0x95, 0x9B, 0x45, 0x3F, 0x1A, 0xAD, 0xAC, 0xB7, - 0x17, 0x4A, 0xC1, 0x0D, 0x3B, 0xB1, 0xBC, 0x01, 0xDD, 0x23, 0xBE, 0xD9, - 0xA7, 0x21, 0x37, 0x8D, 0x80, 0x37, 0x56, 0x82, 0xAC, 0x11, 0xE1, 0xE2, - 0x5E, 0x74, 0x1A, 0xB8, 0x37, 0xD8, 0x5A, 0xB5, 0x29, 0xC4, 0x41, 0xAE, - 0xB0, 0x98, 0xF7, 0xA1, 0x68, 0xAE, 0xF3, 0x78, 0x7B, 0xB9, 0x16, 0xA0, - 0xDC, 0xA9, 0xC7, 0x43, 0xD6, 0x1C, 0xEB, 0x51, 0x06, 0x68, 0x07, 0x5A, - 0x77, 0xCC, 0xC5, 0xF0, 0xAA, 0x0E, 0xDA, 0xF0, 0x0D, 0xEA, 0x61, 0x69, - 0xEB, 0x50, 0xA7, 0x87, 0x56, 0xC8, 0x54, 0x66, 0x9B, 0x6B, 0xE0, 0x6E, - 0x0C, 0x79, 0x16, 0x0D, 0x43, 0xCB, 0xF1, 0x9F, 0xCD, 0xC7, 0x29, 0x40, - 0x13, 0xD1, 0xFC, 0xA2, 0x4B, 0xAD, 0x1D, 0xCD, 0x21, 0xCF, 0xE4, 0x6B, - 0xEC, 0xC5, 0x9A, 0x8D, 0x77, 0xC9, 0x87, 0x0E, 0x34, 0xDB, 0x3F, 0xD8, - 0xF6, 0x04, 0xB4, 0x98, 0x97, 0x89, 0xC8, 0x49, 0x76, 0x0E, 0x70, 0x67, - 0x9E, 0x13, 0x49, 0x96, 0x8A, 0xC8, 0x79, 0x22, 0xB2, 0x4D, 0x04, 0x86, - 0x4E, 0xCA, 0xCE, 0xF2, 0xF5, 0x32, 0x74, 0x96, 0x59, 0x9B, 0x53, 0x11, - 0x19, 0x5E, 0x97, 0x8B, 0xC8, 0x3A, 0x8F, 0xF1, 0x79, 0x53, 0x44, 0x26, - 0xC5, 0xD5, 0xC8, 0xEA, 0xB4, 0xF8, 0xF0, 0x6D, 0x36, 0x4B, 0x5B, 0x2D, - 0x3A, 0xB3, 0xD5, 0x3E, 0x2F, 0x41, 0xC9, 0xE3, 0x61, 0xAB, 0xE5, 0x6C, - 0x7F, 0xFC, 0x28, 0xBC, 0xCB, 0x42, 0xD5, 0xA3, 0x5C, 0xAC, 0x28, 0xF2, - 0x9D, 0x36, 0xD8, 0x4C, 0x9E, 0x8B, 0xC6, 0xDA, 0xBB, 0x8F, 0xCF, 0xFB, - 0x28, 0x17, 0x6D, 0x41, 0x9C, 0x03, 0x1D, 0x9B, 0x50, 0xDA, 0xEB, 0x5B, - 0x68, 0xB2, 0xD8, 0xF0, 0x2C, 0x3F, 0xF7, 0x2E, 0x34, 0x0F, 0x29, 0x2A, - 0xDE, 0x52, 0x05, 0x6E, 0xD5, 0x6C, 0x6B, 0x89, 0x8E, 0xFC, 0xDF, 0x80, - 0x1E, 0x49, 0xBB, 0xC0, 0xE2, 0x05, 0x43, 0xCD, 0x76, 0x59, 0x8D, 0x72, - 0xBB, 0x1F, 0x8F, 0x7B, 0x24, 0x4B, 0x6C, 0x1D, 0xBE, 0xDB, 0x82, 0x16, - 0x99, 0x7A, 0x13, 0x4D, 0x44, 0x5F, 0x31, 0x36, 0xE5, 0xA3, 0x6F, 0x51, - 0x9E, 0x71, 0xD4, 0x68, 0xC1, 0x90, 0x27, 0x2D, 0xA8, 0x21, 0x16, 0x14, - 0xD9, 0x14, 0xE6, 0x9B, 0x1E, 0x86, 0x6C, 0x8C, 0xC0, 0x88, 0x72, 0x79, - 0xE1, 0xE2, 0x2A, 0x91, 0x8D, 0x4F, 0x19, 0x7D, 0x57, 0xA4, 0x97, 0xBF, - 0x04, 0x09, 0xC0, 0x89, 0x24, 0x00, 0x27, 0x00, 0x27, 0x43, 0x90, 0x00, - 0x9C, 0x48, 0x02, 0x70, 0x22, 0x09, 0xC0, 0x89, 0x24, 0x00, 0x07, 0x2C, - 0xA9, 0x80, 0xEE, 0x49, 0x00, 0x8E, 0xA1, 0x74, 0xE2, 0x56, 0xF3, 0x3A, - 0x9D, 0x00, 0xDC, 0x3B, 0x25, 0x8D, 0xD2, 0x61, 0xBD, 0xF6, 0xA8, 0xDB, - 0xF0, 0xCF, 0x7D, 0x4E, 0x00, 0x8E, 0x89, 0xB4, 0xA3, 0xB5, 0x32, 0xDE, - 0xCE, 0x03, 0x60, 0x1A, 0xCD, 0x58, 0xB8, 0xAF, 0xAF, 0x03, 0x5C, 0xD1, - 0x47, 0xFB, 0xD5, 0x81, 0x12, 0xCA, 0x87, 0xA1, 0xB5, 0x33, 0x76, 0xA0, - 0x8B, 0x8F, 0x95, 0x21, 0xCB, 0xFF, 0x02, 0x25, 0xBE, 0xF7, 0xE9, 0x70, - 0x65, 0x5C, 0x13, 0xC0, 0x83, 0xD4, 0x50, 0x87, 0xA3, 0x95, 0xEA, 0x86, - 0xD3, 0xC5, 0x07, 0x7B, 0x88, 0x18, 0x67, 0xE5, 0x27, 0x00, 0xF7, 0xCC, - 0xAA, 0xEE, 0x37, 0x1D, 0xEE, 0xCB, 0x2A, 0x3A, 0x97, 0xF4, 0x2B, 0x60, - 0xFB, 0x83, 0x1F, 0x9C, 0x48, 0x02, 0x70, 0xDF, 0x97, 0xFF, 0x0F, 0x00, - 0xAE, 0x7B, 0xCD, 0x15, 0x78, 0xF2, 0x40, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x49, 0x45, 0x4E, 0x44, 0xAE, 0x42, 0x60, 0x82 -}; -} -static unsigned char* visuals_icon = raw::visuals; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/identity.cpp b/internal_rewrite/identity.cpp deleted file mode 100644 index b58e75b..0000000 --- a/internal_rewrite/identity.cpp +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ -#include "identity.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "pattern.hpp"
-
-#include "context.hpp"
-
-namespace features
-{
- void c_identity::clantag_changer( ) {
- static auto fn_offset = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "53 56 57 8B DA 8B F9 FF 15" ) );
- static auto fn = reinterpret_cast< void( __fastcall* )( const char*, const char* ) >( fn_offset );
- static bool was_enabled = false;
-
- if ( !g_settings.misc.clantag_changer( ) ) {
- if ( was_enabled ) {
- fn( "", " " );
- static cvar_t* cl_clanid = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_clanid" ) );
- auto backup_val = cl_clanid->get_int( );
- cl_clanid->set_value( 0 );
- cl_clanid->set_value( backup_val );
- was_enabled = false;
- }
-
- return;
- }
-
- static const std::string moneybot_string = xors( "dmt hook " );
- static std::string clantag_str = moneybot_string;
-
- static auto next_settime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- auto curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- if( !was_enabled || std::abs( curtime - next_settime ) > 1.f ) {
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
-
- if( nci ) {
- auto tick = TIME_TO_TICKS( g_ctx.pred_time( ) + nci->GetLatency( 0 ) );
- clantag_str = moneybot_string;
- if( tick % 15 )
- return;
-
- next_settime = curtime;
- }
- }
-
- was_enabled = true;
-
- if ( curtime > next_settime ) {
- const int length = clantag_str.length( );
- clantag_str.insert( 0, 1, clantag_str[ length - 2 ] );
- clantag_str.erase( length - 1, 1 );
-
- std::string set = clantag_str;
- set.resize( 15 );
- set[ 14 ] = '$';
-
- auto is_full = set.find( xors( "moneybot" ) ) != std::string::npos;
-
- next_settime = curtime + ( is_full ? 0.85f : 0.4f );
- fn( set.c_str( ), set.c_str( ) );
- }
- }
-
- void c_identity::name_changer( ) {
- static auto cvar = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "name" ) );
- auto set_name = [ ]( const char* name ) {
- *( int* )( uintptr_t( &cvar->m_change_callback ) + 0xc ) = 0;
- cvar->set_value( name );
- };
-
- static bool activated = false;
- static char original_name[ 100 ]{ };
-
- if( !g_settings.misc.name_changer ) {
- if( activated ) {
- set_name( original_name );
- }
-
- activated = false;
- return;
- }
-
- if( !activated ) {
- strcpy( original_name, cvar->get_string( ) );
- if( g_settings.misc.name_changer == 1 ) {
- char new_name[ 128 ];
- memset( new_name, '$', sizeof( new_name ) );
- set_name( new_name );
- }
- if( g_settings.misc.name_changer == 2 ) {
- set_name( xors( "moneybot.cc" ) );
- }
- if( g_settings.misc.name_changer == 101 ) {
- set_name( "\n\xAD\xAD\xAD" );
- }
- }
- else if( g_settings.misc.name_changer == 101 ) {
- char new_name[ 15 ];
- for( size_t i{ }; i < 15; ++i ) {
- auto is_upper = !( math::random_number( 0, 256 ) & 1 );
- new_name[ i ] = is_upper ? math::random_number( 65, 90 ) : math::random_number( 97, 122 );
- }
-
- set_name( new_name );
- }
-
- activated = true;
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/identity.hpp b/internal_rewrite/identity.hpp deleted file mode 100644 index aecba35..0000000 --- a/internal_rewrite/identity.hpp +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - class c_identity { - private: - void clantag_changer( ); - void name_changer( ); - public: - void operator()( ) { - clantag_changer( ); - name_changer( ); - } - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp b/internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp deleted file mode 100644 index f8209ec..0000000 --- a/internal_rewrite/iface_dllmain_impl.hpp +++ /dev/null @@ -1,82 +0,0 @@ -#pragma once - -namespace factory -{ - namespace interfaces - { - class c_interface_manager { - struct reg { - char m_key; - uintptr_t m_ptr; - uintptr_t m_module; - char m_module_name[ 64 ]; - char m_name[ 64 ]; - }; - - size_t m_count; - reg* m_regs; - - void decrypt_str( char* buf, size_t size, char key ) { - for( size_t i{ }; i < size; ++i ) { - buf[ i ] ^= key; - } - } - - public: - void init( uintptr_t iface_addr ) { - m_count = *( size_t* )( iface_addr ); - m_regs = ( reg* )( iface_addr + 4 ); - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( const std::string& module_, std::string name ) { - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - char name_buf[ 64 ]; - char module_buf[ 64 ]; - - for( size_t i{ }; i < m_count; ++i ) { - auto& reg = m_regs[ i ]; - - memcpy( name_buf, reg.m_name, 64 ); - memcpy( module_buf, reg.m_module_name, 64 ); - - decrypt_str( name_buf, 64, reg.m_key ); - decrypt_str( module_buf, 64, reg.m_key ); - - if( !module_.compare( module_buf ) && strstr( name_buf, name.c_str( ) ) ) { - return ( t )( reg.m_ptr ); - } - } - - return t{ }; - } - - template < typename t = void* > - t find_interface( std::string name ) { - if( !::isdigit( name[ name.length( ) - 1 ] ) ) - name += '0'; - - char name_buf[ 64 ]; - char module_buf[ 64 ]; - - for( size_t i{ }; i < m_count; ++i ) { - auto& reg = m_regs[ i ]; - - memcpy( name_buf, reg.m_name, 64 ); - memcpy( module_buf, reg.m_module_name, 64 ); - - decrypt_str( name_buf, 64, reg.m_key ); - decrypt_str( module_buf, 64, reg.m_key ); - - if( strstr( name_buf, name.c_str( ) ) ) { - return ( t )( reg.m_ptr ); - } - } - - return t{ }; - } - }; - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/in_prediction.cpp b/internal_rewrite/in_prediction.cpp deleted file mode 100644 index 3123d06..0000000 --- a/internal_rewrite/in_prediction.cpp +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -#include "mem.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-#undef max
-
-bool __fastcall hooks::in_prediction( void* ecx_, void* edx_ ) {
-#ifdef HEADER_MODULE
- static auto ret_address = g_header.patterns.in_prediction_retaddr;
-#else
- static auto ret_address = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ),
- xors( "84 C0 75 08 57 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 06" ) );
-#endif
-
- if( g_ctx.m_local && ret_address && g_settings.rage.enabled( ) ) {
- stack_t stack( get_baseptr( ) );
- int local_team = g_ctx.m_local->m_iTeamNum( );
-
- if( stack.return_address( ) == ret_address ) {
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( !ent || !ent->is_valid( ) || ent == g_ctx.m_local || !ent->has_valid_anim( ) )
- continue;
-
- if( ent->m_iTeamNum( ) != local_team || g_settings.rage.friendlies ) {
- //printf( "model bone counter: %d %d\n", ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ), c_base_player::g_iModelBoneCounter( ) );
- ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ) = c_base_player::g_iModelBoneCounter( );
- ent->m_flLastBoneSetupTime( ) = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- }
- }
- }
- }
-
- return in_prediction_o( ecx_, 0 );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/input_system.cpp b/internal_rewrite/input_system.cpp deleted file mode 100644 index 6040cca..0000000 --- a/internal_rewrite/input_system.cpp +++ /dev/null @@ -1,527 +0,0 @@ -#include <Windows.h> - -#include "input_system.hpp" -#include "util.hpp" - -util::c_input_manager g_input; - -NAMESPACE_REGION( util ) - -const char* const key_names_short[] = { - "unk", - "m1", - "m2", - "can", - "m3", - "m4", - "m5", - "unk", - "back", - "tab", - "unk", - "unk", - "clr", - "ret", - "unk", - "unk", - "shift", - "ctrl", - "alt", - "pause", - "caps", - "kana", - "unk", - "junja", - "final", - "kanji", - "unk", - "esc", - "convert", - "nonconvert", - "accept", - "modechange", - " ", - "prior", - "next", - "end", - "home", - "left", - "up", - "right", - "down", - "slct", - "prnt", - "execute", - "snapshot", - "ins", - "del", - "help", - "0", - "1", - "2", - "3", - "4", - "5", - "6", - "7", - "8", - "9", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "a", - "b", - "c", - "d", - "e", - "f", - "g", - "h", - "i", - "j", - "k", - "l", - "m", - "n", - "o", - "p", - "q", - "r", - "s", - "t", - "u", - "v", - "w", - "x", - "y", - "z", - "lwin", - "rwin", - "apps", - "unk", - "unk", - "num0", - "num1", - "num2", - "num3", - "num4", - "num5", - "num6", - "num7", - "num8", - "num9", - "*", - "+", - "sep", - "-", - ",", - "/", - "f1", - "f2", - "f3", - "f4", - "f5", - "f6", - "f7", - "f8", - "f9", - "f10", - "f11", - "f12", - "f13", - "f14", - "f15", - "f16", - "f17", - "f18", - "f19", - "f20", - "f21", - "f22", - "f23", - "f24", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "numlock", - "scroll", - "oem_nec_equal", - "oem_fj_masshou", - "oem_fj_touroku", - "oem_fj_loya", - "oem_fj_roya", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "unk", - "lshift", - "rshift", - "lctrl", - "rctrl", - "lalt", - "ralt", -}; - -const char* const key_names[] = { - "unknown", - "mouse_1", - "mouse_2", - "cancel", - "mouse_3", - "mouse_4", - "mouse_5", - "unknown", - "back", - "tab", - "unknown", - "unknown", - "clear", - "return", - "unknown", - "unknown", - "shift", - "control", - "alt", - "pause", - "capital", - "kana", - "unknown", - "junja", - "final", - "kanji", - "unknown", - "escape", - "convert", - "nonconvert", - "accept", - "modechange", - "space", - "prior", - "next", - "end", - "home", - "left", - "up", - "right", - "down", - "select", - "print", - "execute", - "snapshot", - "insert", - "delete", - "help", - "0", - "1", - "2", - "3", - "4", - "5", - "6", - "7", - "8", - "9", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "a", - "b", - "c", - "d", - "e", - "f", - "g", - "h", - "i", - "j", - "k", - "l", - "m", - "n", - "o", - "p", - "q", - "r", - "s", - "t", - "u", - "v", - "w", - "x", - "y", - "z", - "lwin", - "rwin", - "apps", - "unknown", - "unknown", - "numpad0", - "numpad1", - "numpad2", - "numpad3", - "numpad4", - "numpad5", - "numpad6", - "numpad7", - "numpad8", - "numpad9", - "multiply", - "add", - "separator", - "subtract", - "decimal", - "divide", - "f1", - "f2", - "f3", - "f4", - "f5", - "f6", - "f7", - "f8", - "f9", - "f10", - "f11", - "f12", - "f13", - "f14", - "f15", - "f16", - "f17", - "f18", - "f19", - "f20", - "f21", - "f22", - "f23", - "f24", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "numlock", - "scroll", - "oem_nec_equal", - "oem_fj_masshou", - "oem_fj_touroku", - "oem_fj_loya", - "oem_fj_roya", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "unknown", - "lshift", - "rshift", - "lcontrol", - "rcontrol", - "lmenu", - "rmenu", -}; - -void c_input_manager::capture_mouse_move( ulong_t lparam ) { - m_mouse_pos[ 0 ] = LOWORD( lparam ); - m_mouse_pos[ 1 ] = HIWORD( lparam ); -} - -void c_input_manager::clear_keys( ) { - memset( m_pressed_keys, 0, sizeof( m_pressed_keys ) ); -} - -bool c_input_manager::register_key_press( int key_event, int key ) -{ - switch ( key_event ) { - case KEYDOWN: { - if ( is_valid_key( key ) ) - m_pressed_keys[ key ] = true; - return true; - } - case KEYUP: { - if ( is_valid_key( key ) ) - m_pressed_keys[ key ] = false; - return true; - } - case SYSKEYDOWN: { //WTF IS THIS STUPID SHIT, WHY IS ALT LITERALLY THE ONLY FUCKING KEY UNDER SYSKEYDOWN OUT OF ALL THE MODIFIER KEYS? - if ( key == KEYS_ALT ) - m_pressed_keys[ key ] = true; - break; - } - case SYSKEYUP: { - if ( key == KEYS_ALT ) - m_pressed_keys[ key ] = false; - break; - } - case LBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE1 ] = true; - return true; - case LBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE1 ] = false; - return true; - case RBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE2 ] = true; - return true; - case RBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE2 ] = false; - return true; - case MBUTTONDOWN: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE3 ] = true; - return true; - case MBUTTONUP: - m_pressed_keys[ KEYS_MOUSE3 ] = false; - return true; - case XBUTTONDOWN: { - bool pressed_xbutton = static_cast<bool>( HIWORD( key ) - 1 ); //should result in mouse4 as false, and mouse5 as true - m_pressed_keys[ pressed_xbutton ? KEYS_MOUSE5 : KEYS_MOUSE4 ] = true; - return true; - } - case XBUTTONUP: { - bool pressed_xbutton = static_cast<bool>( HIWORD( key ) - 1 ); //should result in mouse4 as false, and mouse5 as true - m_pressed_keys[ pressed_xbutton ? KEYS_MOUSE5 : KEYS_MOUSE4 ] = false; - return true; - } - case MOUSEWHEEL: { - short scroll_input = ( short )HIWORD( key ); - m_scroll_wheel_state = scroll_input > 0 ? 1 : -1; - return true; - } - } - - return key_event == 0x200 || key_event == 0x203 || key_event == 0x206 || key_event == 0x209; //gotta block WM_MOUSEFIST | WM_LBUTTONDBLCLK | WM_RBUTTONDBLCLK | WM_MBUTTONDBLCLK -} - -bool c_input_manager::is_key_pressed( int key ) { - auto k = key; - return is_valid_key( k ) && m_pressed_keys[ k ]; -} - -const char* c_input_manager::get_key_name( int key ) { - if ( !is_valid_key( key ) || key > KEYS_MAX ) - return key_names[ KEYS_NONE ]; - - return key_names[ key ]; -} - -const char* c_input_manager::get_short_name( int key ) { - return key_names_short[ is_valid_key( key ) ? key : KEYS_NONE ]; -} - -VirtualKeys_t c_input_manager::is_any_key_pressed( ) { - for ( size_t i{ }; i < KEYS_MAX; ++i ) { - if ( m_pressed_keys[ i ] ) { - return VirtualKeys_t( i ); - } - } - - return KEYS_NONE; -} - -int c_input_manager::get_scroll_state( ) { - int current_state = m_scroll_wheel_state; - m_scroll_wheel_state = 0; - return current_state; -} - -char c_input_manager::get_pressed_char( int* out ) { - size_t pressed_character{ }; - for ( size_t i{ }; i < KEYS_MAX; ++i ) { - if ( is_key_pressed( VirtualKeys_t( i ) ) ) { - if ( ( i >= KEYS_A && i <= KEYS_Z ) - || ( i >= KEYS_N0 && i <= KEYS_N9 ) ) { - pressed_character = i; - } - } - } - - if ( pressed_character ) { - if ( out ) { - *out = int( pressed_character ); - } - - if ( is_key_pressed( KEYS_SHIFT ) ) { - if ( pressed_character >= KEYS_A - && pressed_character <= KEYS_Z ) - return char( pressed_character ); - - //gay way to shift it to symbols - if ( pressed_character >= KEYS_N0 - && pressed_character <= KEYS_N9 ) { - switch ( pressed_character ) { - case KEYS_N0: - return ')'; - case KEYS_N1: - return '!'; - case KEYS_N2: - return '@'; - case KEYS_N3: - return '#'; - case KEYS_N4: - return '$'; - case KEYS_N5: - return '%'; - case KEYS_N6: - return '^'; - case KEYS_N7: - return '&'; - case KEYS_N8: - return '*'; - case KEYS_N9: - return '('; - } - } - } - else { - if ( pressed_character >= KEYS_A - && pressed_character <= KEYS_Z ) - return char( ::tolower( pressed_character ) ); - - if ( pressed_character >= KEYS_N0 - && pressed_character <= KEYS_N9 ) - return char( pressed_character ); - } - } - else if ( is_key_pressed( KEYS_SPACE ) ) { - if ( out ) - *out = KEYS_SPACE; - - return ' '; - } - else if ( is_key_pressed( KEYS_BACK ) ) { - if ( out ) - *out = KEYS_BACK; - - return 0; - } - - if ( out ) - *out = KEYS_NONE; - - return 0; -} - -END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/input_system.hpp b/internal_rewrite/input_system.hpp deleted file mode 100644 index 338c493..0000000 --- a/internal_rewrite/input_system.hpp +++ /dev/null @@ -1,186 +0,0 @@ -#pragma once -#include "util.hpp" - -enum VirtualKeyEvents_t { - KEYDOWN = 0x0100, - KEYUP = 0x0101, - SYSKEYDOWN = 0x104, - SYSKEYUP = 0x105, - LBUTTONDOWN = 0x0201, - LBUTTONUP = 0x0202, - RBUTTONDOWN = 0x0204, - RBUTTONUP = 0x0205, - MBUTTONDOWN = 0x0207, - MBUTTONUP = 0x0208, - MOUSEWHEEL = 0x020A, - XBUTTONDOWN = 0x020B, - XBUTTONUP = 0x020C, -}; - -enum VirtualKeys_t { - KEYS_NONE = 0, - KEYS_MOUSE1 = 0X01, - KEYS_MOUSE2 = 0X02, - KEYS_CANCEL = 0X03, - KEYS_MOUSE3 = 0X04, - KEYS_MOUSE4 = 0X05, - KEYS_MOUSE5 = 0X06, - KEYS_BACK = 0X08, - KEYS_TAB = 0X09, - KEYS_CLEAR = 0X0C, - KEYS_RETURN = 0X0D, - KEYS_SHIFT = 0X10, - KEYS_CONTROL = 0X11, - KEYS_ALT = 0X12, - KEYS_PAUSE = 0X13, - KEYS_CAPSLOCK = 0X14, - KEYS_ESCAPE = 0X1B, - KEYS_CONVERT = 0X1C, - KEYS_NONCONVERT = 0X1D, - KEYS_ACCEPT = 0X1E, - KEYS_MODECHANGE = 0X1F, - KEYS_SPACE = 0X20, - KEYS_PRIOR = 0X21, - KEYS_NEXT = 0X22, - KEYS_END = 0X23, - KEYS_HOME = 0X24, - KEYS_LEFT = 0X25, - KEYS_UP = 0X26, - KEYS_RIGHT = 0X27, - KEYS_DOWN = 0X28, - KEYS_SELECT = 0X29, - KEYS_PRINT = 0X2A, - KEYS_EXECUTE = 0X2B, - KEYS_SNAPSHOT = 0X2C, - KEYS_INSERT = 0X2D, - KEYS_DELETE = 0X2E, - KEYS_HELP = 0X2F, - KEYS_N0 = 0X30, - KEYS_N1 = 0X31, - KEYS_N2 = 0X32, - KEYS_N3 = 0X33, - KEYS_N4 = 0X34, - KEYS_N5 = 0X35, - KEYS_N6 = 0X36, - KEYS_N7 = 0X37, - KEYS_N8 = 0X38, - KEYS_N9 = 0X39, - KEYS_A = 0X41, - KEYS_B = 0X42, - KEYS_C = 0X43, - KEYS_D = 0X44, - KEYS_E = 0X45, - KEYS_F = 0X46, - KEYS_G = 0X47, - KEYS_H = 0X48, - KEYS_I = 0X49, - KEYS_J = 0X4A, - KEYS_K = 0X4B, - KEYS_L = 0X4C, - KEYS_M = 0X4D, - KEYS_N = 0X4E, - KEYS_O = 0X4F, - KEYS_P = 0X50, - KEYS_Q = 0X51, - KEYS_R = 0X52, - KEYS_S = 0X53, - KEYS_T = 0X54, - KEYS_U = 0X55, - KEYS_V = 0X56, - KEYS_W = 0X57, - KEYS_X = 0X58, - KEYS_Y = 0X59, - KEYS_Z = 0X5A, - KEYS_LEFTWINDOWS = 0X5B, - KEYS_RIGHTWINDOWS = 0X5C, - KEYS_APPLICATION = 0X5D, - KEYS_NUMPAD0 = 0X60, - KEYS_NUMPAD1 = 0X61, - KEYS_NUMPAD2 = 0X62, - KEYS_NUMPAD3 = 0X63, - KEYS_NUMPAD4 = 0X64, - KEYS_NUMPAD5 = 0X65, - KEYS_NUMPAD6 = 0X66, - KEYS_NUMPAD7 = 0X67, - KEYS_NUMPAD8 = 0X68, - KEYS_NUMPAD9 = 0X69, - KEYS_MULTIPLY = 0X6A, - KEYS_ADD = 0X6B, - KEYS_SEPARATOR = 0X6C, - KEYS_SUBTRACT = 0X6D, - KEYS_DECIMAL = 0X6E, - KEYS_DIVIDE = 0X6F, - KEYS_F1 = 0X70, - KEYS_F2 = 0X71, - KEYS_F3 = 0X72, - KEYS_F4 = 0X73, - KEYS_F5 = 0X74, - KEYS_F6 = 0X75, - KEYS_F7 = 0X76, - KEYS_F8 = 0X77, - KEYS_F9 = 0X78, - KEYS_F10 = 0X79, - KEYS_F11 = 0X7A, - KEYS_F12 = 0X7B, - KEYS_NUMLOCK = 0X90, - KEYS_SCROLLLOCK = 0X91, - KEYS_LEFTSHIFT = 0XA0, - KEYS_RIGHTSHIFT = 0XA1, - KEYS_LEFTCONTROL = 0XA2, - KEYS_RIGHTCONTROL = 0XA3, - KEYS_LEFTMENU = 0XA4, - KEYS_RIGHTMENU = 0XA5, - KEYS_PERIOD = 0xBE, - KEYS_MAX = 0XA6, - KEYS_LAST = 0xfe -}; - -namespace util -{ - class c_input_manager { - public: - bool m_pressed_keys[ KEYS_LAST ]{ }; - int m_mouse_pos[ 2 ]{ }; - int m_scroll_wheel_state{ }; - - - c_input_manager( ) { - memset( m_pressed_keys, 0, KEYS_LAST ); - } - - void capture_mouse_move( ulong_t lparam ); - - //resets all keys so unpressed - void clear_keys( ); - - //registers a key press from wndproc - bool register_key_press( int key_event, int key ); - - //checks if the key is pressed - bool is_key_pressed( int key ); - - //returns the first found key pressed, or KEY_NONE if none are - VirtualKeys_t is_any_key_pressed( ); - - //returns the last scroll state and resets it to 0 - int get_scroll_state( ); - - //returns the key's name - const char* get_key_name( int key ); - const char* get_short_name( int key ); - - //returns the first found currently pressed key - char get_pressed_char( int* pressed_key = nullptr ); - - //check if a key is valid - inline bool is_valid_key( int key ) { return key > KEYS_NONE && key < KEYS_LAST; } - - //get cursor pos - inline void get_cursor_pos( int& x, int& y ) { - x = m_mouse_pos[ 0 ]; - y = m_mouse_pos[ 1 ]; - } - }; -} - -extern util::c_input_manager g_input;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/interface.cpp b/internal_rewrite/interface.cpp deleted file mode 100644 index e424c0f..0000000 --- a/internal_rewrite/interface.cpp +++ /dev/null @@ -1,271 +0,0 @@ -#include <thread>
-
-#include "interface.hpp"
-#include "console.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-#include "renderer.hpp"
-#include "pattern.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "modules.hpp"
-#include "wipe.hpp"
-
-using namespace factory;
-
-interfaces::c_interface_manager g_factory;
-factory::c_csgo g_csgo;
-
-bool factory::create_interfaces( c_csgo* instance, header_t* header ) {
- DELETE_START( 0 );
-
-
-#ifndef HEADER_MODULE
- header->client_panorama = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "client_panorama.dll" );
- header->vguimatsurface = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "vguimatsurface.dll" );
- header->shaderapidx9 = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "shaderapidx9.dll" );
- header->vstdlib = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "vstdlib.dll" );
- header->steam_api = ( uintptr_t )GetModuleHandleA( "steam_api.dll" );
-#endif
-
- instance->create( &instance->m_chl, xors( "VClient" ) );
- instance->create( &instance->m_surface, xors( "VGUI_Surface" ) );
- instance->create( &instance->m_panel, xors( "VGUI_Panel" ) );
- instance->create( &instance->m_engine, xors( "VEngineClient" ) );
- instance->create( &instance->m_entlist, xors( "VClientEntityList" ) );
- instance->create( &instance->m_prediction, xors( "VClientPrediction" ) );
- instance->create( &instance->m_cvar, xors( "VEngineCvar" ) );
- instance->create( &instance->m_game_movement, xors( "GameMovement" ) );
- instance->create( &instance->m_model_info, xors( "VModelInfoClient" ) );
- instance->create( &instance->m_trace, xors( "EngineTraceClient" ) );
- instance->create( &instance->m_model_render, xors( "VEngineModel" ) );
- instance->create( &instance->m_mat_system, xors( "VMaterialSystem" ) );
- instance->create( &instance->m_render_view, xors( "VEngineRenderView" ) );
- instance->create( &instance->m_phys_props, xors( "VPhysicsSurfaceProps" ) );
- instance->create( &instance->m_engine_sound, xors( "IEngineSoundClient" ) );
- instance->create( &instance->m_event_mgr, xors( "GAMEEVENTSMANAGER002" ) );
- instance->create( &instance->m_string_table, xors( "VEngineClientStringTable" ) );
- instance->create( &instance->m_partition, xors( "SpatialPartition" ) );
- instance->create( &instance->m_clientleaf, xors( "ClientLeafSystem002" ) );
- instance->create( &instance->m_mdl_cache, xors( "MDLCache" ) );
- instance->create( &instance->m_engine_vgui, xors( "VEngineVGui" ) );
- instance->create( &instance->m_input_sys, xors( "InputSystemVersion" ) );
-
- auto d3d_device = pattern::first_code_match( (HMODULE)header->shaderapidx9,
- xors( "A1 ?? ?? ?? ?? 50 8B 08 FF 51 0C" ) ) + 0x1;
-
-#ifdef HEADER_MODULE
- auto move_helper = header->patterns.move_helper + 0x2;
-#else
- auto move_helper = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ),
- xors( "8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 46 08 68" ) ) + 0x2;
-#endif
-
-#ifdef HEADER_MODULE
- auto beam_ptr = header->patterns.beam_ptr + 0x1;
-#else
- auto beam_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "B9 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? FF 10 A1 ? ? ? ? B9" ), 0x1 );
-#endif
-
- auto mm_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "89 4C 24 10 8B 0D ? ? ? ? 53" ), 0x6 );
-
- instance->create( &instance->m_d3d, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( d3d_device ) );
- instance->create( &instance->m_move_helper, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( move_helper ) );
- instance->create( &instance->m_beams, *reinterpret_cast< uintptr_t* >( beam_ptr ) );
- //instance->create( &instance->m_mm, **reinterpret_cast< uintptr_t** >( mm_ptr ) );
-
- instance->m_steam_pipe_handle = ( ( SteamPipeHandle( __cdecl* )( ) )GetProcAddress( ( HMODULE )header->steam_api, xors( "SteamAPI_GetHSteamPipe" ) ) )( );
- instance->m_steam_user_handle = ( ( SteamUserHandle( __cdecl* )( ) )GetProcAddress( ( HMODULE )header->steam_api, xors( "SteamAPI_GetHSteamUser" ) ) )( );
-
- uintptr_t steam_client_ptr = ( ( uintptr_t ( __cdecl* )( void ) )GetProcAddress( ( HMODULE )header->steam_api, xors( "SteamClient" ) ) )( );
- instance->create( &instance->m_steam_client, steam_client_ptr );
-
- uintptr_t steam_friends_ptr = ( uintptr_t )instance->m_steam_client( )->GetISteamFriends( instance->m_steam_user_handle, instance->m_steam_pipe_handle, "SteamFriends015" );
- instance->create( &instance->m_steam_friends, steam_friends_ptr );
-
-
- auto kv_fn = ( void*( __cdecl* )( ) )( GetProcAddress(
- ( HMODULE )header->vstdlib,
- xors( "KeyValuesSystem" ) ) );
-
- instance->m_keyvalues = ( IKeyValuesSystem* )kv_fn( );
-
- uintptr_t* globals = **reinterpret_cast< uintptr_t*** >(
- instance->m_chl->get_old_function( 0 ) + 0x1b );
- instance->m_globals = reinterpret_cast< global_vars_t* >( globals );
-
- uintptr_t* client_mode = **reinterpret_cast< uintptr_t*** >(
- instance->m_chl->get_old_function( 10 ) + 0x5 );
- instance->create( &instance->m_clientmode, uintptr_t( client_mode ) );
-
- uintptr_t input = *reinterpret_cast< uintptr_t* >(
- instance->m_chl->get_old_function( 16 ) + 0x1 );
- instance->create( &instance->m_input, input );
-
- uintptr_t** global_state = pattern::first_code_match< uintptr_t** >( instance->m_engine.dll( ),
- xors( "B9 ? ? ? ? 56 FF 50 14 8B 34 85" ), 0x1 );
- instance->m_global_state = reinterpret_cast< CGlobalState* >( *global_state );
-
- auto clientstate = instance->m_global_state->get_client_state( );
- if( clientstate && clientstate->m_netchannel )
- instance->create( &instance->m_net_channel, ( uintptr_t )clientstate->m_netchannel );
-
- uintptr_t var_ptr = ( uintptr_t )instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_debug_spread_show" ) );
- instance->create( &instance->m_debug_show_spread, var_ptr );
-
- uintptr_t cl_interpolate = ( uintptr_t )( instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interpolate" ) ) );
- instance->create( &instance->m_interpolate, cl_interpolate );
-
- uintptr_t net_showfragments = ( uintptr_t )( instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "net_showfragments" ) ) );
- instance->create( &instance->m_netshowfragments, net_showfragments );
-
- uintptr_t cl_csm_shadows = ( uintptr_t )( instance->m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_csm_shadows" ) ) );
- instance->create( &instance->m_csm_shadows, cl_csm_shadows );
-
- instance->listeners.bullet_impact.init( );
- instance->listeners.player_hurt.init( );
- instance->listeners.round_start.init( );
- instance->listeners.molotov_detonate.init( );
- instance->listeners.weapon_fire.init( );
- instance->listeners.player_death.init( );
-
- DELETE_END( 0 );
- return true;
-}
-
-
-con_fn clear_fn{ fnv( "clear" ), [ ]( const char*, const char* ) { g_con->m_logs.clear( ); }, "" };
-con_fn enable_logs_fn{ fnv( "log_enable" ),
- [ ]( const char* a, const char* ) {
- g_settings.menu.logs_enable ^= 1;
- g_con->log( g_settings.menu.logs_enable ? xors( "logs enabled" ) : xors( "logs disabled" ) );
- },
- ""
-};
-
-con_fn fnv_fn{ fnv( "fnv" ),
- [ ]( const char* a, const char* ) {
- auto print = hash::fnv1a( a );
- g_con->log( "%08x", print );
- },
- "%S"
-};
-
-con_fn sum_fn{ fnv( "sum" ),
- [ ]( const char* a, const char* syntax ) {
- auto arg_1 = con_fn::get_arg< int >( a, 0, syntax );
- auto arg_2 = con_fn::get_arg< int >( a, 1, syntax );
- g_con->log( "%d + %d = %d", arg_1, arg_2, arg_1 + arg_2 );
- },
- "%D %D"
-};
-
-con_fn dump_cfg{ fnv( "dump_cfg" ),
- [ ]( const char* , const char* ) {
- for( auto& it : data::holder_.get_nodes( ) ) {
- auto setting = static_cast< ISetting* >( it );
- g_con->log( "%08x: %s", setting->get_hash( ), setting->get_string( ).c_str( ) );
- }
- },
- ""
-};
-
-con_fn retard_fn{ fnv( "retard" ),
- [ ]( const char*, const char* ) {
- g_con->log( "snuze" );
- },
- ""
-};
-
-con_fn unload_fn{ fnv( "unload" ),
- [ ]( const char*, const char* ) {
- g_csgo.m_panic = true;
- ExitProcess( 0 );
- },
- ""
-};
-
-
-/*con_fn alias_fn{ fnv( "alias" ),
- [ ]( const char* a, const char* b ) {
- auto var_type = std::string( b );
- if( var_type.length( ) > 1 ) {
- g_con->log( xors( "unknown var type: %s" ), var_type.c_str( ) );
- return;
- }
-
- switch( b[ 0 ] ) {
- case TYPE_STRING: {
- std::shared_ptr< con_alias< const char* > >( fnv( ) )
- }
- }
- },
- "%S %S"
-};*/
-
-void factory::c_csgo::initialize( ) {
- DELETE_START( 0 )
-
- m_panic = false;
-
- g_con->create( );
- auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now( );
- g_con->print( xors( "hello\n" ) );
-
- factory::create_interfaces( &g_csgo, &g_header );
-
- g_fonts.initialize( );
-
- g_netvars.init( );
-
- g_settings.load( );
-
- g_con->register_fn( &clear_fn );
- g_con->register_fn( &enable_logs_fn );
- g_con->register_fn( &fnv_fn );
- g_con->register_fn( &sum_fn );
- g_con->register_fn( &dump_cfg );
- g_con->register_fn( &retard_fn );
- g_con->register_fn( &unload_fn );
-
- hooks::commit( &g_csgo );
-
- g_cheat.m_chams.m_materials.initialize_materials( );
-
- util::calculate_spread_runtime( );
-
- auto after = std::chrono::high_resolution_clock::now( );
- std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 100 ) );
-
- std::chrono::duration< float > delta = after - now;
-
- g_con->log( xors( "cheat initialized\n" ) );
- g_con->log( xors( "time taken: %f\n" ), delta.count( ) );
-
- // open the menu so people actually know when the cheat loaded
- g_settings.menu.open = true;
-
- DELETE_END( 0 );
-}
-
-void factory::c_csgo::uninitialize( ) {
- m_panic = true;
- g_con->destroy( );
-
- //restore wndproc
- if ( hooks::window_procedure_o ) {
- SetWindowLongA( m_hwnd, GWLP_WNDPROC, ( long )hooks::window_procedure_o );
- }
-
- //unreference materials
- g_cheat.m_chams.m_materials.destroy_materials( );
-
- //restore all interfaces
- restore( );
-
- Sleep( 100 );
-
- //free the library
- FreeLibraryAndExitThread( g_dll, 0 );
-}
diff --git a/internal_rewrite/interface.hpp b/internal_rewrite/interface.hpp deleted file mode 100644 index 332971a..0000000 --- a/internal_rewrite/interface.hpp +++ /dev/null @@ -1,185 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <thread>
-
-#include "factory.hpp"
-#include "sdk.hpp"
-#include "listener.hpp"
-#include "modules.hpp"
-
-NAMESPACE_REGION( factory )
-
-struct IDirect3DDevice9;
-
-//interface holder
-template < typename t >
-class c_interface_base {
- friend class c_csgo;
-public:
- t* operator( )( ) {
- return m_interface;
- }
-
- //calls a virtual
- template< size_t index, typename ret = void,
- class... Args >
- ret call( Args... args ) {
- return util::get_vfunc< ret( __thiscall* )( void*, Args... ) >
- ( m_interface, index )( m_interface, args... );
- }
-
- //also calls a virtual but you supply the typedef instead of return type
- template< typename def, size_t index, class... Args >
- auto call( Args... args ) {
- return util::get_vfunc< def >
- ( m_interface, index )( m_interface, args... );
- }
-
- //allows you to cast the interface
- template< typename t0 = t* >
- t0 get( ) {
- return ( t0 )m_interface;
- }
-
- void operator( )( t* ptr ) {
- m_interface = ptr;
- m_hook.reset( );
- m_hook = std::make_shared< hooks::c_vmt >( static_cast< void* >( ptr ) );
-
- /*find the module the interface is located in
- i know i could just pass the pointer but traps are gay*/
- MEMORY_BASIC_INFORMATION info;
- VirtualQuery( ptr, &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) );
-
- m_dll = static_cast< HMODULE >( info.AllocationBase );
- }
-
- void operator( )( void* ptr ) {
- operator( )( static_cast< t* >( ptr ) );
- }
-
- decltype( auto ) operator->( ) {
- return m_hook;
- }
-
- template< typename t2 = decltype( m_dll ) >
- t2 dll( ) {
- return ( t2 )m_dll;
- }
-
-protected:
- t* m_interface;
- HMODULE m_dll;
- std::shared_ptr< hooks::c_vmt > m_hook;
-};
-
-//declare your interfaces here
-class c_csgo {
-public:
- c_interface_base< IBaseClientDLL > m_chl;
- c_interface_base< ISurface > m_surface;
- c_interface_base< IPanel > m_panel;
- c_interface_base< IClientMode > m_clientmode;
- c_interface_base< IVEngineClient > m_engine;
- c_interface_base< IClientEntityList > m_entlist;
- c_interface_base< IDirect3DDevice9 > m_d3d;
- c_interface_base< IPrediction > m_prediction;
- c_interface_base< ICSGameMovement > m_game_movement;
- c_interface_base< IMoveHelper > m_move_helper;
- c_interface_base< IVModelInfoClient > m_model_info;
- c_interface_base< IVModelRender > m_model_render;
- c_interface_base< IMaterialSystem > m_mat_system;
- c_interface_base< IEngineTrace > m_trace;
- c_interface_base< IPhysicsSurfaceProps > m_phys_props;
- c_interface_base< IVRenderView > m_render_view;
- c_interface_base< ICVar > m_cvar;
- c_interface_base< IGameEventManager2 > m_event_mgr;
- c_interface_base< CHudChat > m_hud_chat;
- c_interface_base< IVEngineSound > m_engine_sound;
- c_interface_base< INetChannel > m_net_channel;
- c_interface_base< cvar_t > m_debug_show_spread;
- c_interface_base< cvar_t > m_interpolate;
- c_interface_base< cvar_t > m_netshowfragments;
- c_interface_base< cvar_t > m_csm_shadows;
- c_interface_base< ISteamClient > m_steam_client;
- c_interface_base< ISteamFriends > m_steam_friends;
- c_interface_base< IViewRenderBeams > m_beams;
- //c_interface_base< CMatchFramework > m_mm;
- c_interface_base< uintptr_t > m_input_sys;
- c_interface_base< CStringTable > m_string_table;
- c_interface_base< CInput > m_input;
- c_interface_base< uintptr_t > m_partition;
- c_interface_base< uintptr_t > m_clientleaf;
- c_interface_base< uintptr_t > m_mdl_cache;
- c_interface_base< uintptr_t > m_engine_vgui;
- c_interface_base< c_base_player > m_local;
- SteamUserHandle m_steam_user_handle;
- SteamPipeHandle m_steam_pipe_handle;
- IKeyValuesSystem* m_keyvalues;
- global_vars_t* m_globals;
- CGlobalState* m_global_state;
- float m_frametime;
- std::thread::id m_main_thread;
- std::thread::id m_d3d_thread;
-
-
- HWND m_hwnd{ };
- bool m_panic{ };
-
- struct {
- generic_listener_t player_death { xors( "player_death" ), &listeners::player_death };
- generic_listener_t bullet_impact{ xors( "bullet_impact" ), &listeners::bullet_impact };
- generic_listener_t player_hurt{ xors( "player_hurt" ), &listeners::player_hurt };
- generic_listener_t round_start{ xors( "round_start" ), &listeners::round_start };
- generic_listener_t molotov_detonate{ xors( "molotov_detonate" ), &listeners::molotov_detonate };
- generic_listener_t weapon_fire{ xors( "weapon_fire" ), &listeners::weapon_fire };
- } listeners;
-public:
- //find the interface inside of the module
- void create( void* iface, const std::string& name, const std::string& mod ) {
- auto* interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface );
- auto ptr = g_factory.find_interface( mod, name );
- if( !ptr )
- return;
-
- ( *interface_ )( ptr );
- m_container.push_back( interface_ );
- }
-
- void create( void* iface, uintptr_t pointer ) {
- auto interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface );
-
- //msvc is retarded
- ( *interface_ )( ( void* )pointer );
- m_container.push_back( interface_ );
- }
-
- void create( void* iface, const std::string& name ) {
- auto* interface_ = static_cast< c_interface_base< uintptr_t >* >( iface );
- auto ptr = g_factory.find_interface( name );
- if( !ptr )
- return;
-
- ( *interface_ )( ptr );
- m_container.push_back( interface_ );
- }
-
- void __cdecl initialize( );
- void __cdecl uninitialize( );
-
-private:
- //restore the vmts to their original
- void restore( ) {
- for ( const auto& it : m_container ) {
- it->m_hook->restore( );
- }
- }
-
-private:
- std::vector< c_interface_base< uintptr_t >* > m_container;
-};
-
-bool create_interfaces( c_csgo* instance, header_t* );
-
-END_REGION
-
-extern factory::c_csgo g_csgo;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj b/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj deleted file mode 100644 index ec68f0f..0000000 --- a/internal_rewrite/internal_rewrite.vcxproj +++ /dev/null @@ -1,572 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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- <ClCompile Include="do_post_screen_space_effects.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="on_screen_size_changed.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="console.cpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="play_sound.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="debug_show_spread.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="is_connected.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="skins.cpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="materialsystem_config.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="shut_down.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="Valve\checksum_crc.cpp">
- <Filter>sdk\valve</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="visual_draw.cpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="ui_text_input.cpp">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="ui_itemlist_def.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="fire_event_clientside.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="suppress_lists.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="draw_small_entities.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="end_lock.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="simulate.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="begin_lock.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="create_move.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="update_clientside_animation.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="lock_cursor.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="net_showfragments.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="detours.cpp">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="hde32.cpp">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="csm_shadows.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- <ClCompile Include="packet_start.cpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClCompile>
- </ItemGroup>
- <ItemGroup>
- <ClInclude Include="factory.hpp">
- <Filter>factory</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="interface.hpp">
- <Filter>factory</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="sdk.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="vector.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="util.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="console.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="context.hpp">
- <Filter>context</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IClientMode.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="CHLClient.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="base_cheat.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="renderer.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="hooks.hpp">
- <Filter>hooks</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IAppSystem.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ISurface.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="pattern.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="color.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="x86.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IPanel.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IVEngineClient.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IClientEntityList.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="c_base_player.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="netvars.hpp">
- <Filter>factory</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ClientClass.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="Valve\dt_common.h">
- <Filter>sdk\valve</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="Valve\dt_recv.h">
- <Filter>sdk\valve</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="GlobalVars_t.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="input_system.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_draw.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="d3d.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_base_item.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_menu.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_render.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_form.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_checkbox.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="simple_settings.hpp">
- <Filter>context</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="settings.hpp">
- <Filter>context</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="strings.hpp">
- <Filter>protection</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="fnv.hpp">
- <Filter>protection</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IPrediction.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="movement.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="vmt.hpp">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="netvar_proxy.hpp">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="prediction.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_tab_manager.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_slider.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_dropdown.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_dropdown_item.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_key_picker.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_text_input.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_button.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="legitbot.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IVModelInfoClient.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ICvar.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="c_base_weapon.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IMaterialSystem.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IEngineTrace.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="chams.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="visual.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IVRenderView.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="KeyValues.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_color_picker.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="math.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ragebot.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="autowall.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IPhysicsSurfaceProps.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="CUtlVector.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="identity.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="lag_mgr.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IMemAlloc.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="extra.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="CInput.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="IGameEventManager.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="listener.hpp">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="movement_recorder.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_label.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="player_manager.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="d3d_sprite.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="icons\config.hpp">
- <Filter>resource</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="icons\legit.hpp">
- <Filter>resource</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="icons\misc.hpp">
- <Filter>resource</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="icons\rage.hpp">
- <Filter>resource</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="icons\visuals.hpp">
- <Filter>resource</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="icons.hpp">
- <Filter>resource</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="mem.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="con_fn.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="con_alias.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="bf_write.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="skins.hpp">
- <Filter>features</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="iface_dllmain_impl.hpp">
- <Filter>factory</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ISteamClient.hpp">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="Valve\checksum_crc.h">
- <Filter>sdk\valve</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="ui_itemlist.h">
- <Filter>ui</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="match_framework.h">
- <Filter>sdk</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="detours.h">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="hde32.h">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="table32.h">
- <Filter>hooks\hookers</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="modules.hpp">
- <Filter>factory</Filter>
- </ClInclude>
- <ClInclude Include="wipe.hpp">
- <Filter>utility</Filter>
- </ClInclude>
- </ItemGroup>
-</Project>
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/is_connected.cpp b/internal_rewrite/is_connected.cpp deleted file mode 100644 index 159d036..0000000 --- a/internal_rewrite/is_connected.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "hooks.hpp" - -bool __fastcall hooks::is_connected( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto inventory = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "84 C0 75 04 B0 01 5F" ) ); - static auto is_connected_o = g_csgo.m_engine->get_old_function< decltype( &is_connected ) >( 27 ); - stack_t stack( get_baseptr( ) ); - - if( stack.return_address( ) == inventory && g_settings.misc.unlock_inventory( ) ) - return false; - - - return is_connected_o( ecx_, 0 ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/lag_mgr.cpp b/internal_rewrite/lag_mgr.cpp deleted file mode 100644 index 0233e4a..0000000 --- a/internal_rewrite/lag_mgr.cpp +++ /dev/null @@ -1,219 +0,0 @@ -#include "lag_mgr.hpp" -#include "c_base_player.hpp" -#include "context.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -namespace features -{ - void c_lagmgr::on_antiaim( ) { - if( m_sent_ticks ) { - *m_sendpacket = false; - } - } - - bool c_lagmgr::predict_position( float dist ) { - vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - - auto i = util::get_closest_player( ); - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( !ent || !ent->is_valid( ) ) - return true; - - auto wep = ent->get_weapon( ); - if( !wep ) { - return true; - } - - float dmg_begin = g_cheat.m_autowall.run( ent, g_ctx.m_local, local_pos, false ); - bool is_visible = dmg_begin > 10.f; - - if( !is_visible ) { - vec3_t position = local_pos; - - vec3_t velocity_ang = math::vector_angles( vec3_t( ), g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) ); - vec3_t velocity_dir = math::angle_vectors( velocity_ang ); - - //fuck getting pulled back on peek - position += velocity_dir * 20.f; - - float dmg = g_cheat.m_autowall.run( ent, g_ctx.m_local, position, false ); - - if( dmg > 25.f ) - return false; - } - - return true; - } - - void c_lagmgr::fakelag( ) { - //2017 sucked - //i hope 2018 goes better - - if( !g_settings.rage.fakelag.mode( ) || - !g_settings.rage.fakelag.ticks( ) ) { - m_breaking_lc = false; - return; - } - - static float last_rand = 0.f; - - auto& settings = g_settings.rage.fakelag; - - auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( ); - - if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) ) { - return; - } - - bool moving = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.f; - - vec3_t delta = g_ctx.m_last_origin - g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ); - int max_ticks = g_settings.rage.fakelag.ticks( ); - if( settings.fluctuate ) - max_ticks *= last_rand; - - static bool changed = false; - static auto cl_sendmove = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "55 8B EC A1 ? ? ? ? 81 EC ? ? ? ? B9 ? ? ? ? 53 8B 98" ), 0 ); - - if( !changed ) { - ulong_t old; - VirtualProtect( ( void* )( cl_sendmove + 0xbd ), 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old ); - *( uint8_t* )( cl_sendmove + 0xbd ) = 50; - VirtualProtect( ( void* )( cl_sendmove + 0xbd ), 1, old, nullptr ); - } - - changed = true; - - max_ticks = math::min( max_ticks, 16 ); - - bool force_send = m_held_ticks >= max_ticks; - if( settings.mode == 1 ) { - if( delta.length2dsqr( ) > 4096.f ) { - force_send = get_choked( ) > 3; - } - } - - if( settings.mode == 2 ) { - static bool broken_lc = false; - bool should_send = false; - - if( broken_lc ) { - should_send = math::random_number( 0, 100 ) % 2; - if( get_choked( ) > 1 ) - broken_lc = false; - } - - if( should_send ) - force_send = true; - else if( delta.length2dsqr( ) > 4096.f ) { - force_send = get_choked( ) > 3; - broken_lc = true; - } - } - - bool send = true; - static bool was_onground{ }; - - if( settings.in_move && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) && moving ) { - send = false; - } - - if( settings.on_peek && moving ) { - static int choke_ticks = 0; - - bool peeking = predict_position( 20.f + g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) * TICK_INTERVAL( ) * 2.f ); - bool predicted = predict_position( 20.f ); - - if( !peeking && predicted ) { - choke_ticks = 0; - send = true; - } - else if( !predicted ) - choke_ticks = settings.ticks; - - if( choke_ticks ) { - send = !choke_ticks--; - } - } - - if( settings.in_air && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - send = false; - } - - if( settings.avoid_ground ) { - static int choked = 0; - - if( !was_onground && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - choked = settings.ticks; - } - - if( choked ) - send = !--choked; - } - - if( settings.jump_reset ) { - if( settings.avoid_ground ) { - if( was_onground && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - send = get_choked( ) > 0; - } - } - else { - if( !was_onground && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - send = get_choked( ) > 0; - } - } - } - - was_onground = ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ); - - if( settings.on_duck && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) { - float amt = g_ctx.m_local->m_flDuckAmount( ); - if( m_cmd->m_buttons & IN_DUCK ) { - if( amt < 1.0f ) - send = false; - } else if( amt > 0.f ) - send = false; - } - - static int wep_choke = 0; - if( wep_choke ) - send = !--wep_choke; - - if( m_cmd->m_weaponselect && settings.on_select ) { - wep_choke = max_ticks; - } - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) && - !settings.in_attack ) { - if( !weapon->is_grenade( ) || ( weapon->is_grenade( ) && weapon->m_fThrowTime( ) < TICK_INTERVAL( ) ) ) { - send = get_choked( ) > 0; - } - } - - *m_sendpacket = ( send || force_send ) && !get_sent( ); - if( *m_sendpacket ) { - m_breaking_lc = delta.length2d( ) > 64.f; - last_rand = ( 1.f + math::random_number( -settings.fluctuate, settings.fluctuate( ) ) * 0.01f ); - } - } - - void c_lagmgr::on_cmove_end( ) { - if( !m_sendpacket ) return; - - if( *m_sendpacket ) { - ++m_sent_ticks; - m_held_ticks = 0; - m_has_fired = false; - } - else { - ++m_held_ticks; - m_sent_ticks = 0; - - if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) ) { - m_has_fired = true; - } - } - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/lag_mgr.hpp b/internal_rewrite/lag_mgr.hpp deleted file mode 100644 index d495210..0000000 --- a/internal_rewrite/lag_mgr.hpp +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "console.hpp" - -namespace features -{ - class c_lagmgr { - public: - void operator()( user_cmd_t* cmd, byte* sendpacket ) { - if( !sendpacket ) return; - if( !cmd ) return; - - m_cmd = cmd; - m_sendpacket = sendpacket; - - if( g_settings.rage.anti_aim( ) ) { - on_antiaim( ); - } - - //let fakelag override whatever happened in antiaim - //this also means we will call stuff like fakewalk etc - //after this - fakelag( ); - } - - void on_cmove_end( ); - - void set_state( bool state ) { - *m_sendpacket = state; - } - - int get_choked( ) const { - return m_held_ticks; - } - - bool has_fired( ) const { - return m_has_fired; - } - - int get_sent( ) const { - return m_sent_ticks; - } - - bool get_state( ) const { - return m_sendpacket ? !!*m_sendpacket : true; - } - - bool is_breaking_lc( ) const { - return m_breaking_lc; - } - - private: - void on_antiaim( ); - bool predict_position( float dist ); - void fakelag( ); - - user_cmd_t* m_cmd{ }; - byte* m_sendpacket{ }; - int m_sent_ticks{ }; - int m_held_ticks{ }; - bool m_breaking_lc{ }; - bool m_has_fired{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/legitbot.cpp b/internal_rewrite/legitbot.cpp deleted file mode 100644 index c3c0010..0000000 --- a/internal_rewrite/legitbot.cpp +++ /dev/null @@ -1,331 +0,0 @@ -#include "interface.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "legitbot.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "math.hpp"
-
-namespace features
-{
- int c_legitbot::get_aim_target( float fov ) {
- float best_fov = fov ? fov : g_settings.legit.active->m_fov;
- int target{ -1 };
- vec3_t aim_angle{ };
- vec3_t cur_angle{ };
- vec3_t local_pos{ };
- vec3_t aim_pos{ };
-
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_angle );
- local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
-
- for ( int i{ 1 }; i <= g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) {
- auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if ( !entity ) continue;
- if ( entity == g_ctx.m_local ) continue;
- if ( !entity->is_valid( ) ) continue;
- int team = entity->m_iTeamNum( );
- if ( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( )
- && !g_settings.legit.friendlies( ) ) {
- continue;
- }
-
- bool visible = entity->is_visible( 0 );
- if( !visible && g_settings.legit.backtracking_target( ) ) {
- auto record = m_lagcomp.find_best_record( i );
- if( record ) {
- visible = util::trace_ray( local_pos, record->m_position,
- g_ctx.m_local->ce( ), entity->ce( ) );
- }
- }
-
- if ( !visible ) {
- continue;
- }
-
- aim_angle = math::vector_angles( local_pos, entity->get_hitbox_pos( 0 ) );
- aim_angle.clamp( );
-
- float fov = ( cur_angle - aim_angle ).clamp( ).length2d( );
- if( fov < best_fov ) {
- best_fov = fov;
- target = i;
- }
- }
-
- return target;
- }
-
- void c_legitbot::assist( c_base_player* target, float* x, float* y ) {
- vec3_t aim_ang;
- vec3_t move_ang;
- vec3_t view_ang;
- vec3_t enemy_pos;
- vec3_t local_pos;
- vec3_t view_delta;
- vec3_t delta;
- vec2_t pixels;
-
- local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- enemy_pos = target->get_hitbox_pos( 0 );
-
- aim_ang = math::vector_angles( local_pos, enemy_pos );
- aim_ang -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f * g_settings.legit.active->m_rcs;
-
- move_ang = pixels_to_angle( vec2_t( *x, *y ) );
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( view_ang );
-
- view_delta = ( aim_ang - view_ang ).clamp( );
-
- move_ang *= g_settings.legit.active->m_assist_strength;
- float delta_y = std::abs( move_ang.y );
- float delta_x = std::abs( move_ang.x );
-
- delta.x = std::clamp( view_delta.x, -delta_x, delta_x );
- delta.y = std::clamp( view_delta.y, -delta_y, delta_y );
-
- pixels = angle_to_pixels( delta );
- *x += pixels.x; *y += pixels.y;
- }
-
- void c_legitbot::triggerbot( user_cmd_t* cmd ) {
- static float time_at = 0.f;
-
- if( !g_settings.legit.triggerbot( ) )
- return;
-
- if( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.trigger_key( ) ) && !time_at ) // sometimes people will let go of their triggerbot key too quickly and will cause them to not shoot.
- return;
-
- vec3_t viewangles{ };
- vec3_t forward{ };
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles );
-
- auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !wep ) return;
- if( wep->is_knife( ) ) return;
-
- auto wpn_info = wep->get_wpn_info( );
- if( !wpn_info ) return;
-
- const float length = wpn_info->range;
- const float current_time = TICKS_TO_TIME( g_csgo.m_globals->m_tickcount );
-
- if( time_at && abs( current_time - time_at ) > 0.3f ) {
- time_at = 0.f; // delta too big
- }
-
- if( length > 1.0f ) {
- if( !time_at ) {
- viewangles += g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f;
-
- forward = math::angle_vectors( viewangles );
- forward *= length;
-
- vec3_t src = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- vec3_t dst = src + forward;
-
- CTraceFilter filter{ };
- CGameTrace tr{ };
- Ray_t ray{ };
-
- filter.pSkip = g_ctx.m_local;
- ray.Init( src, dst );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr );
-
- if( tr.m_pEnt ) {
- auto ent = tr.m_pEnt->as< c_base_player >( );
- if( ent->is_valid( ) ) {
- if( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.legit.friendlies ) {
- time_at = current_time;
- }
- }
- }
- }
-
- if( time_at ) {
- if( ( current_time - time_at ) >= g_settings.legit.trigger_delay( ) ) {
- cmd->m_buttons |= IN_ATTACK;
- time_at = 0.f;
- }
- }
- }
- }
-
- void c_legitbot::sample_angle_data( const vec3_t& cur_angles ) {
- auto time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- if ( !m_aiming ) {
- m_angle_samples.push_front( { cur_angles, time } );
- }
-
- while ( m_angle_samples.size( ) > g_settings.legit.sample_size( ) ) {
- m_angle_samples.pop_back( );
- }
- }
-
- float c_legitbot::get_avg_delta( ) {
- if ( m_angle_samples.empty( ) )
- return 0.f;
-
- float avg_delta{ };
-
- for ( auto& it : m_angle_samples ) {
- static vec3_t last_angle = it.m_viewangles;
-
- //doing this implements nonsticky aswell
- //once you already are at the target
- //after lets say a flick
- //it will reduce the aim speed
- //making it not "stick" to the bone
- //as we dont store records when aiming
- float time_delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - it.m_time;
- float delta_diff = m_deltatime / ( time_delta * 2.f );
-
- vec3_t angle_delta = ( last_angle - it.m_viewangles ).clamp( );
- float delta_length = angle_delta.length( ) * delta_diff;
-
- avg_delta += delta_length;
- last_angle = it.m_viewangles;
- }
-
- //scale the delta down
- return avg_delta / float( g_settings.legit.sample_size( ) );
- }
-
- vec2_t c_legitbot::angle_to_pixels( const vec3_t& angle ) {
- static auto m_yaw = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_yaw" ) );
- static auto m_pitch = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_pitch" ) );
-
- float x = angle.x / m_pitch->get_float( );
- float y = angle.y / m_yaw->get_float( );
-
- return vec2_t( -y, x );
- }
-
- vec3_t c_legitbot::pixels_to_angle( const vec2_t& pixel ) {
- static auto m_yaw = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_yaw" ) );
- static auto m_pitch = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "m_pitch" ) );
-
- float x = pixel.x * m_pitch->get_float( );
- float y = pixel.y * m_yaw->get_float( );
-
- return vec3_t( -y, x, 0.f ).clamp( );
- }
-
- bool c_legitbot::update_settings( ) {
- if ( !g_ctx.run_frame( ) ) return false;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if ( !weapon ) return false;
-
- if ( weapon->is_grenade( ) || weapon->is_knife( ) ) {
- return false;
- }
-
- if ( weapon->is_rifle( ) ) {
- g_settings.legit.active = &g_settings.legit.rifles;
- }
- else if ( weapon->is_sniper( ) ) {
- g_settings.legit.active = &g_settings.legit.snipers;
- }
- else if ( weapon->is_pistol( ) ) {
- g_settings.legit.active = &g_settings.legit.pistols;
- }
- else {
- g_settings.legit.active = &g_settings.legit.general;
- }
-
- return true;
- }
-
- void c_legitbot::aim_at_target( c_base_player* target, float* x, float* y ) {
- vec3_t aim_ang;
- vec3_t cur_ang;
- vec3_t delta;
- vec2_t pixels;
- vec2_t mouse;
-
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_ang );
-
- if ( g_settings.legit.backtracking( ) && m_lagcomp.find_best_record( target->ce( )->GetIndex( ) ) ) {
- aim_ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ),
- m_lagcomp.get_backtracked_position( target->ce( )->GetIndex( ) ) ).clamp( );
- }
- else {
- aim_ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ),
- target->get_hitbox_pos( 0 ) ).clamp( );
- }
-
- aim_ang -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * 2.f * ( g_settings.legit.active->m_rcs / 100.f );
-
- delta = ( aim_ang - cur_ang ).clamp( );
- float delta_length = delta.length( );
-
- if ( delta_length ) {
- float final_time = delta_length / ( g_settings.legit.active->m_speed( ) / 100.f );
- m_curtime += m_deltatime;
-
- if ( m_curtime > final_time ) {
- m_curtime = final_time;
- }
-
- float aim_progress = m_curtime / final_time;
- delta *= aim_progress;
- aim_ang = delta;
-
- pixels = angle_to_pixels( delta );
- *x += pixels.x;
- *y += pixels.y;
- }
- }
-
- void c_legitbot::aimbot( float* x, float* y ) {
- if ( !g_settings.legit.enabled( ) ) return;
- if ( !update_settings( ) ) return;
-
- m_aiming = false;
- static float old_time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- float time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- m_deltatime = time - old_time;
- if ( g_settings.legit.dynamic_smoothing( ) ) {
- float avg_delta = get_avg_delta( ) * g_settings.legit.smooth_factor( );
- if ( avg_delta > m_deltatime ) {
- m_deltatime = avg_delta;
- }
- }
-
- old_time = time;
-
- bool in_attack = false;
- if ( g_settings.legit.activation_type == 0 )
- in_attack = true;
- if ( g_settings.legit.activation_type == 1
- && g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.key( ) ) ) {
- in_attack = true;
- }
- if( g_settings.legit.trigger_magnet
- && g_settings.legit.triggerbot
- && g_input.is_key_pressed( g_settings.legit.trigger_key ) ) {
- in_attack = true;
- }
-
- int target_index = get_aim_target( );
- auto target = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( target_index );
-
- if ( target_index != -1 ) {
- if( in_attack ) {
- m_aiming = true;
- aim_at_target( target, x, y );
- }
- if( g_settings.legit.assist ) {
- assist( target, x, y );
- }
- }
- else {
- m_curtime = 0;
- }
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/legitbot.hpp b/internal_rewrite/legitbot.hpp deleted file mode 100644 index f543fd4..0000000 --- a/internal_rewrite/legitbot.hpp +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ -#pragma once -#include <deque> -#include <chrono> - -#include "sdk.hpp" - -namespace features -{ - class c_legitbot { - public: - void operator()( float* x, float* y ) { - aimbot( x, y ); - } - - //call once per tick - void sample_angle_data( const vec3_t& angle ); - void triggerbot( user_cmd_t* cmd ); - private: - struct aim_record_t { - vec3_t m_viewangles; - float m_time; - }; - - struct lag_record_t { - int m_tickcount{ }; - vec3_t m_position{ }; - matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ }; - - bool is_valid( ); - }; - - class c_lagcomp { - public: - friend class c_legitbot; - using lag_deque_t = std::deque< lag_record_t >; - - lag_record_t* find_best_record( int ent_index ); - vec3_t get_backtracked_position( int ent_index ); - auto& get_records( int ent_index ) { - return m_data[ ent_index ]; - } - - void store( ); - void operator()( user_cmd_t* cmd ); - - private: - bool backtrack_entity( int ent_index ); - bool can_backtrack_entity( int ent_index ); - void store_player( int ent_index ); - - lag_deque_t m_data[ 65 ]; - user_cmd_t* m_cmd; - }; - - vec2_t angle_to_pixels( const vec3_t& angle ); - vec3_t pixels_to_angle( const vec2_t& pixel ); - void aimbot( float* x, float* y ); - void assist( c_base_player* player, float* x, float* y ); - void aim_at_target( c_base_player*, float*, float* ); - - bool update_settings( ); - float get_avg_delta( ); - int get_aim_target( float fov = 0.f ); - - private: - float m_deltatime{ }; - float m_curtime{ }; - bool m_aiming{ }; - - std::deque< aim_record_t > m_angle_samples; - - public: - c_lagcomp m_lagcomp; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp b/internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp deleted file mode 100644 index c80bcbd..0000000 --- a/internal_rewrite/legitbot_lagcomp.cpp +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ -#include "legitbot.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "math.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "d3d.hpp" - -namespace features -{ - bool c_legitbot::lag_record_t::is_valid( ) { - return util::is_tick_valid( m_tickcount ); - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::store_player( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - vec3_t pos = ent->get_hitbox_pos( 0 ); - int tickcount = TIME_TO_TICKS( ent->m_flSimulationTime( ) ); - - lag_record_t new_record; - if ( ent->ce( )->SetupBones( new_record.m_matrix, 128, 0x100, 0.f ) ) { - new_record.m_position = pos; - new_record.m_tickcount = tickcount; - - m_data[ ent_index ].push_front( new_record ); - } - - while ( !m_data[ ent_index ].empty( ) && - ( m_data[ ent_index ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) ) { - m_data[ ent_index ].pop_back( ); - } - } - - bool c_legitbot::c_lagcomp::can_backtrack_entity( int ent_index ) { - if ( m_data[ ent_index ].empty( ) ) { - return false; - } - - for( auto& it : m_data[ ent_index ] ) { - if( it.is_valid( ) ) return true; - } - - return false; - } - - c_legitbot::lag_record_t* c_legitbot::c_lagcomp::find_best_record( int ent_index ) { - c_legitbot::lag_record_t* best_record = nullptr; - float best_fov{ g_settings.legit.backtracking_fov( ) }; - vec3_t cur_angle; - vec3_t aim_angle; - vec3_t aim_pos; - vec3_t cur_pos; - int cur_tick; - - if( m_data[ ent_index ].empty( ) ) { - return nullptr; - } - - if( g_settings.misc.net_fakelag( ) && g_settings.misc.net_fakeping_active ) { - best_fov = 360.f; - } - - g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_angle ); - cur_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ); - cur_tick = g_csgo.m_globals->m_tickcount; - - for( auto& it : m_data[ ent_index ] ) { - int delta = std::abs( cur_tick - it.m_tickcount ); - - if( !( g_settings.misc.net_fakelag( ) && g_settings.misc.net_fakeping_active ) ) { - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - float max_latency = g_settings.legit.backtracking_time + nci->GetLatency( 0 ); - if( delta > TIME_TO_TICKS( max_latency ) ) - continue; - } - } - - if( !it.is_valid( ) ) - continue; - - aim_pos = it.m_position; - aim_angle = math::vector_angles( cur_pos, aim_pos ).clamp( ); - - float fov = ( cur_angle - aim_angle ).clamp( ).length2d( ); - if ( fov < best_fov ) { - best_fov = fov; - best_record = ⁢ - } - } - - return best_record; - } - - vec3_t c_legitbot::c_lagcomp::get_backtracked_position( int ent_index ) { - if( !m_data[ ent_index ].size( ) ) return vec3_t( ); - auto lag_record = find_best_record( ent_index ); - - vec3_t last_position{ }; - for( auto& it : util::reverse_iterator( m_data[ ent_index ] ) ) { - if( it.is_valid( ) ) last_position = it.m_position; break; - } - - return lag_record ? lag_record->m_position : last_position; - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::store( ) { - for ( int i = 1; i < 65; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if ( ent && ent->is_valid( ) && ent != g_ctx.m_local ) { - store_player( i ); - } - else { - m_data[ i ].clear( ); - } - } - } - - bool c_legitbot::c_lagcomp::backtrack_entity( int ent_index ) { - if ( !m_cmd ) return false; - - if ( !can_backtrack_entity( ent_index ) ) return false; - - auto best_record = find_best_record( ent_index ); - - if ( best_record ) { - m_cmd->m_tick_count = best_record->m_tickcount; - return true; - } - - return false; - } - - void c_legitbot::c_lagcomp::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - if ( !g_settings.legit.enabled( ) || !g_settings.legit.backtracking( ) ) - return; - - m_cmd = cmd; - store( ); - - auto target = g_cheat.m_legitbot.get_aim_target( g_settings.legit.backtracking_fov( ) ); - bool active = false; - - if ( g_settings.legit.activation_type( ) == 0 ) - active = true; - if ( g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.legit.key( ) ) ) - active = true; - - if ( active && target != -1 ) { - backtrack_entity( target ); - } - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp b/internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp deleted file mode 100644 index c4d8c38..0000000 --- a/internal_rewrite/level_init_pre_entity.cpp +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "chams.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::level_init_pre_entity( void* ecx_, void* edx_, const char* map_name ) { - static auto original_fn = g_csgo.m_chl->get_old_function< decltype( &level_init_pre_entity ) >( 5 ); - - bool has_level_initialized = **( bool** )( ( uintptr_t )original_fn + 8 ); - - // obviously source engine is perfect - // "HACK: Bogus, but the logic is too complicated in the engine" - - if( !has_level_initialized ) { - //g_cheat.m_chams.m_materials.initialize_materials( ); - } - - return original_fn( ecx_, edx_, map_name ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/listener.cpp b/internal_rewrite/listener.cpp deleted file mode 100644 index eb5caf4..0000000 --- a/internal_rewrite/listener.cpp +++ /dev/null @@ -1,239 +0,0 @@ -#include "listener.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-#undef PlaySound
-
-generic_listener_t::generic_listener_t( const char* name, void( *function )( IGameEvent* ) ) :
- m_function( function ), m_name( name ) { }
-
-generic_listener_t::~generic_listener_t( ) {
- if( m_registered )
- g_csgo.m_event_mgr( )->RemoveListener( this );
-
-}
-
-void generic_listener_t::init( ) {
- g_csgo.m_event_mgr( )->AddListener( this, m_name, false );
- m_registered = true;
-}
-
-namespace listeners
-{
- void weapon_fire( IGameEvent* e ) {
- if( !g_csgo.m_panic && e ) {
- int userid = e->GetInt( xors( "userid" ) );
- if( g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( userid ) == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) {
- auto wep = e->GetString( xors( "weapon" ) );
-
- if( !strstr( wep, xors( "knife" ) ) && !strstr( wep, xors( "taser" ) ) && !strstr( wep, xors( "molotov" ) ) && !strstr( wep, xors( "grenade" ) ) && !strstr( wep, xors( "flashbang" ) ) ) {
- g_ctx.m_last_shot_ack++;
- g_ctx.m_last_shot_ack %= 128;
-
- auto m_last_shot = g_ctx.m_last_shot_ack;
- auto m_shot_data = g_ctx.m_shot_data;
-
- auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack ];
- if( shot.m_enemy_index && shot.m_resolver_state ) {
- //g_cheat.m_ragebot.m_resolver->increment_shots( shot.m_enemy_index );
- }
- }
- }
- }
- }
-
- void bullet_impact( IGameEvent* e ) {
- if( !g_csgo.m_panic && e ) {
- static float last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- float x = e->GetFloat( xors( "x" ) );
- float y = e->GetFloat( xors( "y" ) );
- float z = e->GetFloat( xors( "z" ) );
- int user_id = e->GetInt( xors( "userid" ) );
- int player_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( user_id );
-
- vec3_t impact{ x, y, z };
- if( player_id == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) {
- g_cheat.m_visuals.store_shot( impact, true );
-
- if( g_ctx.m_last_shot_ack > g_ctx.m_last_shot ) {
- g_ctx.reset_shot_queue( );
- }
-
- auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack ];
-
- if( shot.m_enemy_index && !shot.m_handled ) {
- vec3_t ang = math::vector_angles( shot.m_local_pos, impact );
- vec3_t dir = math::angle_vectors( ang );
- //csgo is gay
- dir *= 8192.f;
-
- vec3_t pos = shot.m_local_pos;
-
- bool intersect = util::intersects_hitbox( pos, dir, shot.m_hitbox.min * 1.05f, shot.m_hitbox.max * 1.05f, shot.m_hitbox.radius * 1.05f );
-
- if( !intersect ) {
- if( shot.m_enemy_index ) {
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->on_missed_spread( shot.m_enemy_index, g_ctx.m_last_shot_ack );
- shot.m_missed = true;
- }
- }
- else {
- if( shot.m_resolver_state ) {
- //g_cheat.m_ragebot.m_resolver->increment_shots( shot.m_enemy_index );
- }
-
- shot.m_missed = false;
- }
- shot.m_handled = true;
- }
- }
-
- if( g_settings.visuals.bullet_tracers( ) && last_time != g_csgo.m_globals->m_curtime ) {
- g_cheat.m_visuals.store_tracer( player_id, vec3_t( x, y, z ) );
- }
-
- last_time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- }
- }
-
- void player_hurt( IGameEvent* e ) {
- if( !g_csgo.m_panic && e ) {
-
- int user_id = e->GetInt( xors( "userid" ) );
- int attacker = e->GetInt( xors( "attacker" ) );
- int hitgroup = e->GetInt( xors( "hitgroup" ) );
- int dmg = e->GetInt( xors( "dmg_health" ) );
- int hp = e->GetInt( xors( "health" ) );
- int attacker_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( attacker );
- int player_id = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( user_id );
-
- g_cheat.m_visuals.store_ent_dmg( attacker_id, player_id, dmg );
- if( attacker_id == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) && user_id != attacker_id ) {
- g_cheat.m_visuals.store_hit( );
-
- auto& shot = g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot_ack % 128 ];
-
- if( shot.m_hitgroup == hitgroup && shot.m_resolver_state && !shot.m_missed && hitgroup != HITGROUP_GENERIC ) {
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->listener( player_id, g_ctx.m_last_shot_ack );
- }
-
- if( shot.m_enemy_index && hitgroup != HITGROUP_GENERIC ) {
- shot.m_hit = hitgroup;
- shot.m_handled = true;
- shot.m_logged = false;
- shot.m_damage = dmg;
- }
- else if( g_settings.misc.log_hits( ) ) {
- char print_str[ 100 ];
- sprintf_s( print_str, "[\3moneybot\1] hit player in %s for %d", util::hitgroup_to_string( hitgroup ).c_str( ), dmg );
-
- g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, print_str );
- g_con->game_console_print( "%s\n", print_str );
- }
-
- if( shot.m_enemy_index ) {
- g_cheat.m_visuals.store_hit( &shot );
- //g_cheat.m_visuals.store_shot( shot.m_enemy_pos, true );
- }
- }
- }
- }
-
- void round_start( IGameEvent* e ) {
- g_cheat.m_visuals.on_round_start( );
-
- if( g_ctx.run_frame( ) ) {
- switch( g_settings.misc.autobuy.main_weapon ) {
- case 1:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy g3sg1" ) );
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy scar20" ) );
- break;
- case 2:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ssg08" ) );
- break;
- case 3:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy awp" ) );
- break;
- case 4:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ak47" ) );
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy m4a1" ) );
- break;
- case 5:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy ssg556" ) );
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy aug" ) );
- break;
- case 6:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy mac10" ) );
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy mp9" ) );
- break;
- }
-
- switch( g_settings.misc.autobuy.secondary_weapon ) {
- case 1:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy deagle" ) );
- break;
- case 2:
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy elite" ) );
- break;
- }
-
- if( g_ctx.m_local->m_iAccount( ) > 1000 ) {
- if( g_settings.misc.autobuy.armor( ) ) {
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy vest" ) );
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy vesthelm" ) );
- }
-
- if( g_settings.misc.autobuy.zeus( ) )
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy taser 34" ) );
-
-
- if( g_settings.misc.autobuy.defuser( ) )
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy defuser" ) );
-
-
- if( g_settings.misc.autobuy.molly( ) ) {
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy molotov" ) );
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy incgrenade" ) );
- }
-
- if( g_settings.misc.autobuy.smoke( ) )
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy smokegrenade" ) );
-
-
- if( g_settings.misc.autobuy.grenade( ) )
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy hegrenade" ) );
-
-
- if( g_settings.misc.autobuy.flash( ) )
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy flashbang" ) );
-
-
- if( g_settings.misc.autobuy.decoy( ) )
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy decoy" ) );
-
-
- if( g_settings.misc.autobuy.flash( ) )
- g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "buy flashbang" ) );
- }
- }
- }
-
- void molotov_detonate( IGameEvent* e ) {
- //1 line pro
- float x = e->GetFloat( xors( "x" ) );
- float y = e->GetFloat( xors( "y" ) );
- float z = e->GetFloat( xors( "z" ) );
- if( !( x && y && z ) )
- return;
-
- vec3_t pos{ x, y, z };
- auto thrower = g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( e->GetInt( xors( "userid" ) ) );
- g_cheat.m_visuals.store_firegrenades( thrower, pos );
-
- }
-
- void player_death( IGameEvent *evt ) {
- g_cheat.m_extra.money_talk( evt );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/listener.hpp b/internal_rewrite/listener.hpp deleted file mode 100644 index 5e18879..0000000 --- a/internal_rewrite/listener.hpp +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" - -struct generic_listener_t : public IGameEventListener2 { - generic_listener_t( const char* event_name, - void( *function )( IGameEvent* ) ); - - generic_listener_t( ) = default; - - ~generic_listener_t( ); - - void init( ); - - void FireGameEvent( IGameEvent* event ) override { m_function( event ); } - int GetEventDebugID( ) override { return 0x2a; } -private: - void( *m_function )( IGameEvent* ); - const char* m_name{ }; - bool m_registered{ }; -}; - -namespace listeners { - extern void bullet_impact( IGameEvent* e ); - extern void player_hurt( IGameEvent* e ); - extern void round_start( IGameEvent* e ); - extern void molotov_detonate( IGameEvent* e ); - extern void weapon_fire( IGameEvent* e ); - extern void player_death( IGameEvent *e ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/lock_cursor.cpp b/internal_rewrite/lock_cursor.cpp deleted file mode 100644 index 6edb52a..0000000 --- a/internal_rewrite/lock_cursor.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-
-void __fastcall hooks::lock_cursor( void* ecx_, void* edx_ ) {
- if( g_settings.menu.open || g_con->m_open ) {
- g_csgo.m_surface( )->UnlockCursor( );
- return;
- }
-
- lock_cursor_o( ecx_, 0 );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/match_framework.h b/internal_rewrite/match_framework.h deleted file mode 100644 index f63efb1..0000000 --- a/internal_rewrite/match_framework.h +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -#pragma once
-#pragma once
-#include "util.hpp"
-#include "KeyValues.hpp"
-
-class CMatchSessionOnlineHost {
-public:
- KeyValues* GetSessionSettings( ) {
- using fn = KeyValues* ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 1 )( this );
- }
- void UpdateSessionSettings( KeyValues* packet ) {
- util::get_vfunc< 2, void >( this, packet );
- }
-};
-
-class CMatchFramework {
-public:
- CMatchSessionOnlineHost* GetMatchSession( ) {
- using fn = CMatchSessionOnlineHost* ( __thiscall* )( void* );
- return util::get_vfunc< fn >( this, 13 )( this );
- }
-};
diff --git a/internal_rewrite/materialsystem_config.cpp b/internal_rewrite/materialsystem_config.cpp deleted file mode 100644 index 102d09b..0000000 --- a/internal_rewrite/materialsystem_config.cpp +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" - -bool __fastcall hooks::material_system( void* ecx, void* edx, IMaterialSystem_Config_t* config, bool forceupdate ) { - static auto original_fn = material_system_o; - - config->m_fullbright = g_settings.visuals.fullbright( ); - - return original_fn( ecx, edx, config, forceupdate ); -} diff --git a/internal_rewrite/math.cpp b/internal_rewrite/math.cpp deleted file mode 100644 index 79389a9..0000000 --- a/internal_rewrite/math.cpp +++ /dev/null @@ -1,301 +0,0 @@ -#include <xmmintrin.h> -#include "math.hpp" -#include "interface.hpp" - -using _m128 = __m128; - -namespace math -{ - uint32_t md5_pseudorandom( uint32_t seed ) { - using fn = uint32_t( __thiscall * )( uint32_t seed ); - - static auto func = pattern::first_code_match< fn >( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 70 6A 58" ) ); - if( !func ) { - return 0; - } - - return func( seed ); - } - - static const __declspec( align( 16 ) ) uint32_t g_simd_component_mask[ 4 ][ 4 ] = { - { INT_MAX, 0, 0, 0 }, - { 0, INT_MAX, 0, 0 }, - { 0, 0, INT_MAX, 0 }, - { 0, 0, 0, INT_MAX } - }; - - void concat_transforms( const matrix3x4& in, const matrix3x4& in2, matrix3x4& out ) { - //SSE concat transforms - turbo mode engaged - - _m128 last_mask = *( _m128* )( &g_simd_component_mask[ 3 ] ); - _m128 row_a0 = _mm_loadu_ps( in[ 0 ] ); - _m128 row_a1 = _mm_loadu_ps( in[ 1 ] ); - _m128 row_a2 = _mm_loadu_ps( in[ 2 ] ); - - _m128 row_b0 = _mm_loadu_ps( in2[ 0 ] ); - _m128 row_b1 = _mm_loadu_ps( in2[ 1 ] ); - _m128 row_b2 = _mm_loadu_ps( in2[ 2 ] ); - - _m128 a0 = _mm_shuffle_ps( row_a0, row_a0, _MM_SHUFFLE( 0, 0, 0, 0 ) ); - _m128 a1 = _mm_shuffle_ps( row_a0, row_a0, _MM_SHUFFLE( 1, 1, 1, 1 ) ); - _m128 a2 = _mm_shuffle_ps( row_a0, row_a0, _MM_SHUFFLE( 2, 2, 2, 2 ) ); - - _m128 mul00 = _mm_mul_ps( a0, row_b0 ); - _m128 mul01 = _mm_mul_ps( a1, row_b1 ); - _m128 mul02 = _mm_mul_ps( a2, row_b2 ); - _m128 out0 = _mm_add_ps( mul00, _mm_add_ps( mul01, mul02 ) ); - - a0 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 0, 0, 0, 0 ) ); - a1 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 1, 1, 1, 1 ) ); - a2 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 2, 2, 2, 2 ) ); - - _m128 mul10 = _mm_mul_ps( a0, row_b0 ); - _m128 mul11 = _mm_mul_ps( a1, row_b1 ); - _m128 mul12 = _mm_mul_ps( a2, row_b2 ); - _m128 out1 = _mm_add_ps( mul10, _mm_add_ps( mul11, mul12 ) ); - - a0 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 0, 0, 0, 0 ) ); - a1 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 1, 1, 1, 1 ) ); - a2 = _mm_shuffle_ps( row_a2, row_a2, _MM_SHUFFLE( 2, 2, 2, 2 ) ); - - _m128 mul20 = _mm_mul_ps( a0, row_b0 ); - _m128 mul21 = _mm_mul_ps( a0, row_b1 ); - _m128 mul22 = _mm_mul_ps( a0, row_b2 ); - _m128 out2 = _mm_add_ps( mul20, _mm_add_ps( mul21, mul22 ) ); - - a0 = _mm_and_ps( row_a0, last_mask ); - a1 = _mm_and_ps( row_a1, last_mask ); - a2 = _mm_and_ps( row_a2, last_mask ); - - out0 = _mm_add_ps( out0, a0 ); - out1 = _mm_add_ps( out1, a1 ); - out2 = _mm_add_ps( out2, a2 ); - - *( _m128* )( out[ 0 ] ) = out0; - *( _m128* )( out[ 1 ] ) = out1; - *( _m128* )( out[ 2 ] ) = out2; - } - - void math::set_matrix_position( vec3_t pos, matrix3x4& matrix ) { - for( size_t i{ }; i < 3; ++i ) { - matrix[ i ][ 3 ] = pos[ i ]; - } - } - - vec3_t math::get_matrix_position( const matrix3x4& src ) { - return vec3_t( src[ 0 ][ 3 ], src[ 1 ][ 3 ], src[ 2 ][ 3 ] ); - } - - void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ) { - float sr, sp, sy, cr, cp, cy; - - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - sr = sinf( angles.z * M_PIRAD ); - cr = cosf( angles.z * M_PIRAD ); - - matrix[ 0 ][ 0 ] = cp * cy; - matrix[ 1 ][ 0 ] = cp * sy; - matrix[ 2 ][ 0 ] = -sp; - - float crcy = cr * cy; - float crsy = cr * sy; - float srcy = sr * cy; - float srsy = sr * sy; - matrix[ 0 ][ 1 ] = sp * srcy - crsy; - matrix[ 1 ][ 1 ] = sp * srsy + crcy; - matrix[ 2 ][ 1 ] = sr * cp; - - matrix[ 0 ][ 2 ] = ( sp*crcy + srsy ); - matrix[ 1 ][ 2 ] = ( sp*crsy - srcy ); - matrix[ 2 ][ 2 ] = cr * cp; - - matrix[ 0 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 1 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 2 ][ 3 ] = 0.f; - } - - void angle_imatrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ) { - float sr, sp, sy, cr, cp, cy; - - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - sr = sinf( angles.z * M_PIRAD ); - cr = cosf( angles.z * M_PIRAD ); - - matrix[ 0 ][ 0 ] = cp * cy; - matrix[ 0 ][ 1 ] = cp * sy; - matrix[ 0 ][ 2 ] = -sp; - matrix[ 1 ][ 0 ] = sr * sp*cy + cr * -sy; - matrix[ 1 ][ 1 ] = sr * sp*sy + cr * cy; - matrix[ 1 ][ 2 ] = sr * cp; - matrix[ 2 ][ 0 ] = ( cr*sp*cy + -sr * -sy ); - matrix[ 2 ][ 1 ] = ( cr*sp*sy + -sr * cy ); - matrix[ 2 ][ 2 ] = cr * cp; - matrix[ 0 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 1 ][ 3 ] = 0.f; - matrix[ 2 ][ 3 ] = 0.f; - } - - void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix, vec3_t origin ) { - angle_matrix( angles, matrix ); - set_matrix_position( origin, matrix ); - } - - vec3_t matrix_angles( const matrix3x4& matrix ) { - //thx strackoverflow - vec3_t angles; - float forward[ 3 ]; - float left[ 3 ]; - float up[ 3 ]; - - forward[ 0 ] = matrix[ 0 ][ 0 ]; - forward[ 1 ] = matrix[ 1 ][ 0 ]; - forward[ 2 ] = matrix[ 2 ][ 0 ]; - left[ 0 ] = matrix[ 0 ][ 1 ]; - left[ 1 ] = matrix[ 1 ][ 1 ]; - left[ 2 ] = matrix[ 2 ][ 1 ]; - up[ 2 ] = matrix[ 2 ][ 2 ]; - - float xy_dist = sqrtf( forward[ 0 ] * forward[ 0 ] + forward[ 1 ] * forward[ 1 ] ); - - if( xy_dist > 0.001f ) { - angles.y = RAD2DEG( atan2f( forward[ 1 ], forward[ 0 ] ) ); - angles.x = RAD2DEG( atan2f( -forward[ 2 ], xy_dist ) ); - angles.z = RAD2DEG( atan2f( left[ 2 ], up[ 2 ] ) ); - } - else { - angles.y = RAD2DEG( atan2f( -left[ 0 ], left[ 1 ] ) ); - angles.x = RAD2DEG( atan2f( -forward[ 2 ], xy_dist ) ); - - angles.z = 0; - } - - return angles; - } - - void rotate_matrix( vec3_t angles, vec3_t origin, float degrees, matrix3x4& matrix ) { - angles.y += degrees; - angles.clamp( ); - - vec3_t rotated( 0, degrees, 0 ); - matrix3x4 rotated_matrix; - angle_matrix( rotated, rotated_matrix ); - - vec3_t delta = get_matrix_position( matrix ) - origin; - vec3_t out = vector_transform( delta, rotated_matrix ); - - matrix3x4 bone_rotation, matrix_out; - memcpy( &bone_rotation, &matrix, sizeof( matrix3x4 ) ); - - set_matrix_position( vec3_t( ), bone_rotation ); - concat_transforms( rotated_matrix, bone_rotation, matrix_out ); - auto angles_out = matrix_angles( matrix_out ); - angle_matrix( angles_out, matrix, out ); - } - - float approach_angle( float to, float from, float speed ) { - float delta = std::remainderf( to - from, 360.f ); - - if( delta > speed ) - from += speed; - else if( delta < -speed ) - from -= speed; - else from = to; - - return std::clamp( from, -180.f, 180.f ); - } - - float snap_yaw( float value ) { - //this is actually what the code looks like in the game btw - float sign = 1.0f; - if( value < 0.0f ) { - sign = -1.0f; - value = -value; - } - - if( value < 23.0f ) - value = 0.0f; - else if( value < 67.0f ) - value = 45.0f; - else if( value < 113.0f ) - value = 90.0f; - else if( value < 157 ) - value = 135.0f; - else - value = 180.0f; - - return ( value * sign ); - } - - float __vectorcall dist_segment_to_segment( vec3_t s1, vec3_t s2, vec3_t k1, vec3_t k2 ) { - vec3_t u = s2 - s1; - vec3_t v = k2 - k1; - vec3_t w = s1 - k1; - float a = u.dot( u ); - float b = u.dot( v ); - float c = v.dot( v ); - float d = u.dot( w ); - float e = v.dot( w ); - float D = a*c - b*b; - float sc, sN, sD = D; - float tc, tN, tD = D; - - if( D < SMALL_NUM ) { - sN = 0.0f; - sD = 1.0f; - tN = e; - tD = c; - } - else { - sN = ( b*e - c*d ); - tN = ( a*e - b*d ); - if( sN < 0.0f ) { - sN = 0.0f; - tN = e; - tD = c; - } - else if( sN > sD ) { - sN = sD; - tN = e + b; - tD = c; - } - } - - if( tN < 0.0f ) { - tN = 0.0; - - if( -d < 0.0f ) - sN = 0.0; - else if( -d > a ) - sN = sD; - else { - sN = -d; - sD = a; - } - } - else if( tN > tD ) { - tN = tD; - - if( ( -d + b ) < 0.0f ) - sN = 0; - else if( ( -d + b ) > a ) - sN = sD; - else { - sN = ( -d + b ); - sD = a; - } - } - - sc = ( abs( sN ) < SMALL_NUM ? 0.0f : sN / sD ); - tc = ( abs( tN ) < SMALL_NUM ? 0.0f : tN / tD ); - - vec3_t dP = w + ( u * sc ) - ( v * tc ); - - return dP.length(); - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/math.hpp b/internal_rewrite/math.hpp deleted file mode 100644 index b965600..0000000 --- a/internal_rewrite/math.hpp +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include <random> -#include "util.hpp" -#include "pattern.hpp" -#include "sdk.hpp" - -static constexpr long double M_PI = 3.14159265358979323846f; -static constexpr long double M_RADPI = 57.295779513082f; -static constexpr long double M_PIRAD = 0.01745329251f; -static constexpr float SMALL_NUM = 0.00000001f; -static constexpr float M_PI_F = ( ( float )( M_PI ) ); -__forceinline float RAD2DEG( float x ) { return( ( float )( x ) * ( float )( 180.f / M_PI_F ) ); } -__forceinline float DEG2RAD( float x ) { return( ( float )( x ) * ( float )( M_PI_F / 180.f ) ); } - -namespace { - //make a random generator and seed it with a p random number - static std::random_device rd; - static std::mt19937 gen( rd( ) ); -} - -NAMESPACE_REGION( math ) - -#undef min -#undef max - -template < typename t > -t min( const t& t1, const t& t2 ) { - return t1 < t2 ? t1 : t2; -} - -template < typename t, typename... ts_ > -t min( const t& t1, const t& t2, ts_&&... ts ) { - return t1 < t2 ? - min( t1, std::forward< ts_ >( ts )... ) : - min( t2, std::forward< ts_ >( ts )... ); -} - -template < typename t > -t max( const t& t1, const t& t2 ) { - return t1 > t2 ? t1 : t2; -} - -template < typename t, typename... ts_ > -t max( const t& t1, const t& t2, ts_&&... ts ) { - return t1 > t2 ? - max( t1, std::forward< ts_ >( ts )... ) : - max( t2, std::forward< ts_ >( ts )... ); -} - -template < typename t > -t lerp( const t& t1, const t& t2, float progress ) { - return t1 + ( t2 - t1 ) * progress; -} - -// todo - dex; make 2 random generator funcs here, this one only works for floats normally - -template < typename t > -__forceinline t random_number( t min, t max ) { - if constexpr( !std::is_integral_v< t > ) { - std::uniform_real_distribution< t > dist( min, max ); - return dist( gen ); - } - else { - std::uniform_int_distribution< t > dist( min, max ); - return dist( gen ); - } -} - -__forceinline vec3_t get_rotated_pos( vec3_t start, float rotation, float distance ) { - float rad = DEG2RAD( rotation ); - start.x += cos( rad ) * distance; - start.y += sin( rad ) * distance; - - return start; -} - -__forceinline vec3_t vector_angles( const vec3_t& start, const vec3_t& end ) { - vec3_t delta = end - start; - - float magnitude = sqrtf( delta.x * delta.x + delta.y * delta.y ); - float pitch = atan2f( -delta.z, magnitude ) * M_RADPI; - float yaw = atan2f( delta.y, delta.x ) * M_RADPI; - - vec3_t angle( pitch, yaw, 0.0f ); - return angle.clamp( ); -} - - -__forceinline vec3_t vector_angles( const vec3_t& v ) { - float magnitude = sqrtf( v.x * v.x + v.y * v.y ); - float pitch = atan2f( -v.z, magnitude ) * M_RADPI; - float yaw = atan2f( v.y, v.x ) * M_RADPI; - - vec3_t angle( pitch, yaw, 0.0f ); - return angle; -} - -__forceinline vec3_t angle_vectors( const vec3_t& angles ) { - float sp, sy, cp, cy; - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - - return vec3_t{ cp * cy, cp * sy, -sp }; -} - -__forceinline void angle_vectors( const vec3_t& angles, vec3_t* forward, vec3_t* right, vec3_t* up ) { - float sr, sp, sy, cr, cp, cy; - - sp = sinf( angles.x * M_PIRAD ); - cp = cosf( angles.x * M_PIRAD ); - sy = sinf( angles.y * M_PIRAD ); - cy = cosf( angles.y * M_PIRAD ); - sr = sinf( angles.z * M_PIRAD ); - cr = cosf( angles.z * M_PIRAD ); - - if ( forward ) { - forward->x = cp * cy; - forward->y = cp * sy; - forward->z = -sp; - } - - if ( right ) { - right->x = -1 * sr * sp * cy + -1 * cr * -sy; - right->y = -1 * sr * sp * sy + -1 * cr * cy; - right->z = -1 * sr * cp; - } - - if ( up ) { - up->x = cr * sp * cy + -sr * -sy; - up->y = cr * sp * sy + -sr * cy; - up->z = cr * cp; - } -} - -__forceinline float find_closest_step( float angle, float step ) { - int steps = ( int )( angle / step + 0.5f ); - - return steps * step; -} - -__forceinline vec3_t vector_transform( const vec3_t& in, const matrix3x4& matrix ) { - vec3_t out; - for ( int i{ }; i < 3; i++ ) - out[ i ] = in.dot( ( const vec3_t& )matrix[ i ] ) + matrix[ i ][ 3 ]; - - return out; -} - -extern void concat_transforms( const matrix3x4& in, const matrix3x4& in2, matrix3x4& out ); -extern void rotate_matrix( vec3_t angles, vec3_t origin, float degrees, matrix3x4& matrix ); -extern void set_matrix_position( vec3_t pos, matrix3x4& src ); -extern vec3_t get_matrix_position( const matrix3x4& pos ); -extern vec3_t matrix_angles( const matrix3x4& matrix ); -extern void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix, vec3_t origin ); -extern void angle_imatrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ); -extern void angle_matrix( vec3_t angles, matrix3x4& matrix ); -extern float approach_angle( float to, float from, float speed ); -extern float snap_yaw( float value ); -extern uint32_t md5_pseudorandom( uint32_t seed ); -extern float __vectorcall dist_segment_to_segment( vec3_t s1, vec3_t s2, vec3_t k1, vec3_t k2 ); - -END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/mem.hpp b/internal_rewrite/mem.hpp deleted file mode 100644 index 37db3ad..0000000 --- a/internal_rewrite/mem.hpp +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ -#pragma once -#include <intrin.h> -#include "util.hpp" - -#define get_baseptr( ) ( ( uintptr_t )( _AddressOfReturnAddress( ) ) - sizeof( uintptr_t ) ) - -class stack_t { - uintptr_t m_ptr; - -public: - __forceinline stack_t( ) : m_ptr( get_baseptr( ) ) { } - - __forceinline stack_t( uintptr_t ptr ) : m_ptr( ptr ) { } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t get( ) { - return ( t )m_ptr; - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t return_address( ) { - return *( t* )( m_ptr + sizeof( void* ) ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t address_of_return_address( ) { - return ( t )( m_ptr + sizeof( uintptr_t ) ); - } - - __forceinline stack_t& next( ) { - return *( stack_t* )( m_ptr ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t local( size_t at ) { - return ( t )( m_ptr - at ); - } - - template < typename t = uintptr_t > - __forceinline t arg( size_t at ) { - return ( t )( m_ptr + at ); - } -}; - -namespace util { - template < typename t = uint8_t > - __forceinline t* memcpy( t* dst, t* src, size_t size = sizeof( t ) ) { - __movsb( - ( uint8_t* )dst, - ( uint8_t* )src, - size - ); - - return dst; - } - - __forceinline void* memset( uint8_t* dst, uint8_t val, size_t size ) { - __stosb( - dst, - val, - size - ); - - return dst; - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/modules.hpp b/internal_rewrite/modules.hpp deleted file mode 100644 index 6e78bf3..0000000 --- a/internal_rewrite/modules.hpp +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <cinttypes>
-
-struct patterns_t
-{
- uint32_t beam_ptr; // B9 ? ? ? ? A1 ? ? ? ? FF 10 A1 ? ? ? ? B9
- uint32_t move_helper; // 8B 0D ? ? ? ? 8B 46 08 68
- uint32_t calc_abs_velocity; // 55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 1C 53 56 57 8B F9 F7 87
- uint32_t animstate_update; // 55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 18 56 57 8B F9 F3 0F 11 54 24
- uint32_t draw_small_entities_retaddr; // FF 90 ? ? ? ? FF 15 ? ? ? ? 84 C0 74 28
- uint32_t is_breakable_ptr; // 55 8B EC 51 56 8B F1 85 F6 74 68 83 BE
- uint32_t set_abs_angles; // 55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 64 53 56 57 8B F1 E8
- uint32_t set_abs_origin; // 55 8B EC 83 E4 F8 51 53 56 57 8B F1
- uint32_t glow_manager; // 0F 11 05 00 00 00 00 83 C8 01
- uint32_t smoke_count; // 55 8B EC 83 EC 08 8B 15 ? ? ? ? 0F 57 C0
- uint32_t in_prediction_retaddr; // 84 C0 75 08 57 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 06
- uint32_t net_update_retaddr; // 5F 5E 5D C2 04 00 83 3D ? ? ? ? ?
-};
-
-
-struct header_t {
- uint8_t xor_key{ };
-
- char username[ 32 ]{ };
-
- uintptr_t client_panorama{ };
- uintptr_t vguimatsurface{ };
- uintptr_t shaderapidx9{ };
- uintptr_t vstdlib{ };
- uintptr_t steam_api{ };
-
- patterns_t patterns{ };
-};
-
-extern header_t g_header;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement.cpp b/internal_rewrite/movement.cpp deleted file mode 100644 index 3793e1b..0000000 --- a/internal_rewrite/movement.cpp +++ /dev/null @@ -1,345 +0,0 @@ -#include "movement.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-#include <algorithm>
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-#include "renderer.hpp"
-
-NAMESPACE_REGION( features )
-
-float get_ideal_strafe_step( float speed ) {
- static auto* sv_airaccelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_airaccelerate" ) );
- float airaccel = std::min< float >( sv_airaccelerate->get_float( ), 30.f );
-
- return RAD2DEG( std::asinf( 30.f / speed ) ) * 0.5f;
-}
-
-void rotate_movement( user_cmd_t* cmd, float rotation ) {
- rotation = rotation * M_PIRAD;
-
- float cos_rot = cos( rotation );
- float sin_rot = sin( rotation );
-
- float new_forwardmove = ( cos_rot * cmd->m_forwardmove ) - ( sin_rot * cmd->m_sidemove );
- float new_sidemove = ( sin_rot * cmd->m_forwardmove ) + ( cos_rot * cmd->m_sidemove );
-
- cmd->m_forwardmove = new_forwardmove;
- cmd->m_sidemove = new_sidemove;
-}
-
-void c_movement::bhop( ) {
- if ( !g_settings.misc.bunny_hop )
- return;
-
- if ( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER ||
- g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP )
- return;
-
- //jump like you nohat
- if ( m_ucmd->m_buttons & IN_JUMP && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) {
- m_ucmd->m_buttons &= ~IN_JUMP;
- }
-}
-
-void c_movement::auto_strafer( ) {
- if( !g_settings.misc.auto_strafe )
- return;
-
- vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( );
- float speed = velocity.length2d( );
-
- bool use_original = !g_settings.rage.enabled && !g_settings.rage.anti_aim;
-
- auto cmd = use_original ? m_ucmd : g_ctx.get_last_cmd( );
-
- auto on_ground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
- if( cmd && ( m_ucmd->m_buttons & IN_JUMP ) && ( speed > 1.0f || g_settings.misc.air_duck( ) ) && !on_ground ) {
- if( !cmd->m_forwardmove && !cmd->m_sidemove ) {
- if( !cmd->m_mousedx ) {
- float ideal_rotation = std::min( RAD2DEG( std::asinf( 30.f / std::max( speed, FLT_EPSILON ) ) ) * 0.5f, 45.f );
-
- if( ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) )
- ideal_rotation *= -1;
-
- cmd->m_sidemove = ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) ? 450.f : -450.f;
- cmd->m_forwardmove = 0;
-
- rotate_movement( cmd, ideal_rotation );
- }
- else {
- cmd->m_sidemove = m_ucmd->m_mousedx < 0.f ? -450.f : 450.f;
- }
- }
- else if( g_settings.misc.auto_strafe == 2 ) {
- if( !cmd->m_mousedx ) {
- float ideal_rotation = std::min( RAD2DEG( std::asinf( 30.f / std::max( speed, FLT_EPSILON ) ) ) * 0.5f, 45.f );
-
- float move_yaw = math::vector_angles( vec3_t( ), vec3_t( cmd->m_forwardmove, cmd->m_sidemove, 0.f ) ).y;
- float vel_yaw = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ).y;
-
- float velocity_delta = std::remainderf( g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y - vel_yaw, 360.f );
-
- float move_delta = std::remainderf( move_yaw - velocity_delta, 360.f );
- float ideal_yaw = math::approach_angle( move_yaw, velocity_delta, ideal_rotation );
-
- float delta_yaw = std::remainderf( move_yaw - ideal_yaw, 360.f );
-
- if( std::abs( delta_yaw ) > ideal_rotation )
- ideal_rotation = 0.f;
- else if( ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) )
- ideal_rotation *= -1;
-
- cmd->m_sidemove = ( cmd->m_cmd_nr % 2 ) ? 450.f : -450.f;
- cmd->m_forwardmove = 0;
-
- rotate_movement( cmd, std::remainderf( ideal_yaw + ideal_rotation, 360.f ) );
- }
- else {
- float move_yaw = math::vector_angles( vec3_t( ), vec3_t( cmd->m_forwardmove, cmd->m_sidemove, 0.f ) ).y;
-
- float rotation = cmd->m_mousedx < 0.f ? -90.f : 90.f;
-
- cmd->m_forwardmove = 450.f;
- cmd->m_sidemove = 0.f;
-
- rotate_movement( cmd, move_yaw + rotation );
- }
- }
- }
-}
-
-
-void c_movement::edge_jump( ) {
- if ( !g_settings.misc.edge_jump )
- return;
-
- if ( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.edge_jump_key( ) ) )
- return;
-
- //needs key check here so its not always on
- //what??
- bool pre_onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
- bool post_onground = g_cheat.m_prediction.get_predicted_flags( ) & FL_ONGROUND;
-
- if ( pre_onground && !post_onground ) {
- m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP;
- }
-}
-
-void c_movement::air_duck( ) {
- if( !g_settings.misc.air_duck )
- return;
-
- if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) )
- m_ucmd->m_buttons |= IN_DUCK;
-}
-
-void c_movement::auto_jumpbug( ) {
- if ( !g_settings.misc.auto_jumpbug( ) )
- return;
-
- if ( !g_input.is_key_pressed( ( VirtualKeys_t )g_settings.misc.auto_jumpbug_key( ) ) )
- return;
-
- static bool jumped = false;
- static bool jump_next = false;
-
- vec3_t origin = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( );
- origin += g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) * TICK_INTERVAL( );
-
- Ray_t ray;
- ray.Init( origin, origin + vec3_t( 0.f, 0.f, 4.f ) );
-
- CTraceFilter f;
- f.pSkip = g_ctx.m_local;
-
- CGameTrace tr;
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr );
-
- bool unduck = tr.fraction != 1.0f;
-
- if( unduck ) {
- m_ucmd->m_buttons &= ~IN_DUCK;
- m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP;
- }
- else {
- m_ucmd->m_buttons |= IN_DUCK;
- m_ucmd->m_buttons &= ~IN_JUMP;
- }
-}
-
-void c_movement::jump_stats( ) {
- if( !g_settings.misc.show_jump_stats ) return;
-
- static auto sv_airaccelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_airaccelerate" ) );
- static bool was_onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
- static vec3_t last_origin{ };
- static float ground_vel{ };
- static float last_jump_max_speed{ };
- static float last_height{ };
- static float last_dist{ };
-
- const float lj_threshold = sv_airaccelerate->get_float( ) < 15.f ? 190.f : 240.f;
-
- bool on_ground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
- bool ducking = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_DUCKING;
-
- char jump_string[ 250 ] = { };
-
- if( on_ground ) {
- int vertical = 0;
-
- if( !was_onground ) {
- vec3_t cur_origin = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( );
- last_dist = cur_origin.dist_to( last_origin );
-
- if( std::abs( cur_origin.z - last_origin.z ) >= ( ducking ? 10.f : 5.f ) ) {
- vertical = cur_origin.z > last_origin.z ? 1 : -1;
- }
-
- if( ground_vel > 200.f && last_jump_max_speed > 260.f && std::abs( last_height ) > 20.f ) {
- if( vertical ) {
- strenc::w_sprintf_s( jump_string, 250, xors( "[\3JUMP STAT\1] pre: %0.2f | max vel: %0.2f | height: %0.2f | duck: %d | \2%s\n" ),
- ground_vel, last_jump_max_speed, last_height, ducking, vertical == 1 ? xors( "vertical" ) : xors( "dropjump" ) );
- }
- else {
- bool is_lj = last_dist > lj_threshold;
- strenc::w_sprintf_s( jump_string, 250, xors( "[\3JUMP STAT\1]: pre: %0.2f | max vel: %0.2f | height: %0.2f | duck: %d | dist: %c%0.2f\n" ),
- ground_vel, last_jump_max_speed, last_height, ducking, is_lj ? 4 : 1, last_dist );
- }
-
- g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, jump_string );
- }
- }
- last_origin = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( );
- last_jump_max_speed = 0.f;
- last_height = 0.f;
- ground_vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( );
-
- was_onground = true;
- }
- else {
- was_onground = false;
- float vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( );
- if( vel > last_jump_max_speed ) {
- last_jump_max_speed = vel;
- }
- float delta = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).z - last_origin.z;
- if( std::abs( delta ) > std::abs( last_height ) ) {
- last_height = delta;
- }
- }
-}
-
-//fuck hardcode
-const vec3_t mins( -26.f, -26.f, 0 );
-const vec3_t maxs( 26.f, 26.f, 44.f );
-
-constexpr int TRACE_STEP_MAX = 45;
-bool trace_ideal_step( float step, float speed, vec3_t velocity, vec3_t start_pos ) {
- vec3_t direction = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity );
- float wish_step = direction.y + step;
-
- vec3_t origin = start_pos;
-
- vec3_t start = origin;
- vec3_t trace_step = math::angle_vectors( vec3_t( 0, wish_step, 0 ) ) * velocity.length2d( ) * TICK_INTERVAL( );
-
- vec3_t pos = start + trace_step;
-
- CGameTrace tr;
- CTraceFilter filter;
- filter.pSkip = g_ctx.m_local;
-
- for( size_t i{ }; i <= 1 / TICK_INTERVAL( ); ++i ) {
- start = pos;
- trace_step = math::angle_vectors( vec3_t( 0, wish_step += step, 0 ) ) * velocity.length2d( ) * TICK_INTERVAL( );
- pos += trace_step;
-
- Ray_t ray;
- ray.Init( start, pos, mins, maxs );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID, &filter, &tr );
-
- if( !tr.DidHit( ) ) {
- if( i == TRACE_STEP_MAX ) {
- return true;
- }
- continue;
- }
-
- break;
- }
-
- return false;
-}
-
-float c_movement::get_best_strafe_angle( ) {
- vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( );
- float ideal_step = get_ideal_strafe_step( velocity.length2d( ) ) * 0.8f;
-
- float step = ideal_step;
- vec3_t start = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( );
-
- for( size_t i{ }; i < 9; ++i ) {
- if( trace_ideal_step( step, velocity.length2d( ), velocity, start ) ) {
- vec3_t direction = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity );
- return direction.y + step;
- }
-
- step -= step * 0.2f;
- }
-
- step = ideal_step;
- for( size_t i{ }; i < velocity.length2d( ) * 0.015f; ++i ) {
- step += step * 0.2f;
- if( trace_ideal_step( step, velocity.length2d( ), velocity, start ) ) {
- vec3_t direction = math::vector_angles( vec3_t( ), velocity );
- return direction.y + step;
- }
- }
-
- return math::vector_angles( vec3_t( ), velocity ).y;
-}
-
-void c_movement::circle_strafe( ) {
- if( g_settings.misc.circle_strafe ) {
- if( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER || g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP )
- return;
-
- static bool can_finish = true;
- auto cmd = g_ctx.get_last_cmd( );
- if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.circle_strafe_key ) || !can_finish ) {
- m_ucmd->m_buttons |= IN_JUMP;
- cmd->m_forwardmove = 450.f;
-
- float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( );
- if( speed > 1.f ) {
- can_finish = false;
- float angle = get_best_strafe_angle( );
-
- float delta = std::remainderf( m_ucmd->m_viewangles.y - angle, 360.f );
-
- cmd->m_forwardmove = 5850.f / speed;
- cmd->m_sidemove = -450.f;
- rotate_movement( cmd, delta );
-
- vec3_t current_view;
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( current_view );
- float view_delta = std::remainderf( current_view.y - angle, 360.f );
-
- if( std::fabs( view_delta ) < 10.0f || speed < 250.f ) {
- can_finish = true;
- }
- }
- else {
- can_finish = true;
- }
- }
- }
-}
-
-END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement.hpp b/internal_rewrite/movement.hpp deleted file mode 100644 index 0c0b1a6..0000000 --- a/internal_rewrite/movement.hpp +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "util.hpp"
-
-//forward declarations
-class user_cmd_t;
-
-NAMESPACE_REGION( features )
-
-class c_movement {
- user_cmd_t* m_ucmd{ };
- bool m_direction{ };
-
- void bhop( );
- void auto_strafer( );
-
- void edge_jump( );
- void auto_jumpbug( );
- void jump_stats( );
-
- bool get_best_direction( float ideal_step, float left, float right, float weight );
- float get_best_strafe_step( float speed, vec3_t direction );
- float get_best_strafe_angle( );
- void circle_strafe( );
- void air_duck( );
-
-public:
- void operator()( user_cmd_t* ucmd ) {
- m_ucmd = ucmd;
- auto_strafer( );
- circle_strafe( );
- bhop( );
- edge_jump( );
- auto_jumpbug( );
- jump_stats( );
- air_duck( );
- }
-};
-
-END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement_recorder.cpp b/internal_rewrite/movement_recorder.cpp deleted file mode 100644 index 6e9245c..0000000 --- a/internal_rewrite/movement_recorder.cpp +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -#include "movement_recorder.hpp" -#include "input_system.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "interface.hpp" - -namespace features -{ - void c_move_recorder::operator()( user_cmd_t* cmd ) { - if( !g_settings.misc.recorder_enable ) - return; - - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.recording_start_key( ) ) ) - start_recording( ); - - if( g_input.is_key_pressed( g_settings.misc.recording_stop_key( ) ) ) - stop_recording( ); - - if( m_recording ) { - record_cmd( cmd ); - } - - if( m_playing ) { - if( m_move_data.empty( ) ) { - m_playing = false; - } - else if( ++m_record_index >= m_move_data.size( ) ) { - m_playing = false; - } - else { - auto& old_cmd = m_move_data.at( m_record_index ); - - if( g_settings.misc.recording_show_angles == 1 && ( old_cmd.m_buttons & IN_ATTACK ) || - g_settings.misc.recording_show_angles == 2 ) { - g_csgo.m_engine( )->SetViewAngles( old_cmd.m_viewangles ); - } - - cmd->m_buttons = old_cmd.m_buttons; - cmd->m_aimdirection = old_cmd.m_aimdirection; - cmd->m_forwardmove = old_cmd.m_forwardmove; - cmd->m_impulse = old_cmd.m_impulse; - cmd->m_mousedx = old_cmd.m_mousedx; - cmd->m_mousedy = old_cmd.m_mousedy; - cmd->m_sidemove = old_cmd.m_sidemove; - cmd->m_upmove = old_cmd.m_upmove; - cmd->m_viewangles = old_cmd.m_viewangles; - cmd->m_weaponselect = old_cmd.m_weaponselect; - cmd->m_weaponsubtype = old_cmd.m_weaponsubtype; - } - } - else { - m_record_index = 0; - } - } - - void c_move_recorder::record_cmd( user_cmd_t* cmd ) { - m_move_data.push_back( *cmd ); - } - - void c_move_recorder::start_recording( ) { - m_recording = true; - } - - void c_move_recorder::stop_recording( ) { - m_recording = false; - } - - void c_move_recorder::play_back( ) { - m_recording = false; - m_playing = true; - } - - void c_move_recorder::stop_playback( ) { - m_playing = false; - } - - void c_move_recorder::clear_recording( ) { - m_move_data.clear( ); - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/movement_recorder.hpp b/internal_rewrite/movement_recorder.hpp deleted file mode 100644 index 03bcf8c..0000000 --- a/internal_rewrite/movement_recorder.hpp +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -#pragma once -#include "sdk.hpp" -#include "vector.hpp" - -namespace features -{ - class c_move_recorder { - public: - void play_back( ); - void stop_playback( ); - void clear_recording( ); - - bool is_recording( ) const { return m_recording; } - bool is_playing( ) const { return m_playing; } - int get_record_count( ) const { return m_move_data.size( ); } - auto get_current_record( ) const { return m_record_index; } - - void operator()( user_cmd_t* ); - private: - void record_cmd( user_cmd_t* cmd ); - void start_recording( ); - void stop_recording( ); - - bool m_recording = false; - bool m_playing = false; - size_t m_record_index = 0; - std::vector< user_cmd_t > m_move_data; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/net_showfragments.cpp b/internal_rewrite/net_showfragments.cpp deleted file mode 100644 index 93e5db0..0000000 --- a/internal_rewrite/net_showfragments.cpp +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-#include "mem.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-// Index 13 is GetBool, GetInt and GetFloat are inlined by default.
-int __fastcall hooks::net_showfragments_get_int( void* ecx_, void* edx_ ) {
- static auto old_fn = g_csgo.m_netshowfragments->get_old_function< decltype( &net_showfragments_get_int ) >( 13 );
-
- static auto ret_checkreceivinglist = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "FF 50 34 8B 1D ? ? ? ? 85 C0 74 16 FF B6" ), 0x3 );
- static auto ret_readsubchanneldata = pattern::first_code_match( g_csgo.m_engine.dll( ), xors( "FF 50 34 85 C0 74 12 53 FF 75 0C" ), 0x3 );
-
- static auto last_fragment = 0;
- static auto last_time = 0.f;
-
- stack_t stack( get_baseptr( ) );
- auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( );
- auto nc = cl->m_netchannel;
-
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
-
- if ( nci && ( nci->GetLatency( 1 ) > 0.06f ) && g_ctx.m_local ) {
- if ( stack.return_address( ) == ret_readsubchanneldata ) {
- auto e = ( uint32_t* ) ( nc );
- auto data = &e [ 0x54 ];
-
- auto fragment = data [ 0x43 ];
-
- if ( fragment == last_fragment ) {
- float delta = GetTickCount( ) * 0.001f - last_time;
-
- if ( delta <= std::max( nci->GetLatency( 1 ), 0.3f ) ) {
- ( ( uint32_t* ) data ) [ 0x42 ] = 0;
- last_time = GetTickCount( ) * 0.001f;
- }
- }
- }
-
- if ( stack.return_address( ) == ret_checkreceivinglist ) {
- auto e = ( uint32_t* ) ( nc );
- auto data = &e [ 0x54 ];
-
- auto fragment = data [ 0x43 ];
-
- last_fragment = fragment;
- last_time = GetTickCount( ) * 0.001f;
- }
- }
-
- return old_fn( ecx_, 0 );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/netvar_proxy.hpp b/internal_rewrite/netvar_proxy.hpp deleted file mode 100644 index 113f212..0000000 --- a/internal_rewrite/netvar_proxy.hpp +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -#pragma once -#include "Valve/dt_recv.h" - -//dont leave things out of namespaces -namespace hooks -{ - class c_netvar_proxy { - public: - c_netvar_proxy( RecvProp* target_property, RecvVarProxyFn new_proxy ) { - m_target = target_property; - m_original = target_property->m_ProxyFn; - m_target->m_ProxyFn = new_proxy; - } - - c_netvar_proxy( ) = default; - - void init( RecvProp* target, RecvVarProxyFn new_proxy ) { - m_target = target; - m_original = target->m_ProxyFn; - m_target->m_ProxyFn = new_proxy; - } - - ~c_netvar_proxy( ) { - if( !m_target ) return; - m_target->m_ProxyFn = m_original; - } - - RecvVarProxyFn get_old_function( ) const { - return m_original; - } - - private: - RecvProp* m_target; - RecvVarProxyFn m_original; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/netvars.cpp b/internal_rewrite/netvars.cpp deleted file mode 100644 index eb2d8fd..0000000 --- a/internal_rewrite/netvars.cpp +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ -#include "netvars.hpp" -#include "interface.hpp" - -factory::c_netvars g_netvars; - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -void c_netvars::init( ) { - for ( auto client_class = g_csgo.m_chl( )->GetAllClasses( ); - !!client_class; - client_class = client_class->m_next - ) { - auto table = client_class->m_rt_table; - m_tables.push_back( table ); - } -} - -RecvTable* c_netvars::get_table( hash_t hash ) const { - if ( m_tables.empty( ) ) return nullptr; - - for ( auto& table : m_tables ) { - if ( !table ) continue; - - if ( hash == hash::fnv1a( table->m_pNetTableName ) ) { - return table; - } - } - - return nullptr; -} - -//iterating this too much results in a stack overflow, so thats cool -RecvProp* c_netvars::get_prop( hash_t data, hash_t name ) const { - RecvProp* prop{ }; - RecvTable* child{ }; - - auto table = get_table( data ); - if( !table ) return nullptr; - - for( int i{ }; i < table->m_nProps; ++i ) { - prop = &table->m_pProps[ i ]; - child = prop->GetDataTable( ); - - if( child && child->m_nProps ) { - auto tmp = get_prop( hash::fnv1a( child->m_pNetTableName ), name ); - if( tmp ) return tmp; - } - - if( name != hash::fnv1a( prop->m_pVarName ) ) - continue; - - return prop; - } - - return nullptr; -} - -std::ptrdiff_t c_netvars::get_entry( hash_t name, RecvTable* table ) const { - std::ptrdiff_t ret{ }; - RecvProp* prop; - RecvTable* child; - - for ( int i{ }; i < table->m_nProps; ++i ) { - prop = &table->m_pProps[ i ]; - child = prop->GetDataTable( ); - - if ( child && child->m_nProps ) { - auto tmp = get_entry( name, child ); - if ( tmp ) ret += prop->GetOffset( ) + tmp; - } - - if ( name != hash::fnv1a( prop->m_pVarName ) ) - continue; - - return prop->GetOffset( ) + ret; - } - - return ret; -} - -std::ptrdiff_t c_netvars::get_netvar( hash_t data, hash_t name ) const { - std::ptrdiff_t ret{ }; - auto table = get_table( data ); - if ( !table ) return 0; - - ret = get_entry( name, table ); -#ifdef DEBUG - printf( "%s:\t\t 0x%05x\n", name.c_str( ), ret ); -#endif - return ret; -} - -END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/netvars.hpp b/internal_rewrite/netvars.hpp deleted file mode 100644 index ca50ed9..0000000 --- a/internal_rewrite/netvars.hpp +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -#pragma once -#include <vector> - -#include "Valve\dt_recv.h" -#include "util.hpp" -#include "fnv.hpp" - -class RecvTable; - -#define NETVAR( funcname, name, table, extra, type ) \ -__forceinline auto& funcname( ) { \ - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( table ), fnv( name ) ); \ - return get< type >( offset + extra ); \ -} - -#define PNETVAR( funcname, name, table, extra, type ) \ -__forceinline type* funcname( ) { \ - static std::ptrdiff_t offset = g_netvars.get_netvar( fnv( table ), fnv( name ) ); \ - return reinterpret_cast< type* >( uintptr_t( this ) + offset + extra ); \ -} - -#define OFFSET( funcname, offset, type ) \ -__forceinline auto& funcname( ) { \ - return get< type >( offset ); \ -} - -NAMESPACE_REGION( factory ) - -class c_netvars { -public: - void init( ); - //search through the netvar list - std::ptrdiff_t get_netvar( hash_t table, hash_t hash ) const; - RecvProp* get_prop( hash_t table, hash_t name ) const; -public: - std::ptrdiff_t get_entry( hash_t hash, RecvTable* table ) const; - RecvTable* get_table( hash_t hash ) const; -private: - std::vector< RecvTable* > m_tables; -}; - -END_REGION - -extern factory::c_netvars g_netvars;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp b/internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp deleted file mode 100644 index 731835e..0000000 --- a/internal_rewrite/on_screen_size_changed.cpp +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" - -void __fastcall hooks::on_screen_size_changed( void* ecx_, void* edx_, int old_w, int old_h ) { - static auto old_fn = on_screen_size_changed_o; - - old_fn( ecx_, nullptr, old_w, old_h ); - - g_fonts.initialize( ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/override_mouse_input.cpp b/internal_rewrite/override_mouse_input.cpp deleted file mode 100644 index 84e3f57..0000000 --- a/internal_rewrite/override_mouse_input.cpp +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::override_mouse_input( void* ecx_, void* edx_, float* x, float* y ) { - static auto omi_o = override_mouse_input_o; - omi_o( ecx_, edx_, x, y ); - - if( g_csgo.m_panic ) return; - - if( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_alive( ) ) { - g_cheat.m_legitbot( x, y ); - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/override_view.cpp b/internal_rewrite/override_view.cpp deleted file mode 100644 index 579f83f..0000000 --- a/internal_rewrite/override_view.cpp +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" -void __fastcall hooks::override_view( void* ecx_, void* edx_, CViewSetup* setup ) { - if( g_csgo.m_panic ) { - return override_view_o( ecx_, nullptr, setup ); - } - - float fov = setup->m_flFov; - if ( g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - if( g_settings.misc.no_zoom ) - setup->m_flFov = g_settings.misc.fov_changer( ); - else - setup->m_flFov = g_settings.misc.fov_changer( ) * ( fov / 90.f ); - } - - g_ctx.m_fov = setup->m_flFov; - - g_cheat.m_extra.thirdperson( ); - - if( g_settings.misc.no_scope && g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) { - int backup = setup->m_iEdgeBlur; - - setup->m_iEdgeBlur = 0; - - override_view_o( ecx_, edx_, setup ); - - setup->m_iEdgeBlur = backup; - - return; - } - - override_view_o( ecx_, nullptr, setup ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/packet_start.cpp b/internal_rewrite/packet_start.cpp deleted file mode 100644 index a5c9db4..0000000 --- a/internal_rewrite/packet_start.cpp +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-void __fastcall hooks::packet_start( void* ecx, void* edx, int in_seq, int out_ack ) {
- if( !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- *( int* )( uintptr_t( ecx ) + 0x114 ) = in_seq;
- *( int* )( uintptr_t( ecx ) + 0x4cb4 ) = out_ack;
- }
-
- // okay now this is epic
- //printf("%08x -> %08x\n", &hooks::packet_start, hooks::packet_start_o);
-
- for( auto cmd_number = g_ctx.m_cmd_numbers.begin( ); cmd_number != g_ctx.m_cmd_numbers.end( ); ) {
- if( *cmd_number == out_ack ) {
- auto cl = ( uintptr_t )( ecx );
-
- *( int* )( cl + 0x114 ) = in_seq;
- *( int* )( cl + 0x4cb4 ) = out_ack;
-
- g_ctx.m_cmd_numbers.erase( cmd_number );
- return;
- }
-
- cmd_number++;
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/paint_traverse.cpp b/internal_rewrite/paint_traverse.cpp deleted file mode 100644 index 8376cdd..0000000 --- a/internal_rewrite/paint_traverse.cpp +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "context.hpp" -#include "console.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "math.hpp" -#include "settings.hpp" - -void __fastcall hooks::paint_traverse( void* ecx_, void* edx_, unsigned int panel, bool force_repaint, bool allowforce ) { - if( g_csgo.m_panic ) return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); - if( ecx_ != g_csgo.m_panel.get( ) ) - return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); - - g_csgo.m_main_thread = std::this_thread::get_id( ); - - if( g_settings.legit.enabled ) { - g_settings.rage.enabled( ) = false; - } - - static uint32_t mat_system_top_panel{ }; - if( !mat_system_top_panel ) { - auto panel_name = g_csgo.m_panel( )->GetName( panel ); - auto panel_hash = hash::fnv1a( panel_name ); - if( fnv( "MatSystemTopPanel" ) == panel_hash ) { - mat_system_top_panel = panel; - } - } - - static uint32_t hud_zoom{ }; - if( !hud_zoom ) { - auto panel_name = g_csgo.m_panel( )->GetName( panel ); - auto panel_hash = hash::fnv1a( panel_name ); - if( fnv( "HudZoom" ) == panel_hash ) { - hud_zoom = panel; - } - } - - if( panel && panel == hud_zoom && g_settings.misc.no_scope - && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) { - return; - } - - if( panel && panel == mat_system_top_panel ) { - //render your epic 2008 hake esp here - g_renderer.draw_box( 0, 0, 1, 1, clr_t( 0, 0, 0, 1 ) ); - //g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 100, 200, clr_t( 255, 255, 255, 255 ), "c: %d", g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_chokedcommands ); - if( !g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_cheat.m_visuals( ); - - /*auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - if( nci ) { - float desired_in_latency = g_settings.misc.net_fakeping_amount * 0.001f; - float latency = nci->GetLatency( 1 ); - - float delta = latency - desired_in_latency; - - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 20, 400, clr_t( 255, 255, 255 ), "latency: %f", latency ); - //g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 20, ) - g_renderer.draw_string( g_fonts.f_12, 20, 410, clr_t( 255, 255, 255 ), "delta: %f", delta ); - }*/ - } - - g_csgo.m_prediction( )->SetLocalViewAngles( g_ctx.m_last_fakeangle ); - return paint_traverse_o( ecx_, 0, panel, force_repaint, allowforce ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/pattern.hpp b/internal_rewrite/pattern.hpp deleted file mode 100644 index 8b4e17e..0000000 --- a/internal_rewrite/pattern.hpp +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once - -#include <Windows.h> -#include <stdio.h> -#include <Psapi.h> -#include <vector> -#include <iostream> -#include <string> -#include <sstream> -#include <algorithm> -#include <iterator> - -#pragma warning ( disable : 4018 ) - -namespace pattern -{ - inline bool bin_match( uint8_t* code, uint8_t* pattern, size_t size ) { - for( size_t j = 0; j < size; j++ ) { - if( pattern[ j ] && code[ j ] != pattern[ j ] ) { - return false; - } - } - return true; - } - - template< typename t = uintptr_t > static t first_match( uintptr_t start, std::string sig, size_t len, std::ptrdiff_t offset = 0 ) { - std::istringstream iss( sig ); - std::vector< std::string > tokens{ std::istream_iterator< std::string >{ iss }, std::istream_iterator< std::string >{} }; - std::vector< uint8_t > sig_bytes; - - for( const auto& hex_byte : tokens ) { - sig_bytes.push_back( static_cast< uint8_t >( std::strtoul( hex_byte.c_str( ), nullptr, 16 ) ) ); - } - - if( sig_bytes.empty( ) || sig_bytes.size( ) < 2 ) { - return t{ }; - } - - auto sig_data = sig_bytes.data( ); - auto sig_size = sig_bytes.size( ); - - for( size_t i{ }; i < len; i++ ) { - uint8_t* code_ptr = reinterpret_cast< uint8_t* >( start + i ); - - if( bin_match( code_ptr, sig_data, sig_size ) ) { - return( ( t )( start + i + offset ) ); - } - } - - return t{ }; - } - - //ultimately the function you want to call to sigscan ( ida style ) - template< typename t = uintptr_t > static t first_code_match( HMODULE start, std::string sig, std::ptrdiff_t offset = 0 ) { - auto dos_hdr = reinterpret_cast< PIMAGE_DOS_HEADER >( start ); - - if( !dos_hdr ) return t{ }; - - //DOS header, verifies if module is valid - if( dos_hdr->e_magic != 0x5a4d ) { - return t{ }; - } - - auto nt_hdrs = reinterpret_cast< PIMAGE_NT_HEADERS >( reinterpret_cast< uintptr_t >( dos_hdr ) + dos_hdr->e_lfanew ); - - return first_match< t >( reinterpret_cast< uintptr_t >( dos_hdr ) + nt_hdrs->OptionalHeader.BaseOfCode, sig, nt_hdrs->OptionalHeader.SizeOfCode, offset ); - } -};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/play_sound.cpp b/internal_rewrite/play_sound.cpp deleted file mode 100644 index 542be24..0000000 --- a/internal_rewrite/play_sound.cpp +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -void __fastcall hooks::play_sound( void* ecx_, void*, const char* file ) { -#ifdef HEADER_MODULE - // static auto is_ready = g_header.patterns.is_ready; - static auto is_ready = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 08 56 8B 35 00 00 00 00 57 83 BE" ), 0 ); -#else - static auto is_ready = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "55 8B EC 83 E4 F8 83 EC 08 56 8B 35 00 00 00 00 57 83 BE" ), 0 ); -#endif - static bool was_played = false; - static float played_tick = 0.f; - - play_sound_o( ecx_, 0, file ); - - if( !g_settings.misc.auto_accept || g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) { - was_played = false; - return; - } - - if( strstr( file, xors( "competitive_accept_beep.wav" ) ) && !was_played ) { - was_played = true; - played_tick = GetTickCount( ) * 0.001f + g_settings.misc.auto_accept_delay; - g_cheat.m_extra.server_information( ); - g_cheat.m_visuals.reset_local_dmg( ); - } - - if( was_played && GetTickCount( ) * 0.001f > played_tick ) { - reinterpret_cast< void( __cdecl* )( ) >( is_ready )( ); - was_played = false; - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/player_manager.cpp b/internal_rewrite/player_manager.cpp deleted file mode 100644 index f76b363..0000000 --- a/internal_rewrite/player_manager.cpp +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -#include "player_manager.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -namespace features -{ - void c_player_record::update( int ent_index ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index ); - if( !ent ) { clear( ); return; } - - if( ent != m_ent || ent->m_flSimulationTime( ) > g_csgo.m_globals->m_curtime + 1.f ) - clear( ); - - m_ent = ent; - if( !ent->is_valid( ) ) - return; - - update_simtime( ); - update_antiaim( ); - - update_cheater( ); - } - - bool c_player_manager::is_cheater( int ent_index ) { -#ifdef _DEBUG - static con_var< bool > dbg_nocheater{ &data::holder_, fnv( "dbg_nocheater" ) }; - if( dbg_nocheater( ) ) - return true; -#endif - - return m_players[ ent_index ].is_cheater( ); - } - - void c_player_manager::frame_stage_notify( ) { - if( !g_ctx.m_local ) return; - - for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) { - if( i == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) - continue; - - m_players[ i ].update( i ); - } - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/player_manager.hpp b/internal_rewrite/player_manager.hpp deleted file mode 100644 index 440ddf3..0000000 --- a/internal_rewrite/player_manager.hpp +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "sdk.hpp"
-
-namespace features
-{
- constexpr int CHEATER_SIMTIME_THRESHOLD = 10;
- constexpr int CHEATER_AA_THRESHOLD = 50;
- constexpr int CHEATER_MAX_DETECTIONS = 200;
-
- class c_player_record {
- float m_last_simtime;
- int m_simtime_detections;
- int m_aa_detections;
- bool m_is_cheater;
-
- c_base_player* m_ent;
-
- void clear( ) {
- m_last_simtime = { };
- m_simtime_detections = { };
- m_aa_detections = { };
- m_is_cheater = { };
- m_ent = { };
- }
-
- void update_simtime( ) {
- if( !m_ent ) return;
-
- if( m_ent->m_flSimulationTime( ) == m_last_simtime ) {
- m_simtime_detections += 2;
- }
- else if( m_simtime_detections > 0 ) {
- m_simtime_detections--;
- }
- m_last_simtime = m_ent->m_flSimulationTime( );
- }
-
- void update_antiaim( ) {
- if( !m_ent ) return;
-
- auto pitch = m_ent->m_angEyeAngles( ).x;
- if( pitch > 75.f && m_aa_detections < CHEATER_MAX_DETECTIONS ) {
- m_aa_detections++;
- }
- else if( m_aa_detections > 0 ) {
- m_aa_detections--;
- }
- }
-
- void update_cheater( ) {
- m_is_cheater = ( m_simtime_detections > CHEATER_SIMTIME_THRESHOLD
- || m_aa_detections > CHEATER_AA_THRESHOLD )
- && m_simtime_detections;
- }
-
- public:
- c_player_record( ) { clear( ); }
- bool is_cheater( ) const { return m_is_cheater; }
- void update( int ent_index );
- };
-
- class c_player_manager {
- std::array< c_player_record, 65 > m_players;
- public:
- void frame_stage_notify( );
- bool is_cheater( int ent_index );
- };
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/prediction.cpp b/internal_rewrite/prediction.cpp deleted file mode 100644 index 2f6f606..0000000 --- a/internal_rewrite/prediction.cpp +++ /dev/null @@ -1,627 +0,0 @@ -#include "prediction.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-NAMESPACE_REGION( features )
-
-void c_prediction::player_data_t::update( int ent_index ) {
- auto player = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( ent_index );
- if( !player || !player->is_valid( ) || player == g_ctx.m_local ) {
- m_valid = false;
- return;
- }
-
- float simtime = player->m_flSimulationTime( );
-
- if( std::abs( simtime - m_simtime ) ) {
- float delta = std::abs( m_simtime - simtime );
- if( !m_valid ) {
- m_old_velocity = player->m_vecVelocity( );
- }
- else {
- m_last_choke = TIME_TO_TICKS( delta );
- m_old_velocity = m_velocity;
- m_breaking_lc = player->m_vecOrigin( ).dist_to( m_position ) > 64;
- }
-
- m_velocity = player->get_animdata( ).m_last_velocity;
- m_position = player->m_vecOrigin( );
-
- m_valid = true;
-
- if( m_breaking_lc )
- m_records.push_front( { m_velocity, m_last_choke } );
- }
-
- m_simtime = simtime;
-
- while( m_records.size( ) > 32 )
- m_records.pop_back( );
-}
-
-void c_prediction::frame_stage_notify( ) {
- for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) {
- m_players[ i ].update( i );
- }
-}
-
-int c_prediction::get_predicted_choke( int idx ) {
- auto& data = m_players[ idx ];
-
- int adaptive_dtc = 0;
- int static_dtc = 0;
- int min_choke = 16;
- int max_choke = 0;
-
- if( !data.m_records.empty( ) ) {
- int prev_choke = data.m_last_choke;
- float last_dist = 0.f;
- for( auto& it : data.m_records ) {
- if( it.m_tick == prev_choke )
- static_dtc++;
-
- float speed = it.m_velocity.length2d( );
- float dist = speed * it.m_tick * TICK_INTERVAL( );
-
- if( dist > 62.f && std::abs( last_dist - dist ) < 12.f )
- adaptive_dtc++;
-
- prev_choke = it.m_tick;
- last_dist = dist;
- min_choke = math::min( it.m_tick, min_choke );
- max_choke = math::max( it.m_tick, max_choke );
- }
- }
-
- if( adaptive_dtc > 10 ) {
- return TIME_TO_TICKS( 64.f / data.m_velocity.length2d( ) ) + 1;
- }
- else if( static_dtc > 16 || data.m_records.empty( ) ) {
- return data.m_last_choke;
- }
-
- float factor = math::random_number( 0.f, 1.f );
- return ( 1.0f - factor ) * min_choke + factor * max_choke;
-}
-
-vec3_t c_prediction::aimware_extrapolate( c_base_player* ent, vec3_t origin, vec3_t& velocity ) {
- static auto sv_jump_impulse = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_jump_impulse" ) );
- static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) );
-
- auto min = ent->m_vecMins( );
- auto max = ent->m_vecMaxs( );
-
- auto start = origin;
- auto end = start + velocity * TICK_INTERVAL( );
-
- CTraceFilter f;
- CGameTrace tr;
- Ray_t ray;
-
- ray.Init( start, end, min, max );
- f.pSkip = ent;
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr );
-
- if( tr.fraction != 1.f ) {
- for( int i{ }; i < 2; ++i ) {
- velocity -= tr.plane.normal * velocity.dot( tr.plane.normal );
-
- auto dot = velocity.dot( tr.plane.normal );
- if( dot < 0.f ) {
- velocity -= dot * tr.plane.normal;
- }
-
- end = tr.endpos + ( velocity * TICK_INTERVAL( ) * ( 1.f - tr.fraction ) );
- ray.Init( tr.endpos, end, min, max );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr );
-
- if( tr.fraction == 1.f )
- break;
- }
- }
-
- end = tr.endpos;
- end.z -= 2.f;
-
- ray.Init( tr.endpos, end, min, max );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_PLAYERSOLID, &f, &tr );
-
- if( tr.fraction != 1.f && tr.plane.normal.z > 0.7f ) {
- velocity.z = sv_jump_impulse->get_float( );
- }
- else {
- velocity.z -= sv_gravity->get_float( ) * TICK_INTERVAL( );
- }
-
- return tr.endpos;
-}
-
-vec3_t c_prediction::full_walk_move( c_base_player* player, int ticks ) {
- auto index = player->ce( )->GetIndex( );
- auto data = get_player_data( index );
- vec3_t origin = data.m_position;
- vec3_t velocity = data.m_velocity;
- vec3_t old_velocity = data.m_velocity;
- vec3_t acceleration;
-
- bool is_on_ground = player->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
-
- m_player = data;
-
- if( !data.m_valid )
- return origin;
-
- float velocity_dir = RAD2DEG( atan2( velocity.y, velocity.x ) );
- float angle_dir = velocity_dir - RAD2DEG( atan2( data.m_old_velocity.y, data.m_old_velocity.x ) );
-
- angle_dir *= TICKS_TO_TIME( data.m_last_choke );
-
- if( velocity_dir <= 180.f ) {
- if( velocity_dir < -180.f )
- velocity_dir += 360.f;
- }
- else {
- velocity_dir -= 360.f;
- }
-
- float length = velocity.length2d( );
-
- for( int i{ }; i < ticks; ++i ) {
- float extrapolated_dir = velocity_dir + angle_dir;
-
- velocity.x = cos( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length;
- velocity.y = sin( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length; // hey.... fix please In Fucking Correct
-
- start_gravity( player, origin, velocity );
-
- if( is_on_ground ) {
- check_jump_button( player, origin, velocity ); // Won't jump all the time
- }
-
- if( is_on_ground ) {
- //velocity.z = 0.f; go to hell
- friction( player, origin, velocity );
- }
-
- check_velocity( player, origin, velocity );
-
- // fuck walking
- if( !is_on_ground ) {
- air_move( player, origin, velocity, old_velocity, acceleration );
- }
-
- try_player_move( player, origin, velocity );
-
- is_on_ground = categorize_position( player, origin, velocity );
-
- check_velocity( player, origin, velocity );
-
- finish_gravity( player, origin, velocity );
-
- if( is_on_ground ) {
- velocity.z = 0.f;
- }
-
- old_velocity = velocity;
-
- velocity_dir = extrapolated_dir;
- }
-
- return origin;
-}
-
-void c_prediction::check_jump_button( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) {
- static auto sv_jump_impulse = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_jump_impulse" ) );
- float ground_factor = 1.f;
- vec3_t ground_point = origin;
-
- ground_point.z -= 2.f;
-
- CGameTrace pm;
- trace_player_bbox( player, origin, ground_point, &pm );
-
- if( pm.m_pEnt ) {
- auto surface_data = g_csgo.m_phys_props( )->GetSurfaceData( pm.surface.surfaceProps );
- if( surface_data ) {
- ground_factor = surface_data->game.jumpfactor;
- }
- }
-
-
- if( !ground_factor ) {
- ground_factor = 1.f;
- }
-
- //if( player->m_fFlags( ) & FL_DUCKING ) {
- //velocity.z += ground_factor * sv_jump_impulse->get_float( ); // how they do it in csgo
- //}
- //else {
- velocity.z = ground_factor * sv_jump_impulse->get_float( );
- //}
-
- finish_gravity( player, origin, velocity );
-
-}
-
-void c_prediction::start_gravity( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) {
- static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) );
-
- float m_flGravity = player->m_flGravity( );
-
- //if( !m_flGravity ) {
- m_flGravity = 1.f;
- //}
-
- velocity.z -= ( m_flGravity * sv_gravity->get_float( ) * 0.5f * TICK_INTERVAL( ) );
-
- check_velocity( player, origin, velocity );
-}
-
-void c_prediction::finish_gravity( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) {
- static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) );
-
- float m_flGravity = player->m_flGravity( );
- //if( !m_flGravity ) {
- m_flGravity = 1.f;
- //}
-
- velocity.z -= ( m_flGravity * sv_gravity->get_float( ) * 0.5f * TICK_INTERVAL( ) );
-
- check_velocity( player, origin, velocity );
-}
-
-void c_prediction::friction( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) {
- static auto sv_friction = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_friction" ) );
- static auto sv_stopspeed = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_stopspeed" ) );
- const float m_surfaceFriction = player->m_surfaceFriction( );
-
- float speed = velocity.length( );
-
- if( speed < 0.1f )
- return;
-
- float friction = sv_friction->get_float( ) * m_surfaceFriction;
- float control = ( speed < sv_stopspeed->get_float( ) ) ? sv_stopspeed->get_float( ) : speed;
- float drop = control * friction * TICK_INTERVAL( );
-
- float newspeed = speed - drop;
- if( newspeed < 0.f )
- newspeed = 0.f;
-
- if( newspeed != speed ) {
- newspeed /= speed;
- velocity *= newspeed;
- }
-}
-
-void c_prediction::air_move( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity, vec3_t& old_velocity, vec3_t& acceleration ) {
- vec3_t wishvel;
- vec3_t wishdir;
- float wishspeed;
- vec3_t forward, right, up;
-
- //fmove = m_player.m_movement.x;
- //smove = m_player.m_movement.y;
- //
- //math::angle_vectors( m_player.m_angles, &forward, &right, &up );
- //
- //forward.z = right.z = 0.f;
- //
- //forward.normalize_vector( );
- //right.normalize_vector( );
- //
- //for( int i{ }; i < 2; ++i ) {
- // wishvel[ i ] = forward[ i ] * fmove + right[ i ] * smove;
- //}
-
-
- wishvel = velocity;
-
- wishvel[ 2 ] = 0.f;
-
- wishdir = wishvel;
- wishdir.normalize_vector( );
-
- wishspeed = acceleration.length( ); // probably wrong
-
- air_accelerate( player, origin, old_velocity, wishdir, wishspeed );
-}
-
-void c_prediction::air_accelerate( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity, vec3_t& wishdir, float wishspeed ) {
- static auto sv_airaccelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_airaccelerate" ) );
-
- float wishspd = wishspeed;
-
- if( wishspd > 30.f )
- wishspd = 30.f;
-
- float currentspeed = velocity.dot( wishdir );
-
- float addspeed = wishspd - currentspeed;
-
- if( addspeed <= 0 )
- return;
-
- float accelspeed = sv_airaccelerate->get_float( ) * wishspeed * TICK_INTERVAL( );
-
- if( accelspeed > addspeed )
- accelspeed = addspeed;
-
- for( int i{ }; i < 2; ++i ) {
- velocity[ i ] += accelspeed * wishdir[ i ];
- }
-}
-
-void c_prediction::try_player_move( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) {
- CGameTrace pm;
- vec3_t end_pos = origin + velocity * TICK_INTERVAL( );
-
- trace_player_bbox( player, origin, end_pos, &pm );
-
- if( pm.fraction != 1.f ) {
- end_pos = pm.endpos;
- }
-
- origin = end_pos;
-}
-
-
-
-//there are supposed to be some ladder checks etc here, but we're really only supposed to be doing this when people are breaking lag comp etc
-//also ugly code, please fix :(
-bool c_prediction::categorize_position( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) {
- constexpr float NON_JUMP_VELOCITY = 140.f;
- vec3_t ground_point = origin;
- bool is_moving_up_rapidally = velocity.z > NON_JUMP_VELOCITY;
- CGameTrace pm;
-
- ground_point.z -= 2.f;
-
- if( is_moving_up_rapidally ) {
- return false;
- }
- else {
- trace_player_bbox( player, origin, ground_point, &pm );
- if( !pm.m_pEnt || pm.plane.normal.z < 0.7 ) {
- try_touch_ground_in_quadrants( player, origin, ground_point, &pm );
- if( !pm.m_pEnt || pm.plane.normal.z < 0.7 ) {
- return false;
- }
- else {
- return true;
- }
- }
- else {
- return true;
- }
- }
-
- return true;
-}
-
-
-void c_prediction::check_velocity( c_base_player* player, vec3_t& origin, vec3_t& velocity ) {
- static auto sv_max_velocity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_maxvelocity" ) );
- const float max_velocity = sv_max_velocity->get_float( );
-
- for( int i{ }; i < 3; ++i ) {
- if( !std::isfinite( velocity[ i ] ) ) {
- velocity[ i ] = 0.f;
- }
-
- if( !std::isfinite( origin[ i ] ) ) {
- origin[ i ] = 0.f;
- }
-
- velocity[ i ] = std::clamp( velocity[ i ], -max_velocity, max_velocity );
- }
-}
-
-
-
-// https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/master/mp/src/game/shared/gamemovement.cpp#L2025
-vec3_t c_prediction::extrapolate_player( c_base_player* player, int ticks ) {
- static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) );
- static auto sv_jump_impulse = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_jump_impulse" ) );
-
- auto index = player->ce( )->GetIndex( );
- auto data = get_player_data( index );
-
- vec3_t& m_vecBaseVelocity = player->get< vec3_t >( 0x11C );
-
- vec3_t predicted( data.m_position );
- vec3_t velocity( data.m_velocity );
- vec3_t acceleration{ };
-
- if( !data.m_valid )
- return predicted;
-
- float velocity_dir = RAD2DEG( atan2( velocity.y, velocity.x ) );
- float angle_dir = velocity_dir - RAD2DEG( atan2( data.m_old_velocity.y, data.m_old_velocity.x ) );
-
- angle_dir *= TICKS_TO_TIME( data.m_last_choke );
-
- if( velocity_dir <= 180.f ) {
- if( velocity_dir < -180.f )
- velocity_dir += 360.f;
- }
- else {
- velocity_dir -= 360.f;
- }
-
- float length = velocity.length2d( );
-
- float dir = velocity_dir;
-
- for( int i = 0; i < ticks; ++i ) {
- float extrapolated_dir = velocity_dir + angle_dir;
-
- velocity.x = cos( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length;
- velocity.y = sin( DEG2RAD( extrapolated_dir ) ) * length;
-
- predicted = aimware_extrapolate( player, predicted, velocity );
-
- velocity_dir = extrapolated_dir;
- }
-
- return predicted;
-}
-
-void c_prediction::trace_player_bbox( c_base_player* player, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm ) {
- Ray_t ray;
- ray.Init( start, end, player->m_vecMins( ), player->m_vecMaxs( ) );
-
- CTraceFilter filter;
- filter.pSkip = player;
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, pm );
-}
-
-void c_prediction::try_touch_ground( c_base_player* player, const vec3_t& start, const vec3_t& end, const vec3_t& mins, const vec3_t& maxs, CGameTrace* pm ) {
- Ray_t ray;
- ray.Init( start, end, mins, maxs );
-
- CTraceFilter filter;
- filter.pSkip = player;
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, pm );
-}
-
-void c_prediction::try_touch_ground_in_quadrants( c_base_player* player, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm ) {
- vec3_t mins, maxs;
-
- vec3_t mins_src = player->m_vecMins( );
- vec3_t maxs_src = player->m_vecMaxs( );
-
- float fraction = pm->fraction;
- vec3_t end_pos = pm->endpos;
-
- mins = mins_src;
- maxs = vec3_t( std::min( 0.f, maxs_src.x ), std::min( 0.f, maxs_src.y ), maxs_src.z );
-
- try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm );
- if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) {
- pm->fraction = fraction;
- pm->endpos = end_pos;
- return;
- }
-
- mins = vec3_t( std::max( 0.f, mins_src.x ), std::max( 0.f, mins_src.y ), mins_src.z );
- maxs = maxs_src;
-
- try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm );
- if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) {
- pm->fraction = fraction;
- pm->endpos = end_pos;
- return;
- }
-
- mins = vec3_t( mins_src.x, std::max( 0.f, mins_src.y ), mins_src.z );
- maxs = vec3_t( std::min( 0.f, maxs_src.x ), maxs_src.y, maxs_src.z );
-
- try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm );
- if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) {
- pm->fraction = fraction;
- pm->endpos = end_pos;
- return;
- }
-
- mins = vec3_t( std::max( 0.f, mins_src.x ), mins_src.y, mins_src.z );
- maxs = vec3_t( maxs_src.x, std::min( 0.f, maxs_src.y ), maxs_src.z );
-
- try_touch_ground( player, start, end, mins, maxs, pm );
- if( pm->m_pEnt && pm->plane.normal.z >= 0.7 ) {
- pm->fraction = fraction;
- pm->endpos = end_pos;
- return;
- }
-
- pm->fraction = fraction;
- pm->endpos = end_pos;
-}
-
-// This code got nasty after a while, imo. You can clean it up if you care enough.
-void c_prediction::run_command( user_cmd_t *ucmd ) {
- CMoveData movedata{ };
-
- if ( !ucmd || !g_csgo.m_engine( )->IsConnected( ) || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) || !g_csgo.m_move_helper.get( ) )
- return;
-
- int backup_buttons = ucmd->m_buttons;
- float backup_forwardmove = ucmd->m_forwardmove;
- float backup_sidemove = ucmd->m_sidemove;
-
- ucmd->m_forwardmove = ucmd->m_sidemove = 0.f;
- ucmd->m_buttons &= ~( IN_BACK | IN_FORWARD | IN_MOVELEFT | IN_MOVERIGHT );
-
- if( !ucmd || !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_alive( ) )
- return;
-
- static uintptr_t run_command_address = g_csgo.m_prediction->get_old_function< uintptr_t >( 19 );
-
- CMoveData move_data{ };
- IClientEntity* local_ent = g_ctx.m_local->ce( );
-
- //backup data
- int old_buttons = ucmd->m_buttons;
- float old_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- float old_frame_time = g_csgo.m_globals->m_frametime;
- int old_tickbase = g_ctx.m_local->m_nTickBase( );
- int old_flags = g_ctx.m_local->m_fFlags( );
- MoveType_t old_move_type = g_ctx.m_local->m_nMoveType( );
- vec3_t old_velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( );
-
- //set globals
- g_csgo.m_globals->m_curtime = g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * old_tickbase;
- g_csgo.m_globals->m_frametime = g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick;
-
- //random seed is already being calculated and set in createmove
- **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x3E ) = ucmd->m_random_seed; //prediction seed
- **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x54 ) = uintptr_t( g_ctx.m_local ); //prediction player
-
- //start prediction
- g_csgo.m_move_helper( )->SetHost( local_ent );
- g_csgo.m_game_movement( )->StartTrackPredictionErrors( local_ent );
-
- //run prediction
- g_csgo.m_prediction( )->SetupMove( local_ent, ucmd, g_csgo.m_move_helper( ), &move_data );
- g_csgo.m_game_movement( )->ProcessMovement( local_ent, &move_data );
- g_csgo.m_prediction( )->FinishMove( local_ent, ucmd, &move_data );
-
- //finish prediction
- g_csgo.m_game_movement( )->FinishTrackPredictionErrors( local_ent );
- g_csgo.m_move_helper( )->SetHost( nullptr );
-
- **( uintptr_t** )( run_command_address + 0x3E ) = 0xffffffff;
- **( uintptr_t*** )( run_command_address + 0x54 ) = nullptr;
-
- //good to have, can be used for edge jump and such
- m_predicted_flags = g_ctx.m_local->m_fFlags( );
-
- //restore
- ucmd->m_buttons = old_buttons;
- g_csgo.m_globals->m_curtime = old_curtime;
- g_csgo.m_globals->m_frametime = old_frame_time;
- //g_ctx.m_local->m_nTickBase( ) = old_tickbase;
- g_ctx.m_local->m_fFlags( ) = old_flags;
- g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) = old_move_type;
- g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) = old_velocity;
-
- ucmd->m_forwardmove = backup_forwardmove;
- ucmd->m_sidemove = backup_sidemove;
- ucmd->m_buttons = backup_buttons;
-
- auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( );
-
- if( wep ) {
- wep->update_accuracy_penalty( );
- g_ctx.m_weapon_inaccuracy = wep->get_inaccuracy( );
- g_ctx.m_weapon_spread = wep->get_spread( );
- }
- else {
- g_ctx.m_weapon_inaccuracy = g_ctx.m_weapon_spread = 0.f;
- }
-}
-
-END_REGION
diff --git a/internal_rewrite/prediction.hpp b/internal_rewrite/prediction.hpp deleted file mode 100644 index d6adb44..0000000 --- a/internal_rewrite/prediction.hpp +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "vector.hpp"
-#include "util.hpp"
-
-#include <array>
-#include <deque>
-
-class user_cmd_t;
-class c_base_player;
-
-NAMESPACE_REGION( features )
-
-class c_prediction
-{
- user_cmd_t* m_ucmd{ };
- int m_predicted_flags{ };
-
- float m_old_time;
- float m_old_frametime;
- int m_old_tickcount;
-
- int m_prediction_seed;
- int m_prediction_player;
-
- struct player_data_t {
- struct lag_velocity_record_t {
- vec3_t m_velocity;
- int m_tick;
- };
-
- void update( int ent_index );
-
- float m_simtime{ };
- int m_last_choke{ };
- vec3_t m_angles{ };
- vec3_t m_velocity{ };
- vec3_t m_old_velocity{ };
- vec3_t m_position{ };
- vec3_t m_movement{ };
- bool m_valid{ };
- bool m_breaking_lc{ };
-
- std::deque< lag_velocity_record_t > m_records{ };
- };
-
- std::array< player_data_t, 65 > m_players;
-
- void run( user_cmd_t* ucmd );
-public:
- // You should be using the un-predicted velocity for fake-walk.
- vec3_t m_velocity{ };
-
- // void local_pred( user_cmd_t* );
-
- void run_command( user_cmd_t *cmd );
-
- int get_predicted_flags( ) const {
- return m_predicted_flags;
- }
-
- bool is_breaking_lc( int ent ) const {
- return m_players[ ent ].m_breaking_lc;
- }
-
- inline player_data_t get_player_data( int ent_index ) {
- return m_players[ ent_index ];
- }
-
- player_data_t m_player;
-
- //gamemovement functions
- vec3_t full_walk_move( c_base_player*, int );
- void check_jump_button( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
- void start_gravity( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
- void finish_gravity( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
- void friction( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
- void air_move( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t&, vec3_t&, vec3_t& );
- void air_accelerate( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t&, vec3_t&, float );
- // void walk_move( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
- bool categorize_position( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
- void check_velocity( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
- void try_player_move( c_base_player*, vec3_t&, vec3_t& );
-
- void frame_stage_notify( );
- vec3_t aimware_extrapolate( c_base_player* ent, vec3_t origin, vec3_t& velocity );
- void predict_player( c_base_player* player );
- int get_predicted_choke( int );
- vec3_t extrapolate_player( c_base_player*, int );
- void trace_player_bbox( c_base_player*, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm );
- void try_touch_ground( c_base_player*, const vec3_t& start, const vec3_t& end, const vec3_t& mins, const vec3_t& maxs, CGameTrace* pm );
- void try_touch_ground_in_quadrants( c_base_player*, const vec3_t& start, const vec3_t& end, CGameTrace* pm );
-
-};
-
-END_REGION
diff --git a/internal_rewrite/proxies.cpp b/internal_rewrite/proxies.cpp deleted file mode 100644 index 287970b..0000000 --- a/internal_rewrite/proxies.cpp +++ /dev/null @@ -1,116 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-
-void __cdecl hooks::lby_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) {
- lby_proxy.get_old_function( )( proxy_data_const, entity, output );
-
- if( !g_csgo.m_panic ) {
- auto player = ( c_base_player* )( entity );
- if( player && player == g_ctx.m_local ) {
- g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->on_lby_proxy( );
- }
- }
-}
-
-void __cdecl hooks::last_shot_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) {
- last_shot_proxy.get_old_function( )( proxy_data_const, entity, output );
- if( !g_csgo.m_panic && proxy_data_const && g_settings.rage.enabled( ) && g_settings.rage.resolver( ) ) {
- auto wep = ( c_base_weapon* )( entity );
- if( wep && !wep->is_knife( ) && !wep->is_grenade( ) ) {
- auto owner = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( wep->m_hOwner( ) );
- if( owner && owner->is_valid( ) && owner != g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) && owner->has_valid_anim( ) ) {
- if( owner->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies )
- return;
-
- static float last_time = 0.f;
- float time = wep->m_fLastShotTime( );
-
- if( !time )
- return;
-
- float anim_time = owner->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( );
- auto record = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_newest_record( owner->ce( )->GetIndex( ) );
- float& last_update = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_last_updated_simtime( owner->ce( )->GetIndex( ) );
-
- if( time == anim_time && owner->has_valid_anim( ) && owner->m_flSimulationTime( ) != last_update ) {
- last_update = owner->m_flSimulationTime( );
-
- vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( );
- vec3_t enemy_pos = owner->m_vecOrigin( );
- vec3_t ang = math::vector_angles( enemy_pos, local_pos );
-
- owner->m_angEyeAngles( ).y = ang.y;
- owner->fix_animations( );
-
- features::c_ragebot::lag_record_t record( owner );
- record.m_shot = true;
-
- g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->store_record( owner->ce( )->GetIndex( ), RECORD_NORMAL, record );
- last_time = time;
- }
- else if( owner->has_valid_anim( ) && time != last_time ) {
- auto lby_records = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_records( owner->ce( )->GetIndex( ), RECORD_LBY );
- auto sim_records = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_records( owner->ce( )->GetIndex( ), RECORD_NORMAL );
-
- features::c_ragebot::lag_record_t* prev_record = nullptr;
- float min_delta = FLT_MAX;
-
- if( lby_records->size( ) ) {
- for( auto& it : *lby_records ) {
- float delta = std::abs( it.m_flSimulationTime - time );
- if( delta > TICKS_TO_TIME( 15 ) )
- break;
-
- if( delta < g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick )
- break;
-
- if( delta < min_delta ) {
- prev_record = ⁢
- min_delta = delta;
- }
- }
- }
-
- if( sim_records->size( ) ) {
- for( auto& it : *sim_records ) {
- if( it.m_shot )
- continue;
-
- float delta = std::abs( it.m_flSimulationTime - time );
- if( delta > TICKS_TO_TIME( 15 ) )
- break;
-
- if( delta < g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick )
- break;
-
- if( delta < min_delta ) {
- prev_record = ⁢
- min_delta = delta;
- }
- }
- }
-
- if( prev_record && !prev_record->m_shot ) {
- owner->m_angEyeAngles( ).x = prev_record->m_vecAngles.x;
- }
-
- last_time = time;
- }
- }
- }
- }
-}
-
-void __cdecl hooks::simtime_proxy_fn( const CRecvProxyData* proxy_data_const, void* entity, void* output ) {
- auto old_fn = simtime_proxy.get_old_function( );
-
- auto ent = ( c_base_player* )( entity );
- if( ent && ent->is_valid( ) && ent->has_valid_anim( ) && ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.rage.friendlies( ) ) && ent != g_ctx.m_local ) {
- if( !proxy_data_const->m_Value.m_Int ) {
- return;
- }
- }
-
- old_fn( proxy_data_const, entity, output );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot.cpp b/internal_rewrite/ragebot.cpp deleted file mode 100644 index 4a85078..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot.cpp +++ /dev/null @@ -1,1142 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "math.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-
-namespace features
-{
- c_ragebot::c_ragebot( ) :
- m_antiaim( std::make_shared< c_antiaim >( ) ),
- m_lagcomp( std::make_shared< c_lagcomp >( ) ),
- m_resolver( std::make_shared< c_resolver >( ) ) { }
-
- void c_ragebot::operator()( user_cmd_t* cmd ) {
- if( !cmd ) return;
- m_cmd = cmd;
-
- m_antiaim->run( cmd );
- run( );
- m_antiaim->fix_movement( );
- }
-
- vec3_t head_scale( c_base_player* ent, vec3_t pos ) {
-
- // broke, crashes the hack
- //not what it is
- //return pos;
-
- vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- CTraceFilterOneEntity filter;
- Ray_t ray;
- CGameTrace trace;
-
- filter.ent = ent;
-
- float height{ };
- float highest_dmg{ };
- float max_height{ };
-
- const float max = 6.5f * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale;
-
- for( float i = 0.f; i < max; i += 0.25f ) {
- vec3_t end = pos;
- end.z += i;
-
- ray.Init( eye_pos, end );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, 0x46004003, &filter, &trace );
-
- if( trace.m_pEnt == ent->ce( ) ) {
- max_height = i;
- if( trace.hitgroup == HITGROUP_HEAD && !height ) {
- height = i;
- }
- }
- }
-
- if( height < 0.5f ) {
- pos.z += height;
- return pos;
- }
-
- pos.z += ( height + max_height ) * 0.5f;
- return pos;
- }
-
- int c_ragebot::get_min_dmg( c_base_player* ent ) {
- int hp = ent->m_iHealth( );
- int dmg = g_settings.rage.active->m_damage( );
- int scale = g_settings.rage.active->m_damage_scale( );
- return std::min< int >( ( int )( hp * scale * 0.01f ) + dmg, 100 );
- }
-
- vec3_t c_ragebot::multipoint( c_base_player* ent, int hitbox, float* out_dmg ) {
- auto should_multipoint = [ ]( int hitbox, bool moving ) -> bool {
- if( !g_settings.rage.multipoint_enable )
- return false;
-
- auto& setting = g_settings.rage.multipoint;
-
- switch( hitbox ) {
- case HITBOX_HEAD:
- return setting.head;
- case HITBOX_PELVIS:
- case HITBOX_BODY:
- return setting.stomach;
- //case HITBOX_CHEST:
- case HITBOX_UPPER_CHEST:
- case HITBOX_THORAX:
- return setting.chest;
- case HITBOX_RIGHT_THIGH:
- case HITBOX_LEFT_THIGH:
- if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) )
- return false;
-
- return setting.thighs;
-
- case HITBOX_LEFT_CALF:
- case HITBOX_RIGHT_CALF:
- if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) )
- return false;
-
- return setting.calves;
- default:
- return false;
- }
- };
-
- bool moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( );
-
- vec3_t pos = ent->get_hitbox_pos( hitbox );
- if( hitbox == HITBOX_HEAD )
- pos = head_scale( ent, pos );
-
- float dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pos );
- if( dmg > get_min_dmg( ent ) ) {
- *out_dmg = dmg;
- return pos;
- }
-
- if( should_multipoint( hitbox, moving ) ) {
- const auto model = ent->ce( )->GetModel( );
- if( !model ) return vec3_t{ };
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- if( !hdr ) return vec3_t{ };
-
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- if( !ent->ce( )->SetupBones( bone_matrix, 128, 0x100, g_csgo.m_globals->m_curtime ) ) {
- return vec3_t{ };
- }
-
- auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) );
- if( !set ) return vec3_t{ };
-
- //literally 20000 iq, the best multipoint
- //im an actual fucking retard jesus christ
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
- if( !box ) return vec3_t{ };
-
- vec3_t center = ( box->bbmax + box->bbmin ) * 0.5f;
-
- float dist = box->m_flRadius;
-
- if( box->m_flRadius == -1.f )
- dist = center.dist_to( box->bbmin ) * 0.85f;
- vec3_t min_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmin ) );
- vec3_t min = center + min_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f;
-
- if( box->m_flRadius == -1.f )
- dist = center.dist_to( box->bbmax ) * 0.85f;
- vec3_t max_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmax ) );
- vec3_t max = center + max_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f;
-
- static int point_index[ 65 ][ HITBOX_MAX ];
-
- std::vector< vec3_t > points;
-
- if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 1 ||
- hitbox == HITBOX_LEFT_CALF || hitbox == HITBOX_RIGHT_CALF ||
- hitbox == HITBOX_LEFT_THIGH || hitbox == HITBOX_RIGHT_THIGH ) {
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } );
- }
- else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 2 ) {
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } );
-
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } );
- }
- else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 3 ) {
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } );
-
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } );
-
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } );
- }
-
- float min_dmg = get_min_dmg( ent );
- auto& point_idx = point_index[ ent->ce( )->GetIndex( ) ][ hitbox ];
-
- float percentage = g_settings.rage.multipoint_scale( ) * 0.01f;
- int mul = ( int )( g_csgo.m_globals->m_frametime / TICK_INTERVAL( ) );
-
- int count = math::min< int >( math::max< int >( mul * points.size( ) * percentage,
- points.size( ) * percentage,
- 1 ), points.size( ) );
-
- for( int i{ }; i < count; ++i ) {
- point_idx %= points.size( );
-
- vec3_t point = points[ point_idx ];
-
- vec3_t trans_point = math::vector_transform( point, bone_matrix[ box->bone ] );
- CTraceFilterOneEntity filter;
- CGameTrace trace;
- Ray_t ray;
-
- filter.ent = ent;
- ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), trans_point );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &trace );
-
- if( trace.m_pEnt == ent->ce( ) ) {
- float dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, trans_point );
- if( dmg > min_dmg ) {
- *out_dmg = dmg;
- return trans_point;
- }
- else {
- point_idx++;
- }
- }
- else {
- point_idx++;
- }
- }
- }
-
- return ent->get_hitbox_pos( hitbox );
- }
-
- int c_ragebot::hitscan( c_base_player* ent, bool baim, vec3_t& out_pos, float& out_dmg ) {
- auto should_histcan = []( int hitbox, bool moving ) -> bool {
- switch ( hitbox ) {
- case HITBOX_HEAD:
- case HITBOX_NECK:
- return g_settings.rage.hitscan.head;
- case HITBOX_PELVIS:
- case HITBOX_BODY:
- return g_settings.rage.hitscan.stomach;
- case HITBOX_CHEST:
- case HITBOX_UPPER_CHEST:
- case HITBOX_THORAX:
- return g_settings.rage.hitscan.chest;
- case HITBOX_RIGHT_HAND:
- case HITBOX_LEFT_HAND:
- if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) )
- return false;
-
- return g_settings.rage.hitscan.arms;
- case HITBOX_RIGHT_THIGH:
- case HITBOX_LEFT_THIGH:
- case HITBOX_LEFT_CALF:
- case HITBOX_RIGHT_CALF:
- if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) )
- return false;
-
- return g_settings.rage.hitscan.legs;
-
- case HITBOX_RIGHT_FOOT:
- case HITBOX_LEFT_FOOT:
- if( moving )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) )
- return false;
-
- return g_settings.rage.hitscan.feet;
- default:
- return false;
- }
- };
-
- constexpr std::array< std::pair< PlayerHitboxes_t, int >, 15 > hitbox_order = {
- std::make_pair( HITBOX_HEAD, 3 ),
-
- std::make_pair( HITBOX_PELVIS, 3 ),
- std::make_pair( HITBOX_BODY, 3 ),
- std::make_pair( HITBOX_THORAX, 3 ),
- std::make_pair( HITBOX_CHEST, 3 ),
- std::make_pair( HITBOX_UPPER_CHEST, 3 ),
-
- std::make_pair( HITBOX_NECK, 2 ),
-
- std::make_pair( HITBOX_RIGHT_HAND, 2 ),
- std::make_pair( HITBOX_LEFT_HAND, 2 ),
-
- std::make_pair( HITBOX_RIGHT_THIGH, 2 ),
- std::make_pair( HITBOX_LEFT_THIGH, 2 ),
-
- std::make_pair( HITBOX_RIGHT_CALF, 1 ),
- std::make_pair( HITBOX_LEFT_CALF , 1 ),
-
- std::make_pair( HITBOX_RIGHT_FOOT, 0 ),
- std::make_pair( HITBOX_LEFT_FOOT, 0 ),
- };
-
- bool moving = ent->m_vecVelocity( ).length( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( );
- float min_dmg = get_min_dmg( ent );
-
- if( g_settings.rage.hitbox != -1 ) {
- float dmg{ };
- vec3_t pos = multipoint( ent, g_settings.rage.hitbox, &dmg );
-
- if( dmg > min_dmg && pos ) {
- out_dmg = dmg;
- out_pos = pos;
- return g_settings.rage.hitbox;
- }
-
- return -1;
- }
-
- struct hitbox_t {
- float dmg;
- int hitbox;
- int priority;
- vec3_t position;
- };
-
- std::vector< hitbox_t > hitboxes;
-
- for( size_t i{ }; i < hitbox_order.size( ); ++i ) {
- auto hitbox = hitbox_order[ i ];
- if( !should_histcan( hitbox.first, moving ) ) {
- continue;
- }
-
- float dmg{ };
- vec3_t pos = multipoint( ent, hitbox.first, &dmg );
-
- if( pos )
- hitboxes.push_back( { dmg, hitbox.first, hitbox.second, pos } );
- }
-
- std::sort( hitboxes.begin( ), hitboxes.end( ), [ &ent, &baim ]( hitbox_t& a, hitbox_t& b ) -> bool {
- int hp = ent->m_iHealth( );
-
- bool a_head = !( a.hitbox == HITBOX_HEAD || a.hitbox == HITBOX_NECK );
- bool b_head = !( b.hitbox == HITBOX_HEAD || b.hitbox == HITBOX_NECK );
-
- if( a.dmg != b.dmg ) {
- if( a.dmg > ( float )( hp + 10 ) && ( float )( b.dmg > hp + 10 ) ) {
- if( a_head != b_head ) {
- return a_head > b_head;
- }
- }
- }
-
- if( a_head != b_head && baim )
- return a_head > b_head;
-
- if( a.priority != b.priority ) {
- return a.priority > b.priority;
- }
-
- if( a.dmg != b.dmg ) {
- return a.dmg > b.dmg;
- }
-
- return a.hitbox > b.hitbox;
- } );
-
- for( auto& it : hitboxes ) {
- if( it.dmg > min_dmg ) {
- out_dmg = it.dmg;
- out_pos = it.position;
-
- return it.hitbox;
- }
- }
-
- return -1;
- }
-
- void c_ragebot::update_settings( ) {
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !weapon ) return;
- int weapon_id = weapon->m_iItemDefinitionIndex( );
-
- switch ( weapon_id ) {
- case WEAPON_DEAGLE:
- case WEAPON_R8REVOLVER:
- g_settings.rage.active = &g_settings.rage.heavy_pistols;
- break;
- case WEAPON_AWP:
- case WEAPON_SSG08:
- g_settings.rage.active = &g_settings.rage.snipers;
- break;
- case WEAPON_G3SG1:
- case WEAPON_SCAR20:
- g_settings.rage.active = &g_settings.rage.auto_snipers;
- break;
- default:
- g_settings.rage.active = &g_settings.rage.general;
- break;
- }
- }
-
- bool c_ragebot::should_baim_entity( c_base_player* ent, bool backtracked ) {
- int index = ent->ce( )->GetIndex( );
-
- auto weap = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( weap->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER )
- return true;
-
- if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( index ) )
- return false;
-
- int min_hp = g_settings.rage.active->m_baim_health;
- int min_shots = g_settings.rage.active->m_baim_shots;
-
- if( m_resolver->get_shots( index ) >= min_shots )
- return true;
-
- if( ent->m_iHealth( ) <= min_hp )
- return true;
-
- if( !( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) && g_settings.rage.active->m_baim_air )
- return true;
-
- if( !backtracked && g_settings.rage.active->m_baim_fake )
- return true;
-
- return false;
- }
-
- void quick_stop( user_cmd_t* cmd ) {
- if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) )
- return;
-
- if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) )
- return;
-
- vec3_t vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( );
- float speed = vel.length2d( );
-
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop == 1 || g_settings.rage.active->m_auto_stop == 4 ) {
- auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- auto wep_info = wep->get_wpn_info( );
-
- bool scoped = g_ctx.m_local->m_bIsScoped( );
- float max_vel = scoped ? wep_info->max_speed_alt : wep_info->max_speed;
-
- if( speed < max_vel / 3 )
- return;
- }
-
- if( speed < 0.1f ) {
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = 0.f;
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = 0.f;
- return;
- }
-
- static auto sv_accelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_accelerate" ) );
- float accel = sv_accelerate->get_float( );
- float max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed;
- if( g_ctx.m_local->get_weapon( )->is_sniper( ) && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) {
- max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed_alt;
- }
-
- // thx ida
- max_speed = std::min< float >( max_speed, 250.f );
-
- if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_DUCKING ) {
- // max_speed /= 3.f;
- // accel /= 3.f;
- }
-
- float surf_friction = 1.f;
- float max_accelspeed = accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * max_speed * surf_friction;
-
- float wishspeed{ };
-
- if( speed - max_accelspeed <= -1.f ) {
- wishspeed = max_accelspeed / ( speed / ( accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) );
- }
- else {
- wishspeed = max_accelspeed;
- }
-
- vec3_t ndir = math::vector_angles( vel * -1.f );
- ndir.y = g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y - ndir.y;
- ndir = math::angle_vectors( ndir );
-
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = ndir.x * wishspeed;
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = ndir.y * wishspeed;
- }
-
- std::array< int, 65 > c_ragebot::get_sorted_targets( ) {
- typedef struct {
- int index;
- float dist;
- float fov;
- bool moving;
- int hp;
- float simtime;
- } target;
-
- std::array< target, 65 > targets{ };
- std::array< int, 65 > ret{ };
-
- vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- vec3_t cur_ang, dir_vec;
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( cur_ang );
-
- dir_vec = math::angle_vectors( cur_ang );
-
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- auto& cur_target = targets.at( i );
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
- cur_target.index = i;
-
- if( !ent || ent == g_ctx.m_local || !ent->is_valid( ) )
- continue;
-
- if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) &&
- !g_settings.rage.friendlies( ) )
- continue;
-
- if( !ent->has_valid_anim( ) )
- continue;
-
- auto pos = ent->m_vecOrigin( );
- pos.z += 30.f; //eh
-
- auto dir = ( pos - local_pos );
- dir.normalize_vector( );
-
- float fov = dir_vec.fov_to( dir ) * M_RADPI; // epic fov fix by friendly....
-
- cur_target.fov = fov;
- cur_target.dist = pos.dist_to( local_pos );
- cur_target.hp = ent->m_iHealth( );
- cur_target.moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f
- && !ent->is_fakewalking( )
- && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND );
- cur_target.simtime = ent->m_flSimulationTime( );
- }
-
- auto sort_fn = [ ]( const target& a, const target& b ) {
- if( g_settings.rage.prefer_low_hp ) {
- if( a.hp != b.hp )
- return a.hp < b.hp;
- }
-
- if( g_settings.rage.prefer_moving ) {
- if( a.moving != b.moving )
- return a.moving > b.moving;
- }
-
- if( g_settings.rage.selection_type == 0 ) {
- if( a.fov != b.fov )
- return a.fov < b.fov;
- }
- else if( g_settings.rage.selection_type == 1 ) {
- if( a.dist != b.dist )
- return a.dist < b.dist;
- }
- else if( g_settings.rage.selection_type == 2 ) {
- if( a.simtime != b.simtime )
- return a.simtime > b.simtime;
- }
-
- return a.index > b.index;
- };
-
- std::sort( targets.begin( ), targets.end( ), sort_fn );
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- if( targets[ i ].fov < g_settings.rage.fov ) {
- ret[ i ] = targets[ i ].index;
- }
- }
-
- return ret;
- }
-
- bool c_ragebot::can_hit_without_ping( int entity ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( entity );
-
- if( !ent )
- return false;
-
- int min_dmg = get_min_dmg( ent );
- auto check_records = [ &ent, &min_dmg ]( std::deque< lag_record_t >* records ) {
- auto& front = records->front( );
- vec3_t pred_pos = front.m_vecPelvisPos;
-
- float dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pred_pos, false );
- if( dmg > min_dmg )
- return true;
-
- pred_pos = front.m_vecHeadPos;
- dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pred_pos, false );
- if( dmg > min_dmg )
- return true;
-
- return false;
- };
-
- auto lby_records = m_lagcomp->get_records( entity, RECORD_LBY );
- auto sim_records = m_lagcomp->get_records( entity, RECORD_NORMAL );
-
- if( lby_records->size( ) ) {
- if( check_records( lby_records ) )
- return true;
- }
-
- if( sim_records->size( ) ) {
- if( check_records( sim_records ) )
- return true;
- }
-
- return false;
- }
-
- int c_ragebot::knifebot( ) {
- auto aim_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
-
- float dist = FLT_MAX;
- int ideal_ent = 0;
- int ideal_tick = 0;
- int hp = 0;
- vec3_t pos;
-
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i );
-
- if( !ent || !ent->is_valid( ) || ent == g_ctx.m_local || !ent->has_valid_anim( ) || ent->m_bGunGameImmunity( ) )
- continue;
-
- auto newest_record = m_lagcomp->get_newest_valid_record( i );
- if( !newest_record )
- continue;
-
- if( newest_record->m_vecPelvisPos.dist_to( aim_pos ) < dist ) {
- hp = ent->m_iHealth( );
- ideal_ent = i;
- ideal_tick = newest_record->m_tickcount;
- pos = newest_record->m_vecPelvisPos;
-
- dist = pos.dist_to( aim_pos );
- }
- }
-
- if( ideal_ent && dist < 80.f ) {
- int attack = 0;
-
- if( dist < 65.f )
- attack = IN_ATTACK2;
- else if( hp < 35 )
- attack = IN_ATTACK;
- else
- return -1;
-
- vec3_t ang = math::vector_angles( aim_pos, pos );
- float fov = ang.dist_to( g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ) );
-
- if( fov < g_settings.rage.fov ) {
- m_cmd->m_viewangles = math::vector_angles( aim_pos, pos );
- m_cmd->m_tick_count = ideal_tick;
- m_cmd->m_buttons |= attack;
-
- return ideal_ent;
- }
- else {
- return -1;
- }
- }
-
- return -1;
- }
-
- bool c_ragebot::can_hit_target( int it, aim_target_t* ret, bool zeus, bool hitchance ) {
- vec3_t aim_ang;
- vec3_t aim_pos;
- vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
-
- auto entity = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( it );
- if( !entity || !entity->is_valid( ) || entity == g_ctx.m_local )
- return false;
- if( entity->m_bGunGameImmunity( ) )
- return false;
- if( !entity->has_valid_anim( ) )
- return false;
- if( entity->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies )
- return false;
-
- bool baim = false;
- bool should_baim = true;
- bool backtracked = false;
- bool restore = false;
- float hit_damage = 0.f;
- vec3_t extrapolate{ };
-
- lag_record_t original_record( entity );
- lag_record_t* backtracked_record{ };
-
- int tick_count = m_cmd->m_tick_count;
- float lerp = util::get_lerptime( );
- auto record_type = m_lagcomp->can_backtrack_entity( it );
- if( !g_settings.rage.resolver( ) ) {
- if( !util::is_tick_valid( entity->m_flSimulationTime( ) + lerp ) ) {
- int new_tickcount = m_lagcomp->backtrack_entity( it,
- record_type, &backtracked_record );
-
- if( new_tickcount != -1 ) {
- restore = true;
- tick_count = new_tickcount;
- }
- else if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 && can_hit_without_ping( it ) ) {
- m_can_fakeping = false;
- }
- }
- }
- else {
- int new_tickcount = m_lagcomp->backtrack_entity( it, record_type, &backtracked_record );
- if( new_tickcount != -1 ) {
- tick_count = new_tickcount;
- should_baim = record_type != RECORD_LBY;
- backtracked = record_type == RECORD_LBY;
- restore = true;
- }
- else {
- if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 ) {
- //if( can_hit_without_ping( it ) )
- // m_can_fakeping = false;
- }
-
- lag_record_t* last_simtime_record = m_lagcomp->get_newest_valid_record( it );
- if( last_simtime_record ) {
- //ENSURE THE MOST ACCURATE DATA
- entity->m_vecVelocity( ) = entity->get_animdata( ).m_last_velocity;
-
- auto velocity = entity->m_vecVelocity( );
- auto min_vel = 64 / TICK_INTERVAL( ) / 14;
-
- //IS HE A SLOW BOI OR A FAST NIGGER
- if( g_settings.rage.fakelag_resolver( ) && velocity.length2d( ) > min_vel - 10.f ) {
- auto new_record = *last_simtime_record;
-
- //FUCK FAKE PINGERS WE IN THIS BITCH
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); //GOD FUCKING KNOWS WHY
- float latency = nci->GetLatency( 0 ) + g_csgo.m_globals->m_frametime;
-
- auto pred_choke = g_cheat.m_prediction.get_predicted_choke( it );
- auto latency_ticks = TIME_TO_TICKS( latency );
-
- float time_since_update = g_ctx.pred_time( ) + latency - entity->m_flSimulationTime( );
-
- //NIGGA UPDATED ALREADY FUCK ADAPTIVE
- if( TIME_TO_TICKS( time_since_update ) > pred_choke && pred_choke > 0 ) {
- if( g_settings.rage.fakelag_resolver( ) == 1 )
- return false;
-
- else if( latency_ticks > 0 ) {
- int update_count = TIME_TO_TICKS( time_since_update ) / pred_choke;
-
- vec3_t extrapolated_origin = g_cheat.m_prediction.full_walk_move( entity, update_count * pred_choke );
- new_record.m_vecRenderOrigin = extrapolated_origin;
- new_record.m_tickcount += update_count * pred_choke;
- }
- }
-
- //if( !new_record.is_valid( ) )
- // continue;
-
- int shots = m_resolver->get_shots( it );
- bool recalc = shots != last_simtime_record->m_shots;
-
- new_record.restore( true, recalc );
- tick_count = new_record.m_tickcount;
- backtracked_record = last_simtime_record;
- restore = true;
- }
- else {
- int shots = m_resolver->get_shots( it );
- bool recalc = shots != last_simtime_record->m_shots;
-
- last_simtime_record->restore( recalc, recalc );
- tick_count = last_simtime_record->m_tickcount;
- backtracked_record = last_simtime_record;
- restore = true;
- }
- }
- else {
- //fake ping, just wait for an update
- return false;
- }
- }
- }
-
- baim = should_baim_entity( entity, !should_baim );
-
- auto restore_player = [ &original_record, &restore, &entity, this ]( ) {
- original_record.restore( true );
- //entity->m_flLastBoneSetupTime( ) = std::numeric_limits< float >::quiet_NaN( );
- };
-
- int hitbox = hitscan( entity, baim, aim_pos, hit_damage );
- if( hitbox == -1 ) {
- restore_player( );
- return false;
- }
-
- if( aim_pos.dist_to( local_pos ) > 150.f && zeus ) {
- restore_player( );
- return false;
- }
-
- aim_ang = math::vector_angles( local_pos, aim_pos ).clamp( );
-
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 2 )
- quick_stop( m_cmd );
- else if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 3 ) {
- m_antiaim->run_fakewalk( );
- }
-
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 5 ) {
- m_cmd->m_buttons |= IN_DUCK;
- }
-
- if( hitchance && !util::hitchance( it, aim_ang,
- g_settings.rage.active->m_hitchance, hitbox ) ) {
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 1 || g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 4 )
- quick_stop( m_cmd );
-
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 5 ) {
- if( g_ctx.m_local->m_flDuckAmount( ) < 1.f )
- quick_stop( m_cmd );
- }
-
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop( ) == 4 && g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) < 10 && !m_antiaim->is_fakewalking( ) )
- g_cheat.m_lagmgr.set_state( false );
-
- if( g_settings.rage.auto_scope( ) && g_ctx.m_local->get_weapon( )->is_sniper( ) ) {
- if( !g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) {
- m_cmd->m_buttons |= IN_ATTACK2;
- }
- }
-
- restore_player( );
- return false;
- }
-
- ret->m_ent_index = it;
- ret->m_position = aim_pos;
- ret->m_tick_count = tick_count;
- ret->m_hitbox = hitbox;
- ret->m_backtracked = backtracked;
- ret->m_min = entity->get_hitbox_mins( hitbox );
- ret->m_max = entity->get_hitbox_maxs( hitbox );
- ret->m_radius = entity->get_hitbox_radius( hitbox );
-
- memcpy( m_shot_matrix, entity->m_CachedBoneData( ).GetElements( ), sizeof( matrix3x4 ) * entity->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) );
-
- m_shot_target = it;
-
- restore_player( );
-
- return true;
- }
-
- c_ragebot::aim_target_t c_ragebot::find_best_target( ) {
- aim_target_t ret{ -1, m_cmd->m_tick_count, -1, vec3_t{ }, vec3_t{ }, vec3_t{ }, 0.f, 0 };
- vec3_t aim_angle{ };
- vec3_t aim_pos{ };
- auto weapon_info = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( );
- bool is_zeus = g_ctx.m_local->get_weapon( )->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER;
- int damage = weapon_info->damage;
-
- auto players = get_sorted_targets( );
- auto data = players.data( );
-
- for( size_t i{ }; i < players.size( ); ++i ) {
- if( can_hit_target( data[ i ], &ret, is_zeus ) )
- break;
- }
-
- return ret;
- }
-
- void c_ragebot::set_angles( const vec3_t& angles ) {
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
-
- // TODO: Implement the get_spread_direction here I guess.
- if( g_settings.rage.compensate_spread ) {
- int seed = m_cmd->m_random_seed;
-
- float inaccuracy = g_ctx.m_weapon_inaccuracy;
- float spread = g_ctx.m_weapon_spread;
-
- util::set_random_seed( ( seed & 0xff ) + 1 );
-
- float rand_a = util::get_random_float( 0.0f, 1.0f );
- float pi_rand_a = util::get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI );
- float rand_b = util::get_random_float( 0.f, 1.0f );
- float pi_rand_b = util::get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI );
-
- float spread_x = cos( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + cos( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread );
- float spread_y = sin( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + sin( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread );
-
- vec3_t forward, right, up;
- math::angle_vectors( angles, &forward, &right, &up );
-
- vec3_t spread_dir = forward + ( right * -spread_x ) + ( up * -spread_y );
- spread_dir.normalize_vector( );
-
- vec3_t comp = math::vector_angles( vec3_t( ), spread_dir );
-
- m_cmd->m_viewangles = comp;
- }
- else {
- m_cmd->m_viewangles = angles;
- }
-
- //if( g_settings.rage.silent == 2 ) {
- // if( !m_antiaim->is_fakewalking( ) )
- // g_cheat.m_lagmgr.set_state( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) );
- //}
-
- if( g_settings.rage.silent == 1 && !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) {
- //if( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_R8REVOLVER )
- g_cheat.m_lagmgr.set_state( !g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) );
- }
-
- if( !g_settings.rage.silent( ) ) {
- g_csgo.m_engine( )->SetViewAngles( m_cmd->m_viewangles );
- }
- }
-
- void c_ragebot::aim_at_target( const aim_target_t& target ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( target.m_ent_index );
- if( !ent )
- return;
-
- if( g_ctx.m_local->get_weapon( )->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_R8REVOLVER ) {
- if( g_settings.rage.active->m_delay_type == 2 ) {
- static auto time_to_fire = 0.f;
- const float delay = float( g_settings.rage.active->m_delay( ) ) * 0.001f;
- const float time = g_ctx.pred_time( );
-
- float delta = time_to_fire - time;
-
- if( delta > delay ) {
- time_to_fire = time + delay;
- }
-
- if( delta < 0.f ) {
- time_to_fire = time + delay;
- delta = delay;
- }
-
- if( delta > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) {
- return;
- }
- }
- if( g_settings.rage.active->m_delay_type == 3 ) {
- static float time_to_fire = 0.f;
- const float time = g_ctx.pred_time( );
-
- float delta = time_to_fire - time;
-
- vec3_t velocity = ent->m_vecVelocity( );
- float speed = velocity.length2d( );
- if( speed > g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( ) && speed > 100.f ) {
- vec3_t head_pos = ent->get_hitbox_pos( 0 );
- vec3_t origin = ent->m_vecOrigin( );
- origin.z = head_pos.z = 0.f;
-
- float dist = origin.dist_to( head_pos ); //1 / 64
- auto delay = dist / speed + 0.015625f;
-
- if( delta > delay )
- time_to_fire = time + delay;
-
- if( delta < 0.f ) {
- time_to_fire = time + delay;
- delta = delay;
- }
-
- if( delta > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick )
- return;
- }
- }
- }
-
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop && !m_antiaim->is_fakewalking( ) && !g_settings.rage.compensate_spread )
- m_cmd->m_forwardmove = m_cmd->m_sidemove = 0.f;
-
- m_cmd->m_buttons |= IN_ATTACK;
- m_cmd->m_buttons &= ~IN_USE;
-
- vec3_t position = target.m_position;
- m_cmd->m_tick_count = target.m_tick_count;
-
- auto angle = math::vector_angles(
- g_ctx.m_local->get_eye_pos( ),
- target.m_position );
-
- static auto weapon_recoil_scale = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_recoil_scale" ) );
- angle -= g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ) * weapon_recoil_scale->get_float( );
-
- g_cheat.m_visuals.store_shot( target.m_position );
-
- if( !target.m_backtracked && g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( target.m_ent_index ) ) {
- m_resolver->aimbot(
- target.m_ent_index,
- target.m_hitbox, angle,
- target.m_position,
- target.m_min,
- target.m_max,
- target.m_radius );
- }
- else {
- context::shot_data_t new_shot{ };
- new_shot.m_angle = angle;
- new_shot.m_enemy_index = target.m_ent_index;
-
- new_shot.m_hitbox.max = target.m_min;
- new_shot.m_hitbox.min = target.m_max;
- new_shot.m_hitbox.radius = target.m_radius;
- new_shot.m_hitgroup = target.m_hitbox;
-
- new_shot.m_enemy_pos = target.m_position;
-
- g_ctx.m_last_shot++;
- g_ctx.m_last_shot %= 128;
-
- g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot;
- g_ctx.m_has_incremented_shots = true;
- }
-
- memcpy( g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ].m_matrix,
- m_shot_matrix,
- sizeof( matrix3x4 ) * ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) );
-
- set_angles( angle.clamp( ) );
-
- if( g_settings.rage.active->m_auto_stop && !g_settings.rage.compensate_spread( ) )
- quick_stop( m_cmd );
- }
-
- void c_ragebot::run( ) {
- if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- m_target = -1;
- return;
- }
-
- update_settings( );
-
- if( m_send_next ) {
- if( !g_cheat.m_lagmgr.get_sent( ) && !m_antiaim->is_fakewalking( ) )
- g_cheat.m_lagmgr.set_state( true );
-
- m_send_next = false;
- }
-
- auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !wep ) {
- m_target = -1;
- return;
- }
-
- bool is_revolver = wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_R8REVOLVER;
-
- bool in_attack = false;
-
- m_can_fakeping = true;
-
- if ( g_settings.rage.activation_type == 0 ) in_attack = true;
- else in_attack = g_input.is_key_pressed(
- ( VirtualKeys_t )g_settings.rage.aimkey( ) );
-
- if( !in_attack ) {
- m_target = -1;
- return;
- }
-
- if( wep->is_knife( ) ) {
- m_target = knifebot( );
- return;
- }
-
- if( !wep->m_iClip1( ) || wep->is_grenade( ) ) {
- m_target = -1;
- return;
- }
-
- if( !g_ctx.m_local->can_attack( ) ) {
- aim_target_t t{ };
- bool is_zeus = wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER;
-
- if( m_target != -1 && !m_antiaim->is_fakewalking( ) ) {
- bool can_hit = can_hit_target( m_target, &t, is_zeus, false );
-
- if( !can_hit )
- m_target = -1;
-
- else if( g_settings.rage.active->m_auto_stop == 3 && can_hit ) {
- m_antiaim->run_fakewalk( );
- //if( !g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) || g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) )
- m_cmd->m_viewangles.y = m_antiaim->get_yaw( );
- }
- }
- return;
- }
-
- // do not
- if( g_settings.rage.silent == 2 && !g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) && !is_revolver ) {
- if( !m_antiaim->is_fakewalking( ) )
- g_cheat.m_lagmgr.set_state( false );
- return;
- }
-
- auto target = find_best_target( );
- if ( target.m_ent_index != -1 ) {
- aim_at_target( target );
- }
-
- m_target = target.m_ent_index;
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot.hpp b/internal_rewrite/ragebot.hpp deleted file mode 100644 index 7bc6c24..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot.hpp +++ /dev/null @@ -1,349 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <deque>
-#include <memory>
-
-#include "sdk.hpp"
-#include "console.hpp"
-
-struct CCSGOPlayerAnimState;
-
-enum RecordType_t {
- RECORD_NONE,
- RECORD_LBY,
- RECORD_NORMAL,
-};
-
-enum HitscanTypes_t {
- HITSCAN_OFF,
- HITSCAN_HEAD_BODY,
- HITSCAN_HEAD_BODY_ARMS,
- HITSCAN_LIMBS,
-};
-
-enum BreakerState_t {
- BS_OFF,
- BS_MOVING,
- BS_WAS_MOVING,
- BS_BREAKING,
-};
-
-struct lby_update_t {
- int m_tickbase;
- BreakerState_t m_state;
-};
-
-namespace features
-{
- class c_ragebot {
- public:
- c_ragebot( );
-
- class c_lagcomp;
- struct lag_record_t;
- struct render_record_t;
- class c_antiaim;
- class c_lby_breaker;
- class c_resolver;
-
- std::shared_ptr< c_resolver > m_resolver;
- std::shared_ptr< c_lagcomp > m_lagcomp;
- std::shared_ptr< c_antiaim > m_antiaim;
- private:
- struct aim_target_t {
- int m_ent_index;
- int m_tick_count;
- int m_hitbox;
- vec3_t m_position;
- vec3_t m_min;
- vec3_t m_max;
- float m_radius;
- bool m_backtracked;
- };
- user_cmd_t* m_cmd;
- int m_target;
- bool m_send_next;
- matrix3x4 m_shot_matrix[ 128 ];
- int m_shot_target;
- bool m_can_fakeping;
-
- void run( );
-
- std::array< int, 65 > get_sorted_targets( );
- aim_target_t find_best_target( );
- bool can_hit_target( int, aim_target_t* target, bool zeus, bool hitchance = true );
- int hitscan( c_base_player* ent, bool baim, vec3_t& out_pos, float& out_dmg );
- void set_angles( const vec3_t& viewangles );
- bool should_baim_entity( c_base_player* ent, bool backtracked = false );
- void aim_at_target( const aim_target_t& target );
- bool can_hit_without_ping( int entity );
- vec3_t multipoint( c_base_player* ent, int hitbox, float* out_dmg );
- int knifebot( );
-
- void update_settings( );
- public:
- int get_min_dmg( c_base_player* ent );
- bool can_fakeping( ) const { return m_can_fakeping; }
- auto get_shot_target( ) const { return m_shot_target; }
- auto get_shot_matrix( ) const { return m_shot_matrix; }
- int get_target( ) const { return m_target; }
- void operator()( user_cmd_t* cmd );
- };
-
- class c_ragebot::c_lby_breaker {
- friend class c_antiaim;
- private:
- std::array< lby_update_t, 64 > m_lby_updates;
- void update_animstate( );
-
- float m_next_update{ };
- public:
- int get_next_update( ) const;
- void on_lby_proxy( );
- void override_angles( float* angle, float original, float offset, bool freestanding = false );
- };
-
- class c_ragebot::c_antiaim {
- private:
- c_lby_breaker m_breaker;
- user_cmd_t* m_cmd;
- bool m_is_edging{ };
- bool m_is_fakewalking{ };
- bool m_direction{ };
-
- void run( );
-
- float get_yaw( bool fake, float original, bool no_jitter = false );
- float get_pitch( );
-
- bool run_freestanding( int player = -1 );
- bool run_edge_dtc( );
-
-
- public:
- bool is_fakewalking( ) const { return m_is_fakewalking; }
- void run_fakewalk( );
-
- bool is_edging( ) const { return m_is_edging; }
- float get_yaw( bool no_jitter = false );
-
- void on_runcommand( ) {
- m_breaker.update_animstate( );
- }
- void on_lby_proxy( ) {
- m_breaker.on_lby_proxy( );
- }
- auto get_next_update( ) {
- return m_breaker.get_next_update( );
- }
-
-
- void fix_movement( );
- void run( user_cmd_t* cmd ) {
- m_cmd = cmd;
- run( );
- }
- };
-
- struct c_ragebot::lag_record_t {
- c_base_player* m_ent{ };
-
- int m_tickcount{ };
- float m_flSimulationTime{ };
- float m_flOldSimulationTime{ };
- bool m_balanceadjust{ };
- bool m_shot{ };
- int m_choked{ };
-
- float m_flCycle{ };
- float m_flLowerBodyYawTarget{ };
- float m_flDuckAmount{ };
- float m_flDuckSpeed{ };
- float m_animDuck{ };
- int m_fFlags{ };
- int m_animFlags{ };
- float m_lastAnimTime;
-
- vec3_t m_animVelocity{ };
- vec3_t m_prevVelocity{ };
-
- bool m_sim_record{ };
- int m_shots{ };
-
- C_AnimationLayer m_AnimLayers[ 13 ]{ };
- float m_PoseParameters[ 24 ]{ };
-
- vec3_t m_vecOrigin{ }, m_vecAngles{ };
- vec3_t m_vecRenderOrigin{ }, m_vecRenderAngles{ };
-
- vec3_t m_vecMins{ }, m_vecMaxs{ };
- vec3_t m_vecHeadPos{ };
- vec3_t m_vecPelvisPos{ };
-
- CCSGOPlayerAnimState m_state{ };
- matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ };
-
- bool is_valid( );
-
- lag_record_t( ) : m_tickcount( -1 ), m_valid( false ) { }
- lag_record_t( c_base_player* ent );
-
- bool restore( bool recalculate = false, bool reanimate = false );
-
- bool m_valid{ };
- };
-
- struct c_ragebot::render_record_t {
- matrix3x4 m_matrix[ 128 ]{ };
- vec3_t m_origin{ };
- float m_simtime{ };
- float m_globaltime{ };
- float m_validtime{ };
- };
-
- class c_ragebot::c_lagcomp {
- public:
- using lag_deque_t = std::deque< lag_record_t >;
- using anim_array_t = C_AnimationLayer[ 13 ];
- using render_deque_t = std::deque< render_record_t >;
-
-
- lag_record_t* find_best_record( int ent_index );
- vec3_t get_backtracked_position( int ent_index );
- lag_deque_t* get_records( int ent_index, RecordType_t type ) {
- switch( type ) {
- case RECORD_LBY:
- return &m_data_lby[ ent_index ];
- case RECORD_NORMAL:
- return &m_data_normal[ ent_index ];
- }
-
- return nullptr;
- }
-
- void store_record( int ent_index, RecordType_t type, const lag_record_t& record ) {
- auto records = get_records( ent_index, type );
- if( records ) {
- records->push_front( record );
- }
- }
-
- void fsn_net_update_start( );
- void fsn_render_start( );
- void restore_animations( );
- void store_visuals( );
- void invalidate_bone_caches( );
-
- lag_record_t* get_newest_record( int ent_index );
- lag_record_t* get_newest_valid_record( int ent_index );
-
- bool get_render_record( int ent_index, matrix3x4* out );
-
- void operator()( user_cmd_t* cmd );
-
- int backtrack_entity( int ent_index, RecordType_t type, lag_record_t** out_record = nullptr );
- RecordType_t can_backtrack_entity( int ent_index );
- float get_flick_time( int ent_index ) {
- return m_flick_time[ ent_index ];
- }
-
- float& get_last_updated_simtime( int ent_index ) {
- return m_last_simtime[ ent_index ];
- }
-
- private:
- float m_last_simtime[ 65 ]{ };
- float m_flick_time[ 65 ]{ };
- bool m_first_update[ 65 ]{ };
- lag_deque_t m_data_lby[ 65 ];
- lag_deque_t m_data_normal[ 65 ];
- render_deque_t m_data_render[ 65 ];
- user_cmd_t* m_cmd;
- };
-
- enum ResolverState_t {
- R_NONE,
- R_NORMAL,
- R_FREESTANDING,
- R_LAST,
- };
-
- enum OverrideDir_t {
- OVERRIDE_NONE,
- OVERRIDE_CENTER,
- OVERRIDE_LEFT,
- OVERRIDE_RIGHT,
- OVERRIDE_LAST
- };
-
- class c_ragebot::c_resolver {
- public:
- void aimbot( int ent_index, int hitbox, vec3_t angle, vec3_t position, vec3_t min, vec3_t max, float radius );
- void listener( int ent_index, int shots );
- void frame_stage_notify( );
- std::vector< float > get_shot_vec( int ent );
- float get_shot_yaw( int shots, int ent );
-
- void force_yaw( c_base_player*, float );
-
- void brute_force( c_base_player* );
- int manual_override( c_base_player* );
- void force_lby( c_base_player* );
- void on_missed_spread( int ent_index, int shots );
-
- int try_freestanding( c_base_player* );
- void update_player( int i );
-
- void increment_shots( int ent_index );
-
- __forceinline int get_shots( int ent_index ) {
- auto& data = m_data[ ent_index ];
-
- return data.m_missed_shots;
- }
-
- __forceinline bool& yaw_change( int ent_index ) {
- return m_data[ ent_index ].m_angle_change;
- }
-
- __forceinline int get_state( int ent_index ) {
- return m_data[ ent_index ].m_state;
- }
-
- __forceinline int& get_resolver_shots( int ent_index ) {
- auto& data = m_data[ ent_index ];
-
- return data.m_shots[ data.m_state ];
- }
-
- protected:
-
- struct resolve_log_t {
- //todo: deque to log hits etc
- void update( int ent_index );
- void reset( );
-
- bool m_logged[ R_LAST ]{ };
- float m_logged_lby{ };
- int m_state{ };
- float m_last_lby{ };
- float m_last_moving_lby{ };
- float m_last_update{ };
- int m_shots[ R_LAST ]{ };
- bool m_was_invalid{ };
- bool m_has_valid_lby{ };
- int m_last_freestanding{ };
- int m_overriding{ };
- int m_missed_shots{ };
- int m_logged_shots[ R_LAST ]{ };
- bool m_angle_change{ };
- vec3_t m_last_pos{ };
- };
-
- struct resolve_data_t : public resolve_log_t {
- std::array< resolve_log_t, 150 > m_snapshot;
- };
-
- std::array< resolve_data_t, 65 > m_data;
- };
-
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp b/internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp deleted file mode 100644 index beff445..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot_antiaim.cpp +++ /dev/null @@ -1,889 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "math.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-
-namespace features
-{
- //don't ask
- /*vec3_t func( vec3_t a1, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9 ) {
- int v8; // ebp@0
- float v9; // xmm6@1
- float v10; // xmm7_4@1
- float v11; // xmm2@1
- float v12; // xmm5@1
- float v13; // xmm4_4@1
- float v14 = 0.f; // xmm3_4@1
- float v15; // xmm1_4@2
- vec3_t v16; // xmm0@2
- float v17; // eax@2
- vec3_t v18; // ecx@2
- float v20; // xmm1_4@4
- float v21 = 0.f; // eax@4
- vec3_t v22; // ecx@4
- float v23; // eax@5
- float v24; // [sp-10h] [bp-1Ch]@1
- vec3_t v25;
- int v28; // [sp+0h] [bp-Ch]@1
- int v29; // [sp+4h] [bp-8h]@1
-
- v12 = a4;
- v9 = a3;
- v11 = a5;
- v10 = a7;
- v11 = a5 - a8;
- v12 = a4 - a7;
-
- v13 = a6 - a9;
- v24 = a6 - a9;
-
- v14 = sqrt( v12 * v12 + v11 * v11 + v13 * v13 );
-
- if( v14 <= v9 ) {
- if( -v9 <= v14 ) {
- a1.x = a4;
- a1.y = a5;
- a1.z = a6;
- return a1;
- }
- else {
- vec3_t v25 = { v11, v12, v24 };
- v20 = 1.0f / ( v12 * v12 + v11 * v11 + v13 * v13 + FLT_EPSILON );
-
- a7 = v10 - v20 * v12 * v9;
- a8 = a8 - v25.y * v20 * v9;
-
- a9 = a9 - v25.z * v20 * v9;
- v12 = a9;
-
- v22.x = a7;
- v22.y = a8;
- v22.z = a9;
-
- return v22;
- }
- }
- else {
- vec3_t v25 = { v11, v12, v24 };
-
- v15 = 1.0f / ( v12 * v12 + v11 * v11 + v13 * v13 + FLT_EPSILON );
-
- a7 = v15 * v12 * v9 + v10;
- a8 = v12 * v15 * v9 + a8;
-
- v16.x = a7;
- v16.y = a8;
-
- a9 = v25.z * v15 * v9 + a9;
-
- v18.x = a7;
- v18.y = a8;
- v18.z = a9;
-
- return v18;
- }
- }*/
-
-
- void c_ragebot::c_lby_breaker::update_animstate( ) {
- if( !g_settings.rage.anti_aim( ) )
- return;
-
- if( !g_ctx.m_local->get_animstate( ) )
- return;
-
- auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( );
- if( !cl )
- return;
-
- if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) != 1 )
- return;
-
- float backup_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- float backup_frametime = g_csgo.m_globals->m_frametime;
-
- g_csgo.m_globals->m_curtime = g_ctx.pred_time( );
- g_csgo.m_globals->m_frametime = TICK_INTERVAL( );
-
- vec3_t real_angle = g_ctx.m_thirdperson_angle;
-
- float pitch;
- if( g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bInHitGroundAnimation && ( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) {
- bool dist = g_settings.rage.enabled( ) && g_settings.rage.selection_type( ) == 1;
- int target = util::get_closest_player( dist );
-
- if( target != -1 ) {
- auto t = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( target );
-
- pitch = math::vector_angles( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), t->get_hitbox_pos( 0 ) ).x;
- }
- else
- pitch = 0.f;
-
- real_angle.x = pitch;
- }
-
- g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount -= 1;
- g_ctx.m_local->get_animstate( )->update( real_angle.y, real_angle.x );
- g_ctx.m_local->cache_anim_data( false );
-
- g_csgo.m_globals->m_curtime = backup_curtime;
- g_csgo.m_globals->m_frametime = backup_frametime;
-
- if( g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity < 0.1f )
- g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity = 0.f;
-
- bool moving = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity > 0.1f;
- bool onground = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround;
-
- float time = g_ctx.pred_time( );
-
- if( onground ) {
- if( moving ) {
- m_next_update = time + 0.22f;
- } else if( time > m_next_update ) {
- m_next_update = time + 1.1f;
- }
- }
-
- if( g_ctx.m_tickbase > 0 ) {
- //auto& cur_update = m_lby_updates[ g_ctx.m_tickbase % 64 ];
- //cur_update.m_tickbase = g_ctx.m_tickbase;
- //cur_update.m_state = m_state;
- }
- }
-
- void c_ragebot::c_lby_breaker::on_lby_proxy( ) {
- float oldsimtime_1tickfuture = g_ctx.m_local->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( );
- int oldsimtime_ticks = TIME_TO_TICKS( oldsimtime_1tickfuture );
-
- float latency = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( )->GetLatency( 0 ) + g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick;
- for( auto& it : m_lby_updates ) {
- if( it.m_tickbase == oldsimtime_ticks ) {
- //if( it.m_state == BS_BREAKING )
- //m_next_update = oldsimtime_1tickfuture + 1.1f - latency;
- break;
-
- }
- }
- }
-
- int c_ragebot::c_lby_breaker::get_next_update( ) const {
- auto current_tick = TIME_TO_TICKS( g_ctx.pred_time( ) );
- auto update_tick = TIME_TO_TICKS( m_next_update );
-
- return update_tick - current_tick;
- }
-
- void c_ragebot::c_lby_breaker::override_angles( float* angles, float original, float offset, bool freestanding ) {
- static bool was_breaking = false;
- static float last_angle = 0.f;
- const float angle = original;
- int update_ticks = get_next_update( );
-
- if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) )
- return;
-
- if( g_cheat.m_lagmgr.get_choked( ) )
- return;
-
- //yep
- if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround )
- return;
-
- bool breaking = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity < 0.1f;
- float break_angle = angle + offset;
-
- float lby = g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( );
- float real = angle;
- float delta = std::remainderf( lby - real, 360.f );
-
- if( std::abs( delta ) < 37.f && breaking ) {
- if( update_ticks < -TIME_TO_TICKS( 1.f ) ) {
- *angles = break_angle;
- return;
- }
- }
-
- if( freestanding && g_settings.rage.lby_avoid_updates && was_breaking ) {
- if( std::abs( std::remainderf( original - last_angle, 360.f ) ) > 50.f
- && update_ticks < 1 ) {
- break_angle = last_angle;
- offset = std::remainderf( original - last_angle, 360.f );
- }
- }
-
- if( std::abs( offset ) < 105 ) {
- int min_tick = g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_fakewalking( ) ? g_settings.rage.fakewalk_ticks( ) + 2 : 4;
- if( update_ticks < min_tick && update_ticks >= 1 ) {
- *angles = break_angle + ( offset < 0 ? 105 : -105 );
- return;
- }
- }
-
- if( breaking && update_ticks < 1 ) {
- *angles = break_angle;
- if( !freestanding ) {
- last_angle = break_angle;
- was_breaking = true;
- }
- }
-
- //g_ctx.m_thirdperson_angle.y = *angles;
- }
-
- void c_ragebot::c_antiaim::fix_movement( ) {
- if( !g_settings.rage.anti_aim && !g_settings.rage.enabled )
- return;
-
- float pitch = std::remainderf( m_cmd->m_viewangles.x, 360.f );
- bool fix_forward_move = ( pitch < -90.f || pitch > 90.f );
-
- auto last_cmd = g_ctx.get_last_cmd( );
- auto old_yaw = last_cmd->m_viewangles.y;
- auto cur_yaw = m_cmd->m_viewangles.y;
-
- float yaw_delta = cur_yaw - old_yaw;
-
- float f1 = old_yaw < 0.f ? old_yaw + 360.f : old_yaw;
- float f2 = cur_yaw < 0.f ? cur_yaw + 360.f : cur_yaw;
-
- if( f2 < f1 )
- yaw_delta = abs( f2 - f1 );
- else
- yaw_delta = 360.f - abs( f1 - f2 );
- yaw_delta = 360.f - yaw_delta;
-
- m_cmd->m_forwardmove = cos( yaw_delta * M_PIRAD ) * last_cmd->m_forwardmove + cos( ( yaw_delta + 90.f ) * M_PIRAD ) * last_cmd->m_sidemove;
- m_cmd->m_sidemove = sin( yaw_delta * M_PIRAD ) * last_cmd->m_forwardmove + sin( ( yaw_delta + 90.f ) * M_PIRAD ) * last_cmd->m_sidemove;
-
- if( fix_forward_move )
- m_cmd->m_forwardmove *= -1.f;
-
- if( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) != MOVETYPE_LADDER && g_settings.rage.fix_legs( ) ) {
- if( m_cmd->m_forwardmove ) {
- m_cmd->m_buttons &= ~( m_cmd->m_forwardmove < 0 ? IN_FORWARD : IN_BACK );
- m_cmd->m_buttons |= ( m_cmd->m_forwardmove > 0 ? IN_FORWARD : IN_BACK );
- }
- if( m_cmd->m_sidemove ) {
- m_cmd->m_buttons &= ~( m_cmd->m_sidemove < 0 ? IN_MOVERIGHT : IN_MOVELEFT );
- m_cmd->m_buttons |= ( m_cmd->m_sidemove > 0 ? IN_MOVERIGHT : IN_MOVELEFT );
- }
- }
- }
-
- bool c_ragebot::c_antiaim::run_edge_dtc( ) {
- if( !g_settings.rage.edge_dtc_normal )
- return false;
-
- if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.edge_dtc_normal == 1 ) {
- float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( );
- if( speed < 30.f ) return false;
- }
-
- bool peeking = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length( ) > 30.f;
- if( is_fakewalking( ) ) peeking = false;
- CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter;
-
- float max_dist = peeking ? g_settings.rage.edge_dtc_moving : g_settings.rage.edge_dtc_standing;
- float min_dist = 64.f;
- float edge_yaw = 0.f;
- float final_yaw = 0.f;
- bool detected = false;
-
- const float step = 45.f;
- vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
-
- for( float rot = -180.f; rot < 180.f; rot += step ) {
- float rot_left = rot - 90.f;
- float rot_right = rot + 90.f;
-
- vec3_t pos_left = math::get_rotated_pos( eye_pos, rot_left, 30.f );
- vec3_t pos_right = math::get_rotated_pos( eye_pos, rot_right, 30.f );
-
- vec3_t forward = math::angle_vectors( vec3_t( 0.f, rot, 0.f ) );
- forward *= 4000.f;
-
- CGameTrace trace_left, trace_right;
- Ray_t ray_left, ray_right;
-
- ray_left.Init( pos_left, pos_left + forward );
- ray_right.Init( pos_right, pos_right + forward );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray_left, MASK_SHOT_HULL, &filter, &trace_left );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray_right, MASK_SHOT_HULL, &filter, &trace_right );
-
- float dist_left = ( pos_left - trace_left.endpos ).length( );
- float dist_right = ( pos_right - trace_right.endpos ).length( );
-
- if( dist_right > dist_left ) {
- if( dist_right > max_dist && dist_left < min_dist ) {
- max_dist = dist_right;
- edge_yaw = rot_left;
- detected = true;
- }
- }
- else {
- if( dist_left > max_dist && dist_right < min_dist ) {
- max_dist = dist_left;
- edge_yaw = rot_right;
- detected = true;
- }
- }
- }
-
- if( !detected )
- return false;
-
- final_yaw = edge_yaw;
- if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ) {
- final_yaw = edge_yaw + 180.f;
- }
-
- m_cmd->m_viewangles.y = final_yaw;
- return true;
- }
-
- float get_damage( const vec3_t& start, const vec3_t& end, c_base_player* a, c_base_player* b ) {
- static weapon_info_t wpn_data{ };
- wpn_data.damage = 200;
- wpn_data.range_modifier = 1.0f;
- wpn_data.penetration = 3.0f;
- wpn_data.armor_ratio = 0.5f;
- wpn_data.range = 8192.f;
-
- fire_bullet_data_t data{ };
- data.src = start;
- data.filter.pSkip = a;
-
- data.travel_range = ( end - data.src ).length( );
- data.traveled = 0.f;
- data.to_travel = data.travel_range;
-
- vec3_t angle = math::vector_angles( start, end );
- data.direction = math::angle_vectors( angle );
-
- data.direction.normalize_vector( );
-
- if( g_cheat.m_autowall.fire_bullet( a, b, &wpn_data, data, false, false ) ) {
- return data.current_damage;
- }
-
- return -1.f;
- }
-
- vec3_t trace_ent_pos( vec3_t start, vec3_t end, c_base_player* ent ) {
- Ray_t ray;
- CGameTrace tr;
- CTraceFilter filter;
-
- const vec3_t min( -2.f, -2.f, -2.f );
- const vec3_t max( 2.f, 2.f, 2.f );
-
- ray.Init( start, end, min, max );
- filter.pSkip = ent;
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr );
-
- return tr.endpos;
- }
-
- float get_min_dist( vec3_t origin ) {
- const float max_dist = 150.f;
- float dist = 0.f;
- float ret = FLT_MAX;
-
- CTraceFilterWorldAndPropsOnly filter;
- CGameTrace tr;
- Ray_t ray;
-
- for( size_t f = 0.f; f < 360.f; f += 45.f ) {
- vec3_t rotated = math::get_rotated_pos( origin, f, max_dist );
-
- ray.Init( origin, rotated );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SOLID, &filter, &tr );
- dist = tr.endpos.dist_to( origin );
-
- if( dist <= 75.f )
- return 75.f;
-
- if( dist < ret )
- ret = dist;
- }
-
- return ret;
- }
-
- bool c_ragebot::c_antiaim::run_freestanding( int player ) {
- if( !g_settings.rage.edge_detection )
- return false;
-
- if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround )
- return false;
-
- bool is_fake = g_cheat.m_lagmgr.get_state( );
- vec3_t enemy_pos;
- vec3_t local_pos;
-
- vec3_t aim_angle;
-
- float cur_damage{ 30.f };
- bool direction{ false };
- int enemy_index;
-
- enemy_index = player == -1 ? util::get_closest_player( ) : player;
-
- if( enemy_index == -1 )
- return false;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( enemy_index );
-
- if( !ent || !ent->is_valid( ) )
- return false;
-
- enemy_pos = ent->m_vecOrigin( );
- enemy_pos.z = ent->get_hitbox_pos( 0 ).z;
-
- local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- aim_angle = math::vector_angles( enemy_pos, local_pos );
-
- float local_dist = get_min_dist( local_pos );
- float enemy_dist = get_min_dist( enemy_pos );
-
- float start_dmg = get_damage( enemy_pos, local_pos, ent, g_ctx.m_local );
-
- auto test_dmg = [ & ]( float dist, float enemy_dist, float delta = 50.f ) {
- vec3_t enemy_left = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y - 90.f, enemy_dist );
- vec3_t enemy_right = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y + 90.f, enemy_dist );
-
- enemy_left = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_left, ent );
- enemy_right = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_right, ent );
-
- vec3_t local_left = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y + 90.f, dist );
- vec3_t local_right = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y - 90.f, dist );
-
- local_left = trace_ent_pos( local_pos, local_left, g_ctx.m_local );
- local_right = trace_ent_pos( local_pos, local_right, g_ctx.m_local );
-
- float dmg_left = get_damage( enemy_left, local_left, ent, g_ctx.m_local )
- + get_damage( enemy_right, local_left, ent, g_ctx.m_local );
-
- float dmg_right = get_damage( enemy_left, local_right, ent, g_ctx.m_local )
- + get_damage( enemy_right, local_right, ent, g_ctx.m_local );
-
- if( std::abs( dmg_left - dmg_right ) < delta )
- return false;
-
- float max_dmg = math::max( dmg_left, dmg_right );
- direction = dmg_left > dmg_right;
-
- cur_damage = max_dmg;
- return max_dmg > delta;
- };
-
- float radius = std::floorf( ( g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ) - g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) );
- radius = radius >= 15.f ? 20.f : 10.f;
-
- float enemy_radius = std::floorf( ( ent->get_hitbox_pos( 0 ) - ent->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) );
- enemy_radius = enemy_radius >= 15.f ? 20.f : 10.f;
-
- if( !test_dmg( radius + 1.f, enemy_radius + 1.f, 25.f ) ) {
- if( cur_damage < start_dmg * 2.f )
- return false;
- }
-
- bool found = false;
-
- for( size_t i = 5; i > 0; --i ) {
- float cur_dist = local_dist / i;
- float cur_enemy_dist = enemy_dist / i;
-
- if( cur_dist < radius )
- continue;
-
- if( cur_enemy_dist < enemy_radius )
- continue;
-
- if( test_dmg( cur_dist, cur_enemy_dist, 125.f / i ) ) {
- found = true;
- break;
- }
- else if( cur_damage > 125.f / i )
- break;
- }
-
- if( !found )
- return false;
-
- m_direction = direction;
- aim_angle.y += direction ? -90.f : 90.f;
-
- if( g_settings.rage.angle_step ) {
- aim_angle.y = math::find_closest_step( aim_angle.y, g_settings.rage.angle_step_degrees );
- }
-
- if( g_settings.rage.pitch == 3 && g_settings.rage.break_lby_edge && m_breaker.get_next_update( ) < 2 && g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_velocity < 0.1f ) {
- vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- vec3_t rotated_pos = math::get_rotated_pos( eye_pos, aim_angle.y - 180.f, 25.f );
-
- vec3_t velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( );
-
- vec3_t middle_pos = eye_pos + velocity * TICK_INTERVAL( ) * 2.f;
- middle_pos.z += 10.f;
-
- int dmg_rot = get_damage( enemy_pos, rotated_pos, ent, g_ctx.m_local );
- int dmg_mid = get_damage( enemy_pos, middle_pos, ent, g_ctx.m_local );
-
- if( dmg_mid < dmg_rot )
- m_cmd->m_viewangles.x = 0.f;
- }
-
- if( is_fake ) {
- int jitter = g_settings.rage.edge_dtc_jitter;
- if( jitter ) {
- aim_angle.y += math::random_number< float >( -jitter, jitter );
- }
- aim_angle.y -= 180.f;
- }
- else {
- int jitter = g_settings.rage.edge_dtc_real_jitter;
- if (jitter) {
- aim_angle.y += math::random_number< float >(-jitter, jitter);
- }
- }
-
- m_cmd->m_viewangles.y = aim_angle.clamp( ).y;
- return true;
- }
-
- void c_ragebot::c_antiaim::run_fakewalk( ) {
- m_is_fakewalking = false;
- if( !g_ctx.m_local->get_weapon( ) )
- return;
-
- bool in_move = ( m_cmd->m_buttons & IN_FORWARD ) || ( m_cmd->m_buttons & IN_BACK ) || ( m_cmd->m_buttons & IN_LEFT ) || ( m_cmd->m_buttons & IN_RIGHT );
-
- if( !m_cmd->m_sidemove && !m_cmd->m_forwardmove && !g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) && !in_move )
- return;
-
- if( !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) )
- return;
-
- if( m_cmd->m_buttons & IN_WALK ) {
- m_cmd->m_buttons &= ~IN_WALK;
- }
-
- if( m_cmd->m_buttons & IN_SPEED ) {
- m_cmd->m_buttons &= ~IN_SPEED;
- }
-
- m_is_fakewalking = true;
-
- auto velocity = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( );
-
- static auto predict_velocity = [ ]( vec3_t* velocity ) {
- static auto sv_friction = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_friction" ) );
- static auto sv_stopspeed = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_stopspeed" ) );
-
- float speed = velocity->length( );
- if( speed >= 0.1f ) {
- //if it works, it works
- float friction = sv_friction->get_float( ) * 1.12f;
- float stop_speed = std::max< float >( speed, sv_stopspeed->get_float( ) );
- float time = std::max< float >( g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick, g_csgo.m_globals->m_frametime );
- *velocity *= std::max< float >( 0.f, speed - friction * stop_speed * time / speed );
- }
- };
-
- static auto quick_stop = [ & ]( ) {
- vec3_t vel = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( );
- float speed = vel.length2d( );
-
- if( speed < 0.1f ) {
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = 0.f;
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = 0.f;
- return;
- }
-
- static auto sv_accelerate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_accelerate" ) );
- float accel = sv_accelerate->get_float( );
- float max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed;
- if( g_ctx.m_local->get_weapon( )->is_sniper( ) && g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) {
- max_speed = g_ctx.m_local->get_weapon( )->get_wpn_info( )->max_speed_alt;
- }
-
- if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_DUCKING ) {
- max_speed /= 3.f;
- accel /= 3.f;
- }
-
- float surf_friction = 1.f;
- float max_accelspeed = accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * max_speed * surf_friction;
-
- float wishspeed{ };
-
- if( speed - max_accelspeed <= -1.f ) {
- wishspeed = max_accelspeed / ( speed / ( accel * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) );
- }
- else {
- wishspeed = max_accelspeed;
- }
-
- vec3_t ndir = math::vector_angles( vel * -1.f );
- ndir.y = g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y - ndir.y;
- ndir = math::angle_vectors( ndir );
-
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_forwardmove = ndir.x * wishspeed;
- g_ctx.get_last_cmd( )->m_sidemove = ndir.y * wishspeed;
- };
-
- int ticks_to_stop;
- for( ticks_to_stop = 0; ticks_to_stop < 15; ++ticks_to_stop ) {
- if( velocity.length2d( ) < 0.1f )
- break;
-
- predict_velocity( &velocity );
- }
-
- int update_ticks = m_breaker.get_next_update( ) - 1;
-
- const int max_ticks = math::min< int >( g_settings.rage.fakewalk_ticks, update_ticks );
- const int choked = g_cheat.m_lagmgr.get_choked( );
- int ticks_left = max_ticks - choked;
-
- if( choked < max_ticks || ticks_to_stop ) {
- g_cheat.m_lagmgr.set_state( false );
- }
-
- if( ticks_left <= ticks_to_stop || !choked ) {
- quick_stop( );
- }
- }
-
- float c_ragebot::c_antiaim::get_pitch( ) {
- switch( g_settings.rage.pitch( ) ) {
- case 1: //custom
- return float( g_settings.rage.pitch_offset( ) );
- case 2: //flip
- return g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) ? 75.f : 89.f;
- case 3:
- return 89.f;
- case 4:
- return 1080.f + g_settings.rage.pitch_offset( );
- case 5:
- return -1080.f + g_settings.rage.pitch_offset( );
- case 6:
- return m_cmd->m_cmd_nr % 2 ? 1080.f : -1080.f;
- case 7: //random
- return math::random_number( -89.f, 89.f );
- }
-
- return 0.f;
- }
-
- float c_ragebot::c_antiaim::get_yaw( bool fake, float original, bool no_jitter ) {
- constexpr static double rate = 360.0 / 1.618033988749895;
- constexpr static int switch_rate = 10;
- static float last_onground = 0.f;
- static int ticks = 0;
- static bool side_switch = false;
- bool on_ground = false;
-
- int setting = fake ? g_settings.rage.fake_yaw : g_settings.rage.real_yaw;
- int jitter = fake ? g_settings.rage.fake_yaw_jitter : g_settings.rage.real_yaw_jitter;
- int add = fake ? g_settings.rage.fake_yaw_add : g_settings.rage.real_yaw_add;
- if( !g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround ) {
- if( !fake && g_settings.rage.air_yaw( ) ) {
- setting = g_settings.rage.air_yaw;
- jitter = g_settings.rage.air_yaw_jitter;
- add = g_settings.rage.air_yaw_add;
- }
- }
- else if( g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length( ) > 0.1f && !is_fakewalking( ) ) {
- if( !fake && g_settings.rage.real_yaw_moving( ) ) {
- setting = g_settings.rage.real_yaw_moving( );
- jitter = g_settings.rage.real_moving_jitter( );
- add = g_settings.rage.real_yaw_moving_add( );
- }
- }
-
- on_ground = g_ctx.m_local->get_animstate( )->m_bOnGround;
-
- if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) {
- last_onground = g_ctx.pred_time( );
- }
-
- ticks++;
- if( ticks > switch_rate ) {
- side_switch ^= 1;
- ticks = 0;
- }
-
- float rand = 0.f;
- if( setting && jitter && !no_jitter ) {
- rand = math::random_number( -float( jitter ), float( jitter ) );
- }
-
- if( setting && add ) {
- original += add;
- }
-
- switch( setting ) {
- case 0:
- return g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y;
- case 1: //back
- return original - 180.f + rand;
- case 2: {//back spin
- float time = on_ground ? g_csgo.m_globals->m_curtime * 0.5f : ( g_csgo.m_globals->m_curtime - last_onground );
- float range = on_ground ? jitter : jitter * 2.f;
- return original - 180.f - range * 0.5f + ( no_jitter ? range : std::fmod( time * rate, range + 1.f ) );
- }
- case 3: //sideways
- return rand + ( fake ? ( side_switch ? original + 90.f : original - 90.f ) :
- ( side_switch ? original - 90.f : original + 90.f ) );
- case 4: //slowpin lol
- return rand + std::fmod( g_csgo.m_globals->m_curtime * rate, 360.f );
- case 5: //random
- return math::random_number( -180.f, 180.f );
- case 6: //direction
- return rand + ( fake ? ( m_direction ? original - 90.f : original + 90.f ) :
- ( m_direction ? original + 90.f : original - 90.f ) );
- case 7:
- return original - 180.f + ( no_jitter ? 0 : ( side_switch ? -jitter : jitter ) );
- }
-
- return original;
- }
-
- float c_ragebot::c_antiaim::get_yaw( bool no_jitter ) {
- const auto is_fake = g_cheat.m_lagmgr.get_state( );
- auto original = g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles.y;
-
- if( g_settings.rage.at_players ) {
- auto closest_ent = util::get_closest_player( );
- if( closest_ent != -1 ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( closest_ent );
- if( ent ) {
- vec3_t ang = math::vector_angles( g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ),
- ent->m_vecOrigin( ) );
-
- original = ang.y;
- }
- }
- }
-
- if( is_fake && !g_settings.rage.fake_yaw( ) )
- return original;
- if( !is_fake && !g_settings.rage.real_yaw( ) )
- return original;
-
- if( g_settings.rage.angle_step( ) && g_settings.rage.angle_step_degrees( ) ) {
- float step = float( g_settings.rage.angle_step_degrees( ) );
- original = math::find_closest_step( original, step );
- }
- return get_yaw( is_fake, original, no_jitter );
- }
-
- void c_ragebot::c_antiaim::run( ) {
- m_is_edging = false;
- if( !g_settings.rage.anti_aim( ) )
- return;
-
- auto is_everyone_dormant = [ ]( ) {
- for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
- if( ent && ent->is_valid( ) &&
- ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( )
- || g_settings.rage.friendlies ) ) {
- return false;
- }
- }
-
- return true;
- };
-
- if( ( m_cmd->m_forwardmove || m_cmd->m_sidemove ) &&
- ( g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_LADDER ||
- g_ctx.m_local->m_nMoveType( ) == MOVETYPE_NOCLIP ) )
- return;
-
- if( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_FROZEN )
- return;
-
- if( is_everyone_dormant( ) && g_settings.rage.dormant_check )
- return;
-
- if( g_settings.rage.fakewalk( ) && g_input.is_key_pressed( g_settings.rage.fakewalk_key( ) ) ) {
- run_fakewalk( );
- }
- else {
- m_is_fakewalking = false;
- }
-
- if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) )
- return;
-
- if( *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x20 ) )
- return;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( weapon && weapon->is_grenade( ) ) {
- if( weapon->m_fThrowTime( ) > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) {
- return;
- }
- }
-
- if( ( m_cmd->m_buttons & IN_ATTACK2 ) && weapon->is_knife( ) && g_ctx.m_local->can_attack( ) )
- return;
-
- if( m_cmd->m_buttons & IN_USE )
- return;
-
- if( g_settings.rage.real_yaw( ) ||
- g_settings.rage.fake_yaw( ) ) {
- m_cmd->m_viewangles.y = get_yaw( );
- }
-
- if( g_settings.rage.pitch( ) ) {
- m_cmd->m_viewangles.x = get_pitch( );
- }
-
- bool edge_detected = false;
- bool freestanding = false;
-
- if( !g_settings.rage.edge_dtc_priority ) {
- freestanding = run_freestanding( );
- if( !freestanding )
- edge_detected = run_edge_dtc( );
- }
- else {
- edge_detected = run_edge_dtc( );
- if( !edge_detected )
- freestanding = run_freestanding( );
- }
-
- m_is_edging = freestanding || edge_detected;
-
- if( g_settings.rage.break_lby( ) && ( !m_is_edging || g_settings.rage.break_lby_edge ) ) {
- float yaw = m_is_edging ? m_cmd->m_viewangles.y : get_yaw( true );
-
- m_breaker.override_angles( &m_cmd->m_viewangles.y,
- yaw,
- std::remainderf( 180.f - float( g_settings.rage.lby_delta ), 360.f ),
- freestanding );
- }
-
- if( g_cheat.m_lagmgr.get_state( ) && !g_settings.rage.fake_yaw( ) )
- m_cmd->m_viewangles.y = g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( ).y;
-
- //since we're going to have fake pitches most likely
- //make sure to clamp yaw anyway just in case some retard
- //decides to enable untrusted shit in an mm server or w/e
- m_cmd->m_viewangles.y = std::remainderf( m_cmd->m_viewangles.y, 360.f );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp b/internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp deleted file mode 100644 index 5014143..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot_lagcomp.cpp +++ /dev/null @@ -1,657 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "mem.hpp"
-#include "hooks.hpp"
-
-namespace features
-{
- c_ragebot::lag_record_t::lag_record_t( c_base_player* ent ) : m_ent( ent ) {
- if( !m_ent || !m_ent->is_valid( ) ) return;
- m_valid = true;
-
- m_flSimulationTime = m_ent->m_flSimulationTime( );
- m_flOldSimulationTime = m_ent->m_flOldSimulationTime( );
- m_lastAnimTime = m_ent->get_animdata( ).m_last_animtime;
- m_tickcount = TIME_TO_TICKS( m_flSimulationTime + util::get_lerptime( ) );
- m_choked = m_ent->get_choked_ticks( );
-
- m_flLowerBodyYawTarget = m_ent->m_flLowerBodyYawTarget( );
- m_flCycle = m_ent->m_flCycle( );
- m_fFlags = m_ent->m_fFlags( );
- m_animDuck = m_ent->get_animdata( ).m_last_duck;
- m_animVelocity = m_ent->get_animdata( ).m_anim_velocity;
- m_prevVelocity = m_ent->get_animdata( ).m_last_velocity;
- m_flDuckSpeed = m_ent->m_flDuckSpeed( );
- m_flDuckAmount = m_ent->m_flDuckAmount( );
- m_animFlags = m_ent->get_animdata( ).m_anim_flags;
-
- m_vecHeadPos = ent->get_hitbox_pos( 0 );
- m_vecPelvisPos = ent->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS );
-
- //we need mins/maxs because traces check them before checking if it hit a player
- m_vecMins = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x8 );
- m_vecMaxs = *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x14 );
-
- m_vecOrigin = m_ent->m_vecOrigin( );
- m_vecAngles = m_ent->m_angEyeAngles( );
- m_vecRenderAngles = m_ent->ce( )->GetRenderAngles( );
- m_vecRenderOrigin = m_ent->ce( )->GetRenderOrigin( );
-
- memcpy( &m_state,
- m_ent->get_animstate( ),
- sizeof( CCSGOPlayerAnimState ) );
-
- memcpy( m_PoseParameters,
- m_ent->m_flPoseParameter( ),
- sizeof( float ) * 24 );
-
- memcpy( m_AnimLayers,
- m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ),
- sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 );
-
- for( int i{ }; i < 13; ++i )
- m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ].m_player = ent;
-
- m_valid = m_ent->ce( )->SetupBones( m_matrix, 128, BONE_USED_BY_HITBOX, m_flSimulationTime );
- }
-
- bool c_ragebot::lag_record_t::restore( bool recalculate, bool reanimate ) {
- if( !m_ent || !m_ent->is_valid( ) ) return false;
-
- *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x8 ) = m_vecMins;
- *( vec3_t* )( uintptr_t( m_ent ) + 0x318 + 0x14 ) = m_vecMaxs;
-
- memcpy( ( void* )( m_ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ) ),
- m_matrix,
- sizeof( matrix3x4 ) * m_ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) );
-
- if( !recalculate ) {
- return true;
- }
-
- m_ent->set_abs_angles( m_vecRenderAngles );
-
- //m_ent->m_flDuckAmount( ) = m_flDuckAmount;
- m_ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) = m_flLowerBodyYawTarget;
- m_ent->m_fFlags( ) = m_fFlags;
- m_ent->m_flSimulationTime( ) = m_flSimulationTime;
-
- memcpy( m_ent->m_flPoseParameter( ),
- m_PoseParameters,
- sizeof( float ) * 24 );
-
- memcpy( m_ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( ),
- m_AnimLayers,
- sizeof( C_AnimationLayer ) * 13 );
-
- //why?
- //why not?
- if( reanimate ) {
- vec3_t velocity = m_ent->m_vecVelocity( );
- int backup_eflags = m_ent->get< int >( 0xe4 );
- int backup_byte = m_ent->get< byte >( 0x35f8 );
-
- m_ent->m_vecVelocity( ) = m_animVelocity;
- m_ent->get< vec3_t >( 0x94 ) = m_animVelocity;
- m_ent->get< byte >( 0x35f8 ) = 1;
- m_ent->get< int >( 0xe4 ) &= ~0x1000;
-
- m_state.m_flFeetYawRate = 0.f;
-
- float backup_curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- float backup_frametime = g_csgo.m_globals->m_frametime;
-
- g_csgo.m_globals->m_curtime = m_flOldSimulationTime + TICK_INTERVAL( );
- g_csgo.m_globals->m_frametime = TICK_INTERVAL( );
-
- m_state.m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount -= 1;
-
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->brute_force( m_ent );
-
- float lby_delta = m_flLowerBodyYawTarget - m_ent->m_angEyeAngles( ).y;
- lby_delta = std::remainderf( lby_delta, 360.f );
- lby_delta = std::clamp( lby_delta, -60.f, 60.f );
-
- float feet_yaw = std::remainderf( m_ent->m_angEyeAngles( ).y + lby_delta, 360.f );
- if( feet_yaw < 0.f )
- feet_yaw += 360.f;
-
- m_state.m_flGoalFeetYaw = m_state.m_flCurrentFeetYaw = feet_yaw;
-
- float backup_duck = m_ent->m_flDuckAmount( );
- float backup_duckspeed = m_ent->m_flDuckSpeed( );
-
- m_ent->m_flDuckSpeed( ) = m_flDuckSpeed;
- m_ent->m_flDuckAmount( ) = m_animDuck;
-
- m_ent->m_fFlags( ) = m_animFlags;
-
- m_state.m_flLastClientSideAnimationUpdateTime = m_lastAnimTime;
- m_state.update( m_ent->m_angEyeAngles( ).y, m_ent->m_angEyeAngles( ).x );
-
- m_ent->m_fFlags( ) = m_fFlags;
-
- m_ent->m_flDuckAmount( ) = backup_duck;
- m_ent->m_flDuckSpeed( ) = backup_duckspeed;
-
- g_csgo.m_globals->m_curtime = backup_curtime;
- g_csgo.m_globals->m_frametime = backup_frametime;
-
- m_ent->m_vecVelocity( ) = velocity;
- m_ent->get< vec3_t >( 0x94 ) = velocity;
- m_ent->get< byte >( 0x35f8 ) = backup_byte;
- m_ent->get< int >( 0xe4 ) = backup_eflags;
- }
-
- m_ent->set_abs_origin( m_vecRenderOrigin );
-
- byte backup = m_ent->get< byte >( 0x270 );
-
- m_ent->get< byte >( 0x270 ) = 0;
- m_ent->invalidate_bone_cache( );
- bool ret = m_ent->ce( )->SetupBones( m_matrix, 128, BONE_USED_BY_HITBOX, m_flSimulationTime + TICK_INTERVAL( ) );
-
- m_ent->get< byte >( 0x270 ) = backup;
-
- return ret;
- }
-
- bool c_ragebot::lag_record_t::is_valid( ) {
- if( !m_valid ) return false;
-
- return util::is_tick_valid( m_tickcount );
- }
-
- void c_ragebot::c_lagcomp::restore_animations( ) {
- if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) {
- if( g_ctx.m_local ) {
- for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( ent && ent->is_player( ) ) {
- ent->set_needs_interpolate( true );
- ent->invalidate_bone_cache( );
- ent->ce( )->SetupBones( nullptr, -1, BONE_USED_BY_ANYTHING, 0.f );
-
- ent->m_bClientSideAnimation( ) = true;
- }
- }
- }
- }
- }
-
- void c_ragebot::c_lagcomp::store_visuals( ) {
- if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) {
- static float last_simtime[ 65 ]{ };
-
- if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- for( int i{ }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
- auto& data = m_data_render[ i ];
-
- if( ent == g_ctx.m_local )
- continue;
-
- if( !ent || !ent->is_valid( ) || ent->m_bGunGameImmunity( ) ) {
- data.clear( );
- continue;
- }
-
- if( std::abs( last_simtime[ i ] - ent->m_flSimulationTime( ) ) && ent->has_valid_anim( ) ) {
- render_record_t new_record;
- new_record.m_simtime = ent->m_flSimulationTime( ) + util::get_lerptime( );
- new_record.m_origin = ent->m_vecOrigin( );
-
- float delta = ent->m_flSimulationTime( ) - ent->m_flOldSimulationTime( );
- new_record.m_globaltime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- if( g_settings.legit.enabled( ) )
- new_record.m_globaltime -= TICK_INTERVAL( );
-
- new_record.m_validtime = 0.f;
-
- if( ent->ce( )->SetupBones( new_record.m_matrix, 128, BONE_USED_BY_ANYTHING, 0.f ) ) {
- data.push_front( new_record );
- }
-
- last_simtime[ i ] = ent->m_flSimulationTime( );
- }
-
- while( !data.empty( ) &&
- data.size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.f ) ) {
- data.pop_back( );
- }
- }
- }
- }
- }
-
- bool c_ragebot::c_lagcomp::get_render_record( int ent_index, matrix3x4* out ) {
- if( !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_valid( ) )
- return false;
-
- auto& data = m_data_render[ ent_index ];
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index );
-
- auto is_time_valid = [ & ]( float time ) -> bool {
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
- if( !nci ) return false;
-
- float latency = util::get_total_latency( );
- float correct = std::clamp( latency + util::get_lerptime( ), 0.f, 1.f );
- float delta = correct - ( g_csgo.m_globals->m_curtime - time );
-
- return std::abs( delta ) <= 0.2f;
- };
-
- for( auto it = data.rbegin( ); it != data.rend( ); it++ ) {
- if( ( it + 1 ) == data.rend( ) || is_time_valid( it->m_simtime ) || ( it + 1 )->m_simtime == ent->m_flSimulationTime( ) + util::get_lerptime( ) ) {
- if( it->m_origin.dist_to( ent->m_vecOrigin( ) ) < 1.f )
- return false;
-
- if( ent->is_breaking_lc( ) )
- return false;
-
- auto next_record = ( it + 1 );
-
- if( std::abs( it->m_simtime - ent->m_flSimulationTime( ) ) > TIME_TO_TICKS( 16 ) )
- break;
-
- if( !it->m_validtime )
- it->m_validtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
- float latency = util::get_total_latency( );
- float correct = latency + util::get_lerptime( );
-
- float choke = ent->m_flSimulationTime( ) - ent->m_flOldSimulationTime( );
- float lerptime = next_record == data.rend( ) ? choke : next_record->m_simtime - it->m_simtime;
-
- lerptime = std::max( lerptime, TICK_INTERVAL( ) );
-
- float curtime = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- float delta = ( curtime - it->m_validtime ) / lerptime;
-
- vec3_t next = ( it + 1 ) == data.rend( ) ? ent->m_vecOrigin( ) : ( it + 1 )->m_origin;
- vec3_t lerp = math::lerp( it->m_origin, next, std::clamp( delta, 0.f, 1.f ) );
-
- matrix3x4 ret[ 128 ];
-
- util::memcpy( ret,
- it->m_matrix,
- sizeof( ret ) );
-
- for( size_t i{ }; i < 128; ++i ) {
- vec3_t matrix_delta = math::get_matrix_position( it->m_matrix[ i ] ) - it->m_origin;
- math::set_matrix_position( matrix_delta + lerp, ret[ i ] );
- }
-
- util::memcpy( out,
- ret,
- sizeof( ret ) );
-
- return true;
- }
- }
-
- return false;
- }
-
- void c_ragebot::c_lagcomp::fsn_net_update_start( ) {
- static bool restored = true;
-
- if( !g_settings.rage.enabled( ) ) {
- if( !restored ) {
- restore_animations( );
- restored = true;
- }
-
- return;
- }
-
- restored = false;
- if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) ) {
- if( g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( ent && ent->is_valid( ) && ent != g_ctx.m_local ) {
- ent->set_needs_interpolate( false );
- }
- }
- }
- }
- }
-
- void c_ragebot::c_lagcomp::fsn_render_start( ) {
- if( !g_settings.rage.enabled( ) )
- return;
-
- if( !g_ctx.m_local )
- return;
-
- static bool invalidated = true;
- if( !g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- if( !invalidated )
- restore_animations( );
-
- invalidated = true;
- return;
- }
-
- invalidated = false;
-
- static float stored_lby[ 65 ];
- static bool was_dormant[ 65 ];
-
- for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( !ent || !ent->is_player( ) ) {
- //invalidate_animstate( i );
- m_first_update[ i ] = true;
- continue;
- }
-
- if( ent == g_ctx.m_local ) {
- if( g_ctx.m_stage == FRAME_RENDER_START ) {
- //printf( "ya\n" );
- //hooks::update_clientside_animation( ent, 0 );
- }
- continue;
- }
-
- if( !ent->is_alive( ) ) {
- ent->m_bClientSideAnimation( ) = true;
- was_dormant[ i ] = true;
- m_first_update[ i ] = true;
- continue;
- }
-
- if( ent->ce( )->IsDormant( ) ) {
- ent->m_bClientSideAnimation( ) = true;
- m_first_update[ i ] = true;
- was_dormant[ i ] = true;
- continue;
- }
-
- if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( )
- && !g_settings.rage.friendlies ) {
- ent->m_bClientSideAnimation( ) = true;
- continue;
- }
-
- ent->restore_anim_data( false );
- if( was_dormant[ i ] ) {
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->update_player( i );
- ent->calc_anim_velocity( true );
- ent->fix_animations( true );
- ent->do_ent_interpolation( true );
- stored_lby[ i ] = ent->m_flLowerBodyYawTarget( );
- m_last_simtime[ i ] = ent->m_flSimulationTime( );
- m_flick_time[ i ] = FLT_MAX;
- }
- else if( g_ctx.m_stage == FRAME_RENDER_START ) {
- ent->m_bClientSideAnimation( ) = false;
- ent->do_ent_interpolation( was_dormant[ i ] );
- continue;
- }
-
- was_dormant[ i ] = false;
-
- if( m_data_lby[ i ].size( ) &&
- m_data_lby[ i ].front( ).m_ent != ent ) {
- m_data_lby[ i ].clear( );
- }
-
- if( m_data_normal[ i ].size( ) &&
- m_data_normal[ i ].front( ).m_ent != ent ) {
- m_data_normal[ i ].clear( );
- }
-
- auto update_anims = [ this, &ent ]( int e ) {
- ent->fix_animations( );
- };
-
-
-
- float lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( );
-
- float last_simtime = m_last_simtime[ i ];
- float simtime = ent->m_flSimulationTime( );
-
- if( !!std::abs( simtime - last_simtime ) ) {
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->update_player( i );
- bool yaw_change = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->yaw_change( i );
-
- ent->calc_anim_velocity( was_dormant[ i ] );
-
- bool is_moving = ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( )
- && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND );
-
- if( ent->m_bGunGameImmunity( ) ) {
- update_anims( i );
- }
-
- else if( is_moving && !was_dormant[ i ] && g_settings.rage.resolver ) {
- m_first_update[ i ] = false;
- ent->m_angEyeAngles( ).y = lby;
-
- update_anims( i );
- lag_record_t new_record( ent );
-
- m_data_lby[ i ].push_front( new_record );
- stored_lby[ i ] = lby;
- }
-
- else if( ( lby != stored_lby[ i ] ) && !was_dormant[ i ] && g_settings.rage.resolver ) {
- stored_lby[ i ] = lby;
- ent->m_angEyeAngles( ).y = lby;
-
- update_anims( i );
- lag_record_t new_record( ent );
-
- if( !m_first_update[ i ] ) {
- m_data_lby[ i ].push_front( new_record );
- m_flick_time[ i ] = ent->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( );
- }
-
- m_first_update[ i ] = false;
- }
- else {
- bool has_updated = false;
- if( g_settings.rage.resolver( ) ) {
- float anim_time = ent->m_flOldSimulationTime( ) + TICK_INTERVAL( );
-
- if( anim_time - m_flick_time[ i ] > 1.1f && !m_first_update[ i ] ) {
- has_updated = true;
-
- ent->m_angEyeAngles( ).y = lby;
- m_flick_time[ i ] = anim_time;
- update_anims( i );
- lag_record_t new_record( ent );
- new_record.m_balanceadjust = true;
- m_data_lby[ i ].push_front( new_record );
- }
- }
-
- if( !has_updated ) {
- ent->fix_animations( false, yaw_change );
-
- lag_record_t new_record( ent );
- new_record.m_sim_record = true;
-
- new_record.m_shots = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_shots( i );
-
- m_data_normal[ i ].push_front( new_record );
- }
- }
-
-
- g_cheat.m_ragebot.m_resolver->yaw_change( i ) = false;
- }
-
- ent->do_ent_interpolation( false );
- m_last_simtime[ i ] = simtime;
-
- while( !m_data_lby[ i ].empty( ) &&
- m_data_lby[ i ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) {
- m_data_lby[ i ].pop_back( );
- }
-
- while( !m_data_normal[ i ].empty( ) &&
- m_data_normal[ i ].size( ) > TIME_TO_TICKS( 1.0f ) ) {
- m_data_normal[ i ].pop_back( );
- }
- }
- }
-
- RecordType_t c_ragebot::c_lagcomp::can_backtrack_entity( int ent_index ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index );
- if( ent->is_breaking_lc( ) ) {
- return RECORD_NONE;
- }
-
- auto data_lby = &m_data_lby[ ent_index ];
- auto data_normal = &m_data_normal[ ent_index ];
-
- if( !data_lby->empty( ) ) {
- for( auto& it : *data_lby ) {
- if( it.is_valid( ) ) return RECORD_LBY;
- }
- }
-
- if( !data_normal->empty( ) ) {
- for( auto& it : *data_normal ) {
- if( it.is_valid( ) ) return RECORD_NORMAL;
- }
- }
-
- return RECORD_NONE;
- }
-
- void c_ragebot::c_lagcomp::invalidate_bone_caches( ) {
- for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i );
- if( !ent || !ent->is_player( ) )
- continue;
-
- ent->m_iMostRecentModelBoneCounter( ) -= 1;
- ent->m_flLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;
- }
- }
-
- c_ragebot::lag_record_t* c_ragebot::c_lagcomp::get_newest_record( int ent_index ) {
- lag_record_t* newest_record{ };
- if( get_records( ent_index, RECORD_LBY )->size( ) )
- newest_record = &get_records( ent_index, RECORD_LBY )->front( );
-
- if( get_records( ent_index, RECORD_NORMAL )->size( ) ) {
- auto& newest_rec = get_records( ent_index, RECORD_NORMAL )->front( );
- if( ( newest_record && newest_rec.m_flSimulationTime > newest_record->m_flSimulationTime ) ||
- !newest_record ) {
- newest_record = &newest_rec;
- }
- }
-
- return newest_record;
- }
-
- c_ragebot::lag_record_t* c_ragebot::c_lagcomp::get_newest_valid_record( int ent_index ) {
- lag_record_t* last_simtime_record{ };
- for( auto& it : *get_records( ent_index, RECORD_LBY ) ) {
- if( !it.is_valid( ) ) continue;
- last_simtime_record = ⁢
- break;
- }
-
- for( auto& it : *get_records( ent_index, RECORD_NORMAL ) ) {
- if( !it.is_valid( ) ) continue;
- if( !last_simtime_record || ( last_simtime_record && it.m_flSimulationTime > last_simtime_record->m_flSimulationTime ) ) {
- last_simtime_record = ⁢
- }
- break;
- }
-
- return last_simtime_record;
- }
-
- int c_ragebot::c_lagcomp::backtrack_entity( int ent_index, RecordType_t type, lag_record_t** out_record ) {
- if( type == RECORD_NONE ) return -1;
-
- auto& data = *get_records( ent_index, type );
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index );
-
- auto check_record = [ &ent, &out_record, &ent_index ]( lag_record_t* record, bool check_pelvis ) {
- if( record->m_balanceadjust && record->m_shot ) return -1;
-
- vec3_t head_pos = record->m_vecHeadPos;
- vec3_t pelvis_pos = record->m_vecPelvisPos;
-
- float damage = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, head_pos, false ) * 4.f;
- float min_damage = std::min< float >( ent->m_iHealth( ),
- g_settings.rage.active->m_damage );
-
- //g_con->log( xors( "record: %d damage: %f" ), counter++, damage );
-
- int shots = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_shots( ent_index );
- bool recalc = shots != record->m_shots && record->m_sim_record;
-
-
- if( damage > min_damage ) {
- if( !record->restore( recalc, recalc ) )
- return -1;
-
- if( out_record ) {
- *out_record = record;
- }
- return record->m_tickcount;
- }
-
- if( check_pelvis ) {
- float pelvis_damage = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, pelvis_pos, false );
- if( pelvis_damage > min_damage ) {
- if( !record->restore( recalc, recalc ) )
- return -1;
-
- if( out_record ) {
- *out_record = record;
- }
- return record->m_tickcount;
- }
- }
-
- return -1;
- };
-
- if( data.empty( ) )
- return -1;
-
- auto* back = &data.back( );
- auto* front = &data.front( );
-
- for( auto& it : data ) {
- if( !it.is_valid( ) ) continue;
- front = ⁢
- break;
- }
-
- for( auto& it : util::reverse_iterator( data ) ) {
- if( !it.is_valid( ) ) continue;
- back = ⁢
- break;
- }
-
- int front_result = check_record( front, true );
- if( front_result != -1 ) return front_result;
-
- int back_result = check_record( back, true );
- if( back_result != -1 ) return back_result;
-
- return -1;
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp b/internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp deleted file mode 100644 index 1b29305..0000000 --- a/internal_rewrite/ragebot_resolver.cpp +++ /dev/null @@ -1,626 +0,0 @@ -#include "ragebot.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "math.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-
-namespace features
-{
- constexpr float FLT_ANG_LBY = 360.f;
- constexpr float FLT_ANG_MOVING_LBY_UP = -360.f;
- constexpr float FLT_ANG_180 = 720.f;
- constexpr float FLT_ANG_FREESTANDING = -720.f;
- constexpr float FLT_ANG_90 = 480.f;
- constexpr float FLT_ANG_MINUS_90 = -480.f;
- constexpr float FLT_ANG_MINUS_135 = -700.f;
- constexpr float FLT_ANG_135 = 700.f;
- constexpr float FLT_ANG_PITCH_UP = 1080.f;
-
- static const std::vector< float > possible_angles_none = {
- FLT_ANG_MOVING_LBY_UP,
- FLT_ANG_180,
- FLT_ANG_90,
- FLT_ANG_MINUS_90,
- FLT_ANG_MINUS_135,
- FLT_ANG_135,
- };
-
- static const std::vector< float > possible_angles_normal = {
- FLT_ANG_MOVING_LBY_UP,
- FLT_ANG_180,
- FLT_ANG_135,
- FLT_ANG_MINUS_135
- };
-
- static const std::vector< float > possible_angles_freestanding = {
- 0.f,
- 45.f,
- 90.f,
- 135.f,
- 180.f,
- };
-
- bool dbg_resolver( ) {
- static con_var< bool > var{ &data::holder_, fnv( "dbg_resolver" ), false };
- return var( );
- }
-
- int c_ragebot::c_resolver::try_freestanding( c_base_player* ent ) {
- if( !( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) || ( ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) ) )
- return -1;
-
- int ret_dir = -1;
- float cur_damage = 0.f;
-
- vec3_t enemy_pos = ent->m_vecOrigin( );
- enemy_pos.z = ent->get_hitbox_pos( 0 ).z;
-
- vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- local_pos -= g_ctx.m_local->m_vecOrigin( );
- local_pos += g_ctx.m_last_origin;
-
- vec3_t aim_angle = math::vector_angles(
- enemy_pos,
- local_pos
- );
-
- auto get_damage = [ & ]( const vec3_t& start, const vec3_t& end, c_base_player* a, c_base_player* b ) {
- static weapon_info_t wpn_data{ };
- wpn_data.damage = 200;
- wpn_data.range_modifier = 1.0f;
- wpn_data.penetration = 3.0f;
- wpn_data.armor_ratio = 0.5f;
- wpn_data.range = 8192.f;
-
- fire_bullet_data_t data{ };
- data.src = start;
- data.travel_range = ( end - data.src ).length( );
- data.traveled = 0.f;
- data.to_travel = data.travel_range;
-
- vec3_t angle = math::vector_angles( start, end );
- data.direction = math::angle_vectors( angle );
-
- data.direction.normalize_vector( );
-
- if( g_cheat.m_autowall.fire_bullet( a, b, &wpn_data, data, false, false ) ) {
- return data.current_damage;
- }
-
- return -1.f;
- };
-
- auto trace_ent_pos = [ & ]( vec3_t start, vec3_t end, c_base_player* ent ) {
- Ray_t ray;
- CGameTrace tr;
- CTraceFilter filter;
-
- const vec3_t min( -2.f, -2.f, -2.f );
- const vec3_t max( 2.f, 2.f, 2.f );
-
- ray.Init( start, end, min, max );
- filter.pSkip = ent;
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr );
-
- return tr.endpos;
- };
-
- float local_dist = 75.f;
- float enemy_dist = 75.f;
-
- float start_dmg = get_damage( enemy_pos, local_pos, g_ctx.m_local, ent );
-
- auto test_dmg = [ & ]( float dist, float enemy_dist, float delta = 50.f ) {
- vec3_t enemy_left = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y - 90.f, enemy_dist );
- vec3_t enemy_right = math::get_rotated_pos( enemy_pos, aim_angle.y + 90.f, enemy_dist );
-
- enemy_left = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_left, ent );
- enemy_right = trace_ent_pos( enemy_pos, enemy_right, ent );
-
- vec3_t local_left = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y + 90.f, dist );
- vec3_t local_right = math::get_rotated_pos( local_pos, aim_angle.y - 90.f, dist );
-
- local_left = trace_ent_pos( local_pos, local_left, g_ctx.m_local );
- local_right = trace_ent_pos( local_pos, local_right, g_ctx.m_local );
-
- float dmg_left = get_damage( local_left, enemy_left, g_ctx.m_local, ent )
- + get_damage( local_right, enemy_left, g_ctx.m_local, ent );
-
- float dmg_right = get_damage( local_left, enemy_right, g_ctx.m_local, ent )
- + get_damage( local_right, enemy_right, g_ctx.m_local, ent );
-
- if( std::abs( dmg_left - dmg_right ) < delta )
- return false;
-
- float max_dmg = math::max( dmg_left, dmg_right );
- ret_dir = dmg_left > dmg_right;
-
- cur_damage = max_dmg;
- return max_dmg > delta;
- };
-
- float radius = std::floorf( ( g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ) - g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) );
- radius = radius >= 15.f ? 20.f : 10.f;
-
- float enemy_radius = std::floorf( ( ent->get_hitbox_pos( 0 ) - ent->get_hitbox_pos( HITBOX_PELVIS ) ).length2d( ) );
- enemy_radius = enemy_radius >= 15.f ? 20.f : 10.f;
-
- if( !test_dmg( enemy_radius + 1.f, radius + 1.f, 25.f ) ) {
- if( cur_damage < start_dmg * 2.f )
- return -1;
- }
-
- bool found = false;
-
- for( size_t i = 5; i > 0; --i ) {
- float cur_dist = local_dist / i;
- float cur_enemy_dist = enemy_dist / i;
-
- if( cur_dist < radius )
- continue;
-
- if( cur_enemy_dist < enemy_radius )
- continue;
-
- if( test_dmg( cur_enemy_dist, cur_dist, 125.f / i ) ) {
- found = true;
- break;
- } else if( cur_damage > 125.f / i )
- break;
- }
-
- if( !found )
- return -1;
-
- return ret_dir;
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::update( int ent_index ) {
- static C_AnimationLayer last_layer[ 65 ]{ };
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index );
-
- if( !ent || ent == g_ctx.m_local || !ent->is_player( ) || !ent->is_alive( ) || ent->ce( )->IsDormant( ) || !ent->has_valid_anim( ) ) {
- m_was_invalid = true;
- m_has_valid_lby = false;
- return;
- }
-
- if( m_was_invalid && m_last_pos.dist_to( ent->m_vecOrigin( ) ) > 4.f )
- reset( );
-
- if( !( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) {
- m_state = R_NONE;
- return;
- }
-
- if( ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) ) {
- m_state = R_NONE;
- m_has_valid_lby = true;
- m_last_moving_lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( );
- return;
- }
-
- m_last_pos = ent->m_vecOrigin( );
-
- m_was_invalid = false;
-
- int freestanding = g_cheat.m_ragebot.m_resolver->try_freestanding( ent );
-
- if( freestanding != -1 ) {
- m_state = R_FREESTANDING;
- }
- else
- m_state = R_NORMAL;
-
- if( m_last_freestanding != freestanding )
- m_angle_change = true;
-
- m_last_freestanding = freestanding;
- m_has_valid_lby = true;
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::resolve_log_t::reset( ) {
- //assuming theyre STILL not moving this shouldnt change
- //however if they are, it will be reset to none anyway
- m_state = R_NONE;
- m_last_update = 0.f;
- m_last_lby = 0.f;
- m_missed_shots = 0;
- memset( m_shots, 0, sizeof( m_shots ) );
- memset( m_logged, 0, sizeof( m_logged ) );
- memset( m_logged_shots, 0, sizeof( m_logged ) );
- }
-
- std::vector< float > c_ragebot::c_resolver::get_shot_vec( int ent ) {
- auto& data = m_data[ ent ];
-
- if( data.m_state == R_NORMAL )
- return possible_angles_normal;
- if( data.m_state == R_FREESTANDING )
- return possible_angles_freestanding;
-
- return possible_angles_none;
- }
-
- float c_ragebot::c_resolver::get_shot_yaw( int shots, int ent_index ) {
- auto& data = m_data[ ent_index ];
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index );
-
- auto vec = get_shot_vec( ent_index );
-
- float new_ang = vec.at( shots % vec.size( ) );
- float new_yaw = 0.f;
-
- float ang = math::vector_angles( ent->m_vecOrigin( ), g_ctx.m_last_origin ).y;
-
- if( data.m_state == R_FREESTANDING ) {
- ang += ( data.m_last_freestanding == 1 ? 90.f : -90.f );
-
- float sign = data.m_last_freestanding == 1 ? 1.f : -1.f;
-
- return ang + new_ang * sign;
- }
-
- if( new_ang == FLT_ANG_LBY )
- new_yaw = ent->m_flLowerBodyYawTarget( );
- else if( new_ang == FLT_ANG_MOVING_LBY_UP ) {
- if( !data.m_has_valid_lby && !g_settings.rage.pitch_resolver ) {
- return get_shot_yaw( ++get_resolver_shots( ent_index ), ent_index );
- }
-
- auto delta = std::remainderf( data.m_last_moving_lby - data.m_last_lby, 360.f );
- bool breaking_lby = std::abs( delta ) > 35.f;
-
- new_yaw = breaking_lby ? data.m_last_moving_lby : data.m_last_lby;
- }
- else if( new_ang == FLT_ANG_180 ) {
- new_yaw = ang - 180.f;
- }
- else if( new_ang == FLT_ANG_MINUS_90 ) {
- new_yaw = ang - 90.f;
- }
- else if( new_ang == FLT_ANG_90 ) {
- new_yaw = ang + 90.f;
- }
- else if( new_ang == FLT_ANG_135 )
- new_yaw = ang + 135.f;
- else if( new_ang == FLT_ANG_MINUS_135 )
- new_yaw = ang - 135.f;
- else
- new_yaw = std::remainderf( ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) + new_ang, 360.f );
-
- return new_yaw;
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::aimbot( int ent_index, int hitbox, vec3_t angle, vec3_t position, vec3_t min, vec3_t max, float radius ) {
- if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) )
- return;
-
- auto& data = m_data[ ent_index ];
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( ent_index );
- bool moving = ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) > 0.1f && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND );
-
- if( moving && !ent->is_fakewalking( ) ) {
- return;
- }
-
- if( !data.m_state ) {
- increment_shots( ent_index );
- return;
- }
-
- auto model = ent->ce( )->GetModel( );
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) );
-
- if( hitbox == HITBOX_HEAD ) {
- auto box = set->pHitbox( 0 );
- if( box ) {
- auto dist = box->bbmin.dist_to( box->bbmax );
-
- context::shot_data_t new_shot{ };
- new_shot.m_angle = angle;
- new_shot.m_enemy_pos = position;
- new_shot.m_enemy_index = ent_index;
- new_shot.m_local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- new_shot.m_resolver_shots = get_resolver_shots( ent_index );
- new_shot.m_resolver_state = true;
- new_shot.m_hitbox.min = min;
- new_shot.m_hitbox.min = max;
- new_shot.m_hitbox.radius = radius;
- new_shot.m_missed = true;
- new_shot.m_hitgroup = HITGROUP_HEAD;
-
- g_ctx.m_last_shot++;
- g_ctx.m_last_shot %= 128;
- g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot;
-
- g_ctx.m_has_incremented_shots = true;
-
-
- data.m_snapshot[ g_ctx.m_last_shot ] = data;
-
- if( data.m_logged[ data.m_state ] ) {
- if( !--data.m_logged_shots[ data.m_state ] ) {
- data.m_logged[ data.m_state ] = false;
- }
- }
- else {
- int shots = get_resolver_shots( ent_index );
-
- increment_shots( ent_index );
-
-#if _DEBUG
- if( dbg_resolver( ) ) {
- char str[ 128 ];
- sprintf_s< 128 >( str, "[\3moneybot\1] incrementing shots from %d to %d"
- "[\3moneybot\1] resolver state: %d\n", shots, get_resolver_shots( ent_index ), data.m_state );
-
- g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, str );
- }
-#endif
- }
- }
- }
- else {
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- if( model && hdr && set && ent->ce( )->SetupBones( bone_matrix, 128, 0x100, g_csgo.m_globals->m_curtime ) ) {
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
- if( !box ) return;
-
- auto origin = ent->m_vecOrigin( );
-
- vec3_t shot_pos = position;
- vec3_t rotated_center;
-
- vec3_t offset = position - origin;
- float radius = offset.length2d( );
- float cosine = offset.x / radius;
-
- float deg = RAD2DEG( acos( cosine ) );
- if( offset.y < 0 ) deg += 360.f;
-
- float rot = ( deg - 180.f ) * ( M_PI / 180.f );
- rotated_center.x = origin.x + cos( rot ) * radius;
- rotated_center.y = origin.y + sin( rot ) * radius;
- rotated_center.z = position.z;
-
- Ray_t ray;
- CTraceFilterOneEntity filter;
- CGameTrace tr_center;
- CGameTrace tr_rot;
-
- filter.ent = ent;
-
- ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), position );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_center );
-
- ray.Init( g_ctx.m_local->get_eye_pos( ), rotated_center );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT, &filter, &tr_rot );
-
- bool is_within = tr_center.hitbox == tr_rot.hitbox;
-
- if( !is_within ) {
- auto dist = box->bbmin.dist_to( box->bbmax );
-
- context::shot_data_t new_shot{ };
- new_shot.m_angle = angle;
- new_shot.m_enemy_pos = position;
- new_shot.m_enemy_index = ent_index;
- new_shot.m_local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- new_shot.m_resolver_shots = get_resolver_shots( ent_index );
- new_shot.m_resolver_state = true;
- new_shot.m_hitbox.min = min;
- new_shot.m_hitbox.min = max;
- new_shot.m_hitbox.radius = radius;
- new_shot.m_missed = true;
- new_shot.m_hitgroup = util::hitbox_to_hitgroup( hitbox );
-
- g_ctx.m_last_shot++;
- g_ctx.m_last_shot %= 128;
- g_ctx.m_shot_data[ g_ctx.m_last_shot ] = new_shot;
-
- g_ctx.m_has_incremented_shots = true;
-
- data.m_snapshot[ g_ctx.m_last_shot ] = data;
-
- if( data.m_logged[ data.m_state ] ) {
- if( !--data.m_logged_shots[ data.m_state ] ) {
- data.m_logged[ data.m_state ] = false;
- }
- }
- else {
- int shots = get_resolver_shots( ent_index );
- increment_shots( ent_index );
-
-#if _DEBUG
- if( dbg_resolver( ) ) {
- char str[ 128 ];
- sprintf_s< 128 >( str, "[\3moneybot\1] incrementing shots from %d to %d"
- "[\3moneybot\1] resolver state: %d\n", shots, get_resolver_shots( ent_index ), data.m_state );
-
- g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, str );
- }
-#endif
- }
- }
- }
- }
-
- //printf( "resolver: logging aimbot shot %d missed: %d state: %d time: %f\n",
- // data.m_shots, data.m_missed_shots[ data.m_breaking ], data.m_breaking, g_Interfaces.Globals->curtime );
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::increment_shots( int ent_index ) {
- get_resolver_shots( ent_index )++;
- m_data[ ent_index ].m_missed_shots++;
- m_data[ ent_index ].m_angle_change = true;
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::on_missed_spread( int ent_index, int shots ) {
- if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) )
- return;
-
- auto& data = m_data[ ent_index ];
- auto& snapshot = data.m_snapshot[ shots % 150 ];
-
- data.m_shots[ snapshot.m_state ] = snapshot.m_shots[ snapshot.m_state ];
-
- if( snapshot.m_logged[ snapshot.m_state ] ) {
- data.m_logged[ snapshot.m_state ] = true;
- data.m_logged_shots[ snapshot.m_state ] = snapshot.m_logged_shots[ snapshot.m_state ];
- }
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::listener( int ent_index, int shots ) {
- if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( ent_index ) )
- return;
-
- auto& data = m_data[ ent_index ];
- auto& snapshot = data.m_snapshot[ shots ];
-
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
- if( !nci )
- return;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !weapon )
- return;
-
- auto rate = weapon->get_wpn_info( )->cycle_time;
-
- data.m_shots[ snapshot.m_state ] = snapshot.m_shots[ snapshot.m_state ];
- data.m_logged[ snapshot.m_state ] = true;
-
- int latency_shots = ( nci->GetLatency( 0 ) + g_csgo.m_globals->m_frametime ) / rate + 1;
-
- data.m_logged_shots[ snapshot.m_state ] = latency_shots;
-
-#if _DEBUG
- if( dbg_resolver( ) ) {
- char str[ 128 ];
- sprintf_s< 128 >( str, "[\3moneybot\1] resolver: logging %d shots for %d with %d", data.m_logged_shots[ data.m_state ], ent_index, get_resolver_shots( ent_index ) );
-
- g_csgo.m_clientmode( )->m_pChatElement->ChatPrintf( 0, 0, str );
- }
-#endif
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::update_player( int i ) {
- if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_settings.rage.resolver( ) )
- return;
-
- if( !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( i ) )
- return;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i );
- bool was_invalid = m_data[ i ].m_was_invalid;
-
- m_data[ i ].update( i );
- if( g_settings.rage.resolver_override( ) ) {
- if( g_input.is_key_pressed( g_settings.rage.resolver_override_key( ) ) ) {
- int dir = manual_override( ent );
- if( dir ) {
- if( dir != m_data[ i ].m_overriding )
- m_data[ i ].m_angle_change = true;
-
- //to be finished
- m_data[ i ].m_overriding = dir;
- return;
- }
- }
- }
-
- m_data[ i ].m_overriding = 0;
- brute_force( ent );
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::frame_stage_notify( ) {
- if( !g_settings.rage.enabled( ) || !g_settings.rage.resolver( ) )
- return;
-
- if( !g_ctx.run_frame( ) || !g_ctx.m_local->is_valid( ) )
- return;
-
- for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( !ent || ent == g_ctx.m_local || ent->ce( )->IsDormant( ) || !ent->is_player( )
- || !ent->is_alive( ) || !g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( i ) ) {
- m_data[ i ].m_was_invalid = true;
- m_data[ i ].m_has_valid_lby = false;
- continue;
- }
-
- if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies )
- continue;
-
- //update_player( i );
- }
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::force_yaw( c_base_player* ent, float yaw ) {
- ent->m_angEyeAngles( ).y = yaw;// + 180.f;
- }
-
- int c_ragebot::c_resolver::manual_override( c_base_player* ent ) {
- if( ent->get_animdata( ).m_anim_velocity.length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( ) ) { //no point in overriding moving targets, it will also fuck up backtrack records otherwise
- return OVERRIDE_NONE;
- }
-
- vec3_t pos;
- vec3_t angle;
- vec3_t local_angle;
- vec3_t local_pos;
- float delta;
- float dist;
-
-
- local_pos = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( );
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( local_angle );
- pos = ent->get_hitbox_pos( 0 );
-
- angle = math::vector_angles( local_pos, pos );
- dist = pos.dist_to( local_pos );
- delta = ( angle - local_angle ).clamp( ).y;
- float yaw_delta = sin( DEG2RAD( ( angle - local_angle ).clamp( ).y ) ) * dist;
-
- if( std::abs( yaw_delta ) < 25.f ) {
- force_yaw( ent, angle.y );
- return OVERRIDE_CENTER;
- }
- else {
- force_yaw( ent, angle.y + ( ( delta < 0.f ) ? 90.f : -90.f ) );
- return delta > 0.f ? OVERRIDE_LEFT : OVERRIDE_RIGHT;
- }
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::force_lby( c_base_player* ent ) {
- force_yaw( ent, ent->m_flLowerBodyYawTarget( ) );
- }
-
- void c_ragebot::c_resolver::brute_force( c_base_player* ent ) {
- if( ent->m_flSimulationTime( ) == g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_last_updated_simtime( ent->ce( )->GetIndex( ) ) )
- return;
-
- if( ent->get_anim_velocity( ).length( ) > 0.1f && ( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) && !ent->is_fakewalking( ) ) {
- m_data[ ent->ce( )->GetIndex( ) ].m_last_moving_lby = ent->m_flLowerBodyYawTarget( );
- m_data[ ent->ce( )->GetIndex( ) ].m_has_valid_lby = true;
- force_lby( ent );
- return;
- }
-
- int i = ent->ce( )->GetIndex( );
- int s = get_resolver_shots( i );
- auto vec = get_shot_vec( i );
-
- if( vec.at( s % vec.size( ) ) == FLT_ANG_MOVING_LBY_UP && g_settings.rage.pitch_resolver )
- ent->m_angEyeAngles( ).x = -89.f;
-
- float new_yaw = get_shot_yaw( get_resolver_shots( i ), i );
-
- force_yaw( ent, new_yaw );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/renderer.cpp b/internal_rewrite/renderer.cpp deleted file mode 100644 index 3d22805..0000000 --- a/internal_rewrite/renderer.cpp +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ -#include "renderer.hpp" -#include "interface.hpp" - -#undef CreateFont - - -drawings::c_fonts g_fonts; -drawings::c_drawings g_renderer; - -NAMESPACE_REGION( drawings ) - -c_fonts::font_t::font_t( std::string name, int size, - int weight, ulong_t flags ) : - m_name( name ), m_size( size ), - m_weight( weight ), m_flags( flags ) { - g_fonts.m_container.push_back( this ); -}; - -void c_fonts::font_t::initialize( ) { - m_font = g_csgo.m_surface( )->CreateFont( ); - g_csgo.m_surface( )->SetFontGlyphSet( - m_font, m_name.c_str( ), m_size, - m_weight, 0, 0, - m_flags - ); -} - -void c_fonts::initialize( ) { - for( auto& it : m_container ) { - it->initialize( ); - } -} - -void c_drawings::draw_string( const wchar_t* text, HFont font, int x, int y, const clr_t& color ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextPos( x, y ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextFont( font ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextColor( color ); - g_csgo.m_surface( )->DrawPrintText( text, wcslen( text ) ); -} - -void c_drawings::draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( color ); - g_csgo.m_surface( )->DrawFilledRect( x, y, x + w, y + h ); -} - -void c_drawings::draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( clr ); - g_csgo.m_surface( )->DrawLine( x, y, x1, y1 ); -} - -void c_drawings::draw_box( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ) { - draw_line( x, y, x + w, y, clr ); - draw_line( x + w, y, x + w, y + h, clr ); - draw_line( x, y + h, x + w + 1, y + h, clr ); - draw_line( x, y, x, y + h, clr ); -} - -void c_drawings::draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( col ); - g_csgo.m_surface( )->DrawOutlinedCircle( x, y, r, res ); -} - -void c_drawings::draw_filled_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - vertex_t* v = ( vertex_t* )( _alloca( res * sizeof( vertex_t ) ) ); - const float step = M_PI * 2.0f / res; - - for( size_t i{ }; i < res; ++i ) { - float theta = i * step; - float x_off = r * cos( theta ); - float y_off = r * sin( theta ); - v[ i ].init( x + x_off, y + y_off ); - } - - draw_polygon( res, v, col ); -} - -void c_drawings::draw_line( const vec2_t& begin, const vec2_t& end, const clr_t& clr ) { - draw_line( ( int )begin.x, ( int )begin.y, ( int )end.x, ( int )end.y, clr ); -} - -void c_drawings::draw_polygon( int count, vertex_t* vertices, const clr_t& col ) { - static int texture = g_csgo.m_surface( )->CreateNewTextureID( true ); - - clr_t buf( 255, 255, 255 ); - - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTextureRGBA( texture, ( byte* )( &buf ), 1, 1 ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetColor( col ); - g_csgo.m_surface( )->DrawSetTexture( texture ); - - g_csgo.m_surface( )->DrawTexturedPolygon( count, vertices ); -} - -END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/renderer.hpp b/internal_rewrite/renderer.hpp deleted file mode 100644 index 59e4dd1..0000000 --- a/internal_rewrite/renderer.hpp +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <stdio.h>
-#include <stdarg.h>
-#include <vector>
-
-#include "util.hpp"
-#include "sdk.hpp"
-
-enum e_font_style : size_t {
-
-};
-
-enum FontAlign_t : size_t {
- ALIGN_CENTER,
- ALIGN_LEFT,
- ALIGN_RIGHT
-};
-
-NAMESPACE_REGION( drawings )
-
-
-class c_fonts {
-protected:
- struct font_t {
- friend class c_fonts;
- font_t( std::string name, int size,
- int weight, ulong_t flags );
-
- operator HFont( ) {
- return m_font;
- }
-
- private:
- void initialize( );
-
- HFont m_font;
- std::string m_name;
- int m_size;
- int m_weight;
- ulong_t m_flags;
- };
-
- std::vector< font_t* > m_container;
- friend struct c_fonts::font_t;
-public:
- void initialize( );
-
- font_t f_esp_small{ xors( "Tahoma" ), 11, 500, FONTFLAG_DROPSHADOW };
- font_t f_bold{ xors( "Verdana" ), 24, 700, FONTFLAG_ANTIALIAS };
- font_t f_12{
-#ifndef COMIC_SANS
- xors( "Tahoma" )
-#else
- xors( "Comic Sans" )
-#endif
- , 12, 0, FONTFLAG_DROPSHADOW };
- font_t f_14{ xors( "Verdana" ), 14, 700, 128 };
- font_t f_16{ xors( "Verdana" ), 16, 700, 128 };
- font_t f_18{ xors( "Verdana" ), 18, 700, 128 };
-};
-
-
-
-//im going to fill ur triangles
-class c_drawings {
-private:
- //dumb hacky fix for template functions
- void draw_string( const wchar_t* msg, HFont font, int x, int y, const clr_t& color );
-
-public:
- void draw_line( const vec2_t& begin, const vec2_t& end, const clr_t& color );
- void draw_line( int x, int y, int x1, int y2, const clr_t& color );
- void draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color );
- void draw_box( int x, int y, int w, int h, const clr_t& color ); //thicc
- void draw_polygon( int count, vertex_t* vertices, const clr_t& col );
- void draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res = 48 );
- void draw_filled_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res = 48 );
-
- template < FontAlign_t align = ALIGN_LEFT > //fuck ur sprintf nigga varargs nigga
- void draw_string( HFont font, int x, int y, const clr_t& color, const wchar_t* msg, ... ) {
- wchar_t* buffer = ( wchar_t* )_alloca( 2048 );
- va_list list{ };
- int wide, tall;
-
- memset( buffer, 0, 2048 );
-
- __crt_va_start( list, msg );
- vswprintf_s( buffer, 1024, msg, list );
- __crt_va_end( list );
-
- g_csgo.m_surface( )->GetTextSize(
- font, buffer, wide, tall );
-
- switch( align ) {
- case ALIGN_CENTER:
- x -= wide / 2;
- break;
- case ALIGN_RIGHT:
- x -= wide;
- break;
- default: break;
- }
-
- draw_string( buffer, font, x, y, color );
- }
-
- template < FontAlign_t align = ALIGN_LEFT > //debatable whether it should be center or not
- void draw_string( HFont font, int x, int y, const clr_t& color, const char* msg, ... ) {
- char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 );
- va_list list{ };
-
- memset( buffer, 0, 1024 );
-
- __crt_va_start( list, msg );
- vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list );
- __crt_va_end( list );
-
- auto wide_str = util::ascii_to_unicode( buffer );
- draw_string< align >( font, x, y, color, wide_str.c_str( ) );
- }
-};
-
-END_REGION
-
-extern drawings::c_fonts g_fonts;
-extern drawings::c_drawings g_renderer;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/run_command.cpp b/internal_rewrite/run_command.cpp deleted file mode 100644 index d8df083..0000000 --- a/internal_rewrite/run_command.cpp +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::run_command( void* ecx_, void* edx_, IClientEntity* entity, user_cmd_t* ucmd, IMoveHelper* move_helper ) { - if( !g_csgo.m_panic && g_settings.rage.anti_aim( ) && entity == g_ctx.m_local->ce( ) ) { - - } - - run_command_o( ecx_, edx_, entity, ucmd, move_helper ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/scene_end.cpp b/internal_rewrite/scene_end.cpp deleted file mode 100644 index 997ed21..0000000 --- a/internal_rewrite/scene_end.cpp +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" - -void __fastcall hooks::scene_end( void* ecx_, void* edx_ ) { - scene_end_o( edx_, 0 ); - - if( !g_csgo.m_panic && g_ctx.m_local && g_settings.visuals.chams.enabled( ) && g_settings.visuals.chams.ignore_z( ) && g_settings.visuals.chams.clear_occlusion && !g_settings.misc.hide_from_obs ) { - g_ctx.m_drawing_screneend = true; - for( int i = 1; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) { - auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i ); - - if( ent && ent->is_valid( ) && !ent->m_bGunGameImmunity( ) ) { - if( ent == g_ctx.m_local && ent->m_bIsScoped( ) ) { - continue; - } - - int team = ent->m_iTeamNum( ); - bool enemy = team != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ); - - if( enemy || g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) { - IMaterial* mat = g_settings.visuals.chams.flat ? g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams_flat : g_cheat.m_chams.m_materials.m_chams; - fclr_t clr_vis = enemy ? g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ).to_fclr( ); - fclr_t clr_hid = enemy ? g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ).to_fclr( ) : g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ).to_fclr( ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr_hid ); - ent->ce( )->DrawModel( 0x1, 255 ); - - mat->SetMaterialVarFlag( MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false ); - g_cheat.m_chams.m_materials.force_material( mat, clr_vis ); - ent->ce( )->DrawModel( 0x1, 255 ); - - g_csgo.m_model_render( )->ForcedMaterialOverride( nullptr ); - } - } - } - - g_ctx.m_drawing_screneend = false; - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/sdk.hpp b/internal_rewrite/sdk.hpp deleted file mode 100644 index 91f9bba..0000000 --- a/internal_rewrite/sdk.hpp +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -#pragma once -#include "vector.hpp" - -#include "IClientMode.hpp" -#include "CHLClient.hpp" -#include "ISurface.hpp" -#include "IPanel.hpp" -#include "IVEngineClient.hpp" -#include "IClientEntityList.hpp" -#include "GlobalVars_t.hpp" -#include "IPrediction.hpp" -#include "ICvar.hpp" -#include "IVModelInfoClient.hpp" -#include "IMaterialSystem.hpp" -#include "IEngineTrace.hpp" -#include "IVRenderView.hpp" -#include "IPhysicsSurfaceProps.hpp" -#include "CUtlVector.hpp" -#include "IMemAlloc.hpp" -#include "IGameEventManager.hpp" -#include "KeyValues.hpp" -#include "CInput.hpp" -#include "bf_write.hpp" -#include "match_framework.h" - - -#include "c_base_player.hpp" -#include "ISteamClient.hpp"
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/send_datagram.cpp b/internal_rewrite/send_datagram.cpp deleted file mode 100644 index 7a86842..0000000 --- a/internal_rewrite/send_datagram.cpp +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -#include "mem.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "context.hpp" -#include "hooks.hpp" - -uintptr_t cl_sendmove = 0; - -int __fastcall hooks::send_datagram( INetChannel* channel, void* edx_, void* datagram ) { - if( g_csgo.m_panic || !g_settings.misc.net_fakelag || datagram ) { - return send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - } - - auto cl = g_csgo.m_global_state->get_client_state( ); - if( !cl || cl->m_delta_tick <= 0 ) { - return send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - } - - // There is no need to restore the reliable state sequence since - // we are not fucking with reliable state with 'proper' fake latency. - - int backup_sequence = channel->m_nInSequenceNr; - - g_cheat.m_extra.add_latency( channel ); - - auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( ); - - int ret = send_datagram_o( channel, 0, datagram ); - - channel->m_nInSequenceNr = backup_sequence; - - return ret; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/settings.hpp b/internal_rewrite/settings.hpp deleted file mode 100644 index 6880bff..0000000 --- a/internal_rewrite/settings.hpp +++ /dev/null @@ -1,460 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "simple_settings.hpp"
-#include "strings.hpp"
-#include "color.hpp"
-#include <unordered_map>
-//later i will implement a way to load all config files
-
-namespace data
-{
-
-
- extern SettingHolder holder_;
-
- struct skin_data {
-
- skin_data( int id_input = 0, int paintkit_input = 0, const char* name_input = nullptr, float wear_input = 0.0f, int seed_input = 0 ) {
- id = id_input;
- name = name_input;
- paintkit = paintkit_input;
- seed = seed_input;
- wear = wear_input;
- }
-
- int id = 0;
- int paintkit = 0;
- int seed = 0;
- float wear = 0.0f;
- const char* name = nullptr;
- };
-
-
- class legitbot_settings : SettingHolder {
- public:
- using SettingHolder::SettingHolder;
-
- con_var< float > m_fov{ this, fnv( "fov" ), 5.f };
- con_var< float > m_speed{ this, fnv( "speed" ), 10.f };
- con_var< float > m_rcs{ this, fnv( "rcs" ), 25.f };
- con_var< float > m_assist_strength{ this, fnv( "assist_strength" ), 0.f };
- con_var< int > m_hitbox{ this, fnv( "hitbox" ), 0 };
- };
-
- class ragebot_settings : SettingHolder {
- public:
- using SettingHolder::SettingHolder;
-
- con_var< int > m_damage{ this, fnv( "damage" ), 0 };
- con_var< int > m_damage_scale{ this, fnv( "damage_scale" ), 0 };
- con_var< int > m_hitchance{ this, fnv( "hitchance" ), 0 };
- con_var< bool > m_baim_air{ this, fnv( "baim_air" ), 0 };
- con_var< bool > m_baim_fake{ this, fnv( "baim_fake" ), 0 };
- con_var< int > m_baim_shots{ this, fnv( "baim_shots" ), 5 };
- con_var< int > m_baim_health{ this, fnv( "baim_health" ), 50 };
- con_var< int > m_delay{ this, fnv( "delay" ), 0 };
- con_var< int > m_delay_type{ this, fnv( "delay_type" ), 0 };
- con_var< bool > m_spread_limit{ this, fnv( "spread_limit" ), 0 };
- con_var< int > m_spread_limit_min{ this, fnv( "spread_limit_min" ), 100 };
- con_var< int > m_auto_stop{ this, fnv( "auto_stop" ), false };
- con_var< float > m_hitbox_scale{ this, fnv( "point_scale" ), 0.5f };
- };
-
- class c_settings {
- public:
- c_settings( ) {
- memset( this->misc.skins.skins( ).data( ), -1, sizeof( this->misc.skins.skins( ) ) );
- }
-
- __declspec( noinline ) void load( ) {
- switch( menu.cur_setting ) {
- case 0:
- holder_.load( "", xors( "money_legit.cfg" ) );
- break;
- case 1:
- holder_.load( "", xors( "money_closet.cfg" ) );
- break;
- case 2:
- holder_.load( "", xors( "money_rage1.cfg" ) );
- break;
- case 3:
- holder_.load( "", xors( "money_rage2.cfg" ) );
- break;
- case 4:
- holder_.load( "", xors( "money_test.cfg" ) );
- break;
- }
-
- menu.anti_untrusted = true;
- misc.skins.current_skin = -1;
- }
-
- __declspec( noinline ) void save( ) {
- switch( menu.cur_setting ) {
- case 0:
- holder_.save( "", xors( "money_legit.cfg" ) );
- break;
- case 1:
- holder_.save( "", xors( "money_closet.cfg" ) );
- break;
- case 2:
- holder_.save( "", xors( "money_rage1.cfg" ) );
- break;
- case 3:
- holder_.save( "", xors( "money_rage2.cfg" ) );
- break;
- case 4:
- holder_.save( "", xors( "money_test.cfg" ) );
- break;
- }
- }
-
- __declspec( noinline ) void reset( ) {
- holder_.reset( );
- }
-
- void copy_to_clipboard( ) {
- holder_.save( "", xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) );
- std::vector< uint8_t > file_data;
- FILE* f = fopen( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ), "r" );
- size_t size = 0;
- fseek( f, 0, SEEK_END );
- size = ftell( f );
-
- char* buf = ( char* )malloc( size );
- fread( buf, 1, size, f );
- fclose( f );
- for( size_t i{ }; i < size; ++i ) {
- file_data.push_back( buf[ i ] );
- }
-
- free( buf );
-
- EmptyClipboard( );
- OpenClipboard( nullptr );
-
- auto g = GlobalAlloc( GMEM_FIXED, size );
- memcpy( g, file_data.data( ), size );
-
- SetClipboardData( CF_TEXT, g );
- CloseClipboard( );
- //DeleteFileA( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) );
- }
-
- void load_from_clipboard( ) {
- FILE* f = fopen( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ), "wb" );
- auto data = GetClipboardData( CF_TEXT );
-
- auto size = GlobalSize( data );
- fwrite( data, 1, size, f );
- fclose( f );
-
- holder_.load( "", xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) );
-
- CloseClipboard( );
- //DeleteFileA( xors( "./csgo/cfg/money_temp.cfg" ) );
- }
-
- struct {
- con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "legit_active" ), false };
- con_var< size_t > sample_size{ &holder_, fnv( "legit_sample_size" ), 12 };
- con_var< float > smooth_factor{ &holder_, fnv( "legit_smooth_factor" ), 1.0f };
- con_var< bool > dynamic_smoothing{ &holder_, fnv( "legit_dynamic_smoothing" ), false };
- con_var< bool > awp_baim{ &holder_, fnv( "legit_awp_baim" ), false };
- con_var< bool > assist{ &holder_, fnv( "legit_assist" ), false };
- con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "legit_friendlies" ), false };
- con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "legit_activation_type" ), 1 };
- con_var< int > key{ &holder_, fnv( "legit_key" ), 0 };
- con_var< bool > backtracking{ &holder_, fnv( "legit_backtracking" ), 0 };
- con_var< float > backtracking_time{ &holder_, fnv( "legit_bt_time" ), 0.2f };
- con_var< float > backtracking_fov{ &holder_, fnv( "legit_bt_fov" ), 5.0f };
- con_var< bool > backtracking_target{ &holder_, fnv( "legit_bt_target" ), false };
- con_var< bool > backtracking_visualize{ &holder_, fnv( "legit_bt_visualize" ), 0 };
- con_var< clr_t > backtracking_col{ &holder_, fnv( "legit_bt_col" ), clr_t( 255, 255, 255, 120 ) };
- con_var< bool > triggerbot{ &holder_, fnv( "legit_triggerbot" ), false };
- con_var< int > trigger_key{ &holder_, fnv( "legit_triggerkey" ), 0 };
- con_var< float > trigger_delay{ &holder_, fnv( "legit_triggerdelay" ), 0.f };
- con_var< bool > trigger_magnet{ &holder_, fnv( "legit_trigger_magnet" ) };
- legitbot_settings pistols{ &holder_, "legit_pistols" };
- legitbot_settings rifles{ &holder_, "legit_rifles" };
- legitbot_settings snipers{ &holder_, "legit_snipers" };
- legitbot_settings general{ &holder_, "legit_general" };
- legitbot_settings* active = &general;
- } legit;
-
- struct {
- con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "rage_enabled" ), false };
- con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "rage_activation_type" ), 0 };
- con_var< float > fov{ &holder_, fnv( "rage_fov" ), 0.f };
- con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "rage_friendlies" ), false };
- con_var< int > hitbox{ &holder_, fnv( "rage_hitbox" ), false };
- struct {
- con_var< bool > head{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_head" ), true };
- con_var< bool > stomach{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_stomach" ), true };
- con_var< bool > arms{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_arms" ), false };
- con_var< bool > legs{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_legs" ), false };
- con_var< bool > feet{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_feet" ), false };
- con_var< bool > chest{ &holder_, fnv( "rage_hitscan_chest" ), false };
- } hitscan;
-
- con_var< int > multipoint_enable{ &holder_, fnv( "rage_multipoint" ), false };
- con_var< int > multipoint_scale{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_scale" ), 10 };
-
- struct {
- con_var< bool > head{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_head" ), true };
- con_var< bool > stomach{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_stomach" ), true };
- con_var< bool > chest{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_chest" ), false };
- con_var< bool > thighs{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_thighs" ), false };
- con_var< bool > calves{ &holder_, fnv( "rage_multipoint_calves" ), false };
- } multipoint;
-
-
- con_var< bool > ignore_limbs_moving{ &holder_, fnv( "rage_ignore_limbs_moving" ), false };
- con_var< int > silent{ &holder_, fnv( "rage_silent" ), false };
- con_var< int > aimkey{ &holder_, fnv( "rage_key" ), 0 };
- con_var< bool > auto_scope{ &holder_, fnv( "rage_auto_scope" ), false };
- con_var< bool > resolver{ &holder_, fnv( "rage_resolver" ), false };
- con_var< bool > resolver_override{ &holder_, fnv( "rage_resolver_override" ), false };
- con_var< bool > pitch_resolver{ &holder_, fnv( "rage_pitch_resolver" ) };
- con_var< int > resolver_override_key{ &holder_, fnv( "override_key" ), 0 };
- con_var< bool > bt_visualize{ &holder_, fnv( "rage_visualize_records" ), false };
- con_var< clr_t > bt_col{ &holder_, fnv( "rage_bt_color" ), clr_t( 150, 150, 150, 20 ) };
- con_var< int > fakelag_resolver{ &holder_, fnv( "rage_fakelag_resolver" ) };
- con_var< bool > preserve_fps{ &holder_, fnv( "rage_preserve_fps" ), false };
- con_var< bool > compensate_spread{ &holder_, fnv( "rage_compensate_spread" ) };
-
- con_var< int > selection_type{ &holder_, fnv( "rage_selection_type" ) };
- con_var< bool > prefer_moving{ &holder_, fnv( "rage_prefer_moving" ) };
- con_var< bool > prefer_low_hp{ &holder_, fnv( "rage_low_hp" ) };
-
- ragebot_settings general{ &holder_, "rage_general" };
- ragebot_settings heavy_pistols{ &holder_, "rage_pistols" };
- ragebot_settings snipers{ &holder_, "rage_snipers" };
- ragebot_settings auto_snipers{ &holder_, "rage_auto" };
- ragebot_settings* active = &general;
-
- struct {
- con_var< int > mode{ &holder_, fnv( "fakelag_mode" ), 0 };
- con_var< int > ticks{ &holder_, fnv( "fakelag_ticks" ), 0 };
- con_var< int > fluctuate{ &holder_, fnv( "fakelag_fluctuate" ), 0 };
- con_var< bool > in_air{ &holder_, fnv( "fakelag_in_air" ), false };
- con_var< bool > on_peek{ &holder_, fnv( "fakelag_on_peek" ), false };
- con_var< bool > on_select{ &holder_, fnv( "fakelag_on_select" ), false };
- con_var< bool > in_move{ &holder_, fnv( "fakelag_in_move" ), false };
- con_var< bool > in_attack{ &holder_, fnv( "fakelag_in_attack" ), false };
- con_var< bool > avoid_ground{ &holder_, fnv( "fakelag_avoid_ground" ), false };
- con_var< bool > jump_reset{ &holder_, fnv( "fakelag_jump_reset" ), false };
- con_var< bool > on_duck{ &holder_, fnv( "fakelag_on_duck" ), false };
- } fakelag;
-
- con_var< bool > anti_aim{ &holder_, fnv( "rage_anti_aim" ), false };
- con_var< bool > dormant_check{ &holder_, fnv( "rage_dormant_check" ), false };
- con_var< bool > at_players{ &holder_, fnv( "rage_at_players" ), false };
- con_var< int > pitch{ &holder_, fnv( "rage_pitch" ), 0 };
- con_var< int > pitch_offset{ &holder_, fnv( "rage_pitch_offset" ), 0 };
-
- con_var< int > real_yaw{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw" ), 0 };
- con_var< int > real_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_add" ), 0 };
- con_var< int > real_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_real_jitter" ), 0 };
-
- con_var< int > air_yaw{ &holder_, fnv( "rage_air_yaw" ), 0 };
- con_var< int > air_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_air_yaw_add" ), 0 };
- con_var< int > air_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_air_yaw_jitter" ), 0 };
-
- con_var< int > fake_yaw{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw" ), 0 };
- con_var< int > fake_yaw_add{ &holder_, fnv( "rage_fake_yaw_add" ), 0 };
- con_var< int > fake_yaw_jitter{ &holder_, fnv( "rage_fake_jitter" ), 0 };
-
- con_var< int > real_yaw_moving{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_moving" ), 0 };
- con_var< int > real_yaw_moving_add{ &holder_, fnv( "rage_real_yaw_moving_add" ), 0 };
- con_var< int > real_moving_jitter{ &holder_, fnv( "rage_real_moving_jitter" ), 0 };
-
- con_var< bool > edge_detection{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc" ), 0 };
- con_var< int > edge_dtc_jitter{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_jitter" ), 0 };
- con_var< int > edge_dtc_real_jitter{ &holder_, fnv("rage_edge_dtc_real_jitter"), 0 };
-
- con_var< bool > break_lby_edge{ &holder_, fnv( "rage_break_lby_edge" ) };
- con_var< int > edge_dtc_normal{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_normal" ), 0 };
- con_var< int > edge_dtc_standing{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_standing" ), 100 };
- con_var< int > edge_dtc_moving{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_moving" ), 100 };
- con_var< int > edge_dtc_priority{ &holder_, fnv( "rage_edge_dtc_priority" ), 0 };
- con_var< bool > edge_break_lby{ &holder_, fnv( "rage_edge_break_lby" ) };
- con_var< bool > fix_legs{ &holder_, true };
-
- con_var< bool > break_lby{ &holder_, fnv( "rage_break_lby" ), 0 };
- con_var< int > lby_delta{ &holder_, fnv( "rage_lby_delta" ), 180 };
- con_var< bool > lby_avoid_updates{ &holder_, fnv( "rage_lby_avoid_updates" ) };
-
- con_var< bool > fakewalk{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk" ), 0 };
- con_var< int > fakewalk_key{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk_key" ), 0 };
- con_var< int > fakewalk_ticks{ &holder_, fnv( "rage_fakewalk_ticks" ), 7 };
-
- con_var< bool > angle_step{ &holder_, fnv( "rage_angle_step" ), false };
- con_var< int > angle_step_degrees{ &holder_, fnv( "range_angle_step_degrees" ), false };
- } rage;
-
- struct {
- struct {
- con_var< bool > enabled{ &holder_, fnv( "visuals_chams_enabled" ), 0 };
- con_var< bool > flat{ &holder_, fnv( "visuals_chams_flat" ), 0 };
- con_var< bool > ignore_z{ &holder_, fnv( "visuals_chams_ignore_z" ), 0 };
- con_var< float > reflectivity{ &holder_, fnv( "visuals_chams_reflectivity" ), 1.0f };
- con_var< float > shine{ &holder_, fnv( "visuals_chams_shine" ), 1.0f };
- con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "visuals_chams_friendlies" ), 0 };
- con_var< clr_t > color_visible_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_friendly" ), clr_t( 0, 255, 255 ) };
- con_var< clr_t > color_visible_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_enemy" ), clr_t( 255, 255, 0 ) };
- con_var< clr_t > color_hidden_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_h_friendly" ), clr_t( 0, 0, 255 ) };
- con_var< clr_t > color_hidden_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_chams_color_h_enemy" ), clr_t( 255, 0, 0 ) };
- con_var< bool > clear_occlusion{ &holder_, fnv( "visuals_chams_clear_occlusion" ) };
- con_var< float > luminance{ &holder_, fnv( "visuals_chams_luminance" ), 1.f };
- } chams;
-
- con_var< int > activation_type{ &holder_, fnv( "visuals_activation" ), false };
- con_var< bool > box{ &holder_, fnv( "visuals_box" ), false };
- con_var< bool > dormant{ &holder_, fnv( "visuals_dormant" ), false };
- con_var< bool > health{ &holder_, fnv( "visuals_health" ), false };
- con_var< bool > weapon{ &holder_, fnv( "visuals_weapon" ), false };
- con_var< bool > name{ &holder_, fnv( "visuals_name" ), false };
- con_var< bool > out_of_pov{ &holder_, fnv( "visuals_out_of_pov" ), false };
- con_var< float > out_of_pov_radius{ &holder_, fnv( "visuals_out_of_pov_radius" ), 0.75f };
- con_var< int > out_of_pov_size{ &holder_, fnv( "visuals_out_of_pov_size" ), 25 };
- con_var< bool > friendlies{ &holder_, fnv( "visuals_friendlies" ), false };
- con_var< bool > skeleton{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton" ) };
- con_var< bool > glow{ &holder_, fnv( "visuals_glow" ), false };
- con_var< bool > flags{ &holder_, fnv( "visuals_flags" ), false };
- con_var< bool > resolver_indicator{ &holder_, fnv( "visuals_resolver_indicator" ), false };
- con_var< bool > ammo{ &holder_, fnv( "visuals_ammo" ), false };
- con_var< bool > money{ &holder_, fnv( "visuals_money" ) };
- con_var< bool > ping{ &holder_, fnv( "visuals_ping" ) };
- con_var< bool > floating_ragdolls{ &holder_, fnv( "visuals_floating_ragdolls" ) };
- con_var< bool > sound{ &holder_, fnv( "visuals_sound" ), false };
- con_var< clr_t > box_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_clr_enemy" ), clr_t( 0, 255, 255 ) };
- con_var< clr_t > box_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_clr_friendly" ), clr_t( 255, 0, 255 ) };
-
- con_var< bool > hits{ &holder_, fnv( "visuals_hits" ), false };
-
- con_var< clr_t > glow_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_glow_enemy" ), clr_t( 255, 0, 255, 150 ) };
- con_var< clr_t > glow_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_glow_friendly" ), clr_t( 255, 120, 0, 150 ) };
- con_var< clr_t > skeleton_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton_enemy" ), clr_t( 255, 255, 255 ) };
- con_var< clr_t > skeleton_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_skeleton_friendly" ), clr_t( 255, 255, 255 ) };
-
- con_var< clr_t > name_enemy{ &holder_, fnv( "visuals_name_enemy" ), clr_t( 255, 255, 255 ) };
- con_var< clr_t > name_friendly{ &holder_, fnv( "visuals_name_friendly" ), clr_t( 255, 255, 255 ) };
-
- con_var< clr_t > ammo_bar_clr{ &holder_, fnv( "visuals_ammo_bar_clr" ), clr_t( 84, 173, 247 ) };
- con_var< clr_t > lby_bar_clr{ &holder_, fnv( "visuals_lby_bar_clr" ), clr_t( 0xf4, 0x7c, 0xa8 ) };
-
- con_var< int > bullet_tracers{ &holder_, fnv( "visuals_bullet_tracers" ), 0 };
- con_var< bool > target{ &holder_, fnv( "visuals_target" ) };
- con_var< int > target_time{ &holder_, fnv( "visuals_target_time" ) };
- con_var< int > sound_range{ &holder_, fnv( "visuals_sound_range" ), 360 };
-
- con_var< int > key{ &holder_, fnv( "visuals_key" ), 0 };
- con_var< bool > hitmarkers{ &holder_, fnv( "visuals_hitmarkers" ), false };
- bool active = true;
-
- con_var< bool > world_modulate{ &holder_, fnv( "visuals_world_modulate" ), false };
- con_var< bool > night_mode{ &holder_, fnv( "visuals_night_mode" ), false };
- con_var< bool > transparent_props{ &holder_, fnv( "visuals_transparent_props" ), false };
- con_var< bool > no_cascade_shadows{ &holder_, fnv( "visuals_no_cascade_shadows" ), false };
-
- con_var< bool > recoil_crosshair{ &holder_, fnv( "misc_recoil_crosshair" ), false };
- con_var< bool > autowall_crosshair{ &holder_, fnv( "visual_recoil_crosshair" ), false };
- con_var< bool > draw_spread{ &holder_, fnv( "visual_draw_spread" ), false };
- con_var< bool > snipers_crosshair{ &holder_, fnv( "visuals_sniper_crosshair" ), false };
- con_var< bool > grenade_prediction{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_prediction" ), false };
- con_var< clr_t > grenade_pred_clr{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_pred_clr" ), clr_t( 84, 173, 247 ) };
-
- con_var< int > weapon_esp{ &holder_, fnv( "visuals_weapon_esp" ), 0 };
- con_var< int > grenade_esp{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_esp" ), 0 };
- con_var< bool > grenade_owner{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_owner" ), false };
-
- con_var< clr_t > weapon_esp_clr{ &holder_, fnv( "visuals_weapon_esp_clr" ), clr_t( 255, 255, 255, 180 ) };
- con_var< clr_t > grenade_esp_clr{ &holder_, fnv( "visuals_grenade_esp_clr" ), clr_t( 255, 255, 255, 180 ) };
-
- con_var< bool > spec_list{ &holder_, fnv( "visuals_spec_list" ), false };
- con_var< bool > radar{ &holder_, fnv( "visuals_radar" ), false };
- con_var< bool > fullbright{ &holder_, fnv( "visuals_fullbright" ), false };
- con_var< bool > bomb_info{ &holder_, fnv( "visuals_bomb_information" ), false };
- } visuals;
-
- struct {
- con_var< bool > watermark{ &holder_, fnv( "misc_watermark" ), false };
- con_var< bool > bunny_hop{ &holder_, fnv( "misc_bhop" ), false };
- con_var< int > auto_strafe{ &holder_, fnv( "misc_autostrafe" ), false };
- con_var< bool > circle_strafe{ &holder_, fnv( "misc_circlestrafe" ), false };
- con_var< int > circle_strafe_key{ &holder_, fnv( "misc_circle_key" ), 0 };
- con_var< bool > edge_jump{ &holder_, fnv( "misc_edgejump" ), false };
- con_var< int > edge_jump_key{ &holder_, fnv( "misc_edge_jump_key" ), false };
- con_var< bool > auto_jumpbug{ &holder_, fnv( "misc_auto_jumpbug" ), false };
- con_var< int > auto_jumpbug_key{ &holder_, fnv( "misc_auto_jumpbug_key" ), 0 };
- con_var< bool > show_jump_stats{ &holder_, fnv( "misc_show_jump_stats" ), 0 };
- con_var< int > viewmodel_fov{ &holder_, fnv( "misc_viewmodel_fov" ), 0 };
- con_var< int > fov_changer{ &holder_, fnv( "fov_changer" ), 90 };
- con_var< bool > clantag_changer{ &holder_, fnv( "misc_clantag" ), false };
- con_var< bool > log_hits{ &holder_, fnv( "misc_log_hits" ) };
- con_var< int > name_changer{ &holder_, fnv( "misc_namechanger" ), 0 };
- con_var< bool > thirdperson{ &holder_, fnv( "misc_thirdperson" ), false };
- con_var< int > thirdperson_key{ &holder_, fnv( "misc_tp_key" ), 0 };
- con_var< bool > auto_accept{ &holder_, fnv( "misc_autoaccept" ), false };
- con_var< int > auto_accept_delay{ &holder_, fnv( "misc_autoaccept_delay" ), 0 };
- con_var< bool > net_fakelag{ &holder_, fnv( "misc_net_fakelag" ), false };
- con_var< bool > air_duck{ &holder_, fnv( "air_duck" ) };
- bool net_fakeping_active = false;
-
- struct {
- con_var< int > main_weapon{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_main_weapon" ), 0 };
- con_var< int > secondary_weapon{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_secondary_weapon" ), 0 };
- con_var< bool > zeus{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_zeus" ), false };
- con_var< bool > armor{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_armor" ), false };
- con_var< bool > defuser{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_defuse" ), false };
- con_var< bool > molly{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_molly" ), false };
- con_var< bool > grenade{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_nade" ), false };
- con_var< bool > smoke{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_smoke" ), false };
- con_var< bool > flash{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_flash" ), false };
- con_var< bool > decoy{ &holder_, fnv( "misc_autobuy_decoy" ), false };
- } autobuy;
-
- con_var< bool > team_dmg{ &holder_, fnv( "misc_teamdmg" ), false };
- con_var< bool > server_information{ &holder_, fnv( "misc_server_info" ), false };
- con_var< bool > rich_presence{ &holder_, fnv( "misc_rich_presence" ), false };
- con_var< bool > no_sound{ &holder_, fnv( "misc_no_sound" ), false };
- con_var< bool > rank_reveal{ &holder_, fnv( "misc_rank_reveal" ), 0 };
- con_var< bool > unlock_inventory{ &holder_, fnv( "misc_unlock_inventory" ), 0 };
- con_var< bool > auto_revolver{ &holder_, fnv( "misc_auto_revolver" ), 0 };
- con_var< bool > no_scope{ &holder_, fnv( "misc_no_scope" ), false };
- con_var< bool > no_zoom{ &holder_, fnv( "misc_no_zoom" ), false };
- con_var< bool > no_recoil{ &holder_, fnv( "misc_no_recoil" ), false };
- con_var< bool > no_smoke{ &holder_, fnv( "misc_no_smoke" ), false };
- con_var< bool > no_flash{ &holder_, fnv( "misc_no_flash" ), false };
- con_var< bool > transparent_vm{ &holder_, fnv( "misc_transparent_vm" ), false };
- con_var< bool > hide_from_obs{ &holder_, fnv( "misc_hide_from_obs" ), false };
- con_var< bool > disable_post_process{ &holder_, fnv( "misc_disable_post_process" ), false };
- con_var< int > recording_start_key{ &holder_, fnv( "recording_start_key" ), 0 };
- con_var< int > recording_stop_key{ &holder_, fnv( "recording_stop_key" ), 0 };
- con_var< int > recording_show_angles{ &holder_, fnv( "recording_show_angles" ), 0 };
- con_var< bool > no_crouch_cooldown{ &holder_, fnv("no_crouch_cooldown") };
- con_var< bool > money_talk { &holder_, fnv( "misc_money_talk" ), false };
-
- struct {
- con_var< int > knife{ &holder_, fnv( "misc_skins_knife" ), 0 };
- con_var< int > glove{ &holder_, fnv( "misc_skins_glove" ), 0 };
- con_var< int > glove_skin{ &holder_, fnv( "misc_skins_glove_skin" ) };
- int current_skin;
- con_var< std::array< int, 65 > > skins{ &holder_, fnv( "misc_skins_data" ) };
- } skins;
-
- bool recorder_enable = false;
- } misc;
-
- struct {
- con_var< clr_t > menu_color{ &holder_, fnv( "menu_color" ), clr_t( 231, 105, 105 ) };
-
- bool anti_untrusted = true;
- bool open = false;
- bool logs_enable = false;
- int cur_setting = 0;
- } menu;
- };
-}
-
-extern data::c_settings g_settings;
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/shut_down.cpp b/internal_rewrite/shut_down.cpp deleted file mode 100644 index c3d2a95..0000000 --- a/internal_rewrite/shut_down.cpp +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp" -#include "chams.hpp" -#include "base_cheat.hpp" -#include "detours.h" - -void __fastcall hooks::shut_down( void* ecx_, void* edx_ ) { - static auto original_fn = shut_down_o; - - g_csgo.m_engine( )->ClientCmd_Unrestricted( xors( "host_writeconfig" ) ); - //fuck you - - memory::detours.restore( ); - - g_con->destroy( ); - - abort( ); - - g_cheat.m_chams.m_materials.destroy_materials( ); - return original_fn( ecx_, edx_ ); -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/simple_settings.cpp b/internal_rewrite/simple_settings.cpp deleted file mode 100644 index b6b3281..0000000 --- a/internal_rewrite/simple_settings.cpp +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -#include "settings.hpp" - -SettingHolder data::holder_{ "iloveyou" }; -data::c_settings g_settings; - -#pragma warning(disable: 4996) - -void simple_save( const char* path, const char* name, const void* src, size_t size, const char* filename ) { - auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( size * 2 + 1 ) ); - auto data = reinterpret_cast< const uint8_t* >( src ); - - for ( size_t i = 0; i < size; i++ ) - sprintf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", data[ i ] ); - - WritePrivateProfileStringA( path, name, buffer, filename ); -} - -void simple_load( const char* path, const char* name, void* dest, size_t size, const char* filename ) { - auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( size * 2 + 1 ) ); - auto data = reinterpret_cast< uint8_t* >( dest ); - - GetPrivateProfileStringA( path, name, "", buffer, size * 2 + 1, filename ); - - if ( *buffer == 0 ) - return; - - for ( size_t i = 0; i < size; i++ ) { - unsigned temp; - sscanf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", &temp ); - data[ i ] = temp; - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/simple_settings.hpp b/internal_rewrite/simple_settings.hpp deleted file mode 100644 index e3187ba..0000000 --- a/internal_rewrite/simple_settings.hpp +++ /dev/null @@ -1,283 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <Windows.h>
-#include <memory>
-#include <vector>
-#include <string>
-#include <Shlwapi.h>
-
-#include "util.hpp"
-#include "fnv.hpp"
-
-#pragma comment( lib, "Shlwapi.lib" )
-
-//nama stuff
-extern void simple_save( const char* path, const char* name, const void* src, size_t size, const char* filename );
-extern void simple_load( const char* path, const char* name, void* dest, size_t size, const char* filename );
-
-class ISettingNode {
-public:
- virtual ~ISettingNode( ) = default;
-
- virtual void load( const char* path, const char* file ) = 0;
- virtual void save( const char* path, const char* file ) const = 0;
- virtual void reset( ) const = 0;
- virtual void register_( ISettingNode* node_ptr ) = 0;
- virtual bool has_nodes( ) { return false; }
- virtual hash_t get_hash( ) { return 0; }
-};
-
-class SettingHolder : public ISettingNode {
-public:
- __forceinline SettingHolder( const char* name ) : name_( name ) {}
- __forceinline SettingHolder( SettingHolder* holder_ptr, const char* name ) : name_( name ) { holder_ptr->register_( this ); }
-
- void register_( ISettingNode* node_ptr ) override {
- setting_nodes_.push_back( node_ptr );
- }
-
- __declspec( noinline ) void load( const char* path, const char* file ) override
- {
- static char full_path[1024];
- memset( full_path, 0, 1024 );
-
- strcpy_s( full_path, path );
- strcat_s( full_path, "_" );
- strcat_s( full_path, name_.c_str( ) );
-
- for( auto x : setting_nodes_ ) {
- if( !x )
- continue;
-
- x->load( full_path, file );
- }
- }
-
- __declspec( noinline ) void save( const char* path, const char* file ) const override
- {
- static char full_path[1024];
- memset( full_path, 0, 1024 );
-
- strcpy_s( full_path, path );
- strcat_s( full_path, "_" );
- strcat_s( full_path, name_.c_str( ) );
- for ( auto x : setting_nodes_ )
- x->save( full_path, file );
- }
-
- __declspec( noinline ) void reset( ) const override {
- for( auto x : setting_nodes_ )
- x->reset( );
- }
-
- auto& get_nodes( ) {
- return setting_nodes_;
- }
-
- virtual bool has_nodes( ) {
- return true;
- }
-
-private:
- std::string name_;
- bool has_nodes_;
- std::vector<ISettingNode*> setting_nodes_;
-};
-
-class ISetting : public ISettingNode {
- void register_( ISettingNode* node_ptr ) override {}
-public:
- virtual void set( float value ) = 0;
- virtual void set( int value ) = 0;
- virtual void set( ulong_t value ) = 0;
- virtual std::string get_string( ) = 0;
- virtual hash_t get_hash( ) = 0;
- virtual std::string get_data_string( ) = 0;
- virtual void load_from_string( const std::string& ) = 0;
-};
-
-template < size_t L >
-class SettingString : ISetting {
-public:
- __forceinline SettingString( SettingHolder* holder_ptr, hash_t hash ) :
- m_name( name ), m_value( "" ) {
- holder_ptr->register_( this );
- };
-
- __declspec( noinline ) void load( const char* path, const char* file ) override {
- static char str[ MAX_PATH ];
-
- GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 );
- PathRemoveFileSpecA( str );
- strcat_s< MAX_PATH >( str, path );
- strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\" );
-
- GetPrivateProfileStringA( path, std::to_string( m_name ).c_str( ), "", m_value, L, file );
- }
-
- __declspec( noinline ) void save( const char* path, const char* file ) const override {
- static char str[ MAX_PATH ];
-
- GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 );
- PathRemoveFileSpecA( str );
- strcat_s< MAX_PATH >( str, path );
- strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\" );
-
- WritePrivateProfileStringA( path, std::to_string( m_name ).c_str( ), m_value, file );
- }
-
-
- char* get( ) {
- return m_value;
- }
-
-private:
- char m_value[ L ];
- hash_t m_name;
-};
-
-template < typename T >
-class con_var : public ISetting {
-public:
- __declspec( noinline ) con_var( SettingHolder* holder_ptr, hash_t name ) :
- name_( name ),
- original_{ },
- is_float_( std::is_floating_point_v< T > ),
- is_integral_( std::is_integral_v< T > ) {
- holder_ptr->register_( this );
- }
- __declspec( noinline ) con_var( SettingHolder* holder_ptr, hash_t name, const T& rhs ) :
- value_( rhs ),
- name_( name ),
- original_( value_ ),
- is_float_( std::is_floating_point_v< T > ),
- is_integral_( std::is_integral_v< T > ) {
- holder_ptr->register_( this );
- }
-
- __declspec( noinline ) void load( const char* path, const char* file ) override {
- static char str[ MAX_PATH ];
- static char full_path[ MAX_PATH ];
- static bool taken = false;
-
- if( !taken ) {
- GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 );
- PathRemoveFileSpecA( str );
- strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\csgo\\cfg\\" );
-
- taken = true;
- }
-
- memset( full_path, 0, MAX_PATH );
- memcpy( full_path, str, MAX_PATH );
- strcat_s< MAX_PATH >( full_path, file );
-
- simple_load( path, std::to_string( name_ ).c_str( ), &value_, sizeof( value_ ), full_path );
- }
-
- __declspec( noinline ) void save( const char* path, const char* file ) const override {
- static char str[ MAX_PATH ];
- static char full_path[ MAX_PATH ];
- static bool taken = false;
-
- if( !taken ) {
- GetModuleFileNameA( nullptr, str, MAX_PATH - 1 );
- PathRemoveFileSpecA( str );
- strcat_s< MAX_PATH >( str, "\\csgo\\cfg\\" );
-
- taken = true;
- }
-
- memset( full_path, 0, MAX_PATH );
- memcpy( full_path, str, MAX_PATH );
- strcat_s< MAX_PATH >( full_path, file );
-
- simple_save( path, std::to_string( name_ ).c_str( ), &value_, sizeof( value_ ), full_path );
- }
-
- __declspec( noinline ) void reset( ) const override {
- // now this is really epic.
- memcpy( ( void* )&value_, ( void* )&original_, sizeof( original_ ) );
- }
-
- __forceinline operator T&( ) { return value_; }
- __forceinline T* operator &( ) { return &value_; }
-
- __forceinline T& operator ()( ) { return value_; }
-
- virtual std::string get_string( ) {
- if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) {
- return std::to_string( value_ );
- }
- else {
- return util::to_hex_str( *( ulong_t* )( &value_ ) );
- }
- }
-
- virtual void set( float value ) {
- if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) {
- value_ = ( T )( value );
- }
- }
-
- virtual void set( int value ) {
- if constexpr( std::is_arithmetic_v< T > ) {
- value_ = ( T )( value );
- }
- else {
- value_ = *( T* )( &value );
- }
- }
-
- virtual void set( ulong_t value ) {
- if constexpr( sizeof( T ) == sizeof( ulong_t ) ) {
- *( ulong_t* )( &value_ ) = value;
- return;
- }
-
- memcpy( &value_, &value, sizeof( value_ ) );
- }
-
- virtual hash_t get_hash( ) {
- return name_;
- }
-
- __forceinline bool is_floating_point( ) {
- return is_float_;
- }
-
- __forceinline bool is_integral( ) {
- return is_integral_;
- }
-
- virtual std::string get_data_string( ) override {
- auto buffer = reinterpret_cast< char* >( _alloca( sizeof( T ) * 2 + 1 ) );
- auto data = reinterpret_cast< const uint8_t* >( &value_ );
-
- for( size_t i = 0; i < sizeof( T ); i++ )
- sprintf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", data[ i ] );
-
- return buffer;
- }
-
- virtual void load_from_string( const std::string& str ) override {
- auto data = reinterpret_cast< uint8_t* >( &value_ );
- auto buffer = str.data( );
-
- if( *buffer == 0 )
- return;
-
- for( size_t i = 0; i < sizeof( T ); i++ ) {
- unsigned temp;
- sscanf( &buffer[ 2 * i ], "%02X", &temp );
- data[ i ] = temp;
- }
- }
-
-
-private:
- hash_t name_;
- bool is_float_;
- bool is_integral_;
- T value_;
- T original_;
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/simulate.cpp b/internal_rewrite/simulate.cpp deleted file mode 100644 index 28ec687..0000000 --- a/internal_rewrite/simulate.cpp +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -#include <intrin.h>
-
-#include "hooks.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-void __fastcall hooks::simulate( void* ecx, void* edx ) {
- static auto ret_addr = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_engine.dll( ), "8B CE 6A FF 8B 06", -0x81 );
-
- if( _ReturnAddress( ) == (void*)ret_addr ) {
- g_ctx.run_frame( );
-
- g_ctx.m_stage = FRAME_RENDER_START;
- g_cheat.m_visuals.world_modulate( );
-
- //g_con->game_console_print( "render start\n" );
- g_cheat.m_extra.disable_post_processing( );
- g_cheat.m_extra.no_flash( );
- g_cheat.m_extra.no_recoil( false );
- util::disable_pvs( );
- g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_render_start( );
- //g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->invalidate_bone_caches( );
- if( g_csgo.m_input( )->m_fCameraInThirdPerson ) {
- bool real_yaw = g_settings.rage.anti_aim( );
- if( g_ctx.get_last_cmd( ) && g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- //g_ctx.m_local->m_vecThirdpersonAngles( ) = ( real_yaw ? g_ctx.m_thirdperson_angle : g_ctx.get_last_cmd( )->m_viewangles );
- }
- }
-
- g_cheat.m_extra.no_smoke( );
- if( g_settings.misc.no_smoke ) {
-#ifdef HEADER_MODULE
- static auto smoke_count = g_header.patterns.smoke_count;
-#else
- static auto smoke_count = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ),
- xors( "55 8B EC 83 EC 08 8B 15 ? ? ? ? 0F 57 C0" ) );
-#endif
- **reinterpret_cast< int** >( smoke_count + 0x8 ) = 0;
- }
-
- simulate_o( ecx, edx );
- }
- else {
- simulate_o( ecx, edx );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/skins.cpp b/internal_rewrite/skins.cpp deleted file mode 100644 index 4abef06..0000000 --- a/internal_rewrite/skins.cpp +++ /dev/null @@ -1,271 +0,0 @@ -#include "skins.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "interface.hpp"
-
-namespace features
-{
- int c_skins::get_knife_index( ) {
- switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) {
- case 0:
- return 0;
- case 1:
- return 500;
- case 2:
- return 505;
- case 3:
- return 506;
- case 4:
- return 507;
- case 5:
- return 508;
- case 6:
- return 509;
- }
-
- return 0;
- }
-
- const char* c_skins::get_model_str( ) {
- switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) {
- case 0:
- return 0;
- case 1:
- return xors( "models/weapons/v_knife_bayonet.mdl" );
- case 2:
- return xors( "models/weapons/v_knife_flip.mdl" );
- case 3:
- return xors( "models/weapons/v_knife_gut.mdl" );
- case 4:
- return xors( "models/weapons/v_knife_karam.mdl" );
- case 5:
- return xors( "models/weapons/v_knife_m9_bay.mdl" );
- case 6:
- return xors( "models/weapons/v_knife_tactical.mdl" );
- }
-
- return nullptr;
- }
-
- const char* c_skins::get_glove_model( ) {
- switch( g_settings.misc.skins.glove ) {
- case 5027:
- return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_bloodhound/v_glove_bloodhound.mdl" );
- case 5030:
- return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_sporty/v_glove_sporty.mdl" );
- case 5031:
- return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_slick/v_glove_slick.mdl" );
- case 5032:
- return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_handwrap_leathery/v_glove_handwrap_leathery.mdl" );
- case 5033:
- return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_motorcycle/v_glove_motorcycle.mdl" );
- case 5034:
- return xors( "models/weapons/v_models/arms/glove_specialist/v_glove_specialist.mdl" );
- }
-
- return nullptr;
- }
-
- const char* c_skins::get_killicon_str( ) {
- switch( g_settings.misc.skins.knife( ) ) {
- case 0:
- return 0;
- case 1:
- return xors( "bayonet" );
- case 2:
- return xors( "knife_flip" );
- case 3:
- return xors( "knife_gut" );
- case 4:
- return xors( "knife_karambit" );
- case 5:
- return xors( "knife_m9_bayonet" );
- case 6:
- return xors( "knife_tactical" );
- }
-
- return nullptr;
- }
-
- int c_skins::get_current_weapon_id( ) {
- if( !g_ctx.m_local || !g_ctx.m_local->is_valid( ) )
- return WEAPON_KNIFE;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !weapon )
- return WEAPON_KNIFE;
-
- return get_weapon_id( weapon );
- }
-
- int c_skins::get_weapon_id( c_base_weapon* weapon ) {
- if( weapon->is_knife( ) || weapon->is_grenade( ) )
- return WEAPON_KNIFE;
-
- if( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_TASER )
- return WEAPON_KNIFE;
-
- return std::clamp< int >( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ), 0, 64 );
- }
-
- // This is nasty.
- void c_skins::replace_deaths( IGameEvent* event ) {
- if( !strcmp( event->GetName( ), xors( "player_death" ) ) && g_csgo.m_engine( )->GetPlayerForUserID( event->GetInt( xors( "attacker" ) ) ) == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) ) {
- if( ( !strcmp( event->GetString( xors( "weapon" ) ), xors( "knife_default_ct" ) ) || !strcmp( event->GetString( xors( "weapon" ) ), xors( "knife_t" ) ) ) ) {
- if( get_killicon_str( ) )
- event->SetString( xors( "weapon" ), get_killicon_str( ) );
- }
- }
- }
-
- //stop this
- void c_skins::override_weapon( c_base_weapon* wep ) {
- auto aw = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( g_ctx.m_local->m_hActiveWeapon( ) );
- auto vm = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( g_ctx.m_local->m_hViewModel( ) );
- auto wm = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( g_ctx.m_local->get_weapon( )->m_hWeaponWorldModel( ) );
-
- auto info = g_ctx.m_local->get_info( );
- int index = get_knife_index( );
-
- if( wep->is_knife( ) && index ) {
- int model = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( get_model_str( ) );
-
- wep->m_iItemDefinitionIndex( ) = index;
- wep->m_nModelIndex( ) = model;
- wep->m_iWorldDroppedModelIndex( ) = model + 2;
- wep->m_iWorldModelIndex( ) = model + 1;
- wep->m_iViewModelIndex( ) = model;
- wep->m_iItemIDHigh( ) = -1;
- wep->m_iEntityQuality( ) = 3;
-
- if( aw->m_iItemDefinitionIndex( ) == wep->m_iItemDefinitionIndex( ) )
- vm->m_nModelIndex( ) = model;
-
- if( wm && wep == aw ) {
- wm->m_nModelIndex( ) = model + 1;
- }
- }
-
- if( m_last_index != g_settings.misc.skins.current_skin ) {
- g_settings.misc.skins.skins( )[ get_current_weapon_id( ) ] = g_settings.misc.skins.current_skin;
-
- if( g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_delta_tick != -1 ) {
- g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_delta_tick = -1; // fullupdate happens
- }
-
-
- m_last_index = g_settings.misc.skins.current_skin;
- g_ctx.run_frame( );
- }
-
- if( ( wep->m_hOwner( ) & 0xfff ) == g_ctx.m_local->ce( )->GetIndex( ) ) {
- if( g_settings.misc.skins.skins( )[ get_weapon_id( wep ) ] <= 0 )
- return;
-
- if( g_settings.misc.skins.skins( )[ get_weapon_id( wep ) ] != wep->m_nFallbackPaintKit( ) ) {
- wep->m_iItemIDHigh( ) = -1;
- wep->m_iAccountID( ) = info.m_xuidlow;
- }
-
- wep->m_nFallbackPaintKit( ) = g_settings.misc.skins.skins( )[ get_weapon_id( wep ) ];
- wep->m_nFallbackStatTrak( ) = -1;
- wep->m_nFallbackSeed( ) = math::random_number( 0, 1000 );
-
- wep->m_flFallbackWear( ) = 0.0000001f;
- }
- }
-
- void c_skins::override_gloves( ) {
- static int last_glove = 0;
- static int last_skin = 0;
- static ulong_t glove_handle = 0;
- auto wearables = ( uint32_t* )( uintptr_t( g_ctx.m_local ) + 0x2EF4 );
-
- auto glove = ( c_base_weapon* )( g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( wearables[ 0 ] ) );
-
- if( !glove ) {
- auto last_glove = ( c_base_weapon* )( g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( glove_handle ) );
-
- if( last_glove ) {
- wearables[ 0 ] = glove_handle;
- glove = last_glove;
- }
- }
-
- if( !g_ctx.m_local->is_alive( ) || !g_settings.misc.skins.glove ) {
- if( glove ) {
- glove->ce( )->GetClientNetworkable( )->SetDestroyedOnRecreateEntities( );
- glove->ce( )->GetClientNetworkable( )->Release( );
- }
-
- return;
- }
-
- if( !g_settings.misc.skins.glove || !g_settings.misc.skins.glove_skin )
- return;
-
- bool update = false;
- if( last_glove != g_settings.misc.skins.glove || last_skin != g_settings.misc.skins.glove_skin ) {
- g_csgo.m_global_state->get_client_state( )->m_delta_tick = -1;
- update = true;
- }
-
- last_glove = g_settings.misc.skins.glove;
- last_skin = g_settings.misc.skins.glove_skin;
-
- if( !glove ) {
- for( auto cc = g_csgo.m_chl( )->GetAllClasses( ); !!cc; cc = cc->m_next ) {
- if( cc->m_class_id != CEconWearable )
- continue;
-
- int entry = g_csgo.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ) + 1;
- int serial = math::random_number( 0, 4095 );
-
- cc->m_create_fn( entry, serial );
-
- glove = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< c_base_weapon >( entry );
- wearables[ 0 ] = entry | serial << 16;
- glove_handle = wearables[ 0 ];
- update = true;
-
- break;
- }
- }
-
- if( glove ) {
- auto desired_glove = g_settings.misc.skins.glove;
- if( !desired_glove )
- return;
-
- glove->m_iItemDefinitionIndex( ) = desired_glove;
- glove->m_nFallbackPaintKit( ) = g_settings.misc.skins.glove_skin;
- glove->m_iEntityQuality( ) = 4;
- glove->m_nFallbackSeed( ) = math::random_number( 0, 600 );
- glove->m_iItemIDHigh( ) = -1;
- glove->m_iAccountID( ) = g_ctx.m_local->get_info( ).m_xuidlow;
-
- if( update ) {
- int model_index = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( get_glove_model( ) );
- glove->set_glove_model( desired_glove );
- glove->ce( )->GetClientNetworkable( )->PreDataUpdate( 0 );
- }
- }
- }
-
-
- void c_skins::operator()( ) {
- if( g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) && g_ctx.run_frame( ) && g_ctx.m_local->is_player( ) ) {
- override_gloves( );
-
- if( g_ctx.m_local->m_iHealth( ) > 0 && g_ctx.m_local->get_weapon( ) ) {
- auto weapons = ( uint32_t* )( uintptr_t( g_ctx.m_local ) + 0x2DE8 );
- for( int i{ }; weapons[ i ]; ++i ) {
- auto wep = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< c_base_weapon >( weapons[ i ] );
- if( wep && wep->m_OriginalOwnerXuidLow( ) == g_ctx.m_local->get_info( ).m_xuidlow && !wep->is_grenade( ) && wep->m_iItemDefinitionIndex( ) != WEAPON_TASER ) {
- override_weapon( wep );
- }
- }
- }
- }
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/skins.hpp b/internal_rewrite/skins.hpp deleted file mode 100644 index f60deef..0000000 --- a/internal_rewrite/skins.hpp +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -#pragma once - -#include <cstring> - -class c_base_weapon; -class IGameEvent; -namespace features -{ - class c_skins { - private: - int m_last_index{ 0 }; - bool m_needs_update{ }; - - int get_knife_index( ); - const char* get_model_str( ); - - const char* get_glove_model( ); - - const char* get_killicon_str( ); - - //void override_knife( ); - void override_gloves( ); - void override_weapon( c_base_weapon* wep ); - //void update_active_skin( ); - int get_current_weapon_id( ); - int get_weapon_id( c_base_weapon* ); - - - public: - void operator()( ); - void replace_deaths( IGameEvent* event ); - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/strings.hpp b/internal_rewrite/strings.hpp deleted file mode 100644 index f34c082..0000000 --- a/internal_rewrite/strings.hpp +++ /dev/null @@ -1,162 +0,0 @@ -//-------------------------------------------------------------------------------- -//-- XorCompileTime.hpp -// -// Author: frk -// Date: 12.12.2015 -// -//-------------------------------------------------------------------------------- - -#pragma once -#include <string> -#include <array> -#include <cstdarg> - -#define BEGIN_NAMESPACE( x ) namespace x { -#define END_NAMESPACE } - -BEGIN_NAMESPACE( strenc ) - -constexpr auto time = __TIME__; -constexpr auto seed = static_cast< int >( time[ 7 ] ) + static_cast< int >( time[ 6 ] ) * 10 + static_cast< int >( time[ 4 ] ) * 60 + static_cast< int >( time[ 3 ] ) * 600 + static_cast< int >( time[ 1 ] ) * 3600 + static_cast< int >( time[ 0 ] ) * 36000; - -// 1988, Stephen Park and Keith Miller -// "Random Number Generators: Good Ones Are Hard To Find", considered as "minimal standard" -// Park-Miller 31 bit pseudo-random number generator, implemented with G. Carta's optimisation: -// with 32-bit math and without division - -template < int N > -struct RandomGenerator { -private: - static constexpr unsigned a = 16807; // 7^5 - static constexpr unsigned m = 2147483647; // 2^31 - 1 - - static constexpr unsigned s = RandomGenerator< N - 1 >::value; - static constexpr unsigned lo = a * ( s & 0xFFFF ); // Multiply lower 16 bits by 16807 - static constexpr unsigned hi = a * ( s >> 16 ); // Multiply higher 16 bits by 16807 - static constexpr unsigned lo2 = lo + ( ( hi & 0x7FFF ) << 16 ); // Combine lower 15 bits of hi with lo's upper bits - static constexpr unsigned hi2 = hi >> 15; // Discard lower 15 bits of hi - static constexpr unsigned lo3 = lo2 + hi; - -public: - static constexpr unsigned max = m; - static constexpr unsigned value = lo3 > m ? lo3 - m : lo3; -}; - -template <> -struct RandomGenerator< 0 > { - static constexpr unsigned value = seed; -}; - -template < int N, int M > -struct RandomInt { - static constexpr auto value = RandomGenerator< N + 1 >::value % M; -}; - -template < int N > -struct RandomChar { - static const char value = static_cast< char >( 1 + RandomInt< N, 0x7F - 1 >::value ); -}; - -template < size_t N, int K > -struct XorString { -private: - const char _key; - std::array< char, N + 1 > _encrypted; - bool decrypted = false; - - constexpr char enc( char c ) const { - return c ^ _key; - } - - char dec( char c ) const { - return c ^ _key; - } - -public: - template < size_t... Is > - constexpr __forceinline XorString( const char* const str, std::index_sequence< Is... > ) : _key( RandomChar< K >::value ), _encrypted{ enc( str[ Is ] )... } { - } - - __forceinline const char* decrypt( void ) { - if( !decrypted ) { - for( size_t i = 0; i < N; ++i ) { - _encrypted[ i ] = dec( _encrypted[ i ] ); - } - _encrypted[ N ] = '\0'; - decrypted = true; - } - printf( "N: %u K: %d str: %s address: %08x\n", N, K, _encrypted.data( ), _encrypted.data( ) ); - - return _encrypted.data( ); - } -}; - -//-------------------------------------------------------------------------------- -//-- Note: XorStr will __NOT__ work directly with functions like printf. -// To work with them you need a wrapper function that takes a const char* -// as parameter and passes it to printf and alike. -// -// The Microsoft Compiler/Linker is not working correctly with variadic -// templates! -// -// Use the functions below or use std::cout (and similar)! -//-------------------------------------------------------------------------------- - -static auto w_printf = [ ]( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_printf_s = [ ]( const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vprintf_s( fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_sprintf = [ ]( char* buf, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vsprintf( buf, fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -static auto w_sprintf_s = [ ]( char* buf, size_t buf_size, const char* fmt, ... ) { - va_list args; - va_start( args, fmt ); - vsprintf_s( buf, buf_size, fmt, args ); - va_end( args ); -}; - -//for compatibility with debug mode -struct debug_ret { -private: - const char* ret; - -public: - debug_ret( const char* str ) : ret( str ) { }; - - auto decrypt( ) { - return ret; - } -}; - -constexpr size_t strlen_ct( const char* const str ) { - size_t out = 1; - - for( ; str[ out ] != '\0'; ++out ); - - return out; -} - -#if 0 -#define xors_raw( s ) ( strenc::XorString< strenc::strlen_ct( s ), __COUNTER__ >( s, std::make_index_sequence< sizeof( s ) - 1>() ) ) -#define xors( s ) ( strenc::XorString< strenc::strlen_ct( s ), __COUNTER__ >( s, std::make_index_sequence< sizeof( s ) - 1>() ).decrypt() ) -#else -#define xors_raw( s ) ( [ ]{ strenc::debug_ret ret{ s }; return ret; }( ) ) -#define xors( s ) ( s ) -#endif - -END_NAMESPACE
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/suppress_lists.cpp b/internal_rewrite/suppress_lists.cpp deleted file mode 100644 index 01036ea..0000000 --- a/internal_rewrite/suppress_lists.cpp +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ -#include <intrin.h> - -#include "hooks.hpp" -#include "context.hpp" -#include "settings.hpp" -#include "base_cheat.hpp" - -void __fastcall hooks::suppress_lists( void* ecx, void* edx, int list_mask, bool suppress ) { -#ifdef HEADER_MODULE - static auto net_update_ret = g_header.patterns.net_update_retaddr; -#else - static auto net_update_ret = pattern::first_code_match< void* >( g_csgo.m_chl.dll( ), "5F 5E 5D C2 04 00 83 3D ? ? ? ? ?" ); -#endif - - if( _ReturnAddress( ) == (void*)net_update_ret ) { - g_ctx.m_stage = FRAME_NET_UPDATE_START; - g_cheat.m_visuals.world_modulate( ); - // FRAME_NET_UPDATE_START - //g_con->game_console_print( "net start\n" ); - - static bool rich_presence_active = false; - - g_ctx.run_frame( ); - g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->fsn_net_update_start( ); - - if( g_settings.misc.rich_presence( ) ) { - g_cheat.m_extra.rich_presence_flex( ); - rich_presence_active = true; - } - else if( rich_presence_active ) { - if( !g_settings.misc.rich_presence( ) ) - g_cheat.m_extra.remove_rich_presence_flex( ); - - rich_presence_active = false; - } - g_cheat.m_visuals.draw_sound( ); - g_cheat.m_visuals.draw_tracers( ); - - } - - suppress_lists_o( ecx, edx, list_mask, suppress ); - -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/table32.h b/internal_rewrite/table32.h deleted file mode 100644 index 2bd19d8..0000000 --- a/internal_rewrite/table32.h +++ /dev/null @@ -1,73 +0,0 @@ -/*
-* Hacker Disassembler Engine 32 C
-* Copyright (c) 2008-2009, Vyacheslav Patkov.
-* All rights reserved.
-*
-*/
-
-#define C_NONE 0x00
-#define C_MODRM 0x01
-#define C_IMM8 0x02
-#define C_IMM16 0x04
-#define C_IMM_P66 0x10
-#define C_REL8 0x20
-#define C_REL32 0x40
-#define C_GROUP 0x80
-#define C_ERROR 0xff
-
-#define PRE_ANY 0x00
-#define PRE_NONE 0x01
-#define PRE_F2 0x02
-#define PRE_F3 0x04
-#define PRE_66 0x08
-#define PRE_67 0x10
-#define PRE_LOCK 0x20
-#define PRE_SEG 0x40
-#define PRE_ALL 0xff
-
-#define DELTA_OPCODES 0x4a
-#define DELTA_FPU_REG 0xf1
-#define DELTA_FPU_MODRM 0xf8
-#define DELTA_PREFIXES 0x130
-#define DELTA_OP_LOCK_OK 0x1a1
-#define DELTA_OP2_LOCK_OK 0x1b9
-#define DELTA_OP_ONLY_MEM 0x1cb
-#define DELTA_OP2_ONLY_MEM 0x1da
-
-static unsigned char hde32_table[] = {
- 0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,0xa8,0xa3,
- 0xa8,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xaa,0xac,0xaa,0xb2,0xaa,0x9f,0x9f,
- 0x9f,0x9f,0xb5,0xa3,0xa3,0xa4,0xaa,0xaa,0xba,0xaa,0x96,0xaa,0xa8,0xaa,0xc3,
- 0xc3,0x96,0x96,0xb7,0xae,0xd6,0xbd,0xa3,0xc5,0xa3,0xa3,0x9f,0xc3,0x9c,0xaa,
- 0xaa,0xac,0xaa,0xbf,0x03,0x7f,0x11,0x7f,0x01,0x7f,0x01,0x3f,0x01,0x01,0x90,
- 0x82,0x7d,0x97,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x7f,0x59,0x59,0x60,0x7d,0x7f,0x7f,
- 0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x9a,0x88,0x7d,
- 0x59,0x50,0x50,0x50,0x50,0x59,0x59,0x59,0x59,0x61,0x94,0x61,0x9e,0x59,0x59,
- 0x85,0x59,0x92,0xa3,0x60,0x60,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,0x59,
- 0x59,0x59,0x9f,0x01,0x03,0x01,0x04,0x03,0xd5,0x03,0xcc,0x01,0xbc,0x03,0xf0,
- 0x10,0x10,0x10,0x10,0x50,0x50,0x50,0x50,0x14,0x20,0x20,0x20,0x20,0x01,0x01,
- 0x01,0x01,0xc4,0x02,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0xc0,0xc2,0x10,0x11,
- 0x02,0x03,0x11,0x03,0x03,0x04,0x00,0x00,0x14,0x00,0x02,0x00,0x00,0xc6,0xc8,
- 0x02,0x02,0x02,0x02,0x00,0x00,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0xff,0xca,
- 0x01,0x01,0x01,0x00,0x06,0x00,0x04,0x00,0xc0,0xc2,0x01,0x01,0x03,0x01,0xff,
- 0xff,0x01,0x00,0x03,0xc4,0xc4,0xc6,0x03,0x01,0x01,0x01,0xff,0x03,0x03,0x03,
- 0xc8,0x40,0x00,0x0a,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0x00,0x33,0x01,0x00,
- 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xff,0xbf,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,
- 0x00,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
- 0x00,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0xbf,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
- 0x7f,0x00,0x00,0xff,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4b,0x52,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4f,
- 0x4c,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x55,0x45,0x40,0x4a,0x4a,0x4a,
- 0x45,0x59,0x4d,0x46,0x4a,0x5d,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,
- 0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x4a,0x61,0x63,0x67,0x4e,0x4a,0x4a,0x6b,0x6d,0x4a,0x4a,
- 0x45,0x6d,0x4a,0x4a,0x44,0x45,0x4a,0x4a,0x00,0x00,0x00,0x02,0x0d,0x06,0x06,
- 0x06,0x06,0x0e,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x06,0x06,0x00,0x06,0x06,0x02,0x06,
- 0x00,0x0a,0x0a,0x07,0x07,0x06,0x02,0x05,0x05,0x02,0x02,0x00,0x00,0x04,0x04,
- 0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x0e,0x05,0x06,0x06,0x06,0x01,0x06,0x00,0x00,0x08,
- 0x00,0x10,0x00,0x18,0x00,0x20,0x00,0x28,0x00,0x30,0x00,0x80,0x01,0x82,0x01,
- 0x86,0x00,0xf6,0xcf,0xfe,0x3f,0xab,0x00,0xb0,0x00,0xb1,0x00,0xb3,0x00,0xba,
- 0xf8,0xbb,0x00,0xc0,0x00,0xc1,0x00,0xc7,0xbf,0x62,0xff,0x00,0x8d,0xff,0x00,
- 0xc4,0xff,0x00,0xc5,0xff,0x00,0xff,0xff,0xeb,0x01,0xff,0x0e,0x12,0x08,0x00,
- 0x13,0x09,0x00,0x16,0x08,0x00,0x17,0x09,0x00,0x2b,0x09,0x00,0xae,0xff,0x07,
- 0xb2,0xff,0x00,0xb4,0xff,0x00,0xb5,0xff,0x00,0xc3,0x01,0x00,0xc7,0xff,0xbf,
- 0xe7,0x08,0x00,0xf0,0x02,0x00
-};
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui.h b/internal_rewrite/ui.h deleted file mode 100644 index 968a969..0000000 --- a/internal_rewrite/ui.h +++ /dev/null @@ -1,885 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "ui_base_item.h"
-#include "ui_menu.h"
-#include "ui_form.h"
-#include "ui_render.h"
-#include "ui_checkbox.h"
-#include "ui_tab_manager.h"
-#include "ui_slider.h"
-#include "ui_dropdown.h"
-#include "ui_key_picker.h"
-#include "ui_button.h"
-#include "ui_color_picker.h"
-#include "ui_label.h"
-#include "ui_itemlist.h"
-#include "ui_itemlist_def.h"
-
-#include "settings.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-
-#include "modules.hpp"
-
-namespace ui
-{
- int current_category = 0;
-
- static std::string date_str = __DATE__;
- auto menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "quebot" ),
- "" );
-
- static void render( ) {
- static bool was_setup = false;
- if ( !was_setup ) {
- std::transform( date_str.begin( ), date_str.end( ), date_str.begin( ),
- [ ]( char c ) { return ::tolower( c ); }
- );
-
- menu.reset( );
-
-#ifndef _DEBUG
- date_str = g_header.username;
-
-
- menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "automated currency" ),
- //don't ask
- date_str.c_str( ) );
-#else
- menu = std::make_shared< ui::c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "dmt hook" ),
- date_str.c_str( ) );
-#endif
-
- auto tab_sheet = std::make_shared< ui::c_tab_manager >( );
-
- //todo: replace with icons?
- auto tab_legit = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "legit" ), &icons::sprite_legit ); {
- auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( );
-
- auto subtab_main = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "main" ) ); {
- auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 );
- auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 );
-
- auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); {
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.legit.enabled ) );
- auto activation_dropdown = std::make_shared< ui::c_dropdown< > >(
- 0, 0, 120, xors( "activation type" ),
- &g_settings.legit.activation_type,
- &ui::dropdowns::activation_types_aimbot );
- activation_dropdown->add_item( std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.legit.key ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.legit.activation_type == 1; } );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.legit.friendlies ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "aim assist" ), &g_settings.legit.assist ) );
-
- main_form->add_item( activation_dropdown );
- }
-
- auto smooth_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "smoothing" ) ); {
- smooth_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "dynamic smoothing" ), &g_settings.legit.dynamic_smoothing ) );
- smooth_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< size_t > >( 0, 0, 120, 2, 28, xors( "sample size" ), &g_settings.legit.sample_size ) );
- smooth_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.1f, 2.0f, xors( "multiplier" ), &g_settings.legit.smooth_factor ) );
- }
-
- auto backtracking_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "backtracking" ) ); {
- backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.legit.backtracking ) );
- backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "target" ), &g_settings.legit.backtracking_target ) );
- auto visualize_checkbox = backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "visualize" ), &g_settings.legit.backtracking_visualize ) );
- visualize_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 175, 2, 15, &g_settings.legit.backtracking_col ) );
- visualize_checkbox->set_cond( [ ] { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } );
-
- backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 50.f, xors( "max fov" ), &g_settings.legit.backtracking_fov ) );
- backtracking_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 0.2f, xors( "max time" ), &g_settings.legit.backtracking_time, "s" ) );
- }
-
- auto triggerbot_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "triggerbot" ) ); {
- triggerbot_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.legit.triggerbot ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.legit.trigger_key ) );
-
- triggerbot_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "magnet" ), &g_settings.legit.trigger_magnet ) );
-
- triggerbot_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 0.2f, xors( "trigger delay" ), &g_settings.legit.trigger_delay, "s" )
- )->set_cond( [] { return g_settings.legit.triggerbot( ); } );
- }
-
- left_column->add_item( main_form );
- left_column->add_item( smooth_form );
-
- right_column->add_item( backtracking_form );
- right_column->add_item( triggerbot_form );
-
- subtab_main->add_item( left_column );
- subtab_main->add_item( right_column );
- }
-
- //make a subtab for each weapon type?
- auto subtab_weapons = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "weapons" ) ); {
- auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 );
- auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 );
-
- auto general_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "general" ) ); {
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.general.m_fov ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.general.m_speed ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.general.m_rcs ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.general.m_assist_strength ) );
- }
-
- auto snipers_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "snipers" ) ); {
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.snipers.m_fov ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.snipers.m_speed ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.snipers.m_rcs ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.snipers.m_assist_strength ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "awp body aim" ), &g_settings.legit.awp_baim ) );
- }
-
- auto rifles_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "rifles" ) ); {
- rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.rifles.m_fov ) );
- rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.rifles.m_speed ) );
- rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.rifles.m_rcs ) );
- rifles_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.rifles.m_assist_strength ) );
- }
-
- auto pistols_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "pistols" ) ); {
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 40.f, xors( "fov" ), &g_settings.legit.pistols.m_fov ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 50.f, xors( "speed" ), &g_settings.legit.pistols.m_speed ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 100.f, xors( "rcs" ), &g_settings.legit.pistols.m_rcs ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 140, 0.f, 1.f, xors( "assist strength" ), &g_settings.legit.pistols.m_assist_strength ) );
- }
-
- left_column->add_item( general_form );
- left_column->add_item( snipers_form );
- right_column->add_item( rifles_form );
- right_column->add_item( pistols_form );
-
- subtab_weapons->add_item( left_column );
- subtab_weapons->add_item( right_column );
- }
-
- subtab_sheet->add_item( subtab_weapons );
- subtab_sheet->add_item( subtab_main );
-
- tab_legit->add_item( subtab_sheet );
- }
-
-
- auto tab_rage = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "rage" ), &icons::sprite_rage ); {
- auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( );
-
- auto subtab_aimbot = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "aimbot" ) ); {
- auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 );
- auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 );
-
- auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 235, xors( "main" ), 235 ); {
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.rage.enabled ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.rage.friendlies ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 180.f, xors( "max fov" ), &g_settings.rage.fov ) );
-
-
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< int > >(
- 0, 0, 120, xors( "activation type" ),
- &g_settings.rage.activation_type,
- &dropdowns::activation_types_aimbot ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.aimkey ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.activation_type == 1; } );
-
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "silent" ),
- &g_settings.rage.silent, &dropdowns::silent_aimbot_types ) );
-
-
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< int > >( 0, 0, 120, xors( "hitbox" ),
- &g_settings.rage.hitbox, &dropdowns::hitboxes ) );
-
- auto hitscan_form = main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 119, 0, xors( "hitscan" ), 0, true ) );
- hitscan_form->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.hitbox == -1; } );
-
- hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "head" ), &g_settings.rage.hitscan.head ) );
- hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "chest" ), &g_settings.rage.hitscan.chest ) );
- hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "stomach" ), &g_settings.rage.hitscan.stomach ) );
- hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "arms" ), &g_settings.rage.hitscan.arms ) );
- hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "legs" ), &g_settings.rage.hitscan.legs ) );
- hitscan_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "feet" ), &g_settings.rage.hitscan.feet ) );
-
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ignore limbs when moving" ), &g_settings.rage.ignore_limbs_moving )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.hitbox == -1; } );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "multipoint" ), &g_settings.rage.multipoint_enable, &dropdowns::multipoint_types ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 10, 100, &g_settings.rage.multipoint_scale( ) ) );
- auto multipoint_form = main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 119, 0, xors( "multipoint" ), 0, true ) );
- multipoint_form->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } );
-
- multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "head" ), &g_settings.rage.multipoint.head ) );
- multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "chest" ), &g_settings.rage.multipoint.chest ) );
- multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "stomach" ), &g_settings.rage.multipoint.stomach ) );
- multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "thighs" ), &g_settings.rage.multipoint.thighs ) );
- multipoint_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "calves" ), &g_settings.rage.multipoint.calves ) );
-
-
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "preserve fps" ), &g_settings.rage.preserve_fps ) );
- }
-
- auto accuracy_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 157, xors( "accuracy" ), 157 ); {
- accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto scope" ), &g_settings.rage.auto_scope ) );
- accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "anti-aim correction" ), &g_settings.rage.resolver ) );
- accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "pitch correction" ), &g_settings.rage.pitch_resolver )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver; } );
- accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "fake lag correction" ), &g_settings.rage.fakelag_resolver, &dropdowns::fakelag_fix_types )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver; } );
-
- auto override_checkbox = accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "resolver override" ), &g_settings.rage.resolver_override ) );
- override_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.resolver_override_key ) );
- override_checkbox->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver; } );
- auto visualize_checkbox = accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "visualize lag compensation" ), &g_settings.rage.bt_visualize ) );
- visualize_checkbox->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.resolver( ) && !g_settings.misc.hide_from_obs( );; } );
- visualize_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 175, 2, 15, &g_settings.rage.bt_col ) );
-
- accuracy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "compensate spread" ), &g_settings.rage.compensate_spread ) );
- }
-
- auto selection_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "selection" ) ); {
- selection_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "type" ), &g_settings.rage.selection_type, &dropdowns::selection_type ) );
- selection_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "prefer moving" ), &g_settings.rage.prefer_moving ) );
- selection_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "prefer low hp" ), &g_settings.rage.prefer_low_hp ) );
- }
-
-
-
- auto general_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); {
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) );
-
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.general.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.general.m_spread_limit )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
-
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.general.m_spread_limit_min )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.general.m_spread_limit; } );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.general.m_hitbox_scale ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } );
-
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.general.m_hitchance )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.general.m_damage ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.general.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.general.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.general.m_delay, xors( "ms" ) )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.general.m_delay_type == 2; } );
-
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.general.m_baim_air ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.general.m_baim_fake ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.general.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) );
- general_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.general.m_baim_health, xors( "hp" ) ) );
- }
-
- general_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 0; } );
-
- auto pistols_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); {
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) );
-
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_spread_limit )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
-
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.heavy_pistols.m_spread_limit_min )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.heavy_pistols.m_spread_limit; } );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_hitbox_scale ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_hitchance )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_damage ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.heavy_pistols.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.heavy_pistols.m_delay, xors( "ms" ) )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.heavy_pistols.m_delay_type == 2; } );
-
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_air ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_fake ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) );
- pistols_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.heavy_pistols.m_baim_health, xors( "hp" ) ) );
- }
-
- pistols_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 1; } );
-
- auto snipers_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); {
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) );
-
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.snipers.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.snipers.m_spread_limit )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
-
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.snipers.m_spread_limit_min )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.snipers.m_spread_limit; } );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.snipers.m_hitbox_scale ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.snipers.m_hitchance )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.snipers.m_damage ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.snipers.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.snipers.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.snipers.m_delay, xors( "ms" ) )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.snipers.m_delay_type == 2; } );
-
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_air ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_fake ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) );
- snipers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.snipers.m_baim_health, xors( "hp" ) ) );
- }
-
- snipers_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 2; } );
-
- auto auto_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 306, xors( "weapon specific" ), 306 ); {
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "category" ), ¤t_category, &dropdowns::weapon_configs ) );
-
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto stop" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_auto_stop, &dropdowns::auto_stop ) );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spread limit" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_spread_limit )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
-
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.auto_snipers.m_spread_limit_min )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread && g_settings.rage.auto_snipers.m_spread_limit; } );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "hitbox scale" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_hitbox_scale ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.multipoint_enable( ); } );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "hitchance" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_hitchance )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.rage.compensate_spread; } );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "min damage" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_damage ) );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, &g_settings.rage.auto_snipers.m_damage_scale, xors( "%%hp" ) ) );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "delay shot" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_delay_type, &dropdowns::delay_type ) );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 300, &g_settings.rage.auto_snipers.m_delay, xors( "ms" ) )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.auto_snipers.m_delay_type == 2; } );
-
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head in air" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_air ) );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid head on fake angles" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_fake ) );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 20, xors( "body aim after" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_shots, xors( "shots" ) ) );
- auto_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 100, xors( "body aim under" ), &g_settings.rage.auto_snipers.m_baim_health, xors( "hp" ) ) );
- }
-
- auto_form->set_cond( [ ]( ) { return current_category == 3; } );
-
- left_column->add_item( main_form );
- left_column->add_item( accuracy_form );
- right_column->add_item( selection_form );
- right_column->add_item( general_form );
- right_column->add_item( pistols_form );
- right_column->add_item( snipers_form );
- right_column->add_item( auto_form );
-
-
- subtab_aimbot->add_item( left_column );
- subtab_aimbot->add_item( right_column );
- }
-
- auto subtab_antiaim = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "antiaim" ) ); {
- auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 );
- auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 );
-
- auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 131, xors( "main" ), 131 ); {
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.rage.anti_aim ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "at players" ), &g_settings.rage.at_players ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "dormant check" ), &g_settings.rage.dormant_check ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "angle step" ), &g_settings.rage.angle_step ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 45, &g_settings.rage.angle_step_degrees ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.angle_step( ); } );
-
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "fix leg movement" ), &g_settings.rage.fix_legs ) );
- }
-
- auto pitch_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 60, xors( "pitch" ) ); {
- pitch_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "pitch" ), &g_settings.rage.pitch, &dropdowns::antiaim_pitch ) );
- pitch_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -89, 89, &g_settings.rage.pitch_offset ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.pitch == 1 || g_settings.rage.pitch == 4 || g_settings.rage.pitch == 5; } );
- }
-
- auto yaw_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 190, xors( "yaw" ), 190 ); {
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "real yaw" ), &g_settings.rage.real_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.real_yaw_add( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "real yaw jitter" ), &g_settings.rage.real_yaw_jitter ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "real yaw moving" ), &g_settings.rage.real_yaw_moving, &dropdowns::antiaim_yaw ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.real_yaw_moving_add( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "real yaw moving jitter" ), &g_settings.rage.real_moving_jitter ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw_moving( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "in-air yaw" ), &g_settings.rage.air_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.air_yaw_add( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.air_yaw( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "in-air yaw jitter" ), &g_settings.rage.air_yaw_jitter ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.air_yaw( ) && !!g_settings.rage.real_yaw( ); } );
-
-
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "fake yaw" ), &g_settings.rage.fake_yaw, &dropdowns::antiaim_yaw ) );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -180, 180, &g_settings.rage.fake_yaw_add( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } );
- yaw_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "fake yaw jitter" ), &g_settings.rage.fake_yaw_jitter ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.fake_yaw( ); } );
- }
-
- auto edge_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 110, xors( "edge detection" ), 110 ); {
- edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "edge" ), &g_settings.rage.edge_dtc_normal,
- &dropdowns::antiaim_edge ) );
-
- edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 70, 300, &g_settings.rage.edge_dtc_standing ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.edge_dtc_normal( ) == 2; } );
-
- edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 70, 300, &g_settings.rage.edge_dtc_moving ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return !!g_settings.rage.edge_dtc_normal( ); } );
-
- edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "freestanding" ),
- &g_settings.rage.edge_detection ) );
-
- edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "priority" ),
- &g_settings.rage.edge_dtc_priority, &dropdowns::edge_priority )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.edge_dtc_normal( ) && g_settings.rage.edge_detection( ); } );
-
- edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "break lby when edging" ), &g_settings.rage.break_lby_edge( ) )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.rage.break_lby; } );
-
- edge_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 90, xors( "fake jitter" ), &g_settings.rage.edge_dtc_jitter ) );
- edge_form->add_item(std::make_shared< ui::c_slider< int > >(0, 0, 140, 0, 90, xors("real jitter"), &g_settings.rage.edge_dtc_real_jitter));
- }
-
- auto lby_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 106, xors( "lby breaker" ), 106 ); {
- lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "break lby" ), &g_settings.rage.break_lby ) );
- lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, -120, 120, &g_settings.rage.lby_delta ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.break_lby( ); } );
-
- lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid updates" ), &g_settings.rage.lby_avoid_updates ) );
-
- lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "fakewalk" ), &g_settings.rage.fakewalk ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.rage.fakewalk_key )
- );
-
- lby_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 7, 16
- , &g_settings.rage.fakewalk_ticks ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.rage.fakewalk; } );
- }
-
- auto fakelag_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 165, xors( "fakelag" ), 165 ); {
- fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 140, xors( "mode" ), &g_settings.rage.fakelag.mode, &dropdowns::fakelag_types ) );
- fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 2, 16, &g_settings.rage.fakelag.ticks ) );
- fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 140, 0, 50, xors( "variance" ), &g_settings.rage.fakelag.fluctuate ) );
-
- auto flags_form = fakelag_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 139, 0, xors( "flags" ), 0, true ) );
-
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "in air" ), &g_settings.rage.fakelag.in_air ) );
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on move" ), &g_settings.rage.fakelag.in_move ) );
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on peek" ), &g_settings.rage.fakelag.on_peek ) );
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on duck" ), &g_settings.rage.fakelag.on_duck ) );
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "on weapon select" ), &g_settings.rage.fakelag.on_select ) );
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "while shooting" ), &g_settings.rage.fakelag.in_attack ) );
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "avoid ground" ), &g_settings.rage.fakelag.avoid_ground ) );
- flags_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "reset on jump" ), &g_settings.rage.fakelag.jump_reset ) );
- }
-
- left_column->add_item( main_form );
- left_column->add_item( pitch_form );
- left_column->add_item( yaw_form );
-
- right_column->add_item( edge_form );
- right_column->add_item( lby_form );
- right_column->add_item( fakelag_form );
-
- subtab_antiaim->add_item( left_column );
- subtab_antiaim->add_item( right_column );
- }
-
- subtab_sheet->add_item( subtab_antiaim );
- subtab_sheet->add_item( subtab_aimbot );
-
- tab_rage->add_item( subtab_sheet );
- }
-
-
- auto tab_visuals = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "visuals" ), &icons::sprite_visuals ); {
- auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( );
-
- auto subtab_players = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "players" ) ); {
- auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 );
- auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 );
-
- auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); {
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "activation type" ), &g_settings.visuals.activation_type, &dropdowns::activation_type_visuals ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.visuals.key ) )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.activation_type > 1; } );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.visuals.friendlies ) );
- }
-
- auto player_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "players" ) ); {
- auto box_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "box" ), &g_settings.visuals.box ) );
- box_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.box_enemy( ) ) );
- box_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -9, 15, &g_settings.visuals.box_friendly( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies; } );
-
- auto glow_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "glow" ), &g_settings.visuals.glow ) );
- glow_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 2, 15, &g_settings.visuals.glow_enemy ) );
- glow_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -11, 15, &g_settings.visuals.glow_friendly ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies || g_settings.visuals.chams.friendlies; } );
- glow_checkbox->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs; } );
-
- auto skeleton_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "skeleton" ), &g_settings.visuals.skeleton ) );
- skeleton_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 2, 15, &g_settings.visuals.skeleton_enemy ) );
- skeleton_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -11, 15, &g_settings.visuals.skeleton_friendly ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies; } );
-
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "dormant" ), &g_settings.visuals.dormant ) );
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "health" ), &g_settings.visuals.health ) );
- auto name_checkbox = player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "name" ), &g_settings.visuals.name ) );
- name_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.name_enemy( ) ) );
- name_checkbox->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, -9, 15, &g_settings.visuals.name_friendly( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.visuals.friendlies; } );
-
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "weapon" ), &g_settings.visuals.weapon ) );
-
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "ammo" ), &g_settings.visuals.ammo ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.ammo_bar_clr( ) ) );
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "flags" ), &g_settings.visuals.flags ) );
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "money" ), &g_settings.visuals.money ) );
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "high ping warning" ), &g_settings.visuals.ping ) );
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "resolver indicator" ), &g_settings.visuals.resolver_indicator ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_color_picker >( 160, 4, 15, &g_settings.visuals.lby_bar_clr( ) ) );
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "sound" ), &g_settings.visuals.sound ) )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs; } );
- player_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 220, 500, &g_settings.visuals.sound_range ) )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.sound && !g_settings.misc.hide_from_obs; } );
- }
-
- auto hud_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "hud" ) ); {
- hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "out of pov" ), &g_settings.visuals.out_of_pov ) );
- hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.25f, 1.f, &g_settings.visuals.out_of_pov_radius )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.out_of_pov( ); } );
-
- hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 15, 40, &g_settings.visuals.out_of_pov_size, xors( "px" ) )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.out_of_pov( ); } );
- hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "hitmarkers" ), &g_settings.visuals.hitmarkers ) );
- hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "spectator list" ), &g_settings.visuals.spec_list ) );
- hud_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "radar" ), &g_settings.visuals.radar ) );
- }
-
- auto other_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "other" ), 100 ); {
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "bullet tracers" ), &g_settings.visuals.bullet_tracers, &dropdowns::tracer_type ) );
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "floating ragdolls" ), &g_settings.visuals.floating_ragdolls ) );
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "rank revealer" ), &g_settings.misc.rank_reveal ) );
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "hit ghost" ), &g_settings.visuals.hits ) );
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "target" ), &g_settings.visuals.target ) );
-
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 1, 7, &g_settings.visuals.target_time, "s" )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.target || g_settings.visuals.hits; } );
- }
-
- auto chams_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "chams" ), 165 ); {
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.visuals.chams.enabled( ) ) );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "through walls" ), &g_settings.visuals.chams.ignore_z( ) ) );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "clear occlusion" ), &g_settings.visuals.chams.clear_occlusion ) );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "friendlies" ), &g_settings.visuals.chams.friendlies( ) ) );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "flat" ), &g_settings.visuals.chams.flat( ) ) )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "reflectivity" ), &g_settings.visuals.chams.reflectivity )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } );
-
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "luminance" ), &g_settings.visuals.chams.luminance )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } );
-
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< float > >( 0, 0, 120, 0.f, 1.f, xors( "shine" ), &g_settings.visuals.chams.shine )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.visuals.chams.flat; } );
-
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "friendlies visible" ), &g_settings.visuals.chams.color_visible_friendly( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.friendlies( ); } );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "friendlies hidden" ), &g_settings.visuals.chams.color_hidden_friendly( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.friendlies( ) && g_settings.visuals.chams.ignore_z( ); } );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "enemies visible" ), &g_settings.visuals.chams.color_visible_enemy( ) ) );
- chams_form->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 0, 0, 120, xors( "enemies hidden" ), &g_settings.visuals.chams.color_hidden_enemy( ) ) )->set_cond(
- [ ]( ) { return g_settings.visuals.chams.ignore_z( ); } );
- }
-
- chams_form->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } );
-
- left_column->add_item( main_form );
- left_column->add_item( player_form );
-
- right_column->add_item( hud_form );
- right_column->add_item( other_form );
- right_column->add_item( chams_form );
-
- subtab_players->add_item( left_column );
- subtab_players->add_item( right_column );
- }
-
- auto subtab_other = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "other" ) ); {
- auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 );
- auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 );
-
- auto world_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "world" ) ); {
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "world modulate" ), &g_settings.visuals.world_modulate )
- )->set_cond( [ ]( ) { return !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } );
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "night mode" ), &g_settings.visuals.night_mode )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.world_modulate && !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } );
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "transparent props" ), &g_settings.visuals.transparent_props )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.world_modulate && !g_settings.misc.hide_from_obs( ); } );
-
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "fullbright" ), &g_settings.visuals.fullbright ) );
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "dropped weapons" ), &g_settings.visuals.weapon_esp, &dropdowns::world_esp_type )
- )->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.weapon_esp_clr( ) ) );
-
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "grenades" ), &g_settings.visuals.grenade_esp, &dropdowns::world_esp_type )
- )->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.grenade_esp_clr( ) ) );
-
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "grenade owner" ), &g_settings.visuals.grenade_owner )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.visuals.grenade_esp == 1 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3; } );
-
- world_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "bomb information" ), &g_settings.visuals.bomb_info ) );
- }
-
- auto local_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "local player" ) ); {
- local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "recoil crosshair" ), &g_settings.visuals.recoil_crosshair( ) ) );
- local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "draw spread" ), &g_settings.visuals.draw_spread ) );
- local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "autowall crosshair" ), &g_settings.visuals.autowall_crosshair( ) ) );
- local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "grenade prediction" ), &g_settings.visuals.grenade_prediction( ) ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_color_picker >( 180, 4, 15, &g_settings.visuals.grenade_pred_clr )
- );
-
- local_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "snipers crosshair" ), &g_settings.visuals.snipers_crosshair( ) ) );
- }
-
- auto view_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "view" ) ); {
- view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "watermark" ), &g_settings.misc.watermark ) );
- view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "thirdperson" ), &g_settings.misc.thirdperson( ) ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.thirdperson_key )
- );
- view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 40, xors( "viewmodel fov" ), &g_settings.misc.viewmodel_fov( ) ) );
- view_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 90, 130, xors( "view fov" ), &g_settings.misc.fov_changer( ) ) );
- }
-
- auto removals_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "removals" ) ); {
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no scope" ), &g_settings.misc.no_scope ) );
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no zoom" ), &g_settings.misc.no_zoom ) );
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no recoil" ), &g_settings.misc.no_recoil ) );
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no flash" ), &g_settings.misc.no_flash ) );
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no smoke" ), &g_settings.misc.no_smoke ) );
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "transparent viewmodel" ), &g_settings.misc.transparent_vm ) );
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no post processing" ), &g_settings.misc.disable_post_process ) );
- removals_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no cascade shadows" ), &g_settings.visuals.no_cascade_shadows ) );
- }
-
- left_column->add_item( world_form );
- left_column->add_item( local_form );
-
- right_column->add_item( view_form );
- right_column->add_item( removals_form );
-
- subtab_other->add_item( left_column );
- subtab_other->add_item( right_column );
- }
-
- subtab_sheet->add_item( subtab_other );
- subtab_sheet->add_item( subtab_players );
-
- tab_visuals->add_item( subtab_sheet );
- }
-
-
- auto tab_misc = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "miscellaneous" ), &icons::sprite_misc ); {
- auto subtab_sheet = std::make_shared< ui::c_subtab_manager >( );
-
- auto subtab_general = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "general" ) ); {
- auto column_left = subtab_general->add_item( std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 ) );
- auto column_right = subtab_general->add_item( std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 ) );
-
- auto movement_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "movement" ), 145 ); {
- movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "auto strafe" ), &g_settings.misc.auto_strafe, &dropdowns::autostrafe_types ) );
- movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "bhop" ), &g_settings.misc.bunny_hop( ) ) );
- auto circle_box = movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "circle strafe" ), &g_settings.misc.circle_strafe ) );
- circle_box->add_item( std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.circle_strafe_key ) );
- circle_box->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.misc.bunny_hop && g_settings.misc.auto_strafe; } );
- movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "no duck cooldown" ), &g_settings.misc.no_crouch_cooldown ) );
-
- movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "air duck" ), &g_settings.misc.air_duck ) );
-
- movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "edge jump" ), &g_settings.misc.edge_jump( ) ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.edge_jump_key( ) )
- );
- movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto jumpbug" ), &g_settings.misc.auto_jumpbug( ) ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 1, &g_settings.misc.auto_jumpbug_key( ) )
- );
- movement_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "show jump stats" ), &g_settings.misc.show_jump_stats ) );
- }
-
- auto identity_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 1, 215, 0, xors( "identity" ), 95 ); {
- identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "clantag changer" ), &g_settings.misc.clantag_changer( ) ) );
- identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "name changer" ), &g_settings.misc.name_changer,
- &dropdowns::name_changers ) );
- identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "rich presence" ), &g_settings.misc.rich_presence( ) ) );
- identity_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "money talk" ), &g_settings.misc.money_talk ) );
- }
-
- auto fake_ping = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "fake latency" ) ); {
- static auto sv_maxunlag = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( "sv_maxunlag" );
-
- fake_ping->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "extended backtracking" ), &g_settings.misc.net_fakelag ) );
- }
-
- auto helpers_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "helpers" ) ); {
- helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto revolver" ), &g_settings.misc.auto_revolver ) );
- helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "auto match accept" ), &g_settings.misc.auto_accept ) );
- helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_slider< int > >( 0, 0, 120, 0, 10, xors( "accept delay" ), &g_settings.misc.auto_accept_delay )
- )->set_cond( [ ]( ) { return g_settings.misc.auto_accept( ); } );
- helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "server information" ), &g_settings.misc.server_information ) );
- helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "unlock inventory" ), &g_settings.misc.unlock_inventory ) );
- helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "log hits" ), &g_settings.misc.log_hits ) );
- helpers_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "show team damage" ), &g_settings.misc.team_dmg ) );
- }
-
- auto autobuy_form = std::make_shared< ui::c_form>( 0, 0, 215, 0, xors( "autobuy" ), 165 ); {
- autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "primary" ), &g_settings.misc.autobuy.main_weapon,
- &dropdowns::autobuy_main_wep ) );
- autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "secondary" ), &g_settings.misc.autobuy.secondary_weapon,
- &dropdowns::autobuy_second_wep ) );
- autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "armor" ), &g_settings.misc.autobuy.armor ) );
- autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "defuser" ), &g_settings.misc.autobuy.defuser ) );
- autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "zeus" ), &g_settings.misc.autobuy.zeus ) );
-
- auto grenades_form = autobuy_form->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 5, 139, 0, xors( "grenades" ), 0, true ) );
-
- grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "molotov/incendiary" ), &g_settings.misc.autobuy.molly ) );
- grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "grenade" ), &g_settings.misc.autobuy.grenade ) );
- grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "smoke" ), &g_settings.misc.autobuy.smoke ) );
- grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "flash" ), &g_settings.misc.autobuy.flash ) );
- grenades_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "decoy" ), &g_settings.misc.autobuy.decoy ) );
- }
-
- auto other_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "other" ) ); {
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "remove gun sounds" ), &g_settings.misc.no_sound ) );
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "hide from obs" ), &g_settings.misc.hide_from_obs ) );
- other_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "unlock hidden cvars" ), []( ) { g_cheat.m_extra.unlock_hidden_cvars( ); } ) );
- }
-
- column_left->add_item( movement_form );
- column_left->add_item( identity_form );
- column_left->add_item( fake_ping );
- column_left->add_item( other_form );
-
- column_right->add_item( helpers_form );
- column_right->add_item( autobuy_form );
- }
-
- auto subtab_skins = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "money compensator" ) ); {
- auto left_column = std::make_shared< ui::base_item >( 0, 0, 0, 0 );
- auto right_column = std::make_shared< ui::base_item >( 220, -5, 0, 0 );
-
- auto knife_form = left_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "knife" ) ) ); {
- knife_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "override knife" ), &g_settings.misc.skins.knife, &dropdowns::skin_knives ) );
- }
-
- auto skin_form = left_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "skin" ), 325 ) ); {
- skin_form->add_item( std::make_shared< ui::c_itemlist< int, 20 > >( 0, 0, 180, xors( "override skin" ), &dropdowns::skins, &g_settings.misc.skins.current_skin ) );
- }
-
- auto gloves_form = right_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "glove" ) ) ); {
- gloves_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "override glove" ), &g_settings.misc.skins.glove, &dropdowns::gloves ) );
- }
-
- auto gloves_skin_form = right_column->add_item( std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "glove skin" ), 325 ) ); {
- gloves_skin_form->add_item( std::make_shared< ui::c_itemlist< int, 20 > >( 0, 0, 180, xors( "override skin" ), &dropdowns::glove_skins, &g_settings.misc.skins.glove_skin ) );
- }
-
- subtab_skins->add_item( left_column );
- subtab_skins->add_item( right_column );
- }
-
- auto subtab_movement_recorder = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "movement recorder" ) ); {
- auto main_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 0, 215, 0, xors( "main" ) ); {
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "idle" ) ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, 0, xors( "enabled" ), &g_settings.misc.recorder_enable ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 120, xors( "show angles" ), &g_settings.misc.recording_show_angles, &dropdowns::recorder_angles ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "recording start key" ) ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.recording_start_key )
- );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, 0, xors( "recording stop key" ) ) )->add_item(
- std::make_shared< ui::c_key_picker_small >( 195, 0, &g_settings.misc.recording_stop_key )
- );
-
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "play" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.play_back( ); } ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "stop playing" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.stop_playback( ); } ) );
- main_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 120, 20, xors( "clear recording" ), [ ]( ) { g_cheat.m_move_rec.clear_recording( ); } ) );
- }
-
- subtab_movement_recorder->add_item( main_form );
- }
-
- subtab_sheet->add_item( subtab_movement_recorder );
- subtab_sheet->add_item( subtab_skins );
- subtab_sheet->add_item( subtab_general );
-
- tab_misc->add_item( subtab_sheet );
- }
-
-
- auto tab_config = std::make_shared< ui::c_tab_sheet >( xors( "config" ), &icons::sprite_config ); {
- auto cfg_form = std::make_shared< ui::c_form >( 0, 10, 200, 134, xors( "config" ) );
- cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_dropdown< > >( 0, 0, 180, xors( "setting" ), &g_settings.menu.cur_setting, &dropdowns::configs ) );
- cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, 0, 85, 20, xors( "save" ), []( ) { g_settings.save( ); } ) );
- cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 95, -25, 85, 20, xors( "load" ), []( ) { g_settings.load( ); } ) );
- cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, -25, 85, 20, xors( "reset" ), []( ) { g_settings.reset( ); g_settings.save( ); } ) );
- cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 95, -50, 85, 20, xors( "unload" ), []( ) { g_settings.reset( ); } ) );
- //cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 0, -25, 85, 20, xors( "to clipboard" ), [ ]( ) { g_settings.copy_to_clipboard( ); } ) );
- //cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_button >( 95, -50, 85, 20, xors( "from clipboard" ), [ ]( ) { g_settings.load_from_clipboard( ); } ) );
- auto label = cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_label >( 0, -50, xors( "menu color" ) ) );
- label->add_item( std::make_shared< ui::c_color_picker >( 165, 4, 15, &g_settings.menu.menu_color ) );
-
- cfg_form->add_item( std::make_shared< ui::c_checkbox >( 0, -50, xors( "anti-untrusted" ), &g_settings.menu.anti_untrusted ) );
-
- tab_config->add_item( cfg_form );
- }
-
- tab_sheet->add_item( tab_config );
- tab_sheet->add_item( tab_misc );
- tab_sheet->add_item( tab_visuals );
- tab_sheet->add_item( tab_rage );
- tab_sheet->add_item( tab_legit );
-
- menu->add_item( tab_sheet );
-
- was_setup = true;
- }
- else {
- static auto movement_state = menu->find_item(
- xors( "movement recorder" ) )->find_item(
- xors( "main" ) )->find_item(
- xors( "idle" )
- );
-
- if( !g_settings.misc.recorder_enable )
- movement_state->set_text( xors( "idle" ) );
- else if( g_cheat.m_move_rec.is_playing( ) ) {
- movement_state->set_text( xors( "playing" ) );
- }
- else if( g_cheat.m_move_rec.is_recording( ) ) {
- movement_state->set_text( xors( "recording" ) );
- }
- else {
- movement_state->set_text( xors( "idle" ) );
- }
-
- static auto jitter_real = menu->find_item( xors( "real yaw jitter" ) );
- jitter_real->set_text( g_settings.rage.real_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "real yaw jitter" ) );
-
- static auto jitter_real_moving = menu->find_item( xors( "real yaw moving jitter" ) );
- jitter_real_moving->set_text( g_settings.rage.real_yaw_moving == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "real yaw moving jitter" ) );
-
- static auto jitter_fake = menu->find_item( xors( "fake yaw jitter" ) );
- jitter_fake->set_text( g_settings.rage.fake_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "fake yaw jitter" ) );
-
- static auto jitter_air = menu->find_item( xors( "in-air yaw jitter" ) );
- jitter_air->set_text( g_settings.rage.air_yaw == 2 ? xors( "spin range" ) : xors( "in-air yaw jitter" ) );
-
- static auto fakeping_form = menu->find_item( xors( "fake latency" ) );
-
- auto game_rules = c_base_player::get_game_rules( );
- if( game_rules ) {
- fakeping_form->set_visible( !*( bool* )( game_rules + 0x75 ) );
- }
-
- render_item( menu.get( ) );
-
- // This was annoying me so I decided to remove it in Release mode.
-#ifdef _DEBUG
- //reset the menu if home is pressed for debugging purposes
- if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_END ) ) {
- menu.reset( );
- menu = std::make_shared< c_menu >( 10, 10, 580, 470, xors( "golden cheat" ) );
- was_setup = false;
- }
-#endif
- }
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_base_item.h b/internal_rewrite/ui_base_item.h deleted file mode 100644 index 482481a..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_base_item.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include <memory> -#include <vector> -#include <functional> - -#include "ui_draw.h" - -namespace ui -{ - //the offset between each item - constexpr int ITEM_OFFSET = 5; - - class base_item : public std::enable_shared_from_this< base_item > { - public: - base_item( ) { } - base_item( int x, int y, int w, int h, const char* name = nullptr ) : - m_x( x ), m_y( y ), m_width( w ), m_height( h ) { - if( name ) { - strcpy( m_text, name ); - } - } - - virtual void render( ) { }; - virtual bool is_hovered( ) { return false; } - virtual bool is_form( ) const { return false; } - - virtual void reset( ) { - m_y_offset = 0; - } - - virtual int get_total_height( ) const { - return m_height; - } - - void set_y_offset( int offset ) { - m_y_offset = offset; - } - - int get_y_offset( ) const { - return m_y_offset; - } - - auto add_item( std::shared_ptr< base_item > item ) { - item.get( )->m_parent = shared_from_this( ); - m_items.emplace( m_items.begin( ), item ); - - return item; - } - - auto& get_items( ) { return m_items; } - auto get_parent( ) { return m_parent; } - - virtual int x( ) const { return m_x; } - virtual int y( ) const { return m_y; } - virtual int w( ) const { return m_width; } - virtual int h( ) const { return m_height; } - - void set_x( int x ) { m_x = x; } - void set_y( int y ) { m_y = y; } - - void set_width( int w ) { m_width = w; } - void set_height( int h ) { m_height = h; } - - bool get_visible( ) const { - if( m_cond && !m_cond( ) ) { - return false; - } - - return m_visible; - } - - void set_cond( std::function< bool( ) > func ) { - m_cond = func; - } - - void set_visible( bool vis ) { m_visible = vis; } - void set_text( const char* text ) { - strcpy( m_text, text ); - } - auto get_text( ) const { - return m_text; - } - - std::shared_ptr< base_item > find_item( const char* name ) { - if( !m_items.empty( ) ) { - for( auto& it : m_items ) { - if( it->get_text( ) && !strcmp( it->get_text( ), name ) ) { - return it; - } - - auto it_find = it->find_item( name ); - if( it_find != it ) return it_find; - } - } - - return shared_from_this( ); - } - - auto get_top_parent( ) { - for( auto parent = m_parent; ; - parent = parent->get_parent( ) ) { - if( !parent->get_parent( ) ) { - return parent; - } - } - - return shared_from_this( ); - } - - int get_relative_x( ) { - int x = m_x; - for( auto parent = get_parent( ); !!parent; - parent = parent->get_parent( ) ) { - x += parent->x( ); - } - - return x; - } - - int get_relative_y( ) { - int y = m_y + get_y_offset( ); - for( auto parent = get_parent( ); !!parent; - parent = parent->get_parent( ) ) { - y += parent->y( ) + parent->get_y_offset( ); - } - - return y; - } - - void set_disabled( bool disabled ) { - m_disabled = disabled; - - for( auto& it : m_items ) { - it->set_disabled( disabled ); - } - } - - void set_disabled_callbacks( bool disabled ) { - auto top = get_top_parent( ); - - top->set_disabled( disabled ); - - m_disabled = false; - } - - protected: - int m_x{ }; - int m_y{ }; - - int m_width{ }; - int m_height{ }; - - //current y position for rendering - int m_y_offset{ }; - - bool m_visible = true; - bool m_disabled = false; - char m_text[ 256 ]{ }; - - std::shared_ptr< base_item > m_parent; - std::vector< std::shared_ptr< base_item > > m_items; - std::function< bool( ) > m_cond; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_button.h b/internal_rewrite/ui_button.h deleted file mode 100644 index 0472360..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_button.h +++ /dev/null @@ -1,56 +0,0 @@ -#pragma once - -#include <functional> - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_button : public base_item { - public: - c_button( int x, int y, int w, int h, const char* name, std::function< void( ) > fn ) : - base_item( x, y, w, h, name ), m_fn( fn ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_bg_col( ) ); - if ( !m_mouse_held ) { - m_fn( ); - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 2, true, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - - protected: - std::function< void( ) > m_fn; - bool m_mouse_held{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_checkbox.h b/internal_rewrite/ui_checkbox.h deleted file mode 100644 index 3b0c251..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_checkbox.h +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_checkbox : public base_item { - public: - c_checkbox( int x, int y, const char* txt, bool* setting ) : - base_item( x, y, 16, 16, txt ), m_setting( setting ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int rel_x = get_relative_x( ); - int rel_y = get_relative_y( ); - - return mouse_x >= rel_x && mouse_x <= rel_x + m_width - && mouse_y >= rel_y && mouse_y <= rel_y + m_height; - } - - inline void render_checkbox( const int& x, const int& y ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ); - if ( is_hovered( ) ) { - col = *m_setting ? ui_get_accent_col( ) * 0.8f : ui_get_bg_col( ) * 1.3f; - } - else if ( *m_setting ) { - col = ui_get_accent_col( ); - } - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_rect( x + 1, y + 1, m_width - 2, m_height - 2, col ); - - //ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - } - - inline void input( ) { - bool mouse_presesed = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - - if ( is_hovered( ) && mouse_presesed ) { - if ( !m_mouse_held ) { - *m_setting = !*m_setting; - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - render_checkbox( x, y ); - input( ); - - - ui_draw_string( x + m_width + 6, y + 2, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - - protected: - bool* m_setting; - bool m_mouse_held{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_color_picker.h b/internal_rewrite/ui_color_picker.h deleted file mode 100644 index 8404e19..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_color_picker.h +++ /dev/null @@ -1,201 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" -#include "d3d.hpp" - -namespace ui -{ - class c_color_picker : public base_item { - static constexpr int BOX_WIDTH = 106; - static constexpr int BOX_HEIGHT = 125; - public: - c_color_picker( int x, int y, int w, const char* name, clr_t* setting ) : - base_item( x, y, w, 4, name ), m_setting( setting ), - m_has_text( true ) { } - - c_color_picker( int x, int y, int w, clr_t* setting ) : - base_item( x, y, w, 8, xors( "COLOR_PICKER" ) ), m_setting( setting ), - m_has_text( false ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int cursor_x, cursor_y; - ui_get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - if ( m_has_text ) y += 12; - - if ( !m_active ) { - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + m_width - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + m_height; - } - - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + BOX_WIDTH + 23 - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + BOX_HEIGHT + 2; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_has_text ? ( m_height + 12 ) : m_height; - } - - void input( ) { - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_active ) { - m_mouse_held = true; - } - - m_active = true; - } - else if ( m_active && !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_active = false; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - - m_hue = m_setting->hue( ); - if ( m_hue > 1.0f ) { - m_hue -= 359.f; - } - - m_saturation = m_setting->saturation( ); - m_brightness = m_setting->brightness( ) / 255.f; - m_alpha = m_setting->a( ); - } - - void output( ) { - *m_setting = clr_t::from_hsb( m_hue, m_saturation, m_brightness ); - m_setting->a( ) = m_alpha; - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - if ( m_has_text ) { - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - y += 12; - } - - input( ); - - if ( m_active ) { - RECT old_rect; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &old_rect ); - - RECT new_rect{ - x - 1, y - 1, - x + BOX_WIDTH + 22, - y + BOX_HEIGHT + 2 - }; - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - clr_t bg_col( 0, 0, 0, 90 ); - ui_draw_rect( x, y, BOX_WIDTH + 20, BOX_HEIGHT, bg_col ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1, BOX_WIDTH + 22, BOX_HEIGHT + 2, ui_get_accent_col( ) ); - - for ( int i{ }; i < 100; i += 3 ) { - for ( int i2{ }; i2 < 100; i2 += 3 ) { - ui_draw_rect( x + i + 1, y + i2 + 1, 3, 3, - clr_t::from_hsb( m_hue, float( i2 ) * 0.01f, float( i ) * 0.01f ) ); - } - } - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && !m_mouse_held - && mouse_x > x && mouse_x <= x + 100 - && mouse_y > y && mouse_y <= y + 100 ) { - - int mouse_x_c = std::clamp( mouse_x, x, x + 100 ); - int mouse_y_c = std::clamp( mouse_y, y, y + 100 ); - - int delta_y = std::clamp( mouse_y_c - y, 0, 100 ); - int delta_x = std::clamp( mouse_x_c - x, 0, 100 ); - - m_saturation = float( delta_y ) * 0.01f; - m_brightness = float( delta_x ) * 0.01f; - } - - auto is_hue_slider_hovered = [&]( ) -> bool { - return mouse_x > x + 110 && mouse_x < x + 122 - && mouse_y > y && mouse_y < y + 100; - }; - - auto draw_slider_hue = [&]( ) { - for ( int i{ }; i < 100; ++i ) { - auto cur_col = clr_t::from_hsb( float( i ) * 0.01f, m_saturation, m_brightness ); - - ui_draw_rect( x + 110, y + i + 1, 12, 2, cur_col ); - } - - ui_draw_outlined_rect( x + 109, y + int( m_hue * 100.f ) + 1, 14, 3, - is_hue_slider_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_disabled_col( ) ); - }; - - auto is_alpha_slider_hovered = [&]( ) -> bool { - return mouse_x > x + 0 && mouse_x < x + 122 - && mouse_y > y + 110 && mouse_y < y + 124; - }; - - auto draw_slider_alpha = [&]( ) { - for ( int i{ 121 }; i >= 0; --i ) { - auto col = *m_setting; - col.a( ) = ( int )( float( i ) * 255.f / 121.f ); - - ui_draw_rect( x + i + 1, y + 110, 1, 12, col ); - } - - int a_pos = ( int )( float( m_alpha ) * 121.f / 255.f ); - ui_draw_outlined_rect( x + 1 + a_pos, y + 109, 3, 14, - is_alpha_slider_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_disabled_col( ) ); - }; - - draw_slider_hue( ); - if ( is_hue_slider_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - int delta = std::clamp( mouse_y - y, 0, 100 ); - m_hue = float( delta ) * 0.01f; - } - - draw_slider_alpha( ); - if ( is_alpha_slider_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - int delta = std::clamp( mouse_x - x, -1, 122 ); - m_alpha = ( int )( float( delta ) * 255.f / 121.f ); - } - - output( ); - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &old_rect ); - } - else { - if ( is_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( x - 1, y - 1, m_width + 2, m_height + 2, ui_get_text_col( ) ); - } - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, *m_setting ); - } - } - - protected: - clr_t* m_setting = nullptr; - bool m_active = false; - bool m_mouse_held = false; - float m_saturation = 1.0f; - float m_brightness = 1.0f; - float m_hue = 0.f; - uint8_t m_alpha = 255; - bool m_has_text = false; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_draw.h b/internal_rewrite/ui_draw.h deleted file mode 100644 index d95b1c2..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_draw.h +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ -#pragma once
-#include "color.hpp"
-#include "d3d.hpp"
-#include "icons.hpp"
-#include "d3d_sprite.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-
-namespace ui
-{
- extern float get_csgo_frametime( );
- /*__forceinline auto ui_get_background_texture( ) {
- static auto buffer = std::make_shared< byte[ 512 ] >( );
- static auto color = D3DCOLOR_RGBA( 27, 27, 27, 233 );
- static auto color_bright = D3DCOLOR_RGBA( 31, 31, 31, 255 );
- static IDirect3DTexture9* texture;
-
- if ( !texture ) {
- for ( int i = 0; i < 512; i += 4 ) {
- *( ulong_t* )( uintptr_t( buffer.get( ) ) + i ) = !( i % 12 ) ? color : color_bright;
- }
-
- D3DXCreateTextureFromFileInMemory( g_d3d.get_device( ), buffer.get( ), 512, &texture );
- }
-
- return texture;
- }*/
-
- extern float anim_time;
-
- __forceinline void set_animtime( float animtime ) {
- anim_time = animtime;
- }
-
- __forceinline void setup_sprites( IDirect3DDevice9* device ) {
- //fuck msvc
- icons::sprite_legit.init( device, icons::legit_icon, icons::legit_size, 66, 66 );
- icons::sprite_rage.init( device, icons::rage_icon, icons::rage_size, 66, 66 );
- icons::sprite_visuals.init( device, icons::raw::visuals, icons::visuals_size, 66, 66 );
- icons::sprite_misc.init( device, icons::misc_icon, icons::misc_size, 66, 66 );
- icons::sprite_config.init( device, icons::config_icon, icons::config_size, 66, 66 );
- }
-
- __forceinline clr_t ui_get_accent_col( ) {
- clr_t col_start = g_settings.menu.menu_color;
-
- float brightness = col_start.brightness( ) / 255.f;
- float saturation = col_start.saturation( );
-
- float new_brightness = brightness > .5f ? brightness - 0.2f : brightness + 0.2f;
- float new_saturation = saturation > .5f ? saturation - 0.2f : saturation + 0.2f;
-
- clr_t col_end = clr_t::from_hsb( col_start.hue( ), new_saturation, new_brightness );
- col_end.a( ) = col_start.a( );
-
- clr_t col = clr_t::blend( col_start, col_end, anim_time );
- return col;
- }
-
- __forceinline clr_t& ui_get_disabled_col( ) {
- static clr_t col = clr_t( 61, 61, 61, 255 );
- return col;
- }
-
- __forceinline clr_t& ui_get_bg_col( ) {
- static clr_t col = clr_t( 24, 25, 27, 255 );
- return col;
- }
-
- __forceinline clr_t& ui_get_text_col( ) {
- static clr_t col = clr_t( 221, 221, 221, 255 );
- return col;
- }
-
- __forceinline void ui_draw_gradient( int x, int y, int w, int h, clr_t start,
- clr_t end, GradientType_t type = GRADIENT_HORIZONTAL ) {
-
- g_d3d.draw_gradient( start, end, x, y, w, h, type );
- }
-
- __forceinline void ui_draw_line( int x, int y, int x1, int y1, clr_t color ) {
- g_d3d.draw_line( color, x, y, x1, y1 );
- }
-
- __forceinline void ui_draw_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t color ) {
- g_d3d.draw_filled_rect( color, x, y, w, h );
- }
-
- __forceinline void ui_draw_outlined_rect( int x, int y, int w, int h, clr_t color ) {
- g_d3d.draw_rect( color, x, y, w, h );
- }
-
- __forceinline void ui_draw_circle( int x, int y, int r, clr_t color, int res = 48 ) {
- g_d3d.draw_circle( color, x, y, r, res );
- }
-
- __forceinline void ui_draw_filled_circle( int x, int y, int r, clr_t color, int res = 48 ) {
- g_d3d.draw_filled_circle( color, x, y, r, res );
- }
-
- __forceinline void ui_draw_string( int x, int y, bool center, clr_t color, const char* str, ... ) {
- char buf[ 2048 ]{ };
- va_list list{ };
-
- __crt_va_start( list, str );
- vsprintf_s( buf, 2048, str, list );
- __crt_va_end( list );
-
- g_d3d.draw_text( d3d::fonts.f_menu, color, x, y,
- center ? ALIGN_CENTER : ALIGN_LEFT, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buf );
- }
-
- __forceinline void ui_get_text_size( int& w, int& h, const char* text, ... ) {
- char* buf = ( char* )_alloca( 2048 );
- va_list list{ };
-
- __crt_va_start( list, text );
- vsprintf_s( buf, 2048, text, list );
- __crt_va_end( list );
-
- w = g_d3d.get_text_width( d3d::fonts.f_menu, 0, buf );
- h = g_d3d.get_text_height( d3d::fonts.f_menu, 0, buf );
- }
-
- __forceinline void ui_get_cursor_pos( int& x, int& y ) {
- g_input.get_cursor_pos( x, y );
- }
-
- __forceinline float ui_get_frametime( ) {
- return get_csgo_frametime( );
- }
-
- __forceinline void ui_draw_cursor( ) {
- const clr_t black( 0, 0, 0, 255 ), accent( ui_get_accent_col( ) );
- int x, y;
- ui_get_cursor_pos( x, y );
-
-
- for ( int i{ }; i <= 9; ++i ) {
- ui_draw_line( x, y, x + i, y + 11, accent );
- }
-
- for ( int i{ }; i <= 7; ++i ) {
- ui_draw_line( x, y + 9 + i, x + i, y + 9, accent );
- }
-
- for ( int i{ }; i <= 3; ++i ) {
- ui_draw_line( x + 6 + i, y + 11, x, y + i, accent );
- }
-
- ui_draw_line( x + 5, y + 11, x + 8, y + 18, accent );
- ui_draw_line( x + 4, y + 11, x + 7, y + 18, accent );
-
- ui_draw_line( x, y, x, y + 17, black );
- ui_draw_line( x, y + 17, x + 3, y + 14, black );
- ui_draw_line( x + 4, y + 14, x + 7, y + 19, black );
- ui_draw_line( x + 7, y + 18, x + 9, y + 18, black );
- ui_draw_line( x + 10, y + 18, x + 7, y + 12, black );
- ui_draw_line( x + 7, y + 12, x + 11, y + 12, black );
- ui_draw_line( x + 11, y + 12, x, y, black );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_dropdown.h b/internal_rewrite/ui_dropdown.h deleted file mode 100644 index 12a9e98..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_dropdown.h +++ /dev/null @@ -1,219 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_dropdown_item.h" - -namespace ui -{ - template < typename t = int > - class c_dropdown : public base_item { - public: - c_dropdown( int x, int y, int w, const char* name, t* setting, - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* items, size_t max_items = 8 ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_dropdown_items( items ), m_setting( setting ), - m_max_items( max_items ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - inline bool is_any_item_hovered( ) { - if ( m_disabled || !m_active ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + m_height + 12; - int h = m_height * ( std::min< size_t >( - m_dropdown_items->size( ), m_max_items ) ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 13; - } - - void draw_box( const int& x, const int& y, const char* str, bool hovered = false ) { - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, hovered ? ui_get_disabled_col( ) : ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_line( x, y + m_height, x + m_width, y + m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 2, true, ui_get_text_col( ), str ); - } - - void update_value( ) { - for ( auto& it : *m_dropdown_items ) { - if ( it.m_value == *m_setting ) { - m_selected_item = ⁢ - } - } - } - - void draw_items( const int& x, const int& y ) { - auto& items = *m_dropdown_items; - auto it = &items.front( ); - int offset = m_height + 1; - int hovered = 0; - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - auto is_hovered = [ & ] ( int y_offset ) { - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y + y_offset && mouse_y <= y + y_offset + m_height; - }; - - - for ( size_t i = items.size( ) > m_max_items ? m_curr_scroll : 0; - i < std::min< size_t >( m_dropdown_items->size( ), m_max_items + m_curr_scroll ); - ++i, offset += m_height + 1 - ) { - it = &items.at( i ); - - draw_box( x, y + offset, it->m_name ); - - if ( is_hovered( offset ) ) { - hovered = offset; - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_selected_item = it; - *m_setting = it->m_value; - m_active = false; - m_has_clicked_item = true; - } - } - } - - if ( hovered ) { - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y - 1 + hovered, - m_width + 1, m_height + 1, ui_get_text_col( ) ); - } - } - - void input( ) { - static float enable_time{ }; - static bool needs_reenable{ }; - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = !m_active; - } - m_mouse_held = true; - } - else if ( !is_any_item_hovered( ) ) { - m_mouse_held = false; - } - - if ( !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && !is_any_item_hovered( ) ) { - m_active = false; - } - - if ( GetTickCount( ) * 0.001f > enable_time && needs_reenable) { - set_disabled_callbacks( false ); - needs_reenable = false; - } - - - active_changed = m_active != active_backup; - //disable input on all items - if ( active_changed || m_has_clicked_item ) { - if ( !m_active ) { - enable_time = GetTickCount( ) * 0.001f + 0.220f; - needs_reenable = true; - } - else { - set_disabled_callbacks( true ); - } - - m_has_clicked_item = false; - } - - if ( m_selected_item ) { - *m_setting = m_selected_item->m_value; - } - - if ( m_active && m_dropdown_items->size( ) > m_max_items ) { - int scroll_input = g_input.get_scroll_state( ); - - if ( m_curr_scroll > 0 || scroll_input < 0 ) //we dont want scroll to loop around from 0 to max - m_curr_scroll -= scroll_input; //because positive is scroll up, we gotta flip it - - if ( m_curr_scroll > m_dropdown_items->size( ) - m_max_items ) - m_curr_scroll = m_dropdown_items->size( ) - m_max_items; - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - bool restore = false; - RECT prev_rect{ }; - - if ( m_active ) { - restore = true; - g_d3d.get_device( )->GetScissorRect( &prev_rect ); - - RECT new_rect{ - prev_rect.left, - prev_rect.top, - g_d3d.m_width, - g_d3d.m_height, - }; - - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &new_rect ); - - draw_items( x, y + 11 ); - - - //draw scrollbar - size_t total_items = m_dropdown_items->size( ); - if ( total_items > m_max_items ) { - const size_t height = ( m_height + 1 ) * m_max_items; - const float slider_step = ( float )( height ) / float( total_items - m_max_items + 1 ); - - size_t slider_pos = static_cast< size_t >( slider_step * m_curr_scroll ); - ui_draw_rect( x + m_width - 1, y + slider_pos + m_height + 13, 2, ( int )slider_step, ui_get_accent_col( ) ); - } - } - - update_value( ); - input( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y + 12, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) || m_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - if ( m_selected_item ) { - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 14, true, ui_get_text_col( ), m_selected_item->m_name ); - } - - if( restore ) { - g_d3d.get_device( )->SetScissorRect( &prev_rect ); - } - } - - protected: - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* m_dropdown_items{ }; - dropdowns::dropdown_item_t< t >* m_selected_item{ }; - bool m_active = false; - bool m_mouse_held = false; - bool m_has_clicked_item = true; - t* m_setting{ }; - size_t m_max_items{ }; - size_t m_curr_scroll{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_dropdown_item.h b/internal_rewrite/ui_dropdown_item.h deleted file mode 100644 index 2774013..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_dropdown_item.h +++ /dev/null @@ -1,861 +0,0 @@ -#pragma once
-
-#include "ui_base_item.h"
-
-namespace ui
-{
- namespace dropdowns
- {
- template < typename t = int >
- struct dropdown_item_t {
- const char* m_name;
- t m_value;
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_types_aimbot = {
- { xors( "always" ), 0 },
- { xors( "on key" ), 1 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > silent_aimbot_types = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "client-side" ), 1 },
- { xors( "server-side" ), 2 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > hitboxes = {
- { xors( "hitscan" ), -1 },
- { xors( "head" ), 0 },
- { xors( "neck" ), 1 },
- { xors( "pelvis" ), 3 },
- { xors( "chest" ), 6 },
- { xors( "thorax" ), 5 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_yaw = {
- { xors( "normal" ), 0 },
- { xors( "backwards" ), 1 },
- { xors( "backwards spin" ), 2 },
- { xors( "direction" ), 6 },
- { xors( "switch" ), 7 },
- { xors( "sideways" ), 3 },
- { xors( "golden spin" ), 4 },
- { xors( "random" ), 5 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > delay_type = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "time" ), 2 },
- { xors( "velocity" ), 3 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_pitch = {
- { xors( "normal" ), 0 },
- { xors( "custom" ), 1 },
- { xors( "flip" ), 2 },
- { xors( "minimal" ), 3 },
- { xors( "fake down" ), 4 },
- { xors( "fake up" ), 5 },
- { xors( "fake flip" ), 6 },
- { xors( "random" ), 7 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_freestanding = {
- { xors( "disabled" ), 0 },
- { xors( "static" ), 1 },
- { xors( "narrow angle" ), 2 },
- { xors( "wide angle" ), 3 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > auto_stop = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "hitchance" ), 1 },
- { xors( "hitchance + lag" ), 4 },
- { xors( "duck" ), 5 },
- { xors( "slide" ), 3 },
- { xors( "full" ), 2 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge = {
- { xors( "off" ), 0 },
- { xors( "peek" ), 1 },
- { xors( "full" ), 2 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > autostrafe_types = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "view" ), 1 },
- { xors( "view + movement" ), 2 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > antiaim_edge_type = {
- { xors( "static" ), 0 },
- { xors( "narrow angle" ), 1 },
- { xors( "wide angle" ), 2 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > fakelag_types = {
- { xors( "disabled" ), 0 },
- { xors( "adaptive" ), 1 },
- { xors( "fluctuate" ), 2 },
- { xors( "static" ), 3 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > fakelag_fix_types = {
- { xors( "disabled" ), 0 },
- { xors( "wait" ), 1 },
- { xors( "predict" ), 2 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > activation_type_visuals = {
- { xors( "never" ), 0 },
- { xors( "always" ), 1 },
- { xors( "on hold" ), 2 },
- { xors( "toggle" ), 3 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > configs = {
- { xors( "legit" ), 0 },
- { xors( "closet" ), 1 },
- { xors( "rage 1" ), 2 },
- { xors( "rage 2" ), 3 },
-#if _DEBUG
- { xors( "test" ), 4 },
-#endif
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > recorder_angles = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "shot" ), 1 },
- { xors( "all" ), 2 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > baim_types = {
- { xors( "off" ), 0 },
- { xors( "basic" ), 1 },
- { xors( "smart" ), 2 },
- { xors( "aggressive" ), 3 },
- { xors( "force" ), 4 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > name_changers = {
- { xors( "off" ), 0 },
- { xors( "dollar" ), 1 },
- { xors( "moneybot.cc" ), 2 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_esp_types = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "icon" ), 1 },
- { xors( "name" ), 2 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > fake_ping_activation = {
- { xors( "off" ), 0 },
- { xors( "on hold" ), 1 },
- { xors( "toggle" ), 2 },
- { xors( "always" ), 3 },
-#ifdef _DEBUG
- { xors( "auto" ), 4 }
-#endif
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > world_esp_type = {
- { xors( "off" ), 0 },
- { xors( "name" ), 1 },
- { xors( "glow" ), 2 },
- { xors( "both" ), 3 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > multipoint_types = {
- { xors( "off" ), 0 },
- { xors( "center" ), 1 },
- { xors( "edges" ), 2 },
- { xors( "full" ), 3 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > edge_priority = {
- { xors( "freestanding" ), 0 },
- { xors( "edge" ), 1 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > selection_type = {
- { xors( "fov" ), 0 },
- { xors( "distance" ), 1 },
- { xors( "simulation time" ), 2 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_main_wep = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "autosniper" ), 1 },
- { xors( "scout" ), 2 },
- { xors( "sniper" ), 3 },
- { xors( "ak/m4" ), 4 },
- { xors( "aug/sg" ), 5 },
- { xors( "mac10/mp9" ), 6 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > autobuy_second_wep = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "deagle/r8" ), 1 },
- { xors( "dualies" ), 2 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > skin_knives = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "bayonet" ), 1 },
- { xors( "flip knife" ), 2 },
- { xors( "gut knife" ), 3 },
- { xors( "karambit" ), 4 },
- { xors( "m9 bayonet" ), 5 },
- { xors( "huntsman" ), 6 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > weapon_configs = {
- { xors( "general" ), 0 },
- { xors( "heavy pistols" ), 1 },
- { xors( "snipers" ), 2 },
- { xors( "auto snipers" ), 3 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > tracer_type = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "line" ), 1 },
- { xors( "beam" ), 2 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > gloves = {
- { xors( "none" ), 0 },
- { xors( "bloodhound" ), 5027 },
- { xors( "sporty" ), 5030 },
- { xors( "slick" ), 5031 },
- { xors( "handwrap" ), 5032 },
- { xors( "motorcycle" ), 5033 },
- { xors( "specialist" ), 5034 }
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > glove_skins = {
- { xors( "charred" ), 10006 },
- { xors( "snakebite" ), 10007 },
- { xors( "bronzed" ), 10008 },
- { xors( "leather" ), 10009 },
- { xors( "spruce ddpat" ), 10010 },
- { xors( "lunar weave" ), 10013 },
- { xors( "convoy" ), 10015 },
- { xors( "crimson weave" ), 10016 },
- { xors( "superconductor" ), 10018 },
- { xors( "arid" ), 10019 },
- { xors( "slaughter" ), 10021 },
- { xors( "eclipse" ), 10024 },
- { xors( "spearmint" ), 10026 },
- { xors( "boom!" ), 10027 },
- { xors( "cool mint" ), 10028 },
- { xors( "forest ddpat" ), 10030 },
- { xors( "crimson kimono" ), 10033 },
- { xors( "emerald web" ), 10034 },
- { xors( "foundation" ), 10035 },
- { xors( "badlands" ), 10036 },
- { xors( "pandora's box" ), 10037 },
- { xors( "hedge maze" ), 10038 },
- { xors( "guerrilla" ), 10039 },
- { xors( "diamondback" ), 10040 },
- { xors( "king snake" ), 10041 },
- { xors( "imperial plaid" ), 10042 },
- { xors( "overtake" ), 10043 },
- { xors( "racing green" ), 10044 },
- { xors( "amphibious" ), 10045 },
- { xors( "bronze morph" ), 10046 },
- { xors( "omega" ), 10047 },
- { xors( "vice" ), 10048 },
- { xors( "pow!" ), 10049 },
- { xors( "turtle" ), 10050 },
- { xors( "transport" ), 10051 },
- { xors( "polygon" ), 10052 },
- { xors( "cobalt skulls" ), 10053 },
- { xors( "overprint" ), 10054 },
- { xors( "duct tape" ), 10055 },
- { xors( "arboreal" ), 10056 },
- { xors( "emerald" ), 10057 },
- { xors( "mangrove" ), 10058 },
- { xors( "rattler" ), 10059 },
- { xors( "case hardened" ), 10060 },
- { xors( "crimson web" ), 10061 },
- { xors( "buckshot" ), 10062 },
- { xors( "fade" ), 10063 },
- { xors( "mogul" ), 10064 },
- };
-
- static std::vector< dropdown_item_t< > > skins = {
- { xors( "none" ), -1 },
- { xors( "groundwater" ), 2 },
- { xors( "candy apple" ), 3 },
- { xors( "forest ddpat" ), 5 },
- { xors( "arctic camo" ), 6 },
- { xors( "desert storm" ), 8 },
- { xors( "bengal tiger" ), 9 },
- { xors( "copperhead" ), 10 },
- { xors( "skulls" ), 11 },
- { xors( "crimson web" ), 12 },
- { xors( "blue streak" ), 13 },
- { xors( "red laminate" ), 14 },
- { xors( "gunsmoke" ), 15 },
- { xors( "jungle tiger" ), 16 },
- { xors( "urban ddpat" ), 17 },
- { xors( "virus" ), 20 },
- { xors( "granite marbleized" ), 21 },
- { xors( "contrast spray" ), 22 },
- { xors( "forest leaves" ), 25 },
- { xors( "lichen dashed" ), 26 },
- { xors( "bone mask" ), 27 },
- { xors( "anodized navy" ), 28 },
- { xors( "snake camo" ), 30 },
- { xors( "silver" ), 32 },
- { xors( "hot rod" ), 33 },
- { xors( "metallic ddpat" ), 34 },
- { xors( "ossified" ), 36 },
- { xors( "blaze" ), 37 },
- { xors( "fade" ), 38 },
- { xors( "bulldozer" ), 39 },
- { xors( "night" ), 40 },
- { xors( "copper" ), 41 },
- { xors( "blue steel" ), 42 },
- { xors( "stained" ), 43 },
- { xors( "case hardened" ), 44 },
- { xors( "contractor" ), 46 },
- { xors( "colony" ), 47 },
- { xors( "dragon tattoo" ), 48 },
- { xors( "lightning strike" ), 51 },
- { xors( "slaughter" ), 59 },
- { xors( "dark water" ), 60 },
- { xors( "hypnotic" ), 61 },
- { xors( "bloomstick" ), 62 },
- { xors( "cold blooded" ), 67 },
- { xors( "carbon fiber" ), 70 },
- { xors( "scorpion" ), 71 },
- { xors( "safari mesh" ), 72 },
- { xors( "wings" ), 73 },
- { xors( "polar camo" ), 74 },
- { xors( "blizzard marbleized" ), 75 },
- { xors( "winter forest" ), 76 },
- { xors( "boreal forest" ), 77 },
- { xors( "forest night" ), 78 },
- { xors( "orange ddpat" ), 83 },
- { xors( "pink ddpat" ), 84 },
- { xors( "mudder" ), 90 },
- { xors( "cyanospatter" ), 92 },
- { xors( "caramel" ), 93 },
- { xors( "grassland" ), 95 },
- { xors( "blue spruce" ), 96 },
- { xors( "ultraviolet" ), 98 },
- { xors( "sand dune" ), 99 },
- { xors( "storm" ), 100 },
- { xors( "tornado" ), 101 },
- { xors( "whiteout" ), 102 },
- { xors( "grassland leaves" ), 104 },
- { xors( "polar mesh" ), 107 },
- { xors( "condemned" ), 110 },
- { xors( "glacier mesh" ), 111 },
- { xors( "sand mesh" ), 116 },
- { xors( "sage spray" ), 119 },
- { xors( "jungle spray" ), 122 },
- { xors( "sand spray" ), 124 },
- { xors( "urban perforated" ), 135 },
- { xors( "waves perforated" ), 136 },
- { xors( "orange peel" ), 141 },
- { xors( "urban masked" ), 143 },
- { xors( "jungle dashed" ), 147 },
- { xors( "sand dashed" ), 148 },
- { xors( "urban dashed" ), 149 },
- { xors( "jungle" ), 151 },
- { xors( "demolition" ), 153 },
- { xors( "afterimage" ), 154 },
- { xors( "bullet rain" ), 155 },
- { xors( "death by kitty" ), 156 },
- { xors( "palm" ), 157 },
- { xors( "walnut" ), 158 },
- { xors( "brass" ), 159 },
- { xors( "splash" ), 162 },
- { xors( "modern hunter" ), 164 },
- { xors( "splash jam" ), 165 },
- { xors( "blaze orange" ), 166 },
- { xors( "radiation hazard" ), 167 },
- { xors( "nuclear threat" ), 168 },
- { xors( "fallout warning" ), 169 },
- { xors( "predator" ), 170 },
- { xors( "irradiated alert" ), 171 },
- { xors( "black laminate" ), 172 },
- { xors( "boom" ), 174 },
- { xors( "scorched" ), 175 },
- { xors( "faded zebra" ), 176 },
- { xors( "memento" ), 177 },
- { xors( "doomkitty" ), 178 },
- { xors( "nuclear threat" ), 179 },
- { xors( "fire serpent" ), 180 },
- { xors( "corticera" ), 181 },
- { xors( "emerald dragon" ), 182 },
- { xors( "overgrowth" ), 183 },
- { xors( "corticera" ), 184 },
- { xors( "golden koi" ), 185 },
- { xors( "wave spray" ), 186 },
- { xors( "zirka" ), 187 },
- { xors( "graven" ), 188 },
- { xors( "bright water" ), 189 },
- { xors( "black limba" ), 190 },
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\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_form.h b/internal_rewrite/ui_form.h deleted file mode 100644 index 9dbe68e..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_form.h +++ /dev/null @@ -1,187 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_form : public base_item { - public: - c_form( int x, int y, int w, int h, const char* name, int max_h = 0, bool collapse = false, bool default_collapsed = false ) : - base_item( x, y, w, h, name ), m_dynamic( !h ), m_max_height( max_h ), m_collapse( collapse ), m_open( !default_collapsed ) { }; - - virtual int x( ) const override { - return m_x + 10; - } - - virtual int y( ) const override { - return m_y + m_scroll_offset + 9; - } - - virtual bool is_form( ) const override { - return true; - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - return mouse_x > x && mouse_x < x + w( ) - && mouse_y > y && mouse_y < y + h( ); - } - - bool is_collapse_hovered( ) { - if( !m_collapse ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - int x = get_relative_x( ) + m_width - 8; - int y = get_relative_y( ) + 2; - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + 5 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + 7; - } - - bool is_collapsed( ) { - return ( m_collapse && !m_open ); - } - - inline void update_size( ) { - if ( !m_dynamic ) return; - - int total_height{ ITEM_OFFSET * 2 }; - for ( auto& it : m_items ) { - if ( it->get_visible( ) ) { - auto item_height = it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - if( m_max_height && total_height + item_height > m_max_height ) { - total_height = m_max_height; - break; - } - total_height += it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - } - } - - m_height = total_height; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - if( !m_open && m_collapse ) return 18; - return m_height + 5; - } - - int get_total_item_height( ) { - int total_height{ ITEM_OFFSET * 2 }; - for( auto& it : m_items ) { - if( it->get_visible( ) ) { - auto item_height = it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - total_height += it->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET; - } - } - - return total_height; - } - - void input( ) { - if( m_collapse ) { - bool hovered = is_collapse_hovered( ); - bool clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - if( hovered && clicked ) { - if( !m_was_pressed ) { - m_open ^= 1; - } - m_was_pressed = true; - } - else { - m_was_pressed = false; - } - } - - if( m_max_height && get_total_item_height( ) > m_max_height ) { - if( !m_disabled && is_hovered( ) ) { - auto scroll_state = g_input.get_scroll_state( ); - if( !!scroll_state && m_was_hovered ) { - scroll_state > 0 ? m_scroll_offset += 13 : m_scroll_offset -= 13; - } - } - m_scroll_offset = std::min< int >( std::max< int >( m_scroll_offset, -( get_total_item_height( ) - m_height + 3 ) ), 0 ); - } - else { - m_scroll_offset = 0; - } - } - - virtual void render( ) override { - update_size( ); - input( ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int text_w, text_h; - ui_get_text_size( text_w, text_h, m_text ); - - if( m_collapse ) { - if( !m_open && m_collapse ) { - ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, 14, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_line( x + 3, y, x + text_w + 1, y, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y - 7, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - int button_x = x + m_width - 6; - int button_y = y + 2; - - ui_draw_string( button_x, button_y, true, - is_collapse_hovered( ) ? ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "+" ); - return; - } - } - - for( int i{ }; i < 8; ++i ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ) * ( 0.72f + i * 0.04f ); - ui_draw_rect( x, y + i, m_width, m_height - i * 2, col ); - } - - ui_draw_outlined_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - if( m_max_height && get_total_item_height( ) > m_height ) { - const size_t height = get_total_height( ) - 20; - const float delta = ( float )( get_total_item_height( ) - height + 1 ); - const float slider_step = ( ( float )( height ) / delta ); - const float slider_height = slider_step * 13.f; - - size_t slider_pos = static_cast< size_t >( slider_step * m_scroll_offset ); - ui_draw_rect( x + m_width - 7, y + 8, 4, height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_rect( x + m_width - 7, y - slider_pos + 8, 4, ( int )slider_height + 1, ui_get_accent_col( ) ); - } - - if( is_hovered( ) != m_was_hovered ) { - bool backup = m_disabled; - if( !backup ) { - set_disabled( !is_hovered( ) ); - } - m_disabled = backup; - } - - ui_draw_line( x + 3, y, x + text_w + 1, y, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y - 7, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - if( m_collapse ) { - int button_x = x + m_width - 6; - int button_y = y + 2; - - ui_draw_string( button_x, button_y, true, - is_collapse_hovered( ) ? ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "-" ); - } - - m_was_hovered = is_hovered( ); - } - - protected: - bool m_dynamic{ }; - bool m_was_hovered{ }; - int m_max_height{ }; - int m_scroll_offset{ }; - bool m_was_pressed{ }; - bool m_collapse{ }; - bool m_open{ true }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_itemlist.h b/internal_rewrite/ui_itemlist.h deleted file mode 100644 index e692746..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_itemlist.h +++ /dev/null @@ -1,127 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" -#include "ui_dropdown_item.h" - -#include <algorithm> - -namespace ui -{ - template < typename t, size_t size > - class c_itemlist : public base_item { - public: - static constexpr size_t ITEM_SIZE = 18; - - c_itemlist( int x, int y, int width, const char* name, std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* dropdowns, t* setting ) - : base_item( x, y, width, 20, name ), m_items( dropdowns ), m_setting( setting ) { } - - void text_input( ); - bool is_textbox_hovered( ) { - if( m_disabled ) - return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - - int mx, my; - ui_get_cursor_pos( mx, my ); - - return mx >= x && my >= y - && mx <= x + m_width && my <= y + ITEM_SIZE; - } - - void input( ) { - text_input( ); - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - size_t total_items = 0; - - if( strlen( m_search_text ) ) { - for( size_t i{ }; i < m_items->size( ); ++i ) { - if( !strstr( m_items->at( i ).m_name, m_search_text ) ) - continue; - - ++total_items; - } - } - else - total_items = m_items->size( ); - - return 12 + 20 + total_items * 20; - } - - bool is_item_hovered( int x, int y ) { - if( m_disabled ) - return false; - - int mx, my; - ui_get_cursor_pos( mx, my ); - - return mx >= x && mx <= x + m_width - && my >= y && my <= y + ITEM_SIZE; - } - - void draw_items( int x, int y ) { - int max_y = INT_MAX; - - auto parent = get_parent( ); - if( parent->is_form( ) ) { - max_y = parent->get_relative_y( ) + parent->get_total_height( ) + ITEM_SIZE; - } - - std::string search_str( m_search_text ); - std::transform( search_str.begin( ), search_str.end( ), search_str.begin( ), [ ]( char c ) { return tolower( c ); } ); - - int text_len = strlen( m_search_text ); - for( size_t i{ }; i < m_items->size( ); ++i ) { - if( y > max_y ) - break; - - auto& item = m_items->at( i ); - - if( !strstr( item.m_name, m_search_text ) ) - continue; - - ui_draw_rect( x - 1, y - 1, m_width + 2, ITEM_SIZE + 2, - is_item_hovered( x, y ) || *m_setting == item.m_value - ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, ITEM_SIZE, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_string( x + 2, y + 3, false, ui_get_text_col( ), item.m_name ); - - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && is_item_hovered( x, y ) ) - *m_setting = item.m_value; - - y += ITEM_SIZE + 2; - } - } - - virtual void render( ) override { - input( ); - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - ui_draw_rect( x - 1, y + 12, m_width + 2, ITEM_SIZE + 2, is_textbox_hovered( ) || m_box_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - if( is_textbox_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, ITEM_SIZE, ui_get_text_col( ) ); - } - ui_draw_rect( x + 1, y + 14, m_width - 2, ITEM_SIZE - 2, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_string( x + 3, y + 17, false, ui_get_text_col( ), m_box_active ? "%s_" : "%s", m_search_text ); - - draw_items( x, y + 14 + ITEM_SIZE ); - } - - private: - std::vector< dropdowns::dropdown_item_t< t > >* m_items; - bool m_box_active{ }; - bool m_was_held{ }; - char m_search_text[ size ]{ }; - float m_last_key_input[ KEYS_LAST ]{ }; - uint8_t m_key_states[ 256 ]{ }; - t* m_setting{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_itemlist_def.h b/internal_rewrite/ui_itemlist_def.h deleted file mode 100644 index fd64f12..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_itemlist_def.h +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -#include "ui_itemlist.h" -#include <windows.h> - -namespace ui -{ - template < typename t, size_t size > - void c_itemlist< t, size >::text_input( ) { - if( is_textbox_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if( !m_was_held ) { - m_box_active ^= 1; - } - m_was_held = true; - } - else { - m_was_held = false; - } - - if( m_box_active ) { - if( !is_textbox_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_box_active = false; - } - - float current_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - size_t length = strlen( m_search_text ); - - for( size_t i{ }; i < 0xfe; ++i ) { - if( g_input.is_key_pressed( i ) ) { - float delta_time = current_time - m_last_key_input[ i ]; - if( fabs( delta_time ) > 0.2f ) { - if( i == KEYS_BACK ) { - m_search_text[ length - 1 ] = 0; - m_last_key_input[ i ] = current_time; - continue; - } - - m_key_states[ i ] = 0xf0; - wchar_t pressed_char; - const auto scan = MapVirtualKeyA( i, 2 ); - auto ret = ToAscii( i, scan, ( BYTE* )m_key_states, ( LPWORD )&pressed_char, 1 ); - - if( ret == 1 ) { - if( length < size ) { - m_search_text[ length ] = ( char )( pressed_char ); - m_search_text[ length + 1 ] = 0; - } - } - m_last_key_input[ i ] = current_time; - } - } - else { - m_last_key_input[ i ] = 0.f; - m_key_states[ i ] = 0; - } - } - - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_RETURN ) ) { - m_box_active = false; - } - } - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_key_picker.h b/internal_rewrite/ui_key_picker.h deleted file mode 100644 index dea681c..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_key_picker.h +++ /dev/null @@ -1,164 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_key_picker : public base_item { - public: - c_key_picker( int x, int y, int w, const char* name, int* setting ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_setting( setting ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - int h = m_height; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 12; - } - - void input( ) { - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = true; - } - m_mouse_held = true; - } - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_ESCAPE ) ) { - m_active = false; - *m_setting = KEYS_NONE; - } - - if ( m_active && !m_mouse_held ) { - int key = g_input.is_any_key_pressed( ); - if ( key != KEYS_NONE ) { - *m_setting = key; - m_active = false; - } - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - input( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_draw_rect( x, y + 13, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - ui_draw_outlined_rect( x - 1, y + 12, m_width + 1, m_height + 1, - is_hovered( ) || m_active ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - - ui_draw_string( x + m_width / 2, y + 14, true, ui_get_text_col( ), - g_input.get_key_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ) ); - } - - protected: - int* m_setting{ }; - bool m_active{ }; - bool m_mouse_held{ }; - }; - - //skEeT PiCkErS - class c_key_picker_small : public base_item { - public: - c_key_picker_small( int x, int y, int* setting ) : - base_item( x, y, 0, 0, xors( "KEY_PICKER" ) ), m_setting( setting ) { } - - virtual int get_total_height( ) const override { - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int w, h; - ui_get_text_size( w, h, name ); - - return h; - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int mouse_x, mouse_y; - int w, h; - - ui_get_text_size( w, h, "[%s]", name ); - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= x - w && mouse_x <= x - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + h; - } - - void input( ) { - - bool active_backup = m_active; - bool active_changed = false; - - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_ESCAPE ) ) { - m_active = false; - *m_setting = KEYS_NONE; - } - - if ( m_active && !m_mouse_held ) { - int key = g_input.is_any_key_pressed( ); - if ( key != KEYS_NONE ) { - *m_setting = key; - m_active = false; - } - } - - if ( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if ( !m_mouse_held ) { - m_active = true; - } - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - - active_changed = active_backup != m_active; - if ( active_changed ) { - set_disabled_callbacks( m_active ); - } - } - - virtual void render( ) override { - const char* name = g_input.get_short_name( ( VirtualKeys_t )*m_setting ); - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - int w, h; - ui_get_text_size( w, h, "[%s]", name ); - - input( ); - - ui_draw_string( x - w, y, false, is_hovered( ) || m_active ? - ui_get_accent_col( ) : ui_get_text_col( ), "[%s]", name ); - } - - protected: - int* m_setting; - bool m_active{ }; - bool m_mouse_held{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_label.h b/internal_rewrite/ui_label.h deleted file mode 100644 index 712b547..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_label.h +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_label : public base_item { - public: - c_label( int x, int y, const char* text ) : - base_item( x, y, 0, 16, text ) { } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_string( x + 2, y + 2, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_menu.h b/internal_rewrite/ui_menu.h deleted file mode 100644 index 37b16f9..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_menu.h +++ /dev/null @@ -1,89 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_menu : public base_item { - public: - c_menu( int start_x, int start_y, int width, - int height, const char* name, const char* right_text = nullptr ) : - base_item( start_x, start_y, width, height, name ), - m_right_text( right_text ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= m_x && mouse_x <= m_x + w( ) - && mouse_y >= m_y && mouse_y <= m_y + 19; - } - - virtual int y( ) const override { - return m_y + 19; - } - - inline void input( ) { - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - bool mouse_clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - - if ( is_hovered( ) ) { - m_mouse_held = true; - } - - if ( !mouse_clicked ) { - m_mouse_held = is_hovered( ); - } - - if ( m_mouse_held && !mouse_clicked ) { - m_drag_offset_y = mouse_y - m_y; - m_drag_offset_x = mouse_x - m_x; - } - - if ( m_mouse_held && mouse_clicked ) { - m_x = mouse_x - m_drag_offset_x; - m_y = mouse_y - m_drag_offset_y; - } - } - - virtual void render( ) override { - constexpr auto top_height = 19; - - input( ); - - //draw a c00l shadow - ui_draw_outlined_rect( m_x, m_y + 1, m_width + 1, m_height, clr_t( 0, 0, 0, 166 ) ); - - ui_draw_rect( m_x + 1, m_y + 1, m_width - 1, top_height - 2, ui_get_bg_col( ) * 1.2f ); - if( is_hovered( ) ) { - ui_draw_rect( m_x + 1, m_y + 1, m_width - 1, top_height - 2, clr_t( 61, 61, 61 ) ); - } - - for( int i{ }; i < 8; ++i ) { - clr_t col = ui_get_bg_col( ) * ( 0.72f + i * 0.04f ); - ui_draw_rect( m_x, m_y + i + top_height - 1, m_width, m_height - i * 2 - top_height + 1, col ); - } - ui_draw_outlined_rect( m_x, m_y, m_width, m_height, ui_get_accent_col( ) ); - - if( m_right_text ) { - ui_draw_string( m_x + 5, m_y + 4, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - - int width, height; - ui_get_text_size( width, height, m_right_text ); - - ui_draw_string( m_x + m_width - 5 - width, m_y + 4, false, ui_get_text_col( ), m_right_text ); - } - else { - ui_draw_string( m_x + m_width / 2, m_y + 4, true, ui_get_text_col( ), m_text ); - } - } - - protected: - int m_drag_offset_x{ }; - int m_drag_offset_y{ }; - bool m_mouse_held{ }; - const char* m_right_text{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_render.h b/internal_rewrite/ui_render.h deleted file mode 100644 index 1f10223..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_render.h +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - //recursively render all items - static void render_item( base_item* item, int offset = 0, bool allow_rect = true ) { - if( !item->get_visible( ) ) return; - - item->reset( ); - item->render( ); - bool reset = false; - RECT original; - - if( allow_rect && item->is_form( ) ) { - auto device = g_d3d.get_device( ); - device->GetScissorRect( &original ); - - auto x = item->get_relative_x( ); - auto y = item->get_relative_y( ); - - RECT new_rect{ - x, - y + 4, - x + item->w( ), - y + item->get_total_height( ) - 7 - }; - - device->SetScissorRect( &new_rect ); - reset = true; - } - - bool draw = true; - if( item->is_form( ) ) { - auto form_cast = static_cast< c_form* >( item ); - draw = !form_cast->is_collapsed( ); - } - - if( item->get_items( ).size( ) && draw ) { - //madr0fl - int* height_offset = ( int* )_alloca( sizeof( int ) * item->get_items( ).size( ) ); - int cur_offset = 0; - for( int i = ( int )item->get_items( ).size( ) - 1; i >= 0; --i ) { - auto& cur_item = item->get_items( )[ i ]; - height_offset[ i ] = cur_offset; - cur_offset += cur_item->get_visible( ) ? cur_item->get_total_height( ) + ITEM_OFFSET : 0; - } - - int i{ }; - for( auto& it : item->get_items( ) ) { - item->set_y_offset( height_offset[ i ] ); - render_item( it.get( ), height_offset[ i ], !reset && allow_rect ); - ++i; - } - } - - if( reset ) { - auto device = g_d3d.get_device( ); - device->SetScissorRect( &original ); - } - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_slider.h b/internal_rewrite/ui_slider.h deleted file mode 100644 index 8f54b3c..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_slider.h +++ /dev/null @@ -1,175 +0,0 @@ -#pragma once - -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - template < typename t > - class c_slider : public base_item { - public: - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, const char* text, t* setting, t full, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, text ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( full ), m_has_text( true ) { }; - - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, const char* text, t* setting, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, text ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( max ), m_has_text( true ) { }; - - c_slider( int x, int y, int w, t min, t max, t* setting, const char* suffix = 0 ) : - base_item( x, y, w, 5, nullptr ), m_setting( setting ), m_suffix( suffix ), - m_min( float( min ) ), m_max( float( max ) ), m_full( max ), m_has_text( false ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { - if ( m_disabled ) return false; - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + ( m_has_text ? 11 : 2 ); - - int mouse_x, mouse_y; - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - if( !m_has_text ) { - x += 4; - return mouse_x >= x && mouse_x <= x + m_width - 8 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 2; - } - - return mouse_x >= x - 1 && mouse_x <= x + m_width + 1 - && mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 2; - } - - void input( ) { - bool mouse_clicked = g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ); - bool hovered = is_hovered( ); - float progress = 0.f; - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 2; - int mouse_x, mouse_y; - - *m_setting = ( t )( std::clamp< float >( *m_setting, m_min, m_max ) ); - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - if ( hovered && mouse_clicked ) { - - float progress{ }; - - if( m_has_text ) { - progress = std::clamp< float >( float( mouse_x - x ) / ( m_width - 3 ), 0.f, 1.0f ); - } - else { - progress = std::clamp< float >( float( mouse_x - x - 4 ) / ( m_width - 10 ), 0.f, 1.0f ); - } - - *m_setting = progress == 1.0f ? m_full : ( t )( ( ( m_max - m_min ) * progress ) + m_min ); - } - - if( !m_has_text ) { - bool y_hover = mouse_y >= y && mouse_y <= y + m_height + 1; - - bool minus_hovered = mouse_x >= x - 1 && mouse_x <= x + 3 && y_hover; - bool plus_hovered = mouse_x >= x + m_width - 2 && mouse_x <= x + m_width + 2 && y_hover; - - if( mouse_clicked ) { - if( !m_mouse_held ) { - if( !std::is_floating_point< t >::value ) { - if( minus_hovered ) *m_setting -= ( t )1; - if( plus_hovered ) *m_setting += ( t )1; - } - else if( m_max - m_min <= 2.0f ) { - if( minus_hovered ) *m_setting -= ( t )0.1f; - if( plus_hovered ) *m_setting += ( t )0.1f; - } - } - - m_mouse_held = true; - } - else { - m_mouse_held = false; - } - } - }; - - void draw_slider( int x, int y ) { - float val = float( *m_setting ); - float progress = ( val - m_min ) / ( m_max - m_min ); - - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_rect( x, y, ( int )( ( m_width - 3 ) * progress ), m_height, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x + ( int )( ( m_width - 3 ) * progress ), y, 3, m_height, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) * 0.7f ); - } - - void draw_slider_small( int x, int y ) { - float val = float( *m_setting ); - float progress = ( val - m_min ) / ( m_max - m_min ); - x -= 1; //i couldnt be fucked - - ui_draw_rect( x + 5, y, m_width - 8, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - ui_draw_rect( x + 5, y, ( int )( ( m_width - 10 ) * progress ), m_height, ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x + ( int )( ( m_width - 10 ) * progress ) + 3, y, 3, m_height, - is_hovered( ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) * 0.7f ); - - ui_draw_string( x, y - 3, false, ui_get_text_col( ), "-" ); - ui_draw_string( x + m_width - 2, y - 3, false, ui_get_text_col( ), "+" ); - - char val_str[ 12 ]; - if( m_suffix ) - sprintf_s( val_str, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d %s" : "%0.2f %s", *m_setting, m_suffix ); - else - sprintf_s( val_str, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d" : "%0.2f", *m_setting ); - - int text_h, text_w; - ui_get_text_size( text_w, text_h, val_str ); - ui_draw_string( x + ( int )( ( m_width - 8 ) * progress ), y + 2, false, ui_get_text_col( ), val_str ); - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + ( m_has_text ? 12 : 6 ); - } - - virtual void render( ) override { - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - int text_w, text_h; - char val[ 12 ]; - - input( ); - - //weird hacky fix for floating point vars - if ( m_suffix ) - sprintf_s( val, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d %s" : "%0.2f %s", *m_setting, m_suffix ); - else - sprintf_s( val, 12, t( 0.1f ) == t( 0 ) ? "%d" : "%0.2f", *m_setting ); - - if( m_has_text ) { - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - ui_get_text_size( text_w, text_h, val ); - ui_draw_string( x + m_width - text_w - 1, y, false, ui_get_text_col( ), val ); - draw_slider( x, y + 12 ); - } - else { - draw_slider_small( x, y + 2 ); - } - } - - void set_min( float min ) { - m_min = min; - } - - void set_max( float max ) { - m_max = max; - } - - - protected: - t* m_setting; - t m_full; - float m_min; - float m_max; - bool m_has_text = true; - const char* m_suffix; - bool m_mouse_held = false; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_tab_manager.h b/internal_rewrite/ui_tab_manager.h deleted file mode 100644 index 293d48b..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_tab_manager.h +++ /dev/null @@ -1,227 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - - - -namespace ui -{ - namespace { - constexpr int BUTTON_WIDTH = 120; - constexpr int BUTTON_HEIGHT = 80; - - constexpr int SUBTAB_HEIGHT = 25; - } - - class c_tab_sheet : public base_item { - public: - c_tab_sheet( const char* tab_name ) : - base_item( 0, 0, 0, 0, tab_name ), - m_fade_progress( 0 ) { }; - - c_tab_sheet( const char* tab_name, d3d::c_sprite* sprite ) : - base_item( 0, 0, 0, 0, tab_name ), m_sprite( sprite ), - m_fade_progress( 0.f ) { }; - - virtual void render( ) override { }; - virtual bool is_hovered( ) override { - return false; - }; - - public: - float m_fade_progress{ }; - d3d::c_sprite* m_sprite{ }; - }; - - - class c_tab_manager : public base_item { - public: - c_tab_manager( ) : base_item( BUTTON_WIDTH + 11, 0, 0, 0, - xors( "TAB_MANAGER" ) ) { }; - - virtual bool is_hovered( ) override { - return false; - } - - inline void scale_button_fade( c_tab_sheet* item, bool hovered ) { - if ( hovered ) { - constexpr float frequency = 1.f / 0.3f; - const float step = ui_get_frametime( ) * frequency; - - item->m_fade_progress = std::clamp( item->m_fade_progress + step, 0.f, 0.8f ); - } - else { - item->m_fade_progress = 0.f; - } - } - - auto get_selected_tab( ) { - return m_selected_tab; - } - - void draw_tab_button( decltype( m_parent )& button, int start, bool hovered ) { - auto item = ( c_tab_sheet* )button.get( ); - auto text = item->get_text( ); - auto parent_x = m_parent->x( ) + 5; - auto parent_y = m_parent->y( ) + 5; - int item_height = BUTTON_HEIGHT; - - scale_button_fade( item, hovered ); - - ui_draw_rect( parent_x, parent_y + start, BUTTON_WIDTH + 1, - item_height + 1, ui_get_bg_col( ) ); - - ui_draw_line( parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start - 1, - parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start + BUTTON_HEIGHT + 2, - ui_get_disabled_col( ) ); - - if( hovered ) { - ui_draw_line( parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start - 1, - parent_x + BUTTON_WIDTH - 8, parent_y + start + BUTTON_HEIGHT + 2, - ui_get_accent_col( ) * ( item->m_fade_progress + 0.2f ) * 0.8f ); - } - - if( item->m_sprite ) { - auto sprite_color = hovered ? ui_get_text_col( ) * ( ( item->m_fade_progress + 0.3f ) * 0.7f ) : ui_get_disabled_col( ); - item->m_sprite->draw( parent_x + ( BUTTON_WIDTH - 8 ) / 2 - 2, - parent_y + BUTTON_HEIGHT / 2 + start, sprite_color ); - } - else { - g_con->log( "sprite is null" ); - } - } - - inline bool is_button_hovered( int start ) { - auto item_x = m_parent->x( ) + 5; - auto item_y = m_parent->y( ) + 5 + start; - int item_height = BUTTON_HEIGHT; - int mouse_x, mouse_y; - - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= item_x && mouse_x <= item_x + BUTTON_WIDTH - 8 - && mouse_y >= item_y && mouse_y <= item_y + item_height; - } - - virtual void render( ) override { - if ( !m_items.empty( ) ) { - int cur_y{ 10 }; - for ( auto& it : m_items ) { - it->set_visible( false ); - bool hovered = is_button_hovered( cur_y ); - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && hovered ) { - //fix items that disable input mess it up when changing tabs - set_disabled_callbacks( false ); - m_selected_tab = it; - } - - draw_tab_button( it, cur_y, hovered || it == m_selected_tab ); - cur_y += BUTTON_HEIGHT + 4; - } - } - - if ( !m_selected_tab ) { - m_selected_tab = m_items.front( ); - } - - m_selected_tab->set_visible( true ); - } - - protected: - decltype( m_parent ) m_selected_tab{ }; - }; - - - class c_subtab_manager : public base_item { - public: - c_subtab_manager( ) : base_item( 0, 35, 0, 5, - xors( "SUBTAB_MANAGER" ) ) { } - - virtual bool is_hovered( ) override { return false; } - - int get_button_width( ) { - int width = get_top_parent( )->w( ) - BUTTON_WIDTH - 26; - - if ( !m_items.empty( ) ) - return ( int )std::ceilf( float( width ) / float( m_items.size( ) ) ); - - return width; - } - - inline void scale_button_fade( c_tab_sheet* item, bool hovered ) { - if ( hovered ) { - constexpr float frequency = 1.f / 0.3f; - const float step = ui_get_frametime( ) * frequency; - - item->m_fade_progress = std::clamp( item->m_fade_progress + step, 0.f, 0.8f ); - } - else { - item->m_fade_progress = 0.f; - } - } - - auto get_selected_tab( ) { - return m_selected_tab; - } - - void render_button( decltype( m_parent )& button, int start, bool hovered ) { - auto item = ( c_tab_sheet* )button.get( ); - auto item_x = get_relative_x( ) + start - 2; - auto item_y = get_relative_y( ) + 3 - m_y; - auto width = get_button_width( ); - - scale_button_fade( item, hovered ); - clr_t tab_clr = ui_get_disabled_col( ); - - //ui_draw_rect( item_x, item_y, get_button_width( ), SUBTAB_HEIGHT, ui_get_bg_col( ) ); - ui_draw_rect( item_x + 1, item_y + SUBTAB_HEIGHT - 2, width, 2, tab_clr ); - if ( hovered ) { - clr_t col = ui_get_accent_col( ); - col.a( ) *= item->m_fade_progress; - ui_draw_rect( item_x + 1, item_y + SUBTAB_HEIGHT - 2, width, 2, col ); - } - - ui_draw_string( item_x + width / 2, item_y + 4, true, ui_get_text_col( ), item->get_text( ) ); - } - - bool is_button_hovered( decltype( m_parent )& button, int start ) { - int item_x = get_relative_x( ) + start - 2; - int item_y = get_relative_y( ) + 3 - m_y - 3; - int item_w = get_button_width( ); - int mouse_x, mouse_y; - - ui_get_cursor_pos( mouse_x, mouse_y ); - - return mouse_x >= item_x && mouse_x <= item_x + item_w && - mouse_y >= item_y && mouse_y <= item_y + SUBTAB_HEIGHT; - } - - virtual void render( ) override { - if ( !m_items.empty( ) ) { - int start = 2; - int width = get_button_width( ); - - for ( auto& it : m_items ) { - it->set_visible( false ); - bool hovered = is_button_hovered( it, start ); - if ( g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) && hovered ) { - //fix items that disable input mess it up when changing tabs - set_disabled_callbacks( false ); - m_selected_tab = it; - } - - render_button( it, start, hovered || it == m_selected_tab ); - start += width; - } - - if ( !m_selected_tab ) { - m_selected_tab = m_items.front( ); - } - - m_selected_tab->set_visible( true ); - } - } - - protected: - decltype( m_parent ) m_selected_tab; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_text_input.cpp b/internal_rewrite/ui_text_input.cpp deleted file mode 100644 index f2c3530..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_text_input.cpp +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -#include "ui_text_input.h" -#include <Windows.h> - -void ui::c_text_input::render( ) { - if( is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - if( !m_was_held ) { - m_active ^= 1; - } - m_was_held = true; - } - else { - m_was_held = false; - } - - if( m_active ) { - if( !is_hovered( ) && g_input.is_key_pressed( KEYS_MOUSE1 ) ) { - m_active = false; - } - - float current_time = GetTickCount( ) * 0.001f; - size_t length = strlen( m_text_ptr ); - - for( size_t i{ }; i < 0xfe; ++i ) { - if( g_input.is_key_pressed( i ) ) { - float delta_time = current_time - m_last_key_input[ i ]; - if( fabs( delta_time ) > 0.2f ) { - if( i == KEYS_BACK ) { - m_text_ptr[ length - 1 ] = 0; - m_last_key_input[ i ] = current_time; - continue; - } - - if( i == KEYS_RETURN ) { - m_active = false; - break; - } - - m_key_states[ i ] = 0xf0; - wchar_t pressed_char; - const auto scan = MapVirtualKeyA( i, 2 ); - auto ret = ToAscii( i, scan, ( BYTE* )m_key_states, ( LPWORD )&pressed_char, 1 ); - - if( ret == 1 ) { - if( length < m_text_len ) { - m_text_ptr[ length ] = ( char )( pressed_char ); - m_text_ptr[ length + 1 ] = 0; - } - } - m_last_key_input[ i ] = current_time; - } - } - else { - m_last_key_input[ i ] = 0.f; - m_key_states[ i ] = 0; - } - } - - if( g_input.is_key_pressed( KEYS_RETURN ) ) { - m_active = false; - } - } - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ); - - ui_draw_string( x + 2, y, false, ui_get_text_col( ), m_text ); - y += 12; - - ui_draw_rect( x - 1, y - 1, m_width + 2, m_height + 2, - ( is_hovered( ) || m_active ) ? ui_get_text_col( ) : ui_get_accent_col( ) ); - ui_draw_rect( x, y, m_width, m_height, ui_get_disabled_col( ) ); - - if( !m_hidden ) - ui_draw_string( x + 2, y + 3, false, ui_get_text_col( ), m_active ? "%s_" : "%s", m_text_ptr ); - else { - std::string str; - str.append( "*", strlen( m_text_ptr ) ); - if( m_active ) - str += '_'; - - ui_draw_string( x + 2, y + 3, false, ui_get_text_col( ), str.c_str( ) ); - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/ui_text_input.h b/internal_rewrite/ui_text_input.h deleted file mode 100644 index 243c40b..0000000 --- a/internal_rewrite/ui_text_input.h +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -#pragma once -#include "ui_base_item.h" - -namespace ui -{ - class c_text_input : public base_item { - public: - c_text_input( int x, int y, int w, const char* name, size_t max_chars, char* str, bool hidden = false ) : - base_item( x, y, w, 16, name ), m_text_len( max_chars ), m_text_ptr( str ), m_hidden( hidden ) { - } - - virtual bool is_hovered( ) override { - int cursor_x, cursor_y; - ui_get_cursor_pos( cursor_x, cursor_y ); - - int x = get_relative_x( ); - int y = get_relative_y( ) + 12; - - return cursor_x >= x && cursor_x <= x + m_width - && cursor_y >= y && cursor_y <= y + m_height; - } - - virtual int get_total_height( ) const override { - return m_height + 12; - } - - virtual void render( ) override; - - protected: - bool m_was_held{ }; - char* m_text_ptr{ }; - size_t m_text_len{ }; - bool m_active{ }; - float m_last_key_input[ KEYS_LAST ]{ }; - uint8_t m_key_states[ 256 ]{ }; - bool m_hidden{ }; - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp b/internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp deleted file mode 100644 index 201d100..0000000 --- a/internal_rewrite/update_clientside_animation.cpp +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-
-void __fastcall hooks::update_clientside_animation( void* ecx_, void* edx_ ) {
- static bool first_update = true;
-
- auto old_func = update_clientside_animation_o;
-
- if( ecx_ != g_ctx.m_local )
- return old_func( ecx_, 0 );
-
- auto ent = ( c_base_player* )( ecx_ );
-
- static float last_update;
- static float last_spawntime = 0.f;
-
- // Arbitrary number much.
- if( !g_settings.rage.anti_aim || !g_ctx.m_local->is_valid( ) || std::abs( last_update - g_csgo.m_globals->m_curtime ) > TICKS_TO_TIME( 20 ) || last_spawntime != ent->m_flSpawnTime( ) ) {
- last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- first_update = true;
-
- if( last_spawntime != ent->m_flSpawnTime( ) )
- last_spawntime = ent->m_flSpawnTime( );
-
- return old_func( ecx_, edx_ );
- }
-
- last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- ent->get_animstate( )->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount = g_csgo.m_globals->m_framecount;
- old_func( ecx_, edx_ );
-
- if( !first_update ) {
- g_ctx.m_local->restore_anim_data( true );
-
- ent->set_abs_angles( vec3_t( 0, g_ctx.m_absyaw, 0 ) );
- bool backup = ent->get_animstate( )->m_bOnGround;
- ent->get_animstate( )->m_bOnGround = false;
-
- ent->invalidate_bone_cache( );
- ent->ce( )->SetupBones( nullptr, 128, BONE_USED_BY_ANYTHING, 0.f );
-
- ent->get_animstate( )->m_bOnGround = backup;
- }
-
- first_update = false;
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/util.cpp b/internal_rewrite/util.cpp deleted file mode 100644 index 1d19f9a..0000000 --- a/internal_rewrite/util.cpp +++ /dev/null @@ -1,575 +0,0 @@ -#include "util.hpp"
-
-#include "interface.hpp"
-#include "c_base_player.hpp"
-#include "pattern.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "settings.hpp"
-#include "math.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-
-float TICK_INTERVAL( ) {
- return g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick;
-}
-
-int TIME_TO_TICKS( float dt ) {
- return static_cast< int >( 0.5f + dt / TICK_INTERVAL( ) );
-}
-
-float TICKS_TO_TIME( int tick ) {
- return tick * TICK_INTERVAL( );
-}
-
-bool util::is_low_fps( ) {
- return g_csgo.m_globals->m_frametime > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick;
-}
-
-int util::get_closest_player( bool dist ) {
- float cur_fov = FLT_MAX;
- int ret{ -1 };
- vec3_t viewangles{ };
- vec3_t local_pos{ };
-
- bool friendlies = g_settings.rage.active ?
- g_settings.rage.friendlies : g_settings.legit.friendlies;
-
- local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( viewangles );
-
- for( int i{ 1 }; i < g_csgo.m_globals->m_maxclients; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( !ent ) continue;
- if( ent == g_ctx.m_local ) continue;
- if( !ent->is_valid( ) ) continue;
- int team = ent->m_iTeamNum( );
- if( team == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !friendlies ) {
- continue;
- }
-
- float distance = 0.f;
- if( dist ) {
- distance = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).dist_to( ent->m_vecOrigin( ) );
- }
- else {
- auto ang = math::vector_angles( local_pos, ent->get_hitbox_pos( 0 ) );
- ang.clamp( );
- distance = ( viewangles - ang ).clamp( ).length2d( );
- }
-
- if( distance < cur_fov ) {
- ret = i;
- cur_fov = distance;
- }
- }
-
- return ret;
-}
-
-void util::clip_trace_to_player( IClientEntity* player, const vec3_t& src, const vec3_t& end,
- unsigned mask, CTraceFilter* filter, CGameTrace* tr ) {
- CGameTrace player_trace;
- Ray_t ray;
- float smallest_fraction = tr->fraction;
-
- ray.Init( src, end );
-
- if ( !filter->ShouldHitEntity( player, mask ) ) {
- return;
- }
-
- g_csgo.m_trace( )->ClipRayToEntity( ray, mask | CONTENTS_HITBOX, player, &player_trace );
-
- if ( player_trace.fraction < smallest_fraction ) {
- *tr = player_trace;
- smallest_fraction = player_trace.fraction;
- }
-}
-
-std::string util::hitgroup_to_string( int hitgroup ) {
- switch( hitgroup ) {
- case HITGROUP_CHEST:
- return xors( "chest" );
- case HITGROUP_HEAD:
- return xors( "head" );
- case HITGROUP_LEFTARM:
- return xors( "left arm" );
- case HITGROUP_LEFTLEG:
- return xors( "left leg" );
- case HITGROUP_RIGHTARM:
- return xors( "right arm" );
- case HITGROUP_RIGHTLEG:
- return xors( "right leg" );
- case HITGROUP_STOMACH:
- return xors( "stomach" );
- default:
- return xors( "generic" );
- }
-}
-
-bool util::trace_ray( const vec3_t& start, const vec3_t& end, IClientEntity* a, IClientEntity* b ) {
- CGameTrace tr;
- Ray_t ray;
- CTraceFilter filter;
-
- filter.pSkip = a;
-
- ray.Init( start, end );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, 0x46004003 | CONTENTS_HITBOX, &filter, &tr );
- clip_trace_to_player( b, start, end, ( unsigned )0x46004003, &filter, &tr );
-
- return tr.m_pEnt == b || tr.fraction > 0.98f;
-}
-
-void util::set_random_seed( int seed ) {
- using fn = int( __cdecl* )( int );
- fn fn_ptr = ( fn )( GetProcAddress(
- GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ),
- xors( "RandomSeed" ) ) );
-
- fn_ptr( seed );
-}
-
-float util::get_random_float( float min, float max ) {
- using fn = float( *)( float, float );
- fn fn_ptr = ( fn )( GetProcAddress(
- GetModuleHandleA( xors( "vstdlib.dll" ) ),
- xors( "RandomFloat" ) ) );
-
- return fn_ptr( min, max );
-}
-
-std::array< util::hitchance_data_t, 256 > hitchance_data;
-void util::calculate_spread_runtime( ) {
- constexpr float pi_2 = 2.0f * ( float ) M_PI;
-
- for ( size_t n { }; n < 256; ++n ) {
- set_random_seed( n );
-
- const float rand_a = get_random_float( 0.0f, 1.0f );
- const float rand_pi_a = get_random_float( 0.0f, pi_2 );
- const float rand_b = get_random_float( 0.0f, 1.0f );
- const float rand_pi_b = get_random_float( 0.0f, pi_2 );
-
- hitchance_data [ n ] = {
- { rand_a, rand_b },
- { std::cos( rand_pi_a ), std::sin( rand_pi_a ) },
- { std::cos( rand_pi_b ), std::sin( rand_pi_b ) }
- };
- }
-}
-
-// This is gay, I didn't want to fuck up the project.
-vec3_t util::get_spread_dir( void *weapon, float inaccuracy, float spread, vec3_t angles, int seed ) {
- const int rnsd = ( seed & 0xFF );
- const auto *data = &hitchance_data [ rnsd ];
- auto *wpn = ( c_base_weapon * ) weapon;
-
- if ( !wpn )
- return vec3_t{ };
-
- float rand_a = data->m_random[ 0 ];
- float rand_b = data->m_random[ 1 ];
-
- const uint16_t item_def = wpn->m_iItemDefinitionIndex( );
-
- // Because fuck you.
- if ( item_def == WEAPON_NEGEV ) {
- const int recoil_seed = wpn->get_wpn_info( )->recoil_seed;
-
- if ( recoil_seed < 3 ) {
- // Shoutouts to toast for the epic simplified math :^)
- rand_a = 1.0f - std::powf( rand_a, ( 3 - recoil_seed ) + 1 );
- rand_b = 1.0f - std::powf( rand_b, ( 3 - recoil_seed ) + 1 );
- }
- }
-
- // Calculate spread.
- const float rand_inacc = rand_a * g_ctx.m_weapon_inaccuracy;
- const float rand_spread = rand_b * g_ctx.m_weapon_spread;
-
- const float spread_x = data->m_inaccuracy [ 0 ] * rand_inacc + data->m_spread [ 0 ] * rand_spread;
- const float spread_y = data->m_inaccuracy [ 1 ] * rand_inacc + data->m_spread [ 1 ] * rand_spread;
-
- // Transform angle to direction.
- vec3_t forward, right, up;
- math::angle_vectors( angles, &forward, &right, &up );
-
- return forward + right * spread_x + up * spread_y;
-}
-
-bool __vectorcall util::intersects_hitbox( vec3_t eye_pos, vec3_t end_pos, vec3_t min, vec3_t max, float radius ) {
- auto dist = math::dist_segment_to_segment( eye_pos, end_pos, min, max );
-
- return ( dist < radius );
-}
-
-// Note: abuse this as much as you can to achieve the full potential it offers.
-bool util::hitchance( int target, const vec3_t& angles, int percentage, int hitbox ) {
- if( g_settings.rage.compensate_spread )
- return true;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( target );
-
- if ( !ent ) return false;
- if ( percentage <= 1 ) return true;
-
- int hits_needed = percentage * 256 / 100;
- int hits = 0;
-
- auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if ( !wep ) return false;
-
- vec3_t eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- auto wpn_info = wep->get_wpn_info( );
- if( !wpn_info ) return false;
-
- float length = wpn_info->range;
-
- float inaccuracy = g_ctx.m_weapon_inaccuracy;
- float spread = g_ctx.m_weapon_spread;
-
- if( g_settings.rage.active->m_spread_limit( ) ) {
- bool crouched = g_ctx.m_local->m_vecViewOffset( ).z < 50.f;
- bool alt_inaccuracy = wep->is_sniper( ) || wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_R8REVOLVER;
- float min_accuracy = crouched ? ( alt_inaccuracy ? wpn_info->inaccuracy_crouch_alt : wpn_info->inaccuracy_crouch )
- : ( alt_inaccuracy ? wpn_info->inaccuracy_stand_alt : wpn_info->inaccuracy_stand );
-
- float max_accuracy = alt_inaccuracy ? wpn_info->inaccuracy_move_alt : wpn_info->inaccuracy_move;
- min_accuracy += 0.0005f;
-
- float spread_accuracy_fraction = -( g_settings.rage.active->m_spread_limit_min( ) * 0.01f - 1.0f );
- float spread_accuracy_tolerance = max_accuracy * spread_accuracy_fraction;
- min_accuracy += spread_accuracy_tolerance;
-
- if( wep->m_iItemDefinitionIndex( ) == WEAPON_SSG08 && !( g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND ) ) {
- min_accuracy = 0.008750f;
- }
-
- if( min_accuracy >= inaccuracy )
- return true;
- }
-
- struct hitbox_data_t {
- hitbox_data_t( const vec3_t& min, const vec3_t& max, float radius ) {
- m_min = min;
- m_max = max;
- m_radius = radius;
- }
-
- vec3_t m_min{ };
- vec3_t m_max{ };
- float m_radius{ };
- };
-
- std::vector< hitbox_data_t > m_hitbox_data;
-
- auto model = ent->ce( )->GetModel( );
- if( !model ) return false;
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- if( !hdr ) return false;
-
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- memcpy( bone_matrix,
- ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ),
- ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) );
-
- auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) );
- if( !set ) return false;
-
- if( hitbox == -1 ) {
- for( int hitbox{ }; hitbox < set->numhitboxes; ++hitbox ) {
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
- if( !box ) continue;
-
- auto min = math::vector_transform( box->bbmin, bone_matrix[ box->bone ] );
- auto max = math::vector_transform( box->bbmax, bone_matrix[ box->bone ] );
- auto radius = box->m_flRadius;
-
- if( radius == -1.f ) {
- radius = min.dist_to( max );
- }
-
- m_hitbox_data.push_back( hitbox_data_t( min, max, radius ) );
- }
- }
- else {
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
- if( !box ) return false;
-
- auto min = math::vector_transform( box->bbmin, bone_matrix[ box->bone ] );
- auto max = math::vector_transform( box->bbmax, bone_matrix[ box->bone ] );
- auto radius = box->m_flRadius;
-
- if( radius == -1.f ) {
- radius = min.dist_to( max );
- }
-
- m_hitbox_data.push_back( hitbox_data_t( min, max, radius ) );
- }
-
- if( m_hitbox_data.empty( ) )
- return false;
-
- for ( int i{ }; i < 256; i ++ ) {
- vec3_t spread_dir = get_spread_dir( wep, inaccuracy, spread, angles, i );
-
- //Ray_t ray;
- //vec3_t end_pos = eye_pos + spread_dir * length;
- //ray.Init( eye_pos, end_pos );
- //
- //
- //CGameTrace tr;
- //g_csgo.m_trace( )->ClipRayToEntity( ray, 0x46004003, ent->ce( ), &tr );
-
- vec3_t end_pos = eye_pos + ( spread_dir * length );
-
- for( const auto& hitbox : m_hitbox_data ) {
- if( intersects_hitbox( eye_pos, end_pos, hitbox.m_min, hitbox.m_max, hitbox.m_radius ) ) {
- hits++;
- break; // cannot hit more than one hitbox
- }
- }
-
- if ( hits >= hits_needed )
- return true;
- }
-
- return false;
-}
-
-
-float util::get_total_latency( ) {
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
-
- if ( nci ) {
- float latency = nci->GetLatency( 0 ) + nci->GetLatency( 1 );
- return latency;
- }
-
- return 0.f;
-}
-
-float util::get_lerptime( ) {
- static cvar_t* cl_interpolate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interpolate" ) );
- static cvar_t* cl_interp = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interp" ) );
- static cvar_t* cl_updaterate = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_updaterate" ) );
- static cvar_t* cl_interp_ratio = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "cl_interp_ratio" ) );
-
- if( cl_interp && cl_interpolate && cl_updaterate && cl_interp_ratio ) {
- bool interpolate = cl_interpolate->get_int( );
- if( interpolate ) {
- float interp = cl_interp->get_float( );
- float interp_ratio = cl_interp_ratio->get_float( );
- float updaterate = cl_updaterate->get_float( );
-
- return std::max< float >( interp, interp_ratio / updaterate );
- }
- }
-
- return 0.f;
-}
-
-bool util::is_tick_valid( int tickcount ) {
-
- float latency = get_total_latency( );
- float correct = std::clamp( latency + get_lerptime( ), 0.f, *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x75 ) ? 0.2f : 1.0f );
- float delta = correct - ( g_ctx.pred_time( ) - TICKS_TO_TIME( tickcount ) );
-
- if( g_settings.rage.enabled ) {
- return delta > -0.2f + TICK_INTERVAL( ) * 2.f && delta < 0.2f;
- }
-
- return std::abs( delta ) < 0.2f;
-}
-
-void util::disable_pvs( ) {
- for( int i{ 1 }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( !ent || !ent->is_valid( ) )
- continue;
-
- if( ent == g_ctx.m_local )
- continue;
-
- *( int* )( uintptr_t( ent ) + 0xa30 ) = g_csgo.m_globals->m_framecount;
- *( int* )( uintptr_t( ent ) + 0xa28 ) = 0;
- }
-}
-
-vec2_t util::screen_transform( vec3_t world ) {
- vec2_t screen;
- auto w2s = [ &world, &screen ]( ) -> bool {
- static uintptr_t view_matrix = 0;
- if( !view_matrix ) {
- view_matrix = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ),
- xors( "0F 10 05 ? ? ? ? 8D 85 ? ? ? ? B9" ) );
-
- view_matrix = *reinterpret_cast< uintptr_t* >( view_matrix + 0x3 ) + 176;
- }
-
- const matrix3x4& matrix = *( matrix3x4* )view_matrix;
- screen.x = matrix[ 0 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 0 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 0 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 0 ][ 3 ];
- screen.y = matrix[ 1 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 1 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 1 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 1 ][ 3 ];
-
- float w = matrix[ 3 ][ 0 ] * world[ 0 ] + matrix[ 3 ][ 1 ] * world[ 1 ] + matrix[ 3 ][ 2 ] * world[ 2 ] + matrix[ 3 ][ 3 ];
-
- if( w < 0.001f ) {
- //screen.x *= 100000.f;
- //screen.y *= 100000.f;
- return true;
- }
-
- float invw = 1.0f / w;
- screen.x *= invw;
- screen.y *= invw;
-
- return false;
- };
-
- w2s( );
- //if ( !w2s( ) ) {
- int w, h;
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( w, h );
-
- screen.x = ( w * .5f ) + ( screen.x * w ) * .5f;
- screen.y = ( h * .5f ) - ( screen.y * h ) * .5f;
-
- return screen;
- //}
-
- return vec2_t{ };
-}
-
-int util::hitbox_to_hitgroup( int hitbox ) {
- switch( hitbox ) {
- case HITBOX_HEAD:
- case HITBOX_NECK:
- return HITGROUP_HEAD;
- case HITBOX_BODY:
- case HITBOX_CHEST:
- case HITBOX_THORAX:
- case HITBOX_PELVIS:
- return HITGROUP_STOMACH;
- case HITBOX_LEFT_CALF:
- case HITBOX_LEFT_THIGH:
- case HITBOX_LEFT_FOOT:
- return HITGROUP_RIGHTLEG;
- case HITBOX_RIGHT_CALF:
- case HITBOX_RIGHT_THIGH:
- case HITBOX_RIGHT_FOOT:
- return HITGROUP_LEFTLEG;
- case HITBOX_LEFT_HAND:
- case HITBOX_LEFT_FOREARM:
- case HITBOX_LEFT_UPPER_ARM:
- return HITGROUP_LEFTARM;
- case HITBOX_RIGHT_HAND:
- case HITBOX_RIGHT_FOREARM:
- case HITBOX_RIGHT_UPPER_ARM:
- return HITGROUP_RIGHTARM;
- default:
- return HITGROUP_GENERIC;
- }
-}
-
-const char* util::definition_index_to_name( int index ) {
- index = std::clamp( index, 0, 65 );
-
- switch( index ) {
- case 0:
- return xors( "knife" );
- case WEAPON_DEAGLE:
- return xors( "deagle" );
- case WEAPON_ELITE:
- return xors( "elite" );
- case WEAPON_FIVESEVEN:
- return xors( "five seven" );
- case WEAPON_GLOCK:
- return xors( "glock" );
- case WEAPON_AK47:
- return xors( "ak47" );
- case WEAPON_AUG:
- return xors( "aug" );
- case WEAPON_AWP:
- return xors( "awp" );
- case WEAPON_FAMAS:
- return xors( "famas" );
- case WEAPON_G3SG1:
- return xors( "g3sg1" );
- case WEAPON_GALILAR:
- return xors( "galil" );
- case WEAPON_M249:
- return xors( "m249" );
- case WEAPON_M4A1:
- return xors( "m4a4" );
- case WEAPON_MAC10:
- return xors( "mac10" );
- case WEAPON_P90:
- return xors( "p90" );
- case WEAPON_UMP45:
- return xors( "ump45" );
- case WEAPON_XM1014:
- return xors( "xm1014" );
- case WEAPON_BIZON:
- return xors( "bizon" );
- case WEAPON_MAG7:
- return xors( "mag7" );
- case WEAPON_NEGEV:
- return xors( "negev" );
- case WEAPON_SAWEDOFF:
- return xors( "sawed-off" );
- case WEAPON_TEC9:
- return xors( "tec9" );
- case WEAPON_TASER:
- return xors( "zeus" );
- case WEAPON_HKP2000:
- return xors( "p2000" );
- case WEAPON_MP7:
- return xors( "mp7" );
- case WEAPON_MP9:
- return xors( "mp9" );
- case WEAPON_NOVA:
- return xors( "nova" );
- case WEAPON_P250:
- return xors( "p250" );
- case WEAPON_SCAR20:
- return xors( "scar20" );
- case WEAPON_SG556:
- return xors( "sg556" );
- case WEAPON_SSG08:
- return xors( "ssg08" );
- case WEAPON_KNIFEGG:
- return xors( "golden knife" ); // for the gun game hackers
- case WEAPON_KNIFE:
- return xors( "knife" );
- case WEAPON_FLASHBANG:
- return xors( "flash" );
- case WEAPON_HEGRENADE:
- return xors( "nade" );
- case WEAPON_SMOKEGRENADE:
- return xors( "smoke" );
- case WEAPON_MOLOTOV:
- return xors( "molotov" );
- case WEAPON_DECOY:
- return xors( "decoy" );
- case WEAPON_INCGRENADE:
- return xors( "incendiary" );
- case WEAPON_C4:
- return xors( "c4" );
- case WEAPON_KNIFE_T:
- return xors( "knife" );
- case WEAPON_M4A1_SILENCER:
- return xors( "M4A1" );
- case WEAPON_USP_SILENCER:
- return xors( "usp" );
- case WEAPON_CZ75A:
- return xors( "cz75" );
- case WEAPON_R8REVOLVER:
- return xors( "revolver" );
- default:
- return xors( "none" );
- }
-}
diff --git a/internal_rewrite/util.hpp b/internal_rewrite/util.hpp deleted file mode 100644 index ba7c779..0000000 --- a/internal_rewrite/util.hpp +++ /dev/null @@ -1,111 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <inttypes.h>
-#include <string>
-#include "strings.hpp"
-
-//#define COMIC_SANS
-
-#define NAMESPACE_REGION( x ) namespace x {
-#define END_REGION }
-
-extern int TIME_TO_TICKS( float dt );
-extern float TICKS_TO_TIME( int tick );
-extern float TICK_INTERVAL( );
-
-//WEE WOO WEE WOO ITS THE DWORD POLICE
-using ulong_t = unsigned long;
-using uword_t = unsigned short;
-
-class IClientEntity;
-class CTraceFilter;
-class CGameTrace;
-class vec3_t;
-class vec2_t;
-
-NAMESPACE_REGION( util )
-
-template < typename t >
-struct reverse_iterable {
- reverse_iterable( t&& it ) :
- iterable( it ) { }
-
- t& iterable;
- inline auto begin( ) {
- return std::rbegin( iterable );
- }
-
- inline auto end( ) {
- return std::rend( iterable );
- }
-};
-
-struct hitchance_data_t {
- float m_random[ 2 ];
- float m_inaccuracy [ 2 ];
- float m_spread[ 2 ];
-};
-
-template< typename t >
-reverse_iterable< t >
-reverse_iterator( t&& iter ) {
- return reverse_iterable< t >{ iter };
-}
-
-template < typename fn > __forceinline fn get_vfunc( void* classbase, int index ) {
- if ( !classbase ) return fn{ };
- return ( fn )( *( uintptr_t** )classbase )[ index ];
-}
-
-template < size_t index, typename ret, class ... args_ >
-__forceinline ret get_vfunc( void* thisptr, args_... args ) {
- using fn = ret( __thiscall* )( void*, args_... );
-
- auto fn_ptr = ( fn )( *( uintptr_t** )thisptr )[ index ];
- return fn_ptr( thisptr, args... );
-}
-
-__forceinline std::string unicode_to_ascii( const std::wstring& unicode ) {
- std::string ascii_str( unicode.begin( ), unicode.end( ) );
- return ascii_str;
-}
-
-__forceinline std::wstring ascii_to_unicode( const std::string& ascii ) {
- std::wstring unicode_str( ascii.begin( ), ascii.end( ) );
- return unicode_str;
-}
-
-template < typename integer >
-__forceinline auto to_hex_str( const integer& w,
- size_t hex_len = sizeof( integer ) << 1 ) {
- constexpr char* hex_digits = xors( "0123456789abcdef" );
- std::string rc( hex_len, 0 );
-
- for( size_t i{ }, j{ ( hex_len - 1 ) * 4 } ; i < hex_len; ++i, j -= 4 )
- rc[ i ] = hex_digits[ ( w >> j ) & 0x0f ];
-
- return rc;
-}
-
-extern void clip_trace_to_player( IClientEntity* player, const vec3_t& src, const vec3_t& end,
- unsigned mask, CTraceFilter* filter, CGameTrace* trace );
-
-extern bool trace_ray( const vec3_t& start, const vec3_t& end, IClientEntity* a, IClientEntity* b );
-extern bool is_low_fps( );
-extern bool is_tick_valid( int tickcount );
-extern void set_random_seed( int seed );
-extern vec3_t get_spread_dir( void *weapon, float inaccuracy, float spread, vec3_t angles, int seed );
-extern float get_random_float( float min, float max );
-extern bool __vectorcall intersects_hitbox( vec3_t eye_pos, vec3_t end_pos, vec3_t min, vec3_t max, float radius );
-extern bool hitchance( int target, const vec3_t& angles, int percentage, int hitbox = -1 );
-extern void calculate_spread_runtime( );
-
-extern float get_total_latency( );
-extern float get_lerptime( );
-extern int get_closest_player( bool distance = false );
-extern vec2_t screen_transform( vec3_t world );
-extern const char* definition_index_to_name( int index );
-extern void disable_pvs( );
-extern int hitbox_to_hitgroup( int hitbox );
-extern std::string hitgroup_to_string( int hitgroup );
-
-END_REGION
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/vector.hpp b/internal_rewrite/vector.hpp deleted file mode 100644 index 4fef1b7..0000000 --- a/internal_rewrite/vector.hpp +++ /dev/null @@ -1,334 +0,0 @@ -#pragma once -#include <cmath> -#include <algorithm> - - -class vec2_t { -public: - vec2_t( ) { - x = y = 0.0f; - } - - vec2_t( float X, float Y ) { - x = X; y = Y; - } - - vec2_t( float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; - } - - vec2_t( const float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; - } - - vec2_t( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; - } - - vec2_t& operator=( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; return *this; - } - - float& operator[]( int i ) { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - float operator[]( int i ) const { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - vec2_t& operator+=( const vec2_t& v ) { - x += v.x; y += v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator-=( const vec2_t& v ) { - x -= v.x; y -= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator*=( const vec2_t& v ) { - x *= v.x; y *= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator/=( const vec2_t& v ) { - x /= v.x; y /= v.y; return *this; - } - - vec2_t& operator+=( float v ) { - x += v; y += v; return *this; - } - - vec2_t& operator-=( float v ) { - x -= v; y -= v; return *this; - } - - vec2_t& operator*=( float v ) { - x *= v; y *= v; return *this; - } - - vec2_t& operator/=( float v ) { - x /= v; y /= v; return *this; - } - - vec2_t operator+( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x + v.x, y + v.y ); - } - - vec2_t operator-( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x - v.x, y - v.y ); - } - - vec2_t operator*( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x * v.x, y * v.y ); - } - - vec2_t operator/( const vec2_t& v ) const { - return vec2_t( x / v.x, y / v.y ); - } - - vec2_t operator+( float v ) const { - return vec2_t( x + v, y + v ); - } - - vec2_t operator-( float v ) const { - return vec2_t( x - v, y - v ); - } - - vec2_t operator*( float v ) const { - return vec2_t( x * v, y * v ); - } - - vec2_t operator/( float v ) const { - return vec2_t( x / v, y / v ); - } - - void set( float X = 0.0f, float Y = 0.0f ) { - x = X; y = Y; - } - - float length( void ) const { - return sqrtf( x * x + y * y ); - } - - float lengthsqr( void ) const { - return ( x * x + y * y ); - } - - float dist_to( const vec2_t& v ) const { - return ( *this - v ).length( ); - } - - float dist_to_sqr( const vec2_t& v ) const { - return ( *this - v ).lengthsqr( ); - } - - float dot( const vec2_t& v ) const { - return ( x * v.x + y * v.y ); - } - - bool is_zero( void ) const { - return ( x > -FLT_EPSILON && x < FLT_EPSILON && - y > -FLT_EPSILON && y < FLT_EPSILON ); - } - - operator bool( ) const noexcept { - return !is_zero( ); - } - -public: - float x, y; -}; - -class vec3_t { -public: - vec3_t( ) { - x = y = z = 0.0f; - } - - vec3_t( float X, float Y, float Z ) { - x = X; y = Y; z = Z; - } - - vec3_t( float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; z = v[ 2 ]; - } - - vec3_t( const float* v ) { - x = v[ 0 ]; y = v[ 1 ]; z = v[ 2 ]; - } - - vec3_t( const vec3_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = v.z; - } - - vec3_t( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = 0.0f; - } - - __forceinline vec3_t& operator=( const vec3_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = v.z; return *this; - } - - __forceinline vec3_t& operator=( const vec2_t& v ) { - x = v.x; y = v.y; z = 0.0f; return *this; - } - - float& operator[]( int i ) { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - __forceinline float operator[]( int i ) const { - return ( ( float* )this )[ i ]; - } - - vec3_t& operator+=( const vec3_t& v ) { - x += v.x; y += v.y; z += v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator-=( const vec3_t& v ) { - x -= v.x; y -= v.y; z -= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator*=( const vec3_t& v ) { - x *= v.x; y *= v.y; z *= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator/=( const vec3_t& v ) { - x /= v.x; y /= v.y; z /= v.z; return *this; - } - - vec3_t& operator+=( float v ) { - x += v; y += v; z += v; return *this; - } - - vec3_t& operator-=( float v ) { - x -= v; y -= v; z -= v; return *this; - } - - vec3_t& operator*=( float v ) { - x *= v; y *= v; z *= v; return *this; - } - - vec3_t& operator/=( float v ) { - x /= v; y /= v; z /= v; return *this; - } - - __forceinline vec3_t operator+( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x + v.x, y + v.y, z + v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator-( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x - v.x, y - v.y, z - v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator*( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x * v.x, y * v.y, z * v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator/( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( x / v.x, y / v.y, z / v.z ); - } - - __forceinline vec3_t operator+( float v ) const { - return vec3_t( x + v, y + v, z + v ); - } - - __forceinline vec3_t operator-( float v ) const { - return vec3_t( x - v, y - v, z - v ); - } - - __forceinline vec3_t operator*( float v ) const { - return vec3_t( x * v, y * v, z * v ); - } - - __forceinline vec3_t operator/( float v ) const { - return vec3_t( x / v, y / v, z / v ); - } - - __forceinline float length( ) const { - return sqrtf( x * x + y * y + z * z ); - } - - __forceinline float lengthsqr( ) const { - return ( x * x + y * y + z * z ); - } - - __forceinline float length2d( ) const { - return sqrtf( x * x + y * y ); - } - - __forceinline float length2dsqr( ) const { - return ( x * x + y * y ); - } - - __forceinline float dist_to( const vec3_t& v ) const { - return ( *this - v ).length( ); - } - - __forceinline float dist_to_sqr( const vec3_t& v ) const { - return ( *this - v ).lengthsqr( ); - } - - __forceinline float dot( const vec3_t& v ) const { - return ( x * v.x + y * v.y + z * v.z ); - } - - __forceinline float fov_to( const vec3_t& to ) { - const float from_length = length( ); - const float to_length = to.length( ); - - if( from_length && to_length ) { - return acos( dot( to ) / from_length * to_length ); - } - - return 0.f; - } - - vec3_t cross( const vec3_t& v ) const { - return vec3_t( y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x ); - } - - bool is_zero( ) const { - return ( x > -FLT_EPSILON && x < FLT_EPSILON && - y > -FLT_EPSILON && y < FLT_EPSILON && - z > -FLT_EPSILON && z < FLT_EPSILON ); - } - - operator bool( ) const { - return !is_zero( ); - } - - inline void normalize_vector( ) { - vec3_t& v = *this; - - float iradius = 1.f / ( this->length( ) + FLT_EPSILON ); //FLT_EPSILON - - v.x *= iradius; - v.y *= iradius; - v.z *= iradius; - } - - vec3_t abs( ) const { - return vec3_t{ std::abs( x ), std::abs( y ), std::abs( z ) }; - } - - vec3_t clamp( ) { - for ( size_t axis{ }; axis < 2; axis++ ) { - auto &cur_axis = operator[]( axis ); - if ( !std::isfinite( cur_axis ) ) { - cur_axis = 0.f; - } - } - - x = std::clamp( x, -89.f, 89.f ); - y = std::clamp( std::remainder( y, 360.f ), -180.f, 180.f ); - z = 0.f; - return *this; - } - -public: - float x, y, z; -}; - -__forceinline vec3_t operator*( float f, const vec3_t& v ) { - return v * f; -} diff --git a/internal_rewrite/visual.hpp b/internal_rewrite/visual.hpp deleted file mode 100644 index 4d0e996..0000000 --- a/internal_rewrite/visual.hpp +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ -#pragma once
-#include <vector>
-#include "vector.hpp"
-#include "color.hpp"
-#include <unordered_map>
-#include "strings.hpp"
-#include "IVRenderView.hpp"
-#include "context.hpp"
-
-class c_base_player;
-
-enum HitFlag_t {
- HIT_NONE = 0,
- HIT_ALERT = 1,
- HIT_1W = 2
-};
-
-namespace features
-{
- class c_visuals {
- private:
- static const clr_t esp_green( uint8_t alpha = 255 ) {
- return clr_t( 110, 200, 20, alpha );
- }
- static const clr_t esp_red( uint8_t alpha = 255 ) {
- return clr_t( 240, 0, 0, alpha );
- }
- static const clr_t esp_blue( uint8_t alpha = 255 ) {
- return clr_t( 84, 173, 247, alpha );
- }
-
- void draw_line( const vec2_t& a, const vec2_t& b, const clr_t& clr );
- void draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr );
- void draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr );
- void draw_filled_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr );
- void draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& clr, int res = 48 );
-
- void draw_really_big_string( int x, int y, const clr_t& clr, const char* msg, ... );
- void draw_string( int x, int y, int align, bool big, const clr_t& clr, const char* msg, ... );
-
-
- void draw_local( );
- void draw_players( );
- void draw_world( );
-
- void draw_hits( );
- void spectator_list( );
- void grenade_prediction( );
- void draw_firegrenade( );
-
- struct tracer_t {
- float m_time;
- vec3_t m_start;
- vec3_t m_end;
- bool m_local;
- };
-
- struct hit_t {
- int m_ent;
- char m_name[ 32 ];
- matrix3x4 m_matrix[ 128 ];
- vec3_t m_pos;
- bool m_dead;
- float m_time;
- };
-
- //you should always store the entity index rather than the ptr
- struct sound_t {
- float m_time;
- vec3_t m_pos;
- int m_ent;
- };
-
- struct firegrenade_t {
- float m_time;
- vec3_t m_pos;
- int m_ent;
- };
-
- struct shot_t {
- float time;
- vec3_t pos;
- bool hit;
- };
-
- std::vector< firegrenade_t > m_firegrenades;
- std::vector< shot_t > m_shots;
- std::vector< sound_t > m_sounds;
- std::vector< tracer_t > m_tracers;
- std::vector< hit_t > m_hits;
-
- vec3_t m_stored_pos[ 65 ]{ };
- float m_anim_progress[ 65 ]{ };
- bool m_has_seen[ 65 ]{ };
- float m_last_hit{ };
- int m_ent_dmg[ 65 ]{ };
- int m_teamdmg{ 0 };
- int m_hit_flag[ 65 ]{ };
- float m_last_roundstart{ };
- public:
- void update_glow( );
- void world_modulate( );
- void update_position( int index, const vec3_t& pos );
- void reset_position( );
- void store_tracer( int ent_index, vec3_t shot );
- void store_sound( int ent, vec3_t origin );
- void store_firegrenades( int ent, vec3_t origin );
- void draw_autowall( );
- void draw_spread( );
- void out_of_fov( c_base_player* ent, const vec3_t& pos, clr_t col );
- void update_positions( );
- void store_hit( );
- void radar( );
- void draw_tracers( );
- void store_ent_dmg( int, int, int );
- void store_shot( vec3_t pos, bool hit = false );
- void draw_shots( );
- void reset_local_dmg( );
- void draw_skeletons( );
- void on_round_start( );
- void draw_sound( );
- void update_hit_flags( );
- void store_hit( context::shot_data_t* shot );
- void operator()( );
- };
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_draw.cpp b/internal_rewrite/visual_draw.cpp deleted file mode 100644 index 8636af2..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_draw.cpp +++ /dev/null @@ -1,94 +0,0 @@ -#include "d3d.hpp" -#include "interface.hpp" -#include "renderer.hpp" -#include "visual.hpp" -#include "settings.hpp" - -namespace features -{ - void c_visuals::draw_line( const vec2_t& a, const vec2_t& b, const clr_t& clr ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_line( clr, a.x, a.y, b.x, b.y ); - else - g_renderer.draw_line( a, b, clr ); - } - - void c_visuals::draw_line( int x, int y, int x1, int y1, const clr_t& clr ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_line( clr, x, y, x1, y1 ); - else - g_renderer.draw_line( x, y, x1, y1, clr ); - } - - void c_visuals::draw_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& clr ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_rect( clr, x, y, w, h ); - else - g_renderer.draw_box( x, y, w, h, clr ); - } - - void c_visuals::draw_filled_rect( int x, int y, int w, int h, const clr_t& col ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_filled_rect( col, x, y, w, h ); - else - g_renderer.draw_rect( x, y, w, h, col ); - } - - void c_visuals::draw_circle( int x, int y, int r, const clr_t& col, int res ) { - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_circle( col, x, y, r, res ); - else - g_renderer.draw_circle( x, y, r, col, res ); - } - - void c_visuals::draw_string( int x, int y, int align, bool big, const clr_t& col, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - switch( align ) { - case ALIGN_CENTER: - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_CENTER >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_CENTER >( big ? g_fonts.f_12 : g_fonts.f_esp_small, x, y, col, buffer ); - - break; - case ALIGN_LEFT: - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_LEFT >( big ? g_fonts.f_12 : g_fonts.f_esp_small, x, y, col, buffer ); - - break; - case ALIGN_RIGHT: - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_RIGHT >( big ? ::d3d::fonts.f_12 : ::d3d::fonts.f_esp_small, col, x, y, D3DFONTFLAG_DROPSHADOW, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_RIGHT >( big ? g_fonts.f_12 : g_fonts.f_esp_small, x, y, col, buffer ); - - break; - } - } - - void c_visuals::draw_really_big_string( int x, int y, const clr_t& col, const char* msg, ... ) { - char* buffer = ( char* )_alloca( 1024 ); - va_list list{ }; - - memset( buffer, 0, 1024 ); - - __crt_va_start( list, msg ); - vsprintf_s( buffer, 1024, msg, list ); - __crt_va_end( list ); - - if( g_settings.misc.hide_from_obs ) - g_d3d.draw_text< ALIGN_LEFT >( ::d3d::fonts.f_18, col, x, y, D3DFONTFLAG_OUTLINE, buffer ); - else - g_renderer.draw_string< ALIGN_LEFT >( g_fonts.f_bold, x, y, col, msg ); - } -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_local.cpp b/internal_rewrite/visual_local.cpp deleted file mode 100644 index 119c352..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_local.cpp +++ /dev/null @@ -1,661 +0,0 @@ -#include <algorithm>
-
-#include "visual.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "renderer.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-#include "math.hpp"
-
-namespace features
-{
- void c_visuals::draw_local( ) {
- int screen_w, screen_h;
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h );
-
- int cur_pos{ };
-
- draw_shots( );
- grenade_prediction( );
- draw_spread( );
- spectator_list( );
-
- const int offset = 21;
-
-
- if( g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- //isvalveds
-
- if( g_settings.misc.team_dmg( ) && *( bool* )( c_base_player::get_game_rules( ) + 0x75 ) ) {
- const float kick = 300.f;
- float percentage = m_teamdmg / kick;
-
- clr_t col = clr_t::blend( esp_green( ), esp_red( ), std::clamp( percentage, 0.f, 1.f ) );
-
- draw_really_big_string( 10, cur_pos += offset, col, xors( "DMG: %d" ), m_teamdmg );
- }
-
- static float incoming_latency;
- if( g_settings.misc.net_fakelag ) {
- float desired_latency = incoming_latency + 0.15f;
- if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 )
- desired_latency = 1.0f;
-
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
- if( nci ) {
- float cur_latency = nci->GetLatency( 1 );
- float percentage = cur_latency / desired_latency;
- percentage = std::clamp( percentage + 0.1f, 0.f, 1.f );
-
- clr_t col = clr_t::blend( esp_red( ), esp_green( ), percentage );
-
- //bool visible = g_settings.misc.net_fakeping_active;
- //if( g_settings.misc.net_fakelag == 4 )
- //visible = true;
-
- if( percentage > 0.35f ) {
- draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "PING" ) );
- draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "PING" ) );
- draw_really_big_string( 10, cur_pos, col, xors( "PING" ) );
- }
- }
- }
- else {
- auto nci = g_csgo.m_engine( )->GetNetChannelInfo( );
- if( nci ) {
- incoming_latency = nci->GetLatency( 1 );
- }
- }
-
- if( g_settings.rage.anti_aim( ) ) {
- static float last_lby = 0.f;
- static float last_update = 0.f;
- float lby = g_ctx.m_local->m_flLowerBodyYawTarget( );
- if( lby != last_lby ) {
- last_update = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- last_lby = lby;
- }
-
- float lby_delta = std::abs( std::remainderf( lby - g_ctx.m_thirdperson_angle.y, 360.f ) );
- float time_delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - last_update;
-
- bool breaking = lby_delta > 35.f && time_delta > 0.2f;
-
- if( g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->is_edging( ) ) {
- draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "EDGE" ) );
- draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "EDGE" ) );
- draw_really_big_string( 10, cur_pos, esp_green( ), xors( "EDGE" ) );
- }
-
- if( g_settings.rage.break_lby( ) ) {
- draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "LBY" ) );
- draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "LBY" ) );
- draw_really_big_string( 10, cur_pos, breaking ? esp_green( ) : esp_red( ), xors( "LBY" ) );
-
- auto animstate = g_ctx.m_local->get_animstate( );
- if( animstate && animstate->m_velocity < 0.1f && animstate->m_bOnGround ) {
- draw_filled_rect( 11, ( cur_pos += 4 ) + 18, 36, 3, clr_t( 0, 0, 0, 170 ) );
-
- float progress = ( float )g_cheat.m_ragebot.m_antiaim->get_next_update( ) / TIME_TO_TICKS( 1.1f );
-
- if( progress <= 1.f )
- draw_filled_rect( 11, cur_pos + 19, 34 * progress, 1, esp_green( ) );
- }
- }
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && g_settings.rage.enabled && util::is_low_fps( ) ) {
- draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "FPS" ) );
- draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "FPS" ) );
- draw_really_big_string( 10, cur_pos, esp_red( ), xors( "FPS" ) );
- }
- }
-
- bool onground = g_ctx.m_local->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND;
- bool air_lag = g_settings.rage.fakelag.in_air;
- bool move_lag = g_settings.rage.fakelag.in_move;
-
- bool should_lag = ( air_lag && !onground ) || ( move_lag && onground );
-
- if( g_settings.rage.fakelag.mode( ) &&
- g_settings.rage.fakelag.ticks( ) &&
- should_lag ) {
- int min_dist = 64;
- int max_ticks = g_settings.rage.fakelag.ticks;
- max_ticks += g_settings.rage.fakelag.fluctuate * max_ticks * 0.01f;
- max_ticks = std::min( max_ticks, 16 );
-
- float speed = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ).length2d( );
- bool breaking = g_cheat.m_lagmgr.is_breaking_lc( );
- if( speed * g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick * max_ticks > 55 && speed >= 245.f || breaking ) {
- draw_really_big_string( 9, ( cur_pos += offset ), clr_t( 110, 110, 110, 255 ), xors( "LC" ) );
- draw_really_big_string( 11, cur_pos + 2, clr_t( 0, 0, 0, 255 ), xors( "LC" ) );
- draw_really_big_string( 10, cur_pos, breaking ? esp_green( ) : esp_red( ), xors( "LC" ) );
- }
- }
- }
-
- if( g_settings.misc.no_scope( ) &&
- g_ctx.m_local->m_bIsScoped( ) ) {
- int w, h;
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( w, h );
-
- auto wep = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( wep ) {
- float inacc = g_ctx.m_weapon_inaccuracy;
-
- int pixels = inacc * 75;
-
- if( pixels < 2 ) {
- draw_line( 0, h / 2, w, h / 2, clr_t( 0, 0, 0 ) );
- draw_line( w / 2, 0, w / 2, h, clr_t( 0, 0, 0 ) );
- }
- else {
- for( int i = -pixels; i < pixels; ++i ) {
- float a = 1.f - ( float )( std::abs( i ) ) / ( float )( pixels );
-
- float inacc_alpha = 1.f - ( inacc * 3.f );
- inacc_alpha = std::clamp( inacc_alpha, 0.4f, 1.f );
-
- draw_line( 0, h / 2 + i, w, h / 2 + i, clr_t( 0, 0, 0, 255 * a * inacc_alpha ) );
- draw_line( w / 2 + i, 0, w / 2 + i, h, clr_t( 0, 0, 0, 255 * a * inacc_alpha ) );
- }
- }
- }
- }
-
- draw_autowall( );
- }
-
- void c_visuals::spectator_list( ) {
- if( !g_settings.visuals.spec_list )
- return;
-
- std::vector< std::string > spec_list;
-
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
- if( ent && ent->is_player( ) && !ent->ce( )->IsDormant( ) ) {
- auto spec_handle = ent->m_hObserverTarget( );
- auto spec_ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle< >( spec_handle );
-
- if( spec_ent == g_ctx.m_local ) {
- char player_name[ 32 ];
- ent->get_name_safe( player_name );
- spec_list.push_back( player_name );
- }
- }
- }
-
- int screen_w, screen_h;
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h );
-
- int cur_pos{ };
-
- if( g_settings.misc.watermark ) {
- cur_pos = 20;
- }
-
- for( auto& it : spec_list ) {
- draw_string( screen_w - 3, cur_pos, ALIGN_RIGHT, true, clr_t( 255, 255, 255 ), it.c_str( ) );
- cur_pos += 10;
- }
- }
-
- void c_visuals::grenade_prediction( ) {
- static auto molotov_detonate_time = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "molotov_throw_detonate_time" ) );
- static auto molotov_detonate_slope = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "weapon_molotov_maxdetonateslope" ) );
- static auto sv_gravity = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "sv_gravity" ) );
-
- if( !g_settings.visuals.grenade_prediction )
- return;
-
- auto is_grenade = [ ]( int defindex ) {
- switch( defindex ) {
- case WEAPON_FLASHBANG:
- case WEAPON_HEGRENADE:
- case WEAPON_SMOKEGRENADE:
- case WEAPON_MOLOTOV:
- case WEAPON_INCGRENADE:
- case WEAPON_DECOY:
- return true;
- default: return false;
- }
- };
-
- auto get_detonate_time = [ ]( int defindex ) {
- switch( defindex ) {
- case WEAPON_FLASHBANG:
- case WEAPON_HEGRENADE:
- return 1.5f;
- case WEAPON_INCGRENADE:
- case WEAPON_MOLOTOV:
- return molotov_detonate_time->get_float( );
- case WEAPON_DECOY:
- return 5.f;
- default: return 3.f;
- }
- };
-
- auto draw_3d_line = [ this ]( const vec3_t& start, const vec3_t& end, clr_t col, bool circle = false ) {
- vec2_t start_w2s = util::screen_transform( start );
- vec2_t end_w2s = util::screen_transform( end );
-
- draw_line( start_w2s, end_w2s, col );
- if( circle )
- draw_rect( end_w2s.x - 1, end_w2s.y - 1, 2, 2, clr_t( 230, 230, 230 ) );
- };
-
- auto clip_velocity = [ ]( const vec3_t& in, const vec3_t& normal, vec3_t& out, float overbounce ) {
- int blocked = 0;
- float angle = normal[ 2 ];
-
- if( angle > 0.f )
- blocked |= 1;
-
- if( !angle )
- blocked |= 2;
-
- float backoff = in.dot( normal ) * overbounce;
-
- for( int i{ }; i < 3; ++i ) {
- out[ i ] = in[ i ] - ( normal[ i ] * backoff );
-
- if( out[ i ] > -0.1f && out[ i ] < 0.1f ) {
- out[ i ] = 0.f;
- }
- }
-
- return blocked;
- };
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !weapon ) return;
-
- int def_index = weapon->m_iItemDefinitionIndex( );
- if( !is_grenade( def_index ) || !weapon->m_bPinPulled( ) )
- return;
-
- auto wpn_info = weapon->get_wpn_info( );
-
- vec3_t throw_ang, forward;
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( throw_ang );
- throw_ang.x -= ( 90.f - abs( throw_ang.x ) ) * 0.11111111f;
- throw_ang.x = std::remainderf( throw_ang.x, 360.f );
-
- forward = math::angle_vectors( throw_ang );
-
- float throw_strength = weapon->m_flThrowStrength( );
- float throw_velocity = std::min( std::max( wpn_info->throw_velocity * 0.9f, 15.f ), 750.f );
-
- float throw_height = ( throw_strength * 12.f ) - 12.f;
- float v68 = throw_velocity * ( ( 0.7f * throw_strength ) + 0.3f );
-
- vec3_t start_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( ) + vec3_t( 0, 0, throw_height );
- vec3_t end_pos = start_pos + ( forward * 22.f );
-
- CTraceFilter filter;
- filter.pSkip = g_ctx.m_local;
-
- CGameTrace trace;
- Ray_t ray;
- ray.Init( start_pos, end_pos, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, CONTENTS_SOLID | CONTENTS_MONSTER | CONTENTS_MOVEABLE | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace );
- end_pos = trace.endpos - forward * 6.f;
- vec3_t throw_pos = g_ctx.m_local->m_vecVelocity( ) * 1.25f + forward * v68;
-
- //draw_3d_line( start_pos, end_pos, clr_t( 255, 255, 255 ) );
- float gravity = sv_gravity->get_float( ) * 0.4f;
-
- player_info_t info{ };
-
- for( int ticks = TIME_TO_TICKS( get_detonate_time( def_index ) ); ticks >= 0; --ticks ) {
- auto throw_dir = vec3_t( throw_pos.x, throw_pos.y, ( throw_pos.z + ( throw_pos.z - ( gravity * TICK_INTERVAL( ) ) ) ) * 0.5f );
- auto temp = throw_dir * TICK_INTERVAL( );
- throw_pos.z -= gravity * TICK_INTERVAL( );
-
- vec3_t src = end_pos, end = end_pos + temp;
- Ray_t ray;
- ray.Init( src, end, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) );
-
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, CONTENTS_SOLID | CONTENTS_MOVEABLE | CONTENTS_MONSTER | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace );
- if( trace.allsolid )
- throw_pos = vec3_t( );
-
- end_pos = trace.endpos;
- draw_3d_line( src, end_pos, g_settings.visuals.grenade_pred_clr );
-
- if( trace.fraction != 1.f ) {
- float surf_elasticity = 1.f;
- vec3_t throw_pos2{ };
- clip_velocity( throw_pos, trace.plane.normal, throw_pos2, 2.f );
-
- if( trace.m_pEnt && g_csgo.m_engine( )->GetPlayerInfo( trace.m_pEnt->GetIndex( ), &info ) ) {
- surf_elasticity = 0.3f;
- }
-
- throw_pos2 *= std::clamp( surf_elasticity * 0.45f, 0.f, 0.9f );
- end = end_pos + throw_pos2 * ( ( 1.f - trace.fraction ) * TICK_INTERVAL( ) );
-
- if( def_index == WEAPON_MOLOTOV || def_index == WEAPON_INCGRENADE ) {
- if( trace.plane.normal.z >= cos( DEG2RAD( molotov_detonate_slope->get_float( ) ) ) ) {
- return;
- }
- }
-
- ray.Init( end_pos, end, vec3_t( -2.f, -2.f, -2.f ), vec3_t( 2.f, 2.f, 2.f ) );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, CONTENTS_SOLID | CONTENTS_MOVEABLE | CONTENTS_MONSTER | CONTENTS_CURRENT_90, &filter, &trace );
-
- draw_3d_line( end_pos, end, g_settings.visuals.grenade_pred_clr, true );
- end_pos = trace.endpos;
- throw_pos = throw_pos2;
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::store_shot( vec3_t pos, bool hit ) {
- if( !g_settings.visuals.target )
- return;
-
- m_shots.push_back( { g_csgo.m_globals->m_curtime, pos, hit } );
- }
-
- void c_visuals::draw_shots( ) {
- if( !g_settings.visuals.target )
- return;
-
- for( size_t i{ }; i < m_shots.size( ) && !m_shots.empty( ); ++i ) {
- if( m_shots[ i ].time + g_settings.visuals.target_time < g_csgo.m_globals->m_curtime ) {
- m_shots.erase( m_shots.begin( ) + i );
- }
- }
-
- for( auto& it : m_shots ) {
- vec3_t min = it.pos - vec3_t( 3.5f, 3.5f, 3.5f );
- vec3_t max = it.pos + vec3_t( 3.5f, 3.5f, 3.5f );
-
- std::array< vec3_t, 8 > points = {
- vec3_t{ min.x, min.y, min.z },
- vec3_t{ min.x, max.y, min.z },
- vec3_t{ max.x, max.y, min.z },
- vec3_t{ max.x, min.y, min.z },
- vec3_t{ max.x, max.y, max.z },
- vec3_t{ min.x, max.y, max.z },
- vec3_t{ min.x, min.y, max.z },
- vec3_t{ max.x, min.y, max.z }
- };
-
- vec2_t
- flb = util::screen_transform( points[ 3 ] ),
- blb = util::screen_transform( points[ 0 ] ),
- frb = util::screen_transform( points[ 2 ] ),
- blt = util::screen_transform( points[ 6 ] ),
- brt = util::screen_transform( points[ 5 ] ),
- frt = util::screen_transform( points[ 4 ] ),
- brb = util::screen_transform( points[ 1 ] ),
- flt = util::screen_transform( points[ 7 ] );
-
- vec2_t lines[ 12 ][ 2 ];
-
- lines[ 0 ][ 0 ] = { flb.x, flb.y };
- lines[ 0 ][ 1 ] = { frb.x, frb.y };
- lines[ 1 ][ 0 ] = { frb.x, frb.y };
- lines[ 1 ][ 1 ] = { brb.x, brb.y };
- lines[ 2 ][ 0 ] = { brb.x, brb.y };
- lines[ 2 ][ 1 ] = { blb.x, blb.y };
- lines[ 3 ][ 0 ] = { blb.x, blb.y };
- lines[ 3 ][ 1 ] = { flb.x, flb.y };
-
- // top
- lines[ 4 ][ 0 ] = { flt.x, flt.y };
- lines[ 4 ][ 1 ] = { frt.x, frt.y };
- lines[ 5 ][ 0 ] = { frt.x, frt.y };
- lines[ 5 ][ 1 ] = { brt.x, brt.y };
- lines[ 6 ][ 0 ] = { brt.x, brt.y };
- lines[ 6 ][ 1 ] = { blt.x, blt.y };
- lines[ 7 ][ 0 ] = { blt.x, blt.y };
- lines[ 7 ][ 1 ] = { flt.x, flt.y };
-
- //bottom to top
- lines[ 8 ][ 0 ] = { flb.x, flb.y };
- lines[ 8 ][ 1 ] = { flt.x, flt.y };
- lines[ 9 ][ 0 ] = { frb.x, frb.y };
- lines[ 9 ][ 1 ] = { frt.x, frt.y };
- lines[ 10 ][ 0 ] = { brb.x, brb.y };
- lines[ 10 ][ 1 ] = { brt.x, brt.y };
- lines[ 11 ][ 0 ] = { blb.x, blb.y };
- lines[ 11 ][ 1 ] = { blt.x, blt.y };
-
- for( size_t i{ }; i < 12; ++i ) {
- draw_line( lines[ i ][ 0 ], lines[ i ][ 1 ], it.hit ? esp_blue( 160 ) : esp_red( 160 ) );
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::draw_autowall( ) {
- if( !g_settings.visuals.autowall_crosshair )
- return;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( !weapon || weapon->is_knife( ) || weapon->is_grenade( ) )
- return;
-
- int screen_w, screen_h;
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h );
-
- auto wpn_data = weapon->get_wpn_info( );
-
- vec3_t angles{ };
- g_csgo.m_engine( )->GetViewAngles( angles );
-
- fire_bullet_data_t data{ };
- data.src = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- vec3_t end = data.src;
- end += math::angle_vectors( angles ) * wpn_data->range;
-
- data.filter.pSkip = g_ctx.m_local;
- data.current_damage = wpn_data->damage;
- data.penetrate_count = 1;
- data.travel_range = ( end - data.src ).length( );
- data.traveled = 0.f;
- data.to_travel = data.travel_range;
-
- data.direction = math::angle_vectors( angles );
-
- data.direction.normalize_vector( );
-
- CTraceFilter filter;
- Ray_t ray;
-
- filter.pSkip = g_ctx.m_local;
- ray.Init( data.src, end );
- g_csgo.m_trace( )->TraceRay( ray, MASK_SHOT | CONTENTS_GRATE, &filter, &data.enter_trace );
-
- bool can_penetrate = g_cheat.m_autowall.handle_bullet_penetration( wpn_data, data );
-
- draw_line( screen_w / 2 - 1, screen_h / 2, screen_w / 2 + 2, screen_h / 2,
- can_penetrate ? clr_t( 0, 220, 0 ) : clr_t( 220, 0, 0 ) );
-
- draw_line( screen_w / 2, screen_h / 2 - 1, screen_w / 2, screen_h / 2 + 2,
- can_penetrate ? clr_t( 0, 220, 0 ) : clr_t( 220, 0, 0 ) );
-
-#ifdef _DEBUG
- static con_var< bool > dbg_awall{ &data::holder_, fnv( "dbg_awall" ) };
-
- if( dbg_awall( ) ) {
- draw_string( screen_w / 2 + 5, screen_h / 2 + 5, ALIGN_LEFT, true,
- can_penetrate ? clr_t( 0, 220, 0 ) : clr_t( 220, 0, 0 ), "%d", ( int )data.current_damage );
- }
-#endif
- }
-
- void c_visuals::draw_spread( ) {
- if( !g_settings.visuals.draw_spread )
- return;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- if( weapon ) {
- int screen_w, screen_h;
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h );
- int cross_x = screen_w / 2, cross_y = screen_h / 2;
-
- float recoil_step = screen_h / g_ctx.m_fov;
-
- cross_x -= ( int )( g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ).y * recoil_step );
- cross_y += ( int )( g_ctx.m_local->m_aimPunchAngle( ).x * recoil_step );
-
- weapon->update_accuracy_penalty( );
- float inaccuracy = weapon->get_inaccuracy( );
- float spread = weapon->get_spread( );
-
- float cone = inaccuracy * spread;
- cone *= screen_h * 0.7f;
- cone *= 90.f / g_ctx.m_fov;
-
- for( int seed{ }; seed < 256; ++seed ) {
- util::set_random_seed( math::random_number( 0, 255 ) + 1 );
- float rand_a = util::get_random_float( 0.f, 1.0f );
- float pi_rand_a = util::get_random_float( 0.f, 2.0f * M_PI );
- float rand_b = util::get_random_float( 0.0f, 1.0f );
- float pi_rand_b = util::get_random_float( 0.f, 2.f * M_PI );
-
- float spread_x = cos( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + cos( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread );
- float spread_y = sin( pi_rand_a ) * ( rand_a * inaccuracy ) + sin( pi_rand_b ) * ( rand_b * spread );
-
- float max_x = cos( pi_rand_a ) * cone + cos( pi_rand_b ) * cone;
- float max_y = sin( pi_rand_a ) * cone + sin( pi_rand_b ) * cone;
-
- float step = screen_h / g_ctx.m_fov * 90.f;
- int screen_spread_x = ( int )( spread_x * step * 0.7f );
- int screen_spread_y = ( int )( spread_y * step * 0.7f );
-
- float percentage = ( rand_a * inaccuracy + rand_b * spread ) / ( inaccuracy + spread );
-
- draw_filled_rect( cross_x + screen_spread_x, cross_y + screen_spread_y, 1, 1,
- clr_t( 255, 255, 255, 255 * ( 0.4f + percentage * 0.6f ) ) * ( 0.1f + percentage * 0.9f ) );
- }
- }
- }
-
-
- void c_visuals::store_tracer( int index, vec3_t pos ) {
- static float last_time[ 65 ]{ };
- tracer_t new_tracer;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( index );
- if( ent && ent->is_valid( ) ) {
- bool valid = ent == g_ctx.m_local;
- float time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- auto ent_pos = ent->get_hitbox_pos( 0 );
-
- if( ent != g_ctx.m_local && g_ctx.m_local->is_valid( ) &&
- ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || g_settings.visuals.friendlies( ) ) ) {
- vec3_t ang = math::vector_angles( ent_pos, pos );
- vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 );
- float dist = local_pos.dist_to( ent_pos );
-
- vec3_t local_ang = math::vector_angles( ent_pos, local_pos );
-
- constexpr float max_delta_sqr = 30.f * 30.f;
-
- float pitch_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ( ang - local_ang ).clamp( ).x ) ) ) * dist;
- float yaw_delta = sin( DEG2RAD( std::abs( ( ang - local_ang ).clamp( ).y ) ) ) * dist;
- float delta_sqr = ( yaw_delta * yaw_delta + pitch_delta * pitch_delta );
-
- if( delta_sqr > max_delta_sqr ) return;
-
- vec3_t vec = math::angle_vectors( ang );
- vec *= dist;
- vec += ent_pos;
-
- pos = vec;
-
- valid = true;
- }
-
- if( valid ) {
- float delta = std::abs( g_csgo.m_globals->m_curtime - last_time[ index ] );
- if( delta > g_csgo.m_globals->m_interval_per_tick ) {
- new_tracer.m_time = time;
- new_tracer.m_start = ent_pos;
- new_tracer.m_end = pos;
- new_tracer.m_local = ent == g_ctx.m_local;
- m_tracers.emplace_back( new_tracer );
-
- last_time[ index ] = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- }
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::draw_tracers( ) {
- if( !g_settings.visuals.active ) return;
- float time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- if( m_tracers.empty( ) )
- return;
-
- for( size_t i{ }; i < m_tracers.size( ) && !m_tracers.empty( ); ++i ) {
- auto& tr = m_tracers[ i ];
-
- float delta = time - tr.m_time;
- if( delta > 1.0f || std::abs( delta ) > 5.f ) m_tracers.erase( m_tracers.begin( ) + i );
- }
-
- if( !m_tracers.empty( ) ) {
- for( auto& it : m_tracers ) {
-
- float delta = time - it.m_time;
- clr_t col = it.m_local ? clr_t::from_hsb( delta, 1.0f, 1.0f ) : clr_t( 255, 15, 46 );
- col.a( ) = 1.0f - delta * 255;
- auto w2s_begin = util::screen_transform( it.m_start );
- auto w2s_end = util::screen_transform( it.m_end );
-
-
- switch( g_settings.visuals.bullet_tracers( ) ) {
- case 1:
- draw_line( w2s_begin, w2s_end, col );
- break;
- case 2:
- if( !g_ctx.precache_model( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) ) ) {
- g_con->log( "nigga cant get" );
- break;
- }
-
- BeamInfo_t beam_info;
-
- beam_info.m_nType = beam_normal;
- beam_info.m_pszModelName = xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" );
- beam_info.m_nModelIndex = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) );
- beam_info.m_flHaloScale = 0.0f;
- beam_info.m_flLife = 0.09f; //0.09
- beam_info.m_flWidth = .6f;
- beam_info.m_flEndWidth = .75f;
- beam_info.m_flFadeLength = 3.0f;
- beam_info.m_flAmplitude = 0.f;
- beam_info.m_flBrightness = ( col.a( ) - 255.f ) * 0.8f;
- beam_info.m_flSpeed = 1.f;
- beam_info.m_nStartFrame = 1;
- beam_info.m_flFrameRate = 60;
- beam_info.m_flRed = col.r( );
- beam_info.m_flGreen = col.g( );
- beam_info.m_flBlue = col.b( );
- beam_info.m_nSegments = 4;
- beam_info.m_bRenderable = true;
- beam_info.m_nFlags = 0;
-
- beam_info.m_vecStart = it.m_start;
- beam_info.m_vecEnd = it.m_end;
-
- Beam_t* beam = g_csgo.m_beams( )->CreateBeamPoints( beam_info );
-
- if( beam ) {
- g_csgo.m_beams( )->DrawBeam( beam );
- }
-
- break;
- }
- }
- }
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_player.cpp b/internal_rewrite/visual_player.cpp deleted file mode 100644 index f14a0d7..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_player.cpp +++ /dev/null @@ -1,1174 +0,0 @@ -#include <algorithm>
-
-#include "visual.hpp"
-#include "context.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-#include "renderer.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-#include "math.hpp"
-
-#undef PlaySound
-
-//2k lines of code here
-int screen_w, screen_h;
-con_var< bool > dbg_anims{ &data::holder_, fnv( "dbg_anims" ), false };
-
-namespace features
-{
- void c_visuals::update_position( int index, const vec3_t& pos ) {
- m_stored_pos[ index ] = pos;
- if( m_anim_progress[ index ] > 0.f && m_anim_progress[ index ] <= 0.3f
- && m_has_seen[ index ] && g_settings.visuals.dormant ) {
- m_anim_progress[ index ] = 0.3f;
- }
- }
-
- void c_visuals::reset_position( ) {
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- m_anim_progress[ i ] = 0.f;
- m_has_seen[ i ] = false;
- }
- }
-
- void c_visuals::store_hit( ) {
- if( !g_settings.visuals.hitmarkers )
- return;
-
- g_csgo.m_surface( )->PlaySound( xors( "buttons\\arena_switch_press_02.wav" ) );
- m_last_hit = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- }
-
- void c_visuals::radar( ) {
- if( !g_settings.visuals.radar( ) )
- return;
-
- for( int i = 0; i < 32; i++ ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i );
- if( !ent || !ent->is_valid( ) )
- continue;
-
- ent->m_bSpotted( ) = true;
- }
- }
-
- void c_visuals::draw_hits( ) {
- if( !g_settings.visuals.hitmarkers || !g_ctx.run_frame( ) )
- return;
-
- float delta = ( g_csgo.m_globals->m_curtime - m_last_hit ) * 1.5f;
- if( std::abs( delta ) > 1.0f ) return;
-
- clr_t col = g_settings.menu.menu_color;
- if( delta > 0.75f ) {
- col.a( ) = 255 * ( 1.0f - delta ) * 4.f;
- }
-
- auto get_rotated_point = [ ]( vec2_t point, float rotation, float distance ) {
- float rad = DEG2RAD( rotation );
-
- point.x += sin( rad ) * distance;
- point.y += cos( rad ) * distance;
-
- return point;
- };
-
-
- for( size_t i{ }; i < 2; ++i ) {
- float rotation = 135.f + i * 90.f;
-
- vec2_t center = { screen_w * 0.5f, screen_h * 0.5f };
-
- for( size_t dist = 7; dist < 14; ++dist ) {
- vec2_t start = get_rotated_point( center, rotation, dist );
- vec2_t end = get_rotated_point( center, rotation, dist + 1 );
-
- vec2_t rot_start = get_rotated_point( center, rotation - 180.f, dist );
- vec2_t rot_end = get_rotated_point( center, rotation - 180.f, dist + 1 );
-
- int point = dist - 6;
- float percentage = point / 7;
-
- percentage = 1.f - percentage;
- percentage *= std::clamp( delta + 0.75f, 0.f, 1.f );
-
- clr_t draw = col;
- draw.a( ) *= percentage;
-
- draw_line( start, end, draw );
- draw_line( rot_start, rot_end, draw );
- }
- }
- }
-
- struct box_t {
- int x, y, w, h;
- };
-
- box_t get_box( c_base_player* ent, vec3_t stored_origin ) {
- const matrix3x4& matrix = ent->m_CoordinateFrame( );
-
- vec2_t min_corner{ FLT_MAX, FLT_MAX };
- vec2_t max_corner{ FLT_MIN, FLT_MIN };
-
- vec3_t min_pos;
- vec3_t max_pos;
-
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- memcpy( bone_matrix, ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ), ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) );
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) );
-
- for( size_t i{ }; i < hdr->numbones; ++i ) {
- auto bone = hdr->GetBone( i );
-
- if( bone && bone->parent != -1 && bone->flags & 0x100 ) {
- auto& matrix = bone_matrix[ i ];
- vec3_t hitbox = vec3_t( matrix[ 0 ][ 3 ], matrix[ 1 ][ 3 ], matrix[ 2 ][ 3 ] );
- hitbox -= ent->ce( )->GetRenderOrigin( );
- hitbox += stored_origin;
-
-
- vec2_t pos = util::screen_transform( hitbox );
-
- if( pos.x < min_corner.x )
- min_corner.x = pos.x;
-
- if( pos.x > max_corner.x )
- max_corner.x = pos.x;
-
- if( pos.y < min_corner.y )
- min_corner.y = pos.y;
-
- if( pos.y > max_corner.y )
- max_corner.y = pos.y;
- }
- }
-
- vec2_t origin = util::screen_transform( stored_origin );
- if( max_corner.y > 1 && max_corner.x > 1 && min_corner.y < screen_h && min_corner.x < screen_w ) {
- vec3_t origin_zoffset = stored_origin;
- origin_zoffset.z += 10;
-
- vec2_t delta = util::screen_transform( origin_zoffset ) - origin;
-
- min_corner.x += delta.y;
- max_corner.x -= delta.y;
-
- min_corner.y += delta.y;
- max_corner.y -= delta.y;
- }
- else {
- return { -100, -100, 0, 0 };
- }
-
- int x = ( int )min_corner.x;
- int w = ( int )( max_corner.x - min_corner.x );
-
- int y = ( int )min_corner.y;
- int h = ( int )( max_corner.y - min_corner.y );
-
- return { x, y, w, h };
- }
-
- void c_visuals::out_of_fov( c_base_player* ent, const vec3_t& pos, clr_t col ) {
- vec2_t screen;
- vec2_t circle;
-
- auto find_point = [ ]( vec2_t& point, float deg_x, float deg_y ) {
- float x2 = screen_w / 2.f;
- float y2 = screen_h / 2.f;
-
- float d = sqrt( pow( point.x - x2, 2 ) + pow( point.y - y2, 2 ) );
- float r_x = deg_x / d;
- float r_y = deg_y / d;
-
- point.x = r_x * point.x + ( 1.f - r_x ) * x2;
- point.y = r_y * point.y + ( 1.f - r_y ) * y2;
- };
-
- auto get_screen_point = [ ]( vec2_t& screen, const vec3_t& delta ) {
- decltype( auto ) w2s_matrix = g_csgo.m_engine( )->WorldToScreenMatrix( );
- float x;
- float w;
- float y;
-
- screen.x = w2s_matrix[ 0 ][ 0 ] * delta[ 0 ] + w2s_matrix[ 0 ][ 1 ] * delta[ 1 ] + w2s_matrix[ 0 ][ 2 ] * delta[ 2 ] + w2s_matrix[ 0 ][ 3 ];
- screen.y = w2s_matrix[ 1 ][ 0 ] * delta[ 0 ] + w2s_matrix[ 1 ][ 1 ] * delta[ 1 ] + w2s_matrix[ 1 ][ 2 ] * delta[ 2 ] + w2s_matrix[ 1 ][ 3 ];
- w = w2s_matrix[ 3 ][ 0 ] * delta[ 0 ] + w2s_matrix[ 3 ][ 1 ] * delta[ 1 ] + w2s_matrix[ 3 ][ 2 ] * delta[ 2 ] + w2s_matrix[ 3 ][ 3 ];
-
- if( w < 0.001f ) {
- float invw = -1.0f / w;
- screen.x *= invw;
- screen.y *= invw;
- }
- else {
- float invw = 1.0f / w;
- screen.x *= invw;
- screen.y *= invw;
- }
-
- x = float( screen_w ) / 2.f;
- y = float( screen_h ) / 2.f;
- x += 0.5f * screen.x * screen_w + 0.5f;
- y -= 0.5f * screen.y * screen_h + 0.5f;
- screen.x = x;
- screen.y = y;
- };
-
- screen = util::screen_transform( pos );//get_screen_point( screen, pos );
- circle = util::screen_transform( pos );// get_screen_point( circle, pos );
-
- float radius = g_settings.visuals.out_of_pov_radius * 0.49f;
-
- float ratio = g_settings.visuals.out_of_pov_radius;
-
- float w = screen_w * ratio + screen_h * ( 1.0f - ratio );
-
- find_point( screen, w * radius,
- float( screen_h ) * radius );
-
- auto min = std::min< int >( screen_w, screen_h ) * radius;
- find_point( circle, float( min ), float( min ) );
-
- auto rot_around_center = [ ]( vec2_t start, float rot ) {
- float rad = rot * ( M_PI / 180.f );
-
- start.x += sin( rad ) * float( g_settings.visuals.out_of_pov_size );
- start.y += cos( rad ) * float( g_settings.visuals.out_of_pov_size );
-
- return start;
- };
-
- float delta_x = ( float( screen_w / 2 ) - circle.x );
- float delta_y = ( float( screen_h / 2 ) - circle.y );
-
- auto hyp = sqrt( delta_x * delta_x + delta_y * delta_y );
-
- float cos_ = delta_x / hyp;
-
- float deg = RAD2DEG( acos( cos_ ) );
-
- if( screen.y < screen_h / 2 ) {
- deg *= -1.f;
- }
-
- auto rotated_pos_1 = rot_around_center( screen, deg + 115 );
- auto rotated_pos_2 = rot_around_center( screen, deg + 65 );
-
- col.a( ) *= 0.8f;
-
- vertex_t v[ ] = {
- { screen },
- { rotated_pos_1 },
- { rotated_pos_2 }
- };
-
- if( !g_settings.misc.hide_from_obs )
- g_renderer.draw_polygon( 3, v, col );
- else {
- draw_line( screen, rotated_pos_1, col );
- draw_line( screen, rotated_pos_2, col );
- draw_line( rotated_pos_1, rotated_pos_2, col );
- }
- }
-
- void c_visuals::update_glow( ) {
- if( !g_settings.visuals.active || g_settings.misc.hide_from_obs )
- return;
-
-#ifdef HEADER_MODULE
- static auto manager_ptr = g_header.patterns.glow_manager + 0x3;
-#else
- static auto manager_ptr = pattern::first_code_match( g_csgo.m_chl.dll( ), xors( "0F 11 05 00 00 00 00 83 C8 01" ), 0x3 );
-#endif
-
- auto glow_object_manager = *( GlowObjectManager_t** )( manager_ptr );
- auto glow_count = glow_object_manager->Count;
- auto glow_objects = glow_object_manager->DataPtr;
-
- if( glow_count > 500 || glow_count <= 0 )
- return;
-
- for( int i{ }; i < glow_count; ++i ) {
- auto& object = glow_objects[ i ];
-
- auto ent = object.m_pEntity->as< c_base_player >( );
- if( !ent ) continue;
-
- if( ent->is_player( ) ) {
- if( g_settings.visuals.glow &&
- ent->is_valid( ) && ent->has_valid_anim( ) && ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ||
- g_settings.visuals.friendlies || g_settings.visuals.chams.friendlies ) ) {
-
- clr_t clr = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ?
- g_settings.visuals.glow_friendly : g_settings.visuals.glow_enemy;
-
- object.color = clr.to_fclr( );
- object.m_bRenderWhenOccluded = true;
- object.m_bRenderWhenUnoccluded = false;
- object.m_flBloomAmount = 0.85f;
- }
- }
- else {
- auto ce = ent->ce( );
- auto client_class = ce->GetClientClass( );
- if( !client_class ) continue;
- int class_id = client_class->m_class_id;
- if( class_id != CBaseWeaponWorldModel && ( strstr( client_class->m_name, xors( "Weapon" ) )
- || class_id == CDEagle || class_id == CAK47 ) ) {
- bool glow = g_settings.visuals.weapon_esp == 2 || g_settings.visuals.weapon_esp == 3;
- object.color = g_settings.visuals.weapon_esp_clr( ).to_fclr( );
- object.m_bRenderWhenOccluded = true;
- object.m_bRenderWhenUnoccluded = false;
- object.m_flBloomAmount = glow ? 0.85f : 0.0f;
- }
- else {
- auto model = ce->GetModel( );
- if( !model ) continue;
-
- bool glow = g_settings.visuals.grenade_esp( ) == 2 || g_settings.visuals.grenade_esp( ) == 3;
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- if( !strstr( hdr->name, xors( "thrown" ) ) && !strstr( hdr->name, xors( "dropped" ) ) )
- continue;
-
- object.color = g_settings.visuals.grenade_esp_clr( ).to_fclr( );
- object.m_bRenderWhenOccluded = true;
- object.m_bRenderWhenUnoccluded = false;
- object.m_flBloomAmount = glow ? 0.85f : 0.0f;
- }
- }
- }
- }
-
- inline clr_t blend_clr( clr_t in, float progress ) {
- static const clr_t clr_gray = { 160, 160, 160, 255 };
- int a = in.a( );
-
- clr_t ret = clr_t::blend( clr_gray, in, 0.1f + progress * 0.9f );
- ret.a( ) = a;
- return ret;
- }
-
- void c_visuals::update_positions( ) {
- CUtlVector< CSndInfo > sound_info{ };
-
- g_csgo.m_engine_sound( )->GetActiveSounds( sound_info );
-
- for( size_t i{ }; i < sound_info.GetSize( ); ++i ) {
- auto& snd = sound_info.GetElements( )[ i ];
-
- if( snd.origin ) {
- int idx = snd.sound_source;
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( idx );
-
- if( ent && ent->is_player( ) && ent->ce( )->IsDormant( ) )
- update_position( idx, snd.origin[ 0 ] );
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::draw_players( ) {
- static constexpr float anim_rate = 1.0f / 0.5f;
- static float pov_progress[ 65 ]{ };
-
- auto resource = c_base_player::get_player_resource( );
-
- for( int i{ }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( i );
-
- if( !ent || !ent->is_player( ) || !ent->is_alive( ) || ent == g_ctx.m_local ) {
- m_has_seen[ i ] = false;
- m_anim_progress[ i ] = 0.f;
- continue;
- }
-
- if( !ent->has_valid_anim( ) )
- continue;
-
- if( i == ( g_ctx.m_local->m_hObserverTarget( ) & 0xfff ) )
- continue;
-
- if( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) &&
- !g_settings.visuals.friendlies( ) )
- continue;
-
- float rate = g_csgo.m_globals->m_frametime * anim_rate;
- float& anim = m_anim_progress[ i ];
- float alpha = anim;
- bool dormant = ent->ce( )->IsDormant( );
- int health = ent->m_iHealth( );
- auto origin = ent->ce( )->GetRenderOrigin( );
- int right_pos = 0;
- int bottom_pos = 0;
- bool too_distant = true;
- if( g_ctx.m_local )
- too_distant = ent->m_vecOrigin( ).dist_to( g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ) ) > 2000.f;
-
- if( !dormant ) {
- update_position( i, origin );
- if( anim > 0.f )
- anim = std::clamp( anim + rate, 0.f, 1.f );
- else
- anim = 0.5f;
-
- m_has_seen[ i ] = true;
- }
- else {
- if( anim < 0.3f && g_settings.visuals.dormant && !too_distant ) {
- rate *= 0.02f;
- }
- anim = std::clamp( anim -= rate, 0.f, 1.0f );
- if( m_anim_progress[ i ] <= 0.f ) {
- m_has_seen[ i ] = false;
- continue;
- }
- }
-
- auto box = get_box( ent, m_stored_pos[ i ] );
-
- clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ?
- g_settings.visuals.box_friendly : g_settings.visuals.box_enemy;
-
- if( dormant ) {
- col = blend_clr( col, anim );
- col.a( ) *= anim;
- }
-
- if( box.x > screen_w || box.x + box.w < 0 ||
- box.y > screen_h || box.y + box.h < 0 ) {
- if( g_settings.visuals.out_of_pov ) {
- auto& anim = pov_progress[ i ];
-
- if( dormant )
- anim = std::clamp( anim -= g_csgo.m_globals->m_frametime * anim_rate, 0.f, 1.0f );
- else
- anim = std::clamp( anim += g_csgo.m_globals->m_frametime * anim_rate, 0.f, 1.0f );
-
- col.a( ) *= anim;
- out_of_fov( ent, ent->ce( )->GetRenderOrigin( ), col );
- }
- continue;
- }
-
- pov_progress[ i ] = 0.f;
-
- if( g_settings.visuals.skeleton( ) && !dormant ) {
- clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.skeleton_friendly : g_settings.visuals.skeleton_enemy;
- col.a( ) *= alpha;
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) );
- if( hdr ) {
- matrix3x4 matrix[ 128 ];
- memcpy( matrix, ent->m_CachedBoneData( ).GetElements( ),
- ent->m_CachedBoneData( ).GetSize( ) * sizeof( matrix3x4 ) );
-
- for( size_t bone{ }; bone < hdr->numbones; ++bone ) {
- auto b = hdr->GetBone( bone );
- if( b && b->flags & 0x100 && b->parent != -1 ) {
- vec3_t child = vec3_t{ matrix[ bone ][ 0 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 1 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 2 ][ 3 ] };
- vec3_t parent = vec3_t{ matrix[ b->parent ][ 0 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 1 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 2 ][ 3 ] };
-
- auto child_screen = util::screen_transform( child );
- auto parent_screen = util::screen_transform( parent );
-
- draw_line( child_screen, parent_screen, col );
- }
- }
- }
- }
-
- if( g_settings.visuals.box( ) ) {
- auto alpha_ = col.a( );
- float percent = float( alpha_ ) / 255.f;
- draw_rect( box.x + 1, box.y + 1, box.w - 2, box.h - 2, clr_t( 0, 0, 0, 180 * alpha * percent ) );
- draw_rect( box.x, box.y, box.w, box.h, col );
- }
-
- if( g_settings.visuals.health( ) ) {
- auto fill = box.h - 1;
- fill *= std::clamp( health, 0, 100 ) * 0.01f;
-
- auto hp_col = clr_t(
- std::min< int >( 510 * ( 100 - health ) / 100, 255 ),
- std::min< int >( 510 * health / 100, 255 ),
- 0,
- 255 * alpha );
-
- draw_filled_rect( box.x - 4, box.y, 3, box.h + 1, clr_t( 0, 0, 0, 170 * alpha ) );
- draw_filled_rect( box.x - 3, box.y + box.h - fill, 1, fill, hp_col );
-
- if( health != 100 )
- draw_string( box.x - 2, box.y + 1 + box.h - fill - 3, ALIGN_CENTER, false, clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), "%d", health );
- }
-
- if( g_settings.visuals.name( ) ) {
- clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.name_friendly( ) : g_settings.visuals.name_enemy( );
- col.a( ) *= alpha;
-
- char name[ 32 ];
- ent->get_name_safe( name );
-
- draw_string( box.x + box.w / 2, box.y - 12, ALIGN_CENTER, true,
- blend_clr( col, anim ), name );
- }
-
- if( g_settings.visuals.money( ) ) {
- int x_pos = box.x + box.w + 2;
- int y_pos = box.y - 1 + right_pos;
- draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false,
- blend_clr( esp_green( 255 * alpha ), anim ),
- xors( "%d$" ), ent->m_iAccount( ) );
-
- right_pos += 9;
- }
-
- if( g_settings.visuals.resolver_indicator && g_settings.rage.resolver && g_cheat.m_player_mgr.is_cheater( i ) && !dormant && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- bool can_backtrack_lby = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->can_backtrack_entity( i ) == RECORD_LBY && !ent->is_breaking_lc( );
- bool can_backtrack = !!g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->can_backtrack_entity( i ) && !ent->is_breaking_lc( );
- int x_pos = box.x + box.w + 3;
- int y_pos = box.y - 1 + right_pos;
-
- bool is_fake = !can_backtrack_lby;
- bool is_breaking_lc = g_cheat.m_prediction.is_breaking_lc( i );
-
- if( is_breaking_lc ) {
- draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false,
- clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ),
- xors( "lc" ) );
-
- right_pos += 9;
- }
- else if( is_fake && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- if( ent->m_fFlags( ) & FL_ONGROUND && ent->get_anim_velocity( ).length2d( ) < 0.1f && !dormant && !g_settings.misc.hide_from_obs ) {
- float update = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_flick_time( i );
- float delta = ( ent->m_flSimulationTime( ) - update ) * 0.9f;
-
- if( delta >= 0.f && delta <= 1.f ) {
-
- //don't allocate 20000000 bytes on the stack thx
- static vertex_t v[ 48 ];
-
- float radius = box.w / 5.f;
-
- radius = std::clamp( radius, 4.f, 8.f );
-
- right_pos += radius * 2;
-
- v[ 0 ].init( x_pos + radius / 2 + 2, y_pos + radius / 2 + 2 );
-
- int progress = ( 1.f - delta ) * 48;
-
-
- const float step = ( M_PI * 2.f ) / 48.f;
-
- for( int r = 1; r < progress; ++r ) {
- float s = sin( step * r ) * radius;
- float c = cos( step * r ) * radius;
-
-
- v[ r ].init( x_pos + radius / 2 + c + 2, y_pos + s + radius / 2 + 2 );
- }
-
- g_renderer.draw_filled_circle( x_pos + radius / 2 + 2, y_pos + radius / 2 + 2, radius + 1, clr_t( 0, 0, 0, 170 * alpha ) );
- g_renderer.draw_polygon( progress, v, g_settings.visuals.lby_bar_clr );
- }
- }
- else {
- draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false,
- clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ),
- xors( "fake" ) );
-
- right_pos += 9;
- }
- }
-
- if( !!g_cheat.m_ragebot.m_resolver->get_state( i ) && !dormant && g_ctx.m_local->is_valid( ) && g_settings.misc.hide_from_obs( ) ) {
- float update = g_cheat.m_ragebot.m_lagcomp->get_flick_time( i );
- float delta = ( ent->m_flSimulationTime( ) - update ) * 0.9f;
- if( delta >= 0.f && delta <= 1.f ) {
- float max = box.w - 2.f;
- float fill = max * std::clamp( delta, 0.f, 1.f );
-
- draw_filled_rect( box.x, box.y + box.h + 3 + bottom_pos,
- box.w, 3, clr_t( 0, 0, 0, 180 * alpha ) );
-
- clr_t col = g_settings.visuals.lby_bar_clr;
- col.a( ) *= alpha;
-
- draw_filled_rect( box.x + 1, box.y + box.h + 4 + bottom_pos,
- fill, 1, blend_clr( col, anim ) );
-
- bottom_pos += 4;
- }
- }
- }
-
- if( g_settings.visuals.ping( ) ) {
- auto ping = ent->get_ping( );
-
- if( ping > 310 ) {
- int x_pos = box.x + box.w + 3;
- int y_pos = box.y - 1 + right_pos;
-
- draw_string( x_pos, y_pos, ALIGN_LEFT, false,
- blend_clr( esp_blue( 255 * alpha ), anim ),
- xors( "ping" ) );
-
- right_pos += 9;
- }
- }
-
- if( g_settings.visuals.weapon( ) ) {
- auto weapon = ent->get_weapon( );
- if( weapon ) { //magic font
- auto weapon_info = weapon->get_wpn_info( );
- int max = weapon_info->max_clip_ammo;
-
- if( g_settings.visuals.ammo && max > 1 ) {
- auto progress = float( weapon->m_iClip1( ) ) / max;
- float fill = box.w - 2.f;
- float percent = fill * progress;
-
- draw_filled_rect( box.x, box.y + box.h + 3 + bottom_pos,
- box.w, 3, clr_t( 0, 0, 0, 180 * alpha ) );
-
- clr_t col = g_settings.visuals.ammo_bar_clr;
- col.a( ) *= alpha;
-
- draw_filled_rect( box.x + 1, box.y + box.h + 4 + bottom_pos,
- percent, 1, blend_clr( col, anim ) );
-
- if( progress < 0.25f ) {
- draw_string(
- box.x + percent, box.y + box.h + bottom_pos, ALIGN_LEFT, false,
- clr_t( 255, 255, 255, 180 * alpha ), "%d", weapon->m_iClip1( ) );
- }
-
- bottom_pos += 4;
- }
-
-
- char wep_str[ 64 ];
- sprintf_s< 64 >( wep_str, "%s", util::definition_index_to_name( weapon->m_iItemDefinitionIndex( ) ) );
-
- draw_string( box.x + box.w / 2, box.y + box.h + 3 + bottom_pos, ALIGN_CENTER, false,
- clr_t( 255, 255, 255, alpha * 255 ), wep_str );
- }
- }
-
- if( g_settings.visuals.flags( ) ) {
- int x_pos = box.x + box.w + 3;
- int y_pos = box.y - 1;
-
- if( ent->m_bIsScoped( ) && right_pos < box.h ) {
- draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), xors( "scope" ) );
- right_pos += 9;
- }
-
- if( ent->is_flashed( ) && right_pos < box.h ) {
- const float step = M_PI * 2.f / 6;
-
- float radius = std::clamp( box.w / 5.f, 4.f, 8.f );
-
- for( int i = 0; i < 6; ++i ) {
- float c = cos( step * i + DEG2RAD( 30.f ) );
- float s = sin( step * i + DEG2RAD( 30.f ) );
-
- float off = 0;
-
- if( i == 5 || i == 0 )
- off = 0.25f;
-
- draw_line( x_pos + c * radius / 2 + radius / 2 + 2, y_pos + right_pos + s * radius / 2 + radius / 2 + 3,
- x_pos + c * ( radius + off ) + radius / 2 + off + 2, y_pos + s * ( radius + off ) + right_pos + radius / 2 + 3,
- blend_clr( esp_blue( 255 * alpha ), anim ) );
- }
-
- //draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, blend_clr( esp_blue( 255 * alpha ), anim ), xors( "flash" ) );
- right_pos += radius * 2.3f;
- }
-
- if( !( util::is_low_fps( ) && g_settings.rage.preserve_fps( ) ) ) {
- if( m_hit_flag[ i ] && g_ctx.m_local->is_valid( ) && i != g_cheat.m_ragebot.get_target( ) && g_settings.rage.enabled ) {
- clr_t col = m_hit_flag[ i ] == HIT_1W ? clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ) : esp_red( alpha * 255 );
- draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, blend_clr( col, anim ), xors( "hit" ) );
- right_pos += 9;
- }
- }
-
- if( ent->is_reloading( ) && right_pos < box.h ) {
- draw_string( x_pos, y_pos + right_pos, ALIGN_LEFT, false, clr_t( 255, 255, 255, 255 * alpha ), xors( "rel" ) );
- right_pos += 9;
- }
- }
-
-
-
- static con_var< bool > dbg_multipoint{ &data::holder_, fnv( "dbg_multipoint" ), false };
- if( dbg_multipoint( ) ) {
- auto should_multipoint = [ ]( int hitbox, bool moving ) -> bool {
- auto& setting = g_settings.rage.multipoint;
-
- switch( hitbox ) {
- case HITBOX_HEAD:
- return setting.head;
- case HITBOX_PELVIS:
- case HITBOX_BODY:
- return setting.stomach;
- //case HITBOX_CHEST:
- case HITBOX_UPPER_CHEST:
- case HITBOX_THORAX:
- return setting.chest;
- case HITBOX_RIGHT_THIGH:
- case HITBOX_LEFT_THIGH:
- if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) )
- return false;
-
- return setting.thighs;
-
- case HITBOX_LEFT_CALF:
- case HITBOX_RIGHT_CALF:
- if( moving && g_settings.rage.ignore_limbs_moving )
- return false;
-
- if( g_settings.rage.preserve_fps && util::is_low_fps( ) )
- return false;
-
- return setting.calves;
- default:
- return false;
- }
- };
-
- bool moving = ent->m_vecVelocity( ).length2d( ) > 0.1f && !ent->is_fakewalking( );
-
- matrix3x4 bone_matrix[ 128 ];
- ent->ce( )->SetupBones( bone_matrix, 128, BONE_USED_BY_HITBOX, 0.f );
-
- for( int hitbox = 0; hitbox < HITBOX_MAX; ++hitbox ) {
- if( should_multipoint( hitbox, moving ) ) {
- const auto model = ent->ce( )->GetModel( );
- if( !model ) continue;
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- if( !hdr ) continue;
-
- auto set = hdr->pHitboxSet( ent->m_nHitboxSet( ) );
- if( !set ) continue;
-
- //literally 20000 iq, the best multipoint
- //im an actual fucking retard jesus christ
- auto box = set->pHitbox( hitbox );
- if( !box ) continue;
-
- vec3_t center = ( box->bbmax + box->bbmin ) * 0.5f;
-
- float dist = box->m_flRadius;
-
- if( box->m_flRadius == -1.f )
- dist = center.dist_to( box->bbmin ) * 0.85f;
- vec3_t min_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmin ) );
- vec3_t min = center + min_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f;
-
- if( box->m_flRadius == -1.f )
- dist = center.dist_to( box->bbmax ) * 0.85f;
- vec3_t max_dir = math::angle_vectors( math::vector_angles( center, box->bbmax ) );
- vec3_t max = center + max_dir * dist * g_settings.rage.active->m_hitbox_scale * 1.1f;
-
- std::vector< vec3_t > points;
-
- points.push_back( center );
-
- if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 1 ||
- hitbox == HITBOX_LEFT_CALF || hitbox == HITBOX_RIGHT_CALF ||
- hitbox == HITBOX_LEFT_THIGH || hitbox == HITBOX_RIGHT_THIGH ) {
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } );
- }
- else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 2 ) {
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } );
-
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } );
- }
- else if( g_settings.rage.multipoint_enable( ) == 3 ) {
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, center.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, center.z } );
-
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, max.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, max.z } );
-
- points.push_back( vec3_t{ max.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, max.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ max.x, min.y, min.z } );
- points.push_back( vec3_t{ min.x, min.y, min.z } );
- }
-
- for( size_t i1 = 0; i1 < points.size( ); i1++ ) {
- auto& it = points.at( i1 );
-
- auto trans = math::vector_transform( it, bone_matrix[ box->bone ] );
- auto w2s_box = util::screen_transform( trans );
-
- draw_circle( ( int )w2s_box.x, ( int )w2s_box.y, 3, esp_blue( ), 16 );
- }
- }
- }
- }
-
-#ifdef _DEBUG
- static con_var< bool > dbg_bt{ &data::holder_, fnv( "dbg_bt" ), false };
- if( dbg_bt( ) && i == g_cheat.m_ragebot.get_shot_target( ) ) {
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) );
- if( hdr ) {
- auto matrix = g_cheat.m_ragebot.get_shot_matrix( );
- for( size_t bone{ }; bone < hdr->numbones; ++bone ) {
- auto b = hdr->GetBone( bone );
- if( b && b->flags & 0x100 && b->parent != -1 ) {
- vec3_t child = vec3_t{ matrix[ bone ][ 0 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 1 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 2 ][ 3 ] };
- vec3_t parent = vec3_t{ matrix[ b->parent ][ 0 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 1 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 2 ][ 3 ] };
-
- auto child_screen = util::screen_transform( child );
- auto parent_screen = util::screen_transform( parent );
-
- draw_line( child_screen, parent_screen, clr_t( 255, 255, 255, 200 ) );
- }
- }
- }
- }
-
- static con_var< bool > dbg_pose{ &data::holder_, fnv( "dbg_pose" ) };
- if( dbg_pose( ) ) {
- for( size_t i{ }; i < 24; ++i ) {
- int x = box.x + box.w + 15;
- int y = box.y + 11 * i;
-
- draw_string( x, y, ALIGN_LEFT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%d %f", i, ent->m_flPoseParameter( )[ i ] );
- }
- }
-
- static con_var< bool > dbg_anim{ &data::holder_, fnv( "dbg_anim" ) };
- if( dbg_anim( ) ) {
- draw_string( box.x - 14, box.y - 15, ALIGN_RIGHT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%f", ent->get_animdata( ).m_last_velocity.length2d( ) );
- draw_string( box.x - 14, box.y, ALIGN_RIGHT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%f", ent->get_animdata( ).m_anim_velocity.length2d( ) );
- for( size_t i{ }; i < 13; ++i ) {
- int x = box.x - 15;
- int y = box.y + 11 * ( i + 2 );
-
- draw_string( x, y, ALIGN_RIGHT, false, clr_t( 255, 255, 255 ), "%d %f", i, ent->m_AnimOverlay( ).GetElements( )[ i ].m_flCycle );
- }
-
- auto ent_origin = ent->m_vecOrigin( );
- auto ent_origin_vel = origin + ent->get_animdata( ).m_anim_velocity;
- ent_origin_vel.z = ent_origin.z;
-
- draw_line( util::screen_transform( ent_origin ), util::screen_transform( ent_origin_vel ), esp_blue( ) );
- }
-#endif
- }
- }
-
- void c_visuals::store_sound( int index, vec3_t origin ) {
- if( !g_settings.visuals.sound )
- return;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( index );
- if( ent && ent->is_player( ) && ent->is_alive( ) && ent != g_ctx.m_local ) {
- if( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || ( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && g_settings.visuals.friendlies( ) ) ) {
- sound_t new_sound;
- new_sound.m_time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- new_sound.m_ent = index;
- new_sound.m_pos = origin;
- new_sound.m_pos.z += 5.f;
- m_sounds.emplace_back( new_sound );
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::store_hit( context::shot_data_t* shot ) {
- if( !g_settings.visuals.hits )
- return;
-
- hit_t new_hit;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( shot->m_enemy_index );
-
- new_hit.m_ent = shot->m_enemy_index;
- ent->get_name_safe( new_hit.m_name );
-
- memcpy( new_hit.m_matrix,
- shot->m_matrix,
- sizeof( matrix3x4 ) * 128 );
-
- new_hit.m_pos = shot->m_enemy_pos;
- new_hit.m_time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- m_hits.push_back( new_hit );
- }
-
- void c_visuals::draw_skeletons( ) {
- if( !g_settings.visuals.hits )
- return;
-
- for( size_t i{ }; i < m_hits.size( ) && !m_hits.empty( ); ++i ) {
- auto& hit = m_hits[ i ];
-
- float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - hit.m_time;
- if( std::abs( delta ) > g_settings.visuals.target_time )
- m_hits.erase( m_hits.begin( ) + i );
- }
-
- for( auto& it : m_hits ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_ent );
-
- if( !ent || !ent->is_player( ) )
- continue;
-
- if( !ent->is_alive( ) )
- it.m_dead = true;
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( ent->ce( )->GetModel( ) );
-
- auto matrix = it.m_matrix;
- vec3_t pos = it.m_pos;
- float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - it.m_time;
-
- float total = g_settings.visuals.target_time;
- float threshold = total * 0.5f;
-
- float fade = total - delta < threshold ? ( total - delta ) / ( total * 0.5f ) : 1.f;
-
- float dist_fade = 1.f;
- if( ent->is_valid( ) && !it.m_dead ) {
- dist_fade = 300.f - std::clamp( ent->ce( )->GetRenderOrigin( ).dist_to( pos ), 1.f, 300.f ) / 300.f;
- }
-
- clr_t col = clr_t( 255, 255, 255, 100 * dist_fade * fade );
-
- clr_t outer_col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ?
- g_settings.visuals.glow_friendly :
- g_settings.visuals.glow_enemy;
-
- outer_col.a( ) *= 0.65f;
- outer_col.a( ) *= ( fade * dist_fade );
-
- for( size_t bone{ }; bone < hdr->numbones; ++bone ) {
- auto b = hdr->GetBone( bone );
- if( b && b->flags & 0x100 && b->parent != -1 ) {
- vec3_t child = vec3_t{ matrix[ bone ][ 0 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 1 ][ 3 ], matrix[ bone ][ 2 ][ 3 ] };
- vec3_t parent = vec3_t{ matrix[ b->parent ][ 0 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 1 ][ 3 ], matrix[ b->parent ][ 2 ][ 3 ] };
-
- auto child_screen = util::screen_transform( child );
- auto parent_screen = util::screen_transform( parent );
-
- draw_line( child_screen - vec2_t( 1, 1 ), parent_screen - vec2_t( 1, 1 ), outer_col );
- draw_line( child_screen, parent_screen, col );
-
- draw_line( child_screen + vec2_t( 1, 1 ), parent_screen + vec2_t( 1, 1 ), outer_col );
- }
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::update_hit_flags( ) {
- if( !g_settings.visuals.flags || !g_settings.rage.enabled )
- return;
-
- if( util::is_low_fps( ) && g_settings.rage.preserve_fps )
- return;
-
- auto weapon = g_ctx.m_local->get_weapon( );
-
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( i );
-
- if( !ent || !ent->is_valid( ) || !ent->has_valid_anim( ) ||
- ( ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && !g_settings.rage.friendlies )
- || ent->m_bGunGameImmunity( ) ) {
- m_hit_flag[ i ] = HIT_NONE;
- continue;
- }
-
- vec3_t local_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos( );
- vec3_t enemy_pos = ent->get_hitbox_pos( 0 );
-
- auto local_wep = g_ctx.m_local->get_weapon( );
- auto enemy_wep = ent->get_weapon( );
-
- if( !local_wep || !enemy_wep || local_wep->is_knife( ) || enemy_wep->is_knife( ) || local_wep->is_grenade( ) || enemy_wep->is_grenade( ) ) {
- m_hit_flag[ i ] = HIT_NONE;
- continue;
- }
-
- float local_dmg = g_cheat.m_autowall.run( g_ctx.m_local, ent, enemy_pos, false );
- float enemy_dmg = g_cheat.m_autowall.run( ent, g_ctx.m_local, g_ctx.m_local->get_hitbox_pos( 0 ), false );
-
- auto min_dmg = g_cheat.m_ragebot.get_min_dmg( ent );
-
- if( enemy_dmg < 5.f && local_dmg > g_cheat.m_ragebot.get_min_dmg( ent ) )
- m_hit_flag[ i ] = HIT_1W;
- else if( enemy_dmg > 15.f && local_dmg < g_cheat.m_ragebot.get_min_dmg( ent ) )
- m_hit_flag[ i ] = HIT_ALERT;
- else
- m_hit_flag[ i ] = HIT_NONE;
- }
- }
-
- void c_visuals::store_ent_dmg( int attacker, int entindex, int dmg ) {
- if( entindex == g_ctx.m_local->ce( )->GetIndex( ) )
- return;
-
- bool dead = false;
- int hp = 100 - m_ent_dmg[ entindex ];
-
- if( hp - dmg < 0 ) {
- dmg = hp;
- dead = true;
- }
-
- m_ent_dmg[ entindex ] += dmg;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( entindex );
- if( attacker == g_csgo.m_engine( )->GetLocalPlayer( ) && ent && ent->is_player( ) && ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) && g_ctx.m_local->is_valid( ) ) {
- m_teamdmg += ( g_csgo.m_globals->m_curtime - m_last_roundstart > 10.f ) || dead ? dmg : dmg * 2;
- }
- }
-
- void c_visuals::on_round_start( ) {
- reset_position( );
-
- m_last_roundstart = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- for( size_t i{ }; i < 65; ++i ) {
- m_ent_dmg[ i ] = 0.f;
- }
- }
-
- void c_visuals::reset_local_dmg( ) {
- m_teamdmg = 0;
- }
-
- void c_visuals::draw_sound( ) {
- if( !g_settings.visuals.active ) return;
- if( g_settings.misc.hide_from_obs ) return;
-
- float time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- if( m_sounds.empty( ) )
- return;
-
-
- for( size_t i{ }; i < m_sounds.size( ) && !m_sounds.empty( ); ++i ) {
- auto& tr = m_sounds[ i ];
-
- float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - tr.m_time;
- if( delta > 0.001f || std::abs( delta ) > 0.001f ) m_sounds.erase( m_sounds.begin( ) + i );
- }
-
- if( !m_sounds.empty( ) ) {
- for( auto& it : m_sounds ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_ent );
- if( !ent || !ent->is_player( ) )
- continue;
-
- clr_t col = ent->m_iTeamNum( ) == g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) ? g_settings.visuals.box_friendly : g_settings.visuals.box_enemy;
- float delta = time - it.m_time;
- if( !g_ctx.precache_model( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) ) ) {
- g_con->log( "nigga cant get" );
- continue;
- }
-
- BeamInfo_t beam_info;
-
- beam_info.m_nType = beam_ring_point;
- beam_info.m_pszModelName = xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" );
- beam_info.m_nModelIndex = g_csgo.m_model_info( )->GetModelIndex( xors( "materials/sprites/laserbeam.vmt" ) );
- beam_info.m_flHaloScale = 0.0f;
- beam_info.m_flLife = 0.75f; //0.09
- beam_info.m_flWidth = 1.5f;
- beam_info.m_flEndWidth = 1.5f;
- beam_info.m_flFadeLength = 1.0f;
- beam_info.m_flAmplitude = 0.f;
- beam_info.m_flBrightness = col.a( );
- beam_info.m_flSpeed = 2.f;
- beam_info.m_nStartFrame = 0;
- beam_info.m_flFrameRate = 60;
- beam_info.m_flRed = col.r( );
- beam_info.m_flGreen = col.g( );
- beam_info.m_flBlue = col.b( );
- beam_info.m_nSegments = 1;
- beam_info.m_bRenderable = true;
- beam_info.m_nFlags = 0;
-
- beam_info.m_vecCenter = it.m_pos;
- beam_info.m_flStartRadius = 0.f;
- beam_info.m_flEndRadius = ( float )g_settings.visuals.sound_range( );
-
- Beam_t* beam = g_csgo.m_beams( )->CreateBeamRingPoint( beam_info );
-
- if( beam ) {
- g_csgo.m_beams( )->DrawBeam( beam );
- }
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::operator()( ) {
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h );
- if( g_ctx.run_frame( ) ) {
- draw_local( );
- }
-
- if( !g_ctx.m_local )
- return;
-
- switch( g_settings.visuals.activation_type( ) ) {
- case 0:
- g_settings.visuals.active = false;
- break;
- case 1:
- g_settings.visuals.active = true;
- break;
- case 2:
- g_settings.visuals.active = g_input.is_key_pressed( g_settings.visuals.key );
- break;
- case 3: {
- static bool held = false;
- bool pressed = g_input.is_key_pressed( g_settings.visuals.key );
- if( pressed ) {
- if( !held )
- g_settings.visuals.active ^= 1;
- held = true;
- }
- else held = false;
- }
- break;
- default:
- g_settings.visuals.active = false;
- break;
- }
-
- if( g_settings.visuals.active ) {
- update_positions( );
- draw_players( );
- draw_skeletons( );
- }
-
- draw_world( );
- draw_tracers( );
- draw_hits( );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/visual_world.cpp b/internal_rewrite/visual_world.cpp deleted file mode 100644 index ea3d31d..0000000 --- a/internal_rewrite/visual_world.cpp +++ /dev/null @@ -1,415 +0,0 @@ -#include <unordered_map>
-#include <cmath>
-#include "context.hpp"
-#include "visual.hpp"
-#include "interface.hpp"
-#include "renderer.hpp"
-#include "base_cheat.hpp"
-namespace features
-{
- void fix_static_props( ) {
- static auto cvar = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "r_drawspecificstaticprop" ) );
- static bool fixed{ };
- if( !fixed ) {
- cvar->m_flags |= 0;
- cvar->set_value( 1 );
-
- fixed = true;
- }
- }
-
- void c_visuals::store_firegrenades( int index, vec3_t pos ) {
- firegrenade_t new_grenade;
-
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< >( index );
- if( !ent || !ent->is_player( ) )
- return;
-
-
- new_grenade.m_time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
- new_grenade.m_ent = index;
- new_grenade.m_pos = pos;
-
- m_firegrenades.emplace_back( new_grenade );
- }
-
- void c_visuals::draw_world( ) {
- if( !g_settings.visuals.active )
- return;
-
- static const auto m_bShouldGlow = g_netvars.get_netvar( fnv( "DT_DynamicProp" ), fnv( "m_bShouldGlow" ) );
- static auto c4_time = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "mp_c4timer" ) );
-
- draw_firegrenade( );
-
- for( int i{ 64 }; i < g_csgo.m_entlist( )->GetHighestEntityIndex( ); ++i ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity< IClientEntity >( i );
- if( !ent ) continue;
-
- auto client_class = ent->GetClientClass( );
- if( !client_class ) continue;
-
- int class_id = client_class->m_class_id;
-
- if( g_settings.visuals.bomb_info && class_id == CPlantedC4 && ( strstr( client_class->m_name, xors( "Planted" ) ) ) ) {
- //yea i know this is yuck i just want to get it out there for now, ill revisit it sometime in the week
- //not bad at all tbh
- int screen_w, screen_h;
- g_csgo.m_engine( )->GetScreenSize( screen_w, screen_h );
-
- auto pos = ent->GetRenderOrigin( );
- auto w2s = util::screen_transform( pos );
- auto bomb = ent->as< c_base_weapon >( );
- auto to_target = pos - g_ctx.m_local->ce( )->GetRenderOrigin( );
-
- float bomb_time = bomb->m_flC4Blow( ) - g_csgo.m_globals->m_curtime;
- float bomb_percentage = bomb_time / c4_time->get_float( );
- float time = ( bomb_time < 0 || bomb->m_bBombDefused( ) ) ? 0.f : bomb_time;
-
- if( time <= 0.f )
- return;
-
- bool out_of_pov = w2s.x > screen_w || w2s.x < 0.f || w2s.y > screen_h || w2s.y < 0.f;
- if( out_of_pov ) {
- static auto safezoney = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "safezoney" ) );
- static auto hud_scaling = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "hud_scaling" ) );
-
- w2s.x = screen_w / 2;
- w2s.y = ( 45 * hud_scaling->get_float( ) ) + ( screen_h - screen_h * safezoney->get_float( ) + 1 ) * 0.5f;
- }
-
- float bomb_damage = 500 * exp( -((to_target.length( ) * to_target.length( ) ) / ( ( ( 1750 * 0.33333334 ) * 2.f ) * ( 1750 * 0.33333334 ) ) ) );
- float damage = bomb_damage;
-
- if( g_ctx.m_local->m_ArmorValue( ) > 0 ) {
- damage *= 0.5f;
- float armor = ( bomb_damage - damage ) * 0.5f;
- if( armor > g_ctx.m_local->m_ArmorValue( ) )
- damage = bomb_damage - ( g_ctx.m_local->m_ArmorValue( ) * ( 1.f / 0.5f ) );
- }
-
- int health_remaining = g_ctx.m_local->m_iHealth( ) - round(damage);
-
- float damage_percentage = std::clamp( round( damage ) / g_ctx.m_local->m_iHealth( ), 0.f, 1.0f );
-
- clr_t bomb_col = clr_t::blend( esp_red( ), esp_green( ), bomb_percentage );
- clr_t damage_col = clr_t::blend( esp_green( ), esp_red( ), damage_percentage );
-
- char health_str[ 100 ];
-
- strenc::w_sprintf_s( health_str, 100, xors( "health: %d" ), health_remaining );
-
- if( health_remaining <= 0 ) {
- strenc::w_sprintf_s( health_str, 100, xors( "dead" ) );
- damage_percentage = 100.f;
- }
-
- draw_string( w2s.x, w2s.y + 20, ALIGN_CENTER, false, damage_col, health_str );
-
- auto draw_timer = [ & ]( const char* text, float progress, bool red = false ) {
- clr_t col = red ? esp_red( ) : clr_t::blend( esp_green( ), esp_red( ), progress );
-
- const float full = 78.f;
- float fill = full * progress;
-
- draw_filled_rect( w2s.x - 40, w2s.y, 80, 18, clr_t( 0, 0, 0, 170 ) );
- draw_filled_rect( w2s.x - 39, w2s.y + 1, fill, 16, col );
-
- draw_string( w2s.x, w2s.y + 3, ALIGN_CENTER, false, clr_t( 255, 255, 255 ), text );
- };
-
- if( bomb->m_hBombDefuser( ) != ULONG_MAX ) {
- auto defuser = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( bomb->m_hBombDefuser( ) & 0xfff );
-
- float defuse_time = std::clamp( bomb->m_flDefuseCountDown( ) - g_csgo.m_globals->m_curtime, 0.f, 10.f );
- float defuse_percentage = defuser->m_bHasDefuser( ) ? defuse_time / 5.f : defuse_time / 10.f;
-
- char defuse_str[ 32 ];
- strenc::w_sprintf_s( defuse_str, 32, xors( "defuse: %.1f" ), defuse_time );
-
- draw_timer( defuse_str, 1.f - defuse_percentage, defuse_time > bomb_time );
- }
- else {
- char bomb_str[ 32 ];
- strenc::w_sprintf_s( bomb_str, 32, xors( "bomb: %.1f" ), bomb_time );
-
- draw_timer( bomb_str, 1.f - bomb_percentage );
- }
- }
-
- if( class_id != CBaseWeaponWorldModel && ( strstr( client_class->m_name, xors( "Weapon" ) )
- || class_id == CDEagle || class_id == CAK47 ) ) {
- auto owner = ( int )ent->as< c_base_weapon >( )->m_hOwner( ) & 0xfff;
- if( owner <= 0 || owner > 64 ) {
- auto origin = ent->GetRenderOrigin( );
- if( origin ) {
- bool draw = g_settings.visuals.weapon_esp( ) == 1;
- bool glow = g_settings.visuals.weapon_esp( ) == 2;
-
- if( draw || g_settings.visuals.weapon_esp == 3 ) {
- if( !glow && !g_settings.misc.hide_from_obs ) {
- *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = false;
- }
-
- auto w2s = util::screen_transform( origin );
- auto def_index = ent->as< c_base_weapon >( )->m_iItemDefinitionIndex( );
- auto name = util::definition_index_to_name( def_index );
-
- auto dist = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).dist_to( origin );
-
- clr_t col = g_settings.visuals.weapon_esp_clr;
- if( dist > 250.f ) {
- col.a( ) *= std::clamp( ( 750.f - ( dist - 250.f ) ) / 750.f, 0.f, 1.f );
- };
-
- draw_string( w2s.x, w2s.y, ALIGN_CENTER, false,
- col, name );
- }
- if( ( glow || g_settings.visuals.weapon_esp == 3 ) && !g_settings.misc.hide_from_obs ) {
- *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = true;
- }
- }
- }
- }
- else {
- if( g_settings.visuals.grenade_esp && strstr( client_class->m_name, xors( "Projectile" ) ) ) {
- auto model = ent->GetModel( );
- if( !model ) continue;
-
- auto hdr = g_csgo.m_model_info( )->GetStudiomodel( model );
- if( !strstr( hdr->name, xors( "thrown" ) ) && !strstr( hdr->name, xors( "dropped" ) ) )
- continue;
-
- bool fade = false;
-
- std::string name = xors( "nade" );
- if( strstr( hdr->name, xors( "flash" ) ) ) {
- name = xors( "flash" );
- fade = true;
- }
- else if( strstr( hdr->name, xors( "smoke" ) ) ) {
- name = xors( "smoke" );
- fade = true;
- }
- else if( strstr( hdr->name, xors( "decoy" ) ) ) {
- name = xors( "decoy" );
- fade = true;
- }
- else if( strstr( hdr->name, xors( "incendiary" ) ) || strstr( hdr->name, xors( "molotov" ) ) ) {
- name = xors( "molotov" );
- }
-
- if( ( g_settings.visuals.grenade_esp == 2 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3 ) && !g_settings.misc.hide_from_obs ) {
- *( bool* )( uintptr_t( ent ) + m_bShouldGlow ) = true;
- }
-
- if( g_settings.visuals.grenade_esp == 1 || g_settings.visuals.grenade_esp == 3 ) {
- auto pos = ent->GetRenderOrigin( );
- auto w2s = util::screen_transform( pos );
- auto cutie = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntityFromHandle( ent->as< c_base_weapon >( )->m_hOwnerEntity( ) );
-
- auto dist = g_ctx.m_local->m_vecOrigin( ).dist_to( pos );
-
- clr_t col = g_settings.visuals.grenade_esp_clr( );
- if( dist > 250.f && fade ) {
- col.a( ) *= std::max( ( 1000.f - ( dist - 250.f ) ) / 1000.f, 0.f );
- }
-
- draw_string( w2s.x, w2s.y, ALIGN_CENTER, false,
- col, name.c_str( ) );
-
- char name[ 32 ];
- cutie->get_name_safe( name );
-
- if( g_settings.visuals.grenade_owner( ) )
- draw_string( w2s.x, w2s.y + 10, ALIGN_CENTER, false, col, name );
- }
- }
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::draw_firegrenade( ) {
- static auto life_span = g_csgo.m_cvar( )->FindVar( xors( "inferno_flame_lifetime" ) );
- float time = g_csgo.m_globals->m_curtime;
-
- if( m_firegrenades.empty( ) )
- return;
-
- for( size_t i{ }; i < m_firegrenades.size( ) && !m_firegrenades.empty( ); ++i ) {
- auto& tr = m_firegrenades[ i ];
-
- float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - tr.m_time;
- if( std::abs( delta ) > life_span->get_float( ) ) m_firegrenades.erase( m_firegrenades.begin( ) + i );
- }
-
- if( !m_firegrenades.empty( ) ) {
- for( auto& it : m_firegrenades ) {
- auto ent = g_csgo.m_entlist( )->GetClientEntity( it.m_ent );
- if( !ent || !ent->is_player( ) )
- continue;
-
- clr_t col = g_settings.visuals.grenade_esp_clr;
-
- vec3_t text_pos = it.m_pos;
- text_pos.z += 5.f;
-
- auto w2s = util::screen_transform( text_pos );
-
- float delta = g_csgo.m_globals->m_curtime - it.m_time;
-
- if( g_ctx.m_local->is_valid( ) && ( ent->m_iTeamNum( ) != g_ctx.m_local->m_iTeamNum( ) || ent == g_ctx.m_local ) ) {
- vec3_t last_pos;
-
- const float fill = ( life_span->get_float( ) - delta ) / ( life_span->get_float( ) ) * 180.f;
-
- for( float rot = -fill; rot <= fill; rot += 3.f ) {
- auto rotation = rot + delta * 90.f;
-
- while( rotation > 360.f )
- rotation -= 360.f;
-
- vec3_t rotated_pos = it.m_pos;
-
- rotated_pos.z -= 5.f;
-
- const auto radius = 50.f;
- rotated_pos.x += cos( DEG2RAD( rotation ) ) * radius;
- rotated_pos.y += sin( DEG2RAD( rotation ) ) * radius;
-
- if( rot != -fill ) {
- auto w2s_new = util::screen_transform( rotated_pos );
- auto w2s_old = util::screen_transform( last_pos );
- auto alpha = 1.f - ( std::abs( rot ) / fill );
-
- float threshold = life_span->get_float( ) * 0.2f;
-
- if( life_span->get_float( ) - delta < threshold ) {
- float diff = ( life_span->get_float( ) - delta ) / ( life_span->get_float( ) ) * 5.f;
-
- alpha *= diff;
- }
-
- clr_t col = g_settings.visuals.grenade_esp_clr;
-
- col.a( ) *= alpha;
-
- draw_line( w2s_old, w2s_new, col );
- }
-
- last_pos = rotated_pos;
- }
- }
-
- draw_string( w2s.x, w2s.y, ALIGN_CENTER, false, col, xors( "molotov" ) );
- if( g_settings.visuals.grenade_owner )
- draw_string( w2s.x, w2s.y + 10, ALIGN_CENTER, false, col, ent->get_info( ).name );
- }
- }
- }
-
- void c_visuals::world_modulate( ) {
- static std::unordered_map< MaterialHandle_t, fclr_t > world_materials;
- static std::unordered_map< MaterialHandle_t, fclr_t > world_materials2;
- static c_base_player* local_player = nullptr;
- static auto night_mode = false;
- static bool modulated = false;
- static bool alpha = false;
-
- if( !g_settings.visuals.world_modulate || !g_csgo.m_engine( )->IsInGame( ) || g_settings.misc.hide_from_obs ) {
- modulated = false;
- if( !world_materials2.empty( ) ) {
- for( auto& it : world_materials2 ) {
- auto mat = g_csgo.m_mat_system( )->GetMaterial( it.first );
- if( !mat ) continue;
-
- auto original_col = it.second;
- mat->ColorModulate( original_col.r( ), original_col.g( ), original_col.b( ) );
- mat->AlphaModulate( original_col.a( ) );
- }
-
- world_materials.clear( );
- world_materials2.clear( );
- }
-
- return;
- }
-
- if( g_ctx.m_stage == FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_END ) {
- fix_static_props( );
-
- if( local_player == g_ctx.m_local &&
- night_mode == g_settings.visuals.night_mode( ) &&
- alpha == g_settings.visuals.transparent_props( ) &&
- modulated == g_settings.visuals.world_modulate( ) )
- return;
-
-
- for( auto i = g_csgo.m_mat_system( )->FirstMaterial( );
- i != g_csgo.m_mat_system( )->InvalidMaterial( );
- i = g_csgo.m_mat_system( )->NextMaterial( i ) ) {
-
- auto mat = g_csgo.m_mat_system( )->GetMaterial( i );
- if( !mat ) continue;
-
- const char* group = mat->GetTextureGroupName( );
- bool is_world = strstr( group, xors( "World" ) );
- bool is_sky = strstr( group, xors( "Sky" ) );
- bool is_prop = strstr( group, xors( "StaticProp" ) );
-
- if( is_world || is_sky || is_prop ) {
- const char* name = mat->GetName( );
- if( world_materials.find( i ) == world_materials.end( ) ) {
- fclr_t clr;
-
- mat->GetColorModulate( &clr.r( ), &clr.g( ), &clr.b( ) );
- clr.a( ) = mat->GetAlphaModulation( );
-
- world_materials.emplace( i, clr );
- world_materials2.emplace( i, clr );
- }
-
- fclr_t new_color;
-
- new_color = world_materials2.find( i )->second;
- bool apply = g_settings.visuals.night_mode && g_settings.visuals.world_modulate;
-
- if( is_world ) {
- if( apply ) {
- new_color.r( ) *= 0.15f;
- new_color.g( ) *= 0.15f;
- new_color.b( ) *= 0.15f;
- }
- }
- else if( is_prop ) {
- if( apply ) {
- new_color.r( ) *= 0.3f;
- new_color.g( ) *= 0.3f;
- new_color.b( ) *= 0.3f;
- }
- if( g_settings.visuals.world_modulate && g_settings.visuals.transparent_props ) {
- new_color.a( ) *= 0.6f;
- }
- }
- else if( is_sky ) {
- if( apply ) {
- new_color = fclr_t( 0.f, 0.f, 0.f );
- }
- }
-
- if( !( world_materials.at( i ) == new_color ) ) {
- mat->ColorModulate( new_color.r( ), new_color.g( ), new_color.b( ) );
- mat->AlphaModulate( new_color.a( ) );
-
- world_materials.at( i ) = new_color;
- }
- }
- }
-
- modulated = g_settings.visuals.world_modulate;
- night_mode = g_settings.visuals.night_mode;
- alpha = g_settings.visuals.transparent_props;
- local_player = g_ctx.m_local;
- }
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/vmt.hpp b/internal_rewrite/vmt.hpp deleted file mode 100644 index 03409ce..0000000 --- a/internal_rewrite/vmt.hpp +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ -#pragma once -#include <vector> -#include "util.hpp" - -// todo - dex; rewrite this, VirtualQuery (except for custom codeptr / readptr) and VirtualProtect shouldnt be used -// and we need to copy rtti over too or stuff will break later on - -// correct me if im wrong, but the vtable isnt replaced, instead the original is edited during hooking, rtti should be intact and accessable by game -// class could definetly do with a rewrite tho! - -// ^ you're corrct, but changing page rights and replacing ptrs direclty in rdata (or usually the heap, since thats where vmts go) is not a safe solution -// copying table + aligning it to compensate for rtti is safer -// vac loves scanning memory regions but it doesnt really do much outside of game servers (only loads some shit for checking DEP and stuff) - -// trash - -//llama is a fucking nigger -//true - -namespace hooks -{ - //we in 2017 still - - class c_vmt { - uintptr_t* m_table; - uintptr_t* m_original; - bool m_copied; - std::vector< uintptr_t > m_new; - public: - int count( ) { - int vfunc_count{ }; - - while ( m_original[ vfunc_count ] ) { - vfunc_count++; - }; - - return vfunc_count; - } - - c_vmt( void* table ) { - if ( !table ) { - return; - } - - this->m_table = reinterpret_cast< uintptr_t* >( table ); - this->m_original = *reinterpret_cast< uintptr_t** >( this->m_table ); - - for ( int i = -1; i < this->count( ); ++i ) { - this->m_new.push_back( this->m_original[ i ] ); - } - - m_copied = false; - } - - ~c_vmt( ) { } - - template< typename T = uintptr_t > T get_function( int index ) { - return( ( T )( this->m_new.at( index + 1 ) ) ); - } - - template< typename T = uintptr_t > T get_old_function( int index ) { - return( ( T )( this->m_original[ index ] ) ); - } - - void hook( int index, uintptr_t new_func ) { - if( !m_copied ) { - auto data = this->m_new.data( ); - *this->m_table = uintptr_t( &data[ 1 ] ); - - m_copied = true; - } - - this->m_new.at( index + 1 ) = new_func; - } - - void unhook( int index ) { - this->m_new.at( index + 1 ) = this->m_original[ index ]; - } - - void hook( int index, void* new_func ) { - if( !m_copied ) { - auto data = this->m_new.data( ); - *this->m_table = uintptr_t( &data[ 1 ] ); - - m_copied = true; - } - - hook( index, reinterpret_cast< uintptr_t >( new_func ) ); - } - - void restore( ) const { - *this->m_table = uintptr_t( m_original ); - } - }; -}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/window_procedure.cpp b/internal_rewrite/window_procedure.cpp deleted file mode 100644 index ffe9ccb..0000000 --- a/internal_rewrite/window_procedure.cpp +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ -#include "hooks.hpp"
-#include "input_system.hpp"
-#include "settings.hpp"
-
-decltype( &hooks::window_procedure ) hooks::window_procedure_o;
-long __stdcall hooks::window_procedure( HWND hwnd, uint32_t msg, uint32_t wparam, long lparam ) {
- if ( g_csgo.m_panic ) {
- return CallWindowProcA( ( WNDPROC )window_procedure_o, hwnd, msg, wparam, lparam );
- }
-
- if ( msg == WM_ACTIVATE && wparam == WA_INACTIVE ) {
- g_input.clear_keys( );
- }
-
- if ( msg == WM_MOUSEMOVE ) {
- g_input.capture_mouse_move( lparam );
- g_con->get_input( )->capture_mouse_move( lparam );
- }
-
- static auto con_pressed = false;
- if( g_con->get_input( )->is_key_pressed( KEYS_HOME ) ) {
- if( !con_pressed ) {
- if( !g_con->m_open ) {
- g_con->m_consuming_input = true;
- }
-
- g_con->m_open ^= 1;
- }
-
- con_pressed = true;
- }
- else con_pressed = false;
-
- if( g_con->get_input( )->register_key_press( VirtualKeyEvents_t( msg ), VirtualKeys_t( wparam ) ) ) {
- if( g_con->m_open ) return false;
- }
-
- if( !g_con->m_open ) {
- static bool was_pressed = false;
- if( g_input.is_key_pressed( KEYS_INSERT ) ) {
- if( !was_pressed ) {
- g_settings.menu.open ^= 1;
-
- was_pressed = true;
- }
- }
- else {
- was_pressed = false;
- }
-
- if( g_input.register_key_press( VirtualKeyEvents_t( msg ), VirtualKeys_t( wparam ) )
- && g_settings.menu.open ) {
- return false;
- }
- }
-
- return CallWindowProcA( ( WNDPROC )window_procedure_o, hwnd, msg, wparam, lparam );
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/wipe.hpp b/internal_rewrite/wipe.hpp deleted file mode 100644 index dfb72a8..0000000 --- a/internal_rewrite/wipe.hpp +++ /dev/null @@ -1,70 +0,0 @@ -#pragma once
-
-#include "util.hpp"
-#include <Windows.h>
-
-#ifdef HEADER_MODULE
- #define EXPAND( x,y )x##y
-
- #define BEGIN___( MARKER_BEGIN )MARKER_BEGIN:
-
- #define DEL_END___( MARKER_BEGIN, MARKER_END )__asm { __asm PUSH MARKER_END __asm PUSH MARKER_BEGIN __asm CALL antidebug::erase } \
- MARKER_END:
-
- #define BEGIN__( x, y ) BEGIN___( EXPAND2( MARKER_BEGIN_, x, y ) )
- #define END__( x, y ) DEL_END___( EXPAND2( MARKER_BEGIN_, x, y ), EXPAND2( MARKER_END_, x, y ) )
-
- #define DELETE_START( x ) BEGIN___( EXPAND( MARKER_BEGIN_, x ) )
- #define DELETE_END( x ) DEL_END___( EXPAND( MARKER_BEGIN_, x ), EXPAND( MARKER_END_, x ) )
-#else
- #define DELETE_START( x )
- #define DELETE_END( x )
-#endif
-
-namespace antidebug
-{
- static void __stdcall erase( uintptr_t start, uintptr_t end ) {
- uintptr_t size = end - start;
-
- DWORD protection_flag{ };
- VirtualProtect( ( void* )start, size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &protection_flag );
-
- for( unsigned int i = 0; i < size; i++ ) {
- int random = rand( ) % 0x90;
- memset( ( void* )( start + i ), random, 1 );
- }
-
- VirtualProtect( ( void* )start, size, protection_flag, &protection_flag );
- }
-
- static void fuck_skids( ) {
- DELETE_START( 0 );
- // stop most debuggers from working as breakpoint is patched to exit process call
-
- ulong_t old_protection = 0;
-
- uintptr_t exit_process = ( uintptr_t )GetProcAddress( GetModuleHandleA( xors( "kernel32.dll" ) ), xors( "ExitProcess" ) );
- uintptr_t dbg_ui_remote_breakin = ( uintptr_t )GetProcAddress( GetModuleHandleA( xors( "ntdll.dll" ) ), xors( "DbgUiRemoteBreakin" ) );
- uintptr_t dbg_break_point = ( uintptr_t )GetProcAddress( GetModuleHandleA( xors( "ntdll.dll" ) ), xors( "DbgBreakPoint" ) );
-
- // fuck DbgUiRemoteBreakin
- VirtualProtect( ( void* )dbg_ui_remote_breakin, 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old_protection );
-
- *( uint8_t* )( dbg_ui_remote_breakin ) = 0x68; // push
- *( uintptr_t* )( dbg_ui_remote_breakin + 1 ) = exit_process;
- *( uint8_t* )( dbg_ui_remote_breakin + 5 ) = 0xC3; // ret
-
- VirtualProtect( ( void* )dbg_ui_remote_breakin, 6, old_protection, &old_protection );
-
- // fuck DbgBreakPoint
- VirtualProtect( ( void* )dbg_break_point, 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old_protection );
-
- *( uint8_t* )( dbg_break_point ) = 0x68; // push
- *( uintptr_t* )( dbg_break_point + 1 ) = exit_process;
- *( uint8_t* )( dbg_break_point + 5 ) = 0xC3; // ret
-
- VirtualProtect( ( void* )dbg_break_point, 6, old_protection, &old_protection );
-
- DELETE_END( 0 );
- }
-}
\ No newline at end of file diff --git a/internal_rewrite/x86.hpp b/internal_rewrite/x86.hpp deleted file mode 100644 index e737013..0000000 --- a/internal_rewrite/x86.hpp +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -#pragma once -#include <inttypes.h> - -namespace x86 -{ - enum class reg : size_t { - eax = 0, - ecx, - edx, - ebx, - esp, - ebp, - esi, - edi, - - /* - x64: - r8, - r9, - r10, - r11, - r12, - r13, - r14, - r15,*/ - }; - - enum instruction : uint8_t { - retn_imm16 = 0xc2, - retn = 0xc3, - fs = 0x64, - //its big nigga season - call = 0xff - }; - - __forceinline static uint32_t encode_mov_imm32( x86::reg dreg ) { - return ( 0xb8 + ( size_t( dreg ) ) ); - } - - __forceinline static uint32_t encode_push_reg( x86::reg dreg ) { - return ( 0x50 | ( ( size_t( dreg ) ) & 7 ) ); - } - - __forceinline static uint32_t encode_pop_reg( x86::reg dreg ) { - return ( 0x58 | ( ( size_t( dreg ) ) & 7 ) ); - } -};
\ No newline at end of file |
